ザクⅡ

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ザクⅡ - (2022/03/31 (木) 14:48:56) のソース

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(ms_MS-06F.png)

-ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS。
-ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった。その印象的な登場と活躍から、初の実戦型MSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる。
-地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる。連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に搭乗していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い。
-また、その汎用性と生産数の高さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている。まさにジオンを代表する傑作MSといえる。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
//#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_sien){
|~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|100|150|200|250|300||||
|~機体HP|9500|11000|13000|14500|15500||||
|~耐実弾補正|2|4|6|8|10||||
|~耐ビーム補正|2|4|6|8|10||||
|~耐格闘補正|2|4|6|8|10||||
|~射撃補正|5|8|11|14|17||||
|~格闘補正|5|7|9|11|13||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|155|
|~スラスター|>|>|>|>|50||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|5秒|5秒|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆||||
|~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|10|10|10|20||||
|~必要階級|~|>|>|二等兵01|一等兵05||||
|~必要DP|~|3300|3400|3900|7300||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|1|3|5|6|8||||
|~中距離|2|3|4|6|8||||
|~遠距離|1|2|3|4|4||||

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|80%|▲|80%|
|~後|&space()|70%|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク) 

*副兵装
**クラッカー
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''10%''||
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV5~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|20|40|50||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||70|80||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|50|80|100||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||140|170||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|90|140|190||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||250|310||||射撃補正が2増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|180|270|360||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||470|580||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|360|540|720|940|1160||||機体HPが500増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|540|810|1080|1410|1740||||格闘補正が4増加|

*備考
**リリース記念ログインボーナスキャンペーン
&image(eve_89Nyh4uyT_jp.png,width=600)
-『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、&br()「トークン」「MS:[[ザクⅡ]] LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。
-キャンペーン期間
--&strong(){2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月5日 4:59 [予定]}
-キャンペーン内容
--期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、&br()通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。&br()1日目 5000DP&br()2日目 トークン:3枚&br()3日目 カスタムパーツ:[[脚部特殊装甲]] LV1&br()4日目 アクセサリー:ヘッドセット01&br()5日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】04&br()6日目 MS:[[ザクⅡ]] LV5&br()7日目 トークン:6枚
>※ログイン状態は毎日5:00に更新されます。
>※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。

**機体情報
-TVアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。その人気は続くガンダムアニメシリーズにおいても登場したり、モチーフとされるほど。
-人類史上最初のMSは[[ザクⅠ]]であるが、試験や実戦を経て、実戦配備には不向きな部分が確認されたので、より実戦向けな仕様に開発されたのが本機である。主な更新点はザクⅠでは機体内に全て収納していた動力パイプを外部に排出することで排熱効率を向上し、ジェネレータを更新したことで燃費が良くなり稼働時間が向上していること。その他にも頭部バイザーの中央支柱を無くして視認性の向上や、右肩アーマーを板状にしてシールド効果を持たせ、左肩アーマーは後に対抗兵器が出てきたときの接近戦対策にスパイク状に形状変更されたりと実戦向けの更新が施されている。
-人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。
-ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。この3種以外にも量産性・汎用性の高さから複数の種類が開発されている。しかし上述のようにJ型は地上戦用仕様のため本来であれば宇宙には適していない。おそらく地上戦のみだった前作からデザインを一部流用しているからと思われる。
-その他にも多くのバリエーションが登場しているが多すぎるため割愛。本作でもザクと付く機体は本機のバリエーションか後継機がほとんどである。

**機体考察
-コスト100~の宙陸両用汎用機。Lv1は全プレイヤーに初期機体として配布されている。
-同じコストのジムとは対照的にシールドがない代わりに全体的な耐久力が高く設定されている
-コストが上がっても耐久の高さは維持され、汎用としては最もHPが高い機体になっている。

**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。
--命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。
--クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。
--弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
---爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。
--開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。
---敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。
--バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。
--地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。
-[[MMP-80マシンガン]]
--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
--ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
--ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。
-[[ザク・バズーカ]]
--購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
---初期装備の機体も多いのでそれらを入手することでも一緒に入手できる。対象の機体は[[ザク・バズーカ]]のページを参照。
--弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。
--射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。
--射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。
--近距離でバズを当ててよろけさせた所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。
---敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。
---ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。
---「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。
--宇宙では命中させ難いが、コンボを決められるようになると強力。
-[[ヒート・ホーク]]
--初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。
--ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。
--動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。
--攻撃動作中は他の敵からの攻撃を食らいやすいが、非常に高い格闘ダメージが魅力。
---格闘モーション中にタックルでカットされるとカウンターとなり被ダメ増加&ダウン。
--威力は左右横格闘 < N格闘 < 下格闘。攻撃終了の硬直は回避行動(ブースト)でキャンセル可能。
---下格は非常に威力が高くコンボの〆に良く使われるが、キャンセル出来ないと絶大な隙を晒す事に。
--N格闘は正面の左上から右下に素早く斬りつける。正面への攻撃範囲は機体幅よりも少しだけ広い。硬直短め。
--右格闘は正面から右斜め後ろまで斬り払う。左格闘は正面から左横まで斬り払う。
--下格闘は正面の上から下へ振り下ろす。横方向への判定はほとんどなく硬直が非常に長い。
--空中の歩兵を処理するのにも使われる事もある。
--LV5からスキル「高性能バランサー」が付く。ブーストやジャンプの着地硬直を格闘・タックルでキャンセル可能になる。

**副兵装詳細
-クラッカー
--手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
--実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
--回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
--目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
--照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
--放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
--爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
---更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
---爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
--バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。
--下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。
--使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。

*運用
-兵装・スキル共に基本的なものしかないが、同コスト帯の汎用機と比べて頭一つ抜けた高い機体HPが最大の特徴。
-高性能バランサー、緊急回避、格闘連撃制御と汎用に欲しいスキルを全て持っていないので注意しよう。
-初期状態のLV1コスト100では200コスト戦でも厳しいので他の機体に乗り換えるか、早めに買い換えよう。
-LV5からはバランサーが付くのでバズ下格やブーストからの生格闘が使いやすくなる。
-マシンガンは接近戦が苦手。射程距離を意識し前線から一歩下がった位置からクラッカーと組み合わせてよろけ蓄積を狙おう。
-バズーカは近距離~接近戦での戦闘が得意。バズ下格で枚数有利を作り出し味方と一緒に戦線を押し上げていこう。
-クラッカーを使いこなそう。よろけ蓄積、バズから追撃、逃げクラッカー、遮蔽越しに一方的に攻撃出来る等とても便利。

*機体攻略法
-HPの高さと他のザク系との判別が面倒ではある。レベルの高さによる火力も意外と厄介。
-中々タフではあるが、Lv4以下ではバランサーすらないのではっきり言って脅威度は低い。ダウンを取られる危険が低いので、この機体を無視して他の敵を優先してしまってもいいだろう。
-相手がマシンガンの場合、接近するまでのよろけ蓄積に注意するのと、コスト200代までは馬鹿に出来ない火力を出して来るので気をつけよう。
-相手がバズーカの場合、即よろけを取ってくるので先手は取られないように注意しよう。バズーカ系は総じて発射間隔が長いので、撃たれた後は即座にバズ下格等でダウンを狙おう。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
--下⇒クラッカー
-[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]]
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ→下
--下⇒マシ
--下⇒マシ→下
---ダウン追撃はザク・マシンガンなら3発、MMP-80なら4発まで入る。
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→クラッカー
---距離が遠い場合や緊急回避持ちには回避される。
--バズ→下⇒クラッカー

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/07/26:初期所有機体として、新規追加.
-2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加.
-2018/08/02:抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[ヒート・ホーク]] Lv5追加.
-2018/08/09:抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加.
-2018/08/30:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク]] Lv5追加.
-2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加.
-2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
-2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加.
--[[ザク・バズーカ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
-2018/10/18:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン]] Lv4追加.
-2018/10/25:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン]] Lv5追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5追加
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:8500→''9500'' Lv2:10000→''11000'' Lv3:12000→''13000'' Lv4:13500→''14500'' Lv5:14500→''15500''
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・ホーク]]の調整
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:1500→&spanid(buff){1600} Lv2:1575→&spanid(buff){1680} Lv3:1650→&spanid(buff){1760} Lv4:1725→&spanid(buff){1840} Lv5:1800→&spanid(buff){1920}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
--副兵装「クラッカー」の調整
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:700→&spanid(buff){1000} Lv2:735→&spanid(buff){1050} Lv3:770→&spanid(buff){1100} Lv4:805→&spanid(buff){1150} Lv5:840→&spanid(buff){1200} 
---頭部へのダメージ補正&spanid(buff){増加}
----?倍→&spanid(buff){?倍}
---発射間隔&spanid(buff){減少}
----5秒→&spanid(buff){2.5秒(75fps)}
---よろけ値&spanid(buff){増加}
----20%→&spanid(buff){30%)}
-2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
-2019/01/24:兵装調整
--[[MMP-80マシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38} Lv5:35 → &spanid(buff){39}
--[[ザク・マシンガン]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}

*コメント欄
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過去ログ [[1>ザクⅡ/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ/ログ1]]

&include_cache(埋込用MS一覧表)

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