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ザクⅡ[重装備仕様] - (2019/05/17 (金) 22:53:49) の1つ前との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_zf2tamta.png,width=700)
-ジオン公国軍主力MSであるザクⅡの装備バリエーション。
-脚部に連装式のミサイル・ポッドを装着し、主兵装にはマゼラ・トップ砲[試作型]を装備することで火力を増強し、中距離支援機としての運用が可能となっている。
-防御面においても左腕にシールドが装備され、機体の各所に簡易的ながら追加装甲が施されたことで、若干ながら強化されており、戦闘継続力は向上している。
-重装備化によって機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残しており、決定力に欠けるものの、支援から格闘戦闘まで対応可能な扱いやすい機体となっている。
-このような装備バリエーション機は、ジオン公国軍地上部隊において、各前線部隊が物資不足を補いながら臨機応変に戦況へ対応するべく現地改修によって加工したもので、正規生産された改修機とは異なる物である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|9000|11500|13000||||||
|~耐実弾補正|12|14|16||||||
|~耐ビーム補正|10|12|14||||||
|~耐格闘補正|6|8|10||||||
|~射撃補正|15|20|25||||||
|~格闘補正|>|>|5||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95|
|~スラスター|>|>|50||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|3|4|5||||||
|~中距離|5|7|9||||||
|~遠距離|4|5|6||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/マゼラ・トップ砲[試作型])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク)
*副兵装
**クラッカー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
}
**脚部3連装ミサイルポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|350|6|346発/分|12秒(360fps)|0.33秒(10f)|350m|2018|射撃時静止&br()左右交互発射&br()よろけ値:25%(4HIT)|
|LV2|400|~|~|~|~|~|2307|~|
|LV3|450|~|~|~|~|~|2595|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}
**ザクシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3000|3850|4200|
|~サイズ|>|>|S|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
**機体情報
-『機動戦士ガンダム』から参戦。[[ザクⅡ]]の装備違い。地上専用機なのでJ型である。
-通常機との違いとして頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施してある。
-J型用に開発された脚部3連装ミサイルポッドを装備。脚部のウェポンラッチに装着され、ほかの武器を携行したまま使用が可能である。後に副武装としてザク系列だけでなくグフやイフリートなど幅広く使用されている。
**機体考察
-コスト200~の地上専用支援機。[[ザクⅡ]]の支援バリエーション。
-武装はマシンガン系の他に[[ザクⅠ指揮官仕様]]の[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]を装備可能。また弾速や威力に優れる3連装ミサイルポッドを副兵装に持つ。
-頭部のアップリケアーマー設定のおかげか[[頭部特殊緩衝材]]を得ている。
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
--よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
--弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
-[[MMP-80マシンガン]]
--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
--ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
--よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
--射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。
-[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]
--[[ザクⅠ指揮官仕様]]の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプの[[マゼラ・トップ砲]]の低コスト版。
--通常の[[マゼラ・トップ砲]]と違って''通常のよろけ''を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。
--射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
--弾数の少なさの割にリロードが長く回転率が良いとは言えないので必中を心がけたい。
-[[ヒート・ホーク]]
--初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。
--ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
--高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。格闘補正は低いが、相性のいい汎用機にはそこそこ火力が出る。
**副兵装詳細
-クラッカー
--手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
--実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
--回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
--目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
--照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
--放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
--爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
---更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
---爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
-脚部3連装ミサイルポッド
--射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。
--弾速と発射間隔がかなり良い(打ち切り約26fps)。切り替え時間合わせても全弾撃ち切るのに1秒ちょっとと足止めのデメリットが少なく済む。
--4発ヒットさせるとよろけ。弾速の良さの都合、マゼラからつなげて即撃つとよろけ継続にならない。
--脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。
-ザクシールド
--Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。
--レベルアップでの上昇幅がかなり高い。
--スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。
*運用
-何か書く.
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/05/16:抽選配給にて、新規追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1]]
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&include(include/編集衝突注意)
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#contents
*機体概要
&image(img_zf2tamta.png,width=700)
-ジオン公国軍主力MSであるザクⅡの装備バリエーション。
-脚部に連装式のミサイル・ポッドを装着し、主兵装にはマゼラ・トップ砲[試作型]を装備することで火力を増強し、中距離支援機としての運用が可能となっている。
-防御面においても左腕にシールドが装備され、機体の各所に簡易的ながら追加装甲が施されたことで、若干ながら強化されており、戦闘継続力は向上している。
-重装備化によって機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残しており、決定力に欠けるものの、支援から格闘戦闘まで対応可能な扱いやすい機体となっている。
-このような装備バリエーション機は、ジオン公国軍地上部隊において、各前線部隊が物資不足を補いながら臨機応変に戦況へ対応するべく現地改修によって加工したもので、正規生産された改修機とは異なる物である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
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*数値情報
**機体
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|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|9000|11500|13000||||||
|~耐実弾補正|12|14|16||||||
|~耐ビーム補正|10|12|14||||||
|~耐格闘補正|6|8|10||||||
|~射撃補正|15|20|25||||||
|~格闘補正|>|>|5||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95|
|~スラスター|>|>|50||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
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|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|3|4|5||||||
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**格闘方向補正
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**移動方向補正
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*主兵装
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*副兵装
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**ザクシールド
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*スキル情報
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|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
**機体情報
-『機動戦士ガンダム』から参戦。[[ザクⅡ]]の装備違い。地上専用機なのでJ型である。
-通常機との違いとして頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施してある。
-J型用に開発された脚部3連装ミサイルポッドを装備。脚部のウェポンラッチに装着され、ほかの武器を携行したまま使用が可能である。後に副武装としてザク系列だけでなくグフやイフリートなど幅広く使用されている。
**機体考察
-コスト200~の地上専用支援機。[[ザクⅡ]]の支援バリエーション。
-武装はマシンガン系の他に[[ザクⅠ指揮官仕様]]の[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]を装備可能。また弾速や威力に優れる3連装ミサイルポッドを副兵装に持つ。
-頭部のアップリケアーマー設定のおかげか[[頭部特殊緩衝材]]を得ている。
**主兵装詳細
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--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
--よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
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--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
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-[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]
--[[ザクⅠ指揮官仕様]]の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプの[[マゼラ・トップ砲]]の低コスト版。
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--射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
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-[[ヒート・ホーク]]
--初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。
--ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
--高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。格闘補正は低いが、相性のいい汎用機にはそこそこ火力が出る。
**副兵装詳細
-クラッカー
--手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
--実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
--回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
--目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
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--爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
---更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
---爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
-脚部3連装ミサイルポッド
--射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。
--弾速と発射間隔がかなり良い(打ち切り約26fps)。切り替え時間合わせても全弾撃ち切るのに1秒ちょっとと足止めのデメリットが少なく済む。
--4発ヒットさせるとよろけ。弾速の良さの都合、マゼラからつなげて即撃つとよろけ継続にならない。
--脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。
-ザクシールド
--Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。
--レベルアップでの上昇幅がかなり高い。
--スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。
*運用
-何か書く.
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/05/16:抽選配給にて、新規追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1)
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