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ザクⅡ[重装備仕様] - (2019/05/30 (木) 15:31:53) の1つ前との変更点
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_zf2tamta.png,width=700)
-ジオン公国軍主力MSであるザクⅡの装備バリエーション。
-脚部に連装式のミサイル・ポッドを装着し、主兵装にはマゼラ・トップ砲[試作型]を装備することで火力を増強し、中距離支援機としての運用が可能となっている。
-防御面においても左腕にシールドが装備され、機体の各所に簡易的ながら追加装甲が施されたことで、若干ながら強化されており、戦闘継続力は向上している。
-重装備化によって機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残しており、決定力に欠けるものの、支援から格闘戦闘まで対応可能な扱いやすい機体となっている。
-このような装備バリエーション機は、ジオン公国軍地上部隊において、各前線部隊が物資不足を補いながら臨機応変に戦況へ対応するべく現地改修によって加工したもので、正規生産された改修機とは異なる物である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|9000|11500|13000||||||
|~耐実弾補正|12|14|16||||||
|~耐ビーム補正|10|12|14||||||
|~耐格闘補正|6|8|10||||||
|~射撃補正|15|20|25||||||
|~格闘補正|>|>|5||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95|
|~スラスター|>|>|50||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|3|4|5||||||
|~中距離|5|7|9||||||
|~遠距離|4|5|6||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/マゼラ・トップ砲[試作型])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク)
*副兵装
**クラッカー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
}
**脚部3連装ミサイルポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|350|6|346発/分|12秒(360fps)|0.33秒(10f)|350m|2018|射撃時静止&br()左右交互発射&br()よろけ値:25%(4HIT)|
|LV2|400|~|~|~|~|~|2307|~|
|LV3|450|~|~|~|~|~|2595|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}
**ザクシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3000|3850|4200|
|~サイズ|>|>|S|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
**機体情報
-『機動戦士ガンダム』から参戦。[[ザクⅡ]]の装備違い。地上専用機なのでJ型である。
-通常機との違いとして頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施してある。
-J型用に開発された脚部3連装ミサイルポッドを装備。脚部のウェポンラッチに装着され、ほかの武器を携行したまま使用が可能である。後に副武装としてザク系列だけでなくグフやイフリートなど幅広く使用されている。
**機体考察
-コスト200~の地上専用支援機。[[ザクⅡ]]の支援バリエーション。
-武装はマシンガン系の他に[[ザクⅠ指揮官仕様]]の[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]を装備可能。また弾速や威力に優れる3連装ミサイルポッドを副兵装に持つ。
-頭部のアップリケアーマー設定のおかげか[[頭部特殊緩衝材]]を得ている。
-機体性能は同コストではギガンについでHPが低い代わりに、装甲値の合計がこのコスト対にしては10も高く、特に対射撃防御力ではタンク系に匹敵する物がある。コスト毎のHPの伸びも十分であり、コスト対比ではタンク系と同列の防御力を発揮できる。また小さいながらこのコストにしては頑強なシールドも装備している。
-攻撃補正も格闘に5取られているため射撃補正は支援機としては少し低い部類だが、格闘補正と合わせた合計値は他より5高いなど、総合能力で言えば優遇されている。環境に則しているかと聞かれれば微妙だが。
-足回りはガンキャノンとほぼ同等。支援機としては遅めの部類だが、下にはザクキャノンやジムキャノンがいるため、コスト対比で言えば気にならないレベル。
-総じてステータスだけ見れば攻防速どれをとっても優れたコストパフォーマンスを有している。武装においても十分な射程を有するマゼラ・トップ砲にDPSに優れたミサポ、基本的な支援機スキルを有しているなど優等生だが、肝心のメイン火力であるミサポの関係上、中遠距離では火力を十全に発揮できないのが悩み。100%の性能を発揮するには爆風の狭いマゼラ砲で近距離戦を展開する必要があるなど、扱いは難しい。
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
--よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
--弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
-[[MMP-80マシンガン]]
--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
--ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
--よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
--射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。
-[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]
--[[ザクⅠ指揮官仕様]]の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプの[[マゼラ・トップ砲]]の低コスト版。
--通常の[[マゼラ・トップ砲]]と違って''通常のよろけ''を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。
--射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。爆風の判定が極端に狭く、ほぼ直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
--連射性能はそこそこ。弾数の少なさの割にリロードが長く回転率が良いとは言えないので必中を心がけたい。
-[[ヒート・ホーク]]
--初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。
--低コスト支援が持つ武器としては高威力。格闘補正は低いが、相性有利の汎用機には意外とダメージが出せる。
--ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
--高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。
**副兵装詳細
-クラッカー
--手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
--実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
--回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
--目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
--照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
--放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
--爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
---更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
---爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
-脚部3連装ミサイルポッド
--射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。
--連射性能がかなり良い(打ち切り約26fps)。切り替え時間合わせても全弾撃ち切るのに1秒ちょっとと足止めのデメリットが少なく済む。
--4発ヒットさせるとよろけ。連射速度の良さの都合、マゼラからつなげて即撃つとよろけ継続にならない。
--脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。
--このコスト帯のものとしてはDPSが高く、全弾撃ち込めればかなりのダメージを期待できる。
--思ったほど弾速は早くないため、主兵装よろけにつなげようと撃ってもブーストで逃げ切られることがほとんど。他機のミサイル系同様、スラスターをOHさせていたりダウン・大よろけしている敵に対して真価を発揮できる。
-ザクシールド
--Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。
--このコストにしては初期値が高く、レベルアップでの上昇幅もかなり高い。
--スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。
*運用
-ザクマシンガン、MMPマシンガンはLv依存で強力化するため、同コストで高Lvを運用できるザクキャノンには一歩劣る。加えて即よろけが取れる兵装が皆無なことは味方へ大きな負担をかけることからも、マシンガン系主兵装は趣味の範囲で運用したい。基本はマゼラ・トップ砲[試作型]。
-基本スタイルはマゼラを叩き込んでそこにミサポ追撃というのが理想ではあるが、少しでも距離が離れていると安易に追撃ミサポを回避されてしまうため、あまりこのコンボは真価を発揮しない。ミサポ追撃を行う場合は味方のよろけ継続サポートを受けれる時、または味方の作ったダウンや、自身の格闘追撃がギリギリ届かないような距離に限られる。基本はよろけを取ったらクラッカーによる追撃のほうが安定したダメージを期待できる。
-一番理想的なのは汎用機と組んで、汎用機の格闘ダウンにミサポ追撃を入れるいう戦闘スタイル。これは効率的に本機の高いDPSを投射できるだけでなく、強襲機からの自衛もやりやすいなど、運用する上で最も高い効率を期待できる。ただしそのためには汎用機のいる前線に身を置かないと行けない上、遅い本機に汎用機が歩調をあわせてもらう必要があるなど、総じて汎用機との高度な相互理解を必要とする。
-格闘攻撃力も高いので、いける距離なら積極的に下格闘を入れ、ミサポ追撃につなげるのも良い。ただ、マゼラが爆風ほぼ皆無なことから近距離でバズより先に当てるのは大変難しく、格闘を叩き込めることは稀。
-耐久性能が高いため、支援機や汎用機からの被弾にはめっぽう強い。強襲機にさえ気をつければ、積極的に矢面に立つのもいいだろう。
-一番相手しやすいのはむしろ汎用機より支援機であるため、強襲機が支援機の相手を出来ないようであるなら、積極的に狙っていくことを推奨する。
*機体攻略法
-見た目ザクのくせに耐久性能はタンク並にあり、射撃戦で落とすのは大変苦労する。特に汎用機では特別に格闘攻撃力に秀でた機体以外ではあまり相手にしたくない支援機。
-幸い、中遠距離では火力を十全に発揮できない機体であるため、自然と前線に上げってきやすく、強襲機で接触するのは難しくないだろう。ちょっと汎用機が目を離した隙に始末したい。
-中遠距離で籠もっている場合は支援機として大した火力を投射できないため、ある程度は無視してもいい。
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2019/05/16:抽選配給にて、新規追加.
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ[重装備仕様]/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents
*機体概要
&image(img_zf2tamta.png,width=700)
-ジオン公国軍主力MSであるザクⅡの装備バリエーション。
-脚部に連装式のミサイル・ポッドを装着し、主兵装にはマゼラ・トップ砲[試作型]を装備することで火力を増強し、中距離支援機としての運用が可能となっている。
-防御面においても左腕にシールドが装備され、機体の各所に簡易的ながら追加装甲が施されたことで、若干ながら強化されており、戦闘継続力は向上している。
-重装備化によって機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残しており、決定力に欠けるものの、支援から格闘戦闘まで対応可能な扱いやすい機体となっている。
-このような装備バリエーション機は、ジオン公国軍地上部隊において、各前線部隊が物資不足を補いながら臨機応変に戦況へ対応するべく現地改修によって加工したもので、正規生産された改修機とは異なる物である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|200|250|300||||||
|~機体HP|9000|11500|13000||||||
|~耐実弾補正|12|14|16||||||
|~耐ビーム補正|10|12|14||||||
|~耐格闘補正|6|8|10||||||
|~射撃補正|15|20|25||||||
|~格闘補正|>|>|5||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|95|
|~スラスター|>|>|50||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連打攻撃|
|~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆|☆|☆||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|>|現在交換不可||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|3|4|5||||||
|~中距離|5|7|9||||||
|~遠距離|4|5|6||||||
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-80マシンガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/マゼラ・トップ砲[試作型])
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク)
*副兵装
**クラッカー
#divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1000|3|2.5秒&br()(75fps)|13秒|1秒|150m|移動射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:30%|
|LV2|1050|~|~|~|~|~|~|
|LV3|1100|~|~|~|~|~|~|
//|LV4|1150|~|~|~|~|~|~|
//|LV5|1200|~|~|~|~|~|~|
}
**脚部3連装ミサイル・ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|350|6|346発/分|12秒(360fps)|0.33秒(10f)|350m|2018|射撃時静止&br()左右交互発射&br()よろけ値:25%(4HIT)|
|LV2|400|~|~|~|~|~|2307|~|
|LV3|450|~|~|~|~|~|2595|~|
//|LV4||~||~|~|~|?|~|
}
**ザクシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|3000|3850|4200|
|~サイズ|>|>|S|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[頭部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''10%''軽減する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV1|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''4倍''までの調整が可能。||
|~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。||
**機体情報
-『機動戦士ガンダム』から参戦。[[ザクⅡ]]の装備違い。地上専用機なのでJ型である。
-通常機との違いとして頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施してある。
-J型用に開発された脚部3連装ミサイルポッドを装備。脚部のウェポンラッチに装着され、ほかの武器を携行したまま使用が可能である。後に副武装としてザク系列だけでなくグフやイフリートなど幅広く使用されている。
**機体考察
-コスト200~の地上専用支援機。[[ザクⅡ]]の支援バリエーション。
-武装はマシンガン系の他に[[ザクⅠ指揮官仕様]]の[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]を装備可能。また弾速や威力に優れる3連装ミサイルポッドを副兵装に持つ。
-頭部のアップリケアーマー設定のおかげか[[頭部特殊緩衝材]]を得ている。
-機体性能は同コストではギガンについでHPが低い代わりに、装甲値の合計がこのコスト対にしては10も高く、特に対射撃防御力ではタンク系に匹敵する物がある。コスト毎のHPの伸びも十分であり、コスト対比ではタンク系と同列の防御力を発揮できる。また小さいながらこのコストにしては頑強なシールドも装備している。
-攻撃補正も格闘に5取られているため射撃補正は支援機としては少し低い部類だが、格闘補正と合わせた合計値は他より5高いなど、総合能力で言えば優遇されている。環境に則しているかと聞かれれば微妙だが。
-足回りはガンキャノンとほぼ同等。支援機としては遅めの部類だが、下にはザクキャノンやジムキャノンがいるため、コスト対比で言えば気にならないレベル。
-総じてステータスだけ見れば攻防速どれをとっても優れたコストパフォーマンスを有している。武装においても十分な射程を有するマゼラ・トップ砲にDPSに優れたミサポ、基本的な支援機スキルを有しているなど優等生だが、肝心のメイン火力であるミサポの関係上、中遠距離では火力を十全に発揮できないのが悩み。100%の性能を発揮するには爆風の狭いマゼラ砲で近距離戦を展開する必要があるなど、扱いは難しい。
**主兵装詳細
-[[ザク・マシンガン]]
--初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
--ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
--よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
--弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
-[[MMP-80マシンガン]]
--購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
--ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
--よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
--射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。
-[[マゼラ・トップ砲[試作型]]]
--[[ザクⅠ指揮官仕様]]の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプの[[マゼラ・トップ砲]]の低コスト版。
--通常の[[マゼラ・トップ砲]]と違って''通常のよろけ''を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。
--射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。爆風の判定が極端に狭く、ほぼ直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
--連射性能はそこそこ。弾数の少なさの割にリロードが長く回転率が良いとは言えないので必中を心がけたい。
-[[ヒート・ホーク]]
--初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。
--低コスト支援が持つ武器としては高威力。格闘補正は低いが、相性有利の汎用機には意外とダメージが出せる。
--ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
--高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。
**副兵装詳細
-クラッカー
--手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
--実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
--回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
--目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
--照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
--放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
--爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
---更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
---爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
-脚部3連装ミサイル・ポッド
--射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。
--連射性能がかなり良い(打ち切り約26fps)。切り替え時間合わせても全弾撃ち切るのに1秒ちょっとと足止めのデメリットが少なく済む。
--4発ヒットさせるとよろけ。連射速度の良さの都合、マゼラからつなげて即撃つとよろけ継続にならない。
--脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。
--このコスト帯のものとしてはDPSが高く、全弾撃ち込めればかなりのダメージを期待できる。
--思ったほど弾速は早くないため、主兵装よろけにつなげようと撃ってもブーストで逃げ切られることがほとんど。他機のミサイル系同様、スラスターをOHさせていたりダウン・大よろけしている敵に対して真価を発揮できる。
-ザクシールド
--Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。
--このコストにしては初期値が高く、レベルアップでの上昇幅もかなり高い。
--スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。
*運用
-ザクマシンガン、MMPマシンガンはLv依存で強力化するため、同コストで高Lvを運用できるザクキャノンには一歩劣る。加えて即よろけが取れる兵装が皆無なことは味方へ大きな負担をかけることからも、マシンガン系主兵装は趣味の範囲で運用したい。基本はマゼラ・トップ砲[試作型]。
-基本スタイルはマゼラを叩き込んでそこにミサポ追撃というのが理想ではあるが、少しでも距離が離れていると安易に追撃ミサポを回避されてしまうため、あまりこのコンボは真価を発揮しない。ミサポ追撃を行う場合は味方のよろけ継続サポートを受けれる時、または味方の作ったダウンや、自身の格闘追撃がギリギリ届かないような距離に限られる。基本はよろけを取ったらクラッカーによる追撃のほうが安定したダメージを期待できる。
-一番理想的なのは汎用機と組んで、汎用機の格闘ダウンにミサポ追撃を入れるいう戦闘スタイル。これは効率的に本機の高いDPSを投射できるだけでなく、強襲機からの自衛もやりやすいなど、運用する上で最も高い効率を期待できる。ただしそのためには汎用機のいる前線に身を置かないと行けない上、遅い本機に汎用機が歩調をあわせてもらう必要があるなど、総じて汎用機との高度な相互理解を必要とする。
-格闘攻撃力も高いので、いける距離なら積極的に下格闘を入れ、ミサポ追撃につなげるのも良い。ただ、マゼラが爆風ほぼ皆無なことから近距離でバズより先に当てるのは大変難しく、格闘を叩き込めることは稀。
-耐久性能が高いため、支援機や汎用機からの被弾にはめっぽう強い。強襲機にさえ気をつければ、積極的に矢面に立つのもいいだろう。
-一番相手しやすいのはむしろ汎用機より支援機であるため、強襲機が支援機の相手を出来ないようであるなら、積極的に狙っていくことを推奨する。
*機体攻略法
-見た目ザクのくせに耐久性能はタンク並にあり、射撃戦で落とすのは大変苦労する。特に汎用機では特別に格闘攻撃力に秀でた機体以外ではあまり相手にしたくない支援機。
-幸い、中遠距離では火力を十全に発揮できない機体であるため、自然と前線に上げってきやすく、強襲機で接触するのは難しくないだろう。ちょっと汎用機が目を離した隙に始末したい。
-中遠距離で籠もっている場合は支援機として大した火力を投射できないため、ある程度は無視してもいい。
*コンボ一覧
-
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*アップデート履歴
-2019/05/16:抽選配給にて、新規追加.
-2019/05/30:文言修正
--脚部3連装ミサイルポッド → 脚部3連装ミサイル・ポッド
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