ネモ

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ネモ - (2020/10/22 (木) 17:00:45) の1つ前との変更点

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【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_ya4ks2d1.png,width=700) -ガンダム試作2号機からの技術継承があるとされる第2世代MSとして開発されたリック・ディアスに代わり、エゥーゴの主力量産機として配備された第2世代MS。 -一年戦争時代における地球連邦軍の主力機であるジムを改修したジムⅡを開発のベースとしていながらも、コストを抑えつつ、ムーバブル・フレーム化、ガンダリウム合金の使用、新開発のスラスターを搭載することで基本性能が大幅に強化されている。 -加えて射撃管制システムとバーニア類はジム・スナイパーⅡの製造元に開発を発注しており、総合的な性能も優れる機体となったが、連邦軍の制式採用には至らずエゥーゴやカラバによって運用されることとなった。 -突出した性能をもたないものの、高水準でまとまった機体性能と、装備互換性の高さによって汎用性が高く、運用しやすい優秀な量産機となっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450||||||| |~機体HP|13000|14000||||||| |~耐実弾補正|22|24||||||| |~耐ビーム補正|22|24||||||| |~耐格闘補正|4|6||||||| |~射撃補正|30|33||||||| |~格闘補正|15|17||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63(盾装備時:61.1)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|180|215||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|>|限定任務達成報酬||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|9||||||| |~中距離|13|15||||||| |~遠距離|7|8||||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジムⅡ用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ[改良型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/170mmキャノン砲) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[後期型]) *副兵装 **頭部バルカン[改修型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|70|80|446発/分|6秒|0.5秒|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%&br()頭部補正1.1倍&br()脚部・背部補正1.2倍&br()シールド補正0.1倍| |LV2|73|~|~|~|~|~|543|~| //|LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| //|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **ネモシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|3500|3850|-| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[滑空機構]]|LV3|LV1~|空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|240|290|||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|480|580|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|730|870|||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1220|1450|||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|2440|2900|||||||耐実弾補正が4増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3660|4350|||||||射撃補正が4増加| *備考 **[[「期間限定任務発令!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=24265]] #divid(information_history){ &image(191205_cd2019_003.png ,width=800) -キャンペーン期間 --2019年12月5日(木)14:00 ~ 2019年12月31日(水)4:59 [予定] -任務達成で獲得できる物資 --ユニット ---★★ [[ネモ]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) --ウェア&アクセサリー ---スカーフ:ネック01 --パターン ---墜落跡地迷彩 ---暗礁宙域迷彩 --マーク ---【企業ロゴ】アナハイム社 ---エゥーゴマークA ---ティターンズマークA<黄> --その他報酬 ---DP ---リサイクルチケット } **機体情報 -『機動戦士Zガンダム』より参戦。地球連邦軍内の保守強硬派「ティターンズ」の横暴を良しとしない抵抗組織「エゥーゴ」の主力量産機。 -宇宙世紀0087年のグリプス戦役時には旧式化していた[[ジムⅡ]]の代替機として高性能な[[リック・ディアス]]が誕生したわけだが…性能が良すぎてお高くなってしまいエゥーゴの懐事情ではこれを大量配備出来なかった。そこでアナハイムから提示されたのが本機である。 -当初は攻撃型の高性能機「マラサイ」と、汎用性に優れたネモを組み合わせた小隊編成での運用を想定していたが、ティターンズがアナハイム社に圧力をかける等の裏取引を強いた結果、マラサイのほとんどがティターンズに譲渡されてしまったため、ネモが晴れて?エゥーゴの主力量産機となった。 -上述の経緯こそちょっとアレだが、アナハイム社の丹精が込められた第二世代MSである。ガンダリウム合金をフルに使った装甲、整備性と運動性を向上させるムーバブル・フレームの導入、またジオン・連邦の技術体系を取り込んだ設計により、どんな兵装でも扱える汎用性も完備している。 -一年戦争時の最高性能機にあたる[[ジム・スナイパーⅡ]]を参考にしたスラスター配置により機動性は良好、新兵からベテランパイロットまで容易に動かせる操縦性も兼ね備える。 -上記を読めば解る話だが、これだけ高性能な本機が安価な筈がなく、エゥーゴの懐事情では専用兵装の開発にまで手が回らなかったようである。そのためジムⅡ用のBR-M-85ビーム・ライフルやジム・ライフル等、旧式の火器を携行する場合が多く、火力面では若干劣勢であった。 -各部にはハードポイントを備え、ロング・シールド・ブースターやディフェンサー・ユニットなどのオプション兵装を一応装備可能。とはいえそんなものを量産する余裕はエゥーゴにはなかったのだが。ちなみに「170mmキャノン」はアニメ版『機動戦士ガンダムUC』にて装備していたものなので後年地球連邦軍が発注したと思われる。 -グリプス戦役後は連邦軍の主力機の候補に挙がったが、ガンダリウム合金のコストが仇となり、ジムⅢやジェガンにその座を譲ることとなる。後継機のネモⅡ、ネモⅢ、ネロの完成もあってネモ自体は一線から退き、宇宙世紀0096年のラプラス紛争時には残存機は地上の警備部隊へ回されていた。 **機体考察 -概要 --コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。 --『機動戦士Zガンダム』シリーズから同実装の[[リック・ディアス]]と合わせて初の登場機となった。 -火力 --装備により火力の出方が変わってくるが、元の射撃補正の高さとカスタムパーツでの強化がしやすいため射撃火力自体は他と比べ高め --格闘威力は[[ビーム・サーベル[後期型]]]を装備するが格闘補正が低めなので威力はあまり期待できない。 -足回り・防御 --足の速さは標準的で旋回も普通だが、スラスタースピードが[[パワード・ジム]]に匹敵する速さを誇る --HPはコスト帯でも低め。耐実弾・ビーム補正が高めになっているが耐格闘補正がかなり低くなっており、さながら支援機のような防御値になっている -特長 --特徴は装備できる武装の多さで、中でも[[170mmキャノン砲]]が特徴的な武装。 --上記の通りスラスタースピードが速いため戦線の移動や救援などに向かいやすい。壁や火力汎用というよりはサポート向きな機体 -総論 --装備によって戦い方を変えることが出来、バズーカやBRを装備すれば初心者でも扱いやすいうえ、前線維持を十分にこなすことのできる汎用機となり得る。 --ただ、[[170mmキャノン砲]]が特徴的な武装なので使用したくなるが、汎用機としての前線維持や格闘を交えたコンボなどがやりづらくなってしまうため扱いこなすには慣れが必要な武装。 --ステータスや装備できる武装からか、コスト400の[[パワード・ジム]]と似通った部分が多く実質互換機。スキルに少々の違いはあれど大きな部分は変わらないので好きな方を選ぼう //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -[[ジムⅡ用ビーム・ライフル]] --[[ジムⅡ]]用だが、先にネモに持たされて実装。 --集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。 --ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 --取り回し面は[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]と同性能。比較すると威力が低く切り替えが少し遅い。 -[[ジム・ライフル]] --[[ジム・カスタム]]と[[ジム・キャノンⅡ]]の初期兵装。 --射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 --単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 --長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。 ---しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 ---フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 --武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。 -[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --[[パワード・ジム]]の初期装備であるバズーカ。現在は最初からLv1を所持している。 --ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。 --取り扱いは発射間隔の都合、[[ロケット・ランチャー]]のが近い。 -[[170mmキャノン砲]] --専用兵装。別売のためDP交換窓口にて交換が必須。ちょっとお高い。具体的にはマドロック2機分。 --''射撃時静止''を伴うが、弾速が速く、射撃硬直が短め。加えてCTが短くなっており比較的前線で活動はしやすい。 --弾自体が大きめなのか当たり判定は広いが、爆風範囲がザクの片足の直径程度と狭め。遠距離の場合はスナイパーのような運用になりがち --リロードも長めになっており、[[クイックローダー]]のカスパで補っておきたいが、スロット消費に見合う効果かは自己判断してほしい。 --よろけは通常のよろけであり、よろけ値を持たないのでダメージリアクション軽減スキル持ちは苦手。 --全体的にWRの180mmキャノンに近い性能をしているが、構え位置が低い為に起伏に弱くなっている事に留意。 --この武器を構えるとシールドが正面の五割以上をカバーしてくれる為、シールドに仕事をさせやすい。本機のステータスと一番噛み合った装備。 -[[ビーム・サーベル[後期型]]] --威力高めのサーベル。安心と信頼の連邦系サーベル標準モーション。 --格闘補正が低めで連撃補正も普通なので威力自体はお世辞にも高いとはいえない **副兵装詳細 -頭部バルカン[改修型] --威力が高く、弾数の多い頭部バルカン。基礎部分は通常の頭部バルカンと同じ。 --バズーカ装備の場合はよろけ補助になるが、それ以外の主兵装でよろけを狙うのは流石に難しい。基本は格闘追撃できない時の追撃用。 -ネモシールド --耐久度高めのLサイズシールド。 --170mmキャノン装備の場合、前後左右どの移動中や射撃中でも前面に構えるためガードが働きやすく、本機の低めのHPを補ってくれる。 *運用 -バズーカ・BR装備時 --高めの射撃装甲値を活かしやすく、基礎さえしっかりしていれば卒なく汎用の仕事をこなす事ができる --基本的には前線の維持。スラスタースピードとBRを活かすのであればカット役として味方に貢献しやすい --ただし耐格闘補正が低さが露骨に出る装備でもあるので、出来ればカスタムパーツで補っておきたい -キャノン装備時 --CTが短いことと爆風範囲が狭いのを踏まえると前線で凸砂運用するのが吉。キャノンを外してしまうとバルカンとサーベルしか対抗手段がないため味方にフォローしてもらえる位置を心がけたい --装備している武装と耐格闘補正が低めなので後方で支援機のように立ち回ってしまいたくもなるが、あくまで汎用機。バランサーもあれば格闘連撃もあるため、前線行動が難しくても前線からやや後方からの攻撃を心がけよう --シールドのカバー率が高いお陰で、正面からの撃ち合いに強い特性が在る。 -マシンガン装備時 --いわゆる汎マシの部類に入る。 --汎用機でマシンガンを装備すること自体あまり推奨される事ではないが、味方との連携や緩和攻撃で威力を発揮する。なので味方と要相談 --高めの射撃補正とLシールドがあり、汎用機でジム・ライフルを装備するならネモが最も適していると言える *機体攻略法 -バズーカ装備時は通常のバズ汎と同じ対処で良い。シールドが大きめなのとスラスタースピードが速いのでその点には留意しよう。格闘耐性が低いので、格闘コンボなどを当てるとゴリッと削れる。 -BR装備時はその弾速から、相手のエイム力次第では先手を打たれやすい。OH覚悟で攻撃してくる場合もあるので、それをしっかり見極めよう。BRさえ外させてしまえば他の武装に乏しいので落ち着いて対処しよう -キャノン砲装備時は高めの威力と短いCTに注意。半端な距離から詰めようとするとキャノンを何発も浴びせられてしまうので、遮蔽物などを利用して接近しよう。但し、逃げ足は速い --近づいても緊急回避や格闘連撃を持っているので、足が止まったところやCTのスキを突いてしっかりと格闘でコンボを決めよう -マシンガン装備時 --高めの射撃補正で延々と[[ジム・ライフル]]を垂れ流してくるので放置すると面倒に。ただ、単体の脅威度は低めと倒すのも放置するのも面倒くさい立ち位置。 --ASLがあるとはいえ単調な動きをしなければ遠距離では当たりにくいので狙われているとわかった場合には動きを単調にしすぎないようにしよう --近距離でフルオートでぶっ放されるとさすがに痛い。前線の集団に紛れている場合は注意 *コンボ一覧 -基本コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒バルカン -[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --N>下⇒バズ→下 --バズ→N>下⇒N>下 --バズ→N>下⇒バルカン -[[ジムⅡ用ビーム・ライフル]] --N>下⇒BR→N>下 --BR→N>下⇒N>下 --BR→N>下⇒BR→N>下 ---OH注意 -[[170mmキャノン砲]] --N>下⇒キャノン --キャノン→N>下⇒(N/下) --キャノン→N>下⇒バルカン --キャノン→N>下⇒キャノン→N &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/12/5:限定任務にて新規追加 -2019/12/26:抽選配給にて [[ジムⅡ用ビーム・ライフル]] Lv2-3追加 -2020/01/01:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv3追加 -2020/02/27:不具合修正 --頭部バルカン[改修型] ---弾数が本来「80発」であるはずが「60発」となっていたため「80発」に修正 -2020/03/05:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv2追加. -2020/07/16:DP交換窓口に [[ジム・ライフル]] Lv2追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ネモ/ログ1]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.限定任務が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ネモ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ネモ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents(level=2) *機体概要 //機体画像があれば貼る //&image(hoge.png,width=600) 幅指定 //&image(hoge.png,height=600) 高さ指定 &image(img_ya4ks2d1.png,width=700) -ガンダム試作2号機からの技術継承があるとされる第2世代MSとして開発されたリック・ディアスに代わり、エゥーゴの主力量産機として配備された第2世代MS。 -一年戦争時代における地球連邦軍の主力機であるジムを改修したジムⅡを開発のベースとしていながらも、コストを抑えつつ、ムーバブル・フレーム化、ガンダリウム合金の使用、新開発のスラスターを搭載することで基本性能が大幅に強化されている。 -加えて射撃管制システムとバーニア類はジム・スナイパーⅡの製造元に開発を発注しており、総合的な性能も優れる機体となったが、連邦軍の制式採用には至らずエゥーゴやカラバによって運用されることとなった。 -突出した性能をもたないものの、高水準でまとまった機体性能と、装備互換性の高さによって汎用性が高く、運用しやすい優秀な量産機となっている。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|400|450||||||| |~機体HP|13000|15000||||||| |~耐実弾補正|22|24||||||| |~耐ビーム補正|22|24||||||| |~耐格闘補正|4|6||||||| |~射撃補正|30|40||||||| |~格闘補正|15|17||||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|125| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|190| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|57| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|63(盾装備時:61.1)| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし| |~再出撃時間|14秒|15秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆||||||| |~必要リサイクル&br()チケット|180|215||||||| |~必要階級||||||||| |~必要DP|>|限定任務達成報酬||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|8|9||||||| |~中距離|13|15||||||| |~遠距離|7|8||||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|50%| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジムⅡ用ビーム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ジム・ライフル) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ハイパー・バズーカ[改良型]) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/170mmキャノン砲) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベル[後期型]) *副兵装 **頭部バルカン[改修型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|70|80|446発/分|6秒|0.5秒|150m|520|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%&br()頭部補正1.1倍&br()脚部・背部補正1.2倍&br()シールド補正0.1倍| |LV2|73|~|~|~|~|~|543|~| //|LV3|73|~|~|~|~|~|543|~| //|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~| } **ネモシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|3500|3850|-| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[滑空機構]]|LV3|LV1~|空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。|落下速度低下| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。|| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|240|290|||||||シールドHPが100増加| |~|~Lv2|||||||||シールドHPが200増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|480|580|||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv1|730|870|||||||耐実弾補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐実弾補正が3増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1220|1450|||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#aae):~耐実弾装甲補強|~Lv3|2440|2900|||||||耐実弾補正が4増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|3660|4350|||||||射撃補正が4増加| *備考 **[[「期間限定任務発令!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=24265]] #divid(information_history){ &image(191205_cd2019_003.png ,width=800) -キャンペーン期間 --2019年12月5日(木)14:00 ~ 2019年12月31日(水)4:59 [予定] -任務達成で獲得できる物資 --ユニット ---★★ [[ネモ]] LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) --ウェア&アクセサリー ---スカーフ:ネック01 --パターン ---墜落跡地迷彩 ---暗礁宙域迷彩 --マーク ---【企業ロゴ】アナハイム社 ---エゥーゴマークA ---ティターンズマークA<黄> --その他報酬 ---DP ---リサイクルチケット } **機体情報 -『機動戦士Zガンダム』より参戦。地球連邦軍内の保守強硬派「ティターンズ」の横暴を良しとしない抵抗組織「エゥーゴ」の主力量産機。 -宇宙世紀0087年のグリプス戦役時には旧式化していた[[ジムⅡ]]の代替機として高性能な[[リック・ディアス]]が誕生したわけだが…性能が良すぎてお高くなってしまいエゥーゴの懐事情ではこれを大量配備出来なかった。そこでアナハイムから提示されたのが本機である。 -当初は攻撃型の高性能機「マラサイ」と、汎用性に優れたネモを組み合わせた小隊編成での運用を想定していたが、ティターンズがアナハイム社に圧力をかける等の裏取引を強いた結果、マラサイのほとんどがティターンズに譲渡されてしまったため、ネモが晴れて?エゥーゴの主力量産機となった。 -上述の経緯こそちょっとアレだが、アナハイム社の丹精が込められた第二世代MSである。ガンダリウム合金をフルに使った装甲、整備性と運動性を向上させるムーバブル・フレームの導入、またジオン・連邦の技術体系を取り込んだ設計により、どんな兵装でも扱える汎用性も完備している。 -一年戦争時の最高性能機にあたる[[ジム・スナイパーⅡ]]を参考にしたスラスター配置により機動性は良好、新兵からベテランパイロットまで容易に動かせる操縦性も兼ね備える。 -上記を読めば解る話だが、これだけ高性能な本機が安価な筈がなく、エゥーゴの懐事情では専用兵装の開発にまで手が回らなかったようである。そのためジムⅡ用のBR-M-85ビーム・ライフルやジム・ライフル等、旧式の火器を携行する場合が多く、火力面では若干劣勢であった。 -各部にはハードポイントを備え、ロング・シールド・ブースターやディフェンサー・ユニットなどのオプション兵装を一応装備可能。とはいえそんなものを量産する余裕はエゥーゴにはなかったのだが。ちなみに「170mmキャノン」はアニメ版『機動戦士ガンダムUC』にて装備していたものなので後年地球連邦軍が発注したと思われる。 -グリプス戦役後は連邦軍の主力機の候補に挙がったが、ガンダリウム合金のコストが仇となり、ジムⅢやジェガンにその座を譲ることとなる。後継機のネモⅡ、ネモⅢ、ネロの完成もあってネモ自体は一線から退き、宇宙世紀0096年のラプラス紛争時には残存機は地上の警備部隊へ回されていた。 **機体考察 -概要 --コスト400~の地上宇宙両用汎用機。両用だが''宇宙適正有り''。 --『機動戦士Zガンダム』シリーズから同実装の[[リック・ディアス]]と合わせて初の登場機となった。 -火力 --装備により火力の出方が変わってくるが、元の射撃補正の高さとカスタムパーツでの強化がしやすいため射撃火力自体は他と比べ高め --格闘威力は[[ビーム・サーベル[後期型]]]を装備するが格闘補正が低めなので威力はあまり期待できない。 -足回り・防御 --足の速さは標準的で旋回も普通だが、スラスタースピードが[[パワード・ジム]]に匹敵する速さを誇る --HPはコスト帯でも低め。耐実弾・ビーム補正が高めになっているが耐格闘補正がかなり低くなっており、さながら支援機のような防御値になっている -特長 --特徴は装備できる武装の多さで、中でも[[170mmキャノン砲]]が特徴的な武装。 --上記の通りスラスタースピードが速いため戦線の移動や救援などに向かいやすい。壁や火力汎用というよりはサポート向きな機体 -総論 --装備によって戦い方を変えることが出来、バズーカやBRを装備すれば初心者でも扱いやすいうえ、前線維持を十分にこなすことのできる汎用機となり得る。 --ただ、[[170mmキャノン砲]]が特徴的な武装なので使用したくなるが、汎用機としての前線維持や格闘を交えたコンボなどがやりづらくなってしまうため扱いこなすには慣れが必要な武装。 --ステータスや装備できる武装からか、コスト400の[[パワード・ジム]]と似通った部分が多く実質互換機。スキルに少々の違いはあれど大きな部分は変わらないので好きな方を選ぼう //↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓ //***概要 //-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. //***火力 //-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. //***足回り・防御 //-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. //***特長 //-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. //***総論 //-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. **主兵装詳細 -[[ジムⅡ用ビーム・ライフル]] --[[ジムⅡ]]用だが、先にネモに持たされて実装。 --集束は出来ないが威力が高く、単発でよろけを取ることが出来る。 --ただしヒート率は90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 --取り回し面は[[アクト・ザク用ビーム・ライフル]]と同性能。比較すると威力が低く切り替えが少し遅い。 -[[ジム・ライフル]] --[[ジム・カスタム]]と[[ジム・キャノンⅡ]]の初期兵装。 --射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 --単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 --長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。 ---しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 ---フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 --武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。 -[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --[[パワード・ジム]]の初期装備であるバズーカ。現在は最初からLv1を所持している。 --ハイパー・バズーカより威力が高く、Lv1で無印Lv5と同等。装弾数は2発多い。但し、発射間隔とリロード時間が増加している。 --取り扱いは発射間隔の都合、[[ロケット・ランチャー]]のが近い。 -[[170mmキャノン砲]] --専用兵装。別売のためDP交換窓口にて交換が必須。ちょっとお高い。具体的にはマドロック2機分。 --''射撃時静止''を伴うが、弾速が速く、射撃硬直が短め。加えてCTが短くなっており比較的前線で活動はしやすい。 --弾自体が大きめなのか当たり判定は広いが、爆風範囲がザクの片足の直径程度と狭め。遠距離の場合はスナイパーのような運用になりがち --よろけは通常のよろけ。 --全体的にWRの180mmキャノンに近い性能をしているが、構え位置が低い為に起伏に弱くなっている事に留意。 --この武器を構えるとシールドが正面の五割以上をカバーしてくれる為、シールドに仕事をさせやすい。本機のステータスと一番噛み合った装備。 -[[ビーム・サーベル[後期型]]] --威力高めのサーベル。安心と信頼の連邦系サーベル標準モーション。 --格闘補正が低めで連撃補正も普通なので威力自体はお世辞にも高いとはいえない **副兵装詳細 -頭部バルカン[改修型] --威力が高く、弾数の多い頭部バルカン。基礎部分は通常の頭部バルカンと同じ。 --バズーカ装備の場合はよろけ補助になるが、それ以外の主兵装でよろけを狙うのは流石に難しい。基本は格闘追撃できない時の追撃用。 -ネモシールド --耐久度高めのLサイズシールド。 --170mmキャノン装備の場合、前後左右どの移動中や射撃中でも前面に構えるためガードが働きやすく、本機の低めのHPを補ってくれる。 *運用 -バズーカ・BR装備時 --高めの射撃装甲値を活かしやすく、基礎さえしっかりしていれば卒なく汎用の仕事をこなす事ができる --基本的には前線の維持。スラスタースピードとBRを活かすのであればカット役として味方に貢献しやすい --ただし耐格闘補正が低さが露骨に出る装備でもあるので、出来ればカスタムパーツで補っておきたい -キャノン装備時 --CTが短いことと爆風範囲が狭いのを踏まえると前線で凸砂運用するのが吉。キャノンを外してしまうとバルカンとサーベルしか対抗手段がないため味方にフォローしてもらえる位置を心がけたい --装備している武装と耐格闘補正が低めなので後方で支援機のように立ち回ってしまいたくもなるが、あくまで汎用機。バランサーもあれば格闘連撃もあるため、前線行動が難しくても前線からやや後方からの攻撃を心がけよう --シールドのカバー率が高いお陰で、正面からの撃ち合いに強い特性が在る。 -マシンガン装備時 --いわゆる汎マシの部類に入る。 --汎用機でマシンガンを装備すること自体あまり推奨される事ではないが、味方との連携や緩和攻撃で威力を発揮する。なので味方と要相談 --高めの射撃補正とLシールドがあり、汎用機でジム・ライフルを装備するならネモが最も適していると言える *機体攻略法 -バズーカ装備時は通常のバズ汎と同じ対処で良い。シールドが大きめなのとスラスタースピードが速いのでその点には留意しよう。格闘耐性が低いので、格闘コンボなどを当てるとゴリッと削れる。 -BR装備時はその弾速から、相手のエイム力次第では先手を打たれやすい。OH覚悟で攻撃してくる場合もあるので、それをしっかり見極めよう。BRさえ外させてしまえば他の武装に乏しいので落ち着いて対処しよう -キャノン砲装備時は高めの威力と短いCTに注意。半端な距離から詰めようとするとキャノンを何発も浴びせられてしまうので、遮蔽物などを利用して接近しよう。但し、逃げ足は速い --近づいても緊急回避や格闘連撃を持っているので、足が止まったところやCTのスキを突いてしっかりと格闘でコンボを決めよう -マシンガン装備時 --高めの射撃補正で延々と[[ジム・ライフル]]を垂れ流してくるので放置すると面倒に。ただ、単体の脅威度は低めと倒すのも放置するのも面倒くさい立ち位置。 --ASLがあるとはいえ単調な動きをしなければ遠距離では当たりにくいので狙われているとわかった場合には動きを単調にしすぎないようにしよう --近距離でフルオートでぶっ放されるとさすがに痛い。前線の集団に紛れている場合は注意 *コンボ一覧 -基本コンボ --N>下⇒(N/下) --N>下⇒バルカン -[[ハイパー・バズーカ[改良型]]] --N>下⇒バズ→下 --バズ→N>下⇒N>下 --バズ→N>下⇒バルカン -[[ジムⅡ用ビーム・ライフル]] --N>下⇒BR→N>下 --BR→N>下⇒N>下 --BR→N>下⇒BR→N>下 ---OH注意 -[[170mmキャノン砲]] --N>下⇒キャノン --キャノン→N>下⇒(N/下) --キャノン→N>下⇒バルカン --キャノン→N>下⇒キャノン→N &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/12/5:限定任務にて新規追加 -2019/12/26:抽選配給にて [[ジムⅡ用ビーム・ライフル]] Lv2-3追加 -2020/01/01:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv3追加 -2020/02/27:不具合修正 --頭部バルカン[改修型] ---弾数が本来「80発」であるはずが「60発」となっていたため「80発」に修正 -2020/03/05:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ[改良型]]] Lv2追加. -2020/07/16:DP交換窓口に [[ジム・ライフル]] Lv2追加 -2020/10/22:性能調整 --LV2機体HP&spanid(buff){上昇} ---Lv2:14000 → &spanid(buff){15000} --LV2射撃補正&spanid(buff){上昇} ---Lv2:33 → &spanid(buff){40} --[[170mmキャノン砲]] ---リロード時間&spanid(buff){短縮} ----18秒 → &spanid(buff){12秒} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----0% → &spanid(buff){80%} ---爆風範囲&spanid(buff){拡大} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ネモ/ログ1]] //**一時的にコメント欄を40件表示にしています.限定任務が変わり次第20件に戻してください. #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ネモ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ネモ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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