グフ・カスタム

「グフ・カスタム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

グフ・カスタム - (2019/05/17 (金) 23:02:55) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_0zc1x05u.png,width=700) -格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。 -[[グフ]]の配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。 -シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、[[グフ]]の特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。 -強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。 -結果、大幅な改修ではないものの、[[グフ]]の持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。 -東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_kyoushu){ //#divid(table_hanyou){ //#divid(table_sien){ |~強襲|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|13000|14500|16000|17250||||| |~耐実弾補正|10|12|14|16||||| |~耐ビーム補正|8|10|12|14||||| |~耐格闘補正|18|20|22|29||||| |~射撃補正|23|26|29|32||||| |~格闘補正|12|14|16|18||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|12秒|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|上等兵01|伍長01|軍曹01|||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|70|110|150|||||| |~必要DP|23500|32100|48900|現在交換不可||||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|14|15|17|18||||| |~中距離|8|10|11|13||||| |~遠距離|2|3|4|5||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|''60%''| |~3撃目|25%|''35%''| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガトリング・シールド) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ソード[改修型]) *副兵装 **ヒート・ロッド[強化型] #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考| |LV1|1600|6秒|0.5秒|射程:100m&br()振り回し不可&br()カウンター非発生&br()大よろけ有| |LV2|1680|~|~|~| |LV3|1760|~|~|~| |LV4|1840|~|~|~| } **3連装ガトリング砲 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|80|30|360発/分|6秒|0.75秒|150m|480|移動射撃可&br()よろけ値:8%(13HIT)| |LV2|84|~|~|~|~|~|504|~| |LV3|88|~|~|~|~|~|528|~| |LV4|92|~|~|~|~|~|552|~| } **ガトリング・シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4| |~シールドHP|2500|2750|3000|3250| |~サイズ|>|>|>|M| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|Lv1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | *備考 **[[「こいつは・・・エースだ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1019]] #divid(information_history){ &image(eve_867JHr3uiUU_jp_l.jpg, width=800) -抽選配給期間 --2018年8月16日 14:00 ~ -新規追加物資 --MS:★★[[グフ・カスタム]] LV1~3(地上専用機体、コスト350~) } **機体情報 -元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発された[[グフ]]はその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。 -大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。 -ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく補助兵装として利便性が向上している。 -初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。ジオン軍士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場し、単機で[[量産型ガンタンク]]3機と護衛の[[陸戦型ガンダム]]2機、その改修機である[[ガンダムEz8]]1機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。 -型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指し、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。 -デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。 -他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練である[[リック・ドム]]2機と[[ガルバルディα]]1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。 **機体考察 -射撃偏重強襲機。[[グフ]]とは武装やステータスの差異が大きく、全くの別機体といえる。とはいえ、ステータス傾向そのものは似ている。 -耐久性能は同コストの強襲機と比べるとHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドを持っているため、持っていない強襲機よりは頑強である。 -攻撃面では、[[ヅダ]]や[[G-3ガンダム]]と同じく射撃補正が高いタイプとなっている。主兵装はマシンガン系だが、一般的なものより若干射程、連射速度、DPSに優れるため、支援機に対してはある程度有効。一方で格闘補正は格闘機としては低めで、格闘武器は威力が他に比べて若干高く、総合的に一撃の威力はG-3ガンダム以上グフ以下。 -足回りはグフと同等。スピードが[[ジム・ライトアーマー]]と同等で平均より若干速く、陸戦機であるためスラスター関連が優遇されている。これらは持ち前の頑強さとマニューバーアーマーによって「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。 -本体ステータスはそこそこ優秀であるため、射撃でよろけを取りつつロッドを含めた格闘に持ち込む戦法が望ましい。問題はロッドのコンボは通常の格闘連撃と比較して他機にカットされやすい。その為、狭い範囲での混戦よりは広い範囲かつ参戦機数が少ないケースの方が真価を発揮しやすいだろう。 **主兵装詳細 -[[ガトリング・シールド]] --無印バトオペと違ってシールドが損壊しても撃てる。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴るのは無印バトオペから変わらず。 --連射性能が高く、ある程度高速で動く敵も捉えやすいのが長所。また弾数が多く連戦や長時間の使用も可能。 --DPSや射程で見れば僅かながら[[MMP-80マシンガン]]を上回る性能。ダメージ効率では射撃偏重格闘機の主兵装としては心もとないものがある。 --グフの[[フィンガー・バルカン]]と比べると弾数と連射性能、DPSで勝るなど、威力は向上している。しかしガトリングの例に違わずリロードは遅い。 --調整で威力・よろけ値・射程・弾速・精度が良くなった。 ---ただしバズーカ系より射程が短く射撃中はマニューバーアーマーにも頼れないのでこれ一本で戦えるわけではない。 -[[ヒート・ソード[改修型]]] --リーチはグフの[[ヒート・ソード]]と同じ。左右格闘はその方向への横薙ぎ、下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろすのも一緒。 --N格闘だけ独自モーションとなっており、その場で真一文字横斬りとなる。グフのN格闘より左右に判定が広いのが特徴。 ---N格闘は横斬りだが下側の判定が広いようなので下格闘後のダウン追撃も当たる。 ---ただ、無茶苦茶に広いかと言うとそうでもなく、坂などで上に角度がついてしまうと外しやすくなるので起伏の激しい足場では注意。 ---振りが広いせいでほんの少しだが横格よりブーキャン出来るタイミングが遅い。 --調整で[[パワーアクセラレータ]]を得たので鍔迫り合いに持ち込めればブーストキャンセルで優位を保てるようになった。 **副兵装詳細 -ヒート・ロッド[強化型] --[[グフ]]のヒート・ロッドと違って左右に振ることは出来ない。 --切り替えやモーションが速く、より迅速にブーストへと移行する事ができる。 --よろけも膝をつく''大よろけ''に強化されているため、より安全に敵に斬りかかれる。 --また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。 --前作と違って疑似ダウンほどの拘束力はなく、ASLをOFFに出来ないことからもガトリングにつなげて足折といった使い方には向かなくなってしまった。 --''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。 --着弾するとすぐ手元に戻る。地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。但し、脚部が大きめなゲルググやドムは良いとして、スマートな脚部の連邦MS相手だと足の合間をすり抜けることもあるので注意したい。 --2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。 -3連装ガトリング砲 --よろけは取れるが連射力・火力・射程が低い。一応、主兵装が使えない時の代用にならなくはないか。 --切り替えのために装備解除しても良いかもしれない。 --2019/05/16の調整で威力強化と、[[MMP-80マシンガン]]並の連射速度を得た。その代わりリロードは低下。 -ガトリング・シールド --主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。 --ガトリングを選択していると判定が狭くなるのはグフと一緒。 *運用 -ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。機体スペックはさておき、射撃と格闘を臨機応変に使い分ける必要がある。スロットの配分上、格闘補正は射撃より上げやすい。 -ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、切り替えと硬直が短くなっており大よろけを与えるので、タイマン性能は上がっている。確実に当てられれば、の話だが(かなり難しい)。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てが出来れば最も良いが、慣れるまでは味方が敵機をよろけさせた際の追い打ちとして使用するのもアリ。 -また、兵装説明にも有る様にヒートロッドは格闘武器扱いなのでブーストからキャンセルで発動可能。よろけ→ブーキャンからヒートロッドで大よろけとよろけ上書き出来る。 -よろけ継続の問題点はコンボ時間が長い為カットされやすい、相手に近すぎると位置がずれて外すことがある点等、大よろけとはいえあまり余裕を持ちすぎると回避やタックルも挟まれる。 -ガトリング・シールドは装弾数が多く、リロードが入って倒し損ねる事が少ないのがメリットだが、リロード自体は長め。射程は[[ザク・マシンガン]]と同じで、瞬間火力では[[MMP-80マシンガン]]に勝る。しかしガトリングに頼りすぎず、そこそこ優秀な足回りとマニューバーアーマーを駆使して切りに行ったほうが戦果は出しやすいだろう。 -湾岸戦での射撃戦では射程の関係でほぼ貢献出来ないため、裏取りをし支援機を潰した方が強襲らしい立ち回りが出来る。 -強襲機の中ではG3、プロトガンダムなど中長射程の射撃武器を持った相手には弱い為、タイマン状態になった場合はお得意の逃げ足で味方と合流しよう。逆にマシンガン相手であればガトリングの性能やロッドがあるため先手を取りやすい。 -マニューバーアーマーのおかげでブースト移動中は敵よろけのほとんどを無効化できるため、敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合は、ブースト移動によって一気に目的地まで移動することを心がけたい。 *機体攻略法 -実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。 -距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>横>下⇒(N/下) --N>横>下⇒タックル→(N/下) ---最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント. ---スラスターがOHするため、要注意. --N>横>N --ロッド→N>横>下⇒(N/下) --N>横>下⇒ロッド --(N/横)⇒ロッド→N>横>下⇒(N/下) -[[ガトリング・シールド]] --N>下⇒ガトリング --N>下⇒しゃがむ→ガトリング --N>横>下⇒ガトリング --N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング --ロッド→ガトリング ※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/16:抽選配給にて、新規追加 -2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正. --特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. -2018/10/11:DP交換窓口に [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv1~2追加. --地上適正の調整 ---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ガトリング・シールド]] の性能調整 ---射程の延長(200m →''250''m) ---弾速の&spanid(buff){上昇} ---射撃時のブレを&spanid(buff){軽減} -2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & [[ガトリング・シールド]] Lv2 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv3追加. -2018/12/13:[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整 --シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -2019/01/03:DP交換窓口に [[ガトリング・シールド]] Lv3追加. -2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/01/24:[[ガトリング・シールド]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:80 → &spanid(buff){82} Lv3:80 → &spanid(buff){84} -2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/02/21:機体調整 --スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --[[ガトリング・シールド]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:98 → &spanid(buff){120} Lv2:102 → &spanid(buff){126} Lv3:107 → &spanid(buff){132} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----4% → &spanid(buff){5%} ---リロード時間&spanid(nerf){増加} ----7.2秒 → &spanid(nerf){10秒} --[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整 ---連撃補正の&spanid(buff){上昇} ----2連目50% → &spanid(buff){60%} 3連目25% → &spanid(buff){35%} -2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & [[ガトリング・シールド]] Lv4 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv4追加. --性能調整 ---耐格闘補正&spanid(buff){上昇} ----Lv1:18 → &spanid(buff){23} Lv2:20 → &spanid(buff){25} Lv3:22 → &spanid(buff){27} ---スキル[[パワーアクセラレータ]]Lv1付与 --ヒート・ロッド[強化型]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1150 → &spanid(buff){1600} Lv2:1207 → &spanid(buff){1680} Lv3:1265 → &spanid(buff){1760} ---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善} --3連装ガトリング砲の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:52 → &spanid(buff){80} Lv2:54 → &spanid(buff){84} Lv3:57 → &spanid(buff){88} ---連射速度&spanid(buff){上昇} ----260発/分 → &spanid(buff){360発/分} ---リロード速度&spanid(nerf){低下} ----4.2秒 → &spanid(nerf){6秒} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>グフ・カスタム/ログ1]] / [[2>グフ・カスタム/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,グフ・カスタム/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>グフ・カスタム/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_0zc1x05u.png,width=700) -格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。 -[[グフ]]の配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。 -シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、[[グフ]]の特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。 -強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。 -結果、大幅な改修ではないものの、[[グフ]]の持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。 -東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_kyoushu){ //#divid(table_hanyou){ //#divid(table_sien){ |~強襲|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|350|400|450|500||||| |~機体HP|13000|14500|16000|17250||||| |~耐実弾補正|10|12|14|16||||| |~耐ビーム補正|8|10|12|14||||| |~耐格闘補正|18|20|22|29||||| |~射撃補正|23|26|29|32||||| |~格闘補正|12|14|16|18||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~スラスター|>|>|>|60||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|12秒|14秒|15秒|17秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|上等兵01|伍長01|軍曹01|||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆||||| |~必要リサイクル&br()チケット|70|110|150|||||| |~必要DP|23500|32100|48900|現在交換不可||||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|14|15|17|18||||| |~中距離|8|10|11|13||||| |~遠距離|2|3|4|5||||| **連撃補正 |連撃数|標準倍率|本武器倍率|h |~1撃目|100%|100%| |~2撃目|50%|''60%''| |~3撃目|25%|''35%''| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ガトリング・シールド) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ソード[改修型]) *副兵装 **ヒート・ロッド[強化型] #divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考| |LV1|1600|6秒|0.5秒|射程:100m&br()振り回し不可&br()カウンター非発生&br()大よろけ有| |LV2|1680|~|~|~| |LV3|1760|~|~|~| |LV4|1840|~|~|~| } **3連装ガトリング砲 #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~DPS|~備考| |LV1|80|30|360発/分|6秒|0.75秒|150m|480|移動射撃可&br()よろけ値:8%(13HIT)| |LV2|84|~|~|~|~|~|504|~| |LV3|88|~|~|~|~|~|528|~| |LV4|92|~|~|~|~|~|552|~| } **ガトリング・シールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4| |~シールドHP|2500|2750|3000|3250| |~サイズ|>|>|>|M| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[パワーアクセラレータ]]|LV1|Lv1~|鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。|鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|| |~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| | *備考 **[[「こいつは・・・エースだ!!」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1019]] #divid(information_history){ &image(eve_867JHr3uiUU_jp_l.jpg, width=800) -抽選配給期間 --2018年8月16日 14:00 ~ -新規追加物資 --MS:★★[[グフ・カスタム]] LV1~3(地上専用機体、コスト350~) } **機体情報 -元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発された[[グフ]]はその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。 -大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。 -ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく補助兵装として利便性が向上している。 -初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。ジオン軍士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場し、単機で[[量産型ガンタンク]]3機と護衛の[[陸戦型ガンダム]]2機、その改修機である[[ガンダムEz8]]1機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。 -型式番号から設定資料によってはB3グフと呼称することもある。ちなみに一般にグフといえばグフBを指し、本機とグフの中間機にあたるグフB2は設定されていない。 -デザイン的にグフのバリエーション機であるグフ・フライトタイプと共通するところが多いが、これは当時最新鋭だったフライトタイプの設計を逆輸入したためだとする説がある。 -他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練である[[リック・ドム]]2機と[[ガルバルディα]]1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。 **機体考察 -射撃偏重強襲機。[[グフ]]とは武装やステータスの差異が大きく、全くの別機体といえる。とはいえ、ステータス傾向そのものは似ている。 -耐久性能は同コストの強襲機と比べるとHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドを持っているため、持っていない強襲機よりは頑強である。 -攻撃面では、[[ヅダ]]や[[G-3ガンダム]]と同じく射撃補正が高いタイプとなっている。主兵装はマシンガン系だが、一般的なものより若干射程、連射速度、DPSに優れるため、支援機に対してはある程度有効。一方で格闘補正は格闘機としては低めで、格闘武器は威力が他に比べて若干高く、総合的に一撃の威力はG-3ガンダム以上グフ以下。 -足回りはグフと同等。スピードが[[ジム・ライトアーマー]]と同等で平均より若干速く、陸戦機であるためスラスター関連が優遇されている。これらは持ち前の頑強さとマニューバーアーマーによって「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。 -本体ステータスはそこそこ優秀であるため、射撃でよろけを取りつつロッドを含めた格闘に持ち込む戦法が望ましい。問題はロッドのコンボは通常の格闘連撃と比較して他機にカットされやすい。その為、狭い範囲での混戦よりは広い範囲かつ参戦機数が少ないケースの方が真価を発揮しやすいだろう。 **主兵装詳細 -[[ガトリング・シールド]] --無印バトオペと違ってシールドが損壊しても撃てる。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴るのは無印バトオペから変わらず。 --連射性能が高く、ある程度高速で動く敵も捉えやすいのが長所。また弾数が多く連戦や長時間の使用も可能。 --DPSや射程で見れば僅かながら[[MMP-80マシンガン]]を上回る性能。ダメージ効率では射撃偏重格闘機の主兵装としては心もとないものがある。 --グフの[[フィンガー・バルカン]]と比べると弾数と連射性能、DPSで勝るなど、威力は向上している。しかしガトリングの例に違わずリロードは遅い。 --調整で威力・よろけ値・射程・弾速・精度が良くなった。 ---ただしバズーカ系より射程が短く射撃中はマニューバーアーマーにも頼れないのでこれ一本で戦えるわけではない。 -[[ヒート・ソード[改修型]]] --リーチはグフの[[ヒート・ソード]]と同じ。左右格闘はその方向への横薙ぎ、下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろすのも一緒。 --N格闘だけ独自モーションとなっており、その場で真一文字横斬りとなる。グフのN格闘より左右に判定が広いのが特徴。 ---N格闘は横斬りだが下側の判定が広いようなので下格闘後のダウン追撃も当たる。 ---ただ、無茶苦茶に広いかと言うとそうでもなく、坂などで上に角度がついてしまうと外しやすくなるので起伏の激しい足場では注意。 ---振りが広いせいでほんの少しだが横格よりブーキャン出来るタイミングが遅い。 --調整で[[パワーアクセラレータ]]を得たので鍔迫り合いに持ち込めればブーストキャンセルで優位を保てるようになった。 **副兵装詳細 -ヒート・ロッド[強化型] --[[グフ]]のヒート・ロッドと違って左右に振ることは出来ない。 --切り替えやモーションが速く、より迅速にブーストへと移行する事ができる。 --よろけも膝をつく''大よろけ''に強化されているため、より安全に敵に斬りかかれる。 --また、当てた相手にはしばらくレーダー阻害効果が発生する。 --前作と違って疑似ダウンほどの拘束力はなく、ASLをOFFに出来ないことからもガトリングにつなげて足折といった使い方には向かなくなってしまった。 --''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象。切り替えもグフのものより速いので格闘→ブーキャン→ロッドを繋げられる。 --着弾するとすぐ手元に戻る。地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。但し、脚部が大きめなゲルググやドムは良いとして、スマートな脚部の連邦MS相手だと足の合間をすり抜けることもあるので注意したい。 --2019/05/16の調整で威力強化と、先端部分の判定が拡大して命中しやすくなった模様。 -3連装ガトリング砲 --マシンガン系兵装。火力と射程が低めなので他機種のバルカンに近い。 --2019/05/16の調整で威力強化と、[[MMP-80マシンガン]]並の連射速度を得た。その代わりリロードは低下。 --よろけ値が高めなので、ガトリングシールドよりよろけを取るのが速い。 --ショートカット使わない場合は、切り替えのために装備解除しても良いかもしれない。 -ガトリング・シールド --主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。 --主兵装のガトリングを装備していると判定が狭くなるのはグフと一緒。 *運用 -ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。機体スペックはさておき、射撃と格闘を臨機応変に使い分ける必要がある。スロットの配分上、格闘補正は射撃より上げやすい。 -ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、切り替えと硬直が短くなっており大よろけを与えるので、タイマン性能は上がっている。確実に当てられれば、の話だが(かなり難しい)。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てが出来れば最も良いが、慣れるまでは味方が敵機をよろけさせた際の追い打ちとして使用するのもアリ。 -また、兵装説明にも有る様にヒートロッドは格闘武器扱いなのでブーストからキャンセルで発動可能。よろけ→ブーキャンからヒートロッドで大よろけとよろけ上書き出来る。 -よろけ継続の問題点はコンボ時間が長い為カットされやすい、相手に近すぎると位置がずれて外すことがある点等、大よろけとはいえあまり余裕を持ちすぎると回避やタックルも挟まれる。 -ガトリング・シールドは装弾数が多く、リロードが入って倒し損ねる事が少ないのがメリットだが、リロード自体は長め。射程は[[ザク・マシンガン]]と同じで、瞬間火力では[[MMP-80マシンガン]]に勝る。しかしガトリングに頼りすぎず、そこそこ優秀な足回りとマニューバーアーマーを駆使して切りに行ったほうが戦果は出しやすいだろう。 -湾岸戦での射撃戦では射程の関係でほぼ貢献出来ないため、裏取りをし支援機を潰した方が強襲らしい立ち回りが出来る。 -強襲機の中ではG3、プロトガンダムなど中長射程の射撃武器を持った相手には弱い為、タイマン状態になった場合はお得意の逃げ足で味方と合流しよう。逆にマシンガン相手であればガトリングの性能やロッドがあるため先手を取りやすい。 -マニューバーアーマーのおかげでブースト移動中は敵よろけのほとんどを無効化できるため、敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合は、ブースト移動によって一気に目的地まで移動することを心がけたい。 *機体攻略法 -実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。 -距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。 *コンボ一覧 -共通コンボ --N>下⇒(N/下) --N>横>下⇒(N/下) --N>横>下⇒タックル→(N/下) ---最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント. ---スラスターがOHするため、要注意. --N>横>N --ロッド→N>横>下⇒(N/下) --N>横>下⇒ロッド --(N/横)⇒ロッド→N>横>下⇒(N/下) -[[ガトリング・シールド]] --N>下⇒ガトリング --N>下⇒しゃがむ→ガトリング --N>横>下⇒ガトリング --N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング --ロッド→ガトリング ※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/08/16:抽選配給にて、新規追加 -2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正. --特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. -2018/10/11:DP交換窓口に [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv1~2追加. --地上適正の調整 ---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 --[[ガトリング・シールド]] の性能調整 ---射程の延長(200m →''250''m) ---弾速の&spanid(buff){上昇} ---射撃時のブレを&spanid(buff){軽減} -2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & [[ガトリング・シールド]] Lv2 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv3追加. -2018/12/13:[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整 --シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -2019/01/03:DP交換窓口に [[ガトリング・シールド]] Lv3追加. -2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/01/24:[[ガトリング・シールド]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:80 → &spanid(buff){82} Lv3:80 → &spanid(buff){84} -2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/02/21:機体調整 --スラスター&spanid(buff){上昇} ---55 → &spanid(buff){60} --[[ガトリング・シールド]]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:98 → &spanid(buff){120} Lv2:102 → &spanid(buff){126} Lv3:107 → &spanid(buff){132} ---よろけ値&spanid(buff){上昇} ----4% → &spanid(buff){5%} ---リロード時間&spanid(nerf){増加} ----7.2秒 → &spanid(nerf){10秒} --[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整 ---連撃補正の&spanid(buff){上昇} ----2連目50% → &spanid(buff){60%} 3連目25% → &spanid(buff){35%} -2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & [[ガトリング・シールド]] Lv4 & [[ヒート・ソード[改修型]]] Lv4追加. --性能調整 ---耐格闘補正&spanid(buff){上昇} ----Lv1:18 → &spanid(buff){23} Lv2:20 → &spanid(buff){25} Lv3:22 → &spanid(buff){27} ---スキル[[パワーアクセラレータ]]Lv1付与 --ヒート・ロッド[強化型]の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:1150 → &spanid(buff){1600} Lv2:1207 → &spanid(buff){1680} Lv3:1265 → &spanid(buff){1760} ---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善} --3連装ガトリング砲の調整 ---威力&spanid(buff){上昇} ----Lv1:52 → &spanid(buff){80} Lv2:54 → &spanid(buff){84} Lv3:57 → &spanid(buff){88} ---連射速度&spanid(buff){上昇} ----260発/分 → &spanid(buff){360発/分} ---リロード速度&spanid(nerf){低下} ----4.2秒 → &spanid(nerf){6秒} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>グフ・カスタム/ログ1]] / [[2>グフ・カスタム/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,グフ・カスタム/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>グフ・カスタム/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: