グフ

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#contents

*機体概要
&image(ms_gufu.png)

-連邦軍のMS投入を警戒して開発された対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS.
-ザクⅡをベースとしつつ、徹底的な陸戦仕様への改修、接近戦を想定した内蔵兵器を新規実装、装甲強化が行われた新型機として開発された.
-内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備の数々からは、本機が来るべき対MS格闘戦を念頭に開発されたことがうかがえ、熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難であった.
-ランバ・ラルが搭乗したことで有名.

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_hanyou){
//#divid(table_sien){
|~強襲|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|250|300|350|400|||||
|~機体HP|10500|12000|13000|15000|||||
|~耐実弾補正|6|8|10|12|||||
|~耐ビーム補正|2|4|6|8|||||
|~耐格闘補正|16|18|20|22|||||
|~射撃補正|>|>|>|5|||||
|~格闘補正|20|25|30|35|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|>|>|55|||||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要リサイクル&br()チケット|10|20|20|65|||||
|~必要階級|一等兵01|上等兵01|上等兵01|伍長01|||||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆☆|||||
|~必要DP|4600|8700|8700|19500|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|10|11|13|15|||||
|~中距離|5|7|9|10|||||
|~遠距離|1|2|2|3|||||

*主兵装
**主兵装1
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/フィンガー・バルカン) 

**主兵装2
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ソード) 

*副兵装
**ヒート・ロッド
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|750|6秒|1.7秒|射程:100m&br()N左右:よろけ有&br()下:ダウン|
|LV2|757|~|~|~|
|LV3|765|~|~|~|
|LV4|772|~|~|~|
}

**グフシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|
|~サイズ|>|>|>|M|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''。||
|~|LV2|LV3~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~|
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||

*備考
**機体情報
-別名グフB型。陸戦型ザク(J型)と違って最初から地上戦を想定して設計された白兵戦用MS。
-地上での次期主力量産機を目指して開発されたためラジエーターの大型化や部分装甲の強化のみでの機体軽量化などが施されている。
-しかし白兵戦特化というピーキーなコンセプトから使いこなせない・使い難いといった意見が一般兵から多く寄せられ、結局汎用性の高い[[ザクⅡ]]や[[ドム]]が使われる事となった。
-その高い反応性能と運動性から青い巨星ランバ・ラルや荒野の迅雷ヴィッシュ・ドナヒュー((ちなみにヴィッシュ・ドナヒュー機は、左手をグフ・カスタムのマニピュレーターに換装、3連装35mmガトリング砲を装備した現地改修型))の愛機で、ドム登場後も玄人が好んで使ったとされている。
-ちなみに一般兵の意見を取り入れて汎用性を強化したのがグフB3こと[[グフ・カスタム]]である。
-同時期開発で量産化が行われなかった[[イフリート]]と違って、ザクⅡJ型の生産ラインから転用が可能だったためか制式量産化には至っている。

**機体考察
-コスト250~の地上専用強襲機。格闘重視のスキルと兵装持ちの格闘機。
-フィンガーバルカンでの牽制も可能で、格闘の範囲も広く連撃が3回出来、広範囲のヒートロッドなど近距離での選択肢が豊富なのが特徴。
-同コストの強襲機と比べるとHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドを持っているため、持っていない強襲機よりは頑強である。
-攻撃補正は並。ただし主兵装2の威力が他に比べて若干高く、格闘連撃Lv2を持っていることからも、三連撃叩き込んだ威力はズゴック以上となる。
-足回りではスピードがジムライトアーマーと同等で平均より若干速く、陸戦機であるためスラスター関連が優遇されている。これらは持ち前の頑強さとマニューバアーマーによって「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。
-総評すると機動力と耐久力による強行突撃能力の高さと強襲機らしい近接攻撃力、ヒートロッドによるトリッキーさなど、強襲機らしく安定した性能を持ちながらも、単純な強襲機に留まらない使いでのある機体だと言える。
-強襲機は格闘攻撃の優先度が高く、ザクなどと格闘同士でかち合いになった場合にこちらが一方的に勝てるようになっている。
-系列機である[[グフ・カスタム]]とは武装やステータスの差異が大きく、全くの別機体といえる。

**主兵装詳細
-[[フィンガー・バルカン]]
--グフ専用の左手の指から発射されるマシンガン。ASL有り。
-威力は低いが連射速度やリロード時間が優秀で、牽制やミリ削りに向いている。
--通常のマシンガンなどより高い位置にあるので起伏を使った射撃がやりやすい。
--これで相手に致命傷を与えるのは無理な話なので、補助用として割り切りたい。
-[[ヒート・ソード]]
--刀身を高熱化させて敵を攻撃する近接武装。
--モーションはN格闘は右下から左上に切り上げる前作準拠モーション。その他はヒートホークと同じ。
--ヒートホークより範囲も広く、威力も高いので支援機はもちろん汎用機などにも有効打が望める。
--抜いているとオレンジ色に発光しているので、少し目立つ。
**副兵装詳細
-ヒート・ロッド
--右腕内臓の鞭。''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象、ブーストの硬直の隙を消しながら振れる。
--N格闘は真っすぐ伸び、横格闘は左右に振りかぶり、下格闘は伸ばした鞭で叩きつける。
--N左右はよろけ判定。下は普通ダウン判定(前作の特殊ダウンではない)
--鞭が戻るまで硬直が発生し、移動やブーストによるキャンセルは不可。よろけ解除までには間に合うので格闘追撃可能。
--Nは発生が速く、左右は左右広範囲に判定がある。下は硬直が長い上にダウンの旨味が少ないため、基本的に使用する利点はない。
--基本的に硬直が気になるため複数の敵相手では使いにくいが、支援機とのタイマンではこれでよろけさせて切りに行くと戦いやすい。
-グフシールド
--耐久度が低めの中程度のサイズのシールド。
--前作と違って、射撃よろけ攻撃を盾で食らってもよろけなくなったので、強行突破で支援に近づき易くなった。
--左腕に付属しているためフィンガーバルカン装備中は腕をあげてる分、盾への当たりが狭くなってしまうのに注意。

*運用
-ヒートロッドのトリッキーさはあるが、基本は強襲機なので前線を避けた奇襲や乱戦が望ましい。
-ヒートロッドによって他の強襲機より敵をよろけさせやすいという利点はある。基本は判定の広い左右入力で敵をよろけさせ、ロッド収納後の硬直をブーストキャンセルして切りかかるのが常套手段。一方、乱戦では味方も巻き込みやすいためタイマンや1対多数の戦闘でと使用が限られる。
-乱戦では味方汎用機などと組み、よろけた相手に切りかかり3連撃を食らわせるのが基本。
-マニューバアーマーのおかげでブースト移動中は敵よろけのほとんどを無効化できるため、敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合は、ブースト移動によって一気に目的地まで移動することを心がけたい。

*機体攻略法
-そこそこの格闘火力・範囲・機動力を併せ持つが、少しでも離れてしまえば攻撃手段が貧弱なバルカンのみになるので、しっかり距離を取りながらダメージを与えよう。
-近づかれると支援機だとかなり厄介。1・2コンボであっという間に溶かされてしまうので味方に援護してもらおう。
-シールドが意外と厄介なので、余裕があればグフの右側から攻めたい。
-マニューバアーマーのためにブースト移動中は行動を制限することが難しい。そんな時はグフがブースト移動終了する瞬間を狙うといい。支援機が狙われている場合は格闘中によろけ攻撃を入れるのが効率的。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒(N/下)
--N>横>N
--N>横>N⇒タックル→(N/下)
---最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
---スラスターがOHするため、要注意.
--Nロッド→N>横>下⇒N>下
--右横ロッド→N>横>下⇒N>下
-[[フィンガー・バルカン]]
--N>下⇒フィンガーバルカン
--N>下⇒フィンガーバルカン×4→(N/下)

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加
--抽選配給にて、[[フィンガー・バルカン]] Lv4 & [[ヒート・ソード]] Lv4追加.
-2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
--特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/09/20:DP交換窓口に [[フィンガー・バルカン]] Lv3 & [[ヒート・ソード]] Lv3追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に [[フィンガー・バルカン]] Lv4 & [[ヒート・ソード]] Lv4追加.
-2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
--地上適正の調整
---環境適性によって得られていた、スラスター消費量&spanid(buff){減少}、走行スピード&spanid(buff){上昇}、オーバーヒート回復&spanid(buff){短縮}の各補正効果を調整

*コメント欄
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