グフ

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//&color(red){&sizex(7){編集中!}} 
#contents

*機体概要
&image(ms_gufu.png)

-連邦軍のMS投入を警戒して開発された対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS.
-ザクⅡをベースとしつつ、徹底的な陸戦仕様への改修、接近戦を想定した内蔵兵器を新規実装、装甲強化が行われた新型機として開発された.
-内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備の数々からは、本機が来るべき対MS格闘戦を念頭に開発されたことがうかがえ、熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難であった.
-ランバ・ラルが搭乗したことで有名.

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_kyoushu){
//#divid(table_hanyou){
//#divid(table_sien){
|~強襲|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~Cost|250|300|350|400|||||
|~機体HP|10500|12000|13000|15000|||||
|~耐実弾補正|6|8|10|12|||||
|~耐ビーム補正|2|4|6|8|||||
|~耐格闘補正|16|18|20|22|||||
|~射撃補正|>|>|>|5|||||
|~格闘補正|20|25|30|35|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~スラスター|>|>|>|60|||||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要リサイクル&br()チケット|10|20|20|65|||||
|~必要階級|一等兵01|上等兵01|上等兵01|伍長01|||||
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆☆|||||
|~必要DP|4600|8700|8700|19500|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル|
//|~NEW MSボーナス|||||||||
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8|
|~近距離|10|11|13|15|||||
|~中距離|5|7|9|10|||||
|~遠距離|1|2|2|3|||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|''80%''|
|~3撃目|25%|''64%''|

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/フィンガー・バルカン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ソード) 

*副兵装
**ヒート・ロッド
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~クールタイム|~武装切替|~備考|
|LV1|750|6秒|1.5秒|射程:100m&br()カウンター非発生&br()N左右:よろけ有&br()下:ダウン&br()格闘方向補正:一律100%|
|LV2|757|~|~|~|
|LV3|765|~|~|~|
|LV4|772|~|~|~|
}

**グフシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|
|~シールドHP|2500|2750|3000|3250|
|~サイズ|>|>|>|M|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''。||
|~|LV2|LV3~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|~|
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。||
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。||

*備考
**機体情報
-別名グフB型。陸戦型ザク(J型)と違って最初から地上戦を想定して設計された白兵戦用MS。
-地上での次期主力量産機を目指して開発されたためラジエーターの大型化や部分装甲の強化のみでの機体軽量化などが施されている。
-武装は装弾数と射程を引き換えに取り回しを重視したフィンガーバルカン5門、ヒートホークに比べて威力・リーチに長けるヒートソード1本、各所に発電機を内蔵したムチ状の格闘兵装のヒートロッドが1本となっている。
-しかし白兵戦特化というピーキーなコンセプトから使いこなせない・使い難いといった意見が一般兵から多く寄せられ、結局汎用性の高い[[ザクⅡ]]や[[ドム]]が使われる事となった。
-その高い反応性能と運動性から青い巨星ランバ・ラルや荒野の迅雷ヴィッシュ・ドナヒュー((ちなみにヴィッシュ・ドナヒュー機はヒートロッドをグフ・カスタムと同じワイヤー型に、左手のフィンガーバルカンを通常のマニピュレーターと3連装35mmガトリング砲装備に換装した現地改修型))の愛機で、ドム登場後も玄人が好んで使ったとされている。
-ちなみに一般兵の意見を取り入れて汎用性を強化したのがグフB3こと[[グフ・カスタム]]である。
-同時期開発で量産化が行われなかった[[イフリート]]と違って、ザクⅡJ型の生産ラインから転用が可能だったためか制式量産化には至っている。

**機体考察
-コスト250~の地上専用強襲機。格闘重視の兵装とスキルを持つ格闘機。
-射撃兵装であるフィンガーバルカンは牽制やミリ削りに使用する。ヒートソードはザク系のヒートホークよりも攻撃範囲が広く3回連撃可能で攻撃判定が強い。ヒートロッドはN横下の3種類あり高範囲を薙ぎ払ったり出来るなど近距離での選択肢が豊富なのが特徴。
-同コストの強襲機と比べるとHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドを持っているため、持っていない強襲機よりは頑強である。
-攻撃補正は並。ただし主兵装2の威力が他に比べて若干高く、格闘連撃Lv2を持っていることからも、三連撃叩き込んだ威力はズゴック以上となる。
-足回りではスピードがジムライトアーマーと同等で平均より若干速く、地上適正があるのでスラスター関連が優遇されている。これらは持ち前の頑強さとマニューバーアーマーによって「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。
-総評すると機動力と耐久力による強行突撃能力の高さと強襲機らしい近接攻撃力、ヒートロッドによるトリッキーさなど、強襲機らしく安定した性能を持ちながらも、単純な強襲機に留まらない使いでのある機体だと言える。
-強襲機は格闘攻撃の優先度が高く、ザクなどと格闘同士でかち合いになった場合にこちらが一方的に勝てるようになっている。
-系列機である[[グフ・カスタム]]とは武装やステータスの差異が大きく、全くの別機体といえる。
-2019/02/21の調整でスラスター値上昇とともに、[[ズゴック]]系と同等のかなり緩い連撃補正を得た。

**主兵装詳細
-[[フィンガー・バルカン]]
--グフ専用の左手の指から発射されるマシンガン。ASL有り。
--威力は低くこれに頼る事は出来ないが、連射速度やリロード時間が優秀で、牽制やミリ削りに使える。
--盾を持った左手で構える為、盾でガード出来る範囲が手だけになってしまう。普段は他の兵装を構えておきたい。
--通常のマシンガンなどより高い位置にあるので起伏を使った射撃がやりやすい。
-[[ヒート・ソード]]
--刀身を高熱化させて敵を溶断する近接武装。威力が高くヒートホークよりも攻撃範囲が広い。
--攻撃判定が強い(所謂「強襲判定」)ので通常の格闘攻撃とかち合った場合は一方的に勝てる。
--抜いているとオレンジ色に発光して目立つので移動中はロッドを構えておく方が良い。
--N格闘は右下から左上へ斬り上げる。ダウンした相手には若干右下を意識したい。
--下格闘は踏み込んでまっすぐ振り下ろす。N格闘から繋ぐ時に密着しているとずれやすい。
--連撃出来るがN下にするかN横下にするかは状況次第。
**副兵装詳細
-ヒート・ロッド
--右腕内蔵の鞭。ヒットした相手の画面がフラッシュして短時間だがレーダーが見れなくなる。巻き込み注意。
--今作はN横下の3種類ありダメージはどれも同じ。よろけは特殊よろけではなく普通のよろけ。
--''格闘兵装''なので高性能バランサーの効果対象でブーストの硬直の隙を消しながら振れる。連撃不可。タックルでカウンターを取られない。
--命中判定は先端にあるので各モーションを把握する必要がある。密着時はNロッド以外は当たらない。
--グフ・カスタムのロッドと違って切替時間が長くコンボには組み込めない。主に攻撃のきっかけに使用する。
--Nロッドはレティクルに従って真っすぐ伸びる。命中した時点で戻ってくるので外すと硬直が長くなる。キャンセルタイミングは命中時。一応足元を狙えば外した時でも硬直が短くなるが胴体を狙った方が当てやすい。
--横下ロッドはロッドが手元に戻った時でキャンセル可能になる。モーションが長く命中させても近くに敵がいると危険。
--横ロッドは前方から左右指定方向へロッドを振る。攻撃範囲が広く攻撃発生も速いが攻撃後の硬直が異常に長い。キャンセル後N→下格闘で追撃可能。角から出てくる敵を待ち伏せしたり複数の敵に当てて目くらまししてる間に逃げる等応用範囲が広い。巻き込み厳重注意。
--下ロッドは大きく振りかぶって前方に叩きつける。ヒット時ダウン。射程は長いが攻撃発生が遅めで硬直も非常に長い。ダメージも他のロッドと変わらずキャンセルしてもN格闘しか入らないのでメリットなし。
-グフシールド
--耐久度が低めの中程度のサイズのシールド。盾で攻撃を防いだ時はガードエフェクトが発生する。
--前作と違って、射撃によるよろけを盾でガードするとよろけなくなった。
--フィンガーバルカン選択中は装備している左腕を前に突き出す為、盾で体を守る事が出来なくなる。

*運用
-格闘戦特化強襲機。最前線に立って戦うのには向いておらず奇襲を仕掛けコンボで一気に倒すような立ち回りが望ましい。
-ヒートロッドの使い方がカギ。グフカスのロッドと違いコンボ中に使う事は出来ないが攻めの起点になる。
-横ロッドの攻撃範囲が広くよろけ+短時間レーダー無効効果があるので非常に強い。モーションが長く命中させても大きな隙を晒すが、カットされなければ安定してキャンセルN下格を叩き込める。【味方巻き込み厳禁】
-奇襲を仕掛けるにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。
-マニューバーアーマーがあるのでブースト移動中は敵からの射撃によるよろけのほとんどを無効化できる。敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合はブースト移動を心がけたい。
-連撃は3回まで出せるがN下とN横下では補正がかかるのでそれ程差はない。どちらにするかは状況次第。N横下に拘る必要はない。
-味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。大抵こちらの事は考慮してくれない。
-冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。
-バルカン選択中の盾位置、ヒートソード選択中の刀身発光など細かいが不便な要素がある。普段は出来ればロッドを選択しておきたい。

*機体攻略法
-格闘戦能力はそこそこ。射撃は射程200のバルカンのみ。距離を取って射撃戦を仕掛けると一方的に攻撃出来る。
-スラスターが重要な機体なので脚部にダメージを蓄積させているとほぼ何も出来なくなる。
-支援機は近寄られるとかなり危険。孤立しないようにしよう。
-ブーストで急接近してからの横ロッドは緊急回避がないと回避困難。味方のカットがないとN下格でダウンさせられる。
-横・下ロッドには長い硬直があるので近くで振ってるのを見たら集中攻撃してやろう。
-密集していると横ロッドでまとめて薙ぎ払われる事がある。威力はそれ程でもないが視界を奪われて危険。
-シールドが意外と厄介なので、余裕があればグフの右側から攻めたい。
-マニューバーアーマーのためにブースト移動中は行動を制限することが難しい。そんな時はグフがブースト移動終了する瞬間を狙うといい。支援機が狙われている場合は格闘中によろけ攻撃を入れるのが効率的。
--ショットガンのような単発の蓄積よろけ、もしくはマゼラトップ砲のようなを強よろけを取れる武器を持っている場合はアーマーを貫通してブーストを止められる。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--N>下⇒(N/下)
--N>横>下⇒(N/下)
--N>横>N
--N>横>N⇒タックル→(N/下)
---最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
---スラスターがOHするため、要注意.
--Nロッド→N>横>下⇒N>下
--右横ロッド→N>横>下⇒N>下
-[[フィンガー・バルカン]]
--N>下⇒フィンガーバルカン
--N>下⇒フィンガーバルカン×4→(N/下)

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/07/26:新規追加
-2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加
--抽選配給にて、[[フィンガー・バルカン]] Lv4 & [[ヒート・ソード]] Lv4追加.
-2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
--特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
-2018/09/20:DP交換窓口に [[フィンガー・バルカン]] Lv3 & [[ヒート・ソード]] Lv3追加.
-2018/09/27:DP交換窓口に [[フィンガー・バルカン]] Lv4 & [[ヒート・ソード]] Lv4追加.
-2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
--地上適正の調整
---環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
-2018/12/13:兵装調整
--[[ヒート・ソード]]の調整
---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整}
-2019/01/24:[[フィンガー・バルカン]] の調整
--兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
---Lv2:35 → &spanid(buff){36} Lv3:35 → &spanid(buff){37} Lv4:35 → &spanid(buff){38}
-2019/02/21:性能調整
--スラスター&spanid(buff){増加}
---55→&spanid(buff){60}
--[[ヒート・ソード[改修型]]]の調整
---連撃補正の&spanid(buff){上昇}
----2連目50% → &spanid(buff){80%} 3連目25% → &spanid(buff){64%}

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