ドム

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ドム - (2018/08/23 (木) 16:24:13) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ツィマット社が開発した陸戦用MS.
  • 脚部に熱核ジェット・エンジンが搭載され,地上での ホバー走行による高機動を実現した傑作機
  • 標準主兵装であるジャイアント・バズの 攻撃力 と,重装甲による 防御力の高さ を併せ持ち,さらにホバー走行による 高速移動 まで実現したこの機体は,陸戦において トップクラスの性能 を示した.
  • しかし,ホバーの高速移動によって,小回りが効かない クセのある操作性 となっており,障害物の多い市街地などの戦場よりも,ひらけた地形で持ち前の機動力を活かした戦闘を行うことが最も性能を発揮しやすい.
  • 戦場とパイロットの腕前で大きく戦力としての期待値が変わる機体となっている. 黒い三連星が運用 したことで有名.

機体属性・環境適正

強襲 汎用 支援
地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12500 13500 15500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 6 8 10
耐格闘補正 12 14 16
射撃補正 5 7 9
格闘補正 25 28 31
スピード 140
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 60
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 二等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
15 20 30
必要DP 7000 8900 12700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12 14
中距離 7 8 10
遠距離 3 4 4

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 2800
LV3 1980 3300
LV4 2070 4300

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.75秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有り
目眩まし効果有り
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV2~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃すると隙が減る
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。


備考

機体情報

  • ジオン地上軍の主力量産重MS。
  • 機体の大型化による高出力化と重装甲化によって攻防共にザクより大きく強化されており、それに伴って低下した機動性を両脚部に設置した核熱ジェットホバーによるホバー走行でカバーした。
  • 圧倒的な二次元機動力による攻・防・速の3点を高レベルでまとめた完成度の高いMSに仕上がったが、水平移動に特化させた結果、ジャンプなどによる上下移動ではザクに劣る面がある。

機体考察

  • DP交換やガチャで入手可能なコスト300の汎用重MS
  • 汎用MSとしては破格のスピードを持ち合わせている
  • 現状の地上専用機にはオーバーヒートまでの回復時間が、その他の機体より20%早いという隠れ補正が存在している。
    ドムも対象のためオーバーヒートの回復が早く、緊急回避やタックルを活用しやすい。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • ドム用の高威力バズーカ。命中すればよろける。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • ドムの射撃補正は低いので、これで敵と撃ち合うのは得策ではない。
  • ヒート・サーベル
    • 長い棒のような見た目をしたドム専用の格闘武装。格闘補正の高いドムのメイン火力となる。
    • ジャイアント・バズやスプレッド・ビームでよろけを取って、タックルを封じている間に斬撃を叩き込むのがドムの基本戦法。
    • N格は左下から右上に斬り上げる。
    • 右格闘は右後から右前程度に大きく振りかぶる。判定が振りかぶり全体にある。
    • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。振り向くため左後から左前程度に判定がある。
    • 下格闘は真上から真下に叩きつける満月斬り。踏み込むため慣性が特に乗り思いのほか伸びる。
    • 格闘の最中に慣性が乗るので、敵を左に捉えN格の左下で引っ掻けてから左格闘で2連撃するなど、慣性を考慮した使い方が求められる。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • 目くらまし用の補助武装。
    • ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。
      • 正面方向から当てないと効果がないので注意。
      • ビームが盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。
    • 移動しながらの使用が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートサーベルに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。
    • 一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。

運用

  • 格闘性能に優れる汎用機体。
  • 機体のサイズや慣性がある特徴上、突撃や攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。逆に、引きながらの戦いは非常に苦手
  • バズーカなどで敵がよろけている間に格闘を叩き込むという、格闘機体の武器コンボの基本が詰まったMS。
  • 自分や味方の攻撃でよろけた敵機に積極的に格闘を決めていこう。持ち替えが遅れると起き上がりにタックルカウンターを食らうので注意。
  • ホバー移動という性質上、咄嗟の方向転換にかなりもたつき、ブースト後などにはすぐに止まることはできない慣性が乗ってしまう。その独特の挙動に慣れるには練習が必要だが、うまく使えればかなりの活躍が見込める

機体攻略法

  • 独特の挙動、スピード、格闘火力からか手練れだとかなり手強い。機体のサイズがかなり大きいので確実に攻撃を当てよう
  • 機体の性質上、突撃しやすい傾向があるので味方支援機に援護してもらえる位置にいたり、ツーマンセルで動くことを心掛けよう
  • バズーカはリロード時間・射撃間隔が長く、スプレッドビームは打ち切りでリロードに入るので息切れがしやすい。味方が攻撃されている場合や相手が武装を外した場合は強気に出ても良いだろう

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
      • 後述のコンボよりほんの少しだけダメージが劣る
      • 上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
      • 機体Lv1で8000ダメージほど
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
      • 機体Lv1で8000ダメージほど(隙がでかい)
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>横
      • 機体LV1で8300ほど
      • 敵機の位置が高めもしくはタンク系に有効
      • コツは下格後のスラスターキャンセルを前方にすること。後ろにさがってからのタックルはコンボが途切れるので注意!!!
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>下
    • バズ→N>横
      • 味方と一緒に撃破する場合


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正.
  • 2018/07/26:新規追加.
  • 2018/08/02:抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5追加.
    • スプレッド・ビームの命中精度を向上.
  • 2018/08/23:DP交換窓口にて、Lv3追加.

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1


  • スプレッドビームを盾に当たってもよろけるようにしよう!() - 名無しさん (2021-08-15 13:45:38)
    • 凄い丁寧に慎重にヘイトを稼がないように扱ってようやく並の結果は出せる(良ければアシ与ダメトップ)が、疲れる。スプレッドの使いどころが鍵だと感じた。リロ10sとかにならないかな。 - 名無しさん (2021-08-15 14:37:17)
  • 元ネタ機だからか2種ヨロケでジェットストリーム適正?は高いかも - 名無しさん (2021-08-11 00:08:47)
  • タックルで1万くらいのダメでるようになったら環境だな、せめてスラスピくらい上げて欲しいよなあ - 名無しさん (2021-08-06 21:47:55)
  • マニュ付けて機動力少しいじるだけで大分使いやすくなると思うんだがな - 名無しさん (2021-07-29 03:06:28)
    • タンク系みたいに高速移動モードがあってもいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2021-07-31 00:00:11)
  • こんだけステータスあってもデブホバーなだけで使われないんやなって… - 名無しさん (2021-07-22 04:03:02)
    • 頑張っても対面にいるのがだいたい連邦水泳部だからなぁ・・・ - 名無しさん (2021-07-22 12:06:43)
    • そのステータスもグフVDの強化でかなり怪しくなったぞ・・・基礎HPで並ばれて旋回はドムの負け - 名無しさん (2021-07-29 20:41:19)
      • こんなの重MSじゃないわ!浮いてるだけのデブよ!! - 名無しさん (2021-07-30 23:42:19)
        • だったらどすこいすればいいだろ! - 名無しさん (2021-07-30 23:47:12)
          • 強化タックルlv.3は大よろけになれば良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-08-04 21:33:33)
      • VDがおかしいだけや - 名無しさん (2021-08-06 02:40:23)
    • GPシリーズが来てた頃は知らないけど前作ではジオン汎用の主力を担ってたのだけどね、タックルの仕様変更以外はステータスが当時と比べて下がった訳でも無く緩衝材と言う喉から手が出るほど欲しかったスキルが追加されたけど・・当時はドムの白兵戦での攻撃力が連邦の同コスト機と比較しても高かったから良かったけど今は他機体と同等かそれ以下になってしまってるから何処を活動領域にすればよいのか解らない機体になてると思う - 名無しさん (2021-08-01 15:17:57)
  • 近距離では不利要素大杉だから遊撃枠なんだろうかねぇ…? - 名無しさん (2021-07-06 00:12:11)
  • 他の300汎用2種よろけ持ちにない特徴が欲しいな。 - 名無しさん (2021-06-25 04:22:40)
    • 豊満ボディが弾目一杯吸うからダメコン付けてもろうて、白兵戦と離脱チャンス欲しいのよね。攻めかたがMA持ちみたいだけど少し違うみたいな。 - 名無しさん (2021-07-10 22:25:58)
  • ぼちぼちMA欲しいなぁ、コイツと旧ザクとかはMA欲しい - 名無しさん (2021-06-13 23:57:25)
  • リクドムがAMBAC貰っただけで化けたのにこっちはなぁ...300環境が糞すぎるってのもあるけど - 名無しさん (2021-06-08 06:56:36)
    • 運営はドム乗ってないからスペック見て300の性能に足りてるからヨシ!って思ってるんだよ。他の機体も不十分な所が山ほどあるのに。職務の怠慢としか思えない - 名無しさん (2021-06-13 03:29:45)
    • リックは立派になったね。格闘火力あるこっちの方がスペックは上のはずなんだが…耐久とかでなんか強みを付与してほしい - 名無しさん (2021-06-13 23:46:27)
  • あぎゃぁぁぁぁ!ドムのこの豊満な体!アクアジムが見逃してくれるはずもなく! - 名無しさん (2021-06-06 10:16:14)
  • 「運用」の部分は、自分が使う時というより味方にいた場合の心構えに思えてきた。止めさせたら沈んでしまう。 - 名無しさん (2021-05-31 21:34:23)
  • ホバーでもデブでもなく盾まで持ってる陸ガンがHP12500+遠スロ6なのに、ドムは何をしろってんだ・・・何を・・・ - 名無しさん (2021-05-27 20:38:27)
  • AI運用するからダメコンとか付けたり、武装追加するのが難しいのかな。 - 名無しさん (2021-05-06 21:17:36)
  • ほーレベル2で脚部2ついてるんだ。アーマーの増えも多いし強機体に飽きた時に使われてる印象だわ - 名無しさん (2021-04-30 05:18:24)
    • と思ったらレベル4だった - 名無しさん (2021-04-30 05:19:54)
  • 低コストは水ザク、アクア、水ガンが強いよりもドム系みたいな味のある機体が強い方がバトオペの泥臭い戦いに合って楽しいんだよ - 名無しさん (2021-04-30 02:51:48)
  • 400コスト帯でなんか素ドム多いなとおもったけど別に強化されてないのね。謎だわ - 名無しさん (2021-04-13 23:51:12)
    • 下にも書いてるけど450だと格闘補正70でHP二万まで盛れて脚部緩衝材レベル2だからおもしろいのよ - 名無しさん (2021-04-14 00:51:24)
      • それ450だけだぞ。木主が言ってんのは400だからな - 名無しさん (2021-04-14 06:20:10)
  • 🐱📞いつになったら強化されるんですか? - 名無しさん (2021-04-13 17:32:49)
    • 同じ種族のドライセンにでも乗って待っててください - 名無しさん (2021-04-13 17:59:27)
  • 張り合う相手が同じ格闘主体のコマンドだから許せる数字だったんだろうな。自分で乗っても、敵として対峙してもバス格以遠に対する策が何もない - 名無しさん (2021-02-13 22:07:44)
  • 爆風に強い装甲ジムに対抗して、ダメコン付けて蓄積よろけに強いドムになっても良いじゃないか。攻撃手数少ないのに挫かれやすい。 - 名無しさん (2021-02-13 21:11:59)
    • それどころか対爆すらないからMSの爆発に巻き込まれる - 名無しさん (2021-03-23 00:40:33)
  • 久しぶりに乗ったけどスラスピ遅いわ火力も微妙だわ格闘判定弱いわでなかなか残念な印象だったw昔はよく乗ってたんだけどなあ - 名無しさん (2021-02-11 15:46:07)
    • 450でフルハンしたらHP二万で格闘補正75まで乗れるから地味に面白いぞ - 名無しさん (2021-03-23 11:34:41)
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