強襲 | 汎用 | 支援 |
地上 | 宇宙 |
汎用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cost | 300 | 350 | 400 | |||||
機体HP | 12500 | 13500 | 15500 | |||||
耐実弾補正 | 12 | 14 | 16 | |||||
耐ビーム補正 | 12 | 14 | 16 | |||||
耐格闘補正 | 6 | 8 | 10 | |||||
射撃補正 | 25 | 28 | 31 | |||||
格闘補正 | 5 | 7 | 9 | |||||
スピード | 140 | |||||||
スラスター | 60 | |||||||
旋回速度[度/秒] | 60 | |||||||
再出撃時間 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
必要階級 | 二等兵05 | 上等兵01 | 伍長01 | |||||
レアリティ | ☆ | ☆ | ☆ | |||||
必要リサイクル チケット |
15 | 20 | 30 | |||||
必要DP | 7000 | 8900 | 12700 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距離 | 7 | 8 | 10 | |||||
中距離 | 10 | 12 | 14 | |||||
遠距離 | 3 | 4 | 4 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジャイアント・バズ | LV1 | 1600 | 6 | 7.4秒 | 17.5秒 | 2秒 | 325m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:80% 局部補正:0.8倍 シールド補正:1.5倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1680 | 330m | 2800 | ||||||
LV3 | 1760 | 335m | 3300 | ||||||
LV4 | 1840 | 340m | 4300 | ||||||
LV5 | 1920 | 345m | 29600 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ザク・マシンガン | LV1 | 173 | 40 | 240発/分 | 7秒 | 0.5秒 | 250m | 692 | 移動射撃可 よろけ値:8%(13HIT) 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 181 | 41 | 724 | 1300 | ||||||
LV3 | 190 | 42 | 760 | 1600 | ||||||
LV4 | 198 | 43 | 792 | 1800 | ||||||
LV5 | 207 | 44 | 828 | 2000 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ヒート・サーベル | LV1 | 1800 | 2.5秒 | 0.7秒 | 局部補正:1.0倍 シールド補正:1.2倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1890 | 2800 | ||||
LV3 | 1980 | 3300 | ||||
LV4 | 2070 | 4300 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 0 | - | 100% | 18秒 | 0.75秒 | 100m | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ有り 目眩まし効果有り |
LV2 | |||||||
LV3 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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緊急回避制御 | LV1 | LV1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 | スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 |
強化タックル | LV1 | LV1~ | タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。 攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。 |
|
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る |
格闘連撃制御 | LV1 | LV1~ | 格闘攻撃を最大
2回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |