リック・ドム

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リック・ドム - (2018/09/19 (水) 05:42:13) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ツィマット社が開発したドムの宇宙用改良型。
  • ビーム兵器を標準装備する連邦軍のMSの出現で、ザクIIに代わる新型機の配備が急務となったジオン公国軍は、次期主力機開発までのつなぎとして既存MSの改修機を実戦配備することとした。
  • ジオニック社の高機動型ザクII(R-2型)とツィマット社のリック・ドムが競合機種として候補となったが、総合性能とコストパフォーマンス、生産性で勝る後者が採用された。
  • ドムからの主な変更点は、地上用の熱核ジェットエンジンを宇宙用の熱核ロケットエンジンへと換装、各部にスラスターを増設、防塵機構の冷却機構への置き換えと、再設計による機体各所へのプロペラントスペースの確保など、内部機構の改修が主で、大きく外観には変化がない。
  • 次期主力機の配備が遅れ、長く主力機として運用された。

機体属性・出撃適正

強襲 汎用 支援
地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 12500 13500 15500
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 12 14 16
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 25 28 31
格闘補正 5 7 9
スピード 140
スラスター 60
旋回速度[度/秒] 60
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 二等兵05 上等兵01 伍長01
レアリティ
必要リサイクル
チケット
15 20 30
必要DP 7000 8900 12700

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 7 8 10
中距離 10 12 14
遠距離 3 4 4

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 330m 2800
LV3 1760 335m 3300
LV4 1840 340m 4300
LV5 1920 345m 29600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル LV1 1800 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1890 2800
LV3 1980 3300
LV4 2070 4300

副兵装

スプレッド・ビーム

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 - 100% 18秒 0.75秒 100m 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ有り
目眩まし効果有り
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 5% 、移動距離 5% 上昇。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

備考

機体情報

  • ドムの宇宙戦仕様改良機。
  • 熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンに換装、腰部と脚部に3門のスラスターノズルが追加されている。
  • 武装は基本的にドムと同様であるが、一部の機体は試験的にビーム・バズーカが採用されており、小説版『機動戦士ガンダム』やOVA『機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル』にて所持しているのが確認できる。本ゲームでビーム・バズーカが採用されるのかは不明。

機体考察

  • 宇宙専用機 のため宇宙戦にしか出撃できない。
  • 宇宙専用機はスラスター消費量 50% 減という隠れ補正があり、実質的なスラスター量は倍近くまであり、活かしたブースト移動が肝となる。
  • 見た目の都合完全にドムと一緒と思われがちだが、ドムとは真逆な射程補正と格闘補正をしている。

主兵装詳細

  • ジャイアント・バズ
    • ドム用の高威力バズーカ。命中すればよろける。
    • 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。
    • 宇宙は全体的に当たり範囲が広くなっているため地上よりは当てやすくなっている。
  • ザク・マシンガン
    • ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。
    • ドムと違って射撃補正が高いので、選択範囲として充分有り。
      • ただし、怯みを常に狙ってとるのには不向きなので格闘を活かしづらい点には注意。
  • ヒート・サーベル
    • 長い棒のような見た目をしたドム系専用の格闘武装。格闘補正の低いリックドムだと火力はイマイチ。
    • N格は左下から右上に斬り上げる。
    • 右格闘は右後から右前程度に大きく振りかぶる。判定が振りかぶり全体にある。
    • 左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。振り向くため左後から左前程度に判定がある。
    • 下格闘は真上から真下に叩きつける満月斬り。踏み込むため思いのほか伸びる。
    • 陸戦のドムと違って格闘の最中に慣性が乗らないため素直な挙動をする。

副兵装詳細

  • スプレッド・ビーム
    • 目くらまし用の補助武装。
    • ダメージは無いが、命中すると一瞬だけ画面が真っ白になると同時に、よろけさせることができる。
      • 正面方向から当てないと効果がないので注意。
      • 盾に当たった場合、怯みが防がれるので注意。
    • 移動しながらの使用が可能で、射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、ヒートサーベルに持ち替えて格闘攻撃を当てるのが効果的。

運用

  • 宇宙専用機補正でスラスター移動が非常に楽。スラスターを駆使してヒット&アウェイ戦法が有効。
  • マシンガンにしろバズーカにしろ地上のドムと違って格闘補正の低さがあるため単独行動では完結しづらい。味方との連携が重要。
  • 近接に寄られた際の自衛手段も豊富。スラスターでガン逃げしても良し、スプレッドビームでよろけからの格闘も良し。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒強タックル→(N/下)
    • SB→下⇒強タックル→(N/下)
      • 後述のコンボよりほんの少しだけダメージが劣る
      • 上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい
    • N>下⇒強タックル→(N/下)
      • 機体Lv1で8000ダメージほど
  • ジャイアント・バズ
    • バズ→下⇒強タックル→(N/下)
      • 機体Lv1で8000ダメージほど(隙がでかい)
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>横
      • 機体LV1で8300ほど
    • バズ→N>下⇒強タックル→N>下
    • バズ→N>下⇒N>下
    • バズ→N>横
      • 味方と一緒に撃破する場合
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴


コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • 噴射かAMBAClv2付かんかな。そもそも全体調整で貰うまでAMBACなかったの宇宙専用機の面汚しだろ - 名無しさん (2024-04-03 23:28:08)
  • ペドワのビームバズそのまま掻っ払ってきてもええんやで - 名無しさん (2024-01-23 03:38:19)
    • 新機体ビーバズ対応リックドムとなるとなんか特色捻り出さないと…ってなるけど たまには武器のみの報酬にして追加でもいいよね もしペズドワのそのまま300機体装備はまずいってんなら見た目は流用「ビームバズーカ・リックドム仕様」とか適当に名前変えてもいいし - 名無しさん (2024-02-01 19:53:23)
  • 次のシチュエーションバトルがUCエンゲージのソロモンの悪夢らしいから、ビームバズーカ実装されるんかな - 名無しさん (2024-01-22 21:57:09)
    • なんかビームバズ装備リックドム出ちゃうね - 名無しさん (2024-02-01 14:46:15)
      • わざわざつくるんか、まぁリックドムすきだからいいんだけど・・・ - 名無しさん (2024-02-01 15:54:27)
  • 要塞とか廃コロニーなら高コストでも行ける気がする。450で出してみたけどアシストと陽動は取れたり、縁の下の力持ち的な役割で貢献できると思う。どう考えたってドワス改とか、シュトゥッツァーの方がいいに決まってるのに。 - 名無しさん (2023-09-06 14:07:12)
  • 銛に穴だらけにされるだけでなんもできんなw せめてマニュ抜き手段が欲しい - 名無しさん (2023-08-18 20:07:09)
  • こいつの射補と格補が逆にならないかな。回転率悪いジャイバズに射補効いても効果が薄い - 名無しさん (2022-08-09 13:43:28)
    • 補正逆にするかサブにザクマシでいいから追加するかどちらかはしてほしいな。サービス開始前に宇宙は射撃戦になるだろうって予想してこの補正にしたんだろうがそもそも噛み合ってなきゃ意味ない - 名無しさん (2022-08-23 09:16:14)
      • メインにザクマシ入っているから追加されるならクラッカーくらいだろうな。ハングレZよりダメ劣りするが無いよりは有難い。 - 名無しさん (2023-02-11 21:36:08)
        • クラッカーは宇宙じゃ使いにくくね? - 名無しさん (2024-01-28 07:27:23)
          • 遅レスだけども。本体に対人レーダーもあるし、歩兵処理にも使える。 - 名無しさん (2024-02-15 22:20:18)
  • 350の強襲でBB担いだ赤色したのが登場したとしても驚かなくなってきたなぁ。捻って青緑色かもしれないが。 - 名無しさん (2022-07-06 21:23:30)
  • 銛持ちのジム2が脅威だよ。バズやSBの間合いのそとから仕掛けてこられるんじゃ地上戦と変わらん - 名無しさん (2022-05-05 11:11:03)
  • ビームバズーカはよ - 名無しさん (2021-09-15 01:07:03)
    • そこにスキウレがあるじゃろ?さておきソロモンの人専用の為にとっておいてるんじゃない? - 名無しさん (2022-04-06 20:48:53)
  • ンンッ、地上のドムが何やらすごい強化されたらしいからこっちもですね…(図々しく要求していくスタイル) - 名無しさん (2021-09-08 18:18:47)
    • リックドム2『私も私も!(バズの弾数を増やして〜)。』 - 名無しさん (2021-09-08 18:52:44)
    • Lv1には特に不満は感じてないけどLv2以降はツヴァイやペドワもいるしガチで使うメリットを感じないから調整するならそこからお願いって感じだなー。調整の方向性は地上ドムと同じでいいと思うけどAMBACは宇宙機基準のLv2に上げてほしい - 名無しさん (2021-09-08 19:28:40)
    • スロと武装は近接よりなのに補正は遠距離なのが気になるんだよな - 名無しさん (2021-11-10 21:25:44)
    • 他のドム系と差別化をするならダメコンlv1追加かな。こっちからザクマシ持たない限りは蓄積よろけ取れないし。即よろけはまだしも、ブーストSBを蓄積よろけで相殺されるのはちょっと。まぁガーカス君の存在のせいですが。 - 名無しさん (2022-01-22 23:59:18)
  • 以前はAMBACだでも、と思ったがやはり欲張りになるな。300~350でMAが抜ける手段が欲しい - 名無しさん (2021-08-25 23:42:03)
  • 300宇宙で即よろけ2種持ちの汎用ってのが良い フリッツヘルムもいるけどシュツと違って胸ピカ当てやすいのがこれまた良い - 名無しさん (2021-07-18 04:57:27)
  • 400コスト55デブリに出してみたが、案外やれるな。強制噴射無いのが少し気になるくらいで、一応その辺りまでならスラスピ大きく違わないし。 - 名無しさん (2021-06-18 07:37:38)
  • なんだよこいつ...バズで回避吐かせたらフラッシュ格闘やるだけで疑似タイ余裕じゃん...強すぎんやろ - 名無しさん (2021-06-11 22:49:38)
  • 350でも個人的にツヴァイより使いやすいんだけど無しかな?堅いし何気にスプレッドビームの方が狙いアバウトで良いからよろけ取りやすい。 - 名無しさん (2021-06-09 12:47:26)
    • カタログスペック的には無しのはずなんだけど、ツヴァイはなんっか使いにくいから無しとは言えない・・・。 - 名無しさん (2021-06-09 20:00:10)
      • そうなのよ。強制噴射とかステータス的にあっちのが良いんだけど、たぶん主兵装のCTとかリロードとかその辺りが合わないのかな。 - 名無しさん (2021-06-12 14:29:25)
  • AMBACの恩恵がデカすぎる 一気にガチ機体になったな - 名無しさん (2021-06-06 07:08:19)
  • 悲願のAMBACがついたわけだが、皆は宇宙カスパどうしてる? - 名無しさん (2021-06-05 11:16:19)
    • 舐めた攻撃補正してるから格プロできるだけ積んであとはいつも通りHP - 名無しさん (2021-06-06 07:18:31)
    • スラ優先で盛って余ったところにHPと火力 - 名無しさん (2021-06-06 11:32:53)
  • 350で出して総合2位が取れる程度の性能になっていて俺は満足だ。廃コロの狭いところに密集している敵をSBで複数巻き込んで斬り倒したとき環境入りを確信したよ - 名無しさん (2021-05-30 22:09:11)
  • リックドムが宇宙で戦えていることに歓喜の涙を禁じ得ない - 名無しさん (2021-05-29 10:02:58)
    • これだよ!ドムが主役となる0079の宇宙戦は! - 名無しさん (2021-05-30 23:21:11)
    • ほんとそれ。前作ドム系ばっかり乗ってたから最初期の素ドム時代振りにドム乗れるの嬉しい。リックドムだけど - 名無しさん (2021-05-31 00:50:34)
    • つうても前から宇宙コマと2強くらいはあったんじゃね? - 名無しさん (2021-06-03 11:49:06)
      • AMBACないと近接機は詰める前に溶けるからどうしようもなかった。レンジ内なら胸ピカバランサー(宇宙適正)格闘のコンボができたけど、そこにたどり着けない感じ。タッパでかいし遠距離武器がジャイバズしかなかったしねー - 名無しさん (2021-06-03 13:41:18)
  • ジムコマと2強にまで持って行けたと思う。ただデブの割にあまり硬くないからかかなり脆く感じる - 名無しさん (2021-05-27 23:16:18)
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