ザクⅠ・スナイパータイプ

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ザクⅠ・スナイパータイプ - (2018/09/07 (金) 02:20:09) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 旧式化し、前線での運用が難しくなったザクIを長距離狙撃用に改修した機体。
  • ジオン公国軍は、1年戦争の末期になって、ついにMS携行型のビーム・ライフルの実戦配備を実現した。そのノウハウを転用し、旧式MSにビーム兵器を運用させて戦力増強を図ろうとした実験機が本機である。
  • 専用のジェネレーターと、冷却装置を搭載した大型のバックパックを装備し、長射程のビーム・スナイパー・ライフルの運用を可能とした。
  • 頭部は狙撃の精度を高めるために、ザク強行偵察型のカメラアイを流用し、右膝には狙撃姿勢を安定させるための特殊なギアが増設されている。
  • しかし、強引なビーム兵器運用によって、機動性は著しく低下したため、部隊後方からの狙撃を主な任務とする。

機体属性・環境適正

強襲 汎用 支援
地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300 350 400
機体HP 13000 14700 16000
耐実弾補正 13 15 17
耐ビーム補正 13 15 17
耐格闘補正 4 6 8
射撃補正 30 35 40
格闘補正 0 0 0
スピード 100
スラスター 45
旋回速度(地上)[度/秒] 50
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
再出撃時間 10秒 12秒 14秒
必要階級 一等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
45 55 70
必要DP 14200 16500 23100

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 2 3 4
中距離 7 8 10
遠距離 11 13 14

主兵装

主兵装1

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1850 4秒 75% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.8倍
機体同梱
LV2 2000 855m 2800
LV3 2150 860m 3300
LV4 2300 865m 44500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 450 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3発連続発射
射撃時静止
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:40% x3
局部補正:1.25倍
シールド補正:0.3倍
2300
LV2 472 405m 2800
LV3 495 410m 3300
LV4 517 415m 44500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
2300
LV2 1706 505m 2800
LV3 1787 510m 3300
LV4 1868 515m 44500

主兵装2

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 440発/分 30 6.2秒 0.75秒 150m ? 移動射撃可
LV2 73
LV3 77

シュツルム・ファウスト

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1700 - 1 15.2秒 3.4秒 200m 移動射撃可
LV2 1785
LV3 1870

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。


備考

機体情報

  • 旧式化によって前線を退いたザクⅠに高出力ジェネレーターバックパックと狙撃用大型ビームライフルを追加装備し、狙撃砲台として現役復帰させた機体である。
  • かなりマイナーな機体ながらも「ガンダムUC」に出演したおかげで妙に人気が出た機体。
    • ちなみに正確にはOVAに登場した機体はザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用。

機体考察

  • DP交換やガチャで入手可能なコスト300の支援機
  • 高コストスナイパーらしく、自衛力も宛ら火力にも優れている

主兵装詳細

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • ザク・スナイパー専用のビームスナイパーライフル
    • ジム・スナイパーの物とヒート率は同じだが、威力が高くなっている
    • 2連速射するとオーバーヒートして膨大な復帰時間がかかるので、発射間隔以上に間隔をあける必要がある。
    • オーバーヒートする場合は右下にある武装のゲージが黄色で表示されるので目安になる。
    • 100%状態の発射から次弾発射をオーバーヒートせずに行うには6.5秒程間隔をあけること。
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • 射程の長い3点バースト式のマシンガン。
    • マシンガンとしては高威力・長射程だが射撃時静止もあって通常のマシンガンとは別物。ライフルと同じ運用になる。
    • 3点バーストのため装弾数は実質6発分。3秒間隔で撃てるので他武装よりは手数に勝る。
    • ASLが働くとは言え3発フルヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。
  • マゼラ・トップ砲
    • 両手で保持するキャノン砲。爆風はやや狭いが、直線に近い弾道を描くので狙いやすい。
    • 射撃時に硬直があるが、命中すると膝をつくようによろける(強よろけ)させることができる強力な武装。
    • しゃがみ状態の敵やマニューバアーマー発動中など「よろけ耐性」状態中の敵もひるませることができる。
    • 武器を切り替えてから発射できるまでが早いので、シュツルム・ファウスト命中後の追撃にも使える。
  • 打撃
    • 拳を使った自衛用の格闘兵装。
    • N格闘は左スイング、横格闘はその場で左右にフック。射程は無いに等しく、密着しないと当たらない。
    • 下格闘は左肩でのショルダータックル。一見すると汎用のタックルに見えるが、スラスターは使わない。
      近接自衛手段の回転率が悪い支援機ではダウンの取れる下格闘は貴重。
      • 周りの敵に「タックルしてあいつはオーバーヒートしている」と錯覚させることも不可能ではない。
        ただし、当たり前だが普通の格闘攻撃なので、無敵時間は無い。
        硬直時間も長く、わざわざフェイントのために空振りするようなものでもない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ザク系には珍しい頭部バルカン。主武装やシュツルム・ファウストの弾切れ時に。
  • シュツルム・ファウスト
    • 単発リロードのバズーカ系武装。
    • 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きいので、接近された際の自衛力の要。
    • この武装でよろけを取ってから主兵装に繋げることもでき、手軽に大ダメージを与えることができる。

運用

  • スナイパーなので、後方や高台からの支援狙撃が効果的
  • 射程を活かした長距離狙撃も良いが、いつでも味方に助けを求めれる位置にいるのが望ましい
  • 特にマゼラトップ砲や長射程マシンガンの場合は味方に随伴するとより味方に貢献しやすい

機体攻略法

  • 長射程な武装を持っており、放置しておくとまず痛手を負ってしまうので強襲機体であればSFでの自衛に留意しつつ確実に仕留めたい。
  • マゼラトップ砲の場合は近づく前に攻撃を当てられやすいので、障害物を使いつつ確実に距離を詰めよう。

コンボ一覧

  • ビーム・スナイパー・ライフル
    • BR→下⇒BR
    • BR→下⇒しゃがむ→BR
    • SF→BR
    • SF→BR→下⇒BR
    • SF→BR→下⇒しゃがむ→BR
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ
    • マシ(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→マシ
    • SF→下⇒マシ
    • SF→下⇒しゃがむ→マシ
  • マゼラ・トップ砲
    • マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲
    • SF→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲
※マゼラ・トップ砲には、強よろけの効果があるためコンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、打撃 Lv6追加.
  • 2018/08/16:DP交換窓口に Lv2が追加.
  • 2018/08/30:DP交換窓口に 打撃 Lv5追加.
  • 2018/09/07:DP交換窓口に Lv3追加.

コメント欄

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過去ログ 1

  • マゼラの強よろけは確かに便利なんだけど、UC見るとBR担ぎたくなる・・・。でも弱いんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-03-18 15:25:28)
    • 収束射撃に対応して、フルチャで強よろけとかになったら強くなるかな? - 名無しさん (2020-03-18 16:17:00)
    • どうしても使いたいのであれば300限定で強いよ。(運用次第で)その運用方は常にシュツ有効射程まで前に出てシュツからのbrをコンボとして繋げるだけなんだけどね。マゼラと違って切り替え爆即なのでほぼ回避吐かせずコンボ繋がる。または吐かれてもダメージは通ることがほとんど。ダメージとしては5000~6000で実弾とビーム双方の属性があるためどんな敵にもたぶん刺さる。(特にビームはVD陸ザクに)そしてそこそこ高火力叩きながらほぼ確定で足が折れるのがマゼラには無い最大の強み(自分と敵のカスパ次第で確定しない)足折りやすさはスナカスより上かも。(何よりスナカスと違いヨロケも取れるし継続ヨロケしてるから拘束時間もそこそこ) - 名無しさん (2020-03-18 17:34:54)
      • 追記:シュツが本体みたいな運用なのでビームとの相性悪いがクイロお薦め。 - 名無しさん (2020-03-18 17:40:06)
    • 味方クソ編成の時に全力芋使用しか浮かばない。 - 名無しさん (2020-04-23 13:22:17)
  • まあ低コスト帯で強よろけ取ってもあんま美味しくないんだよね、使ってると別に陸ガンでええやろってなる、もう少し一発の火力が高ければ使ってた - 名無しさん (2020-03-05 21:10:49)
    • どう考えても芋りの言い草 - 名無しさん (2020-03-06 15:31:42)
      • マゼラ砲当てるの少し厳しいAIM障害な方なのかもね。 - 名無しさん (2020-03-07 08:26:58)
        • おそらくシュツとバルカンを取り上げられてるんだと思うよ・・・可哀想に - 名無しさん (2020-03-18 16:14:42)
    • 強よろけは自身のために使うものじゃないからね。支援以外乗ればわかるよ。無敵入らない転倒をばらまけるってのがどれだけチーム貢献出来てるかってのがね - 名無しさん (2020-03-26 20:44:00)
  • すみません、初めて支援に乗るのですがこの子のカスパの組み方を教えて頂けませんか? - 名無しさん (2020-03-03 00:54:08)
    • まず自分がどういう運用がしたくて何を乗せたか言ってからだ。それから優先度で取捨選択をする。 - 名無しさん (2020-03-03 01:01:55)
    • 初めての支援には向いてない機体だと思う。もっと爆風の広い期待に乗ったほうが味方に負担をかけません。どうしてもというならマゼラ+リロードガン積みで。防御も攻撃もエイミングの正確さがすべての機体です。スナイパーらしいっちゃらしいですが、接近する強襲を大よろけで止められないことには話になりません。 - 名無しさん (2020-03-07 08:31:21)
    • それほど遠い距離では戦えないから逃げ足というか危機察知を磨いてから乗った方がいい。ダメージだそうと思ったらシュツとバルカンは必須だからね。 - 名無しさん (2020-03-18 16:16:18)
  • 支援機で一番乗ってる機体なんだがアシスト、陽動、非撃墜数、追撃アシストはトップ3を取れる一方で、与ダメが伸びない…バルカンや格闘も結構使ってるんだけど。立ち回りやカスパを射補特化に見直した方が良いのだろうか? - 名無しさん (2020-02-19 22:59:48)
    • マゼラ使ってるなら与ダメはある程度はしょうがないんじゃないか。今でこそグフ彦のおかげで脚光浴びてるけど、かつては回転の悪さのせいで全くと言っていいほど見なかったわけだし。 - 名無しさん (2020-02-19 23:07:31)
  • 強よろけ付与した相手には欲張らずすぐ下で寝かして欲しいなぁ(コイツの周りの味方)。 - 名無しさん (2020-02-17 13:21:27)
  • 400でもマゼラ装備仕様普通に使えるな。汎用でヅダFとか出てくるとはいえ、回転率はこっちが勝ってるし、前線維時ついてるし、支援属性のおかげでシュツマゼラバルカンで汎用なら5000は削れるし、回転率のいい強よろけ持ちっていう自衛能力の高さは400コストじゃまだ現役だな。少なくとも、廃墟はこいつがいい。そう言える強さだと思う。 - 名無しさん (2020-02-12 20:24:14)
    • 飛行タイプのおかげで再評価されてるよね - 名無しさん (2020-02-15 01:41:54)
  • 350で長銃身装備のコイツは許されるんかな?シュツもしっかり使ってグフ飛も絶対落とすからさ… - 名無しさん (2020-02-10 00:34:18)
    • 6vs6で火力を味方に任せられる編成ならよろけ担当で居てもいいと思う。ちゃんとシュツとバルカンで与ダメ補える前提だけど - 名無しさん (2020-02-10 23:34:06)
    • マゼラ砲なら一発で飛行系落とせるから長銃身は個人的にはちょっと・・・ - 名無しさん (2020-02-12 12:29:37)
    • マゼラ砲よりも火力がでるのは問題ないと思うけど、よろけが取りづらくなるからそこは注意 - 名無しさん (2020-02-12 13:43:40)
    • ASLの当てやすさとポカした時のリカバリの速さで長銃身採用してたけど、マゼラの腕磨いた方がなんだかんだ楽そうだね、賛否両方の意見が聞けてよかったありがとう - 木主 (2020-02-12 18:23:02)
    • 単純にグフ彦落とすだけなら長マシの方が楽。グフはちっときついけどもw - 名無しさん (2020-03-02 20:22:32)
  • 300マゼラ装備時に追加で対艦ヅダ&ゲムって必要?個人的にその追加は編成的にちょんぼだと思っているんだけど。他のザクスナ乗り的には有り難いの? - 名無しさん (2020-02-09 22:51:22)
    • 初めてみた時は「強いよろけこんなにいらなくない?」だったけど、実際に出てみると強よろけに強よろけ重ねたりができて「敵に何もさせずに勝つ」がかなりしやすい編成だと気付いた。 火力を出す役回りをバズ汎用とか強襲に任せて、ひったすらに妨害を重ねて押しつぶしていく感じ - 名無しさん (2020-02-10 03:07:21)
    • 前線抑えられるなら悪くは無いけど、中継取られたら絶望的。篭るしか択が無くなるし前に出るのも難しくなる。 - 名無しさん (2020-02-10 18:17:56)
  • 最初期はずっと乗り回してたけど、その後もっと手に馴染む機体やら別の役割やら色々出てきたんですっかり使わなくなっちまったが、強よろけの価値が今まで以上に高い現在の環境だとコイツの方が良い場面増えてきたなぁ。デジムは350までしかないし、マップによっちゃかえって足引っ張ることもあるし…逆もあるけど。とりあえずいつでも出せるようにしとこう…あとハンガーに放り込んで最低でもスロ拡張と、それから演習とカスマで感覚取り戻さないとな… - 名無しさん (2020-02-09 01:21:32)
  • まさかまた400コスにこいつを引っ張り出すことになるとは思ってもみなかったよなぁ… - 名無しさん (2020-02-06 17:25:05)
    • ホントにそう。グフフが新機体で出たから乗ってる奴多いんだろうってマゼラ担いで出撃したらいるいるw何回叩き落としたか。なお、落ちたカトンボは味方の汎用が美味しく頂いた模様w - 名無しさん (2020-02-06 21:56:32)
      • というかザクスナ以外の支援機体だとグフフがマジでキツいわ… - 名無しさん (2020-02-07 22:52:56)
        • そこでこのヅダF - 名無しさん (2020-02-09 23:02:45)
  • バーストマシ、CT短いのは結構いいね。スラ切り替えしや偏差を待たずに飛行型落とせて面白い。面白い… - 名無しさん (2020-01-30 13:37:16)
    • 350〜400だと今のところグフ飛楽に落とせる支援は重要だからミスのリカバー含めて超獣神以前よりアリな気がする。グフ飛にマゼラ直当て2発ぐらい続けて外したら申し訳なさと絶望感すごい。ASLはいいものだ… - 名無しさん (2020-02-03 18:59:49)
    • 長銃身はASLで蓄積、時間も遠間バズと変わらないくらいの時間でよろけ取れるし味方には蓄積よろけ関係ないから巻き込みよろけもないし、グフ飛に強いと、かなり悪くないな。 - 名無しさん (2020-02-04 03:21:18)
    • 火力面はどう?自分超重心とレートでチームになったけどボロ負けしたから強みがまだ良くわかんないんだよね。使い勝手が良いなら自分も参考にする。 - 名無しさん (2020-02-04 18:34:19)
      • 火力はレートで5〜6万ダメ平均。悪くはないがよくもない。味方の負担は上がるかも。基本的にどの支援でも前よりなタイプだから同じような位置取りでも陽動半分ぐらいなすうち。芋したことないからわからないけど、どの属性でも6vs6で陽動20%辺りなのに10%ぐらいしかなかった。クイロ積んでるしよろけ回数はめっちゃ取れるけどねー火力不足はやっぱり感じる。でもグフフライトがいたら最高に落とせる、って感じ - 名無しさん (2020-02-04 19:40:38)
    • グフフ追加されたし価値上がったんじゃないかな? 盾に当たっても蓄積よろけ取れるし。 というか今後可変機追加されるたびに価値が上がってくるんじゃないか?迅速にたたき落とすことに関してはマゼラより上でしょ - 名無しさん (2020-02-06 15:37:16)
      • 凄い落としやすそうだけど流石に火力足りなくないか?300ならまだしも400だと。 - 名無しさん (2020-02-06 23:08:33)
        • 試しに乗ってみたけど、手数が明確に増える分火力低下はあんまり感じなかったよ。 むしろマゼラとかだと攻撃できない場面で攻撃ができる分火力が上がるまであった - 名無しさん (2020-02-06 23:24:07)
      • リング見えたら即打ちぐらい気楽に打ち込んでもよろけ取れるし落とせるし、MAもコッチに向かってくるならまず確実に三発あたるんだよなぁ。とにかくよろけ特化な武装だね。 - 名無しさん (2020-02-07 02:25:39)
  • こいつの強みは武装大回転だからな~状況が許せば10万だせる機体や・・そうなると結局前衛に随伴や中距離になるから自衛力の高いマゼラになるし - 名無しさん (2020-01-29 09:25:40)
  • グフ彦メタで出したいけど支援機は人気でタンクとかに大体取られるからなぁ流石に支援2はキツいし - 名無しさん (2020-01-29 00:43:36)
  • マゼラ持つ方が味方への貢献度的にも強いっていうのは分かるんだけどなぜかBRの方が楽しいし手に馴染むんだよね…。与ダメもBRの方が稼ぎやすい気がするし - 名無しさん (2020-01-29 00:18:37)
    • BSRもたまに使うがもうちょっと威力上げて欲しいってのが正直なとこだなー 強よろけの強みに勝てるほどの火力じゃないのが少し残念 - 名無しさん (2020-02-02 10:18:58)
    • 与ダメだけじゃBRを選ぶ理由にはならんよ。マゼラの貢献度の中には強よろけでサポートするって割合が本当に大きい。言ってしまえば無敵にならない転倒をばらまいてるようなものなんだから、味方の与ダメ被ダメどっちも大きく抑えてる - 名無しさん (2020-02-04 05:16:57)
  • 一回無人で芋レーザーやったけど普通に負けた。射程要らないからヒートなんとか… - 名無しさん (2020-01-28 14:48:20)
    • そもそもザクスナのBR運用ならシュツからビームで足折るのが強みだから芋ってもなんにもならんぞ。芋るんならタンクかスナカスで良いし。射程は一応遠くの支援に噛める程度の飾りだと思ってる。 - 名無しさん (2020-01-28 16:44:28)
      • ザクスナ版だから書くの迷ったけど、見て勘違いする人がいたらと思うので反応する。ハンドビームガン、強カウンター、優秀な足回りを持つスナカスで芋るのはダメ - 名無しさん (2020-01-29 09:06:54)
        • R4でも前線でるよなスナカス。格闘切り替え早いのも好き - 名無しさん (2020-01-30 13:37:05)
  • 下格のタックルはコイツに限らず決まると嬉しい攻撃の一つ。 - 名無しさん (2020-01-28 13:33:26)
  • 支援2編成でマゼラザク砂がいた場合、ザク砂は敵支援機を味方強襲機と一緒に止める、自衛用のシュツって認識でok? - 名無しさん (2020-01-27 00:14:19)
    • 遠くにいる支援機を大よろけさせてもそこまで意味あると思えないし、強襲が近づいたら怯ませてあげる程度でいいんじゃないかな?最前線の敵をよろけさせて味方が格闘ねじ込む方がいい気がする。 - 名無しさん (2020-01-27 10:26:18)
      • いや、無人でそういう編成になった時に相手支援機に暴れられてな…そんときのザク砂がエイム下手やったのかもしれんが、ライン戦では負けてなかったもんで。当てられんねやったら支援機狙っとけやって思ったけど、当てれるなら汎用狙うに越したことはないよな。でも自分が支援乗ってる時に強よろけぶち込まれたらかなりプレッシャー感じるし、そこそこ遠くの敵にも一気に距離詰められたりするから臨機応変にな、ってことなんかな - 名無しさん (2020-01-27 21:12:07)
        • 無人は敵支援が暴れられたら全然切り込めないから(モジ汎用が多いと特に)敵支援邪魔しつつ汎用も半々ぐらいで狙って欲しいと思う。これは汎用目線だけど強襲的には途中まで汎用がついていって敵汎用が - 名無しさん (2020-01-27 22:01:04)
          • ミス、敵汎用がカバーに来たらその相手をしてあげるといんじゃない?A+じゃないから上手い人のことはわからんけど - 名無しさん (2020-01-27 22:03:48)
    • 無人なら支援が敵支援をカウンタースナイプするのは当たり前だし強ヨロケのザクスナは勿論カウンターすべき。でもシュツは自衛用ではない。自衛ならマゼラで良いからね。シュツ当てからのマゼラコンボするふりして回避吐かせてマゼラ下格マゼラって感じの凶悪コンボするためにもシュツは攻撃目的でガンガン使うべき。マゼラ下格で寝かした後の追撃にも使えるし、ザクスナはシュツが使える距離で味方汎用と連繋し合うのが正しい認識だと思う。あとバルがバルにしてはエグいダメ出すのでマジでザクスナは全武装攻めに回す立ち回りで良いと思う。 - 名無しさん (2020-01-28 16:40:35)
  • 350の飛行グフ対策にこいつが居ると頼もしい - 名無しさん (2020-01-26 16:46:57)
  • マゼラ砲一択なのは理解してるけど、長銃身でグフ落下させられるのかな? - 名無しさん (2020-01-23 18:22:52)
    • グフ彦は空中レレレしてるから超獣神3発きっちりあてるのもつらそうな気もすんだが、どうだろう? - 名無しさん (2020-01-24 04:32:03)
    • 超獣神を一発でも当てられるならマゼラ持った方が良いんじゃない? - 名無しさん (2020-01-25 15:52:45)
      • 木主マゼラ砲一択って言ってるやん… あくまでも想定の話だと思うのだが - 名無しさん (2020-01-26 17:41:00)
  • 飛行グフも可変タンクもバチコン止めれるのになぜ流行らん。 - 名無しさん (2020-01-22 22:23:04)
    • 一番の仕事のゴッグを忘れちゃいかん - 名無しさん (2020-01-23 03:22:27)
      • 別に仕事ではない。自衛とか味方の援護で強よろけ入れるのはいいけど、支援で強襲狙うのは仕事じゃないよ。そんなんするなら敵支援止める方が100倍大事 - 名無しさん (2020-01-23 21:16:34)
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