G-3ガンダム

「G-3ガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

G-3ガンダム - (2020/07/22 (水) 01:29:02) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要

  • 驚異的戦闘能力をもつニュータイプと呼ばれるパイロットの実戦投入を目指し、1年戦争末期の最新技術を投入して劇的な機体性能向上を図ったガンダムの同型改修機。
  • ベースとなったのは、ガンダム開発時の試作3番機。
  • 駆動部に磁気成分の特殊加工を施し、物理的干渉を大幅軽減するマグネット・コーティングは、ニュータイプの反応速度にも対応できる機体の追従性能向上を実現。
  • さらに、熱核反応炉を新型モデルに換装することで機体出力の向上にも成功し、これら運動性能の上昇に合わせて、機動性能のバランスを考慮して、スラスターも強化された。
  • この改修とテスト結果を元に、ホワイトベース隊所属のガンダムにも、最終決戦目前に同等の改修作業が行われ、一定の成果を示したが、本機自体は前線に送られたものの実戦参加せずに終戦を迎えたとされる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500 550 600 650
機体HP 13000 15750 17250 18750 20000
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 30 33 36 39 42
格闘補正 15 17 19 21 23
スピード 135
高速移動 195
スラスター >> 60
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2)
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
150 175 285
必要階級 軍曹01 曹長01 少尉01
必要DP 50200 53700 112600 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 13 15 17 19 21
中距離 16 18 19 20 21
遠距離 3 7 8 9 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

  100%  
100% 100%
  90%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 945 355m 5800
LV3 990 360m 6800
LV4 1035 365m 5800
LV5 1080 370m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572
LV5 80 595

ビーム・ライフル

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 1200 1680 2秒(30fps) 50% 90% 即3発
フル1+即1
15秒 0.8秒(23fps) 400m
(550m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:3.5秒
Lv1集束倍率:1.4倍
Lv2集束倍率:1.38倍
Lv3集束倍率:1.364倍
Lv4集束倍率:1.347倍
Lv5集束倍率:1.33倍
よろけ値:40%(40%)
LV2 1360 1880
LV3 1430 1950
LV4 1500 2020
LV5 1570 2090
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

ラージシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
{
  LV1 LV2 LV3 LV4
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ L
{

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 250 300 340 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
プロペラントタンク Lv1 510 600 680 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 940 1110 1250 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 2290 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv3 3420 4040 4580 5100 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
AD-FCS Lv4 5130 6060 6870 7650 射撃補正が5増加

備考

「君のガンダムに対するセンスに期待するよ」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月2日 14:00 ~
  • 新規追加物資

COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ!

  • 抽選配給期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年5月9日 14:00 ~ 2019年5月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 型式番号「RX-78-3」。地球連邦軍が開発した試作型MS。1号機であるプロトタイプガンダム、2号機であるガンダムに続く3号機。
  • アニメ『機動戦士ガンダム』ではロールアウト直前にサイド7が襲撃を受けてパーツ別の状態だった本機は破損してしまい機体として組めなくなってしまった。そのため破損しなかった部分を2号機であるガンダムの予備パーツとしてホワイトベース内に搭載されるだけに至り、機体そのものは未登場に終わった。
  • 『MSV』にてホワイトベースに搭載されていたパーツはルナツー、オデッサへの着艦後に回収され、マグネット・コーティングの実験機として組み立てられた設定が追加された。教育型コンピュータや、熱核融合炉のレーザー加速機が新型のものに交換され、運動性能は2号機の2倍に向上している。「G-3ガンダム」という名称も『MSV』から始まっている。
  • G-3の初出となる小説版『機動戦士ガンダム』では、エルメスとの戦いで大破した2号機から本機に乗り換え、中盤から最終決戦まで搭乗している。最終決戦時の装備はハイパー・バズーカ2丁持ちであった。小説版はMSVとは違っている部分もあるがマグネット・コーティング付与は同一設定。
  • 富士急ハイランドで開催されていたアトラクション『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』では実験運用後にペガサス級「ブランリヴァル」に配属され、前線に送られたが事故で大破している。他にも『Gの影忍』でモビル忍者に改修されて0093年位まで使用されたりしている。基本IF機体なので色々はっちゃけている。
  • ちなみに本機のカラーリングはガンダムの初期原案カラーでもある。富野監督はこの渋いカラーでミリタリー感を出したかったらしい。
  • ガンダムこと2号機との外見上の相違点は、頬のダクトの有無、肩アーマーの形状、脛アーマーの小差、ランドセルのバーニア数及びメインカメラの色(2号機が赤に対しこちらは黄色)である。

機体考察

  • 概要
    • コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。
    • 2020/07/21のアップデート以降、Lv1が新規プレイヤーの初期所有機体に追加された
  • 火力
    • 射撃面は一般的な即よろけ武器として馴染み深いバズーカ系兵装のハイパー・バズーカx2を主兵装に備え、副兵装にも集束可能なBR系を持つ。射撃戦の立ち回りがしやすく支援機相手に中距離から削っていける。
    • 格闘面はサーベルの基礎威力自体が低く、更には格闘連撃制御もLv1なので2連撃までしか出来ない。連撃補正も一般的な減衰で方向補正も同様。そのため、格闘はカスタムパーツによる補強を含めても低火力
    • 以上より兵装単体の性能で見れば火力が高いと評価しがたい機体である。ただし射撃兵装の射程が長いこと、バズーカ、BR、格闘全てでよろけを取ることが可能であるためよろけ継続によるコンボを行いやすいことから、兵装全てを適宜に使い分けることで他の強襲に劣らない与ダメージを出すことができる。
  • 足回り・防御
    • 足回りは歩行スピードがやや高めかつ、各方向移動補正が非常に緩いのでレレレ回避がしやすい。旋回とスラスタースピードはコスト帯平均程度。
    • 耐久面は盾持ちを考慮しても機体HPがやや低く、防御補正合計値も同一。しかしLv上昇ごとの機体HP上昇量が非常に大きく、高レベルになるほど細身でありながら高耐久になる。更にマニューバーアーマーLv2、緊急回避制御もあるため、生存能力は非常に高い
    • しかし環境適正が無くスラスターもそこそこ高い程度なのが難点。
  • 特長
    • どの戦闘距離からでもよろけが取りやすい。バズーカに加えBRを持つため、足止め能力が高い上に攻撃の息切れを起こしにくい。
    • 敵の妨害がしやすく、特にBRは支援機と同等の射程を誇っており、敵支援機の妨害がしやすい。
    • またよろけの取りやすさから敵の拘束も得意。よろけ継続を活かしたコンボによって火力を補うことも可能。
  • 総評
    • 汎用と同等以上のスキル、射撃武器で立ち回れる扱いやすい強襲機。
    • しかし他強襲のような爆発力は無く、火力を発揮するにはビーム・サーベルを含めた全武装を常時回していく必要がある
    • 特色の違う兵装のうちなにを使うかの判断力、その兵装を使いこなす操作技術等、扱う上で求められるものが多い中級者以上向けの機体。

主兵装詳細

  • ハイパー・バズーカx2
    • 両肩に二挺のバズーカを背負い、両方から2発同時に発射する。
    • 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。
    • 表記されている威力は片方分のため当然2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。
    • 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広いザク・キャノン等のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい
    • バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間が長いCTも長く、取り回しは悪め。
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じビームサーベル。標準的な連邦サーベルモーションで扱いやすい。
    • コスト帯で比べると低威力なので強引に振りに行くメリットは高くない。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 威力が少し高めのバルカン。
  • ビーム・ライフル
    • 副兵装仕様に調整されたビーム・ライフル。
    • 移動射撃武器で集束可能。
    • よろけ値が高い
      • 機体Lv2以降の威力上昇幅が大きく、欠点の火力面を補いやすくなる。
    • 射程が長めで、特に集束射撃は支援機にも匹敵するものとなっている。
    • ダウン追撃時にノンチャ→下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
  • ラージシールド
    • ガンダムと同じLサイズ盾。
    • ハイパー・バズーカx2選択中は左腕に付属する形になり、機体胸部前面付近を守りやすくなる一方で脚部の守りが薄くなる。後退時もそのままの点に注意。バックブーストの時は機体前面を守るように構える。
    • それ以外の兵装ではガンダムと同じ持ち方をする。

運用

  • 本作において高性能AMBAC強制噴射装置を最初に備えた高機動型の射撃寄り強襲機。
  • 開けたマップとは相性が良い。中距離からの敵機の足止めと削りで味方支援を意識すると立ち回りやすい。
  • よろけが取りやすい方なので格闘を仕掛けるきっかけは作りやすい。強判定とモーションに優れた連邦サーベルで使い勝手は良好。
  • 最大の問題点は瞬間火力の低さである。兎に角手数で攻めねばならない。格闘性能は決して低いものではないが、2連撃かつ各補正も標準のために他の強襲機と比較すると明らかに劣る。
  • 機体LV1から緊急回避制御を得たことで、機体の生存力が向上。瞬間火力こそ他の強襲機に劣るものの、距離を問わず安定した戦いが出来るようになっている。
  • 非常にバランス良く纏まった機体であるが、「バズーカの取り回しが悪い」「格闘火力が低い」と弱点も明確。そこをBRと機動力で如何に補うかが戦果に響いてくる。このコスト帯の強襲機としては何かに特化した機体ではないので、全ての兵装と機動力をフル活用する必要がある。

機体攻略法

  • 射撃性能に優れているとはいえ、強襲機であることには変わりない。汎用機なら被弾しても大したダメージではないので強気に攻めよう。しかし緊急回避を手に入れたので今までのように汎用機の射撃戦だけでは削りにくくなった点には注意。
  • この機体のバズーカはよろけ値が低く、2発合わせても大半のバズーカより劣るが、BRのよろけ値はそこそこ高く、バズーカをマニューバーアーマーのLV1や盾などを使ってしのいでもBRを撃たれるとよろけてしまう。強引に突っ込むのは避けるべきだろう。そのため衝撃吸収機構持ちにも強く出てくることがある。
  • 宇宙戦は基の機動性に加え高性能AMBACによって高機動で動き回るので偏差射撃も当て辛い。基本的にタイマンは避けるべき。環境適正こそ持たないものの、よろけを取りやすい射撃に機動力も加わり、旋回性の低い支援機どころか汎用機でも翻弄することがある。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • フルチャ→下⇒(N/下)
    • フルチャ→N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→ノンチャ
  • ハイパー・バズーカx2
    • バズ→下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒(N/下)
    • バズ→N>下⇒N>下
      • 敵に密着して最初の下格後最速で動く必要あり
    • バズ→N>下⇒ノンチャ→下
      • ショートカット推奨
    • バズ→N>下⇒バルカン→ノンチャ→下
    • N>下⇒バズ
    • N>下⇒しゃがむ→バズ
    • フルチャ→N>下⇒バズ
    • フルチャ→N>下⇒しゃがむ→バズ
※副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:頭部バルカン[後期型]の調整
    • 歩兵に対する頭部バルカン[後期型]の威力の向上
    • 当てやすさの向上
    • 発射時のブレを抑制
  • 2018/07/19:スキル「高性能AMBAC」を追加
  • 2018/08/02:抽選配給に新規追加
  • 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されるとホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正
  • 2018/09/13:抽選配給にビーム・サーベル[強化] Lv3追加
  • 2018/10/11:
    • ハイパー・バズーカx2 の性能調整
      • 爆発範囲を見た目に合わせて修正
      • 爆発範囲の直径が 4mほど縮小
    • ビーム・サーベル[強化] の性能調整
      • N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
    • 「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
      • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時の距離延長がレティクルに反映されるよう修正
  • 2018/11/01:DP交換窓口に Lv1追加
  • 2018/12/27:DP交換窓口に Lv2 & ハイパー・バズーカx2 Lv2追加
  • 2019/03/28:性能調整
    • スピード上昇
      • 130 → 135
    • 左右移動時の移動速度上昇
    • ビーム・サーベル[強化]の調整
      • 格闘優先度上昇
        • 中 →
    • 副兵装「ビーム・ライフル」の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:675 → 1000 Lv2:708 → 1050
      • 集束時間短縮
        • 5秒 → 4秒
      • オーバーヒートの復帰時間増加
        • 12秒 → 15秒
      • フルチャージ倍率上昇
        • 1.1倍 → 1.4倍
  • 2019/05/09:抽選配給にて、Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv4追加.
  • 2020/01/16:性能調整
    • 機体スキルマニューバーアーマーLv上昇
      • Lv1 → Lv2
    • ビーム・ライフル
      • 威力上昇
        • Lv1:1000 → 1200 Lv2:1050 → 1260 Lv3:1100 → 1320
      • 通常射撃時のヒート率減少
        • 55% → 50%
      • よろけ値上昇
        • 通常:10% → 35% 集束:10% → 35%
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV2以降の機体HP上昇
      • Lv2:14750 → 15750 Lv3:16250 → 17250
    • LV2以降の機体中距離パーツスロット増加
      • Lv2:17 → 18 Lv3:18 → 19
    • LV2以降の機体遠距離パーツスロット増加
      • Lv2:4 → 7 Lv3:5 → 8
    • スキル「緊急回避制御」LV1付与
    • ビーム・ライフル
      • LV2以降の威力上昇
        • Lv2:1260 → 1360 Lv3:1320 → 1430
      • 集束時間短縮
        • 4秒 → 3.5秒
      • 集束射撃時のヒート率軽減
        • 95% → 90%
      • よろけ値上昇
        • 通常:35% → 40% 集束:35% → 40%
      • LV2以降の集束倍率低下
        • 1.4倍 → 1.38倍
  • 2020/03/26:抽選配給に Lv4 & ハイパー・バズーカx2 Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv5追加.
  • 2020/06/25:DP交換窓口に Lv3 & ハイパー・バズーカx2 Lv3追加
  • 2020/07/21:抽選配給に Lv5 & ハイパー・バズーカx2 Lv5追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2

  • この機体って45コスのレートに出せますか? - 名無しさん (2020-08-29 23:23:12)
    • もうコイツの居場所は何処にもない - 名無しさん (2020-08-30 22:21:18)
    • 地形次第じゃないかな。高台の支援機に格闘振りに行くのが面倒なら出してもいいと思うし俺は出してる。 - 名無しさん (2020-09-01 01:14:36)
  • 650悲観してる奴多いけど普通にキュベレイメタなので安心しろ、マニューバが無いからバズ下しまくれ - 名無しさん (2020-08-27 21:33:57)
    • それ以前に回転率の悪いバズにキュベ以下の機動力で脆い強襲な時点で無茶な話では… - 名無しさん (2020-08-27 22:18:59)
    • Wバズが超強化来た世界線の話かな? - 名無しさん (2020-08-30 00:16:44)
    • さっき引いたけど、その貧弱な装甲と火力でキュベレイにバズ下をしたところで、無敵与えるだけだぞ… - 名無しさん (2020-09-04 15:30:59)
  • 500からはジャジャでいい。自慢の射撃もあいつに負けてるし。細身を長所と言いたいが、あっちは回避2と緩衝材あるからな..... - 名無しさん (2020-08-27 01:26:32)
    • ジャジャ板でどうぞ。 - 名無しさん (2020-08-27 02:39:12)
    • 射撃は即よろけありでBRの射程も長いから負けてるとは言えないと思う - 名無しさん (2020-08-28 20:17:47)
    • ジャジャ、回避1しかないよ? - 名無しさん (2020-09-21 06:41:47)
  • なんか下でジャジャより上の場面があるとか書いてるけど、即よろけがあって有利なのは近距離であって射撃戦マップじゃなくない? - 名無しさん (2020-08-26 10:04:13)
    • そんな話はしてなくないか?まぁそれはそれとして、撃ち合いでも即よろけの方が先によろけを取ってそのまま追撃が出来ることには代わり無いし有利だとは思うけど - 名無しさん (2020-08-26 10:13:23)
    • 枚数不利や拮抗してて凸れない場面ならG3の方が強いって話じゃない?即よろけの有無って汎用のいなしやすさに直結してくるからね - 名無しさん (2020-08-26 12:13:45)
  • せめて機動力は上げられんかね。 - 名無しさん (2020-08-25 22:42:02)
  • スラスピ遅すぎて最早高レベル高コストでは支援に格闘とか無理じゃねレベル スラスピ180を210が追いかけるのと195が追いかけるのとではかかる秒数が段違いだし - 名無しさん (2020-08-24 17:24:46)
  • この使い勝手の悪いバズもう少しなんとかならんのか? - 名無しさん (2020-08-24 12:44:23)
  • 650じゃもう...何か強化こねーかなー - 名無しさん (2020-08-23 23:48:07)
    • ★3確定で出たけどどう考えても出せるレベルじゃない - 名無しさん (2020-08-24 02:05:30)
      • 馬鹿野郎!俺たちがG3を出せるアムロになるんだよ!・・と思ったがG3は小説だからそれじゃ不味いのか・・ - 名無しさん (2020-08-24 11:04:51)
    • 650じゃ強襲自体オワコンってのがね。ネモが使ってる170mmキャノンもらえたら頑張るわ。 - 名無しさん (2020-08-26 19:54:20)
  • 世間じゃ何故か風当たり強いけど、踏み込んで行きにくい港湾やら山岳だとRジャジャよりG3に軍配が上がると思ってる。細身で射撃強いってやっぱりアドバンテージ半端ない。けど強襲枠被ったらRジャジャに譲らなきゃ嫌な顔されるのが悲しいところ - 名無しさん (2020-08-18 07:26:03)
    • 射撃で削れるのはジャジャも一緒だし味方が凸った時支援落とした後汎用にも下下下で火力出せるからよっぽどのガン引き射撃編成じゃないとジャジャの方が火力出ない?ってなる - 名無しさん (2020-08-18 18:04:05)
      • ジャジャはマニュバも抜けるしダッシュよろけとダメ30%カットもあるし場所問わずジャジャが強いかな - 名無しさん (2020-08-21 05:07:54)
        • 細身のの上に盾持ちだからな。イケイケの場面やタイマンならジャジャ強いけど、枚数不利でも支援狩りたいって時はじーさんや。 - 名無しさん (2020-08-22 20:43:22)
          • 流石に強襲で盾持ちを利点として語るのはNG - 名無しさん (2020-08-23 00:15:50)
            • 横 不利な状況でも安定して戦えるのが利点なのをNGとか滅茶苦茶すぎるぞ。 - 名無しさん (2020-08-23 00:22:06)
              • 盾持ちなことと、不利な状況で戦えることに関連性ないんだが? - 名無しさん (2020-08-23 00:37:55)
                • やってりゃ普通に分かることだけど、盾無しデカ機体(ジャジャは他のデブと比べたらマシだけどそれでもタッパがある方)だと集中食らって爆散するだけだぞ - 名無しさん (2020-08-23 01:11:32)
                  • 強襲ほぼ使ったことない人なのはわかったよ。言ってることが頓珍漢すぎる。強襲で盾あると壊れた時によろけるから、むしろ邪魔とかプラマイゼロってのは散々言われ尽くしてるレベルのことだから覚えといてね。マニュ生かせない人にはわかんないだろうけど - 名無しさん (2020-08-23 01:48:29)
                    • すまんな、G3はそれなりに使ってるし、ジャジャもフルハン最大改修済みで一定数は乗った上での話なんだわ。
                      http://bo2.mmoloda.com/image.php?id=514
                      http://bo2.mmoloda.com/upend.php?id=515
                      つか、アンタの言ってる内容ってそもそもが凸らないとあかん場合の時の話な訳だけど、幾らなんでもエアプ過ぎるだろ。そりゃ凸る場面で割られたらヨロケ発生してそのまま乙ってなるのはそうだろうけど、この話の場面で凸るとかあんたボーナスバルーン製造機かなにかか? - 名無しさん (2020-08-23 02:05:25)
                    • イケイケの場面やタイマンならジャジャのが強いけどって書いてるだろ。そうではなくて枚数不利の時の話だろ - 名無しさん (2020-08-23 02:13:54)
    • 即撃ちに細身の歩行補正ほぼ無しは偉大よな。火力は大人しめだがヘイト買いつつも被弾抑えれてマニュも抜けるからやれない事がほぼ無い。ジャジャは本当に全てが高水準で万能だけど大きさとヘイトがきついのと即撃ち無いのが肌に合わない人は居そう - 名無しさん (2020-08-21 13:53:36)
  • 意外と射程がそこまで長くないというジャジャのビームとミサイルとほとんど変わらない やっぱり500、550ではジャジャに譲ったほうがいいかな? - 名無しさん (2020-08-18 01:13:49)
    • 譲った方が良いかは別として、400-550のBRを350のBRや400のミサイルとほとんど変わらないって言うのは流石に違うと思うの - 名無しさん (2020-08-18 05:47:33)
      • 550まで伸びるんだまぁバズノンチャしないと回転悪いから関係ないけど - 名無しさん (2020-08-18 16:18:13)
  • 細身かつ対ビー対格盛りできるから、キュベレイ相手でもまだマシな方かもしれない。ZZのミサイルはやめてください溶けてしまいます - 名無しさん (2020-08-14 15:33:45)
  • 味方のG3が後退するFA7に追いつくの苦戦してて草生えた - 名無しさん (2020-08-09 22:08:55)
  • こいつヘイト低すぎね?そもそもレートの汎用乗りに意識的に強襲止める奴少なすぎるのもあるけどこいつだとそれが半端無いんすけど。何回もミサイサと怠慢する局面あって流石に誰かカットしてやれよと思ったわ。ちなみにこんな状況がこいつだけ他の試合でもまぁまぁ起きる。 - 名無しさん (2020-08-09 09:54:35)
    • ガンダムカラーに塗ってビーライ撃ってればマジ素ガンだからなぁ。500、550に素ガンが居るわけないってちょっと考えればわかるんだけど脳のリソースを操作に取られてると見逃す。まあPガンの方がバズ一丁だから余計わからんけど。 - 名無しさん (2020-08-09 19:51:16)
  • よろけ兵装2種が優秀だから、全体の攻撃の起点を作り易くていいね。 - 名無しさん (2020-08-09 01:06:22)
  • 650でやってみたけど即よろけのバズと回避あるけど火力不足感はんぱない、なんで5号機よりダメ乗らないんじゃ - 名無しさん (2020-08-06 13:19:07)
    • そら支援守ってるキュベレイなんてZと違って実弾すら効かんもの。 - 名無しさん (2020-08-07 17:37:21)
  • Lv5出すんだったら空中制御とスラ強化付けてスラ速210ぐらいにしてほしかった 堅実に仕事ができる強襲ではあるけどそれだけなんだよな - 名無しさん (2020-08-04 20:00:32)
  • ストカスなら余裕で支援ワンコンキルできる場面でこいつだと7割程度しか削れないから火力不足感は否めない - 名無しさん (2020-08-03 02:34:50)
    • その代わりにストカスはゾックザメルとかしゃがんだDT相手には完全に詰むから得意不得意の違いの範疇じゃないかな - 名無しさん (2020-08-04 09:42:14)
      • ザメルとDTは後ろに回り込んで切ればいいじゃん。ゾックはそれが出来ないからアレだけど - 名無しさん (2020-08-04 16:36:21)
    • 3割ぐらいならそのワンコンを決めるために近づいてる間で削れることが多々あるからそれで十分なんだよな。 - 名無しさん (2020-08-04 22:34:41)
  • こいつの高レベル出すのいい加減やめてほしい - 名無しさん (2020-08-02 19:26:06)
    • 出すなら出すで足回り関連をしっかり調整せい!とは思う。他の高レベルも同様だけど特に強襲のスラ量等々は死活問題。 - 名無しさん (2020-08-02 21:15:50)
    • ジャジャが来てしまったから実質450専用機になってしまったな - 名無しさん (2020-08-03 02:32:29)
      • 650もいるぞ!(使えるかどうかは不明) - 名無しさん (2020-08-04 09:22:57)
  • こいつめっちゃミサイサ狩りやすいわ。与ダメ10何万とか出て気持ちいい。 - 名無しさん (2020-07-30 17:23:02)
    • 恥ずかしい人がいる - 名無しさん (2020-08-02 19:24:51)
  • 器用貧乏なんだよなぁ格闘補正が5〜10程度足りない - 名無しさん (2020-07-30 16:21:48)
    • メインレベルの武装を2つ装備してるデメリットと考えれば致し方なし - 名無しさん (2020-07-30 16:32:19)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る