ドラッツェ改[重装備型]

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ドラッツェ改[重装備型] - (2020/12/17 (木) 17:07:26) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS「ドラッツェ」の改修機の1つ。
  • ベースとなったドラッツェ改は、宇宙突撃艇の3連式大型スラスターを流用し、ドラッツェのコンセプトを推し進める形で加速性能を強化し、心もとなかった右腕の固定兵装を通常のマニピュレーターに戻すことで、携行式のガトリング砲をはじめとして装備変換を可能にするなどの対応力向上が図られている。
  • 本機は、そのドラッツェ改を重装備化することにより、ドラッツェの特徴である機動性は低下したものの、それでも空間戦闘において十分な機動性を備えており、機体のペイロードを活かし、今まで不足気味であった火力の大幅増強を行ったことで、総合的な戦闘力は各段に増したと言える。
  • 換装可能な射撃主兵装のタイプに応じて、戦闘の立ち回りを変えることで、長距離戦から近接戦まで可能な火力支援機として活躍することが期待できる。


機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 300
機体HP 9000
耐実弾補正 14
耐ビーム補正 14
耐格闘補正 2
射撃補正 30
格闘補正 0
スピード 105
高速移動 180
スラスター 45
旋回(宇宙)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊
再出撃時間 10秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP バトルシミュレーター
クリア報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4
中距離 8
遠距離 8

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
大型ガトリング砲[重装備型] LV1 100 120 450発/分 7秒 0.77秒 400m 750 移動射撃可
よろけ値:5%
機体同梱

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
大型ガトリング砲 LV1 150 36 500発/分 6秒 0.75秒 300m 1250 移動射撃可
よろけ値:10%(10HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.5倍
機体同梱
LV2 157 37 1308 3800
LV3 164 38 1367 4800

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
135mm対艦ライフル LV1 2350 3 8秒 15秒 2.5秒 450m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
2500
LV2 2467 455m 3000
LV3 2584 460m 3300
LV4 2701 465m 3300
LV5 2820 470m 15600

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
固定式ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 1995 3100
LV3 2090 3300
LV4 2185 3800

副兵装

シュツゥルム・ファウストx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 850 2 - 30秒 2秒 200m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2

3連装ミサイル・ポッドx4

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 275 12 350発/分 12秒 0.77秒 300m 1604 左右交互発射
射撃時静止
ひるみ有
よろけ値:20%

ドラッツェ改[重装備型]シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能AMBAC LV1 Lv1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
防御
脚部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
フレーム補強 Lv1 230 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 340 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 580 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
フレーム補強 Lv3 1160 機体HPが500増加
AD-FCS Lv3 1740 射撃補正が4増加


機体情報

  • 『アナハイム・ラボラトリー・ログ』「第1話:消えた赤い機体」にてアクシズの強攻偵察部隊が使用していたドラッツェ改の重装備仕様。
  • 機体の基本詳細はドラッツェ改を参照。
  • 本機はドラッツェ改の脚部に「3連装ミサイル・ポッド」を左右2箇所に装備。ドラムマガジンを大型化した「ガトリング砲」と大型シールドに「シュツルム・ファウスト」を2本装備したものを携行している。
  • 装備が増えたことにより機動性は若干低下している。
  • 公式出典はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』にはなってはいるが、上述通りデラーズ・フリートの機体でもない。関連機体ということでシリーズ戦の「デラーズ紛争」では使用可能。

機体考察

  • 概要
    • コスト300~の宇宙専用支援機。バトルシミュレーター・「ペズンの反乱」を5分以内にクリアした際の報酬として配布された。
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細

  • 大型ガトリング砲[重装備型]
    • 初期装備の重装ガトリング砲。
    • 装弾数の多い連射系兵装。よろけ値は低め。
    • 大型ガトリング砲
    • 手で持つタイプのガトリング砲。ドラッツェ改の初期兵装なので別途入手必須。
    • 36発中10発よろけとよろけ値は高め。
    • 装弾数がそこそこ多めであり、射程・集弾性・リロード時間もマシンガン系としては上位となる。
    • ガトリングであるためダメージを出すには連続ヒットを狙わなくてはならず、障害物の多い地形は苦手。一方で面制圧を得意とするため、移動制限の多い通路を封鎖するのは得意。
  • 135mm対艦ライフル
    • ヅダゲム・カモフと同じく本機も装備可能な長射程ライフル。射撃時静止。
    • 威力が非常に高く、本機の射撃補正が高いのもあってかなりのダメージを見込める。
    • 命中すると「大よろけ」と呼ばれる、膝をつくように体勢を崩す大きなよろけを取ることができる。これはシールド、ダメージリアクション軽減スキルでも防げない強力なよろけ効果。
    • 弾の当たり判定は大きいが、爆風は発生しない。他の攻撃手段に比べると特定の部位にダメージを集中させやすく、部位破壊がしやすくなっている。
    • 装弾数が少なく、次弾発射までの待ち時間が長いため、この武器だけで敵機を撃破するのは難しい。
  • 固定式ビーム・サーベル
    • 左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。
    • モーションはドラッツェと同じなので、挙動に関してはそちらを参照。
    • 本機は宇宙適正の効果により「高性能バランサー」と同等の効果を発揮。支援機としては振りやすい。
    • 元々強襲機の武装であるため、このコスト帯の支援機の格闘武装としては威力が高い。

副兵装詳細

  • シュツルム・ファウストx2
    • 左腕の盾に付属している実弾兵装。
    • 扱い方は他のシュツルム・ファウストと同じ。
    • 切り替えが早めだが、2発同時発射されるので実質1発撃ち切り。
  • 3連装ミサイル・ポッドx4
    • 脚部についてるミサイル系実弾兵装。射撃時静止。
    • 右脚 → 左脚の順に発射される。
    • 脚は止まるがDPS高めなので下格闘からのダウン追撃に向いている。
  • ドラッツェ改[重装備型]シールド
    • 圧装甲のLサイズシールド。
    • どの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。
    • シュツルム・ファウストが付属しているのでシュツ装備時は少し前面に構えるが申し訳程度
    • 後方移動時は前に構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

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コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/12/17:バトルシミュレータークリア報酬として新規追加

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過去ログ 1

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  • ライフル→下格→ミサイルで十二分に近距離戦いけるなこいつ、ちょっと柔らかいけど味方の近くで戦えばカットしてくれるからそこまで気にならないな - 名無しさん (2024-04-14 23:05:08)
  • 強襲ドラッツェの餌すぎる - 名無しさん (2024-04-14 13:14:42)
  • 火力はあるけど、いかんせん脆すぎる。第二次大戦の時の零戦みたいな機体。しかしながら、初心者向きではないと思う。機動力がそれほど大した事ない上に脆いから、一度よろけたら終わりかな。 - 名無しさん (2024-02-05 13:25:57)
  • 暗礁宙域の汎ガト持ってるこいつはやっぱ強いわ。複数並べて集中放火されると何もできずに味方がやられていく。で、対艦ライフルが使えないやつが量産されていくんだよな。ヅダは嫌われてるし使いやすくて強いから仕方ないのかな。 - 名無しさん (2023-09-21 20:27:48)
  • 活躍するには前に出ざるを得ないんだけど脆いんだよなぁ。対空砲弾数発で瀕死になるくらいには脆い。乗りたがる人多いけど1編成に1機までだと思う。 - 名無しさん (2023-08-21 20:05:55)
  • 対艦ライフル使うとかなり強いが敵にヅダがいると詰むなw汎ガトはマップ次第か - 名無しさん (2023-08-04 18:39:56)
    • ヅダと撃ちあいやったらヒットボックス含めた脆さでボコボコかあ たぶん兵科相性のいいはずのゲムカモフとの撃ちあいでも辛いだろうな - 名無しさん (2024-02-06 17:52:27)
  • ガト持つな対艦ライフル使え、当てられないなら乗るな - 名無しさん (2023-07-21 21:56:57)
    • 専用ガトじゃなければ、対艦と汎ガトどっちでも構わん。どちらにも利点はある。困るのはガトしか撃たないやつ、後方でスコープ構えて対艦しか撃たないやつだ。しっかり前に出て下格から追撃も入れるならどっち持っても良いよ。 - 名無しさん (2023-07-21 23:33:41)
    • 近距離マップじゃなければ対艦よりガトのが有り難いわ。対艦よりガトの方が怯みの頻度が高いから、見方の取った怯みに反応できるなら - 名無しさん (2023-11-24 10:23:59)
      • ガトの方が攻撃頻度を高められる。対艦の方は自衛力上がるけど、近距離マップじゃなければ護衛できない方が悪い。 - 名無しさん (2023-11-24 10:26:10)
        • 怯みじゃなくてよろけだった。 - 名無しさん (2023-11-24 10:33:17)
  • ガトリングしか使わずシュツも下格もせんと、敵に押し負けるなぁ。なかなか敵を回収できないから、立ち回りもエイムも要求されるね。難しい装備だわ。 - 名無しさん (2023-07-07 18:49:50)
  • サブ射の持ち替え早くなればなあ、どうせリロード遅いし下格硬直も長いんだし - 名無しさん (2023-06-29 02:41:33)
    • シュツルムのことを言ってるのならあきらめるしかないな。あれでも他のシュツルムより切り替え速いしリリースモーションがない。まあリロード時間長いのは同意 - 名無しさん (2023-06-29 09:05:53)
  • 対艦ライフル当てたあとの追撃はどうしたらいいのかな。普通にミサイル使うかシュツルムを挟んでよろけ継続してからのミサイルか - 名無しさん (2023-02-05 12:21:48)
    • シュツはよろけ手段でもあるので温存して、大よろけの敵に全弾ミサイルぶち込むのが安パイかと - 名無しさん (2023-02-05 13:58:44)
  • ガトリング垂れ流しのアホが地雷すぎて吐き気する - 名無しさん (2022-12-14 15:33:26)
    • ガトリングは当てやすくてダメージ出るからねなおコストが上がるとドムバラッジになる模様 - 名無しさん (2023-04-15 19:58:34)
  • コスト割れして出してくるあほうが多いから、これのLV2とか3が欲しい - 名無しさん (2022-11-28 18:42:38)
    • コスト割れ無くしても350からはビショップが来るからコスト割れと同等のキツさが出るから意味ないけどね - 名無しさん (2022-12-09 20:25:51)
  • 閉所マップ300専用機なのに勘違いしてコスト割れの広いマップで使ってる奴はほん - 名無しさん (2022-10-30 11:41:43)
    • てえかこいつらが沢山出てくるから300宇宙だとライフルヅダ に乗ると楽しいんですよね - 名無しさん (2022-12-30 17:47:31)
  • 折角強襲を下格でとめてやってもダメほしさに下格で突っ込んでその後返り討ちに会う奴多い  - 名無しさん (2022-10-27 21:04:47)
  • 350にコスト割れしてまで出撃するポテンシャルは無い。宇宙で溺れてる相手でもなければ強襲以外からも捕捉される。いじけて歩兵になるだけだから、支援枠無駄消費せずコスト相応で使おう。 - 名無しさん (2022-10-19 22:32:49)
    • 350で出すやつあまりにも多くて350だと勘違いしそうになるレベルだわ - 名無しさん (2022-11-24 11:16:52)
  • 対艦ライフル持ってるこいつメッチャ目立つw強ヨロケ→下格→ミサポがなかなか強い(*´∀`)自衛もきく、ただ弾持ち悪いからその辺気を付けんとね - 名無しさん (2022-05-27 20:45:38)
  • マシでよろけとってから下格入れるのが余りに楽しすぎる。重装ガトも良いんだろうけど、せっかくドラッツェ譲りの格闘があるんだからバンバンダウンとっていこな! - 名無しさん (2022-04-25 19:12:54)
    • 室内MAPでドラッツェ他2色いたら、そりゃ大型担いで凸格祭りですよ。止まってたらシヌる。強制噴射無いけど、ジンバルによる仰角攻めでびっくらさせるぜ! - 名無しさん (2022-09-02 23:23:27)
  • 敵味方にいた場合、チームの護衛力が勝負の分け目になる。マシンガン系の集中射撃であっさり撃破まで削り取られる。相手のガーカス君、近寄らないでくれたまえ。 - 名無しさん (2022-03-23 22:58:16)
  • 1月くらいから復帰して重装ガトの為にリサイクル毎日覗いてるがコイツ中々でないな… - 名無しさん (2022-03-05 14:46:07)
    • とか言ってたら今日出たわ! - 名無しさん (2022-03-08 14:36:15)
      • おめでとう!下格のキャンセルが遅いからそこだけ注意ね - 名無しさん (2022-03-08 18:39:35)
  • リサチケ40枚で交換所に出ました いつの間に - 名無しさん (2021-12-25 15:27:26)
    • 星1機体はアプデの時に告知されないから窓口に出たら気づくしかない - 名無しさん (2021-12-26 12:19:37)
  • クイック300デブリで味方全員支援ドラッツェになったから、試しに重装ガト握ったけど、射程生かした遠距離の圧力はあったけど、接近戦のときのヨロケ能力やDPSの差でたまに格闘振るくらいじゃMVPも取れなかった、逆に要塞で対艦だと威力高い格闘決めやすくてMVP取れた。結論=重装ガトはいまだに弱いからやめとけ。 - 名無しさん (2021-12-17 13:30:48)
    • 重装ガトは弱いというよりはノーミーデスがサブに既に対艦砲を持ってる様な物だからガトが輝くのであってそれを捨ててガトを持っても失うものが大きすぎるからこいつだと活かしきれないって感じだからね - 名無しさん (2021-12-26 16:01:31)
  • ドラッツェ特有の低耐久は為、被撃破が多くなってしまうのは仕方無い。だが火力はエグいほど高い。この機体はケンプ系統だと思う - 名無しさん (2021-11-26 13:14:12)
    • ドラッツェ特有の低耐久は為❌ ドラッツェ特有の低耐久な為が⭕ - 名無しさん (2021-11-26 13:15:47)
  • 350の宇宙レートマでコスト割れのこの機体を即決する人多いけど何なん。それで活躍するわけでもなく - 名無しさん (2021-09-30 02:04:16)
    • そもそも350ってビショップが出てくるコストだからコストがあってる他の支援でも選択価値がほぼないのに割れてるこいつが出たらそりゃどうしようもないわな - 名無しさん (2021-11-03 12:15:42)
  • そもそも300宇宙をあまり見たことがない件 - 名無しさん (2021-08-27 18:50:18)
  • ザクフリッパーが暴れてどうしようもないからこの機体が活躍できなかっただけでは? - 名無しさん (2021-08-27 17:45:11)
    • ×フリッパーが暴れた 〇同コスト帯の汎用機が強襲機に対して呆れるほど弱いからどうにもならなかった - 名無しさん (2021-08-27 18:23:40)
    • 火力も自衛力も皆無の重装ガトを持ってくるやつも結構いたのもあるでしょ - 名無しさん (2021-08-28 11:11:26)
      • 宇宙A↑だと重ガトは欠点目立ってくるけど、それ以下だと普通に糞強いんだよな。イベントで宇宙A-まで上げた後クイックでしか宇宙やらないけど、CとかB帯の頃は遠距離からガトってるだけで与ダメ11万とかだったし。集計取ってるのがドラッツェとか使いこなせたり地形把握して3次元で動くA↑だからドラ重の勝率低いけど、低ランクの宇宙はやばい事になってそう - 名無しさん (2021-08-28 23:23:13)
  • 強化されたから久しぶりに300宇宙やったけどほんとにドラッツェしかいねえな… - 名無しさん (2021-08-27 14:59:46)
    • そりゃドラッツェは強襲のは足回りが百式以上だし汎用のも強制噴射と緊急回避にマニューバーをそろえてるから最優先で選ばれて当然の性能してるからね - 名無しさん (2021-09-06 07:41:17)
  • 350宇宙戦にこれ引っ張り出してくる人が多かったから、負けが込んで強化された感はあるなぁ - 名無しさん (2021-08-27 09:02:14)
  • こいつを強化しすぎると低コストもただの射撃戦になるような気がする。汎用要らんってかんじで。強化入ると強化機体ばかりになるので、引き討ち機体はあまり強化してほしくないと思っている。 - 名無しさん (2021-08-26 18:09:34)
    • 350ならインセプいるし、ビショップっていう強力な対抗いるから強化してもいいだろうけど、300だと汎用が弱いからきついよなー、普通に重ガト2人いたら汎用近付く前にボロボロで瀕死なんじゃないか?ヅダヅダヅダドラ重ドラ重ドラ重で引き撃ちしてるだけで終わりそう - 名無しさん (2021-08-26 18:15:27)
  • 重装ガトが弱いのは分かってたけど、性質が全く違う主兵装3種の戦績をまとめてるのは無理がないか? - 名無しさん (2021-08-26 18:01:28)
    • これまで他の機体で武装ごとに戦績出してたこともあるから、どの武装も大差ないってことでしょ - 名無しさん (2021-08-27 23:02:39)
      • 武装だけを調整する時(試作フェダーとか)は出してたけど、機体調整も入る時は出してなくない? - 名無しさん (2021-08-28 11:07:55)
  • この程度の強化じゃ、ドラッツェからは逃れられない…! - 名無しさん (2021-08-26 15:15:52)
  • 強化入ったけどいいんかこれ。重ガトバリも強くなったし、ミサイルの切り替え短縮で対艦も強くなったし。支援2強襲2とかになるんかなぁ。300の汎用じゃきつそう - 名無しさん (2021-08-26 14:54:45)
    • 配布された強支援は謎強化される法則でも生まれそうよな - 名無しさん (2021-08-26 15:05:55)
    • こいつの戦績が低かったとすれば、それは強襲ドラッツェが暴れてたからであってこいつが弱かったからではないと思うんだよな…。 - 名無しさん (2021-08-27 08:02:07)
  • 強いんだけどチャットで使用武器宣言出来ないから、フォローに回ろうにも実際出撃後じゃないと交戦距離読めないのが辛いんだよね。強いんだけど即決は信用出来ないみたいな変な立ち位置に感じる。 - 名無しさん (2021-08-17 05:35:48)
  • 初期装備のガトがDPSも蓄積も弱いのに、射程だけで持ってくるやつが多すぎる。 - 名無しさん (2021-07-28 17:41:12)
  • 最後方でガト撃っているだけで活躍している気になっている人がいるな。ガトは否定しないが1つの武器だけで活躍できる訳がない - 名無しさん (2021-07-16 21:54:02)
  • 格闘ふらない人が多いな。格闘振らないと与ダメ伸びないぞ - 名無しさん (2021-07-07 23:33:46)
  • なぜ350にこいつを連れてくるかわからない。活躍できれば良いけどそうじゃないからな... - 名無しさん (2021-06-12 06:45:35)
  • 宇宙新マップだと射線通ってる所限られてるからガトの方がいいかなって感じたわ。離れてると射線は通りやすいがザクフリに狩られやすいしね - 名無しさん (2021-06-06 22:22:15)
  • こいつ乗る奴自分の肩幅わかってないのか真後ろに張り付く奴多すぎる そのせいで後ろのこいつに当たったバズでこっちまで怯むし回避しようすると引っかかる - 名無しさん (2021-05-31 20:40:51)
    • いや前に出ろよって案件だな。 - 名無しさん (2021-06-12 08:53:45)
      • 強襲殴ってる時にも張り付いて盾にしたがるから乗り手がね - 名無しさん (2022-03-09 20:53:45)
  • ついたら強すぎるけど噴射がほしい。慣性AMBACからの下格ミサイルしたい...噴射使えるヅダ系対艦と使用感違い過ぎて - 名無しさん (2021-05-31 01:30:37)
  • ロダ積んで対艦装備にしたら強すぎない?前は汎ガトが最適解かと思ってたけど、先手取れるからガト装備のドラッツェと対面しても圧を感じない。マニュだよりのドラッツェ系には強く出れるし、汎用は一撃でごっそり削れる。体力少ないからANBAC活用して死角に回らないとすぐやられるけど。唯一ガーカスの相手はきついかも - 名無しさん (2021-05-29 00:13:08)
    • そもそもコイツで先手取られる状況で撃ち合ってるのは立ち回り間違ってるだけなので…ガトも半端なく強い。 - 名無しさん (2021-05-29 15:05:40)
      • でもドラ重同士タイマンになった場合、長距離では射程差で有利取れるし、中距離でも遮蔽物挟めば対艦は一撃入れたら隠れれば良いけど、ガトは身自機をしばらく晒さないと火力出ない。近距離では即強よろけで当てさえすれば先手取れる。まぁガトと比べて当て易さ、リロードに多少難は有るけどロダ積んでると快適よ。そもそもタイマンになる立ち回りが間違ってるとかかな。随伴するにしても体力ないこの機体で姿を晒し続けるよりは、ヒットアンドウェイの方が合ってるかなと使ってて思います。特に野良で良く乗るから、火力より自衛力取っちゃうな。フレ戦なら火力出る方が強いかな? - 名無しさん (2021-06-02 09:28:33)
        • ライフルのいいとこは「味方との連携による確殺率」の高さだよね。大ヨロケは味方が追撃してくれる時間に余裕が生まれるし、こちらの下格をねじ込める - 名無しさん (2021-07-07 23:42:21)
      • 汎用ガトは宇宙レートが上がれば上がるほど汎用のバズの命中率が高くなって辛くなるけどね。機体の間を縫うように当てて来るようになるよ - 名無しさん (2021-07-07 23:39:34)
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