ドワス改

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ドワス改 - (2020/12/31 (木) 22:46:05) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ドム系統の最終生産型であるドワスの改良機。
  • ベースであるドワスは、リック・ドムⅡ(ツヴァイ)の機動性強化を目的として開発されたものの、生産時期が一年戦争の末期であったこともあり、実戦投入されることなく終戦を迎えたとされる幻のMSであった。
  • 完成していたドワスは、アクシズに逃れたジオン残党軍が持ち出しており、アクシズにて機動性向上やビーム兵器運用を見越したジェネレーター出力の向上、一部の装甲材に第3世代ルナ・チタニウム合金(後のガンダリウム合金)を使用するなどの強化改修を受け、第1世代MSながらも総合性能の非常に高いドワス改へと生まれ変わった。
  • 新装甲材のサンプルとして、アナハイム・エレクトロニクス社にこの機体が譲渡されたことで、第2世代MSの要件を満たした初期機体である、リック・ディアスが開発されたといわれているが、その真偽、経緯については定かではない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
出撃制限 地上 宇宙
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450
機体HP
耐実弾補正
耐ビーム補正
耐格闘補正
射撃補正
格闘補正
スピード
高速移動
スラスター
旋回(地上)[度/秒] 地上適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載
旋回(宇宙)[度/秒] 宇宙適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載
格闘判定力
カウンター 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊
再出撃時間 15秒
レアリティ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP クランマッチ上位入賞報酬

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離
中距離
遠距離

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1850 4秒 75% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.8倍
機体同梱
LV2 2000 855m 2800
LV3 2150 860m 3300
LV4 2300 865m 44500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ラケーテン・バズ LV1 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1800 305m 3300
LV3 1950 310m 3800
LV4 2100 315m 4300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・サーベル[強化] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 2200 5300
LV3 2300 5800
LV4 2400 6300
LV5 2500 6800

副兵装

※下記文章はMSページを作る際に削除下さい
  • 本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
  • よって主兵装のようにincludeはせず、 機体ページ毎に直接 副兵装性能を書き込んで下さい
  • 見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に 武器名を記入 下さい
  • 旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません


副兵装1

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ? 移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 ? ? ?% ?% 即?発
フル?+即?
?秒 ?秒 ?秒 m
(m)
移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/即撃ちよろけ有
集束可/集束必須
集束時よろけ有
集束時間:?秒
倍率:?倍
よろけ値:?%(?HIT)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 ? % ?発OH ?発/分 or ?秒 m 移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1100 ?秒 ?秒

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ?

副兵装2


副兵装3


シールド名

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1   ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2   ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3   ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
緊急回避制御 LV1   回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2   回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1   ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1   回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2   回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV1   ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる
LV2   ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3   ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV1   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
LV2   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
LV3   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1   宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1   鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
オーバーブースト LV1   スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
タックル・強制噴射装置も効果対象
効果終了時に転倒が必ず発生する
効果終了時のOH回復時間は21秒
廃熱効率適正化 LV1   高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
スラスター出力強化 LV1   高速移動が 5 増加する。
LV2   高速移動が 10 増加する。
変形機構最適化制御 LV1   高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。
高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。
能力UP「ALICE」 LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 発動中は
・スピード +15
・高速移動 +15
・スラスター消費 -50%
・旋回 +15

※効果時間は無し
攻撃
格闘連撃制御 LV1   格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2   格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
LV2   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
LV3   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
能力UP「EXAM」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +30
・各耐性 +3
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +40
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
LV2   発動中は
・射撃補正 +17
・格闘補正 +17
・各耐性 +2
・スピード +7
・高速移動 +7
・スラスター消費 -25%
・旋回性能 +28
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は 90秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「HADES」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「HADES-E」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動。
能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +18
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「妖刀システム」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・格闘補正 +30
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +40
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv2が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「バイオセンサー」 LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +30
・各耐性 +15
・スピード +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
高精度砲撃 LV1   地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
高速突撃 LV1   変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。
タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない
接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる
味方に接触しても効果は発生しない
シールドタックル LV1   タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
ラムアタック LV1   変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に ??? の固定ダメージを与える
ブレードタックル LV1   タックル発生時の攻撃力が増加する。
攻撃力 250% 上昇。
水中機動射撃 LV1   移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
防御
マニューバーアーマー LV1   ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2   ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1   MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1   格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
機体固定装置 LV1   地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
爆発反応装甲 LV1   射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
攻撃姿勢制御 LV1   格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1   脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2   脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
頭部特殊緩衝材 LV1   頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2   頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
背部特殊緩衝材 LV1   背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV2   背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV3   背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
右腕装備特殊緩衝材 LV1   右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3   右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
左腕装備特殊緩衝材 LV2   左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
両腕部装備特殊緩衝材 LV1   両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
腕部バインダー特殊緩衝材 LV3   腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
右肩装甲特殊緩衝材 LV1   右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
左肩装甲特殊緩衝材 LV1   左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV1   肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV3   肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1   肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV1   肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV4   肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV1   背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1   背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2   両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
腰部ユニット特殊緩衝材 LV1   腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
ダメージコントロール LV1   拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2   拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3   拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
墜落抑止制御 LV1   ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
胸部Iフィールド LV1   胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、
攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
索敵・支援
対人レーダー LV1   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
LV2   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
LV3   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV1   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV1   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
LV3   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1   レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV2   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV3   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチステルス LV1   MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
LV2   MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1   自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2   自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
マーカー LV1   支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
ジャミング LV1   半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
LV2   半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
アンチジャミング LV1   MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
LV2   MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
LV3   MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 200m で無効。
偽装伝達装置 LV1   敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 200m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される
LV2   敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 250m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される
高性能航宙ジンバル LV1   宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1   強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
高精度解析システム LV1   スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
その他
変形 LV1   変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
変形(飛行) LV1   変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
反転 LV1   タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。
また反転中はリアクションを無効化する。
1回に付きスラスターを約15程度消費する
フライトシステム LV1   タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、
蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能
蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇
発動時に無敵が解除されるので注意
LV2   タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、
蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
フライトモード中のスラスター消費 -7%
フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能
蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇
発動時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 スラスターが5増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 射撃補正が4増加
AD-FCS Lv4 射撃補正が5増加
AD-PA Lv3 格闘補正が4増加
AD-PA Lv4 格闘補正が5増加
対汎用攻撃プログラム Lv1 汎用機へ与えるダメージが3%増加する
対汎用攻撃プログラム Lv2 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
対支援攻撃プログラム Lv1 支援機へ与えるダメージが3%増加する
対支援攻撃プログラム Lv2 支援機へ与えるダメージが4%増加する
耐実弾装甲補強 Lv3 耐実弾補正が4増加
耐実弾装甲補強 Lv4 耐実弾補正が5増加
耐ビーム装甲補強 Lv3 耐ビーム補正が4増加
耐ビーム装甲補強 Lv4 耐ビーム補正が5増加
耐格闘装甲補強 Lv3 耐格闘補正が4増加
耐格闘装甲補強 Lv4 耐格闘補正が5増加
支援砲撃耐性 Lv1 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
対汎用防御プログラム Lv1 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
対汎用防御プログラム Lv2 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
対汎用防御プログラム Lv3 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
対支援防御プログラム Lv1 支援機から受けるダメージを3%軽減する
フレーム補強 Lv3 機体HPが500増加
フレーム補強 Lv4 機体HPが700増加
シールド構造強化 Lv3 シールドHPが800増加
シールド構造強化 Lv4 シールドHPが1000増加
シールド構造強化 Lv5 シールドHPが1200増加
緊急出撃 Lv1 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
爆発物取扱いサポート Lv1 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する


機体情報

  • Web小説『アナハイム・ラボラトリー・ログ』第2話「アクシズからの帰還」より参戦。リック・ドムの最終生産型機「ドワス」をジオン残党軍が改良したバリエーション機。MS-09SS。
  • ドワス(MS-09S)自体はリック・ドムⅡから更なる機動力向上を目的として一年戦争末期に開発された機体で、バックパックのスラスター強化や、リニアスカート部分にペズン・ドワッジ同様のスラスター増設がなされている。頭部バルカンも追加された。しかし開発完了が1年戦争の末期も末期だったため実戦経験もなく終戦を迎えた模様。
  • ドワスの初出は「1/144フルカラーモデル リックドム」の『説明書』なのだが、挿絵に頭部と背面のみ描かれただけで設定も少なめだった。それを『アナハイム・ラボラトリー・ログ』で拾って新しく出来たのが本機。
  • 一年戦争終結後アクシズに逃れていたジオン残党軍が改良し、機動性とジェネレーター出力を更に向上させ、装甲材質もガンダリウム合金に更新されている。
  • 劇中ではサングラス掛けた金髪の大佐と呼ばれる男のために赤く塗装した機体が登場している。任務が陽動作戦だったので大佐は乗っておらず、大佐の部下であるアンディ(アポリー・ベイの本名)が搭乗した。
  • 本機はその後、アナハイム・エレクトロニクス社に譲渡され、リック・ディアスの原型となった。※後からデザイン出来たのはドワス改のほうなのでリック・ディアスから逆算出来るようなデザインが意図的になされている。
  • 1年戦争終結後に改良された設定のためか、シリーズ戦の「デラーズ紛争」では使用可能となる模様。

機体考察

  • 概要
    • ドム系統の最終生産型であるドワスの改良機で、リック・ディアス開発の礎となった機体
    • 汎用機として過不足ない性能を備え、充分なスラスター量を活かし機動射撃を展開できれば、高い継戦能力が期待できる
    • 運用面での向上を図った「高出力ビーム・バズーカ」を主軸に副兵装を効果的に組み込められれば、優れた戦果が期待できる
    • 炸裂後効果時間内に入った敵機に、ジャミング同様の効果を付与する「J・グレネード」を装備
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2020/01/02:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加(予定)

コメント欄

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過去ログ 1

一時的にコメント欄を40件表示にしています.


  • 環境とかも考慮するとLV2のが強い? - 名無しさん (2024-05-02 16:12:56)
    • 同じマニュホバーのtr5、袖ズサ、ディアスと比べるならまぁディアスよりは合ってそうではある - 名無しさん (2024-05-02 19:30:00)
  • 以前から450じゃトップクラスの性能だと思ってたんだが意外と戦績悪かったのね・・ドム系で射撃戦しちゃダメだよ・・・ - 名無しさん (2024-04-28 09:43:20)
    • 宇宙だと快適強いんだけど地上じゃあ他のドム系の選択があるからね - 名無しさん (2024-04-28 12:21:36)
      • 450まででマニュ有るドム系って汎用だとトロとドムstだけなはず - 名無しさん (2024-04-29 00:41:16)
    • しなくても射撃でお手軽ダメ出す機体ばっかり増えてこのありさま 耐久も低かったし - 名無しさん (2024-05-02 01:32:18)
      • 今の450って射撃強くて蓄積も高い連中多くなったからデブホバーマニューバなんて的にしかならんのよな・・・ - 名無しさん (2024-05-02 12:14:38)
    • ジェダ、Ⅲパ、イフJあたりの環境に有利取りにくい機体特性なのがね - 名無しさん (2024-05-02 15:24:31)
      • 単純な機体が強いと反骨精神ぐらいでしかクセ強機体に乗る理由がなくなるからなー - 名無しさん (2024-05-02 15:47:15)
  • こう拡散が妙にクセ強すぎというか…マニュ効かせて凸ったらえー!?ってあたり方で格闘ミスるってのが…ドム系は結構触ってるんだけどね… - 名無しさん (2024-04-27 01:40:54)
  • 高コスの癖で拡散からビーバズ繋がらないとかジャミングは防御防衛用に使うとか拡散優秀過ぎてバルカン忘れるとかそんな感じね概ね強かったわ - 名無しさん (2024-04-26 22:41:31)
  • 普通に強くなったよね。まあデブホバーで慣性が独特だから合わない人はとことん合わなそうだけど - 名無しさん (2024-04-26 03:04:40)
    • ドムに乗り慣れてコイツに乗るととにかく使いにくさが目立つ。特に被弾しやすいから弱く感じるんだと思う。ドムと違って脆いし - 名無しさん (2024-04-28 19:15:31)
  • ジャミンググレは連続でぽいぽいできるよ、ビーバズ以外でのよろけから下→ビーバズN下まで入るよ、やってみてね - 名無しさん (2024-04-26 02:42:01)
  • 胸部拡散が35% x6になったのはなかなか熱いね。クソエイムのせいで近距離でもヨロケ取れない事もあって信頼性がイマイチだったし、嬉しい強化。HP、ジャミングの強化も嬉しい。欲を言えばバルカンのリロードも短くしてほしかったけど・・・ - 名無しさん (2024-04-26 00:37:01)
  • レベル2がすごく良い感じ - 名無しさん (2024-04-25 20:45:18)
  • はい機動力強化無し - 名無しさん (2024-04-25 17:09:04)
    • こいつの本領の宇宙じゃ元々文句なかったし、まぁどうせマニュ&スラ撃ち拡散持ってる奴の機動力強化したところで今度はぶっ壊れって騒ぐんでしょ? - 名無しさん (2024-04-25 17:14:42)
      • だろうね、イフJよろしく(まあ寄ってくる分あそこまでにはならんだろうが)文句言われる側になるだろう 遅い分の耐久はテコ入れされたんだからとりあえずこれでやれよなあ…兵装の強化も入ってるってのに - 名無しさん (2024-04-25 17:33:11)
        • ぶっちゃけそこの強化要らんからドムくらいの速度くれって話なのにこれだから・・・ - 名無しさん (2024-04-25 20:26:16)
        • ip変えずに自演する人ってどう思う? - 名無しさん (2024-04-25 22:03:23)
          • 馬鹿なやつだと思うけどろくにIP見ないで適当こく奴はもっと馬鹿だと思うよね - 名無しさん (2024-04-26 00:49:31)
            • 流石に草 - 名無しさん (2024-04-26 02:27:05)
      • 騒がないよ、何を根拠に。 - 名無しさん (2024-04-25 21:49:50)
    • 今回のカスパでも積んでね。て事かな - 名無しさん (2024-04-25 20:50:14)
  • 新カスパでスピードや旋回補えるのデカすぎ、載せて使ったら楽しそう。 - 名無しさん (2024-04-25 15:42:54)
  • 今回の調整で宇宙ドワス改がまた強くなっちまった、しかし初期実装からHPが4000も増えてるのか・・・ - 名無しさん (2024-04-25 15:41:29)
  • 下格補正が150%でジャミグレが35%になったのかな? - 名無しさん (2024-04-25 15:37:26)
  • 耐久性増したけどこの鈍足ホバーもどうにかして欲しかった… - 名無しさん (2024-04-25 15:10:26)
  • デブホバー鈍足でマラサイより装甲HP低いの笑う - 名無しさん (2024-04-24 02:12:17)
    • マラサイはクソ雑魚時代が長かったから多少優遇されてるだけでしょ、メイン停止だから隙多いし - 名無しさん (2024-04-24 07:35:21)
  • グレネードのリロードが短いのが良いね。使うときは出し惜しみせず全部投げちゃった方が良いかも。 - 名無しさん (2024-03-28 19:38:46)
  • まともに動かしたいなら旋回lv2とスラスターは適宜盛っておくべき。欠点はまあまあ持ってて丁寧に乗らないと即爆散だけど、それをもってしてもスラ撃ち可でMA持ちをクッソ雑に止められる拡散ビームは魅力的 - 名無しさん (2024-03-27 02:27:07)
  • 乱戦会場にジャミグレ3つポンポンポンって投げるとめっちゃ火力出ていい感じ - 名無しさん (2024-01-25 19:38:10)
  • そういや元のドワスは? - 名無しさん (2024-01-23 03:39:47)
  • 宇宙だと割と強い ジャミグレほぼ腐るけど - 名無しさん (2024-01-19 03:57:15)
  • ドム系なんだからそろそろ足遅いの何とかして欲しいわ。他のドムと移動速度違いすぎて違和感が半端ない。 - 名無しさん (2024-01-07 10:56:51)
    • その割に慣性強めな気がするよね。細かいところでちょっと使いにくく感じる - 名無しさん (2024-01-08 02:10:20)
  • 格闘モーションが独特すぎて、あえてこいつをつかわんでもいいかなって思っちゃうんだけど - 名無しさん (2024-01-03 19:06:14)
    • 前後の繋がりがわからん - 名無しさん (2024-01-04 07:47:26)
  • ポッチャリが多いLv2の方がやれるな - 名無しさん (2024-01-03 18:42:39)
  • いやいやドワス改、強いね。歩行速度やメインの切り替えが遅いのは気になるけど、拡散が強すぎるしそこからのコンボは高火力。おかげ様で北極や廃墟ならAの俺でも15万17万がバンバン出る! - 名無しさん (2023-12-11 01:39:36)
  • 対面してると拡散ビームの理不尽さにストレス貯まる。横スラ噴かしてるときに撃たれて400程度のダメージだから2発と思うんだけど止められる - 名無しさん (2023-09-19 22:28:44)
  • 水中適正装着軍港は450コスト帯絶妙に行けそう。強制噴射と胸ビーがメッチャ肝になる。色々焼き切り前提で動けば様になる。遠くからの射撃は相変わらず勘弁な! - 名無しさん (2023-09-09 01:54:46)
  • 歩行系以外のカタログスペックが優秀だから使いたいけどPC版のリサイクルに来ない…… - 名無しさん (2023-08-03 09:08:46)
    • 来ないと思ったらまだリサイクル落ちしてなかったのか、24日辺りには来そうだから首を長くして待つしかないね - 名無しさん (2023-08-13 09:02:21)
  • 今まで食わず嫌いしてたけど、武装とスキルが450としては破格だから練習する価値は大きい。ほぼ二種ヨロケで蓄積も取れてマニュと回避に強制噴射2まである。弱点を補える実力があるなら限界値はジェダより高いと思う - 名無しさん (2023-06-25 15:46:23)
    • 鈍足デブだからこそ許された性能だよね。一本道見たいな見るとこが一つしかない所でのタイマンならかなり強くていい - 名無しさん (2023-07-04 23:13:28)
  • みんなが乗らない理由が分かった…こいつ歩行速度も旋回も絶望的すぎるからだ。なんか動きが低コスト支援機みたいだった - 名無しさん (2023-06-25 08:07:50)
    • 地上適正のもあるけどトローペンよりにぶちんだぜ - 名無しさん (2023-06-25 12:18:27)
  • 念願のドワス改をGET!!!!こいつって足ハヤクナールをつけたほうがいいかな?あとレベル2いるかな? - 名無しさん (2023-06-22 21:38:39)
  • 動きが鈍いにも程があるが優秀なマニュスラ撃ち蓄積ムーブをこのコストで持ってるならこんなもんか - 名無しさん (2023-06-22 19:46:19)
  • デブのせいかめっちゃカットが飛んできて辛い。あとプロペラントタンクなんで色変えられないんだ?白いしピカピカだから目立ってしょうがないんだが - 名無しさん (2023-05-26 21:27:56)
  • リックドムⅡと同じぐらいに動きが鈍い感じ。特にスラスター後の左右の移動方向切り替えが遅すぎ。これだけで人選びそう - 名無しさん (2023-05-21 13:29:52)
  • チョバックスメタで使ってるけどバケモンみたいに強いなこれ ダッシュ撃ちショットガンはやっぱ伊達じゃないな - 名無しさん (2023-04-20 16:13:58)
    • 全ヒットすればマニューバ中でもギリギリ蓄積溜まるからいいね。威力高いビームバズーカもあるから他よりもダメージ通しやすい。 - 名無しさん (2023-04-20 18:09:54)
  • 補ジェネ盛りあると思います - 名無しさん (2023-04-08 18:42:18)
  • コロニー落下地域だと交戦距離が近いからか、案外胸ビー外すことが少なかったな。 - 名無しさん (2023-03-12 15:28:40)
  • さっきから陽動が20〜25%で一生よろけてばっかりなんだが、どうやってヘイト稼がないようにしたらいいんだ? - 名無しさん (2023-03-06 22:50:52)
    • 板違いだ、申し訳ない - 名無しさん (2023-03-06 22:52:12)
  • スペック上では宇宙で強そうなんだけれど、兵装の待ち時間(リロード、切り替え)が長いのと、デブな上に早くもないからマニュ抜かれて結構足を止められる。嫌いじゃないけど、活躍できるかったら微妙。他のでいいかなってなってしまう。 - 名無しさん (2023-03-02 20:55:46)
  • 鈍足デブホバーで武装の取り回しが悪いからキツいな。マニュあるとはいえデブで攻撃をよく吸うし普通にマニュ抜いてくる環境だから強みを押し付けづらくてヤキモキする - 名無しさん (2023-02-20 19:39:59)
  • 450宇宙の汎用だと一番使いやすいな マニュと胸ビーの相性が良すぎるし、強化でビーバズの取り回しも結構よくなった - 名無しさん (2022-12-22 22:55:06)
  • そろそろリサチケ落ちしないかなLV2欲しいランクマッチの時クランマでLv1持ってたから真面目にやらなかったの後悔してる - 名無しさん (2022-11-28 15:47:27)
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