ゲルググ・ウェルテクス

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ゲルググ・ウェルテクス - (2021/05/25 (火) 21:16:54) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要

imageプラグインエラー : 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。

  • 公式の説明を書く

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
出撃制限 地上 宇宙
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP
耐実弾補正
耐ビーム補正
耐格闘補正
射撃補正
格闘補正
スピード
高速移動
スラスター
旋回(地上)[度/秒] 地上適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載
旋回(宇宙)[度/秒] 宇宙適正がある場合はゲーム内表記の+6を記載
格闘判定力
カウンター 押し倒し 投げ 連打攻撃 水平射撃 蹴り飛ばし 連続格闘 特殊
再出撃時間
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離
中距離
遠距離

連撃補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% ?%
3撃目 25% ?%

格闘方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% ?%
下格 130% ?%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください.
&include(include/武器名)
  • インクルード用武器一覧

射撃


初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの
弾数
OH復帰
時間
切替
時間
射程 備考 必要DP
ビーム・スナイパー・ライフル LV1 1850 4秒 75% 2発OH 18秒 0.75秒 850m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.8倍
機体同梱
LV2 2000 855m 2800
LV3 2150 860m 3300
LV4 2300 865m 44500

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲 LV1 1625 6 6秒 14秒 1.25秒 500m 射撃時静止
大よろけ有
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
2300
LV2 1706 505m 2800
LV3 1787 510m 3300
LV4 1868 515m 44500

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

※下記文章はMSページを作る際に削除下さい
  • 本作品でも「副兵装」は機体ごとの固有装備となっています
  • よって主兵装のようにincludeはせず、 機体ページ毎に直接 副兵装性能を書き込んで下さい
  • 見出しの「副兵装1」「副兵装2」・・・の部分に 武器名を記入 下さい
  • 旧作品のwikiでは副兵装毎の個別ページを作成しましたが本wikiは必要ありません


副兵装1

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ? 移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 ? ? ?% ?% 即?発
フル?+即?
?秒 ?秒 ?秒 m
(m)
移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/即撃ちよろけ有
集束可/集束必須
集束時よろけ有
集束時間:?秒
倍率:?倍
よろけ値:?%(?HIT)
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 ? % ?発OH ?発/分 or ?秒 m 移動射撃可/射撃時静止
ひるみ/よろけ有
よろけ値:?%(?HIT)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1100 ?秒 ?秒

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ?

副兵装2


副兵装3


シールド名

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 2000 - -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 15%
回避行動 10%
LV2   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3   着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1   ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV2   ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上
LV3   ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
アサルトブースター LV1   ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
LV2   ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
LV3   ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1   回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
LV2   回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。
高性能バランサー LV1   ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1   回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
LV2   回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
空中制御プログラム LV1   ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる
LV2   ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
LV3   ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
滑空機構 LV1   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
LV2   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
LV3   空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下
高性能AMBAC LV1   宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV1   鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
LV2   鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
オーバーブースト LV1   スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
タックル・強制噴射装置も効果対象
効果終了時に転倒が必ず発生する
効果終了時のOH回復時間は21秒
LV2   スラスターオーバーヒート時に高速移動を行うことで「オーバーブースト」状態に移行。
10秒間オーバーヒートが発生しなくなるが終了後は3倍程度の回復時間を必要とする。
またスキル発動中は、機動力が上昇する。
タックル・強制噴射装置も効果対象
効果終了時に転倒が必ず発生する
効果終了時のOH回復時間は21秒
廃熱効率適正化 LV1   高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。
スラスター出力強化 LV1   高速移動が 5 増加する。
LV2   高速移動が 10 増加する。
瞬間噴射精密制御 LV1   タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する
変形機構最適化制御 LV1   高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を60%軽減する。
高速移動中のスラスター消費量を25%軽減する。
能力UP「ALICE」 LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 発動中は
・スピード +15
・高速移動 +15
・スラスター消費 -50%
・旋回 +15

※効果時間は無し
能力UP「AREUS」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、機動力が一定時間上昇。
「HADES」とは異なり継続時間が短い。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +40
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は 50秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
反動姿勢制御システム LV1   宇宙において、高速移動開始時のスラスター消費量を 15% 軽減する。
また、高速移動終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。
高性能AMBAC効果を内包する
高性能フライト制御機構 LV1   フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、
さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、
高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。
発動中は
・射撃補正-3
・格闘補正-3
高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。
攻撃
格闘連撃制御 LV1   格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
LV2   格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV1   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。
LV2   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 65% 、移動距離 5% 上昇。
LV3   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
LV4   タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 95% 、移動距離 10% 上昇。
シールドタックル LV1   タックル発生時の攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。
シールド装備中タックル威力+ 100%
高速突撃 LV1   変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。
タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。
ダメージは発生しない
接触した機体は約5秒ほど効果が発生しなくなる
味方に接触しても効果は発生しない
ラムアタック LV1   変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に機体Lv1で ??? の固定ダメージを与える
固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される
ブレードタックル LV1   タックル発生時の攻撃力が増加する。
攻撃力 250% 上昇。
フルパワータックル LV1   機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。 タックル時のよろけが 大よろけ になる
能力UP「EXAM」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、防御力、機動力が一定時間上昇。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +30
・各耐性 +3
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +40
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は 60秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
LV2   発動中は
・射撃補正 +17
・格闘補正 +17
・各耐性 +2
・スピード +7
・高速移動 +7
・スラスター消費 -25%
・旋回性能 +28
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は 90秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「HADES」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
攻撃力、機動力が一定時間上昇。
「EXAM」とは異なり継続時間が長いが、攻撃力の上昇と相反して
防御力が低下する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +25
・格闘補正 +25
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +36
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「HADES-E」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動。
能力値の上昇値が抑えられた「HADES」の簡易版。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・射撃補正 +20
・格闘補正 +20
・各耐性-5
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -35%
・旋回性能 +18
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv1が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「妖刀システム」 LV1   タッチパッドを押すことで任意発動し、
一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。
制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。
発動中は
・格闘補正 +30
・スピード +10
・高速移動 +10
・スラスター消費 -50%
・旋回性能 +40
緊急回避制御 Lv2が付与
強制噴射装置 Lv2が付与

※効果時間は 75秒
※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵
能力UP「バイオセンサー」 LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +30
・各耐性 +15
・スピード +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
能力UP「バイオセンサーP」 LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長し、攻撃力が上昇する。
スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・射撃補正 +15
・格闘補正 +15

※効果時間は無し
※発動した瞬間は ダメージリアクション無効
高精度砲撃 LV1   地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。  
水中機動射撃 LV1   移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定
「水接触状態」では発動しない
ヘビーアタック LV1   チャージ可能な格闘兵装を選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下し離すと発動。
攻撃中に被弾した際のリアクションを軽減しつつ、威力と確定判定力が上昇した攻撃を行う。
また、この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通する。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
防御
マニューバーアーマー LV1   ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2   ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1   MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
衝撃吸収機構 LV1   格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、
または無効化。
大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。
蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。
下格闘を受けると緩和できずにダウンする。
機体固定装置 LV1   地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。
よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。
地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。
爆発反応装甲 LV1   射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減
直撃によるリアクションは対象外
攻撃姿勢制御 LV1   格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
脚部特殊緩衝材 LV1   脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
LV2   脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象
頭部特殊緩衝材 LV1   頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
LV2   頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。
背部特殊緩衝材 LV1   背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 10% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV2   背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
LV3   背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 20% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象
右腕装備特殊緩衝材 LV1   右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3   右腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
左腕装備特殊緩衝材 LV1   左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
両腕部装備特殊緩衝材 LV1   両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   両腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
腕部バインダー特殊緩衝材 LV3   腕部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
右肩装甲特殊緩衝材 LV1   右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
左肩装甲特殊緩衝材 LV1   左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV1   肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
LV3   肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
肩部大型兵装特殊緩衝材 LV1   肩部大型兵装へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
肩部オプション特殊緩衝材 LV1   肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV4   肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 35% 軽減する。
背部バインダー特殊緩衝材 LV1   背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
背部オプション特殊緩衝材 LV1   背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
LV2   背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2   両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
腰部ユニット特殊緩衝材 LV1   腰部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
シールド兵装特殊緩衝材 LV2   シールドと一体化している兵装を選択していない状態で、シールドへ攻撃を受けた際に、
機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
 
ダメージコントロール LV1   拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる
LV2   拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる
LV3   拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる
墜落抑止制御 LV1   ジャンプ中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
胸部Iフィールド LV1   胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、
攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。
効果発動時はビームを弾くような演出が発生する
シールド破損姿勢制御 LV1   射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。
ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。
サイコ・フィールド LV1   機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動してサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長。
スキル発動中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを 40% 軽減しリアクションを緩和。
また蓄積値によるリアクションの発生も軽減。
発動中は
・サイコミュ兵器の本機に対するロックオン時間 200% 延長
・射撃攻撃による機体HPへのダメージ -40%
・射撃攻撃によるダメージリアクション 軽減
・よろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
対人レーダー LV1   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
LV2   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 200m
LV3   停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 250m
高性能レーダー LV1   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
LV2   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
LV3   強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV1   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
LV2   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
LV3   高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1   レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
ステルス LV1   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV2   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
50m 以内に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
LV3   非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
0m に減退させる。
高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。
アンチステルス LV1   MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
LV2   MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
前線維持支援システム LV1   自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。
LV2   自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。
マーカー LV1   支援砲撃発動時、着弾座標役となる。
また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。
ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する
ジャミング LV1   半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
LV2   半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。
アンチジャミング LV1   MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv1以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
LV2   MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv2以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 150m で無効。
LV3   MS搭乗時、敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミング Lv3以下を無効化し、上位ジャミングに対し半径 200m で無効。
偽装伝達装置 LV1   敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 200m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される
LV2   敵軍のレーダーにおけるマーカーが友軍扱いとなる。
スキルを搭載した機体を強奪しても効果はなく、攻撃時は一定時間解除される。
効果は 250m
集束・タックル・カウンター中も効果が働く
攻撃後 3秒間 効果が解除される
高性能航宙ジンバル LV1   宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1   強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
高精度解析システム LV1   スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。
その他
変形 LV1   変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
変形(飛行) LV1   変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意
反転 LV1   タッチパッドを押すことで、機体の前後を反転することが可能。
また反転中はリアクションを無効化する。
1回に付きスラスターを約15程度消費する
フライトシステム LV1   タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、
蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能
蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇
発動時に無敵が解除されるので注意
LV2   タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。
フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションが軽減するが、
蓄積値によるダメージリアクションが若干発生しやすくなる。
フライトモード中のスラスター消費 -7%
フライトモード中は急速上昇&下降・急制動が可能
蓄積よろけを受けた際、値が1.3倍かつ小数点以下切り捨てに上昇
発動時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
AD-PA Lv1 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
フレーム補強 Lv1 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
シールド構造強化 Lv1 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
プロペラントタンク Lv3 スラスターが5増加
冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-FCS Lv3 射撃補正が4増加
AD-FCS Lv4 射撃補正が5増加
AD-PA Lv3 格闘補正が4増加
AD-PA Lv4 格闘補正が5増加
対汎用攻撃プログラム Lv1 汎用機へ与えるダメージが3%増加する
対汎用攻撃プログラム Lv2 汎用機へ与えるダメージが4%増加する
対支援攻撃プログラム Lv1 支援機へ与えるダメージが3%増加する
対支援攻撃プログラム Lv2 支援機へ与えるダメージが4%増加する
耐実弾装甲補強 Lv3 耐実弾補正が4増加
耐実弾装甲補強 Lv4 耐実弾補正が5増加
耐ビーム装甲補強 Lv3 耐ビーム補正が4増加
耐ビーム装甲補強 Lv4 耐ビーム補正が5増加
耐格闘装甲補強 Lv3 耐格闘補正が4増加
耐格闘装甲補強 Lv4 耐格闘補正が5増加
支援砲撃耐性 Lv1 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する
対汎用防御プログラム Lv1 汎用機から受けるダメージを3%軽減する
対汎用防御プログラム Lv2 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
対汎用防御プログラム Lv3 汎用機から受けるダメージを5%軽減する
対支援防御プログラム Lv1 支援機から受けるダメージを3%軽減する
フレーム補強 Lv3 機体HPが500増加
フレーム補強 Lv4 機体HPが700増加
シールド構造強化 Lv3 シールドHPが800増加
シールド構造強化 Lv4 シールドHPが1000増加
シールド構造強化 Lv5 シールドHPが1200増加
緊急出撃 Lv1 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
爆発物取扱いサポート Lv1 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する
強化セキュリティ Lv1 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する

備考

「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」

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  • 抽選配給期間
    • 2021年1月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • MS情報
  • 確率アップ期間
    • 2021年1月9日 14:00 ~ 2021年8月16日 13:59 [予定]

機体情報

  • 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦政府の外郭団体「F.S.S」がアナハイム・エレクトロニクス社の協力を得て開発したキマイラ隊専用MS。
  • 宇宙でシャア・アズナブルが操縦していたディジェが、サイコフレームを発動した際に高機動型ゲルググ改では全く手も足も出ないほどの性能差がついていたため、シャアとの再戦を想定して開発された機体。開発はリック・ディアスを開発したこともある第2研究事業部によるもの。
  • 開発期間を短縮するためにアナハイム社がリークしたネオ・ジオン(アクシズ)の機体データの中から、機体性能の信頼性が高いリゲルグをベースにし、高機動型ゲルググ改を更にブラッシュアップするという『MSV』らしい開発手法がとられている。
  • 装甲材はガンダリウム合金に更新。更にリゲルグの肩にあったウイング・バインダーはバックパックに移設した。これは基部が駆動アームになっており、フレキシブルな可動や旋回が可能な「アクティブ・バインダー」と呼ばれる。この機構は、以前頓挫した『ガンダム開発計画』のガンダム試作1号機Fbのデータを流用したものらしいことがほのめかされている。
  • 様々な技術に特化したキマイラ隊向けに開発されたため、カスタマイズもしやすい開発手法がとられている。ジョニー・ライデン用にはガーベラ・テトラも装備していた「ビーム・マシンガン」を携行し「ゲルググ・ウェルテクス・テスタロッサ」と呼称。本機はそのバリエーションとなっている。テスト時のデータ上でのみだが、後にヤクト・ドーガにも採用された「メガ・ガトリングガン」を携行していたこともある。
  • その他にもユーマ・ライトニング用には1年戦争時に搭乗していた高機動型ゲルググをほぼ踏襲しつつ、ギャン・エーオースの「ビーム・ベイオネット」を携行した機体を「ゲルググ・ウェルテクス・キュアノス」と呼称。ジャコビアス・ノード用には1年戦争時彼の搭乗していたゲルググ・キャノン1A型をほぼ踏襲しつつ、「ハイパー・メガ・ランチャー」を携行した機体を、「ゲルググ・ウェルテクス・クサントス」と呼称している。

機体考察

  • 概要
    • コスト600~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ.

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/05/27:期間限定指令書報酬として新規追加
  • 2021/06/10:抽選配給にて追加(予定)

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
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過去ログ 1?

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  • 久しぶりに乗ってみたけどやっぱりクソ弱くて草。機体コンセプトが根本的に弱いんだよな - 名無しさん (2024-05-01 23:36:53)
    • まず蓄積でよろけとったとこで継続できないからどうやっても弱い - 名無しさん (2024-05-03 23:02:18)
  • エンゲージゼロ組が持ってる補助スラスタースキル貰えればだいぶマシになりそう、ミサイルの視線誘導でもいい - 名無しさん (2024-04-25 22:20:49)
  • なんか...格闘に持ち込むのがクソしんどいのに火力低くね...?. - 名無しさん (2024-04-12 14:04:14)
    • アトラスがいたとはいえ、何故か姿勢制御じゃなくてパワアク付けられたからね…今はガトリングと腕ビーがメインで、格闘は余裕ある時の与ダメ稼ぎ用位に思った方が楽よ。 - 名無しさん (2024-04-14 15:12:29)
  • 後ちょっぴり強化されればなぁ蓄積関係は結構な化け物性能してるのに600以上だと汎用でもダメコン持ちで蓄積が足りん - 名無しさん (2024-04-05 17:31:01)
  • スキル構成だけ見たら文句なしの最強 - 名無しさん (2024-04-05 11:58:29)
  • 近スロと遠スロ逆にして - 名無しさん (2024-04-05 11:50:26)
  • マニュにダメコン乗せの強判定でパガンに強気に行けるけど、強襲でやる事かは知らん - 名無しさん (2024-03-26 01:51:47)
    • 格闘の出が見た目以上にクッソ遅いから判定負けするかカウンター取られるのがほとんどかと。何よりこのデカさで複数枚の汎用からヘイト貰いながら姿勢制御無しで格闘仕掛けるのはかなりキッツイ。汎用支援激強強襲ボランティア環境の600なら尚更キツい。 - 名無しさん (2024-03-26 11:29:51)
      • 流石に擬似タイマンになった時に限るぞ 複数機に見られてたらPガンやノルンだってキツいわ - 名無しさん (2024-03-26 22:43:10)
  • リックディジェ改より微妙……と思ってたけど、こいつは射撃だけである程度まとまったダメージ出せるから、戦況が硬直しやすいマップでかなり使いやすいことに気付いた。射撃機として運用した方が強い - 名無しさん (2024-03-25 08:43:04)
  • 判定弱かな - 名無しさん (2024-02-18 00:51:19)
  • 支援機と一対一になれたけど格闘行くまでちょっと遠いみたいな状況どうしてます?他の強襲機ならよろけ継続したりスラ撃ち武装で蓄積取りながら詰めたりしますがウェルテクスはよろけ手数で負けたりミサイルの蓄積が不安定だったりしてしまうので... - 名無しさん (2024-02-03 04:41:32)
    • 横引っ掛け狙いで殴りに行く - 名無しさん (2024-02-18 01:47:29)
    • ミサ凸でよろけ取れたらそのまま格闘、取れなかったら格闘持って読み合いに持ち込む。後はすれ違う様に急速旋回して後ろからズバッと。アサルトパッケージ相手なら散バズに旋回合わせたりする - 名無しさん (2024-02-18 10:44:21)
    • 真面目にガトリングチュンチュンかな。正直格闘振っても対したダメージでないので - 名無しさん (2024-03-09 20:22:22)
  • 即よろけもあったら嬉しいけど1番欲しいのは姿勢制御かな。あと格闘武装の出を早くしてくれないとバンシィみたいに判定負けしまくる。 - 名無しさん (2023-12-31 09:36:07)
  • スキルとかステータスはほんとすごいんだよな・・・ - 名無しさん (2023-12-23 04:36:28)
    • 格闘武器がね…二刀の切り替え0.5ならコンボも決めやすくなるんだけどなあ。あと劣悪なスロット配分がもうちょいなんとかなれば - 名無しさん (2023-12-23 11:38:21)
      • こいつってディジェ改みたいに薙刀の威力低くないし、薙刀下から二刀N下入るし別によくない?どっちかというと体格のせいでリーチがよくわからないことのが感じるけど - 名無しさん (2023-12-25 12:44:59)
        • あと一歩踏み込みがほしいときにランサーを選べると強い いずれにせよ殴りは強いけど殴りに行くための要素がなさすぎる ミサイルに誘導つけるとかなんか即よろけもらうとかないとどうにも - 名無しさん (2024-01-24 17:41:20)
    • 色々出来るんだけど大体において一歩足りない感じの性能だと思う - 名無しさん (2024-02-29 07:30:52)
  • こいつの2刀サーベルよりキュアノスのクソ長ベイオネットの方が切り替え早いのバグだろ - 名無しさん (2023-12-20 08:18:21)
  • もう全武装スラ撃ち出来るようにしたら良いと思う。 - 名無しさん (2023-12-04 03:06:26)
  • ビーマシの蓄積20%くらいにしてアンクシャとアトラス叩き落として欲しい笑 - 名無しさん (2023-12-01 19:02:52)
    • アンクシャは蓄積じゃ固定クルクルのせいでまず無理 - 名無しさん (2023-12-02 11:10:24)
      • 固定クルクルって何ぞ? - 名無しさん (2023-12-24 11:30:50)
        • 由来はわからないけどやっぱアンクの25%変形回避じゃねえかな - 名無しさん (2024-02-18 01:12:09)
  • ジョニ帰還最終巻のネタバレになりそうだけど - 名無しさん (2023-10-30 16:18:24)
    • 途中送信ミス 即よろけ捏造しなくても追加できそうになってた場面あったので少し期待はしてる - 名無しさん (2023-10-30 16:19:38)
  • リゲルグのBRかキュアノスの腕付けたら最強なんだがなぁ - 名無しさん (2023-10-06 17:37:01)
  • 僚機も貰ったんだし姿勢制御下さい - 名無しさん (2023-09-29 01:56:57)
  • ピクシーと鍔迫り合いなったからパワアクで斜め後ろ取ったら一撃目は早すぎて相手無敵で0ダメージ、連撃の二撃目打ったらカウンター食らって駆けつけた汎用とボコられたわw 他の機体ではそんなことないのにウェルテクスだけ多い気がする - 名無しさん (2023-09-21 20:24:51)
    • 弾き以外タイミング測れないなら射撃にしとけ まぁこいつには即よろけ無いんだがな - 名無しさん (2023-09-22 22:19:39)
  • 後一声言うならミサイルの初速上げてくれればねぇ。陣取ってる相手にスラミサで突っ込むか、一直線に逃げてる相手なら当たるけど初速がのんびりしてるからよっぽど遅い相手じゃないと偏差予測しても難しい - 名無しさん (2023-09-18 14:42:16)
  • 段々わかって来た。キツさはあるけど普通に600強襲じゃ強いわ。MA3になったおかげでダメコンと合わせて安全に量ZZの拡散受けられるしMA3パワアクのおかげで無茶できるのもいい。メガガトも強くなったからゴリラしてて一番今一番楽しいや - 名無しさん (2023-09-16 23:04:21)
    • 分かる。バイカス乗った後にコイツ乗ると量ZZの相手のしやすさが段違い。拡散で止められて瞬溶けなんてのもしづらい硬さと止まらなさが良いね。 - 名無しさん (2023-09-16 23:20:47)
    • 量ZZの拡散はフルヒットで180%だから0.7かけて126になるので強気に殴れるね - 名無しさん (2023-09-16 23:21:35)
  • 6人編成で2強襲の時は間違いなく強いと思うけど野良の1強襲で選ぶ機体ではない - 名無しさん (2023-09-13 14:22:23)
  • ガトが多少強くなったところで汎用も支援も即よろけ含めた強力な射撃バンバンぶっ放してくる環境で悠長にガト垂れ流してられる余裕なんてそうそうないんだわに尽きる、射撃だけで火力出せる機体じゃないけどその格闘を振りに行くまでがすごい大変だし - 名無しさん (2023-09-13 00:34:42)
  • 肝心のザク4に対して何もできないんよ…… - 名無しさん (2023-09-06 23:36:16)
    • スラミサで突っ込めばよくね。フルチャ構えられてたら流石に何だってきついけど何もできないってことは無い - 名無しさん (2023-09-06 23:47:21)
    • 何もできない?強襲向いてないってか、このゲームに向いてないんじゃ? - 名無しさん (2023-09-26 12:14:20)
      • 実際きついだろ 即よろけなしスラ撃ち武装もあんまり現実的じゃないミサイルだけ ザク4はスラ撃ち即よろけにダメコンやぞ - 名無しさん (2023-10-06 17:33:18)
  • 勿論仕掛けるときは先陣特攻するとして、フルハンでフレーム積んで射補正45にして遊んでみたが相手も支援とはいえこのコスト帯は耐ビーム装甲も積んでるから、上がってはいるがまあ牽制目的が大きいから他のカスパで良いかなあ - 名無しさん (2023-09-06 15:43:51)
  • ふつうにこいつキツいって言ってるカンストs−の人と、いい強化もらった!強い!って言ってるカンストs−の人がいて意見分かれてるの面白い。単体で見れば強いけどチームとしてみたらやってる事弱いとかそんな感じかな? - 名無しさん (2023-09-04 10:02:34)
    • 動画なら数戦して良いのをピックしてるだろうから、参考程度で結局は自身で乗り心地や相性なんだよなあ 武装の組み合わせの蓄積と相手の機体の必要蓄積を頭に入れて動かないと、よろけたと思って格闘仕掛けに行ってUターンとかただある(確実によろけたのを確認して動くとワンテンポ遅くなる) - 名無しさん (2023-09-04 14:32:16)
      • →過去ログでも散々言われてるが使い勝手が悪くても即よろけがあれば文句なしの強機体で(移動撃ちで仕掛けるミサイルも不確定要素)、今回の強化でも中距離からチュンチュンは目に見えて強くなってるし上で触れた通り各種蓄積を上手く使えて、仕掛け時を理解してる人なら即よろけが無くても性能を発揮できてる。 - 名無しさん (2023-09-04 14:32:31)
    • 味方の蓄積の足し算してよろけとれるし射撃だけでも10秒間隔で10000ダメをASLつきでばらまけるんでチーム戦強いと思う。むしろタイマンは蓄積把握して確定ダウン取る難しさに加えて即よろけないんで生当て格闘の博打も必要になるのがキツい印象。 - 名無しさん (2023-09-04 18:06:06)
      • 強襲でタイマン苦手で味方依存度高いのはまあ致命的よね、所詮は蓄積だしガトをパチパチしてる間に即よろけ1発撃たれたらまず撃ち負けるしなぁ - 名無しさん (2023-09-04 20:38:09)
    • タイマンは先手を取れれば蓄積絡めて何とか格闘振りに行けるが歩行移動撃ちで相手は即よろけ1発当てれば良いしね…回避2出して濁せる場面もあるが即よろけ2発持ちに回避狩りされるのもある。動き回りさえすればマニュダメコンで止まりにくいから何かしら蓄積溜めて→スラスターミサイル2〜3発は当たるだろうでよく突っ込んでる。 - 名無しさん (2023-09-04 19:59:19)
      • すぐに即よろけを撃てないってのは強襲として辛いな 相手していて横からちゅんちゅんされるのはウザい。これが味方強襲として味方はありがたいかは分からないけど。 - 名無しさん (2023-09-04 20:01:11)
        • 正直助かってる。詰将棋か追い込み漁みたいになるので相手は逃げにくくもある - 名無しさん (2023-09-04 21:15:53)
  • 即よろけ腕ビ追加するだけで - 名無しさん (2023-09-04 00:40:46)
  • ガトリングをスラ打ち可能にするのと切り替え1秒の捏造クラブを追加するだけで環境機。なぜそれをしないのか - 名無しさん (2023-09-01 20:44:12)
    • すぐ下方されそう - 名無しさん (2023-09-02 00:41:48)
    • 捏造クラブぐらいなら許されそうだがスラ撃ちガトは普通にギルティ、リジェ改の悲しみを繰り返したくはなかろう? - 名無しさん (2023-09-02 00:53:05)
    • 「環境機」と「一か月待たずに下方修正されるぶっ壊れ」の違いをリックディジェ改で学んだからではないだろうか? - 名無しさん (2023-09-02 02:31:03)
    • 正直汎用にスラ撃ち武装あるんやからそれからい許されると思うわ。アトラスは浮いてるだけで一手先にいるのに強襲は足止めて即よろけでよろける立ち回り強いられるの気に食わん - 名無しさん (2023-09-27 14:26:58)
    • なぜ、運営にこの気体を環境機にしたいという考えがあると思っているのか。環境がもう変わったとはいえ、9月末では勝率50%超えてるから一時は手つかずだろうよ。 - 名無しさん (2023-12-10 15:58:23)
  • 急速旋回でダメージを減衰とかいう記述が永久に残り続けてる所に無人気機体の哀愁を感じる - 名無しさん (2023-09-01 01:54:35)
  • こいつほんっとにきついな。やっててこいつじゃないと出来ないことが無い。いくら蓄積に強くてもこれだけ即よろけ揃ってる環境では一瞬射線通るとデカさのせいで当てられまくってすぐズタボロにされる。ちょっと封印安定かなぁ… - 名無しさん (2023-09-01 01:33:23)
  • リゲルグのBR使わしてほしいな。ガトリングもいいけど、即よろけ欲しいよねやっぱ - 名無しさん (2023-08-31 00:25:07)
    • うむ、現環境はアトラスと量zzがエグすぎるし持たせてくれてもいいかも - 名無しさん (2023-09-04 00:53:16)
  • 結局この図体で蓄積歩き撃ちペチペチやってる時点で高レート帯はきついわ、量ZZに止められにくくなったのはデカイけどね。同時期に強化きたSガンダムの方が万人受けしやすく、格闘火力も向こうが上なのでウェルテクスを使う機会は今の所無さそう - 名無しさん (2023-08-30 23:40:51)
  • 近距離スロットがあまりがちで悩んでるんですが、背部特殊装甲のダメージ軽減ってバインダーに当たった場合でも適応されるんでしょうか? - 名無しさん (2023-08-30 19:33:57)
    • 背部ダメージが入る箇所=背部装甲のダメージ軽減箇所だから、バインダーには適応されないと思う。恐らくはバックパックのみ - 名無しさん (2023-08-31 10:36:31)
      • ひぇぇーそうでしたか。ありがとうございます! - 名無しさん (2023-08-31 10:39:44)
    • 背部とバインダーと名称が違うから別扱いで適用されないはず - 名無しさん (2023-09-04 14:34:57)
  • ランサーの切り替え時間とモーションが気になる。あとやっぱり即よろけ欲しいかなー。支援機ダメコン持ち多すぎだし、味方の取ってくれたよろけに継続もできないし - 名無しさん (2023-08-30 13:00:38)
    • 格闘主軸にする機体だとやっぱ使い勝手の良いスラ撃ち武装かよろけ継続できる即よろけのどっちか欲しいよねぇ - 名無しさん (2023-08-30 17:50:58)
  • そこそこな距離から蓄積こんだけ取れてマニュ3ダメコンで少々無茶な突撃もできる。なおかつかち合ってもパワアクと二種格闘でリカバリーがなんぼでもきくのに弱いと思うのは単純にプレイスキル足りてないだけです。練習してください。 - 名無しさん (2023-08-30 01:53:50)
    • Sガンダムでも強化される魔境やからな。単純な上手い下手では片付く話じゃない - 名無しさん (2023-08-30 09:22:14)
    • 600だと歩き二種格闘のディジェ改が対抗になると思うけどやっぱ即よろけの有無は格闘の仕掛け安さに大きな差が出ると感じるよ - 名無しさん (2023-08-30 09:30:09)
      • そういう意味ではパワアク2追加はうまいこと差別化できるし偉いとは思う。ただ結局そこそこの距離で蓄積取ったところで格闘に行けないなら意味が薄いんよね - 名無しさん (2023-08-30 11:10:29)
        • 場所は選ぶけど射線を意識しながらペチペチしてたら割りとやれると思う。そりゃ砂漠とか軍事で出すほど考え無しでは無いです。自分は耐久積みは無理と割り切って、れ - 木主 (2023-08-30 13:44:14)
          • 続き。 - 木主 (2023-08-30 13:44:43)
          • 冷却と補正盛々でとりあえず支援潰せたらヨシ。の気概でやってる。ヘイトはまぁエゲツないけど、そこは味方さんと前線押し上げるイメージで援護してもらいつつって感じです。 - 木主 (2023-08-30 13:46:20)
            • 冷却ってことは耐ビー捨ててる感じ?良ければカスパ教えてください - 名無しさん (2023-08-30 19:13:08)
              • 射プロ4、冷却5、格プロ4.3.2、耐実弾1、アシハヤクナール こんなかんじ。格闘振れない間に暇でガト垂れ流すこと多いから射撃補正盛ってる。ダメージは案外馬鹿にできないくらい入ると思う。耐性ないのは立ち回りと射線切りで頑張るしかない。スラは素が多いから余裕あると思う。 - 名無しさん (2023-08-30 20:39:08)
    • 無防備に体晒してそこそこの距離から蓄積取っても即よろけないから何にも繋がらないし特段射撃火力あるわけでもない、即よろけ無しと格闘のリーチの問題でできるというより無茶な突撃をせざる負えないって感じだし600のパワーだと止まらなかろうが溶かされる、スロットは改善されず耐久盛り辛く切り替えに難がある格闘ブンブンしてる間に狙われると超危険...とこの評判も致し方なしかと - 名無しさん (2023-08-30 12:24:30)
    • そこそこな距離からでも被弾しやすい巨体で、その距離で悠長にガトリング撃ってても火力も出ないし格闘に繋がらないんだよな、なんなら量ZZダメコン付いてるし。格闘は強いけどそもそも格闘振りに行くのがきつい環境・・・・ - 名無しさん (2023-08-31 08:42:52)
  • 強化前は弱過ぎる。強化後は弱い - 名無しさん (2023-08-29 11:53:22)
  • やっぱ、リゲルグビームライフルください蓄積取りやすくなっても格闘に繋がらない、射程は汎用、支援の方があって即よろけないのがキツイ - 名無しさん (2023-08-28 22:01:20)
  • 格闘のリーチがすごく短く感じるんよな こいつの強化方針って難しいよなぁ - 名無しさん (2023-08-28 21:05:32)
  • 3回乗ったけど相変わらずキツかった。蓄積取っても結局そこから繋げられる武装が格闘しか無いから安定しない。格闘モーション、切り替えも別に強くない。そもそも対面の環境機体はダメコン持ちばっかりなのも向かい風 - 名無しさん (2023-08-27 20:32:42)
  • この機体で一番強化されたであろうメガガトをどの配信者も使わないという…視聴者目線それ見たいんじゃないよっていう - 名無しさん (2023-08-27 18:34:39)
    • それここで言う必要ある? - 名無しさん (2023-08-28 16:21:09)
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