グフ

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グフ - (2018/10/27 (土) 23:21:55) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • 連邦軍のMS投入を警戒して開発された対MS格闘戦を重視した陸戦用のMS.
  • ザクⅡをベースとしつつ、徹底的な陸戦仕様への改修、接近戦を想定した内蔵兵器を新規実装、装甲強化が行われた新型機として開発された.
  • 内蔵式のヒート・ロッド、フィンガー・バルカンに、オプション装備のヒート・ソード、シールドといった特徴的な装備の数々からは、本機が来るべき対MS格闘戦を念頭に開発されたことがうかがえ、熟練パイロットには好まれたが、練度の低いパイロットが乗りこなすのは困難であった.
  • ランバ・ラルが搭乗したことで有名.

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10500 12000 13000 15000
耐実弾補正 6 8 10 12
耐ビーム補正 2 4 6 8
耐格闘補正 16 18 20 22
射撃補正 5
格闘補正 20 25 30 35
スピード 130
スラスター 55
旋回速度[度/秒] 60
格闘優先度
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
必要リサイクル
チケット
10 20 20 65
必要階級 一等兵01 上等兵01 上等兵01 伍長01
レアリティ ☆☆
必要DP 4600 8700 8700 19500

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 11 13 15
中距離 5 7 9 10
遠距離 1 2 2 3

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
フィンガー・バルカン LV1 115 35 510発/分 4秒 0.5秒 200m 978 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 130 36 1105 2300
LV3 145 37 1233 2300
LV4 155 38 1318 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 2205 2300
LV3 2310 2300
LV4 2415 2800

副兵装

ヒート・ロッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 750 6秒 1.7秒 射程:100m
N左右:よろけ有
下:ダウン
格闘方向補正:一律100%
LV2 757
LV3 765
LV4 772

グフシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 2500 2750 3000 3250
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 5%
回避行動 5%
LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。

備考

機体情報

  • 別名グフB型。陸戦型ザク(J型)と違って最初から地上戦を想定して設計された白兵戦用MS。
  • 地上での次期主力量産機を目指して開発されたためラジエーターの大型化や部分装甲の強化のみでの機体軽量化などが施されている。
  • 武装は装弾数と射程を引き換えに取り回しを重視したフィンガーバルカン5門、ヒートホークに比べて威力・リーチに長けるヒートソード1本、各所に発電機を内蔵したムチ状の格闘兵装のヒートロッドが1本となっている。
  • しかし白兵戦特化というピーキーなコンセプトから使いこなせない・使い難いといった意見が一般兵から多く寄せられ、結局汎用性の高いザクⅡドムが使われる事となった。
  • その高い反応性能と運動性から青い巨星ランバ・ラルや荒野の迅雷ヴィッシュ・ドナヒュー*1の愛機で、ドム登場後も玄人が好んで使ったとされている。
  • ちなみに一般兵の意見を取り入れて汎用性を強化したのがグフB3ことグフ・カスタムである。
  • 同時期開発で量産化が行われなかったイフリートと違って、ザクⅡJ型の生産ラインから転用が可能だったためか制式量産化には至っている。

機体考察

  • コスト250~の地上専用強襲機。格闘重視のスキルと兵装持ちの格闘機。
  • フィンガーバルカンでの牽制も可能で、格闘の範囲も広く連撃が3回出来、広範囲のヒートロッドなど近距離での選択肢が豊富なのが特徴。
  • 同コストの強襲機と比べるとHPと耐格闘値が少し高く、ビーム耐性が低い。またシールドを持っているため、持っていない強襲機よりは頑強である。
  • 攻撃補正は並。ただし主兵装2の威力が他に比べて若干高く、格闘連撃Lv2を持っていることからも、三連撃叩き込んだ威力はズゴック以上となる。
  • 足回りではスピードがジムライトアーマーと同等で平均より若干速く、陸戦機であるためスラスター関連が優遇されている。これらは持ち前の頑強さとマニューバーアーマーによって「強襲機」の名に恥じない敵陣突破能力を見せつけてくれる。
  • 総評すると機動力と耐久力による強行突撃能力の高さと強襲機らしい近接攻撃力、ヒートロッドによるトリッキーさなど、強襲機らしく安定した性能を持ちながらも、単純な強襲機に留まらない使いでのある機体だと言える。
  • 強襲機は格闘攻撃の優先度が高く、ザクなどと格闘同士でかち合いになった場合にこちらが一方的に勝てるようになっている。
  • 系列機であるグフ・カスタムとは武装やステータスの差異が大きく、全くの別機体といえる。

主兵装詳細

  • フィンガー・バルカン
    • グフ専用の左手の指から発射されるマシンガン。ASL有り。
  • 威力は低いが連射速度やリロード時間が優秀で、牽制やミリ削りに向いている。
    • 通常のマシンガンなどより高い位置にあるので起伏を使った射撃がやりやすい。
    • これで相手に致命傷を与えるのは無理な話なので、補助用として割り切りたい。
  • ヒート・ソード
    • 刀身を高熱化させて敵を攻撃する近接武装。
    • モーションはN格闘は右下から左上に切り上げる前作準拠モーション。その他はヒートホークと同じ。
    • ヒートホークより範囲も広く、威力も高いので支援機はもちろん汎用機などにも有効打が望める。
    • 抜いているとオレンジ色に発光しているので、少し目立つ。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド
    • 右腕内臓の鞭。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象、ブーストの硬直の隙を消しながら振れる。
    • N格闘は真っすぐ伸び、横格闘は左右に振りかぶり、下格闘は伸ばした鞭で叩きつける。格闘方向補正は無し。どの攻撃でも同じダメージが出る。
    • N左右はよろけ判定。下は普通ダウン判定(前作の特殊ダウンではない)
    • 鞭が戻るまで硬直が発生し、移動やブーストによるキャンセルは不可。よろけ解除までには間に合うので格闘追撃可能。
    • N格闘のみ着弾するとすぐ手元に戻るため少し硬直を短く出来る。はずしても地面狙いすると戻りが早くなる。
    • 横は左右に広範囲の判定があるが、当たり判定はロッドの先端側に集中しているらしく、自機体に密着してる敵には当たらないことが多い。
    • 下は硬直が長い上にダウンの旨味が少ないため、ヒートソードよりは長射程だが基本的に使用する利点はない。
    • 基本的に硬直が気になるため複数の敵相手では使いにくいが、支援機とのタイマンではこれでよろけさせて切りに行くと戦いやすい。
    • グフ・カスタムのものと違って切り替えが長めなので格闘からブーキャンしてロッドをつなげることはできない。
  • グフシールド
    • 耐久度が低めの中程度のサイズのシールド。
    • 前作と違って、射撃よろけ攻撃を盾で食らってもよろけなくなったので、強行突破で支援に近づき易くなった。
    • 左腕に付属しているためフィンガーバルカン装備中は腕をあげてる分、盾への当たりが狭くなってしまうのに注意。

運用

  • ヒートロッドのトリッキーさはあるが、基本は強襲機なので前線を避けた奇襲や乱戦が望ましい。
  • ヒートロッドによって他の強襲機より敵をよろけさせやすいという利点はある。基本は判定の広い左右入力で敵をよろけさせ、ロッド収納後の硬直をブーストキャンセルして切りかかるのが常套手段。一方、乱戦では味方も巻き込みやすいためタイマンや1対多数の戦闘でと使用が限られる。
  • 乱戦では味方汎用機などと組み、よろけた相手に切りかかり3連撃を食らわせるのが基本。
  • マニューバーアーマーのおかげでブースト移動中は敵よろけのほとんどを無効化できるため、敵に狙われている状態で突撃や離脱を行う場合は、ブースト移動によって一気に目的地まで移動することを心がけたい。

機体攻略法

  • そこそこの格闘火力・範囲・機動力を併せ持つが、少しでも離れてしまえば攻撃手段が貧弱なバルカンのみになるので、しっかり距離を取りながらダメージを与えよう。
  • 近づかれると支援機だとかなり厄介。1・2コンボであっという間に溶かされてしまうので味方に援護してもらおう。
  • シールドが意外と厄介なので、余裕があればグフの右側から攻めたい。
  • マニューバーアーマーのためにブースト移動中は行動を制限することが難しい。そんな時はグフがブースト移動終了する瞬間を狙うといい。支援機が狙われている場合は格闘中によろけ攻撃を入れるのが効率的。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>N
    • N>横>N⇒タックル→(N/下)
      • 最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
      • スラスターがOHするため、要注意.
    • Nロッド→N>横>下⇒N>下
    • 右横ロッド→N>横>下⇒N>下
  • フィンガー・バルカン
    • N>下⇒フィンガーバルカン
    • N>下⇒フィンガーバルカン×4→(N/下)


アップデート履歴

  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加
  • 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
    • 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に フィンガー・バルカン Lv3 & ヒート・ソード Lv3追加.
  • 2018/09/27:DP交換窓口に フィンガー・バルカン Lv4 & ヒート・ソード Lv4追加.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整

コメント欄

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過去ログ 1

  • 某氏がlv4グフ使いまくってるのに全然話題に上がらんな。指揮アクの時はめっちゃ話題になってたのに - 名無しさん (2022-04-20 03:48:21)
    • まぁ即よろけの有無だと思うよ。指揮アクトはビーライかバズ持てるけど、グフには無いし。 - 名無しさん (2022-04-23 16:11:05)
    • その某氏が誰なのかは知らないけど、特定の人物が使っただけで話題に上がるなんて最低でもそれこそ再生数10~20万越えの配信者でもなければあり得ないよ。逆にちょっと一部で有名な人が使ったから流行った、なんて話が流れてきたら多分それは・・ - 名無しさん (2022-04-27 14:38:06)
      • 有り得たんだよなぁ……こんな狭いゲーム布教するやつがまあまあ名のある人間ならすぐ流行り出すよ、噂は流れて。上位クランの動画投稿者なんかな。 - 名無しさん (2022-04-27 15:56:16)
        • その噂が流れるくらい名のある奴が配信者なら再生数10万越えるだろう、って話だろ?申し訳ないが再生数10万もいかないレベルの人じゃお話にならんと思うぞ? - 名無しさん (2022-04-27 16:31:05)
          • そもそもバトオペでは赤ハロしかいないやん10万行く奴なんて、それ以外の配信者の話だってこのwikiでは度々出るぞ。再生数は絶対理論やめな、10万行かないからお話にならない!って視野の狭い中坊かよw - 名無しさん (2022-04-27 19:10:17)
            • いや、そういう特別な人でも無きゃ特定の人が使いまくったくらいで話題になる、なんて事はあり得ないって当たり前の話になるのは当然では?視野が狭いのは確実に貴方。てか動画投稿者の宣伝目的なら機体板じゃなくて他所でやって下さい。 - 名無しさん (2022-04-27 19:29:57)
            • 横からだけど最後の煽りのせいで語るに落ちた感あるな。再生数はある程度無ければ熱心な信者いても影響力は少ないだろ - 名無しさん (2022-04-27 19:32:43)
            • 現実から逃げるな!目を背けるな! 影響力の話をするなら再生数が多いほうが強いのは小学生でもわかる理論だろうが。顔面エグザムは見ていて痛いぞw - 名無しさん (2022-05-09 15:53:38)
        • 申し訳ないが、まあまあ名のある人なんてごまんと居るし、そんな大勢の人達が使った程度の機体が話題になってたらキリないと思いますよ。 - 名無しさん (2022-04-27 17:01:15)
      • まぁ今のバトオペ界隈だけで10万超えを求めるのは中々無理があるんじゃないかね。一番有名な配信者は元々ガンオン界隈の視聴者込で10万超えだからなあ。このバトオペ2wikiって言う一番たどり着きやすい多分一番大きな?コミュニティですら1日のアクセス数たったの5000ちょっとだしそれ考えるならバトオペ一筋って感じの人なら万超えれば中々上出来だと思うよ。 - 名無しさん (2022-04-28 12:40:23)
        • まぁそれを言ったら、例の某氏も含めて万超えの配信者の多くはガンオンとか他ゲーの配信で得たリスナー混みだけどな。ただ、少なくともどの配信者でもプレイヤー間で話題の中心になったりバズったりした動画はすべからく10万か付近まで伸びてる。 - 名無しさん (2022-04-28 14:07:09)
    • lv4グフ自体がとっくの昔に語り尽くされてるし、今のオバ格装着も誰もが速攻で思い付いたであろう物だからな。そこまで話題に上がらんのは当然よ - 名無しさん (2022-04-27 14:55:32)
    • 指揮アクトの件もwikiではその配信者?のリスナーか何かがステマしに来てただけだったと記憶してるけど - 名無しさん (2022-04-27 16:16:50)
      • 火力格闘機の特徴をさらに伸ばして云々は、目新しい事でもないし誰もが考える事だから話題性は薄いんだよな。前作のススメの人みたいにユニコーン回避とか3D空中移動みたいな革新性があるなら再生数少なくても話題になるけど - 名無しさん (2022-04-27 19:36:30)
      • レベル4で下鞭しまくるのは面白いけど、さすがにレートに持ち込む気はおきないな。 - 名無しさん (2022-04-28 14:16:08)
    • 指揮アクトは多少驚きを持って迎えられたけど、2番煎じだからじゃない(件で火力格闘型の可能性を各自追求しただろうから2番煎じどころの印象ではないが - 名無しさん (2022-04-27 19:40:51)
      • ただ、指揮アクトの600も元々このwikiの機体板でも昔からちょくちょく語られてたくらいには意外と認知されてたからな。だからすぐに色々と言われてた。 - 名無しさん (2022-04-27 23:15:18)
      • まぁ結局の所大半の人間は低コスの高レベル機体極めるよりそのコスト始動の機体使うからな、所詮暇人のお遊びにすぎん - 名無しさん (2022-04-27 23:26:40)
    • そりゃ面白くはあっても環境的に強い訳じゃないし。少なくともレッドとかいうヤベーのが同コストにいる以上は無理だろ。それにコイツは上方受けた時に流行り過ぎたからミーハーはとっくに飽きてるよ。 - 名無しさん (2022-04-28 11:18:33)
  • アッグやアッグガイに回避があるのになんでグフには無いのですか(泣) - 名無しさん (2022-04-11 02:27:44)
    • 格闘威力と鞭と盾あるし・・・。 - 名無しさん (2022-04-11 09:35:28)
      • グフにとって盾は足かせ。あの盾のせいで窮地に立たされた経験は皆あるはず - 名無しさん (2022-04-11 11:17:53)
        • その内シールド破損制御貰えるからヘーキヘーキ - 名無しさん (2022-04-11 11:20:01)
        • 普通にダウンしちゃった時は盾に助けられるけどな - 名無しさん (2022-04-16 01:56:27)
  • 高レベルでオバチュ乗せられるからって250の足周りの出されても困るわ - 名無しさん (2022-04-10 12:09:40)
    • なお400機体とほぼ変わらない模様 勝手な妄想書かれても困るわ - 名無しさん (2022-04-10 12:25:28)
    • 400強襲(タコザクギードム無視)で確認してみたけどスピードとスラ量は平均ほどでスラスピと旋回が低めなだけで、最低値は出してなかった(スラスピはスパルタンの185で、旋回はGL・AAの54)。足回りはいいとは言い切れないけど、それでも成せるだけのポテンシャルはあるかな。 - 名無しさん (2022-04-11 03:04:18)
  • レベル4にオバチュ搭載して格プロ積みまくったフルパワーグフが結構面白いけど秒で足が溶ける - 名無しさん (2022-04-06 23:29:26)
  • 味方が壁役をしっかり担ってくれてかつ、徹底してヘイト管理できればバ火力を発揮できるけど、そうでなければマジで的 - 名無しさん (2022-04-06 00:12:40)
  • 今の強襲機のヒエラルキー的に、せめて連撃系のカウンターに変更してもらえませんかね?ダメ? - 名無しさん (2022-03-21 00:08:12)
    • 欲しいけど、特殊カウンターになったらギャンも真っ青の火力になりそう。カウンター後に鞭(下)も入りそうだし。 - 名無しさん (2022-03-27 10:29:38)
    • ロッド構えてなくても下鞭確定はlv4が流石にやべぇんじゃないかな - 名無しさん (2022-04-03 00:19:11)
  • アッグガイの下位互換すぎる アッグガイ側からしたらただのエサにしか感じられん - 名無しさん (2022-03-15 02:55:53)
    • 火力は普通にグフの方が上なんだがな。使いやすさや機体相性は知らん。 - 名無しさん (2022-03-15 10:20:51)
    • 支援に食われるとかならまだしもそもそもなんでアッグガイと争う前提なのか… - 名無しさん (2022-03-20 11:28:19)
    • グフとか400とかで輝く機体なんで低コストは知らん、ってか下の木もそうだけどなんでステルス格闘機と比べたがるの? - 名無しさん (2022-03-27 13:19:56)
  • 下鞭400%にして支援確殺にしても面白そう、って思ったけど支援側クソゲーになるな。カウンター無理やし - 名無しさん (2022-03-08 02:51:24)
    • アッグガイはワンコンでそれより火力出せるけどな - 名無しさん (2022-03-08 04:01:58)
      • ワンコン火力ならアッグガイの方が遥かに下だぞ。 - 名無しさん (2022-03-15 10:24:03)
        • 横からだけどグフの最大コンボってどうなるん? - 名無しさん (2022-03-15 10:32:30)
          • Lv3以下ならN横下→N下。Lv4以上ならN横下→鞭下。 - 名無しさん (2022-03-15 11:24:26)
            • サンキュー、両者Lv1でLv1デジムしばいてる想定でちょっと計算してみたが一応ワンコン最大火力だとアッグガイの方が約2000ダメージ上回るけど(N>横⇒ロッド→N>下×2⇒横>N)、時間当たりのダメージを考えるとグフの方が火力出るんやな。助かったわ - 名無しさん (2022-03-15 11:46:55)
              • 回避なし前提なら、グフもコンボにロッド入れれば、N横N>ロッドN>N横下>N下になるんじゃないか?意味ないけどな - 名無しさん (2022-03-15 14:30:16)
                • 一応アッグガイの方はコンボに乗ってた奴をそのまま計算しただけだから知らんのや、一応そのコンボだと同じ条件で22364まで出るな、まぁコスト的に考えてオーバーキルだろうし使い道はないだろうが - 名無しさん (2022-03-15 15:02:08)
            • 一応n横n→ロッドnでハメれるぞ。タイミングシビアだけど - 名無しさん (2022-03-20 03:05:46)
  • アッグガイに勝てねぇ…… - 名無しさん (2022-02-14 22:37:06)
    • 精進あるのみ。格闘の間合いを読んでバルカンで削ってから殴れ - 名無しさん (2022-02-23 00:37:05)
      • その立ち回りはかなり渋い。タイマンならアッグガイが前ブーで凸ったら勝ち目ない。格闘の後隙にタックル撃ってもカウンターは取れないしね。タックル後、ロッドN→剣N横N→ロッドN→剣下が - 名無しさん (2022-03-20 03:21:50)
        • 入る可能性が微レ存。どっちにしろ、このカードならかなりの確率で負けると思う。 - 名無しさん (2022-03-20 03:31:50)
        • 相手を刺激して攻撃を誘う意味で使えたらいけると思うけどそんなに渋いのか・・・ - 名無しさん (2022-03-27 13:23:01)
  • 砂漠で乗ってみたが意外と手バルカンが使えた、機動力あるから無理に支援に突っ込まなくても歩き避けしながらダメージ稼げる、汎用相手も生格闘がきびしいときにひるむまで撃ってから格闘のが安定する。 - 名無しさん (2022-01-30 20:25:37)
    • 意外とも何もそれの調整来たからレートでも出せるようになったってもんだぞ - 名無しさん (2022-01-30 21:07:03)
      • いやまあ下鞭にばっかこだわらないで、優秀なバルカン使おうぜって解釈でいいべ、みんな鞭の話しかしないし - 名無しさん (2022-01-31 16:32:28)
      • 後2%は欲しいと思う俺はわがまま? - 名無しさん (2022-02-23 00:01:21)
        • グフカス見ても同じこと言えんの?我慢しんしゃい - 名無しさん (2022-02-23 13:05:27)
  • 強襲機で愛機勲章グフで取ろうと思うのですが、250.300コストの時にログインする回数が少ないので回数稼げないという悲しみ(いつも最低コストが350か400) - 名無しさん (2022-01-16 00:12:40)
    • グフは300や350より400のが本物なんだぞ - 名無しさん (2022-02-23 01:07:22)
      • マジで!?ちょっと手に入れて鍛えてきます! - 名無しさん (2022-03-05 12:24:13)
        • 鞭下の威力に震えろ! - 名無しさん (2022-03-27 13:18:49)
  • 鞭の射程がアッグガイより短く感じる。鞭連撃できないんだからもうちょっと伸びてもいいのに - 名無しさん (2022-01-04 01:28:21)
    • 下鞭の話ね。Nは強襲相手の迎撃くらいしか使い所ないし気にならないんだけど… - 名無しさん (2022-01-04 01:39:38)
  • やっぱり近接特化だからHP13000位は欲しい - 名無しさん (2022-01-02 21:49:24)
  • ムチ下や格闘火力は250COSTトップ。スラも素で65と250COSTとは思えない大容量でスラを吹かしている時のグフは中々強いと感じる - 名無しさん (2021-11-09 17:05:36)
    • 機動性に付いてこれる即よろけ持ちの僚機候補が、同コストだとヅダぐらいだから突撃するタイミングを計るのは難しいね。 - 名無しさん (2021-11-10 22:01:04)
      • 地上でヅダを見ることは結構少ないし、地上でグフに勝てるような強襲機は少ないね(アッグには勝てないけど) - 名無しさん (2021-12-22 11:27:46)
  • こいつ最高に楽しいわ - 名無しさん (2021-09-16 18:15:02)
  • 北極の中継から出た支援を中継下から下鞭でしばき上げるの楽しすぎる。撃ち下ろしで有利取ったと思ってる支援が細い足場でワタワタしだすの最高に可愛い。 - 名無しさん (2021-09-14 12:13:12)
  • コイツの鞭がガバガバ判定なのはどうでもいい癖に、汎用のサーベルの判定がガバガバだと揃って発狂しだすとか納得いかねぇよほんと… - 名無しさん (2021-09-03 15:30:49)
    • そもそもコイツの愛用者なんてベテランか格闘狂御用達なんだからその程度でガタガタ言わないから同じ土俵にまず立ってない - 名無しさん (2021-09-03 22:42:24)
  • 水ザク多い環境で最近気付いた。アシハヤクナール付けてスラ吹かさないでベタ足で捌いた方が被弾しにくいわ。 - 名無しさん (2021-08-01 05:32:54)
    • そらね。胸腺噴射で強引に起動変えたりしない限りはスラ吹きなんて単純すぎるからいいカモだよ。特に蓄積だったら何の効果もないに等しい - 名無しさん (2021-08-07 22:04:27)
      • 強制噴射って書いたのに、なんてすごい誤字になってたわw - 名無しさん (2021-08-07 22:05:16)
        • 枝主の性癖が伺える誤字だな…… - 名無しさん (2021-08-07 22:35:53)
  • 脳死でグフ出す前にマップ考えて欲しいわ - 名無しさん (2021-07-05 20:18:29)
    • それ マップとコスト考えてほしい - 名無しさん (2021-07-17 22:28:59)
  • せめてlv3以降に回避1追加して欲しいな…。(本音はlv1からだけど)lv3からならバチは当たらんと思う…。 - 名無しさん (2021-06-24 19:44:09)
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