グフ・カスタム

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グフ・カスタム - (2021/06/29 (火) 16:24:48) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。
  • グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。
  • シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、グフの特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。
  • 強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。
  • 結果、大幅な改修ではないものの、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。
  • 東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500 550
機体HP 13000 14500 16000 17500 19000
耐実弾補正 19 21 23 25 27
耐ビーム補正 14 16 18 20 22
耐格闘補正 18 20 22 29 31
射撃補正 23 26 29 32 35
格闘補正 12 14 16 18 20
スピード 135
高速移動 195 205
スラスター 65
旋回[度/秒] 63
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 12秒 13秒 14秒 15秒 16秒
レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
70 110 150 205 250
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01 曹長01
必要DP 23500 32100 48900 97100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 14 15 17 18 20
中距離 9 11 13 16 18
遠距離 4 6 7 8 9

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 60%
3撃目 25% 35%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・シールド LV1 120 80 450発/分 10秒 1秒 250m 900 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 126 82 945 3300
LV3 132 84 990 3800
LV4 138 86 1035 4300
LV5 144 88 1080 5300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ソード[改修型] LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱
LV2 2310 2500
LV3 2420 3300
LV4 2530 3800
LV5 2640 4800

副兵装

ヒート・ロッド[強化型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可
射程:100m
振り回し不可
カウンター非発生
大よろけ有
命中後?秒間、ジャミング効果付与
LV2 1680
LV3 1760
LV4 1840
LV5 1900

3連装ガトリング砲

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 100 30 360発/分 6秒 0.75秒 180m 600 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
LV2 110 660
LV3 120 720
LV4 130 780
LV5 140 840

ガトリング・シールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500
サイズ M

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
LV3 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、
ジャンプ速度が 40% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
パワーアクセラレータ LV1 Lv1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 370 450 520 スラスターが1増加
Lv2 590 660 スラスターが2増加
シールド構造強化 Lv1 750 900 1050 シールドHPが100増加
Lv2 1180 1320 シールドHPが200増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1000 1200 1400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1580 1760 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1260 1510 1750 射撃補正が1増加
Lv2 1980 2210 射撃補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
対汎用防御プログラム Lv2 2520 3020 3500 3960 4420 汎用機から受けるダメージを4%軽減する
AD-FCS Lv3 3780 4530 5250 5940 6630 射撃補正が4増加

備考

「こいつは・・・エースだ!!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年8月16日 14:00 ~
  • 新規追加物資

機体情報

  • 型式番号MS-07B-3。資料によってはB3グフと呼称されることもある。ちなみに一般にグフといえばグフB型を指し、中間にあたるグフB2は設定がない。立場的にはこれが近いか。
  • 元々対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフはその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうこと、汎用性・互換性の低さ、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。
  • 大きな変更点としては固定武装だったフィンガー・バルカンを廃して取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加。またその基部にはフィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した3連装35mmガトリング砲が追加された。
  • ヒートロッドは作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃武装としてではなく補助兵装として利便性が向上している。
  • グフ飛行試験機の最終型であるMS-07H-8「グフ・フライトタイプ」とはデザイン上共通点が多い。これはB-3をベースにH-8が設計されたからである。
  • 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』。ジオン軍士官「ノリス・パッカード」大佐の乗機として登場し、単機で量産型ガンタンク3機と護衛の陸戦型ガンダム2機、その改修機であるガンダムEz81機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。
  • 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバルディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。

機体考察

  • 概要
    • コスト350~の地上専用強襲機。地上適正有り。
  • 火力
    • 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯強襲機では射撃補正がかなり高い部類になる。一方で格闘補正は相当の低さに。
    • 装弾数の多いマシンガンとよろけ値の高いマシンガンの2種持ち。また大よろけを付与出来るヒートロッドもあり、武装が多彩で対応力が高い。
    • 一方で射撃武装は威力が低く、格闘武装は機体の補正値が低いとステータスと武装が噛み合っておらず、武装と機体で長所を食い合っている状態。
    • 格闘兵装の威力も中の上くらい。連撃補正が少し緩いので、3連撃では中々の威力を期待できる。
  • 足回り・防御
    • スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能ともに並。
    • HPは並程度だが、そこそこ大きめのシールド持ちと考えると少し高めだと評価できる。
    • 防御補正は耐ビームが低く、耐実弾・耐格闘がほぼ等しい特殊型。補正値合計は3回りほど高く、初期でコスト500強襲機に迫る数値。
      • ビーム耐性が一番低いが、このコストではビーム兵装を持つ機体自体が少ないので、そこまで気にならない。
      • 耐格闘の伸びがよく、コスト500当たりで耐格闘が一番高くなる。一方でそのコスト帯ではビーム兵器が主流になってくるため、防御相性が悪化する。
  • 特徴
    • 350コストでは貴重なマニューバーアーマーLv2持ち。
    • 蓄積よろけ・大よろけ兵装を持つため、スーパーアーマー系に強い。
    • 調整でパワーアクセラレータを得たので鍔迫り合いに持ち込めればブーストキャンセルで優位を保てるようになった。
  • 総論
    • ガトリングによる射撃戦、強連撃格闘、よろけを上書きできる大よろけ武器と、このコストの強襲機としては手数が豊富で苦手なシチュエーションが少ない。
    • 一方でそのどれもが抜きん出た性能に至らず、全体的に器用貧乏になってしまっている。
    • 多数の武装を駆使したコンボは強力であり、決まれば気持ちもいい。だがその分だけ自他共拘束時間は長く、邪魔が入りやすい。
    • 全体的に射程が短いため、港湾基地のように広いステージは苦手。一方で射撃兵装による嫌がらせが出来るため、ある程度高低差には強い。一番得意とするのは接近戦が仕掛けやすい廃墟都市や北極基地。
    • 平均的な足回りと高い耐久性能はあるが、攻撃力はコンボを前提としなければいけないほど低く、状況や距離による武装管理を必要とするなど上級者向けな性能。お手軽コンボ持ちや大火力格闘、荒らし性能が高い新機体が次々と実装される度に立場が厳しくなったのか、2021年3月時点で怒涛の8回トップの上方修正を受けている。元々この機体で暴れ回ることが出来たノリスの化身にとってはウハウハであろうが。

主兵装詳細

  • ガトリング・シールド
    • 左腕に装備された実弾兵装。装備中は常にモーターが回転していて音が鳴る。
    • 連射性能が高く、ある程度高速で動く敵も捉えやすいのが長所。また弾数が多く連戦や長時間の使用も可能。
    • DPSや射程で見れば僅かながらMMP-80マシンガンを上回る程度の性能。射撃偏重補正を活かすには物足りないものがある。
    • 射撃偏重強襲機の主兵装ではあるが、主な用途は牽制・ミリ削り用。これだけで支援機のHPを削り切るのは現実的ではない。
  • ヒート・ソード[改修型]
    • グフのと違って伸縮式ではなくなった実体剣の格闘兵装。
    • リーチはグフのヒート・ソードと同じ。こちらは赤熱化していないので目立ちにくい利点がある。
    • N格闘だけ独自モーションとなっており、その場で真一文字横斬りとなる。グフのN格闘より左右に判定が広いのが特徴。
      • N格闘は横斬りだが下側の判定が広いようなので下格闘後のダウン追撃も当たる。
      • ただ、無茶苦茶に広いかと言うとそうでもなく、坂などで上に角度がついてしまうと外しやすくなるので起伏の激しい足場では注意。
      • 振りが広いせいでほんの少しだが横格よりブーキャン出来るタイミングが遅い。
    • 横と下格闘はヒート・ソードと共通モーション。

副兵装詳細

  • ヒート・ロッド[強化型]
    • 右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。
    • グフのと違って左右に振ることは出来ないが、切り替えやモーションが速く、より迅速に次行動へと移行する事ができる。
    • よろけも膝をつく 大よろけ に強化されているため、より安全に敵に斬りかかれる。グフのものと同様にシールドに当たっても大よろけが発生する。
    • また、当てた相手には数秒間のレーダー阻害効果が発生する。
    • どこかに着弾すると早めに手元に戻るようになっている。地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。
  • 3連装ガトリング砲
    • これも左腕装備のマシンガン系実弾兵装。
    • 射程が短めで、DPSもそこまで高くないので運用方法は他機種のバルカン相当。
    • マシンガン系としてはよろけ値高め、約2秒間ヒットさせればよろけが取れる。
    • ガトリングシールドよりよろけを取るのが速いので、これの射程内ではこちらに持ち替えて蓄積よろけを狙いたい。
  • ガトリング・シールド
    • 主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。見た目的には真ん中に穴が開く。
    • 主兵装のガトリングを装備していると判定が狭くなるのはグフと一緒。
    • サイズこそMだが、ガトリングの砲身にまで判定があるため、実際はM~Lくらいのカバー範囲。
    • 前作にはシールドが損壊するとガトリングも使えなくなるという制限があったが、本作には損壊によるデメリットは無い。

運用

  • ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。
  • 基本は3連装ガトリング砲の距離まで近寄って蓄積よろけを狙い、そこからヒート・ロッド→格闘と繋げるのがセオリー。シールドガトリングは距離がある場合のヘイトとダメージ稼ぎに用いる。
  • ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、切り替えと硬直が短くなっており大よろけを与えるので、よろけからの上書きが得意であり、上記の蓄積よろけの拘束時間延長や、味方の取ったよろけを強化するなど使いみちは多い。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てはそうそう狙えないので、よろけさせた際の追い打ちとして使用する。ただし外した時の隙も大きいので、使用は少し慎重にいきたい。
  • 3連装ガトリング砲が蓄積よろけを狙いやすいことから、スーパーアーマー系やヒットボックスの大きい機体はショットガン持ちの次に得意とする。特に変形タンク系はその拘束力から相手のスラスターゲージを無駄遣いさせやすく、好相性だと言える。
  • 射撃よろけが蓄積よろけ頼みであるため、近距離でのバズ持ち相手は少し苦手。汎用機相手は逃げるとして、強襲機を相手取る時は相手の射撃装甲が低い場合が多いことから、距離を取ってガトリングで牽制し、追い払うといいだろう。まっすぐ追いかけてくるようならヒートロッドをお見舞いしてやろう。

機体攻略法

  • 実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。
  • 距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒タックル→(N/下)
      • 最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント.
      • スラスターがOHするため、要注意.
    • N>横>N
    • ロッド→N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒ロッド⇒N>下
    • (N/横)⇒ロッド→N>横>下⇒(N/下)
  • ガトリング・シールド
    • N>下⇒ガトリング
    • N>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • N>横>下⇒ガトリング
    • N>横>下⇒しゃがむ→ガトリング
    • ロッド→ガトリング
※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴

  • 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加
  • 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.
    • 特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正.
  • 2018/10/11:DP交換窓口に ヒート・ソード[改修型] Lv1~2追加.
    • 地上適正の調整
      • 環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
    • ガトリング・シールド の性能調整
      • 射程の延長(200m → 250 m)
      • 弾速の上昇
      • 射撃時のブレを軽減
  • 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ガトリング・シールド Lv2 & ヒート・ソード[改修型] Lv3追加.
  • 2018/12/13:ヒート・ソード[改修型]の調整
    • シールドへのダメージ補正を調整
  • 2019/01/03:DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv3追加.
  • 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2019/01/24:ガトリング・シールド の調整
    • 兵装LV上昇で弾数増加
      • Lv2:80 → 82 Lv3:80 → 84
  • 2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加.
  • 2019/02/21:機体調整
  • 2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.
    • 性能調整
    • ヒート・ロッド[強化型]の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 Lv3:1265 → 1760
      • ヒット判定を拡大し命中させやすく改善
    • 3連装ガトリング砲の調整
      • 威力上昇
        • Lv1:52 → 80 Lv2:54 → 84 Lv3:57 → 88
      • 連射速度上昇
        • 260発/分 → 360発/分
      • リロード速度低下
        • 4.2秒 → 6秒
  • 2020/01/16:性能調整
    • Lv4機体HP上昇
      • Lv4:17250 → 17500 
    • Lv4機体スラスター上昇
      • 60 → 65
    • Lv4機体スキル「クイックブースト」Lv上昇
      • Lv2 → Lv3
    • Lv4機体スキル「脚部ショックアブソーバー」Lv上昇
      • Lv2 → Lv3
    • 3連装ガトリング砲
      • 威力上昇
        • Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 110 Lv3:88 → 120 Lv4:92 → 130
      • 射程距離上昇
        • 150m → 180m
      • 連射中に発生するブレを軽減
  • 2020/03/12:抽選配給にて、Lv5 & ガトリング・シールド Lv5 & ヒート・ソード[改修型] Lv5追加.
  • 2020/03/19:性能調整
    • LV4以降の耐実弾補正上昇
      • LV4:16 → 25 LV5:18 → 27
    • LV4以降の耐ビーム補正上昇
      • LV4:14 → 20 LV5:16 → 22
    • LV4以降のスピード上昇
      • 130 → 135
    • LV4以降の中距離パーツスロット増加
      • LV4:13 → 16 LV5:15 → 18
    • LV4以降の遠距離パーツスロット増加
      • LV4:5 → 8 LV5:5 → 9
    • LV4以降のの機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
    • LV4以降に機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与
    • 旋回速度上昇
      • 60 → 63
  • 2020/07/21:DP交換窓口に Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.
  • 2021/02/25:性能調整
    • Lv1-3耐実弾補正上昇
      • Lv1:10 → 19 Lv2:12 → 21 Lv3:14 → 23
    • Lv1-3耐ビーム補正上昇
      • Lv1:8 → 14 Lv2:10 → 16 Lv3:12 → 18
    • Lv1-3中距離スロットパーツ増加
      • Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13
    • Lv1-3遠距離スロットパーツ増加
      • Lv1:2 → 4 Lv2:3 → 6 Lv3:4 → 7
    • Lv1-3機体スピード上昇
      • 130 → 135
    • Lv1-3機体スラスター上昇
      • 60 → 65
    • 高速移動上昇
      • 190 → 195
    • Lv1-3機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
      • LV1 → LV2
  • 2021/03/25:性能調整

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1 / 2 / 3

  • グフカスやバラッジのガトリングが弱いのってシンプルに撃ち合い時の強みが無い事なんだよね、やたら弾数あっても活かせない。だから「射撃兵装を装備してる敵に命中時、照準をズラす」スキルとか追加すれば相当強くなると思う。グフカスなら支援に撃ち込めば狙撃どころじゃ無くなるし、バラッジなら中距離の汎用に対して効果的に圧をかけれるはず。交戦距離が近づけば近づくほど効果が薄まるから単純強化よりも味が出るし、皆はどう思う? - 名無しさん (2021-09-06 15:17:50)
    • それならガトにひるみ効果付けるとかが現実的かな - 名無しさん (2021-09-07 16:52:43)
      • 怯みはやべぇってマニュ持ち以外攻撃できなくなる - 名無しさん (2021-09-07 18:28:04)
    • その案いいなあ。グフカスの強みと言うか、ガトの存在意義が上がるのはすごく良い。しかもよろけとは別の「支援を妨害する新しい概念」ってのがまた良い。fpsみたいな要素だけど、ビーム環境になってる中~高レベルには全然ありだと思う。 - 名無しさん (2021-09-09 11:47:51)
      • このスキルを持った高コスト機なら芋出オチメガビに対抗したりもできる…5号機のガトで4号機のメガビを逸らす激アツ展開に期待 - 木主 (2021-09-09 17:12:58)
    • 対面はウザくてしょうがないでしょうね。それにやる事が今までと同じなのでグフカスの評価は上がらないのでは?味方からウザがられるのが敵と味方両方からウザがられるようになるだけではないでしょうか?打ち合い時の強みが欲しいのであれば、ガドシ - 名無しさん (2021-09-09 12:17:27)
      • 上の続き ガトシか3連ガトがスラ射ちできるようになるほうがいいのでは? - 名無しさん (2021-09-09 12:18:57)
        • スラ撃ちはそこまで撃ち合い強化の要因にはなりません、どちらかと言えば強襲らしい動きができるようになりますね。この案は「同枚数の中距離射撃戦での弾幕機体の存在意義の価値を付与する」事にあります、グフカスであれば支援機を撃破した後、その場から味方を狙う敵射撃汎用にガトシを撃ち込めば間接的に味方を守る動きに繋げられます。チーム戦をしてて更にかっこよくありませんか? - 木主 (2021-09-09 12:58:33)
          • 一応20発で蓄積とれますし、それ以上は望み過ぎだと思います。それにやってる本人は気持ちいいかもしれませんが、対面はストレスマッハですし、味方にも伝わりにくいスキルだと思います。 - 名無しさん (2021-09-09 13:11:11)
            • 20発よろけで望みすぎはエアプ臭すぎるし、本人対面味方の部分はフリッパーが全部満たしてるんですがそれは…。むしろこれ以外でガトシにどんな特色を持たせられるとお思いで? - 木主 (2021-09-09 17:06:34)
              • フリッパーはデバフで貴方が言うこのスキルは相手への嫌がらせですね。ガトシの特色についての意見は上で否定されましたがスラ撃ちができる程度で良いのではというのが私の考えです。 - 名無しさん (2021-09-09 18:08:09)
                • グフカスがスラ撃ちしだしたら他の機体もし出すのが目に見えるんだよなぁ…(水泳部を見ながら)そうなったら「グフカスじゃなくて良くね?」を助長させるだけじゃん - 木主 (2021-09-09 18:51:50)
                  • 話が若干脱線してるので戻しますが、貴方の仰っているスキルはゲームをする際のストレスにしかならないので反対という事です。 - 名無しさん (2021-09-09 18:57:52)
                    • 対策のしようがある上に火力も蓄積もないのにストレスもクソも…。撃てば当たるゲームでスラスピ低すぎ+2秒でよろけな武装をスラ撃ちした所でDPS負け+蓄積よろけされて終わりって火を見るよりも明らかでしょ。 - 木主 (2021-09-09 19:56:25)
                      • 照準をずらす=画面が揺れるですからストレス以外の何でもないと思いますが? - 名無しさん (2021-09-09 21:31:03)
                        • 画面真っ白にできるゲームで何言ってんのよ、ドムピカやロッドやアイザックをご存知ない?それに「射撃兵装を装備している敵」ってわざと限定してる理由それだから。嫌なら格闘武器持てばいいやん - 木主 (2021-09-10 06:14:48)
                          • ドムのスラッシュは一瞬ですし、ロッドはグフカスも持っています。貴方の仰るスキルはガトリングを当てている間照準をずらすなのでウザさが段違いだと思います。嫌なら格闘兵装を持てば?というのもウザいです。アイザックに関しては何を比較しているのか解りません。 - 名無しさん (2021-09-10 06:57:03)
                            • その問題のガトリングの対策なんて腐るほどありますよね。「射程250の20発よろけのリロード10秒とか隙だらけすぎて笑っちゃうぜ」が世間一般のガトシの評価だと思ってますが。それとグフカスが一生フリーかつ、撃たれる側は敵の射線を気にしないみたいなシチュからしか物を語ってないのが気になりますわ。 - 木主 (2021-09-10 12:15:46)
                              • 実際にこのスキルがついたグフカスが戦場に居たとして前線に出ていくでしょうか?多分前線より少し後ろでガトシを打ってると思います。前線の乱戦中の相手は貴方の言っている武器を格闘兵装に切り替えるをタイミングよくできるでしょうか?私は難しいと思います。それに格闘兵装に切り替えるが対策と言ってますが、近距離でもないのに格闘兵装に切り替えるというのは何もしない・できないという事です。さっき上で嫌なら格闘兵装に切り替えればいいやんと仰っていましたが、何もしなければいいと言っている様なものです。私もグフカスには何かしらの強化・スキルの付与が欲しいと思いますが、貴方の意見には賛成できません。 - 名無しさん (2021-09-10 12:28:18)
                                • そんなグフカスの立ち回り方は乗り手の問題だって3年前から言われてるし、格闘に切り替える云々の話は「画面ブレによるストレス回避方」であって、それ以外の理由はないんですが。近距離戦なら両者いつも通りに戦えば良いのでは - 木主 (2021-09-10 12:58:30)
                                  • 上でストレス以外の何でもないので反対だと言ったはずですが? - 名無しさん (2021-09-10 13:04:04)
                                    • 上の続き 私は一貫してウザいから反対と言っているはずです。強い弱いではありません。 - 名無しさん (2021-09-10 13:07:59)
                                      • 怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまま○んでゆけ!って台詞知ってます?主人公よりも人気なグフカスを駆る敵の名台詞なんですけどね、今のあなたにぴったりだと思うんですよ。パイロットのくだらない理由で、せっかくのモビルスーツの性能を活かす事すら考えない。考え方が弱すぎるですよあなたは - 木主 (2021-09-11 10:19:28)
                                        • あくまでゲームですよ?娯楽です。私に反論するならストレスにならない根拠とかで反論してください。 - 名無しさん (2021-09-11 10:24:10)
                                          • 上の続き モビルスーツの性能を生かす事すら考えない。についての反論ですが、上で言ってますが私もグフカスの強化は望んでいます。カトシや3連ガトのスラ撃ち等の提案等もしましたので考えていないと言われるのは不快ですね。 - 名無しさん (2021-09-11 11:15:41)
    • FPSやってたらわかると思うが要は相手が撃ってなくてもこちらがマシ当て続ける限り反動みたいなズレを生じさせるってことなら壊れもいいとこだろう。当て続ければ相手の射撃は当たらずそのうちよろけも取れるってやばすぎる - 名無しさん (2021-09-09 13:16:05)
      • 射程外に出るか接近するか遮蔽物から飛び出し撃ちするか誰かによろけを取ってもらえれば解決するのでは?ガトシ撃つしかしないグフカス並に思考停止するのやめてもろて - 木主 (2021-09-09 15:23:24)
        • 反対意見に対してなぜそんなに煽っているのか。1発でもかすればブレる時点でそんな機能足したグフカス側もひょこひょこ飛び出し撃ちし続ければ延々と妨害できることに気づいてない?代わりに弾数減少されるかもしれないが、設定的にガトシの射程を300or350に伸ばす、蓄積値を10に上げるなど既存の性能を上げるではなくわざわざ新機能をつける意味がわからん。 - 名無しさん (2021-09-10 07:44:20)
          • 一発で2500持ってける射程300以上BR汎用がひょこひょこしてたら一発100程度の射程250のガトシが勝てるわけないのに妨害妨害って、そもそもグフカスと同じ土俵に立つ前に撃ち勝てる機体まみれの環境なのに気づいてない? - 木主 (2021-09-10 10:17:30)
            • なぜ汎用に撃ってるのか、汎用に強襲機で射撃戦で撃ち勝てたら汎用も支援もいらなくねとなる。支援に対してなら停止打ちが多くひょこひょこ動くなんてまず無理。射程が足りないっていうなら射程を伸ばす強化でいいじゃないかと言ってる。とりあえず強襲機で汎用機撃つ癖から直したらいかがですかね? - 名無しさん (2021-09-10 15:43:17)
              • 射程250で汎用裏の支援に届くわけないのに何言ってんだ、近づくことすら出来ない多対多の定石は弾が当たる相手に撃てるだけ撃つだし、射程伸ばしたら伸ばしたでガトシしか使わない地雷しか得しないんですわ。あと今のバトオペは汎用の射撃で下手な支援普通に溶けるレベルで汎用の射撃性能高いぞ - 木主 (2021-09-11 10:07:26)
                • 木主の新機能実装だと支援に近づけないから汎用にガトシ撃つための根拠にしたいだけなのでは?と思ってしまう。地雷で言うなら支援に凸できる機会を伺わず圧もかけず、汎用にガトシ撃ってる方がよっぽど地雷だわ。上の枝の人の3連ガトスラ撃ちでもいいし、機動力を上げたいなら強制噴射つけるでもいい、近づいた時の圧を上げるために格闘火力上昇もありだ。他にまだ強化する要素があるのにわざわざ自己流の新機能に固執する意味もわからん - 名無しさん (2021-09-11 13:33:36)
      • 横からだけど、実際FPSでも撃たれてぶれる表現あるじゃん・ - 名無しさん (2021-09-10 12:05:38)
        • あれは両方同じようにブレてるから成り立ってるわけで片方だけブレるならラグ回避に近いレベル。相手が当てようと撃ってきてもバズであれば見てマニュ受けでき、そこから一定の距離でガトシ撃ってればCT前によろけ→格闘まで行けてしまうと思うんだが。だったら蓄積値を上げて照準ではどちらも影響ない状態で即よろけを受け流しつつ蓄積を溜めてよろけされるのか、読めずに即よろけされるのかの今の状況で十分バランス取れてると思うが。ただし蓄積が取りにくい射程が短いならそこを伸ばせば解決するよね?って話 - 名無しさん (2021-09-10 15:50:36)
    • どう思うって言いつつ反対意見にはエアプとか思考停止とか言って煽ってるのは議論の形としてどうなのかと思うけど、それはそれとして真っ向から撃ち合って不利なのは即よろけじゃない以上当たり前なので特に修正ほしいと思ったことはないな。単純な格闘強襲としてのムーブにプラスの要素として中距離で支援機にポジ変を促せる、軽く削ってワンコン圏内に入れられるみたいに手持ち無沙汰な時間を減らせる便利武装くらいの立ち位置だと思ってるので。支援が撃ち返してくるならそれはそれで前線への火力投射をさせてない訳だし、汎用によろけ差し込まれて殴られる様な場面で無闇に使うとかなら乗り手問題で終わる話だし。どちらかと言うと上の方が言ってる3連装スラ撃ちの方が機体のコンセプトには近いと思う - 名無しさん (2021-09-09 18:00:07)
      • そういう手持ち無沙汰の時間を何度「地雷行為」として処理されたことか。だからこういう案を出してる訳だし、ガトシ距離のグフカスに気づいた支援が汎用への火力投射をやめるかは敵の判断で決まるわけで、なら高機動機で迅速に駆逐するかフリッパーで良くねってなってる訳で - 木主 (2021-09-09 18:45:21)
        • ズラしても相手が頑張って当てたら意味ないし、むしろ効果が味方に伝わり辛い分中距離バラバラしていると余計に地雷行為として認識されると思うよ - 名無しさん (2021-09-11 13:43:48)
    • 妨害手段としてひるみ、よろけ、大よろけとある中でさらに下の属性作るのは現実的じゃない。調整がグフカス・バラッジだけってわけにもいかなくなるし旋回に個体差あるこのゲームだと照準のブレは影響にバラつきがありすぎる - 名無しさん (2021-09-10 06:35:35)
      • 1発0.1°ぐらいでいい、むしろブレが大きすぎて近距離でも当たらないみたいなのは望んでない。あくまで装弾数を活かした連続射撃で中距離以遠の単発射撃の信頼度を下げる事だけが目的 - 木主 (2021-09-10 12:04:30)
        • 信頼性を下げてどうしたいかどう思われたいかだよね。木主の言う中距離以遠の信頼度をどこまで下げるかによるが、明確に効果が出るレベルだと確実に近距離にも効果が出るからよろけ取りの速度も相まってヘイトしか生まないしグフカス以外ゴミになる。遠距離でちょっと効果出てるかな?やられてる側からしたら酔いやすくストレス溜まるよね程度だと、味方からしたら当たる時は十分当たるし、そんな効果不明瞭に頼るくらいならきっちり火力出せるか、しっかりよろけ取って仕事してどうぞになる。 - 名無しさん (2021-09-11 13:50:53)
  • 欲しい強化としては、3連ガトのレート上昇、連撃補正上昇、鞭のCT短縮、強制噴射や回避・パワアクLv2、盾破壊制御、とかかな。この中のどれか一つでいいから欲しい - 名無しさん (2021-09-05 20:10:33)
    • 鞭はギラドーガのワイヤー並のスピードも欲しいなぁ。そうすれば生当てもやりやすくなる。まぁ無理だろうけど - 名無しさん (2021-09-05 23:41:59)
    • 3連のヨロケ武装化してくれるだけでグフカスはマジで化けると思うわ、起点作りさえ出来れば今まで器用貧乏だった全ての要素が噛み合うはず・・・まあ今更調整なんて来ないと思うけど(予防線展開 - 名無しさん (2021-09-05 23:54:33)
    • 今まで調整を見るに、グフカスの強さと弱さを明確に残したい意志を鑑みるなら(するな)鞭のCTと盾破壊が第一候補かなぁ。連撃も欲しいけど、正直ロッドCT良くなれば手数が増えるから妥協できる。強制噴射・回避・パワアクLv2はなんかイメージと違う…違わない? - 名無しさん (2021-09-06 10:17:42)
      • グフ系列って強化された脚力と脚部の補助推進装置の組み合わせで軽快にステップ回避したりするイメージがあるから強制噴射は付いててもいいんじゃないかな? - 名無しさん (2021-09-06 10:25:07)
        • 1年戦争期の噴射持ちって高機動型~や特殊な実験機ばっかなのよね、高ザクみたいにこれでもかとスラスターを付けてやっと付くスキルをゲームのメタだけで付けるのはいかがなものかと。Lv3とか4以降ならメタ的にも付いてはいいとは思う - 名無しさん (2021-09-06 15:05:19)
          • デュラハンにもギードムにもついてるんだが何を言ってるんだ?というか1年戦争のMSがどうとかフレーバー的な理由で付けるのに難癖つけといて高LVならOKとか一貫性なさすぎない? - 名無しさん (2021-09-08 10:13:59)
            • ギードムは専用機。デュラハンは実験機の量産検討機 - 名無しさん (2021-09-08 12:42:02)
              • 専用機たってただ剣もってるだけのリックドムⅡだしそのリックドムⅡだって強制噴射持ちじゃないか。実験機の量産検討機とかかなり安っぽい立ち位置になっちゃってるけどそんなんでいいならグフの機動力重点改造型であるグフカスにだってついてていいだろ - 名無しさん (2021-09-08 12:54:25)
                • 素人質問で恐縮なのですが、機動力重点改造型であるならシールドガトリングというデカブツを装備している事に関 してはどのようにお考えでありましょうか。私観では、グフカスタムはグフの格闘戦能力をそのまま維持しつつ汎用性を改善した機体と存じておりますが。 - 名無しさん (2021-09-08 15:12:03)
                  • グフのフィンガーバルカンの整備性劣悪過ぎた結果のガトシだし、重装備といっても劇中よろしく撃ちきったら戦闘中に外せるからね、あと汎用性じゃなくて機動力も上げられてるという設定もある。 - 名無しさん (2021-09-08 20:14:59)
                    • 「機動力重点改造型」に関しての説明になってないのですが。その説明だと「旧ザクを強化したザクIIは機動力重点改造型である」という理屈が通るのでは無いのですか? - 名無しさん (2021-09-09 06:11:04)
                      • 確かに重点特化まではいかないと思うからそこは触れてなかったね、ただ汎用性を改善しただけではないってことを伝えたかっただけです。 - 名無しさん (2021-09-09 06:40:27)
                • ギードムは普通のドム2と違ってギー用に近接戦向けに調整されてる - 名無しさん (2021-09-08 17:47:23)
            • デュラハンは特別な実験機なんだが?それに宇宙専用の機体を引き合いに出すとか何言ってんの指数MAXなんですが。 - 名無しさん (2021-09-08 12:57:37)
              • 実験機は素ペイル。その量産検討型がキャバでありキャバのHADES抜きがデュラハン。キャバはHADES使ってないときは強制噴射使えないのでデュラハンは強制噴射使えないのが当然だよ、本来はね。 - 名無しさん (2021-09-08 13:29:11)
      • 強噴、回避はなくていいとしても、パワアク2は実は結構ほしい。せっかく格闘2種(鞭は格闘でいいんよな?)持ちだし、強格闘持ちの多い環境だし、どっかのまーく何某と違って腐らないだろ。 - 名無しさん (2021-09-09 11:55:38)
    • 盾破壊はめちゃ欲しい。マニュ2の意味を問うた事数えきれず。あと3連ガトはレート向上も欲しいけどスラ撃ちもできれば嬉しい。 - 名無しさん (2021-09-09 11:58:19)
  • 軍港のズゴEにかぶせて出てくるとかさすがとしか言えないわ - 名無しさん (2021-09-02 05:33:44)
    • 最近350400ランクマよく潜るけどそんなにグフカス見かけるか?1ヶ月ぐらい見てないんだが - 名無しさん (2021-09-02 17:56:50)
  • キャノン持ちを延々追いかけてるの見かけたが、ガンキャDは汎用だぞ… - 名無しさん (2021-08-31 20:32:31)
    • こいつに限った話ではない - 名無しさん (2021-08-31 20:44:35)
  • ドラッツェ改のガトリング持って来てたら強かったのになぁ - 名無しさん (2021-08-30 13:23:09)
  • 無理なのはわかっているが、ガト弱体化しねーかな・・・ガトリングで延々と芋ってるなら強襲枠使わんで欲しい。誰も支援に行かない・・・。 - 名無しさん (2021-08-26 17:08:19)
    • こいつで突っ込んだところで格闘の火力なくて支援倒す前にやられるからねぇ…。蓄積すぐ取れてワンコンで落とせる火力があれば前に出る人増えるかも。 - 名無しさん (2021-08-26 23:53:15)
    • やめてくれ、アホみたいに強い格闘戦能力と引き換えに低火力化した格闘を支える貴重な火力要員なんだ。グフカスはガトシが全てとは言わんが、たとえ格闘火力がアッパーされたとしてもガトシがなくなったグフカスは存在意義が無くなる。 - 名無しさん (2021-08-28 15:07:37)
      • その火力要員になれてないっていうことに気が付いてくれ。そのクソムーブで味方は迷惑してんだよ。 - 名無しさん (2021-08-30 11:55:04)
        • 思い込みが過ぎるのでは。ダメージもだが蓄積もそこそこ取れるし重要な兵装だぞ。逆に聞くけどガトシ弱体化したとしてこの機体でどう立ち回るつもりなんだ?三連ガトは瞬間的な蓄積値は優秀だが射程が短く弾数も少ない。まさかとは思うが常にサーベルやロッド生当てを常に狙えとでも?そんな立ち回りが簡単に通るなら誰も苦労しとらんのだよ - 名無しさん (2021-08-30 12:06:06)
          • 別の期待つかってほしいってだけで - 名無しさん (2021-08-30 12:56:33)
            • 別の機体使ってほしいってだけで、こいつにとって重要とかどうでもいいんだよ。クイマなら好きにすればいいと思うけど。 - 名無しさん (2021-08-30 13:05:46)
              • だったら最初からそう書けよ、ただし愚痴板に行ってな。 - 名無しさん (2021-08-30 13:39:32)
                • チームのためになる判断ができるなら、カット能力皆無の武装と立ち位置でこいつを使うこと自体が利敵行為になるってわかるはず。せめてデコイくらいにはなってもらわんと。 - 名無しさん (2021-08-30 13:56:27)
                  • そんな事みんな分かってるんだよ。でもここは運用について考える場だからそんな野暮な事は言わんのよ。現状グフカスは弱いから木主の考えは批判しないが言い方は気をつけた方がいいぞ - 名無しさん (2021-08-30 14:10:58)
                  • ほんとコロコロ論旨変わるねあんた。マジで邪魔だから愚痴板行けよ。格闘構えて無闇に突っ込むしかしない強襲なんぞ速攻で枚数不利作って敵を勢いづかせるだけのボーナスバルーンにしかならんわ。 - 名無しさん (2021-08-30 14:28:44)
        • グフカスが火力要員になれるともなるとも言ってないだろちゃんと読め「格闘火力低いのを補うためのガトシ」っていう「グフカスの運用についての考え方」を提示しただけやぞ - 名無しさん (2021-09-02 17:39:05)
  • 強いと思うけど、なんでだか嫌われてるこの子。体感、編成抜けされる率No. 1 - 名無しさん (2021-08-26 16:51:12)
    • コイツが強い?コイツは味方を守らないんだよ。つまり、いると、味方のスコアが下がる。それが負けにつながることが多いからね。嫌われて当然、なんで?じゃなくて明確に嫌われて当然。 - 名無しさん (2021-08-26 21:52:50)
    • ガトリングは表記上の自分のダメージ以外欠片も強くないぞ 表記で見ると強いと勘違いしがちだけど - 名無しさん (2021-08-27 00:11:01)
    • 射撃環境のチーム戦は無理。バズ格が主流な戦場なら強みを押し付けてけるから強い - 名無しさん (2021-08-28 15:18:44)
  • コイツ編成にいるなら、いないものとして残りの編成を考えるようにしてる。「おつかれさま」「皆おか」連呼する奴しかおらんし、研究するってこと無縁な奴が使ってるんだよね。 - 名無しさん (2021-08-26 15:57:02)
  • 本物の兵器のファランクスは毎秒70発くらい打てるみたいだしガトシーも連射速度上げて2秒位で全弾撃ち尽くすくらいになれば面白いのにな。 - 名無しさん (2021-08-23 18:54:11)
  • とりあえずお前もう一度これまでの強化貰ってこい - 名無しさん (2021-08-16 08:09:25)
    • 噴射と脚部とシールド破損制御も忘れんでな - 名無しさん (2021-08-16 08:10:18)
      • 正直今乗ってる側としては現状でも充分満足だけどシールド破損スキルだけは欲しくなる時あるな。MA受けしても盾が割れてよろけからフルコン入れられる虚無感 - 名無しさん (2021-08-16 09:00:53)
        • せっかく爆反とかMA2貰えても1発耐えれるかどうかの盾でよろけてとかキツイよな - 名無しさん (2021-08-16 10:52:24)
    • 三連装ガトリングの強化を! - 名無しさん (2021-08-16 21:02:47)
  • 支援機に圧かけられるって言っても射程が250しかないからかなり前出ないといけない、そんでそこまで出るならもう他機体なら即よろけ格闘コンボが出来る。さらにこいつは近距離タイマン性能は高いけど、火力がかなり低いから大体仕留めきる前に横槍が入ってダメになる。BD1、フリッパーの方が一芸あって遥かに強いと思うよ - 名無しさん (2021-08-15 12:42:15)
    • ミス、下にコメントしようとした - 名無しさん (2021-08-15 12:42:58)
  • 350で初動の射撃戦などで支援機に圧を掛けられる強襲はグフカス・フリッパー・BD1くらい、次点でラムズゴ・ガーカスとか?。その中だと、フリッパーは裏取りがメイン及び低耐久で向かない。BD1は射撃の回転率が悪い。ラムズゴ・ガーカスは静止で反撃されやすい。グフカスはガトのリーチが長く弾数も多いため支援機に長く圧を掛けやすい。こう考えるとグフカスの射撃能力はコスト帯で高い方と考えられる。格闘戦はよろけ能力がないためタイマン能力は弱いが、強判定や鞭などでのカット能力、強よろけや強カウンターなどの追撃しやすい部分は強いのでアシストに徹すれば前線を押し上げやすい。まとめると、射撃戦は強襲内では強い方、格闘戦は弱いので汎用をアシストして支援に近づきやすくするのがいい。以上、長文失礼しました。 - 名無しさん (2021-08-01 17:04:26)
    • 結構乗ってて戦果も出せてるけど、意外と考えが違うところもあって面白い(それだけ動きの幅は広い機体と言うことか)。N格の引っ掛け性能高いから近接戦とかタイマン性能はむしろ高い方だと思う。画面右端に映るギリギリのほぼ真横まで捉えられるからMAで強引に引っ掛けてロッドに繋ぐだけで良いので割と楽。変に長いコンボを完走しようとせずに寝かせてさっさと次行くような動きをすれば護衛も捌きやすいし、耐久も強襲比ではそこそこ高いので自分は割とガンガン突っ込んで荒らす運用にしてる。ガトはダメージのガトシ、蓄積の早い3連装で使い分け。3連装なら支援機の側面を取れれば相手の旋回が追い付く前に蓄積が取れたりもするし、コンボの起点としては意外と悪くない。逆に射撃は流石にフリッパーには及ばないと思ってるけど、突っ込めない時の牽制、ミリ削り、汎用支援からのヘイト管理とかなんだかんだでガトシは便利、ってくらいの感覚 - (長文申し訳ない) (2021-08-01 19:56:03)
      • タイマン性能うんぬんに関しては訂正しますね。確かにN格の強さを押し付れけるって意味ではタイマンは強いですね。自分もN格で生当てすることが基本になってるので分かります。ただ、スラ残量が少ない、残ってない状況だとマニュを張りずらいので相手に先制を取られて負けやすいんですよね。汎用を抜いて支援にたどり着いてもスラが足り無くて支援機にダウン取られたりします。他強襲だったらよろけ持ちが多いんでスラなくてもリカバリーできる事もありますのでそこはグフカスの明確な弱点だと思いますね。 - 木主 (2021-08-02 10:50:13)
        • 即よろけ無し、ロッドは足止め+発生が遅くよろけで即キャンセルされるという面でスラ切れ時の対応力の低さは言われてみればそうですね。自分は突っ込んで離脱できるだけのスラがないと判断したらガト牽制に留めてたのであまり感じることはなかったですが、接近してコンボ入れるまでの楽さは即よろけの有無でまさに天と地ほど変わってきますし。中距離での腐りにくさと格闘性能をある程度両立した結果のトレードオフと考えれば割と良調整なのかなという気もしますが - 赤枝 (2021-08-03 01:47:25)
  • ブロールだと器用貧乏さが活躍している。 - 名無しさん (2021-07-30 22:50:35)
  • 強襲居なかったしカスマだからちょっとグフカス乗ってみようと思ったらこいつ即よろけがねぇ!w - 名無しさん (2021-07-15 22:47:50)
  • 捨てゲーするぞ、宣言機体 - 名無しさん (2021-07-14 21:13:01)
  • 格闘火力低くてロッド込みの7連撃で支援機落とせなかったのマジでヤバいと思う - 名無しさん (2021-06-26 03:15:46)
  • 3連ガト強化してくれるだけで十分なのになー。欲を言うならパワアク2付けて弾かれからの鞭がしたい - 名無しさん (2021-06-24 22:25:00)
    • ゴミにゴミスキル付けてどうするんだよ - 名無しさん (2021-07-15 00:45:44)
      • そんな言い方ひどいと思いまーす! - 名無しさん (2021-08-03 22:11:17)
  • そもそもなんで辛い辛いって言われてるかっていうと起点となるガトシ+3連ガトの蓄積狙いという都合上歩いてる時間が長すぎるんよな。マニュ2もゴリ押しや逃げにしか使えないし。からの攻めを通したとしてもリターン少なすぎて泣ける - 名無しさん (2021-06-23 03:24:51)
  • 信じられるか?こいつ前作だとシールド壊れたらガトシ使えなくなるんだぜ? - 名無しさん (2021-06-11 02:47:01)
    • それに見合うロターンがあるなら良いけどなあ - 名無しさん (2021-06-11 09:20:20)
      • スラスピ、旋回、移動速度向上。三連ガトのスラ撃ち可能化。防御力(特に対格)低下。とかなら原作っぽくて良くない?格闘火力も上がってほしいけど、エグザムでもないしそこまでは欲しがらないから・・・ - 名無しさん (2021-06-11 09:23:45)
  • 単純にスラスピ210~215位と強連撃と噴射が欲しい - 名無しさん (2021-05-30 22:30:57)
    • スキルで高Lvは205まで上がるけど、それでも遅すぎるよね。同速の百式は下格の発生早いから何とかなってるけど - 名無しさん (2021-06-05 02:39:47)
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