バグ小ネタ

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バグ小ネタ - (2021/03/26 (金) 06:15:06) の編集履歴(バックアップ)



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  • バグや小ネタを収集・閲覧・対策するページです

バグ・不具合

同期ミスによるバグ

バトオペ1でも報告された「P2P通信時の同期ミスによるバグ」が複数報告されています

  1. 透明な敵に攻撃される
  2. 攻撃しても一切ダメージが入らない無敵状態のプレイヤーがいる
  3. 上空に浮かんだ敵や味方がいる
  4. MSから降機できない・MSに搭乗できない
  5. 敵味方がマップから消失する。
  6. 試合終了時に「同期に失敗しました」と表示され、チーム戦の勝敗が無かったことにされる。報酬も経験値も得られない。(これに限ってはホストが意図的に切断した可能性も考えられますが...。)
  • これらバグは全て ルーム内の特定のプレイヤーとの通信が上手くいかない場合 に発生すると考えられます.
  • 該当のプレイヤーが回線落ちすることで不具合が回復するなどの報告もあがっています.
  • これらバグが頻発する場合には 自分の回線不具合が原因 である可能性もあります.
  • PS4のインターネット接続テストで NAT1またはNAT2 になっているか、ルーターが特定の通信ポートを塞いでいないかなど通信周りをチェックしてみましょう.

緊急回避でジャムる(2018/09/05修正済み)

  • 緊急回避と武装リロード完了のタイミングが被る?と、弾は装填されてるのに攻撃ボタン押しても攻撃が出ない時がある。
  • おそらくラグ関係で装填処理がおかしくなってる模様。
  • 対策は切り替えボタンで違う武装にすること。

マップの一部に機体がハマってしまう箇所がある(2019/01/31までに修正)

  • 墜落跡地
    • 中継拠点C北のジャンプで登れる小さな段差(ガウの垂直尾翼?が挟まっている場所)から降りると稀に機体がハマる。
      • 2019/01/31壁に引っかからないのを確認。岩に乗れる範囲が狭くなっている。
      • 2018/10/14~2019/01/31の間で修正されたと思われる。
  • 港湾基地
    • 中継拠点C付近のパイプが交差している場所に入ると機体がハマり動けなくなってしまう。
    • 抜け出すには敵によろけを取ってもらう、緊急脱出して歩兵のバズーカを当てるなどがある。
      • 2018/09/28のアップデートで修正済み。

適正外のMSで出撃ができてしまう(2018/09/20修正済み)

  • 地上専用機が宇宙、宇宙専用機が地上で出撃できるが条件的に単独での悪用はほぼ不可能なので、目にすることはまず無いと思われる。

滑空機構がリスポーン時の降下中にも発動している

  • ゆっくりと降りていくのでどうしても出遅れてしまう。どちらかと言えば仕様か。
    • ガンダム試作2号機の様な大きい機体で滑空機構持ちが先に出撃し、滑空機構を持たない機体が後から出れば先に出た滑空機構持ちの上に着地したという判定となり空中で行動可能になる。
    • 空中制御プログラム等空中で行動を可能にするスキルを持つ機体ならばそこから走り出したり変形したりと復帰狩りを回避しやすくなる。

中継地点制圧のスコアが別のプレイヤーに入ってしまう(2019/02/21修正済み)

  • 中継地点制圧中のプレイヤーが倒される、制圧を途中で止めるなど、何らかの形で中継を制圧するプレイヤーが変わった場合、何故か制圧したプレイヤーではなく一番最初に制圧しようとしたプレイヤーにスコアが入ってしまう。
  • 敵味方関係なく発生し、例えば制圧中の敵兵を排除した後、自分が制圧すると中継地点確保のスコアが敵側に入る。
  • 勝敗を左右しかねない重度のバグだが長い間放置されている。
  • 2019/02/21にようやく修正された。

小ネタ

PS5版とPS4版の違い

アプリケーションにはPS4版とPS5版がある。
当然PS5版はPS5専用だが、PS4版をPS5で遊ぶことも可能。
PS5版はPS4版をPSStoreからダウンロードした後、PS4版のメニューからダウンロードできる。
PS5版はPS4版アプリケーションよりFPSが向上し、ゲーム内オプションメニューに振動モードの切り替えやトリガーエフェクト有無の選択が追加される。ゲーム内で表示されるコントローラーやボタンもPS5のものとなる。
アプリケーションそのものが違うのでPS5版特有の不具合が起こることもある。

ダメージ補正

しゃがみ、伏せ、スコープ時に射撃補正が発生している。
地上のフリー演習にてドム・トローペン Lv1(ラケーテン・バズ Lv1使用)→グフ Lv1 へ攻撃した際のダメージの変化を載せる。
射撃時の姿勢 威力 ダメージ変化
通常射撃 2366 基本値
しゃがみ射撃 2480 約+5%
伏せ射撃 2593 約+10%
通常射撃(スコープ) 2480 約+5%
しゃがみ射撃(スコープ) 2593 約+10%
伏せ射撃(スコープ) 2707 約+15%
最大で+15%近い補正。ただし、しゃがみ、伏せ、スコープは隙が発生するので注意。
スコープは覗いてる時限定。スコープをOFFにすると右下のアップが即消える。
これはスコープ使用時に発射した攻撃にも影響する。※スコープ使用時に発射→スコープ解除するとヒット後のダメージは補正なしのダメージ。

MSの局部損傷・損壊時の性能変化

  • 頭部損傷
    • 頭部のダメージが50%を超えると性能低下
    • レーダーにノイズが入るようになる
    • レーダー範囲半減
    • レーダー範囲外の味方のIDが表示されなくなる
  • 頭部損壊
    • 格闘補正-20、射撃補正-20
    • レーダー使用不可
    • スコープ使用不可
    • 味方のIDが一切表示されなくなるということはない
    • 視界にノイズが生じるようになる ※派手ではない
  • 脚部損傷増大
    • ブースト時転倒
  • 脚部損壊
    • ブースト時転倒
    • 歩行性能大幅低下
    • 旋回性能低下
  • 背部損傷
    • 特に無し
  • 背部損壊
    • 移動性能大幅低下
    • スラスター使用不可
    • タックル使用不可
    • 緊急回避使用不可
    • 急旋回使用不可

棒立ちしたままデスした歩兵

  • MSに乗り込む瞬間にデスすると歩兵がしばらく棒立ちしたのち、崩れ落ちるように倒れる。
  • どこの弁慶だろうか

ゾンビ化する歩兵

  • 歩兵でダウン状態になり、起き上がる前にデスすると一旦起き上がってから崩れ落ちるように倒れる。

コスト制限による武装のレベルダウン

  • コストが指定されているルールの場合、機体レベルより高い武器を装備しても機体レベルと同等まで武装レベルがダウンする
  • ただし、 機体と同等のレベルの武装を所持している 必要がある。
    • 例えば300コスト制限で機体Lv3の武装Lv4とLv2を持っているとすると、
      武装Lv4を装備していてもLv3になるのではなく、所持しているLv2に落とされる。
    • 中間レベルの武装未所持の場合は、武装Lv1未所持でもLv1になる。
  • DP購入は低レベルの武装未所持だと購入自体出来ないのでこういったことは起きないが、ガチャからは低レベル未所持でも高レベルが出るようになっているのでこの状況が発生する。

MSを奪われた際にオフにした装備が使える

  • カスタマイズ画面では副兵装のオンオフが自由にでき、戦闘中にオフにした装備を使うことができないが、一部装備がオフにされた機体を奪うと、MSを奪った側は無条件でその装備を使用が可能。
  • 但し、本来の所持者がMSを取り返しても装備は設定した通りに戻っている。

データベースのアイテムデータ

  • アイテムデータは機体や主兵装等々が見られるが、機体や主兵装を所持していれば、そのアイテムの 全てのレベル のスペックが確認できる。
    • 例えば抽選配給でジム・ライトアーマーLv2を引いた状態で他のレベルを入手してない状態でもLv1~5全てのスペックを見ることが出来る。
  • ただし、上述にもあるように 所持していれば である。
    • 例えばジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピア[サイズ]を入手してない状態だと「???」と枠が表示されるのみである。
  • 低いレベルを所持していて高レベルが追加されたときにどういうスペックか確認できるのでwikiの編集にも役立つ。

キャノン系兵装の拠点ダメージUP

  • タンク等のキャノン系兵装で拠点に攻撃した場合は、大幅なダメージアップ補正がかかる。
  • 兵装名に「キャノン」とついてれば良いようなので素の威力低めの榴散弾でもかなり減る。
  • それでも全壊には3分近くとかなり時間がかかるので小ネタレベル。

カウンター演出が発生しない状況

  • ガンタンクなどのタンク系機体、グフ飛行試験型などのフライトモード中の機体の格闘にタックルを当てても、カウンター演出は発動しない。
  • タックルした側がタックルの勢いで高台などから飛び出し、接地していない場合も空中で処理ができないのか演出が発動しない。
  • ただしタックルを当てられた側は強制ダウンしダメージを受け、当てた側はスラスターが全回復する。
  • つまり、カウンター演出は発生しないものの、カウンター自体は成立しているということ。
  • タックルした側のHPがカウンター発動と同時に無くなった場合も同じ現象が発生する。この場合はタックルした側は被撃墜、カウンターされた側は演出なしで倒れることになる。

地上の挙動(小ネタ)

  • MSがジャンプして着地すると、地面にヒビができる。

宇宙での挙動(小ネタ)

宇宙戦開始時のスラスター移動

  • 宇宙戦開始時に自機が高速移動しているが、これは該当ボタンを押しっぱなしにすることで引き継ぐことができる。
  • 無操作だと一旦止まってしまうので、意外と便利な小技。

投擲武器

  • 地上では山なりに放物線を描く投擲武器は、宇宙では直線的な軌道になる。
  • 特にグレネードは瞬時にダメージを奪えるので、地上より強力になりやすい。

スペースデブリ

  • 宇宙には、小さなデブリが舞っている。
  • これにMSや歩兵で当たるとカン、カンという音と共に弾き飛ばす。
  • 大きさはランダムで、歩兵より大きいサイズに歩兵でぶつかってもデブリの方が弾き飛ぶ(!?)。
  • ちなみに、再出撃や支援要請時の全体マップでもデブリは舞っている。カメラの近くに大きいのが来るとちょっと見づらい。
  • 暗礁宙域廃墟コロニーではコロニーの残骸と思われる金属の板が主で、資源衛星では採掘の際に散らばったと思われる岩の破片が主になっているなど、ステージによってデブリにも特徴がある。
  • 宇宙要塞内部にはデブリは存在しない。

排莢

  • 地上では歩兵のライフルなどの実弾ライフルやマシンガン武器を利用すると使用済みの薬莢がその場に落ちる。
  • 宇宙では横方向に排莢され、そのまま漂う演出となっている。

軌跡

  • 宇宙では、高速移動した場合スラスターの軌跡が青く浮かび上がる。EXAMや妖刀システムなどを使用した場合、これも赤くなるので地上より見分けやすい。

MSのライト

  • このゲームにおいて、各所に増設されている各種のライト。特に目を引くのは肩部の翼端灯だが、今作では基本的に意味はない。
  • ただしEXAM等の時限強化スキルを使った際は、バックパックや脚部の物も含め全てのライトが赤く染まる。
  • 背部や脚部のものは、その部位が損壊すると点滅し、損壊した事を周囲に伝える仕組みになっている。
  • 頭部には基本的に増設されていないが、その代わりメインカメラやサブカメラが点滅する。
  • また機体のHPが0になった際は、メインカメラを含む全てのライトが機能停止してから爆散する。
  • 機体から降りた時にも消灯するが、降りてすぐに消えてしまうため消灯シーンは確認しづらい。地上でスティックを入れずMSを大ジャンプさせる直前に緊急脱出すれば、MSのライトが消える演出を確認することができる。

スナイプモーション

  • スナイプモード使用時はMSは特殊な構えを取る。……が、主観視点になっている関係上通常はそれを自分で見ることはできないが、ミックスアップでFINISHを取ると鑑賞が可能。

修理の小ネタ

  • 歩兵でリペアトーチを使う際、基本的に機体の手持ち武器をリペアしても意味がないが、盾は修理対象となるMSもある。と言っても盾が修理される訳ではなく、機体のHPが回復する。
  • エースマッチなどで複数人で1機を修理する際、覚えておくと邪魔にならず修理できて役に立つこともあるかも。

MSの試乗

  • ゲームのセーブタイミングを使用した小技。
  • DP&リサイクルチケット購入時にはセーブされない。
  • 購入して演習で試乗→セーブせずにホーム画面からアプリケーションを終了すると購入したDPorリサチケが消費した以前の状態に戻る。
  • 出撃受付で演習以外のモードを選択し、オンラインでの戦闘が成立するとセーブされてしまうので不可能。
  • 購入後にセーブしてしまった場合は当然戻ってこないので注意。
  • オートセーブされるのは戦闘終了後、抽選配給をした時、報酬窓口で物資を受け取った時、ランクマッチ受付を済ませた時、クランに入隊・除隊処分をした時、強化施設でMSを預けるまたは受け取ったタイミング。

MSビュー

  • MSのカスタマイズ画面で見たいMSにカーソルを合わせてL3ボタンで見られる。
  • カメラが5種あり、◯ボタンで選択するか、一定時間経つと順序に変わる。
  • ペイントも反映されるので自分のカラー自慢用SS取るのには便利。
  • ただし、カメラは自動移動で固定させることは出来ない。
  • サイズが大きい機体は背景のハンガーが他の機体と変わっている。

ハンガーが特殊なMS
他の機体より広い サイコ・ザク【TB】ヒルドルブゾックジオングキュベレイパラス・アテネキュベレイMk-Ⅱ

ソート関連

  • ソートには□ボタンホールドした後にスティックか方向キーの左右でフィルタリング機能がある。フィルタリング後の名前順以外の並びはあいうえお順。
  • 獲得順:24時間以内に獲得、3日以内に獲得、1週間以内に獲得
  • 名前順:あ~わ行、英数字
  • コスト順:100~50刻みで700まで
  • LV順:1~7まで
  • レアリティ順:☆、☆☆、☆☆☆
  • カテゴリ順:強襲、汎用、支援 
  • 出撃制限順:地上出撃OK、宇宙出撃OK

特殊な演出があるMS

出撃ムービーの演出
起動後のカメラワークが正面 ガンダム試作2号機[BB仕様]ガンダム試作2号機[MLRS]ドーベン・ウルフ
モノアイを動かす ドムリック・ドムドム・トローペンドム高速実験型ドワッジドム・バラッジペズン・ドワッジリック・ドムⅡドム・キャノン[複砲仕様]リック・ドムⅡ(GH)ドム・トロピカルテストタイプドム・キャノン[単砲仕様]ドライセンドワス改
起動時のカメラワークが正面で、カタパルトを使わず移動する ガンタンク量産型ガンタンクザク・タンク[砲撃仕様]ザメル陸戦強襲型ガンタンクヒルドルブガンタンクⅡ
起動時のカメラワークが正面で、モノアイを動かし、カタパルトを使わず移動する ギガン
モノアイが高速で動き、腕でアクションする。カタパルトを使わず移動する ゾック
バックパックの翼を2段階に分けて展開する グフ飛行試験型グフ・フライトタイプ
腕を折りたたんで巡航形態になり、腹ばいで射出される ハイゴッグ
浮遊しており、カタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する ドラッツェドラッツェ改ドラッツェ改[重装備型]
モノアイを動かしつつバーニアで姿勢制御し、カタパルトを使わず自らのスラスターで出撃する サイコミュ高機動試験機ジオング
起動時のカメラワークが正面で、カタパルトに乗る際に下から煽る構図になり、射出直前にカメラがパンする ガンダムMk-Ⅱ百式スーパーガンダムガルバルディβΖガンダムギャプランボリノーク・サマーン零式ΖΖガンダムキュベレイハンマ・ハンマΖプラスA1型パラス・アテネメタス[重装備仕様]バウキュベレイMk-ⅡFAZZΖプラスC1型トーリス・リッタージ・Oバイアランフルアーマー百式改ザクⅢガズエルガズアルザクⅢΖガンダム[HML]
変形状態でスタンバイしており、射出完了と同時に脚部を折り畳む アッシマー
起動時のカメラワークが下から頭部を煽る構図で、カタパルトに乗る際更に下から煽る構図になり、射出直前にカメラがパンし、背部のパーツを動かす Ex-Sガンダム
この他、大型MSの出撃シーンではブラストディフレクターが無くなっていたりする。

戦場進出時の演出
背部のロケットブースターを投棄 サイコ・ザク【TB】
背部のジェットパックを投棄 ハイゴッグズゴックE
背部のシュツルム・ブースターとプロペラントタンクを投棄 ガーベラ・テトラ
変形状態を解除して着地 アッシマー

配布機体を所持している場合

  • イベント等で配布される機体を既に持っていた場合、物資配給局やコンテナで当てたときと同様にリサイクルチケット、強化ポイント/整備士増員チケットに変換される。
  • レア度の高い★3の機体は事前に手に入れておくと、大量のリサイクルチケットと強化値(もしくは整備士増員チケット)になってお得。
  • また、これでリサイクルチケットを入手した場合月間任務でカウントされる。

強化完了までの時間

  • H.A.R.O.メニューには、強化施設に預けた機体のうち完了までの時間が一番近い機体とその残り時間が表示される。
  • また格納庫を全て使っている状態だと「格納庫フル稼働中」、強化が終了した格納庫がある場合は「完了格納庫あり」、余っている場合は「空き格納庫あり」と表示される。

月間MSのアイコン

  • 戦闘終了後のリザルトでは、月間MSの所持数が表示される。
  • その際MSのアイコンが表示されるが、これは1ヶ月前の月間MS、つまりその週で除外されるMSがアイコンとして設定されている。毎週切り替わる。

リロードモーション

  • 兵装は全弾消費するか、オーバーヒートさせるとリロードが発生するのだが、このリロード時間の終了際にリロードモーションが挟まるようになっている。
  • 実はリロードモーション中はタックルが出せなくなるという仕様がある。
  • リロードモーションが長い兵装は格闘に対するカウンターが出せない時間が発生してしまう。そういう兵装は切り替えで違う兵装に変えて内部リロードするほうが良い。

定期メンテナンス

  • 毎週火曜日15:00~18:00には定期メンテナンスが実施されている。
  • これはベースキャンプとクランのサーバーの調整であり、ベースキャンプに他のプレーヤーが反映されなくなり、クラン設備が使用不能になるだけで戦闘は普通に行える。
  • 反映は遅れるが、クランのCPもきちんと入る。

特殊ログインボーナス

  • 時々キャンペーンで、通常のログインボーナスとは別に特別なログインボーナスが貰えることがある。
  • 木曜から追加の場合、14時の更新と同時に特殊ログインボーナスが発生するので、その日既にログインしてログインボーナスを受け取っていると特別なログインボーナスが貰えない。
  • まぁ、このゲームのログインボーナスは日にちに余裕があるので、コンプリートが1日遅れるだけではあるが。

更新日のリサイクル配給

  • 毎日ラインナップが変わるリサイクル配給。基本的に1日毎の切り替えで例外はないのだが、週に1日だけ特例がある。
  • 現在毎週木曜14時がアップデートとなっているが、その時にラインナップが変わる。
  • なので、14時前に欲しい物資があった場合はその時に買っておいた方が良い。

一人で出来るよろけ値の検証方法

  1. マゼラ・アタックがある熱帯砂漠か港湾基地で演習を選ぶ。
  2. シールドHPが一番高いガンダム試作2号機のいる550コストを選ぶ。
  3. マゼラ・アタックをガンダム試作2号機の近くまで運ぶ。
  4. 降りやすいように機体をしゃがませておく。
  5. よろける兵装ならシールドに当てて、すぐに機体を降り、ガンダム試作2号機に歩兵のアサルトライフルを当て続けながららマゼラ・アタックに乗る
  6. マゼラ・アタックの機関砲を当ててよろけるまでの回数を覚えておく。
  7. マゼラ・アタックの機関砲は4%なので、当てた回数を合わせて、その数値を100から引けば、目的の兵装のよろけ値が分かる。
※歩兵のアサルトライフルを当て続けてもダメージ0だが、蓄積よろけまでに必要な時間3秒はダメージ0でも当てる都度リセットされているので出来る方法。

ベースキャンプ関連

  • 柵を越えてベースキャンプを脱出できる。
  • 屋根の上に登れる。
  • L3を押すとダッシュ移動できる。
--おおよそのコリジョンは2018/09/28のアップデートで修正されたが出撃受付のみ修正されていない。2018/10/25のアップデートで修正。ベースキャンプの脱走手段は全て不可能になった。

ベースキャンプの模様替え

  • ベースキャンプは季節によって模様替えが行われることがある。
  • 秋には紅葉、冬だと積雪。クリスマスや正月などには特別な飾り付けが行われることも。冬仕様では専用のアクセサリーをつけて□ボタンを押すことで雪玉を投げることができる。
  • ベースキャンプの横に鎮座するザクⅡ。時々これが特別な機体に変わることがある。
  • ガンダムNTコラボ時はナラティブガンダム。
    • この時はガンダムNTのキービジュアルパネルも設置。エモートも追加され、いわゆるナラティブ体操をすることができた。
  • 2018年のハロウィンイベント時には限定任務報酬のデザート・ジム
  • クリスマスにはアレックス。立ち膝座りのポーズはOVA4巻のジャケットが元ネタ。
  • 2020年の春のZ祭りの際には、Ζガンダムになった。
  • ザクⅡがいなくなる際は、格納庫のジム・ストライカーの位置に移動されている。キャンペーンが終わると元に戻る。
  • 1周年キャンペーン時には特別な飾り付けが行われ、入場禁止だった一部区間が解放されそこにガンダム試作1号機ガンダム試作2号機[BB仕様]が鎮座。
    • この際、ザクⅡは移動していないのに、何故か強化施設のジム・ストライカーが姿を消していた。
  • 2019年のハロウィンには、至るところにゴッグが出現した。

カメラの悪用

  • タッチパッドボタンを押すことでH.A.R.O.を構え、主観視点にして、ズームを行うことができる。左スティックの操作をやめるとUIが消える。集合写真を撮りたい時などに重宝する。
  • これで強化施設のレオナを注視すると、腕を動かす際に胸部装甲が揺れているのがわかる。

イラスト関連

ゲームモード選択時の背景

  • カスタムマッチのルーム作成や検索時にゲームモードのアイコンが表示されるが、背景のイラストは前作のイベントなどで使用されたイラストとなっている。

海外版イラスト

  • 言語を切り替えた場合、キャンペーンイラストの文字もその言語になる。文字自体が小さい英語版などでは、ちょっぴりイラストの範囲が広くなる。

イラストレーター

  • 前作ではアシスタントディレクターである舟谷氏がほぼ全てのイラストを担当し、周年の記念絵のみイラストレーターである天神英貴氏が担当していた。
  • 今作でも同様のようであり、サービス開始時のイラスト及び周年のイラストは天神氏、その他のビジュアルは舟谷氏が描いている模様。

アッガイを探せ

  • 前作の途中より始まった要素。
  • 毎週のキャンペーンイラストのどこかにアッガイが隠れている。
  • かなり難易度の高い回もあるので、探してみるのも一興かも。

ゲーム外

プロダクトコードの手引

  • PlayStation Storeカードの購入や書籍特典で、バトルオペレーション2の物資が貰えるプロダクトコードがおまけとして付いてくることがある。
  • ストアカードのコードと物資のコードは分かれており、別々に入力することになる。入力するのはそれぞれ別アカウントでも構わない。
  • 物資が貰えるコードについては、今のところ「同じキャンペーンコードは1アカウントに1回」の制限がかかっている。
  • ただしこれは同じアイテムのみの話で、例えば2019年12月のストアカード購入キャンペーンでは「ガンキャノン[SML装備]1機」「ガンキャノン[SML装備]アレックス各1機」「ガンキャノン[SML装備]アレックスケンプファー各1機」の3種類のコードがあり、それぞれ別物として扱われ、全て同じアカウントに入力し計6機を入手することも可能。
  • また、これで入手した物資はイベントで入手した時と同じように扱われる。その場合の留意点などについては配布機体を所持している場合の項目を参照。

PS4テーマ

  • このゲームの通信にPS+は必要ないが、PS+ではこのゲームの毎週のキャンペーンイラストのうち2枚が壁紙となっているPS4のテーマが月1で配布されていた。
  • ちなみにこれはキャンペーンイラストと違って文字無し版。
  • 大画面でイラストを鑑賞することができる。

セカンドスクリーン

  • PS4セカンドスクリーンのアプリを使用すると、スマートフォンをキーボードとして利用できる。
  • キーボードを持っていなくて文字を打つのが面倒な時はこれを利用すると便利。

リモートプレイ

  • PS4リモートプレイのアプリを利用すると、インターネット接続しているPS4を外部から操作できる。
  • これはAndroidとiPhoneの各種スマートフォン、PCから利用できる。
  • 出張時のログボ取得などに便利。

コメント・バグ小ネタ投稿欄


過去ログ 1


  • 敵の同期ズレで透明人間から攻撃され、再出撃しようとしたら真っ暗な画面のまま試合終了まで動けずレートが下がった - 名無しさん (2024-03-18 22:47:42)
  • Bならてぶのキャプチャーが当たってるのにスラスタ消費しない事態が発生…座ってるパラスに使って対面側視点で一切スラスタ変動しなかったと - 名無しさん (2023-12-24 03:36:27)
  • ごく稀に発生する下格のダメージだけが入ってダウンしない挙動、大体下格受けた側の自爆やFFによるよろけと重なった時に起きてる気がする。ラグというよりは一定のタイミングで処理が重なったときによろけが優先されちゃってるような - 名無しさん (2023-12-14 12:36:37)
  • steam版にて キーボード操作→機体に反映ではなく キーボード操作→コントローラー操作に割り当て→機体に反映となる謎の手順になるため スラスター移動しながら武器切り替えを行うと挙動がおかしくなり、別の武器へ切り替わる - 名無しさん (2023-11-23 00:16:50)
  • パニくってミラージュコロイドだ!?ってフレンドに言っちまったよ - 名無しさん (2023-08-15 21:58:28)
  • steam版で戦闘中着地モーションや怯みモーション後、前後移動出来ないことがある。機体乗り降りしても直らない状態を確認… - 名無しさん (2023-08-10 22:17:49)
  • レーティングで味方がマップだけでなくて姿も消えるバグに遭遇。リスポーン待ちの時にも見えなかったしなんだったんだ.... - 名無しさん (2023-07-17 05:51:00)
  • 700地上部屋で、ジェスタシェザールAが大破モーションしながら垂直に浮上してきたねぇ花火みたいになってた。多分大破の瞬間にフラップブースター使ったんだと思うけど、なかなかシュールな光景だったなぁ。 - 名無しさん (2023-07-14 15:55:58)
  • Steam版でも敵味方全員マップから消失バグを確認 - 名無しさん (2023-07-07 23:50:48)
  • いい加減同期ミス起こったらポイント減らないとかそこら辺の補填してくれねぇかなぁ、敵味方見えないのがいるとかマルチプレイとして崩壊してるし回線切断してるのと変わらないと思うんだけど。 - 名無しさん (2023-06-21 11:13:00)
  • スナイプモードを行う時に他の機体が密接した状況(前面辺り?)だとスナイプモード移行時に移行前と違う場所にレティクルがずれてしまう - 名無しさん (2023-04-15 23:54:57)
  • 強判定強襲と中判定汎用が状況によってかち合う事ってある?試合中一回かち合っておかしいと思って赤色のガズアルだったからdisadvantage表示も確認してから振り合って再度かち合ったんだけど - 名無しさん (2023-04-08 19:42:26)
    • 鹿Vと宇宙鹿なら中判定だからそれを忘れてたとかじゃない限りはないと思うけど - 名無しさん (2023-04-08 19:53:38)
      • ピクシーで遊んでた時だから強対中で間違いない。一緒に遊んでたフレも別の試合で強判定強襲と中判定汎用でかち合ったと言ってたから気になった - 名無しさん (2023-04-08 20:06:19)
    • 赤色のガズアルはガズエルという強襲です。 - 名無しさん (2023-04-16 00:40:56)
      • レティクル合わせたら出るのがdisadvantageってあったって書いてあるの無視してる? - 名無しさん (2023-06-19 21:58:20)
  • 戦闘終了後に改修中のポイントが、反映していない。 - 名無しさん (2023-04-01 22:05:01)
  • 今回の調整でMSの試乗が出来なくなったので消しました。 - keasemo (2023-02-23 20:57:54)
  • ユニコーンの出撃シーンが特殊演出。元ネタは原作における初起動シーンと思われる。バンシィは未所持なので確認できてない - 名無しさん (2022-11-01 20:46:06)
    • 星4が全機特殊演出であることを知っていてそれを言ってらっしゃる? - 名無しさん (2022-11-02 00:13:22)
      • なんで急に煽ってるんだ君は? - 名無しさん (2022-11-02 13:48:55)
  • 連続ログイン500日でオペレーター(テンダちゃん)から「こうして毎日会っていると家族みたいだね〜」と言われる。他キリの良い日数の情報ください。 - 名無しさん (2022-10-31 19:29:05)
    • まさかと思うが別ページでまとめられてるものをわざわざここで募集してるわけじゃないよな?そのセリフ微妙に違うけどログイン100日毎のセリフとほとんど同じでわざわざ別録りしたとも考えにくいんだが。 - 名無しさん (2022-10-31 19:47:31)
  • もしかしたらだいぶ知られているかも知れませんが、耐爆ない機体で敵が爆発する直後に敵のところで変形すると転倒になり短い無敵時間がもらえる。北極のシャトルの爆風でもそんなことなりますね。 - 名無しさん (2022-08-06 18:45:15)
  • プレイヤーのMSが、攻撃中にMSのダメージの反映が遅い。 - 名無しさん (2022-03-12 16:00:16)
  • カメラがMSの向かって右側にあるので、右に回り込むとお互いに死角になる。この時左側装備やASLつきの武装があると有利。 - 名無しさん (2022-01-27 09:36:06)
  • 敵MSもリペア可能ってのもお願いします。 - 名無しさん (2021-12-24 19:58:29)
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