マッチング

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マッチング - (2023/07/28 (金) 09:04:22) のソース

#contents

*出撃受付
&image(sortie_counter.png,width=800)
-レーティングマッチとクイックマッチは''2時間毎''に試合形式やマップが変更される。
--0時→2時→4時→6時→8時→10時→12時→14時→16時→18時→20時→22時→0時→…
-2018/09/06よりレーティングマッチとクイックマッチの試合形式は別なものが選出されるようになった。
-ルームコストは''50刻み''で設定可能
--「200」「250」「300」「350」「400」「450」「500」「550」「600」「650」「無制限」

*マッチングの種類
#divid(table_normalcell_center){
|マッチング種別|コスト|出撃可能コスト|チーム編成|報酬|レート変化|ライバル|フレンド招待|グループマッチ|h
|~レーティング|2時間毎変化|同一コストのみ|ランダム|高|有|◯|△*1|◯|
|~クイック|2時間毎変化|-100まで|ランダム|中|無|◯|◯|◯|
|~カスタム|ホストが設定|下限なし|ホストが設定 or ランダム|低|無|✕|◯|-|
|~ランクマッチ|固定|-50まで|ランダム|高|有|◯|✕|✕|
|~クランマッチ|固定|下限なし|固定|高|無|◯|✕|◎*1|
}
※1:グループマッチのみ可
**レーティングマッチ
-6vs6のルール4種類が基本で、2時~12時までは5vs5のルール3種類が並ぶ。
-試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によってレートが変化するマッチ。
-レートが上がるにつれて、試合終了時の報酬と経験値にボーナスがつくようになっていく。ちなみにレートによるボーナスは他のゲームルールでも得ることができる。
-試合終了後、ルームは維持されずに即解散するようになっている。
-ランクは伍長以降から階級を昇格させるための条件となることもある。
-ランクが上がるごとにトロフィーを獲得できる。
-1日3回まではプレイするごとに多額の報酬と経験値をもらうことができる。
-本気のバトル。機体の試し乗りはフリー演習などで済ませておこう。
-基本的には勝敗最優先のため、装備や編成、戦法は勝利を最優先して判断しよう。
-後述の''グループマッチ''機能を使用すればフレンドやクランメンバー同士で出撃が可能。

**クイックマッチ
-レーティングマッチと試合形式、コスト帯が異なる試合が選ばれる。人数形式はレーティングマッチと同じ。
-選択可能試合は平日が地上と宇宙の2つで、後述の週末限定戦期間は3つめが追加される。
-マップはランダムであることが多いが、新規マップの追加があった時には固定マップが設定されることもある。
-試合終了後、ルームは維持されずに即解散するようになっている。
-試合の勝敗とライバルとの成績の勝敗によって報酬と獲得経験値が変化する。ただしレーティングマッチより取得値は低め。
-試合に勝利し、かつライバルにも勝利した際の報酬と獲得経験値の量はカスタムマッチでの試合勝利時のそれを上回る。逆に試合に敗北し、かつライバルにも敗北した場合の報酬と獲得経験値はカスタムマッチで敗北したときと同額となる。
-現在いるルームにフレンドを招待することも可能。招待可能数は人数形式の半数まで。ただしランダム編成なので同じチームになれるかは分からない。
-レーティングマッチ同様、''グループマッチ''機能を使用すればフレンドやクランメンバー同士で出撃が可能。
-金土日には[[週末限定戦]]という特殊ルールの枠が1つ追加される。

**カスタムマッチ
-ホストがルール等を設定してルームを作り、そこに他のプレイヤーが参加することで成立する試合。
-作成内容はルール、マップ、レート制限、コスト制限、回線品質制限、試合人数、ルームコメント、ルーム設定と多岐にわたる。
--マップは最初に地上マップで作った場合は、それ以降は地上のマップのみ選択できる。宇宙マップで作った場合も同様宇宙のみになる。
-フレンドを招待することも可能。
-ライバルは発生しないため、報酬や経験値にはライバル関連のボーナスは付かない。
-ルームコメントでは固定コメントの他に、<<自分で入力>>があるため自由にコメントを書くことも可能。
--ルールが書かれていることも多い。部屋に入るからにはその部屋のルールは必ず守ろう。それができないなら自分でルームを作ること。
-外国人のプレイヤーは日本語で書かれたルールを理解できていないことが多い。ホストは「参加者情報」からプロフィールを見てよく使う言語を確認し、外国人がいたときは彼らが荒らしになる前に対処すると良い。
-ホストが参加者をキックしたい場合は、「参加者情報」の欄を選択してプレイヤーにカーソル合わせてキックボタンを選択。
-レーティングランクの設定は最低値が自分のランクより3つ上下までとなっている。
--例1:D-の人が部屋を建てるとランク上限はC-以上。
--例2:Aの人が部屋を建てるとランク下限はB以上。

***観戦モード
-ホストが「観戦者」となり、プレイヤーカメラや定点カメラによる様々な視点での戦闘を観戦することができるモード。
-観戦モードはカスタムマッチのゲームルール「ベーシック」「エースマッチ」「シンプルマッチ」でのみ作成できる。
-詳細は公式解説を参照。 [[公式解説リンク>>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=72129]]

***アクセス制限
-カスタムマッチで検索をかけ続けると一定時間のアクセス制限を喰らう。
-これはPSN側の仕様であって、本作の仕様ではないが、注意すること。

***マッチングしたメンバーの振り分け
-2019/11/28の調整でカスタムマッチのみ、連戦時にチームのランダム振り分けが固定化されないよう調整が行われた。
-カスタムマッチで連戦した場合、「前回勝利したパイロットに一時的にレーティングを上乗せする」よう調整を行い、同じメンバーで連戦した際にチームが固定化されないようになった。
--''このレートはあくまで一時的な上乗せであり、本来のレーティング値には影響しない''
--※パイロットの元々のレーティングによっては、振り分け時にメンバーが変わらない場合もある。

*グループマッチ
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(black):&image(groupmatch_01.png)|
}
-''グループマッチ''機能を使えばフレンドとチームを組んで''レーティングやクイックマッチ''に出撃できる
-グループマッチでは対戦相手チームに必ず''同人数のグループ''がマッチングされる
-自軍人数が規定数に満たない場合には残り枠に''ソロ(野良)プレイヤー''が参戦する

**グループマッチによる出撃方法
&image(groupmatch_02.png,width=800)
+出撃受付のレーティングマッチ又はクイックマッチで出撃したいゲームモードを選択し、□ボタンを押す
+出撃準備室で一緒に出撃したいフレンドやクランメンバーを招待後、□ボタンを押してプライベート設定を解除
+プライベート設定を解除した時点で''グループの人数が確定''され、マッチングが開始される
+同じ人数のグループが見つからなかった場合、検索対象を拡大して±1グループとマッチングを行う
+グループマッチ成立後は平均レーティング、平均回線品質のグループ同士でマッチングが行われる
+グループマッチング成立後時にルーム人数が不足している場合、ソロ(野良)プレイヤーが入室可能となる

**仕様詳細
-グループを組める人数は自軍の最大人数まで
-レーティングマッチでは''招待される側''のレーティングや回線品質が''招待する側''と離れすぎている場合は入室できない
--レーティングや回線品質の近いフレンドを招待するか、クイックマッチでならレートの離れたフレンドやクランメンバーを招待可能
--2019/06/20からは自分が最後に出撃した戦闘に参加していたプレイヤーをリストから招待可能になった。
-相手チームがマッチング後、出撃するまでにグループ内の誰かが抜けて人数差が生まれた場合、敵味方問わず招待で集まったグループメンバー全員が退出となる
-野良はグループの補填として入る。グループが退出した場合、部屋は解散にならずに野良だけ残る。
-現在はレーティングもクイックも一戦ごとに解散される仕様となったため、''一戦終了毎にフレンドやクランメンバーの招待が必要''である

*出撃までの流れ
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(black):&image(briefing_room1.png,width=800)|
|BGCOLOR(black):&image(briefing_room2.png,width=800)|
}
-レーティングマッチ、クイックマッチ、カスタムマッチのいずれかを選ぶと人数が揃うまで出撃準備室で待機する。&br()待機中に、MSのカスタマイズや[[ペイント]]を済ませておこう。
-レーティングマッチとクイックマッチでは、人数が揃うと自動でランダムにチームが分けられる。
-カスタムマッチでは、ルームのホストによってチームのプレイヤーは任意で選ばれるか、ランダムで振り分けられる。
-試合終了後には、バトルの戦績が''チーム戦績TOP''と''vs個人スコアTOP''で表示され、自軍・敵軍問わずプレイヤーに最大2人まで称賛を送ることができる。
#divid(invisible_table){
|BGCOLOR(black):&image(battle_result1.png,width=800)|
|BGCOLOR(black):&image(battle_result2.png,width=800)|
}

***関連ページ
>ゲームルール>[[ベーシック]]
>ゲームルール>[[エースマッチ]]
>ゲームルール>[[ランクマッチ]]
>ゲームルール>[[クランマッチ>クラン#クランマッチ]]
>ゲームルール>[[シンプルバトル]]
>ゲームルール>[[シャッフルターゲット]]
>ゲームルール>[[週末限定戦]]
>[[レーティング&リザルト]]

*フリー演習
>[[フリー演習]]ページをご覧ください

*アップデート履歴
-2018/07/26:サービス開始
-2018/09/28:出撃準備室で出撃準備完了をしないまま最後の1人になった場合、コントローラーの振動とオペレーターのボイスによる通知が行われるよう変更.
--ログインしたままAM5:00を迎えた場合、一度タイトル画面へ戻るよう変更.
--チーム編成中にプレイヤーが抜けた際、出撃準備室が解散されてしまう現象を修正.
--カスタムマッチにて、チーム編成後に設定したマップと異なるマップが一瞬表示される現象を修正.
--カスタムマッチにて、ルーム作成後にルール変更を行うと招待されたプレイヤーが入室できない現象を修正.
--各ゲームモードに、「250」「350」「450」「550」「650」のコスト制限が追加.&br()⇒ コスト制限追加に伴い、データベースの「プレイデータ」にも各コストを追加.
--クイックマッチにフレンド招待機能を追加.&br()⇒ クイックマッチに招待できる人数は、自分を含め出撃人数の半分までとなる.&br()⇒ チーム編成は、通常のクイックマッチと同様の「ランダム編成のみ」となる.(チームを任意で選ぶことはできない)
-2018/11/01:クイックマッチで選択できるゲームモードが3つ ⇒ 2つ に変更
-2019/02/21:
--[[フリー演習]]の機能拡張にあわせてwikiページを分割.
--グループマッチング機能の実装
---招待したフレンドと同じチームでレーティングマッチに出撃できるように変更
--クイックマッチで選択できるゲームモードが2つ ⇒ 1つ に変更
-2019/03/14:クイックマッチに関して、一戦毎にルームを解散するように変更
-2019/03/28:レーティングマッチに関して、一戦毎にルームを解散するように変更
-2019/04/25:調整
--グループマッチングの成功率を高めるため、マッチング条件を一部変更
---変更前:「同人数のグループとマッチングする」
---変更後:「同人数のグループがいない場合は、人数差±1のグループとマッチングする」
--クイックマッチで選択できるゲームモードを 1つ から 2つ に増加
--レーティング/クイックマッチにて、戦闘終了後の「強制退室時間」を非表示に変更
-2019/06/20:カスタムマッチにて、ルーム作成時にマップ「地上ランダム」、「宇宙ランダム」を選択できるように調整。
--カスタムマッチにて、ルーム検索時にマップ「地上戦マップ(すべて)」、「宇宙戦マップ(すべて)」を選択できるように調整。
--カスタムマッチにて、ルーム情報で変更できるマップをルーム作成時と同環境(地上/宇宙)のみになるよう変更
--出撃準備室にて、前回の参加者を招待する機能を追加
-2019/07/25:クイックマッチに『週末限定戦』追加
--レーティングマッチで選択できるゲームモードを、特定の時間帯のみ 4つ から 3つ に変更
-2019/11/28:カスタムマッチにて、連戦時にチームのランダム振り分けが固定化されないよう調整
-2020/10/22:レーティングマッチにて、ゲームモード選択時の「コスト制限」を毎週木曜日に追加される新規MSのコストを常設するように調整
-2021/09/30:レーティングマッチ/クイックマッチを選択時、次回更新時に出撃可能なゲームルールを確認できるように更新
-2021/10/07:カスタムマッチに「観戦モード」を実装
-2022/01/27:観戦モードのルールにシンプルマッチを実装
-2023/07/27:レーティングマッチにて、適正COSTのMSのみが出撃できるように変更

*コメント欄
過去ログ [[1>マッチング/ログ1]]

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