AD-ASL

機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season内検索 / 「AD-ASL」で検索した結果

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  • AD-ASL
    ...中 遠 AD-ASL LV1 0 1 4 ASL(自動照準補正)領域を5拡張 15 4800 ☆ 二等兵01 1 LV2 0 5 7 ASL(自動照準補正)領域を10拡張 25 10000 ☆ 0.8 備考 ASL(自動照準補正)領域を数値分拡張するパーツ。 ASLとは攻撃対象を領域内に捉えていれば、攻撃が外れる位置に居たとしても自動で照準に補正が働いて攻撃が当たるようになるシステムのことである。ASLの効果がある武器には通常表示される 青丸 のレティクルとは別に、白丸のレティクルが追加される。 基本的に青丸のレティクル内に弾は飛ぶようになっているが、相手が動いたりして青丸のレティクル外・白丸のレティクル内になった際に自動で照準補正をして弾が攻撃対象に向かって飛ぶようになる。 ASLが働く際は更に小さな青丸が表示されて、小さな青丸内に飛ぶようになっている。...
  • AD-ASL/ログ1
    使用率が高いらしい(そんなわけあるか)。もっとスロ少なめで効果が高ければ、サイコミュ系のロック補助に採用されるか……?いっそのこと射撃補正に+効果があれば遠スロ使う価値があるかもしれない - 名無しさん (2024-04-26 13 17 35) ここまでのスロットを割いて使う価値が全く無いから、今回のアプデでの改善を期待。効果自体がもうどうしようもないから、新しい効果を追加してかつスロットを減らすくらいしてくれないとキツイ。 - 名無しさん (2024-04-24 21 51 46) lv2の左下よりlv1の右上の方が大きく見えるんだが - 名無しさん (2022-05-26 08 16 36) ASLのLv1とLv2を両方つけた場合の効果(範囲)はどうなるんでしょうか? 足されるのか?Lv2の効果だけになるのか? - 名無しさん (2022-02-06 17 44 01) このペ...
  • フィールドモーター/ログ1
    ...がします。少なくともAD-ASLや、高性能走行制御機構を買うよりは効果体感できた気がします。 - 名無しさん (2018-10-14 12 31 47) 下手なイフ改とかならガンキャで立ち向かえて勝った - 名無しさん (2018-09-22 12 20 43) ザメルでもいけるで - 名無しさん (2018-10-03 09 25 11) 支援機に乗せたけどこれええな - 名無しさん (2018-09-04 13 44 12) スナカスにLV2積んだら、強襲より旋回速い。いいのは当たり前だな。近接専用機より旋回速いとか、どれだけ支援優遇したいのだろうか? - 名無しさん (2018-09-04 18 18 15) これを遠距離カスパにしたのはほんと無能だと思う。どう考えても近接機用のカスパなのに - 名無しさん (2018-09-04 18 36 47) いやこれ付けて狙撃しろ...
  • AD-DCS
    【カスタムパーツ】 > 【補助系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 AD-DCS LV1 0 1 0 一部の状態異常の回復時間を20%短縮。同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 30 14200 ☆ 二等兵01 20 LV2 1 2 0 一部の状態異常の回復時間を30%短縮、同パーツのLV違いの短縮効果は重複しない。 70 ☆ 10 備考 相手に状態異常を付与された際の、回復時間が短縮するパーツ。AD-DCSのレベル違いを装備しても重複はなし。 効果対象は以下の通りヒート・ロッド、スプレッド・ビーム、チャフ・クラッッカー等のレーダー妨害効果 スキル「能力UP「NT-D」」のサイコミュ兵装の使用不可効果...
  • フィールドモーター
    ...がします。少なくともAD-ASLや、高性能走行制御機構を買うよりは効果体感できた気がします。 - 名無しさん (2018-10-14 12 31 47) 下手なイフ改とかならガンキャで立ち向かえて勝った - 名無しさん (2018-09-22 12 20 43) ザメルでもいけるで - 名無しさん (2018-10-03 09 25 11) 支援機に乗せたけどこれええな - 名無しさん (2018-09-04 13 44 12) スナカスにLV2積んだら、強襲より旋回速い。いいのは当たり前だな。近接専用機より旋回速いとか、どれだけ支援優遇したいのだろうか? - 名無しさん (2018-09-04 18 18 15) これを遠距離カスパにしたのはほんと無能だと思う。どう考えても近接機用のカスパなのに - 名無しさん (2018-09-04 18 36 47) いやこれ付けて狙撃しろ...
  • ビショップ
    ... カスタムパーツの AD-ASL にてロックオン範囲を広げられる。 運用 コスト帯の支援機では貴重な宇宙適正・強制噴射装置持ち。その機動性により中コスト帯から加速する宇宙戦闘の高速化に対応することができる。 他の支援機よりはマシなものの、回避系スキルと即よろけを持たない性質上やはり狭いステージは苦手。逆に広いステージではビームが光ることになる。 基本は試作5連装メガ粒子砲x2のチャージビームをばらまくのが仕事。特にLv1の350帯はチャージビームが少ないのもあり上手くハマれば一方的な試合運びもできる。チャービの射程はだいぶ長いが、ヒート率高めなので徹するような距離だと回転率が悪い。[挟撃]やノンチャも交えられる距離での戦闘が望ましい。 近距離の相手にはノンチャビームが輝く。擦れば計10本のビームによる大ダメージと蓄積よろけが期待できる。逃げながら撃てば敵の迎撃もできるので、懐に入ら...
  • カスタムパーツ
    ...0 52000 1 AD-ASL LV1 ☆ 0 1 4 ASL(自動照準補正)領域を5拡張 15 4800 1 LV2 ☆ 0 5 7 ASL(自動照準補正)領域を10拡張 25 10000 0.8 特殊系 名称 LV レア度 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP 1スロットのコスパ 近 中 遠 脚部特殊装甲 LV1 ☆☆ 3 1 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 50 14100 1.25 LV2 ☆☆ 5 2 0 「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加脚部被弾時、機体HPへのダメージを1%軽減。同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。 85 23800 1.4 LV3 ☆☆ 5 4 1 「脚部HP」...
  • AD-DCS/ログ1
    よろけ時間軽減はないの? - じゃがばたくん (2023-06-08 20 12 22) 漬物石状態だったこいつが対NT-D必須装備となるとは…… - ヒビノ ミライ (2022-07-31 09 27 29) サイコジャマーの仕様次第ではより出番がありそう。 - 名無しさん (2022-07-31 10 22 40) test - keasemo (2021-06-24 18 51 40)
  • ビショップ/ログ1
    ...2 28 47) AD-ASLでロック範囲が広がる…?ASLはサイコミュだった…? - 名無しさん (2019-06-27 19 41 29) 12積むと目に見えて広くなるゾ 基本フルチャからのよろけでロックするからあんま恩恵感じないけど - 名無しさん (2019-06-28 22 22 37) おいおい皆、タックル(下格)忘れてないかい?この子の交戦距離なら宇宙適正バランサーでつかえるよ。上手い人に粘着ノンチャ、下格、ノンチャ叩き込まれて禿げました★ビームとサイコミュだけではなくスポーツマンタックルを教えてやれぃ! - 名無しさん (2019-06-26 19 40 46) (格闘絡めたコンボも)やらなきゃ意味ないよ - 名無しさん (2019-06-26 20 14 47) なんか下半身だけで超高速移動するこいつに当たったんだけどバグ?チート?ボトムパーツだけで見えない格...
  • 編集練習用ページ/強化リスト案
    強化リスト 改修施設対応版案 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 冷却補助システム Lv1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 AD-FCS Lv1 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 耐ビーム補...
  • ガンキャノンⅡ
    【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノン 頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンキャノン重装型をベースに、ビーム砲を搭載した機体。 懸念事項であった実体弾射撃時の反動とバランス問題は、出力の安定や生産性が向上したビーム砲の実装で解消を図り、新設計の多目的精密照準システムによって、長距離狙撃が可能な命中精度の向上を実現している。 機体固定装備を実体弾からビーム兵...
  • Code Fairy/ミッションVOL2
    ...000以下でクリア:AD-ASL LV2 自機の被ダメージ45000以下でクリア:クイックローダー LV3 自機の被ダメージ40000以下でクリア:データベースリンク LV2 アルマ(陸戦高機動型ザク(AS))単機で敵を逃さず全滅させるミッション。 敵の数も多くないので、特に気をつけることなくクリアできるはず。 強いて言えばジム・ライトアーマーとジム・ナイトシーカーⅡはマニューバアーマー持ちなので、ショットガンでよろけを取ると効率良く倒せる。 アナザーミッション:バリー編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:陸戦型ジム(BA) LV1 残り時間5分以上でクリア:耐格闘装甲 LV3 残り時間8分以上でクリア:装甲強化型ジム(BA) LV1 バリー(装甲強化型ジム(BA))とリリス(ガンダムピクシー(LA))の二機で、離れたところにいる僚機(ジム改)を守りつつ敵を殲滅するミッション...
  • Code Fairy/ミッションVOL1
    ...が4機以下でクリア:AD-ASL LV1 敵機の撃破数が2機以下でクリア:耐ビーム装甲 LV1 敵機を撃破せずにクリア    :ラケーテン・バズ[NF] LV2 ノルマで「敵撃破をしないこと」を求められるため、敵に発見されにくいステルス持ちが推奨される。第1話難易度Normalでクリアタイム7分以内で入手出来るアッガイでの出撃がお勧め。 中継地点を取ってMSを出したら、洞窟を通って拠点付近まで移動。拠点に爆弾を仕掛けると敵がこちらに向かってくるので、敵の射線を切って味方拠点方面へ後退。60秒生きのこればミッション達成。 ただし、ステルスである必要自体は絶対ではない。ステルスゲームよろしく敵は視線方向で索敵している。レーダーを見て相手が視線を合わせないタイミングならどんな機体でも敵の横をすり抜けて拠点までたどり着ける。 拠点までMSで来た場合は、拠点の上(くぼんでるとこ)にMSを置い...
  • イレギュラーDBL/ログ1
    これサイコミュジャックにも効くのかな?何かちょうど余ったスロットにハマるんだけど - 名無しさん (2022-08-01 18 02 51) AD-DCS(状態異常系の時間短縮)が効くからコイツ(状態異常系の時間延長)も効くと思うよ - 名無しさん (2022-08-03 10 12 42) ガズエルグラウくらいしか効果を実感できないなぁ - 名無しさん (2022-02-06 12 55 07) 1.5倍効果時間上昇とかでも良かった - 名無しさん (2021-11-05 14 15 39) ウミヘビの阻害効果はどうなんだろう? - 名無しさん (2021-07-16 22 55 54) ヒート・ロッド等のレーダー妨害効果と記載あります。 - 名無しさん (2021-08-15 17 53 28) test - keasemo (2021-06-24 18 48 42)
  • サイコ・パッケージ
    【カスタムパーツ】 > 【特殊系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 近 中 遠 サイコ・パッケージ LV1 4 2 2 敵から受けるサイコミュ兵装の使用不可時間を短縮し、サイコミュ兵装から受けるダメージを10%軽減。さらに機体HPが1200増加する。 - 現在交換不可 ☆☆☆ 備考 3種類 の別々な効果を持つパーツ。 ①能力UP「NT-D」等によるサイコミュ兵装使用不可時間を 20% 短縮する。この効果はAD-DCSと重複可能。加算式のためAD-DCSのLV1と同時装備なら20+20=40%短縮になる。 ②サイコミュ兵装攻撃のダメージを軽減する。サイコミュ兵装は、[挟撃]や[追従]といったものが対象。インコム系も対象になる。 ③機体HP増...
  • ザク・デザートタイプ[DA仕様]
    【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装腰部ミサイル・ポッド チャフ・クラッカー 腕部ミサイル・ポッド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機のバリエーションタイプ。 地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を...
  • ズゴックE
    【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装魚雷発射管x6 スキル情報 強化リスト情報 備考「体を温めるのも良いが程々にしておけ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSの主力機であるズゴックをジオン公国軍が統合整備計画のもとで再設計した機体。 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有や操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンや整備性、運用性の向上が図られると同時に、内部構造の効率化と新技術の投入による機体性能の全体的な向上にも成功している。 水陸両用でありながら、陸上戦闘においても優秀...
  • ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    →include/ザク・マシンガン[長銃身タイプ] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域が狭く、連射に制限が掛かるが、射程と威力が増している。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 450 472 495 517 - - - 弾数 18 - - 発射間隔 3秒 リロード時間 10秒 武装切替時間 1.1秒(33fps) 射程距離 400m 405m 410m 415m よろけ値 40%(3HIT) 局部補正 1.25倍 シールド補正 0.3倍 備考 3点バースト,射撃時静止,...
  • ザク・マリナー
    【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装マグネット・ハーケン 肩部サブロック・ランチャー 背部サブロック・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 1年戦争終結後、地球連邦軍がジオン公国軍から接収して利用していたザク・マリンタイプを発展、改良して生産した水陸両用MS。 外装から新造されていたマリンタイプと異なり、ザク本来のパーツを流用し、ハイドロジェットパックなどの水中用装備を半アタッチメント化して装着する設計となったことで、生産性が格段に向上し、運用および整備...
  • ゼク・アイン用マシンガン
    →include/ゼク・アイン用マシンガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾数と連射性能により、驚異的な弾幕形成が可能。ASL(自動照準補正)領域を備え、扱いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 160 168 176 200 - - - - 弾数 160 164 168 172 - - - - 発射間隔 520発/分 リロード時間 20秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 350m ?m ?m ?m ?m よろけ値 3% DPS 1387 1456 1525 1733 - - - - 局部補正 ...
  • カプール
    【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装レーザー・ビーム ソニック・ブラスト スキル情報 強化リスト情報 備考「金のぶん、働かなきゃな!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 第1次ネオ・ジオン戦争において、ハマーン率いるアクシズが地球侵攻を念頭に開発した水陸両用MS。 装甲にはガンダリウム合金が採用され、強度の向上と同時に大幅な軽量化を実現、ジェネレーターも同時期のMSにおいても高出力なものに換装されており、旧ジオン公国で開発された水陸両用MSを参考にしてはいるが、第2世代MS相応の性能...
  • ザク強行偵察型
    【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装カメラ・ガン チャフ・クラッカー スキル情報 強化リスト情報 備考「第2回ランクマッチ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡをベースに開発された偵察用機体。 ミノフスキー粒子散布下では有視界戦闘が必然となり、旧世紀以上に偵察行動が重要視されたため、C型をベースに開発が進み、F型をベースに本機が量産されることとなった。 危険地帯に進入し、より正確で鮮明な情報を入手して帰還することが任務であったため、S型のものを改良したランドセルを装備し、各部に小型スラス...
  • ガンキャノン[SML装備]
    【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 S・ミサイル・ランチャーx2 頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化] スキル情報 強化リスト情報 備考プレイステーション ストアカード『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』アイテム先行入手キャンペーン! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援型であるガンキャノンの装備バリエーション機。 ガンキャノンの標準装備である240mmキャノン砲が搭載された両肩部ペイロードの換装システムを使用することで、240mmキャノン砲からスプレー・ミサイル・ランチャーに...
  • G・D用B・マシンガン[GN]/ログ1
    ビームガンくらいのASL付与とよろけ値10ぐらいに強化してもいいんじゃないかな - 名無しさん (2023-08-15 09 43 37) 劇中だとザクⅢや素ゲルも装備してたから装備できてほしいな。 - 名無しさん (2023-01-11 18 42 28) アプデで音がショボくなりました。 - 名無しさん (2021-11-26 00 21 22) test - keasemo (2021-04-01 17 05 09)
  • ギラ・ズール
    【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネード ギラ・ズール用S・ファウスト ギラ・ズール用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「地球に魂を繋がれた犬どもがぁー!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MS。 本機はネオ・ジオン軍の次期主力MSとして開発が進められていたが、「シャアの反乱」の終結によって、計画が保留となり、新たに「袖付き」により量産計画が続行となった際に設計が見直され、生産...
  • 編集練習用ページ/武器特性表示
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 よろけ ひるみ 移動 スラ 飛翔 伏せ ASL 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 武器名 LV1 ? ? ?発/分 or ?秒 ?秒 ?秒 ?m ? よろけ値:?%(?HIT) 機体同梱? LV2 ? LV3 ? LV4 ?
  • E-2ビーム・スプレーガン
    →include/E-2ビーム・スプレーガン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力と射程はビーム・ライフルに劣るが、性能が向上したビーム・スプレーガン 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1000 1050 1100 発射間隔 2.5秒(75fps) ヒート率[%] 65% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 12秒(360fps) 切替時間 0.8秒(24fps) 射程距離 300m 305m 310m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ...
  • include/ビーム・マシンガン(コンパクト)
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・マシンガン(コンパクト) LV1 600 18発OH 0.5秒 10秒 0.77秒 250m 3発連続発射Eパック式弾数所持移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25% x3 機体同梱 LV2 625 255m 現在交換不可
  • include/有線アーム式3連ビーム砲
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 有線アーム式3連ビーム砲 LV1 715 1.0秒 18% 7発OH 20秒 1秒 450m 3点バースト移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35% x3局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 800 455m 6300 LV3 900 460m 6800
  • include/ザク・マシンガン[長銃身タイプ]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 450 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3発連続発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:40% x3局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍 2300 LV2 472 405m 2800 LV3 495 410m 3300 LV4 517 415m 44500
  • E-2ビーム・スプレーガン/ログ1
    ASL(自動照準補正)有、のビームって他にあるのかな? - 名無しさん (2020-07-14 10 12 39) ぺドワのチクビーとか?普通のスプレーガンとかビームガンもあった気が - 名無しさん (2020-07-14 10 25 47) 普通のスプレーガンのほうがまだ強いというかこれもしかしてビームガンより弱いような - 名無しさん (2019-10-05 21 43 50) もうちょい連射できると良いな…。 - 名無しさん (2019-08-24 12 53 56) up - keasemo (2019-05-23 17 41 22)
  • include/右腕3連装メガ粒子砲
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 右腕3連装メガ粒子砲 LV1 500 0.8秒 28% 5発OH 20秒 0.5秒 450m 3発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:13% x3発 x2射 機体同梱
  • include/クェス機用メガ・ガトリングガン
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 必要DP クェス機用メガ・ガトリングガン LV1 300 355発/分 8% 15発OH 18秒 0.5秒 350m 1775 移動射撃可ひるみ無ASL(自動照準補正)有よろけ値:7%(15HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 315 355m 1864 166400
  • include/ジム・コマンドLA用ビーム・ガン
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジム・コマンドLA用ビーム・ガン LV1 1100 1秒 45% 3発OH 20秒 0.77秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:50%(2HIT)頭部・背部補正:1.2倍脚部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 60000
  • include/E-2ビーム・スプレーガン
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP E-2ビーム・スプレーガン LV1 1000 2.5秒 65% 2発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:50%(2HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1050 305m 3800 LV3 1100 310m 4800
  • include/ビーム・ライフル[軽装型]
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ライフル[軽装型] LV1 830 0.8秒 35% 4発OH 10秒 1秒 250m 移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 871 255m 1300 LV3 913 260m 1600 LV4 954 265m 1800 LV5 996 270m 2000
  • include/2連装ビームガン
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 2連装ビームガン LV1 950 1秒 35%(70%) 4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:15% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 997 205m 2300 LV3 1045 210m 2800 LV4 1092 215m 現在交換不可 ※()内は2発連続発射時の値
  • include/メガ・ガトリングガン
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 必要DP メガ・ガトリングガン LV1 400 355発/分 7% 17発OH 18秒 0.5秒 350m 2367 移動射撃可ひるみ無ASL(自動照準補正)有よろけ値:17%(6HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 420 355m 2485 6800
  • include/データ/強化リスト一覧表
    名称 レベル 効果 備考 スラスター プロペラントタンク LV1 スラスターが1増加 LV2 スラスターが2増加 LV3 スラスターが5増加 冷却補助システム LV1 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 LV2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 攻撃補正 AD-FCS LV1 射撃補正が1増加 FireControlSystem(射撃管制装置)の略と思われる LV2 射撃補正が2増加 LV3 射撃補正が4増加 LV4 射撃補正が5増加 AD-PA LV1 格闘補正が1増加 LV2 格闘補正が2増加 LV3 格闘補正が4増加 LV4 格闘補正が5増加 対汎用攻撃プログラム LV1 汎用機へ与えるダメージを3%増加する   LV2 汎用機へ与えるダメージを4%増加する   対支援攻撃プログラム LV1 支援機へ与え...
  • include/ビーム・ガン
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 2800 LV3 1210 310m 3300 LV4 1265 315m 3800
  • include/ビーム・スプレーガン
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 586 205m 1300 LV3 614 210m 1600 LV4 642 215m 1800 LV5 670 220m 2000
  • ガトリング・シールド/ログ1
    この武器ってASLに対応してる? - 名無し (2019-05-01 22 52 13) あまり使いこなせないが思わずリサチケでL3買っちゃったぜ! - 名無しさん (2018-12-18 16 12 59) ダメ上げてくれてもいいのよ…?前作みたいに射撃でも格闘でも頼りになるグフカスが見たいぜ - 名無しさん (2018-10-17 11 50 55) 2018/10/11 1st バランスパッチに合わせて射程距離をとりあえず変更。弾速の調査、追記を求む - seyren (2018-10-11 16 45 31) ログ生成されてなかったので、生成. - pikachusuzuki (2018-08-16 19 38 30)
  • 5連装フィンガー・バルカン砲
    →include/5連装フィンガー・バルカン砲 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、連射性能が高く、ひるみや部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 135 - - - - - - - 弾数 40 - - - - - - - 発射間隔 450発/分 リロード時間 5秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 225m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 2% DPS 1013 - - - - - - - 局部補正 1.3倍 シールド補正 ...
  • ザク・キャノン[ラビットタイプ]
    【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スモーク・ディスチャージャー 180mmキャノン ビッグ・ガン ザクシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援機であるザク・キャノンの マイナーチェンジ機 。 ザク・キャノンは、ザクⅡをベースとし、防塵対策をはじめ各部を重力下仕様へ変更し、対空兵装として180mmキャノンを搭載した改修機である。 機体の基本部分はザク・キャノンと同仕様だが、ブレード・アンテナが2本設置された独特の頭部形状から、 ラビットタイプ と呼ば...
  • include/クローユニット内ビーム・ガン
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル クローユニット内ビーム・ガン LV1 500 2000 13% 70% 即11発フル1+即4 0.8秒 20秒 0.5秒 250m(250m) 非集束時4発連続発射移動射撃可ひるみ有非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時間:1.5秒倍率:4倍よろけ値:35% x4(35%) 機体同梱 LV2 525 2100 255m(255m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
  • イレギュラーDBL
    【カスタムパーツ】 > 【攻撃系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 イレギュラーDBL LV1 0 1 2 一部の状態異常の継続時間を10%増加 30 14200 ☆ 二等兵01 3.3 備考 攻撃対象に状態異常を付与した際の、継続時間が増加するパーツ。 効果対象は以下の通りヒート・ロッド、スプレッド・ビーム、チャフ・クラッカー等のレーダー妨害効果 カメラ・ガン、索敵センサー等のスポット効果 拳部トリモチ・ランチャーのスピード低下効果 車載用火炎放射器、腕部3連装ミサイル等の炎上効果秒数増加に伴い、固定ダメージを与える回数も増加する。Lv1なら1回分増える。 一部スキルによるサイコミュジャック効果 攻撃対象へ向...
  • include/ジムⅢパワードFA用D・B・R
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ジムⅢパワードFA用D・B・R LV1 800 1500 40% 100% 即5発フル1 1.7秒 25秒 0.5秒 350m(400m) 非集束時2発連続発射移動射撃可非集束時ASL(自動照準補正)有ひるみ有集束可集束時二発同時発射集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.875倍よろけ値:20% x2射(40% x2発) 機体同梱 LV2 880 1600 355m(405m) 94000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
  • 大型ガトリング砲[重装備型]
    →include/大型ガトリング砲[重装備型] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え命中させやすく威力強化を図った大型ガトリング砲。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 100 - - - - - - - 弾数 120 - - - - - - - 発射間隔 450発/分 リロード時間 7秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 400m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 5% DPS 750 - - - - - - - 頭部補正 ?倍 脚部補正 ...
  • include/ギラ・ズール用ビーム・マシンガン
    実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ギラ・ズール用ビーム・マシンガン LV1 350 2250 36発OH(6発OH) 1.5秒 15秒 0.77秒 250m(350m) Eパック式弾数所持ASL(自動照準補正)有非集束時6点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時弾数6発消費集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:6.43倍よろけ値:20% x6(40%) 機体同梱 LV2 375 2500 255m(355m) 73600 LV3 400 2750 260m(360m) 現在交換不可 LV4 425 3000 265m(365m) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチ...
  • 腕部バルカン砲【TB】
    →include/腕部バルカン砲【TB】 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え命中しやすく、パイロットの掃討に効果を発揮。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報   LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 70 75 - - - - - - 弾数 80 84 - - - - - - 発射間隔 400発/分 リロード時間 6秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 300m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 4% x2 DPS 467(934) 500(1000) - - - - - - 頭部補正 ?倍 脚部...
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