ゲルググJ

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ゲルググJ - (2020/08/12 (水) 01:49:21) の1つ前との変更点

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【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_1qank3dr.png,width=700) -統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。 -ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。 -新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。 -指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。 -狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|500|550|600|650|||| |~機体HP|16000|16500|17000|17500|18000|||| |~耐実弾補正|16|18|20|22|24|||| |~耐ビーム補正|21|23|25|27|29|||| |~耐格闘補正|11|13|15|17|19|||| |~射撃補正|42|45|48|51|54|||| |~格闘補正|3|5|7|9|11|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>| &spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|150|240|275|||||| |~必要階級|曹長01|||||||| |~必要DP|94900|>|>|>|現在交換不可|||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|7|8|9|10|11|||| |~中距離|11|12|13|14|15|||| |~遠距離|14|16|18|20|22|||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・マシンガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベルZ) *副兵装 **ビーム・スポットガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|250|15%|8発OH|316発/分|15秒|0.5秒|200m|1317|移動射撃可&br()即撃ちよろけ無&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:10%(10HIT)&br()脚部補正:1.6倍| |LV2|262|~|~|~|~|~|~|1380|~| |LV3|274|~|~|~|~|~|~|1443|~| |LV4|287|~|~|~|~|~|~|1512|~| |LV4|300|~|~|~|~|~|~|1580|~| } **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|80|80|449発/分|6.0秒|0.5秒|150m|599|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|84|~|~|~|~|~|629|~| |LV3|88|~|~|~|~|~|659|~| |LV4|92|~|~|~|~|~|689|~| |LV5|96|~|~|~|~|~|718|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[頭部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。|| |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV3|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|440|530|600||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|890|1060|1210||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1190|1410|1610||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1490|1770|2020||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||2260|||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2980|3540|4040|4520|||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|4470|5310|6060|6780|||||射撃補正が4増加| *備考 //新規機体抽選配給イベントテンプレ **[[「作戦のコードネームはルビコン計画」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=9958]] #divid(information_history){ &image(eve_Juf977Dde4A_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年4月4日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ゲルググJ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定] } **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。[[ゲルググ]]の指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。 -ナンバーはMS-14JGでJではない。MS-14Jはまったく別の機体。 -ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。 -シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。 -[[ゲルググ]]の3倍、[[高機動型ゲルググ]]の1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機で、[[ジム・スナイパーⅡ]]と同じ。 -武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。 -他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。 **機体考察 -コスト450~の地上宇宙両用''支援機''。前作では汎用機区分だったが今作は支援機なので前作既プレイヤーは注意。 -HPはコスト450支援機としては平均的で、ビーム耐性がやや高く、実弾耐性はそこそこ、格闘には少々弱い。 -足回りが支援機としては&spanid(buff){かなり良い}。スラスターが初期値で70もあり、スラスタースピードも速い。歩行速度も支援としては高めであるが後述のように&spanid(nerf){回避系のスキルはない}ので注意。 -本機の魅力は主兵装の集束撃ちによる火力。ビーム・マシンガンの威力自体は大してないものの本機は射撃補正が高く、特に集束撃ちは一撃で汎用機に&spanid(buff){4000程のダメージ}を与えるので非常に強力。サブのビーム・スポットガンも併せて使用すると更なる火力向上が見込める。しかし集束撃ちは&spanid(nerf){よろけたらキャンセル}されチャージに&spanid(nerf) {4秒}かかる為、集束撃ちに固執していると火力が出ないのでそうとなっては本末転倒である。 -優秀な足回りのおかげでBR汎用のように立ち回れるのだがゲルググ系なので体格が大きく、盾も緊急回避もないので前に出過ぎると被弾は避けられない。 -2019/09/19の調整でスピードが上昇。[[脚部特殊緩衝材]]も付与された。主兵装のビーム・マシンガンにも大幅な調整が入り、ビーム・スポットガンも射程が上昇した。 -総論するとBR汎用のように立ち回る事ができ、圧倒的な火力と支援では破格の足回りを誇るが回避スキルが皆無であり即よろけ兵装もない為、エイム力や状況判断能力といった個人の実力や感性がどの支援機よりも求められ、&spanid(buff){非常に高性能}だが同時に&spanid(nerf){非常に難しい機体}である。&spanid(buff){誰でも扱える機体ではない}という事を頭に入れておこう。 **主兵装詳細 -[[ビーム・マシンガン]] --チャージ可能なビーム兵装。移動射撃可。 --即撃ち時は3点バースト式。そのため実質ダメージは3倍。発射間隔が短く連射可能。連続で5発当てるとよろける。 --速射3回でオーバーヒートする。少しだけ間を置けばOHせずに済む。 --発射中に装備切り替えやブースト移動で1~2発止め可能。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。 --フルチャージは通常のBRよりもスナイパーライフルに近い。射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。 --チャージには時間がかかり、チャージ射撃時はヒート率も上昇する。 --フルチャージ→ノンチャでオーバーヒートする。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。 --ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。 -[[ビーム・サーベルZ]] --Zeonのサーベル。ジオンMSによく使われる[[ヒート・ソード]]系モーションではなく、[[ビーム・ナギナタ]]系モーションをサーベルに置き換えた感じになっている。 --N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 --右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 --左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 --下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。 ---頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。 **副兵装詳細 -ビーム・スポットガン --移動射撃可のビーム兵装。ビーム系だがASL(自動照準補正)が有り、連射力がかなり高い。 --OHするまで撃ち続けてもよろけない。よろけ取りは他の兵装とセットで狙うのを推奨。 --間隔を開けて射撃すればよろける。 --2019/09/19の調整で射程が上昇。 -頭部バルカン[後期型] --[[ケンプファー]]のものと同じバルカン。 --威力が高いうえに弾数が豊富で、ミリ削りにうってつけな性能をしている。 --本機はスポットガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、逃げ撃ち時に使えると微ダメ稼ぎができる。 --当て続けることでよろけが取れるがよろけ値が低いため流石に現実的ではない。 *運用 -味方のやや後方からメインで援護射撃し、ダウンした敵にはサブのビームで追撃。汎用機に匹敵する機動力など、使い勝手はR-4ライフルを持った[[ジム・スナイパーカスタム]]に近いが、歩きながら撃てるのが利点。 --フルチャに時間が掛かるのが問題点だったが、アプデにより集束時間が短縮。移動性能が向上した事で、元々優秀なスラスターと併せて狙撃点を素早く変更しスナイプする、という立ち回りも可能となった。ノンチャの3点バーストも連射性能が向上し、使い勝手は相当に上がっている。 -高火力のフルチャージBRを移動しながらチャージできる、というのが本機の強みの一つ。よろけるとチャラになってしまうので、敵の射程外からチャージを開始して撃つなり、物陰でチャージするなりしよう。 -近距離スロットに[[高性能走行制御機構]]が詰めるので、支援機とは思えない速度にする事も出来る。逸早く敵を射程に捉えるなり味方と歩調を併せやすくなるなどのメリットは有る。また、後退速度が元々速いのと併せて、マニューバで突っ込んでくる敵機を下がりながらのBRで撃退しやすくなる。但し、ヒットボックスの問題からレレレ射撃は相変わらず苦手のまま。 -汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる支援機と比べると遠距離戦での単純火力は不利。近距離ではバルカンやスポットガンでダメージを稼げるが、図体がデカイので下手にその射程圏内に入ると被弾のデメリットが大きい。前線に出る際は必ず僚機と歩調を合わせよう。 -味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、スキルはいいのでサーベルは当てやすい。 -バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。但し状況によってはさっさ全弾撃ち逃げした方が良いケースもある。 -即時でよろけを取れる武装がないため、強襲やバズーカ持ちに近づかれると迎撃は困難。機体構成から汎用機に随伴しやすいので、状況に応じて狙撃ポイントから素早く味方に合流するなりしよう。足回りが優秀で蓄積ダメージによるよろけも取りやすいので、此方に気が付かれた際に即対処すれば、EXAM機相手でもない限り充分に逃げ切れる。 -メイン武器の器用さと豊富なサブにより遠・近問わずコンスタントにダメージが叩き出せる、というのは[[マドロック]]に近い。しかし即よろけが出来ない為、近距離での孤立は厳禁。反面、メインの連射速度とよろけ蓄積により、汎用と連携する事ができれば強く立ち回れ、強引にマニューバで突っ込んでくる強襲もある程度距離が開いていれば撃退できるという独自の強みがある。 *機体攻略法 -遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。 -ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘には要注意。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。 -ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。 -移動は比較的軽快とはいえ巨体かつ緊急回避がないので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じるとそのまま撃墜できる。 *コンボ一覧 - ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/04/04:抽選配給にて、新規追加. -2019/07/25:性能調整 --スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加 -2019/09/19:抽選配給にて Lv2-3 & [[ビーム・マシンガン]] Lv2-3 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv2-3追加 --性能調整 ---スピード&spanid(buff){上昇} ----115 → &spanid(buff){120} ---スキル[[脚部特殊緩衝材]]LV1付与 ---[[ビーム・マシンガン]] ----集束時間&spanid(buff){短縮} -----5.5秒 → &spanid(buff){4秒} ----連射性能&spanid(buff){上昇} ----発射間隔&spanid(buff){短縮} -----1.5秒 → &spanid(buff){1秒} ----オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮} -----20秒 → &spanid(buff){15秒} ----射撃時のブレ&spanid(buff){軽減} ----よろけ値&spanid(buff){上昇} -----非集束:15% → &spanid(buff){20%} ----集束射撃時ヒート率&spanid(buff){減少} -----95% → &spanid(buff){85%} ---ビーム・スポットガン ----射程距離&spanid(buff){上昇} -----150m → &spanid(buff){200m} -2020/04/09:抽選配給にて Lv4 & [[ビーム・マシンガン]] Lv4 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv4追加 -2020/05/28:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/07/21:抽選配給にて Lv5 & [[ビーム・マシンガン]] Lv5 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv5追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ゲルググJ/ログ1]] / [[2>ゲルググJ/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ゲルググJ/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ゲルググJ/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[支援機>MS一覧#支援機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_1qank3dr.png,width=700) -統合整備計画の下ゲルググを精密射撃仕様に改修した機体。通称、ゲルググJ(イェーガー)。 -ゲルググの最終生産タイプにあたるが、単なる仕様変更ではなく、統合整備計画に基づく標準化を設計に取り入れた事実上の新設計機と言ってよいものとなっている。 -新型のジェネレーターをさらにチューンして搭載し、リア・スカートの推進器を増設、姿勢制御用のスラスターが多数装備され、高い機動性と運動性を獲得。ランドセルには作戦行動時間を増やすためのプロペラント・タンクを2基装備可能としている。 -指揮官クラスでの運用を前提としており、レーザー通信装置をはじめ、高性能な電子機器や火器管制装置を標準装備。 -狙撃型ではあるが、その機体性能は総合的に非常に高いものとなっている。一年戦争終結直前に完成したが、生産数は非常に少ない。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 #divid(table_sien){ |支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|450|500|550|600|650|||| |~機体HP|16000|16500|17000|17500|18000|||| |~耐実弾補正|16|18|20|22|24|||| |~耐ビーム補正|21|23|25|27|29|||| |~耐格闘補正|11|13|15|17|19|||| |~射撃補正|42|45|48|51|54|||| |~格闘補正|3|5|7|9|11|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|120| |~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|185| |~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|70| |~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>| &spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし| |~再出撃時間|15秒|17秒|19秒|21秒|22秒|秒|秒|秒| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|☆☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|150|240|275|||||| |~必要階級|曹長01|||||||| |~必要DP|94900|>|>|>|現在交換不可|||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){低}| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|7|8|9|10|11|||| |~中距離|11|12|13|14|15|||| |~遠距離|14|16|18|20|22|||| **格闘方向補正 |格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h |~N格|100%|100%| |~横格|75%|75%| |~下格|130%|130%| **移動方向補正 &color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください} #divid(table_normalcell_center){ |~前|&space()|100%|&space()| |~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}| |~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()| } *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・マシンガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ビーム・サーベルZ) *副兵装 **ビーム・スポットガン #divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|250|15%|8発OH|316発/分|15秒|0.5秒|200m|1317|移動射撃可&br()即撃ちよろけ無&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:10%(10HIT)&br()脚部補正:1.6倍| |LV2|262|~|~|~|~|~|~|1380|~| |LV3|274|~|~|~|~|~|~|1443|~| |LV4|287|~|~|~|~|~|~|1512|~| |LV4|300|~|~|~|~|~|~|1580|~| } **頭部バルカン[後期型] #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h |LV1|80|80|449発/分|6.0秒|0.5秒|150m|599|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%(50HIT)| |LV2|84|~|~|~|~|~|629|~| |LV3|88|~|~|~|~|~|659|~| |LV4|92|~|~|~|~|~|689|~| |LV5|96|~|~|~|~|~|718|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV3|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''30%''&br()回避行動''15%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。|| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[頭部特殊緩衝材]]|LV2|LV1~|頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を''15%''軽減する。|| |~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV3|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''450m''へ拡張する。|| |~[[高性能スコープ]]|LV3|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''6倍''までの調整が可能。|| |~[[観測情報連結]]|LV1|LV1~|レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。|| |~[[前線維持支援システム]]|LV2|LV1~|自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。&br()スキル所持者が増えるごとに''10%''短縮。|| |~[[高性能航宙ジンバル]]|LV1|LV1~|宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。|宇宙において上下の視野角が上昇する| *強化リスト情報 |>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h |BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|440|530|600||||||スラスターが1増加| |~|~Lv2|||||||||スラスターが2増加| |BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|890|1060|1210||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加| |~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加| |BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|1190|1410|1610||||||耐ビーム補正が1増加| |~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|1490|1770|2020||||||射撃補正が1増加| |~|~Lv2||||2260|2490||||射撃補正が2増加| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h |リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h |BGCOLOR(#efe):~緊急出撃|~Lv1|2980|3540|4040|4520|4980||||リスポーンに必要な時間が1秒短縮する| |BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|4470|5310|6060|6780|7470||||射撃補正が4増加| *備考 //新規機体抽選配給イベントテンプレ **[[「作戦のコードネームはルビコン計画」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=9958]] #divid(information_history){ &image(eve_Juf977Dde4A_jp.png,width=800) -抽選配給期間 --2019年4月4日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ゲルググJ]] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) -確率アップ期間 --2019年4月4日 14:00 ~ 2019年4月11日 13:59 [予定] } **機体情報 -OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。[[ゲルググ]]の指揮官向け狙撃仕様。Jは「Jäger」の略で、ドイツ語で「狩人」を意味する。 -ナンバーはMS-14JGでJではない。MS-14Jはまったく別の機体。 -ゲルググの改良型だが、統合整備計画の下ほぼ新設計されており、一年戦争中では最強の量産MSとも称される高スペックを誇る。 -シールドを必要としないチタン複合金の重装甲、大型プロペラントタンクの増設、ジェネレーター、スラスターの強化により、ベース機と比べて機動力、運動性、持久力の全てが飛躍的に向上した。指揮官クラスの搭乗を想定し、ブレードアンテナは標準装備されている。 -[[ゲルググ]]の3倍、[[高機動型ゲルググ]]の1.5倍の推力を持つという。決して狙撃専門ではなく、狙撃もできる万能機で、[[ジム・スナイパーⅡ]]と同じ。 -武装は連射と集束を切り替えられる長射程ビームライフル、腕部の速射ビームガン、ビームサーベル。だがビームガンは一説には未完成で、サーベルはあるのか無いのか設定上はっきりしない。むろん、MMPなど統一規格のものも使用できる。 -他機体同様当初はゲルググのリファインということだったが、後に設定が追加されて別機体になった。 **機体考察 -コスト450~の地上宇宙両用''支援機''。前作では汎用機区分だったが今作は支援機なので前作既プレイヤーは注意。 -HPはコスト450支援機としては平均的で、ビーム耐性がやや高く、実弾耐性はそこそこ、格闘には少々弱い。 -足回りが支援機としては&spanid(buff){かなり良い}。スラスターが初期値で70もあり、スラスタースピードも速い。歩行速度も支援としては高めであるが後述のように&spanid(nerf){回避系のスキルはない}ので注意。 -本機の魅力は主兵装の集束撃ちによる火力。ビーム・マシンガンの威力自体は大してないものの本機は射撃補正が高く、特に集束撃ちは一撃で汎用機に&spanid(buff){4000程のダメージ}を与えるので非常に強力。サブのビーム・スポットガンも併せて使用すると更なる火力向上が見込める。しかし集束撃ちは&spanid(nerf){よろけたらキャンセル}されチャージに&spanid(nerf) {4秒}かかる為、集束撃ちに固執していると火力が出ないのでそうとなっては本末転倒である。 -優秀な足回りのおかげでBR汎用のように立ち回れるのだがゲルググ系なので体格が大きく、盾も緊急回避もないので前に出過ぎると被弾は避けられない。 -2019/09/19の調整でスピードが上昇。[[脚部特殊緩衝材]]も付与された。主兵装のビーム・マシンガンにも大幅な調整が入り、ビーム・スポットガンも射程が上昇した。 -総論するとBR汎用のように立ち回る事ができ、圧倒的な火力と支援では破格の足回りを誇るが回避スキルが皆無であり即よろけ兵装もない為、エイム力や状況判断能力といった個人の実力や感性がどの支援機よりも求められ、&spanid(buff){非常に高性能}だが同時に&spanid(nerf){非常に難しい機体}である。&spanid(buff){誰でも扱える機体ではない}という事を頭に入れておこう。 **主兵装詳細 -[[ビーム・マシンガン]] --チャージ可能なビーム兵装。移動射撃可。 --即撃ち時は3点バースト式。そのため実質ダメージは3倍。発射間隔が短く連射可能。連続で5発当てるとよろける。 --速射3回でオーバーヒートする。少しだけ間を置けばOHせずに済む。 --発射中に装備切り替えやブースト移動で1~2発止め可能。その際は当然ヒート率も1~2発分で済む。 --フルチャージは通常のBRよりもスナイパーライフルに近い。射程、威力が急上昇しよろけをとれるようになる。 --チャージには時間がかかり、チャージ射撃時はヒート率も上昇する。 --フルチャージ→ノンチャでオーバーヒートする。フルチャ→ノンチャ→発射中に切り替えorブーストでOH回避は出来るがすごくシビア。 --ヒート率の都合、フルチャよりノンチャを多用する方がダメージを伸ばしやすい。ただしよろけ取りは安定しなくなるのがネック。 -[[ビーム・サーベルZ]] --Zeonのサーベル。ジオンMSによく使われる[[ヒート・ソード]]系モーションではなく、[[ビーム・ナギナタ]]系モーションをサーベルに置き換えた感じになっている。 --N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 --右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 --左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 --下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。 ---頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。 **副兵装詳細 -ビーム・スポットガン --移動射撃可のビーム兵装。ビーム系だがASL(自動照準補正)が有り、連射力がかなり高い。 --OHするまで撃ち続けてもよろけない。よろけ取りは他の兵装とセットで狙うのを推奨。 --間隔を開けて射撃すればよろける。 --2019/09/19の調整で射程が上昇。 -頭部バルカン[後期型] --[[ケンプファー]]のものと同じバルカン。 --威力が高いうえに弾数が豊富で、ミリ削りにうってつけな性能をしている。 --本機はスポットガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能武器でもあるので、逃げ撃ち時に使えると微ダメ稼ぎができる。 --当て続けることでよろけが取れるがよろけ値が低いため流石に現実的ではない。 *運用 -味方のやや後方からメインで援護射撃し、ダウンした敵にはサブのビームで追撃。汎用機に匹敵する機動力など、使い勝手はR-4ライフルを持った[[ジム・スナイパーカスタム]]に近いが、歩きながら撃てるのが利点。 --フルチャに時間が掛かるのが問題点だったが、アプデにより集束時間が短縮。移動性能が向上した事で、元々優秀なスラスターと併せて狙撃点を素早く変更しスナイプする、という立ち回りも可能となった。ノンチャの3点バーストも連射性能が向上し、使い勝手は相当に上がっている。 -高火力のフルチャージBRを移動しながらチャージできる、というのが本機の強みの一つ。よろけるとチャラになってしまうので、敵の射程外からチャージを開始して撃つなり、物陰でチャージするなりしよう。 -近距離スロットに[[高性能走行制御機構]]が詰めるので、支援機とは思えない速度にする事も出来る。逸早く敵を射程に捉えるなり味方と歩調を併せやすくなるなどのメリットは有る。また、後退速度が元々速いのと併せて、マニューバで突っ込んでくる敵機を下がりながらのBRで撃退しやすくなる。但し、ヒットボックスの問題からレレレ射撃は相変わらず苦手のまま。 -汎用のBRより射程が長いので一方的に撃てるが、キャノン+ライフル+αのコンボができる支援機と比べると遠距離戦での単純火力は不利。近距離ではバルカンやスポットガンでダメージを稼げるが、図体がデカイので下手にその射程圏内に入ると被弾のデメリットが大きい。前線に出る際は必ず僚機と歩調を合わせよう。 -味方のよろけにビームで追撃したり、チャンスが有れば格闘も交えながらダメージを重ねていくとより勝利に貢献しやすい。威力こそ低いが、スキルはいいのでサーベルは当てやすい。 -バルカン以外の射撃兵装がビーム兵器なため、うまく扱えば攻撃を途切れさせることなく圧力を掛けられるのが強み。ビームを当てる技術力はもちろん武装のエネルギー管理も大切。但し状況によってはさっさ全弾撃ち逃げした方が良いケースもある。 -即時でよろけを取れる武装がないため、強襲やバズーカ持ちに近づかれると迎撃は困難。機体構成から汎用機に随伴しやすいので、状況に応じて狙撃ポイントから素早く味方に合流するなりしよう。足回りが優秀で蓄積ダメージによるよろけも取りやすいので、此方に気が付かれた際に即対処すれば、EXAM機相手でもない限り充分に逃げ切れる。 -メイン武器の器用さと豊富なサブにより遠・近問わずコンスタントにダメージが叩き出せる、というのは[[マドロック]]に近い。しかし即よろけが出来ない為、近距離での孤立は厳禁。反面、メインの連射速度とよろけ蓄積により、汎用と連携する事ができれば強く立ち回れ、強引にマニューバで突っ込んでくる強襲もある程度距離が開いていれば撃退できるという独自の強みがある。 *機体攻略法 -遠目で放置しておくとダメージを蓄積されやすいので注意。物陰を利用して攻撃を避けるか、一気に近づくことができれば手玉に取りやすい。 -ダウン後追撃する際の選択肢や武装が豊富なので、地味ながらも格闘には要注意。味方が攻撃された場合は積極的にカットをすると良い。 -ビーム耐性が高いため、可能であれば実弾か格闘で攻撃すると良い。 -移動は比較的軽快とはいえ巨体かつ緊急回避がないので、ビームなどで一度足を止めてから味方と連携して動きを封じるとそのまま撃墜できる。 *コンボ一覧 - ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2019/04/04:抽選配給にて、新規追加. -2019/07/25:性能調整 --スキル[[高性能航宙ジンバル]]Lv1追加 -2019/09/19:抽選配給にて Lv2-3 & [[ビーム・マシンガン]] Lv2-3 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv2-3追加 --性能調整 ---スピード&spanid(buff){上昇} ----115 → &spanid(buff){120} ---スキル[[脚部特殊緩衝材]]LV1付与 ---[[ビーム・マシンガン]] ----集束時間&spanid(buff){短縮} -----5.5秒 → &spanid(buff){4秒} ----連射性能&spanid(buff){上昇} ----発射間隔&spanid(buff){短縮} -----1.5秒 → &spanid(buff){1秒} ----オーバーヒート復帰時間&spanid(buff){短縮} -----20秒 → &spanid(buff){15秒} ----射撃時のブレ&spanid(buff){軽減} ----よろけ値&spanid(buff){上昇} -----非集束:15% → &spanid(buff){20%} ----集束射撃時ヒート率&spanid(buff){減少} -----95% → &spanid(buff){85%} ---ビーム・スポットガン ----射程距離&spanid(buff){上昇} -----150m → &spanid(buff){200m} -2020/04/09:抽選配給にて Lv4 & [[ビーム・マシンガン]] Lv4 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv4追加 -2020/05/28:DP交換窓口に Lv1追加 -2020/07/21:抽選配給にて Lv5 & [[ビーム・マシンガン]] Lv5 & [[ビーム・サーベルZ]] Lv5追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ゲルググJ/ログ1]] / [[2>ゲルググJ/ログ2]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ゲルググJ/ログ2) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ゲルググJ/ログ2]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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