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ヅダ/ログ2 - (2023/11/29 (水) 22:32:11) の1つ前との変更点

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-HP少なくなったら発動できるスキル「土星エンジン」で15秒無限ブーストから効果終了で爆散(2500ダメージ)とか欲しいんだ - 名無しさん (2023-11-22 18:54:29) -リミッター解除みたいスキルで高速機動射撃が出来る代わりに反動ダメージとかあればいいのに。 - 名無しさん (2023-11-11 17:56:38) --デメ有としてもスラ撃ち強よろけを自分がやられてどう思うか… - 名無しさん (2023-11-11 20:28:00) -わざわざシュツ盾から取り外さないでギラドーガみたいに撃ってくれませんかね - 名無しさん (2023-10-29 05:07:14) --そこからスタイリッシュに格闘決めたいね。連撃無いし。お恵みを... - 名無しさん (2023-11-08 02:00:38) -バランサーないのは不便だが、特別戦の軍事引くと高確率で相手支援2以上になるし、高台もすぐのとこにあるからひたすら対艦とシュツするだけでも勝ちやすくなるし仕事しやすいからいいね - 名無しさん (2023-10-27 19:41:53) -400コストでヅダFで赤バッジは維持してるし、ライフルは直撃しかさせてないから爆風の問題とかも心配いらないなーとは思ってたけど、思ったより使い心地は芳しくはないのかな?空プロも強制噴射も回避もあるなら強くなーい?と思ってたのになあ…(ギャン使い) - 佐崎ギャン子 (2023-10-16 12:55:01) -250と300ならバズならいける。対艦だといかんせん射程が足りないし、その後が続きにくい。でもやっぱ高バラが欲しい・・・。250から高バラをくれ・・・。 - 名無しさん (2023-09-22 20:55:51) -Fよりもこっちの方が当てやすい件について……なぜだ? - 名無しさん (2023-07-19 21:08:18) -lv4からでいいから格闘連撃制御くれ~ - steam版 (2023-07-10 11:32:36) -steam版で射撃オバチュ手に入れたから積んだ上でスロット拡張後に射補盛ったら演習400支援に対艦5000出たんだけどこれなら400いけない? - 名無しさん (2023-07-02 17:45:52) --高台(定点)支援対策は出来てもその他への対応が手数もスキルも足りないと思うが…もう400も支援だけは抑えられるからいいでしょ?って環境じゃない - 名無しさん (2023-07-02 20:47:11) ---射撃マップでも無理かな? 無人とか港湾とか - 名無しさん (2023-07-02 21:00:05) ----射撃マップならデュラハンが遠距離はBRで牽制しつつ中距離は盾バルで嫌がらせ出来るから遠距離中距離を対艦ライフル一本で乗り切るヅダは分が悪い。400軍港は射撃マップに見せかけたゴリゴリ水泳部殴り愛マップだからシールドタックルで毎回カウンター取るレベルの動きしないと兎に角手数が足りない。350無人強襲2機編成で相方がナハトとかならワンチャン - 名無しさん (2023-07-02 22:20:14) -----もはやヅダの居場所は宇宙しかないのか…… - 名無しさん (2023-07-02 23:03:22) ------宇宙は高バラつくし強襲アンチ汎用が軒並み地上専用なのが相まってドラッツェと双璧を成す環境のハズ。最近宇宙やってないからわかんないけど - 名無しさん (2023-07-03 01:12:51) -------脆いから250か精々300までかな。銛にしっかり狙われると300でもキツいまである。つーか350以降はライバルの強襲が強すぎてな。 - 名無しさん (2023-10-18 20:24:30) -steam版でバトオペ1ぶりに乗ったけど,ナーフされまくってて悲しい.対艦ライフルの強制転倒なくなってるし,スラスタースピードも落ちてるし,そもそも本作高レベル機体産廃化してるし.装甲そのまま,汎用じゃなくなってるのも辛い.バズ運用も微妙.運営はヅダに恨みでもあるのか? - 名無しさん (2023-06-20 23:31:02) --強制転倒に限って言えば大よろけのほうが拘束力あるからむしろ強化でしょ。特にタンクが相手だと強制転倒は相性が悪すぎる - 名無しさん (2023-06-20 23:41:45) ---でもタンクって基本固定装置効いてるから転倒→大よろけに軽減されるからそこは気にしなくて良くね?タンクに限れば - 名無しさん (2023-07-03 01:14:40) -steam版で前作ぶりに復帰したがやっぱ愛機は手に馴染むね。こいつでMAPを駆け回る楽しさは快適。何を持たせても良い機体だ。 - ツィマッド残党 (2023-06-03 04:32:56) --暫く使って分かったけど前作と違ってSFの持ち替えもバズ自体性能も弱体化されて前作みたいな運用はできなくなってるのね…なんか悲しい - 名無しさん (2023-06-19 22:23:15) -2支援編成になると、機動力も射撃能力も必要されなくなるな。 - 名無しさん (2023-03-22 22:09:59) -低コストではあるが、タックル使わせたいならExブーストが欲しくなるヤツだ。 - 名無しさん (2023-03-09 21:56:38) -シールドクロータックルください - 名無しさん (2023-02-09 14:19:03) --他のタックル系は格闘振ればいいのばかりだけど、本機の場合ガチで現状態の近接ダメージがスカスカだもんな。射撃拘束からのN格闘よろけ継続してタックルで大削りすれば上出来ってなって欲しい。ついでにSFもリベリオンしてください。 - 名無しさん (2023-02-11 20:48:16) -なんだかんだ言って対タンクにはこいつが一番刺さるという現状。アッグガイは水ザクの壁でタンクに近づけんし - 名無しさん (2023-01-31 06:44:09) -わざわざ盾からシュツ外さないでギラドーガみたいにそのまま構えて撃ってくれよ あと盾か緩衝材くれ - 名無しさん (2023-01-31 03:38:44) -下下よりも下シュツのほうが武器と補正値的にダメージ出るな、てか追撃にシュツ間に合うのな - 名無しさん (2023-01-16 11:32:24) -lv.1からバランサーあったら250地上で2強襲しやすくなるのにな。何?旧ザク使えって?おのれジオニックめ! - 名無しさん (2022-11-21 21:48:45) --対艦の強よろけならバズより若干長い距離から下格刺さるっちゃ刺さるから・・・ まぶっちゃけ現状でも流石にマニュも緊急も無いジオニックのポンコツとは比べるまでもないと思うで。宇宙用の機体を地上向けの調整するとぶっ壊れるのは過去が証明してるしデカい調整は出来なさそう。 - 名無しさん (2022-12-02 10:31:08) -Fよりこっちのほうがライフル当てやすいんだけど、当たり判定こっちのほうが大きいの? - 名無しさん (2022-11-20 01:09:27) --小さいよ、その代わりこっちのほうが若干弾速速い - 名無しさん (2022-11-20 15:38:39) -大よろけで後ろで芋ってる支援をなぶって遊べるのが面白いだけの機体だね、強襲でやることではない気がするが、クイックで遊ぶならあり…かもしれない - 名無しさん (2022-10-17 04:00:25) -武装回転と総火力の問題で相手に2機支援居るとほぼ詰むのがな・・・シュツリワーク、対艦ライフル強化(専用武器化?)、ザクマシサブ武器化くらいないと厳しめ・・・ - 名無しさん (2022-09-12 12:35:01) -原作再現として高速起動射撃つけてスラ撃ちマシやろうぜ(変わらない) - 名無しさん (2022-09-06 10:29:03) -普段からバズ運用してんだけどマジで弱い。オバブつけてフル改修してスラも100近くにしててもすぐ焼く。というか対艦ですら今きついんじゃないか? - 名無しさん (2022-09-03 06:08:29) -過去コメにも同じ事書き込まれているけど、盾部分の緩衝とサブのSFモーションを手持ちから盾に、切り替え早い発射にリワークしないものかね。格闘面もタックル推すならスキル追加しないと、トドメ以外使えない。 - 名無しさん (2022-08-14 17:50:51) -ここ最近の高レベ機体を強化するカスパつけると楽しすぎる - 名無しさん (2022-08-10 21:11:01) -lv.4は連撃lv.1追加あっても良くないか?cost400スタートの汎用Fは強化型を連撃して蓄積マシンガンも持ち合わせているのに。 - 名無しさん (2022-06-20 23:18:58) -補給基地だと結構やれるからオススメしたい - 名無しさん (2022-06-01 01:55:22) -久々に使おうとしたらバランサー無いのにちびった。マジかー - 名無しさん (2022-05-26 10:17:57) --宇宙で使うのデス - 名無しさん (2022-05-27 20:22:27) -宇宙戦350までなら活けるね対艦ライフルがよく刺さる400からは流石にタコザクとかに譲った方が良いかもね - 名無しさん (2022-05-20 15:40:52) --ビショップに当てるのきつくね? - 名無しさん (2022-08-11 01:47:03) -射程450じゃ一番肝心な量タン止められないんだよなぁ。宇宙は適性のお陰で何とかなってるけど地上じゃコンセプト破綻してる。 - 名無しさん (2022-05-03 17:04:20) --一番持ち出すことが多くなるのは250北極量タン対策だろうけど届く位置を覚えておけば圧はかけられるよ。 - 名無しさん (2022-05-03 17:17:45) ---たったの3発じゃ支援機も落とせないし臨機応変に行動出来るアッグガイに乗ってくれ。 - 名無しさん (2022-06-02 23:27:07) ----ただ、アッグガイじゃ高台支援に全く手を出せないという問題はある。対艦はたった3発とはいえ、高威力だし味方支援と協力すれば敵支援も早めに落とせるからマップ次第では十分活躍は出来るよ。北極で必ず量タンが出るとは限らないが…港湾とかなら普通にありかな。 - 名無しさん (2022-06-27 08:14:42) -----問題はそういうタンクが出てきやすい上にヅダが活かしやすい港湾とかが出てこない事だ - 名無しさん (2022-06-27 09:07:05) -原作再現でオバぶつけようぜ - 名無しさん (2022-04-27 11:28:38) --その代わり終わったら自爆な - 名無しさん (2022-04-27 11:38:17) -原作シュツのモーション、ギラと同じになったらいいな - 名無しさん (2022-04-15 20:19:20) --いつか原作再現で - 名無しさん (2022-04-15 20:19:51) -宇宙地上どちらもコマンド君と組むの相性合わないかな。本機が敵支援に絡んでると、味方コマンド君も大抵その敵支援に手を出して来るからね。機動性とか手数の無い武装で立ち回り方が限定されているから仕様がないのよ。 - 名無しさん (2022-03-30 23:02:46) -この手のエセ砂は九割役に立たないからな、しかもこいつ強襲でしょ?強襲二枚にして対応すれば良いのかな、全く信用ならないし - 名無しさん (2022-03-29 17:33:30) --言うて250でマップ次第じゃ量タン対策しないと超絶不利だから保険のためにこいつを持ち出さざるを得ない。 - 名無しさん (2022-04-16 14:05:17) ---たったの3発じゃハナシにならないって。リロード中や弾を外した場合何するの?爆散ですか?笑 - 名無しさん (2022-06-02 23:31:10) -めっちゃバランサーほしい。ちょっと距離はなれると対艦当てたあとにやれることがほぼない。かといって格闘決められる距離だと蜂の巣にされて死ぬ。バズ格より離れた距離から対艦決めて、スラスピを生かして一気に詰めて下格をねじ込みたい… - 名無しさん (2022-03-27 22:24:35) -宇宙でバズ持って走り回るっても結構強いな。足が一切止まらないから前線のかき回しがすげぇできる - 名無しさん (2022-03-19 22:51:40) -対艦装備で暗礁のスキウレ使ってのリロct稼ぎは相手して面倒だった。レーダー外からの大よろけ取った後にスキウレ砲の追撃がくる。 - 名無しさん (2022-03-01 22:29:21) -一番楽に支援機は止められるけど結局試合には勝てない事が多い機体。コイツ乗ってると相手支援機抑えれても単機で落としきるのは無理だから9割方試合で「支援機を頼む」連呼されるわ - 名無しさん (2022-02-20 01:21:45) -250支援で対面にこいつがいた時の「終わったかもしれん」感がすごい。 - 名無しさん (2022-02-20 01:15:18) -今更だけど変形MSのラムアタックを攻撃スキルと交換してくれないかな。現状の攻撃スキルがスラOHしてまで繰り出してもドムみたいにはならないし。変態戦車みたいにノーダメよろけでも効果は大きい。 - 名無しさん (2022-01-10 19:39:38) --バランサーが無い以上強タックル+シールドタックルは腐るだけなんだよな - 名無しさん (2022-01-12 00:52:59) ---カウンターとして使わなくてバランサー付く宇宙とかでも、ダメージ計算完璧で斧と合わせて撃墜出来る時か、芋ってて近寄られたから悪あがきで使う時かの煌めきと楠む差が出て酷い。 - 名無しさん (2022-01-13 22:17:35) -対艦ライフルが宇宙だと全く気にならないのに地上だと発射激遅で全く信用出来なく感じるの何故だ… - 名無しさん (2022-01-02 21:22:22) -地上でこいつ嫌われる要因は前に出るとザクマリンにボコられるからと対艦ライフルで芋運用する奴のせいだと3連続で味方にいて思った - 名無しさん (2021-11-13 20:46:53) --ゲムもだけど、弾幕張ってくれる編成じゃないと手数の少なさで攻めきれない。宇宙でも変わんない。 - 名無しさん (2021-11-14 01:27:43) --まだヤシマ作戦してる芋がいてビビったよ 兵科も見れないんだろうか - 名無しさん (2021-12-29 21:55:13) -うーん‥‥地上で使う意味がないんだよな。対艦ライフルもゲム・カモフが使えるし、なんならゲム・カモフの方が火力が出る。 - 名無しさん (2021-11-10 13:10:25) -せめてLv1から地上でも使えるようにバランサーくらいは付けない?てかなんで未だに有用な強化こないの? - 名無しさん (2021-10-15 18:07:33) --このコストでスラスピ210もあるコイツがバランサー持ったら、他の低コスト強襲が息しなくなるんじゃない? - 名無しさん (2021-10-16 02:39:06) ---250にして回避噴射・長射程大よろけと即よろけあってさらにスラスピ210っていうのはかなりすごいスペックだしね。高バラあったらマジで他を食いかねん - 名無しさん (2021-10-17 16:33:01) ---上下にも逃げれる宇宙なら兎も角、旋回死んでて直線番長でしかないコイツは地上なら案外そこまで酷くならないのでは。頼みの対艦も爆風ほぼ無しで回転率劣悪なわけだし - 名無しさん (2022-01-04 13:44:31) -編成抜けされるからあんま出さないけど軍港でのこの子強くない? - 名無しさん (2021-08-29 01:21:12) --下手に近づいて汎用に狩られる強襲よりはよっぽどいいよ - 名無しさん (2022-03-19 20:28:58) -宇宙だと対艦ポンポン当たるのに地上だと当たらん!ナジェダ!? - 名無しさん (2021-08-27 09:50:33) -もう地上では、この子の居場所ないんだな…。 - 名無しさん (2021-08-26 16:19:10) -宇宙なら350コストまでヅダで良い。対艦の格闘確定距離の長さがまず良い。支援が狩れるのは当然として、アンチ強襲にもアンチジムインターセプトにもなる。 - 名無しさん (2021-08-01 02:01:43) --ドラッツェやガーカス、スト改、プロガンなんかもいるから、マップや編成で使いわければ良いよ。少なくともヅダ一択という事はない。 - 名無しさん (2021-08-04 16:31:21) -副兵装にザクマシンガンください・・・超絶下方調整されたマシンガンでもいいから・・・ミリ残りした敵支援が削りにくいの・・・ - 名無しさん (2021-07-06 08:35:11) -無印の時みたい最速レベルのスラスピくれ - 名無しさん (2021-07-05 03:14:38) -バランサーがあったら地上低コストはアッグガイと2分するぐらいは強かったはずなんだよな。 - 名無しさん (2021-06-07 14:01:02) -250の宇宙だとコイツやべぇな ジムコマはコイツをタックル吐いてでも止めないと支援機狩られるぞ - 名無しさん (2021-06-06 06:51:21) --多分タックル当たらないんじゃない?使ってて思うけど、低コストでこの速度のマニュは止められないと思う。ドラのガトで削るか、支援に格闘しに来てる時に止めるしかないんじゃないかなー。対艦だけで戦ってるヅダなら支援狩られる速度も遅いしね - 名無しさん (2021-06-06 22:42:46) -宇宙ヅダで対艦ライフル慣性滑り撃ちを覚えたんだが、射線切りつつ大ヨロケ取れるのはお得感があるな。 - 名無しさん (2021-06-05 10:39:48) -シールドにシュツルムファウストマウントしてるんだから切り替え爆速にしてポイ捨てモーションなくてもよくね? - 名無しさん (2021-06-01 02:52:32) -編成3色222がスタンダードになってきたら格闘強襲のお伴になって行くかも。 - 名無しさん (2021-05-29 22:38:16) -宇宙300で使ってみたけど強いなー - 名無しさん (2021-05-29 22:09:01) -汎用のFが格闘連撃付与されたのは、本機lv.4辺りにも付くフラグかしら。 - 名無しさん (2021-05-27 21:01:32) -最高だよお前 - 名無しさん (2021-05-26 18:46:56) -低コスト宇宙だと欲しい足回りスキルを一通り持ってるしドラッツェと違って長持ちするバズーカ持ってるからバズ汎としては優秀なんだよね - 名無しさん (2021-05-22 11:52:37) --赤枠機体が汎用・・・? - 名無しさん (2021-05-26 19:55:47) -なんか味方にコイツがいると絶対負けるし敵にコイツがいる戦いはほぼ勝てるんだけど乗り手がゴミなのか機体がゴミなのかどっちだ? - 名無しさん (2021-05-07 10:19:30) --最近似たような書き込み多いがアンタ別のとこで似たような書き込みしてないだろうね?勝敗なんていろんな要素が絡むんだからこの機体がーで片づけられると困る - 名無しさん (2021-05-07 20:04:10) ---似たような書き込みが多いということはつまりそういうことか。 - 名無しさん (2021-05-21 20:22:46) -結局ザクマリンがいる射撃環境があるから地上でもこいつ使いたくなる - 名無しさん (2021-05-03 01:50:21) -Lv3のスラスター75だったけど、どこのパッチから適応なのか・・・ - 名無しさん (2021-04-24 19:39:34) -量タンク相手に安定して削れるのってこいつだけなのが深刻。かといって射撃環境にするのは論外だから他の強襲も攻めやすい要してほしいわ - 名無しさん (2021-04-23 13:56:51) --言うても1マガで倒しきれないし撃ち合いだと下手したら足折れて先に負けるから格闘かシュツせなあかんね - 名無しさん (2021-05-03 07:07:57) -今更だけどコイツの運用方て対艦で支援機に嫌がらせしたりシュツルムで壁汎用をバズ下格して枚数有利作りつつ相手汎用が減ってきたらマニューバーでゴリ押しして支援機を借りに行く感じでいいんかな - 名無しさん (2021-04-18 12:43:38) --基本的にそれでOK - 名無しさん (2021-04-18 13:13:09) -軍事でライフル持ってても流石に耐久ガン積みした量タンは時間掛かるから辛くない?と撃たれながら思った。いや、反撃されればその分タンク止められるから仕事になるんだろうか? - 名無しさん (2021-04-13 19:54:38) --ヅダは強よろけからの下格ありきの機体だからね。 格闘が入らない高台タンクは苦手な部類に入る。 とはいえ強襲の中では比較的戦いやすい部類なので、機動力を活用した撹乱で嫌がらせしつつ何とか近寄るしかない - 名無しさん (2021-04-18 13:12:38) -対艦強いんだけど、ギリ格闘入るような距離で撃ち合う時に - 名無しさん (2021-04-13 19:46:51) --途中送信った。バズーカより持ち替えやCTの都合で選択肢が狭まりがちなので素直に高機動バズ強襲した方が動き易くあるんよね…せめてザクマシが固定兵装になってくれれば… - 名無しさん (2021-04-13 19:48:23) -宇宙で、プロガンやスト改を使うより、対艦で凸スナをする方が使いやすい。相打ちになっても大ヨロケで下格かませるし、連撃が無くても2回コンボを決めれば支援は落ちる。汎用の嫌がらせにも強ヨロケは活かせるし、良いんけど・・・ピック時に味方の目を気にしてしまう(笑) - 名無しさん (2021-04-05 21:20:54) -シュツルム前作の配信から9ヶ月の間のに戻して(横暴) - 名無しさん (2021-04-05 19:10:04) -流石にジム砂みたいな運用は勘弁願いたいのに、頑なに芋るだけのヅダしか見ない悲しみ。 - 名無しさん (2021-04-05 18:26:37) -もしかしてですが…宇宙では対艦ライフルは静止射撃のせいでめっちゃ使いにくい…? - 名無しさん (2021-04-04 15:35:25) --静止射撃持ち自体は他のいろんな機体でもあるから結局は乗り手のエイム力次第よ コスト帯の機動力的にもまだヅダはやさしい が遠くにいるとはいえ標準定めようと足の止まってる強襲は… - 名無しさん (2021-04-04 17:38:05) --慣性AMBACを使えば急降下で高速移動しながら対艦を撃てる。位置取りとエイム力が求められるが、完全制止しなくても対艦を撃てるから使いこなせれば強力だ。 - 名無しさん (2021-04-27 00:23:08) -まさかの地上高台で対艦砲撃つ為に、新要素のアサルトブースト使うなんてな。んで敵支援そこから狙えなくなっても降りないのな。ちょっと使い道違くない? - 名無しさん (2021-03-30 00:17:22) --降りないのは論外だけど射線確保するために高台に上るのは何の問題もないじゃろ - 名無しさん (2021-03-30 01:09:10) -任務の為に宇宙300で乗ってみたけど、かなり使いやすいね。アンバックと強制噴射で縦横無尽に動ける。 - 名無しさん (2021-03-28 15:20:24) -強襲の修正で一番恩恵もらえそう。敵支援にlv上がるほど近づけれるけど、格闘補正は据え置きだから格闘攻撃はミジンコレベルっていう。 - 名無しさん (2021-03-25 01:47:04) -対艦ライフルの質問あるんだけど、トリガー引いたのに発射に異様にずれが出たんだけどこれなに?。対応策教えて - 名無しさん (2021-03-10 00:35:04) --足止めて撃つ武器だから足止める時間がかかってるんだと思う、完全に止まった状態からならすぐに撃てるはず - 名無しさん (2021-03-10 00:38:12) --上のに付け加えだけども停止射撃系はラグの影響極端に受けやすいんよね つまりどうしようもない - 名無しさん (2021-03-10 01:21:44) --宇宙だと慣性があるので制止するまで少し時間がかかるよ。 - 名無しさん (2021-03-10 02:17:20) ---ごめん書き忘れたけど、メインは地上なんだ。 - 木主 (2021-03-10 02:59:19) ---けど、制止も考えなきゃいけないのか…参考にする。 - 木主 (2021-03-10 03:00:46) --旋回しながらだと足が向き直る瞬間に被ってかなりのズレが起きることがあったりするのと、歩行中で止まる前にトリガー引いた場合も強制的に足を止めるワンクッションがあるためにズレる - 名無しさん (2021-03-10 02:23:32) ---なるほどね。移動中でもすぐ撃てる時があるけど撃てない時はラグかな?。それか足の挙動が影響して発射タイミングがズレるのか。キャノン系は気にしたことなかったけど対艦ライフルだと違和感レベルで感じる、けど対策今のところ無し。この機体難すぎない? - 木主 (2021-03-10 02:57:59) ----構えを短縮する方法ってあったんだね。これ見つけたら対艦ライフルの命中率凄く上がった - 木主 (2021-04-26 22:07:21) -なんかでかいライフル持ってるから同族性やろし邪魔せなと思ったら謎の不利属性 その後わたしのガンキャノンはあっさり沈んだ悲しい - 名無しさん (2021-02-16 15:26:14) -対艦は初心者使わない方がいいですかね? - 名無しさん (2021-02-14 12:42:32) --地上なら初心者でも対艦一択だと思うけど 当たり判定もそこそこ大きいし マシンガンは論外として、バズはバランサー付いてないから格闘ほとんど振れないよ - 名無しさん (2021-02-14 13:06:00) ---ありがとうございます! - 名無しさん (2021-02-14 16:36:56) ---ただし宇宙とLv3以降を除く(宇宙適性の効果や、地上でもLv3からはバランサーが付く) - 名無しさん (2021-02-23 03:41:13) ----地上Lv3でバズ格強襲するならヅダじゃなくていいってなるし、地上でヅダ出すなら対艦一択じゃない? - 名無しさん (2021-02-23 10:10:45) -250暗礁にてバズ宣言したら2種よろけ射撃と偵察ザク2体という、敵味方単凸出来ない編成にされたわ。スキウレ取られたら敗色濃厚になるから、陽動しながらドッキングし続けるとか望んでない戦い方を強いられるんだ! - 名無しさん (2021-02-13 02:34:33) -対艦持てるんだから対艦でいいじゃんと食わず嫌いしてたけど、もっと上のコスト帯の宇宙バズ汎用みたいな動きができるのめっちゃ楽しいな。それがこのコスト帯で、しかもちゃんとマニューバ付きで。 - 名無しさん (2021-02-10 13:30:07) -軍事基地専用と化したヅダくん - 名無しさん (2021-02-07 08:24:59) -宇宙でもいらんな、このゴミ - 名無しさん (2021-02-03 09:39:33) --宇宙でボコられたんだね可哀想 - 名無しさん (2021-02-05 21:43:46) ---ドラいるのに出す必要ないだろ - 名無しさん (2021-02-09 16:25:27) ----むしろドラと混ぜて使うことで真価を発揮するんだが。 - 名無しさん (2021-02-09 19:26:27) ----宇宙エアプだな? - 名無しさん (2021-02-18 21:21:06) --ジオニック社からの嫉妬が心地いな - 名無しさん (2021-02-09 19:33:19) -軍事で対支援するならまず上取れよ、撃ち下ろされるところで何やりたいんだ? - 名無しさん (2021-01-31 09:27:02) -バズ持って宇宙で使ってみたら使いやすいのなんの……今までガーカスで苦労してたのは何だったんだと思うくらいに快適だった。 - 名無しさん (2021-01-27 22:13:21) -宇宙ヅダ本当に強い。 - 名無しさん (2021-01-15 01:43:31) -300ヅダがドラッツェ族にめっぽう強いや。強タックルももう少し生かせればと思うんだけど宇宙で当てるの難しすぎる。 - 名無しさん (2021-01-09 01:13:41) -格闘強かったらドラッツエより楽 - 名無しさん (2021-01-08 17:30:43) -オバブ欲しい - 名無しさん (2020-12-22 21:00:43) --使ったら爆散するけどよろしいか? - 名無しさん (2020-12-29 04:41:45) -350コストになると陸でもスラ格闘が出来るようになるのか、でもここから先のコストは優秀な他強襲も多いしなぁ - 名無しさん (2020-12-22 18:47:51) --350以上は港湾みたいに支援に近づけないMAPでワンチャン程度だな。 - 名無しさん (2020-12-22 22:21:15) -↓ほんこれ。最近低コス宇宙はドラッツェ改が多いから狩り場やでー - 名無しさん (2020-12-21 16:48:19) -ドラッツェ改重装備仕様狩るのに適任過ぎる…コロニーとかなら勿論ドラッツェでも良いんだけど、暗礁みたいに距離離れがちなとこだと対艦ヅダでほほ一方的に潰せる。やはりヅダはゴーストファイターなどでは - 名無しさん (2020-12-19 13:20:03) -対艦ライフルヅダのほぼ地雷しか味方にならん - 名無しさん (2020-12-03 21:00:51) --敵側に来るヅダは大体手練れなんですねわかります - 名無しさん (2020-12-16 14:22:42) -350で支援機に対艦撃って4000越え(射プロガン積み)そっから下格おタックルを…やっぱり最高やで - 名無しさん (2020-12-03 00:15:23) -まっすぐ支援狩りに来る分、他の強襲より厄介だな・・逆にそういう人が使う機体って事なんだろうけど。 - 名無しさん (2020-11-28 10:17:45) -Lv1,2は宇宙の戦績だろうけど、lv3以上は地上も含むのかわかんねえ - 名無しさん (2020-11-26 18:23:49) --地上でもこのスラスピからの支援強襲は中々強いからな。距離を選ばず支援にプレッシャー掛けられるしちょっとした隙で一気に距離詰められる。上手い人はLv1・2から地上で支援狩りまくってる。 - 名無しさん (2020-11-30 08:39:34) -一気に成績上がってて草。やはりズダはゴーストファイターなどではなかった。 - 名無しさん (2020-11-26 16:09:57) --ヅダを間違えるとは、さては貴様ジオニックの人間だな! - 名無しさん (2020-12-21 21:08:15) --この流れ平和で面白くてすき! - 名無しさん (2021-01-08 11:16:43) -支援乗ってると、ちょっとした隙間から素早く飛んでくるコイツが本当に厄介。瀕死になりつつ支援2機と駆けつけてくれた汎用とでやっと倒したけど前線がもうボロボロ。 - 名無しさん (2020-11-26 09:04:57) -ライフル下格が主だけど中判定なんやな… - 名無しさん (2020-11-12 00:42:51) -こういう個性ある機体は高レベルでも腐りにくいからいいね - 名無しさん (2020-11-10 21:04:29) -アッグガイ、ゴッグ、ナハトなど、なかなか止まらない荒らし系の強襲に、グフフライトタイプなどの飛行系に、対艦ライフルの強よろけ、強力な武器になります。 - 名無しさん (2020-11-10 10:33:52) -LV5(450)を開放してほしい。LV4(400)を出すと抜けられるときあって悲しい。中距離強よろけのヅダがあれば、高台支援機や衝撃吸収機構付きのヒルドルブやゾックをメタれるのに。450のレートでLV4(400)使っても総合首位に入りやすいのに惜しい。 - 名無しさん (2020-11-08 21:46:26) --5号機でメタれってことやで - 名無しさん (2020-12-03 00:13:43) --そりゃコスト割れなんてよほどのことが無い限り地雷だし、相性不利とは言え本当にまずいときはヅダFがやってくれるし。 - 名無しさん (2020-12-03 21:05:24) -シールドないけどシールドタックル発動してるの? - 名無しさん (2020-11-07 18:07:03) --書いてあったなすまん - 名無しさん (2020-11-07 18:16:00) -Lv3(350)、Lv4(400)は高性能バランサー付きで、対艦ライフルの大よろけが活きて別機体になって楽しい。今までナハト派だったけど、これも良い。 - 名無しさん (2020-11-06 15:45:11) --特にタンク系やヒルドルブには、強よろけから一気に距離を詰めれるので強いと思う。 - 名無しさん (2020-11-07 08:24:18) --屋根上の支援機に攻めやすい。足元まで詰め寄って、対艦で強よろけ→ジャンプ中にSF当てて→屋根上到着 - 名無しさん (2020-11-08 20:24:57) -自爆実装まだ? - 名無しさん (2020-11-05 04:58:00) -低コスト宇宙が快適になった。しかもバズズダで4冠取れるとは…意外に強い? - 名無しさん (2020-10-29 01:09:43) --バズを選べば癖が少ない高機動機体になるし、人によってはドラッツェよりも戦果出せるかもね - 名無しさん (2020-10-30 14:40:33) --経戦能力は低いけど一撃に重点を置いた対艦ヅダと、破壊力は低いけど経戦能力の高いバズヅダ。どっちも持ち味があっていいよね。前者は弾数的に支援しか狙いにくくなるけど、後者は汎用を翻弄して前線援護をしながら支援機を狙えるんでウェーブに影響でかい。 - 名無しさん (2020-11-04 12:23:47) --BCのレートで廃墟コロニーの上下にバズ持ちが回り込んでカサカサしてるのがいるわ。質が悪い。 - 名無しさん (2020-11-05 15:25:26) -出てからかなり経つけどLv4だけ☆2なのなんでなんかね?他の高レベル機体は☆下がるくらいなんだし据え置きでいいのではと思う - 名無しさん (2020-10-27 14:58:34) --最初期組の何機かは星上がる仕様だったんだよな。高コスト機体はレアなものにしときたかったんだろう。機体数が増えたいまは変わったけどね - 名無しさん (2020-10-29 00:39:03) --まあバランサー付くし・・・ - 名無しさん (2020-11-04 11:14:59) -地上では変わらずお話にならなくて、宇宙でやってみた感想としてめっちゃ強くなったドラッツェと合わせて宇宙強襲の2大看板と言っても過言ではない。だけどザクバズの場合対汎用能力は上がるけど宇宙はマップが広いから対支援能力が滅茶苦茶下がる。対艦ライフルも3発だけとか色々問題ありの武装だけど対艦ライフルじゃないとお話にならないってのが感想 - 名無しさん (2020-10-25 20:40:14) --宇宙はマップの広さ以上に接敵が容易なのと支援や他汎用との機動力差活かすためにもバズのが楽だなぁ 地上はバランサーもないし高台対処できる対艦一択だと思うけど - 名無しさん (2020-10-26 12:21:48) ---俺もバズだな、旋回上げて百式に近い運用してる - 名無しさん (2020-10-26 13:53:59) ----いや、廃墟コロニーは密集度が高過ぎで汎用の守りが固い、逆に暗礁はバズ範囲までが遠い。後ろからさせるってのがデカい。それに250なら一発で支援に半分近く与えれるし - 名無しさん (2020-10-30 13:12:13) -----それはもちろんその通りなんだが、俺が対艦持ったらAMBACマニューバで格闘距離まで行って目の前で対艦打つことになるな。宇宙で遠方から静止射撃確実に当てる腕はないし、接近が楽な宇宙だからジムコマ振り切って行けるバズヅダに価値を感じてる。この火力でも空凸相手なら火力不足になりにくいのも理由かな - 名無しさん (2020-10-30 14:04:50) ------そうか…………対艦はAIM依存だしバズにも利点はあるのね - 名無しさん (2020-10-30 20:14:20) -lv.1と2は宇宙で殴りやすくなった。lv.4からは強制噴射lv.2になった。地上lv.3はなんら変わらん。定位置狙撃は、他ので間に合っているのも変わらない。 - 名無しさん (2020-10-25 19:59:58) -250コストなら広いマップだとドラッツェよりつよい‼廃墟コロニーとかでもバズ持てば一撃離脱戦法が強すぎる‼ヅダ最強‼ヅダ万歳‼ - 名無しさん (2020-10-25 08:06:05) -一発の破壊力はないけど、宇宙ならプロガンより使いやすくていいわ。 - 名無しさん (2020-10-24 00:02:58) --350でも通用するようになったんか・・・・・ - 名無しさん (2020-10-25 08:06:42) --350でも通用するようになったんか… - 名無しさん (2020-10-25 08:07:00) --そもそもプロガンなんてAMBACも強制噴射も緊急回避も無いからもっといいのがそこそこ宇宙で使う価値がほぼないからね - 名無しさん (2020-10-25 10:01:16) ---使ってみりゃ分かるけどそこそこ強いよプロガン。そりゃ足りない所もあるけどバズ担げて火力のある当て易い格闘は使ってて楽 - 名無しさん (2020-11-15 10:49:01) ----AMBAC無しで350以上で戦えるなんて随分と楽な戦場だな - 名無しさん (2020-11-24 11:31:33) -さすがツィマッドの傑作MSだ、ジオニックのザクなんぞと違って自在に宇宙を駆けることができる! - 名無しさん (2020-10-23 22:41:41) --旧ザクと比較する意味はないが、旧ザクと比べ格闘火力以外の全てで勝ってると言っていいな - 名無しさん (2020-10-23 23:06:20) --ジオニック「空中分解した事実を敵さんににリークしときますねー」 - 名無しさん (2020-10-24 15:19:27) -宇宙で使いやすく成ったのはわかるがその長物担いで廃コロは無理でしょ - 名無しさん (2020-10-23 20:25:18) --廃コロならバズのが使い勝手いいし強いと思うなぁ。流石に対艦は取り回しが戦闘速度に追いつかない...と思う - 名無しさん (2020-10-23 22:41:58) -滅茶苦茶使いやすくなって楽しいな。ただメインもサブも弾切れ早いしリロードも長いからそこがやきもきするがAMBACなしの汎用相手ならそれなりに殴りにも行けるしやっぱり機動力をどううまく使うかなのかなー - 名無しさん (2020-10-23 20:18:17) -300宇宙で使ってみたけど以前よりも攻めやすいし逃げ易くもなった。LV1、2ヅダの悩みだったライフル下下がスムーズにキメ辛い点が解消されたのは本当にありがたい - 名無しさん (2020-10-23 19:53:37) -宇宙単体でも勝率見てるなら50パー大きく下回ってるやつなんていくらでもいるよな…適正ないのがおかしかったから優先で調整したってだけかな - 名無しさん (2020-10-23 19:02:36) -ひょっとして250300なら汎用いらないんじゃないか……?こいつの快適さ体験したらジムコマなんて乗りたくないよ - 名無しさん (2020-10-23 13:00:13) --快適なのは間違いないけど装甲薄いのと盾無しは相変わらずだからジムコマからの一撃は普通に痛い。バズにしろ対艦にしろドラッツェほどコンスタントに火力ポンポン出せるわけじゃないからどっかで息切れするかも。ただ支援は死んだ気がする。空凸が汎用と強襲のオヤツになってる - 名無しさん (2020-10-23 18:35:27) -射撃のヅダか神速格闘のドラッツェか火力のストライカー改か - 名無しさん (2020-10-23 12:45:21) --ガーカスも火力とバルカンの性能がかなりぶっ飛んでる。結構強襲の選択肢は増えてきたね - 名無しさん (2020-10-23 18:59:26) -ジーク・ジオン! - 名も無きジオン兵その1 (2020-10-23 08:52:26) -兵器局発表!我々は宇宙低コの新たな主力MSヅダの調整に成功した!この圧倒的なAMBACの前に連邦は屍を晒す運命なのだ! - 名無しさん (2020-10-23 08:39:30) -今までAMBACついてないのは空中分解しちゃうからと割り切って使ってたんだが、ようやく運営くんは原作のこだわり捨てたんかな。まぁ、再現もへったくれも元から有りはしないし強化されるのであればそれに越したことはなかったが…ちょっと遅かったんちゃう(2年待ち) - 名無しさん (2020-10-23 00:17:46) -むしろなぜ今まで宇宙適正なかったのか… - 名無しさん (2020-10-22 23:02:15) --高ザク「ワイにもよこせ」 - 名無しさん (2020-10-23 04:42:58) -宇宙適正で面白い機体になったけど競合がドラッツェじゃキツイよ。適正活かしてどれだけ上手く斧使えるかだね。 - 名無しさん (2020-10-22 22:50:32) --バズやマシだと役割が被るか劣化になるが、こいつの場合対艦ライフルあるんだから競合どころか一緒に出撃したって良い - 名無しさん (2020-10-22 23:48:18) ---ドラッツェよりは安定してよろけ射撃流せることを考えると爆発力捨てて安定取れるからどっちもどっちじゃないかな。シルエットも汎用に紛れやすいし - 名無しさん (2020-10-23 12:59:11) -やった!宇宙適正ついたのがマジで嬉しい。地上専門の人は不満だろうけど、動きやすくなってありがたいわ - 名無しさん (2020-10-22 22:36:00) -この強化の仕方…運営使って強化してないな。 - 名無しさん (2020-10-22 22:10:07) -400......アリ? - 名無しさん (2020-10-22 21:37:54) -宇宙ヅダ使いやすいー。これが元からあるべき性能の気がしてならないが環境入りは間違いなさそう。(T_T)待ってたぜ! - 名無しさん (2020-10-22 20:14:50) -宇宙で溺れなくなったそうなので低コスト帯で使ってみたい。主兵装はやっぱり対艦?それともバズ? - 名無しさん (2020-10-22 19:05:22) --広めのMAPなら対艦、狭いMAPなら好み - 名無しさん (2020-10-22 19:37:57) ---ありがとう!練習してくる。 - 名無しさん (2020-10-22 21:51:38) -以前は強制噴射で疑似AMBACして機動制御してたが、もうその必要が無くなったんだな。快適な乗り心地にデュバル少佐もニッコリだ - 名無しさん (2020-10-22 18:21:38) -ヅダそこじゃねぇんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-10-22 18:12:39) --こいつの今回の強化はここじゃなかったらむしろどこだよ - 名無しさん (2020-10-23 06:49:45) ---地上専門だから高バラつけてほしかったとかじゃない? - 名無しさん (2020-10-23 18:50:43) ----250の強襲が回避持ちで長射程大よろけ高バラとか地上では到底許されないからなぁ。宇宙適正って調整は良い落としどころだと思うけどな。 - 名無しさん (2020-10-23 20:00:06) ---旋回性能とシュツルムの威力改善切り替え時間を短くして欲しい。という感じじゃない?木主じゃないけど - 名無しさん (2020-10-23 22:55:41) -宇宙低コス強襲で環境入りしたんじゃない?これ - 名無しさん (2020-10-22 17:34:09) -初期の頃、こいつで宇宙のランク上げたから感慨深いわ。低コス楽しくなるな。 - 名無しさん (2020-10-22 17:32:38) -私は2年待ったのだ! - 名無しさん (2020-10-22 16:07:38) -宇宙ヅダはバズ格もかなり強いと思うんだけど、やっぱ対艦持たないとヅダ使う意味ないで終わるのかしら。教えて現役宇宙ヅダ使い - 名無しさん (2020-10-22 14:47:58) --適正ついた今なら全然いいと思うけど、補正が射撃寄りかつ詰めれなくても支援にプレッシャーかけれるという点で対艦の方がベストだと思う。 補正と通常ヒートホークの分格闘ダメが出づらいけど、息切れしづらい点ではバズの有用性はある。 - 名無しさん (2020-10-22 14:56:54) --廃墟コロニーみたいなところだと乱戦会場になりがちで長物持ってたら丸わかりなのもあってバズ格も輝く場面はあるかと。ただ百式みたいな変態機動取れない以上暗礁みたいな広いマップなら対艦の方がいいと思う。後はドラッツェ対策にもなるけどこれは相手依存だからなぁ - 名無しさん (2020-10-22 16:13:19) --宇宙ヅダFバズ運用してる身としては250でこれ出来て大丈夫?壊れない?ってレベルで心配してる - 名無しさん (2020-10-22 16:14:34) -強制噴射緊急回避AMBC適正全もちだから暗礁とかの広いマップだとドラッツェを押しのけて入れれる機体になれたな - 名無しさん (2020-10-22 14:33:16) -こーれは宇宙低コス強襲の希望の星ですわ、ようやくゴーストファイターではないと言えるようになるんやな… - 名無しさん (2020-10-22 14:23:54) -格闘で攻めるドラッツェか 射撃をバランス良く使うヅダか……。宇宙低コストがさらに楽しくなる - 名無しさん (2020-10-22 14:21:22) -回避無くても強よろけとバランサーあれば強いのはカモフが証明してるし、lv1・2にもバランサーくれ - 名無しさん (2020-10-14 12:26:06) --貰えたぞ、よかったな(ただし宇宙のみ) - 名無しさん (2020-10-22 14:43:50) -格闘兵装にヒートピックつけて下モーションをストカスのパンチ下みたいにすれば対艦当てて下もやりやすくなる、、、と思うから実装してほしい - 名無しさん (2020-10-03 14:38:47) --iya - 名無しさん (2020-10-03 20:46:24) ---ミス。いや、250で強よろけ+サブ即よろけ+2種格とかどう考えてもおかしいだろ。「高バラ(または宇宙適正)くれ」ならともかく、それはさすがにインフレ脳すぎる。 - 名無しさん (2020-10-03 20:50:15) ----ごめん記入もれ。主兵装にヒートピックをっていみなの - 名無しさん (2020-10-11 20:00:22) -下にもあったけど実質Lv3が基本な気がする。(魔境なのは置いといて) - 名無しさん (2020-09-28 03:03:21) -回避とバランサーの開放されるレベル逆にしないか?強よろけ入れても、自分で火力出せる距離がlv1・2は他の強襲とそこまで変わらない - 名無しさん (2020-09-24 19:21:36) -250、300での墜落、都市、山岳はかなりヅダっち強いんだけど敬遠されんのよね即抜けされる。抜けずに始めてくれるPTだとダメ&陽動TOPで勝率めちゃ高いんだけど皆もうちょいこいつ乗ってみたらって思うぞ。 どこでも馬鹿みたいにアッグガイ即決いるけどそっちの方が地雷。 - 名無しさん (2020-09-15 18:38:02) --一番の問題はバランサーが無い事なんだろうなとは思う。噴射を他の噴射持ちより工夫しないと割とキツイぐらいアッグガイのお手軽格闘が強すぎるからね、それでも250強襲の中でアッグガイに対して五分五分に出来る唯一の機体でもあるからやり方次第だな。個人的には砂漠に使うけど - 名無しさん (2020-09-17 03:06:21) ---射撃主体にしたいけど手数&火力足らないし結局格闘混ぜるならアッグガイでってなるのはまあね…。エイム力が高ければ大よろけ生かせるってなるんだろうけど誰でも使える機体ではないよね - 名無しさん (2020-09-28 01:52:49) -こいつの対艦でギガンにぶっぱしたらHP3分の1削れんの草生える - 名無しさん (2020-09-10 01:14:05) --ギガン君柔らかすぎるんじゃ......ドラッツェの下下で死ぬし - 名無しさん (2020-09-10 13:25:03) -墜落のタンクを容易に機能不全にできるの強すぎる - 名無しさん (2020-09-02 23:50:37) -スラスピが速いから楽しいけどバランサ―が無いからスラスピを活かせない、でもあったらあったらで射格確定距離が伸びすぎて壊れになってしまう、あった方がいいのかな…? - 名無しさん (2020-09-01 22:09:40) --バランサーつけると地上で対艦→下格がえぐいことになる。宇宙適正をつければ解決なんですけどね - 名無しさん (2020-09-01 22:13:31) ---正直、それぐらいさせてくれてもいいと思うんだよなぁ、昨今の低コス強襲みてると・・・ - 名無しさん (2020-09-07 23:22:38) ----低コス強襲ってアッガイとアッグ害がおかしいだけなんだよなぁ。グフはワンコン高火力だけどそれだけ、ザクⅠは即よろけ持ち3連撃だけどMA無い、ヅダは強よろけだけど高バラ無い、用ジムはバランスいいけど器用貧乏、LAはBR持てるけどペラペラ。夜鹿2は持ってる人が少ない。だからある意味一長一短だと思う。(アッガイとアッグ害は許さない) - 名無しさん (2020-09-07 23:49:31) -----アッグガイは許されないけど、強襲そのものに不利属性の敵が3~4機居ることが確定してるしアッガイ位の性能は持ってていいと思うがね。その倒さなきゃいけない相手がデジム両タンなんだし。それ以外の強襲が250相応の性能すら持ってないだけ。 - 名無しさん (2020-09-15 13:25:44) -----対艦の判定が甘えてないからバランサーあってもいいんじゃないかなとは思うけどうまい人が使ったら一瞬で壊れになるから正直もみょる - 名無しさん (2020-09-28 01:46:55) -中身性能の話が散見されるんだけれどそれはもうわかったから「運用」の話をしないか…俺は乗れる、下手クソ共は乗れない、奴らのせいで俺たちまで地雷認定されるってそういう話はコメ欄じゃなくて友達とか愚痴板でやって欲しい 気持ちは凄く分かるけどそういうやりとりで過去投稿されたコメントがどんどん探し辛くなるし"機体板のコメ欄は乗り手批判や愚痴を零す場所"と思われかねない 基本的な性能や概要はWikiページを見れば分かるけどユーザーが乗った感想や情報を共有できるのはこのコメント欄だけなんだから、機体運用について話そう そうすれば地雷パイロットだって少しは減るんじゃないのか - 名無しさん (2020-08-30 06:28:26) --中身云々の前によろけ手段を回転率の悪いシュツに頼り切ってんのはどうなのって話、どんなに射撃が強かろうがよろけを量産出来ない奴は弱いってのはゲルJとマドロックでわかりきった話だろ - 名無しさん (2020-09-07 23:30:33) ---支援を対処するのが主な仕事の強襲を支援機と同列に話すのは流石に違うだろ、としか。まぁ支援機が複数いた場合だと手数足りずにキツイと思うけど。 - 名無しさん (2020-09-15 13:41:41) ---窓は強いだろ。Jはわかるけど - 名無しさん (2020-10-06 01:06:10) --エイム次第。対艦もシュツも弾数が少ないから「確実に当てる」必要がある。バランサー無いから乱戦になりやすいMAPでは不向き、逆に支援有利な山岳Bチームや港湾にはカウンタースナイプでプレッシャーをかけられる。 - 名無しさん (2020-09-07 23:52:26) ---(もちろんヅダでマシやバズを持ってくるのは機体特性を理解してないので論外) - 名無しさん (2020-09-07 23:59:04) -フリーで練習すればわかると思うが、ヅダはシュツマシシュツマシと延々撃っているのが一番火力が出る機体、紙装甲なのでシュツを外すことは許されず、攻め時・退き時を誤ることも許されない難しい運用であり使う人を選ぶ、シュツは上にいる敵に撃つより下にいる敵に撃った方が当たる、つまりマップは砂漠や廃墟となり上から下にいる敵を撃つ運用が望ましい、隠れることを意識しながら撃ち敵の攻撃をかわして当てる、敵からの射角を制限しながら撃てばかわすのは造作もない、上にいるヅダに当ててこれる敵はそんなに多くない、マシで戦うのは無理だと思うならそれがあなた方の才能の限界であり、私との違いであると先に述べておく、フリーのAIや特にサバイバルのAI相手にみっちり練習すれば出来ないはずはないんだが、練習もせずにいきなり実戦でやってマシ駄目とかのたまわる下手くそが多く迷惑している、考えずやることもやらない奴が弱いのであってヅダはシュツマシが最強 - 名無しさん (2020-08-30 05:57:15) --追記、もう一度言うがフリーで倒すまでの時間を比べれば、シュツマシをバズや対艦が上回ることはないのでシュツマシが最適、後は実戦で同程度の回転率で倒せるようになればいいだけ - 名無しさん (2020-08-30 06:01:10) ---そら敵が遮蔽物に隠れないならマシが強いだろうよ 君の敵は常に遮蔽物から出て来てくれるのか?君は遮蔽物に絶対に隠れないのか? - 名無しさん (2020-09-01 21:46:43) ---「実戦で」マシシュツだけのヅダ見かけたらバルーンだわ。シュツ外したら即よろけ無しバランサー無しのかかし。 - 名無しさん (2020-09-01 22:08:40) --ヅダ乗りってなんでこうなんだかね なろう好きそう - 名無しさん (2020-08-30 06:11:32) ---ヅダ乗りというよりか自分を上級者と思い込んでいる地雷だよ。 - 名無しさん (2020-09-01 19:50:32) ---できれば一緒にしないで欲しい、ヅダ乗りとして - 名無しさん (2020-09-07 23:20:12) --シュツマシするくらいならメインできっちりよろけ取れてサブが耐実にかからない陸用ジムでいい。こいつの強みは強襲タイプで強よろけ長射程のライフル。対艦使わないならこいつで無くていい。 - 名無しさん (2020-09-01 22:06:46) --それであなた強襲だけど当然支援に対してやってるんだよね? まさか汎用に対しての運用を語ってるなら上級者どころか自覚のない地雷なんだけど… シュツのリロ中は支援はなんのプレッシャーもなく気持ちよく汎用狙える訳だし 「チームプレイ」を前提に考えた時に対艦とシュツマシでどちらがチームに貢献出来てるんだろうね - 名無しさん (2020-09-07 11:54:17) --このコメ「PSNID書き込みは禁止です」だろww - 名無しさん (2020-09-15 12:10:55) --お前みたいな害児がいるからヅダのイメージが悪くなるんだろうな - 名無しさん (2020-09-17 03:42:50) -400ヅダは改修によって最大スラスターが99に。強制噴射による回避行動のスラ管理に余裕が出来るから動きやすくなったし息の長さ故に強引に仕掛けやすくなった。その分耐性にパーツ盛れずに脆くなるが…… - 名無しさん (2020-08-21 19:50:40) -対艦だけだと火力足りないし対艦から格闘も足が遅いから不自然なほど接敵しないといけないし、もうその距離で立ち回るなら他の強襲でいいやってなるんだよな - 名無しさん (2020-08-17 18:07:58) --支援相手ならシュツから対艦につないでかなりの距離から格闘仕掛けられるよ。撃ってる間に汎用が来たら死んでね - 名無しさん (2020-09-01 22:15:06) --対艦で火力足りないとか汎用にでも撃ってるのかな。回転率低いんだから支援以外に無駄撃ちする余裕無いし外してるなら論外だよ。強襲枠にヅダ出すならそこは最低限のライン。それが出来ないなら確かに他の強襲乗った方がいい。 - 名無しさん (2020-09-06 08:28:11) -Lv1からバランサー付けてくれ! あと対艦ライフルの威力上げてくれ! - 名無しさん (2020-08-07 02:14:18) -フツーに使ってて楽しいなこいつ、対艦ライフルの強よろけは遠くから嫌がらせ出来る。350から高バラ付いて完全に力発揮出来てる感あるし、実質350~400機なのでは…… - 名無しさん (2020-07-31 16:27:30) --嫌がらせも敵陣の背後に位置すると効果が上がるのよね。味方の押し引き頼りになるから編成みて有効ポジション探ってると、敵の場合の対策にもなる。 - 名無しさん (2020-08-22 23:26:43) -アックガイが格闘だけで火力出せるんだから、射撃と格闘の両方が必要なこいつはLV1からバランサーあっていいだろ - 名無しさん (2020-07-29 14:55:26) --そんな機体はないというツッコミをいれつつ、ヅダは寒冷地と同じ運用で格闘は補正低いので封印してシュツマシの単機遊撃射撃運用、対艦は発射間隔やリロードに悩まされるがシュツマシならずっと撃っていられる - 名無しさん (2020-08-30 05:37:42) ---こいつ地雷ムーブのシュツマシガ〇ジだからスルーでいいぞ。 - 名無しさん (2020-09-01 22:09:31) -こいつを乗るためには支援機の腕も要る。静止射撃で高台支援にバシバシ対艦を当てる機体だからだ。味方がよろけさせた敵にしか当てれないのなら乗ったらダメだ。マシ装備?もう論外以前にブロック - 名無しさん (2020-07-23 23:02:11) --偏差撃ちのスキルとスコープ無しでも当てれるエイムは最低限必須やしな - 名無しさん (2020-07-23 23:32:31) --シュツマシで損失なしに10機以上倒せる機体なのに不思議だ、そもそも下手くそが乗りたがるのにも迷惑している - 名無しさん (2020-08-30 05:29:49) ---損失なし10機撃破ww回線抜きで戦績厳選マンだろお前ww - 名無しさん (2020-09-16 23:15:09) -北極レートA+350 強襲2枚目でこいつピックする利点を教えてくれ。 - 名無しさん (2020-07-11 18:40:34) --高台にいるであろうタンク対策じゃないか? A+なら支援二枚とかアホな編成しないと思われるけどそれを見越して三色有利狙ったあたり? - 名無しさん (2020-07-14 14:54:43) ---対強襲アンチも兼ねてるのかな?とは思うけどだったらイフDS使えばいいしな - 名無しさん (2020-07-23 23:30:01) ----イフ改は相手チームと自チームが互角と仮定すると、山登りするとどうしても1:1トレードにしかならんのが忌避されるところかもしれん。ジュアッグ乗れって?うん・・・ - 名無しさん (2020-09-10 19:48:31) -----ジュアッグじゃねえやアッグガイだ - 名無しさん (2020-09-10 19:49:15) -こいつの対艦ライフルの当たり判定ってヅダFの狙撃ライフルより狭い? - 名無しさん (2020-07-08 04:00:13) -ヅダLV4でSF→下→対艦を射撃補正盛って61までやっても支援機1コンボではミリか少し残って倒せないわ - 名無しさん (2020-07-06 00:53:35) -山岳の救世主。アッグガイでも良いかもしれんが、対タンクならコイツの方が安定してメタれるわ。 - 名無しさん (2020-06-20 18:45:39) --ダメTOP余裕!3冠から4冠を容易に取れる隠れた力持ち。 - 名無しさん (2020-06-24 13:50:51) -あああああああああ!!!マシンガン使いたいぃぃぃぃぃ!!! - 名無しさん (2020-06-18 06:38:07) --低レートの時はマシヅダで訳のわからない成績と取ってたな。 - 名無しさん (2020-06-18 12:57:04) --わかる。 原作みたいにマシンガン持って宇宙で戦いたくなるぞ…。 - 名無しさん (2020-06-18 23:03:46) -逆張りガ○ジ専用機。頼むからレートで使わないで欲しい - 名無しさん (2020-06-16 11:40:01) --400は出したらダメだと思うね - 名無しさん (2020-06-16 13:47:15) --え、賭博黙示録カイジ専用機? - 名無しさん (2020-06-18 17:01:40) --自分は250、300の山岳や北極は結構あり。実際はライフル当てれなくて汎用に絡まれて即落ちしてるのが多いからね。言いたいことはわかる。 - 名無しさん (2020-06-24 20:58:21) -Lv4どうにかクイマカスマで使ってもいいようにできないか考えてるけど歩行、切り替え時間、CT、連撃なしが厳しい……射補1234積めば演習では汎用へ支援並みに火力出るけど後方支援→支援見つけ次第支援狩りはきついかね - 名無しさん (2020-06-13 17:45:32) --それだったらFでよくねっていうのが正直な感想。400ヅダなんて恐ろしくて使ったことないけどFと同じやり方で支援狙うなら対艦下ができる距離をキープしつつ天敵である相手汎用をやり過ごし、足止めて対艦を撃つっていう曲芸をしなきゃならない。 - 名無しさん (2020-06-15 16:46:10) -早くオーバーブースト(自爆機能付き)実装して♡ - 名無しさん (2020-06-10 02:00:56) --それいうならオーバーロードでいいんじゃね? - 名無しさん (2020-06-13 18:53:58) -初期からバランサーが無いのが割とストレス - 名無しさん (2020-06-05 10:24:32) --いまの250・300強襲の性能差と周りの目をみると高バラはLV1からあってもいいと思うわ。 - 名無しさん (2020-06-09 12:58:44) ---足が遅く高バラが無いから適正コストで折角の対艦を生かせないんだよなぁ。高バラあればアッグガイとも座を張り合えると思うんだけどな。 - 名無しさん (2020-06-13 18:57:22) -LV3だとバズ強襲では貴重な回避持ちってのもあるんだけどそれだとプロガンに並ぶ火力を出すことが条件になるから対艦に戻っちゃうのね。2枠目かつ接敵距離が短めの北極や墜落ならバズ装備も検討していいけどやっぱメタ機のイフリートを考えると対艦との相性がいいんだよね・・・。 - 名無しさん (2020-05-31 02:27:51) --中距離遠距離から支援に嫌がらせができるのが一番の個性だから耐艦一択。バズやマシ持つなら他の強襲使った方がいい - 名無しさん (2020-05-31 14:40:05) ---対艦は外した時に与ダメがガッツリ減る、しかも警戒され逃げられやすい、マシなら逃げられることも少なく確実に削っていける、しかもシュツを無駄なく使えて与ダメもトータルで対艦運用を上回る、マシを使わないのが本当に不思議 - 名無しさん (2020-08-30 05:22:24) --350が一番輝く気がする。MA持ちの強襲も対応できるし、高バラでライフルかシュツからの格闘も行ける。 - 名無しさん (2020-06-01 09:21:15) -ごめん。350強襲こいつしか居なかったら急いで乗ったらザクマシだったわ…斧と強判定で支援機抑えたから許して - 名無しさん (2020-05-28 04:14:59) --うわーーーー、俺もそれやっちゃったことあるけど開幕上から落ちてきて武装見えた時の絶望感。周りはクソ地雷が!って思ったと思うけど勝利できてたら、ま、いいっしょ - 名無しさん (2020-05-29 15:35:44) ---せやね、支援機を守る汎用があんまいなかったから勝てたわ - 名無しさん (2020-06-01 12:32:25) --強判定じゃないぞ - 名無しさん (2020-06-01 12:44:20) -カウンター決まったら自爆して相手の最大耐久の5割ほど持っていくというのはどうだろうか - 名無しさん (2020-05-26 22:53:11) --カウンター使えない - 名無しさん (2020-05-28 15:46:11) --自爆してようやく5割なのか… - 名無しさん (2020-06-09 13:12:34) -ヅダ=地雷だと認識が強いのか即抜けされるがダメTOPを叩き出すワイまじかっこいい。 - 名無しさん (2020-05-26 01:11:16) --本当にトップを取り続けられる火力がある、使いこなせないのに使う奴のせいで迷惑する、ヅダはそういう機体 - 名無しさん (2020-08-30 05:15:58) -300までは高バラないから逆に使いにくい、350からは180下シュツのコンボで支援のHP7,8割は持っていけるが、状況判断力と空間認識力が求められるから一回でも捕まったら即溶けるクソ耐久がよりハードルを上げている。そろそろバランサーをLV1からつけるべき - 名無しさん (2020-05-21 23:12:40) -Lv1からバランサーあればあのスラスピだから対艦からの確定下格距離も長くなるし、味方のヨロケに下格合わせやすくなるしいい事づくめだけどなぁ・・・。回避の代わりでいいからバランサー付けて欲しい - 名無しさん (2020-05-16 21:56:50) -もしLv.1から高バラか宇宙適正付いたらバズダの選択もありかな? - 名無しさん (2020-05-16 07:48:57) --結局近接の火力が低すぎて微妙という...補正は仕方ないとして、連撃持ってない、武器がただのヒートホックってのがキツい。 - 名無しさん (2020-05-17 13:28:43) ---俺もホントはバズ持って飛び回りたいんだけどね - 名無しさん (2020-05-17 13:31:24) --個人的にもバランサーあれば低コスト最速バズ機体(マニュ付き)としてかなり有効なんだろうけどな。 - 名無しさん (2020-05-17 14:36:24) --格闘いけるようになっても、ライバルがドラッツェだから対艦のほうがいいなぁ。 - 名無しさん (2020-05-18 17:11:01) -対艦持つとなんでこんなスラスピいいのか分からんくなるな...でもバズ持っても高バラない、蓮撃もないから仕事ないし...運営が考えたコンセプトが全く分からん - 名無しさん (2020-05-08 16:43:42) --この機体自体スラが目玉の機体だからなぁ・・・一撃離脱がコンセプトなんだろうけど、一撃離脱できるほど甘くないしなぁ・・・ - 名無しさん (2020-05-15 22:56:20) ---対艦で支援に3-4000与えたところで何もしてないのと同じだしな。 マガ3発しかないから結局は近寄って低威力の斧たくさん振らんとアカンしね - 名無しさん (2020-05-15 23:47:42) -250で高台支援を禿げ上がらせるのに便利 - 名無しさん (2020-05-07 02:24:25) -煽りとかじゃなく演出チャット繰り返す人いるけど無駄に情報なうえに気が散るなアレ…でもあれくらい緩い環境こそが理想なはずと思ったりもする - 名無しさん (2020-05-05 12:44:54) --ミス。雑談版と間違えた - 名無しさん (2020-05-05 12:45:50) -宇宙適正無いんじゃ、土星エンジン(笑)になってしまうね。とりあえず、LV1にバランサーか適正プリーズ。 - 名無しさん (2020-05-05 00:14:27) -宇宙適正あってもいいと思うんだけどなあ。高バラがlv3までないのがきつい - 名無しさん (2020-05-04 11:14:43) -支援相手に対艦3発当てても沈まんから格闘降らなきゃだし その間合いならもう他の強襲でいいやんってなった。ヅダFと違って支援を狙わなきゃならんからほぼ最前線で撃たないと届かないし弾数も少ないから無駄撃ちはもちろん汎用や強襲への攻撃も控えないとという有様。弾数とバランサー無いと遠近どちらも活路がないかな - 名無しさん (2020-05-01 17:56:39) -オバブと自爆実装まだ? - 名無しさん (2020-04-29 09:41:08) -カスマで対艦ライフル練習してたら全然当たってないマジ迷惑wって文句言われた。そのためのカスマなんだよな..... - 名無しさん (2020-04-27 22:37:00) --何らこの機体の参考にならん。愚痴板に行きなさい。 - 名無しさん (2020-05-03 21:58:54) -原作みたいにバズ持って使いたいのに格闘振りにくすぎるせいで無理だわ。汎用型強襲になってくれんかな - 名無しさん (2020-04-18 15:20:23) --250でザクⅠの完全上位互換になっちゃうからダメです。 - 名無しさん (2020-04-26 07:55:54) ---250でザクⅠそもそも使うか? - 名無しさん (2020-04-27 22:39:02) ----そも200でもまともなら使わんけどな。でも250なら一応は活動圏内だから、そこで同じ役目とられちゃ完全な死刑宣告でしょ。 - 名無しさん (2020-04-29 14:33:05) -----ザクⅠがまだ生きてると思ってたの?リリース直後から完全に死んでるよ・・・ - 名無しさん (2020-05-05 01:07:55) -普通に強えぜ、少し弾少ないんはアレだけど全然使える 弱いとか言ってる奴は対艦頼分当てる程のエイムがないかそれかただの下手か - 名無しさん (2020-04-14 19:45:48) --ぶっちゃけ地上では他の強襲が使いやすくて強いから遠距離から強よろけかますだけのこいつじゃ火力不足なんだよな...宇宙適正つけて宇宙で輝く機体になって欲しい - 名無しさん (2020-04-18 15:18:19) ---設定的に宇宙適正ないのは変だよなぁ - 名無しさん (2020-04-29 10:12:27) --250-300で高バラあればゲムみたいな怖さがあるんだけどな。せっかくのスラスピと格闘がつながらないのがこいつの敗因だわ。 - 名無しさん (2020-04-26 20:20:59) --弾少ないことの最大の弱点はミリ残りの処理に悩むことだから、俺はよろけからのアシストマン的に立ち回ることにした。 - 名無しさん (2020-06-01 09:27:20) -350都市なら行ける、ただそれだけ - 名無しさん (2020-04-14 09:49:28) -宇宙での - 名無しさん (2020-04-09 18:30:52) --途中送信ミス、宇宙適正 - 名無しさん (2020-04-09 18:31:56) ---またまたミス、適正がないと騒がれてはいるが、別に地上ではやれんことではないんだよな…マップとコスト帯さえ注意すれば - 名無しさん (2020-04-09 18:34:02) ----あくまでやらんことはない程度なんだよなぁ - 名無しさん (2020-04-18 15:18:56) -なんで宇宙適正無いんだ - 名無しさん (2020-04-08 18:47:07) -格闘なんて自衛用でいいから射撃としての個性増し増しにしてほしいな…Fと同程度の当てやすさか差別化を測れる程度の威力は欲しい。 - 名無しさん (2020-03-22 18:35:06) -知ってるか?強襲で中判定なのはもはやこいつと素手のフリッパーだけなんだぜ…いっそ個性を伸ばすために強化タックルとシールドタックルの威力もっと底上げしようぜ - 名無しさん (2020-03-22 17:58:11) -[ヅダの魂の叫び]俺にもアッガイたんみたいにバランサーと連撃と強判定くれよ!! - 名無しさん (2020-03-19 21:11:34) -400で出てくんなよヅダFを使え - 名無しさん (2020-03-18 22:51:55) --さっき450で見かけたぞ。目を疑ったわ。 - 名無しさん (2020-05-03 22:01:45) -350で高バラつくが、そのコストからBD1.ナハトいるし、他の強襲いない時しか乗れない…lv1から高バラ付与されろ!原作設定でlv1.2は分解すんのか?そして北極で芋支援とあたれば強いね。それ以外のマップは乗ってません笑 - 名無しさん (2020-03-18 20:14:29) -ライフルの当たり判定がでかいのはありがたいが、せめてバランサーか宇宙適正を… - 名無しさん (2020-03-14 17:50:46) -とりあえず強化ホーク持たせてくれ - 名無しさん (2020-03-13 13:55:04) -ヅダに必要なのはまずバランサーだな。250で量タンク乗ってて対面にヅダが来てもバランサーが無いからライトアーマーより脅威を感じないほどバランサーが弱点とも言われてる - 名無しさん (2020-03-12 02:30:17) --もうこの際バランサーいらないから宇宙適正つけて宇宙でこそ輝く機体にしてほしい。 - 名無しさん (2020-03-13 13:53:35) ---宇宙適正を付けるとバランサーも付くようなものだがね。 - 名無しさん (2020-03-29 18:11:48) -コイツのライフルを専用にして弾数を増やして欲しい…。 - 名無しさん (2020-03-11 23:10:45) -廃墟でこいつ出すのやめてください・・俺の背中は君の的あての為にあるんじゃないんだ・・ - 名無しさん (2020-03-09 21:12:17) --早計過ぎて草 - 名無しさん (2020-03-09 21:55:42) ---そもそも背中撃たれるのは廃墟だけに限った話じゃないしね - 名無しさん (2020-03-11 23:25:17) --ここは愚痴を言う場所ではありません - 名無しさん (2020-03-12 01:46:42) -低コスト帯で強いかなと思うでしょ?バランサーないから格闘ぶち込めないんやで、低レベルのヅダ君にもバランサーあげようよ - 名無しさん (2020-03-08 21:37:27) -低コストなら北極基地で使えたり使えなかったりするかも - 名無しさん (2020-03-03 13:06:44) --対艦だけだと処理に時間かかるし、タンク入れた方が早そう - 名無しさん (2020-03-03 21:42:48) --300までなら他の強襲よりマシ、とはいえ支援との連携必須かな - 名無しさん (2020-03-04 18:20:27) --マゼラザクスナもどきになって敵汎用狙うなら要らない。トンネル口敵支援の対になるところで芋は戦犯 - 名無しさん (2020-03-17 20:59:50) -サブにマシンガン、メイン格闘は強い斧系持ちたいな!松永の斧を持ちたい  - 名無しさん (2020-02-29 10:49:15) --腕が重さに耐えきれず分解しそう(小並感) - 名無しさん (2020-03-06 16:37:23) -敵が2支援編成だと手数が絶望的に足りないのはきついが他強襲じゃ狩るのがめんどくさい芋支援や変形タンクをおやつにできるのはこいつの強みだと思う。特に港湾の高台支援を敵汎用のヘイトを避けながらダメージを与えられるのはストレスフリーで楽しい。もうちょっと武装の回転率が良ければなぁ... - 名無しさん (2020-02-29 01:24:49) -歩行の遅さとスラスピの速さがバランサーないことと相性最悪過ぎる - 名無しさん (2020-02-29 00:10:37) -流石にもうLv1からバランサーあってもいいんちゃうか?他に良過ぎる程の強襲機居る訳だしさ。 - 名無しさん (2020-02-28 23:24:35) --それ+連撃と強判定くらい貰わないとやってられなさそうだけど - 名無しさん (2020-02-29 07:41:04) ---とりあえずバランサーだけくれや - 名無しさん (2020-03-03 19:54:01) ---Fが中判定なのだからヅダが強じゃ納得いかない - 名無しさん (2020-03-09 21:13:22) -250の基地ズダ有りだわ。中長距離で真価を発揮するから地形との相性が良い。支援が汎用に紛れても引いて狙い撃ち出来る。開幕、発射台回り込んで裏取り決まると気持ちイイ~。 - 名無しさん (2020-02-28 23:01:18) -この子のシールドにも緩衝材ください - 名無しさん (2020-02-27 18:32:32) -250で対艦撃った後スラ吹かして追撃ミスるのが私です - 名無しさん (2020-02-26 22:00:46) -地上なら無人と山岳、宇宙なら暗礁でなら使えるのかなあ……資源も味方次第でワンチャンあるのかな? - 名無しさん (2020-02-25 20:28:45) -どうせならF型と装備同じにしてくれてもいいと思う - 名無しさん (2020-02-19 21:59:43) -オーバーブーストの末、爆散!!ってのは原作再現でよくないか!?wもちろん爆散にダメ有りw - 名無しさん (2020-02-19 18:43:40) -この機体といえば対艦ライフルって感じだけど、劇中使ってたっけ?ザクマシで飛び回ってた印象しか残ってない。イグルー以外で使ってたのかな? - 名無しさん (2020-02-19 18:28:48) --IGLOO以外でも使ってない、HGUCの設定で追加された武装。ザクと違ってこういう武装も運用できるんだよっていう感じで。劇中はザクマシ、バズ、シュツルム、シールドピックで撃破してる。 - 名無しさん (2020-02-19 21:50:29) --黒衣の狩人って漫画だったら使ってた筈、一巻だけだから読み易いけど、連邦が悪役だから一応そこは注意 - 名無しさん (2020-02-22 16:17:47) -対艦メインじゃ無くてバズメインで飛び回って使えるようにならないかなぁ。現状のチクチクだとあんまりヅダって感じがしない - 名無しさん (2020-02-12 21:54:03) --バズメインならまず強化ホーク持てるようにならないとなぁ - 名無しさん (2020-02-18 18:51:43) -運営にイグルーアンチでもいるのかってくらい強化されないな。F型よりこっちの方を使いたいのに悲しい - 名無しさん (2020-02-11 10:37:46) --IGLOOアンチがいるなら弱体化前ドルブのあの惨状は生まれないんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-02-19 21:58:57) -G3ですら格闘判定[強]貰ったのに何で何時まで経っても中なんだよ!!連撃すら無いんすよw - 名無しさん (2020-02-08 00:30:13) --更に加えるとバランサーも無いときたもんだ!!、逆に笑いがこみ上げてくるぜぃ!!!! - 名無しさん (2020-02-08 16:37:11) -コイツ用のオバブで持続一分、効果中は常にスラスター強制発動。三秒以上一定速度以下になるか足が止まると強制爆散とか駄目かな? - 名無しさん (2020-02-03 08:36:40) --スラスター強制発動してたら斧しか振れないやんけ! - 名無しさん (2020-02-03 09:37:23) ---しかも250と300は高バラないからただ走り回るだけやんw - 名無しさん (2020-02-04 02:08:50) ----草 - 名無しさん (2020-02-04 14:47:17) ----すげぇ敵の目は引きそう - 名無しさん (2020-02-19 22:19:33) ---そこには斧を持って元気に戦場を駆けまわるヅダの姿が! - 名無しさん (2020-02-09 16:18:11) -汎用機からしたらエサかも知れんけど、支援機からしたらめっちゃうざいよな。 - 名無しさん (2020-02-02 03:55:19) --逃げ回られると汎用でもうざい。多いスラ、早いスラスピ、マニューバと追いかけっことかきつい。 - 名無しさん (2020-02-19 22:01:01) -地上だとグフとかFSザクのような格闘火力のバックアップボジで選ぶな。足止まっていたら脅威でも何でもないから、自分が動く事で戦場も動かすぜ。 - 名無しさん (2020-02-01 21:02:25) -射撃強化とクイリロ付けて汎用の方々に紛れながら、相手支援に対艦ライフル叩き込むの楽しい····· 250コスでの愛機です - 名無しさん (2020-01-31 18:05:12) -ヅダは好きな機体だし面白い機体だとは思うけれど、支援2相手のときに「ヒャッハー! 支援2だぁ!」できず「ゲッ、支援2かよ・・・弾数足りるかな」って感じるのが致命的な気がする - 名無しさん (2020-01-31 15:32:28) -イグルー見て凄い乗りたくなったけど、なんで宇宙適正ついてないんだ...格闘振るのに制限かかって全然楽しくない(´・ω・`)あと副兵装でザクマシかシールドピックが欲しい - 名無しさん (2020-01-28 12:32:00) --高性能バランサー回りは同意するがそれはそれとしてシールドピックは付いてます。wiki読んで♡ - 名無しさん (2020-01-28 15:23:45) ---タックル中でてるのは知ってますけど自分視点からじゃほぼ見えないんですよね...どうせなら特殊カウンターとかにして欲しい - 名無しさん (2020-01-28 16:45:22) -汎用ヅダの調整で少し欲が出ました。CT7秒・・・頼む! - 名無しさん (2020-01-27 02:57:12) -射撃は手数が足りない。格闘はまとも振れない。 - 名無しさん (2020-01-26 14:52:08) --途中だった。イグルーではむしろ高機動格闘戦を仕掛けてる場合もあるのに、何で対艦ライフルなんて持たせたのか。お陰でこのゲームでは芋ばっかで良い印象が無い。 - 名無しさん (2020-01-26 14:56:41) ---レベル1、2のヅダに前に出ろっていうのは爆散してきてって言ってるようなものに近いからなぁ・・・バランサーなしと格闘補正のせいで殴りにくいわ、殴ってもダメージ出ないわ、連撃ないわでなぁ・・・だからと言って芋るのがいいっていう訳ではないんだが、せっかくマニューバあるんだし・・・ - 名無しさん (2020-02-19 22:04:41) -対艦で敵支援粘着するの楽しい。レートでは250山岳Aでのみ使ってる - 名無しさん (2020-01-25 15:06:32) --350までなら対艦で支援に粘着してヒット&ウェイ、決めれるときはしっかり下格きめるに徹底していると結構いいスコア出せるよね。汎用が邪魔なときは対艦隊で追撃アシストの起点を作ってあげるとなおよし - 名無しさん (2020-01-28 18:08:10) ---ヒット&ウェイって掛け声みたいで草 Hit&Awayね - 名無しさん (2020-01-31 13:33:04) -今Youtubeでイグルー見てしまってね・・・宇宙で高機動戦できる機体にしてほしい... - 名無しさん (2020-01-23 12:21:34) --デュバル機として宇宙適正格闘寄りのオーバーブースト持ちって感じの機体がいいな~ - 名無しさん (2020-01-23 12:23:22) -歩き凄い遅くてスラスピかなり速いのにバランサーないの最悪過ぎない? - 名無しさん (2020-01-20 12:31:19) -ヅダFのスピードと斧ください - 名無しさん (2020-01-20 02:16:38) -上位機の性能アップなんて要らないよ。Lv.1と2に高性能バランサー付けてくれるだけでいいのに。 - 名無しさん (2020-01-16 21:43:58) -強化来たけどなんかコレジャナイ感 - 名無しさん (2020-01-16 20:31:06) --武器の切り替え時間短縮でいい気がするけどね。 - 名無しさん (2020-01-17 09:04:50) ---ゲムカモフが対艦持てるようになった時点で武器が強化されることはなくなっただろうから、スキルで強化とかない限りどうしようもないわ - 名無しさん (2020-01-19 02:12:42) -やっと強化かー低コストは慣れてくると割と勝率が高いけど高コストだと攻撃の回転率がもう間に合わなくなってたね、強化されて良かった。 - 名無しさん (2020-01-16 11:18:12) -役立たヅダ - 名無しさん (2020-01-13 02:52:51) --Fを付け忘れてるぞ - 名無しさん (2020-01-13 05:37:06) -対艦ヅダの最大の長所は味方汎用がポンコツでも、ある程度強襲の仕事(支援に対する与ダメと妨害)ができる事、次点で相手がMA持ちでも対処が容易であること(MA持ちの汎用に対する自衛と支援を狙う強襲を止めるのがやりやすい)だと個人的には思う。そしてそれを活かすには高機動スラスターによる位置取りと残弾管理が重要になるのだと感じる。 - 名無しさん (2020-01-11 01:41:33) --私は基本汎用乗りですが強襲の仕事してるヅダをほとんど見ないわ。定位置から射撃出来そうな奴をのんびり探してる奴ばっかり。前に出てこいとは言わないが味方支援機より後ろにいる奴も珍しくない - 名無しさん (2020-01-11 16:30:10) ---ある程度前でないと支援狙えないんだけどそんな奴いるのか。俺は逆に殴られそうなくらいの距離でウロウロしてるけど。 - 名無しさん (2020-01-12 11:12:36) ----敵支援を速やかに落とせない時はヘイト稼いでくれれば敵支援も射撃に集中できないからいいんだけど、敵支援からのヘイトも嫌う人多いですからね。 - 名無しさん (2020-01-13 02:34:13) ----出来る支援機は汎用の後ろに付いてくるからね。こいつだけ定位置で最後尾ってことはよくあるよ。 - 名無しさん (2020-01-13 02:37:57) ----定点射撃(味方巻き込み)してるのを3回連続で味方で引いたときはさすがに頭がどうにかなりそうだった。 - 名無しさん (2020-01-29 17:31:22) --敵支援機のヘイトを稼いでくれないから、味方は敵支援機に撃たれまくる状況によくなります。 - 名無しさん (2020-01-11 16:43:34) ---背中から打ってくる芋ヅダも多くてなぁ…。 - 名無しさん (2020-02-05 15:10:37) -AMBACとオーバーブーストが欲しいンゴねぇ… - 名無しさん (2020-01-08 14:21:32) -本当に宇宙適正orAMBACは付けてほしいよね…運営さんはヅダが嫌いなのか.....? - 名無しさん (2020-01-07 19:54:47) -レート山岳A側のヅダ強すぎね?まだAレートだけどスコア総なめして連勝しまくりだで。芋タンクを処理しながら敵汎用と強襲に支援機さながらの火力出しつつ強ヨロケで止めて自らダウン取るか味方と連繋するかしてるだけで個人スコアと与ダメ、アシスト取れちまう。ちなみにコストは350。 - 名無しさん (2020-01-06 19:50:16) --相手による、としか言えないなぁ・・・鬼のようにヅダを狙い打ってくるやつもいるし・・・ - 名無しさん (2020-01-10 22:44:49) -宇宙適正とAMBAC無いのほんとギャグ。IGLOOで見せた機動は何処へ・・・。せめて適正だけは欲しい。 - 名無しさん (2020-01-06 18:19:07) -弱過ぎ、ザクⅠと同じレベルだわ。 - 名無しさん (2019-12-29 19:58:51) -AMBACあればなぁ - 名無しさん (2019-12-25 21:16:28) -ミックスアップの砂漠でのこいつのウザさたるや - 名無しさん (2019-12-23 16:20:10) -フリッパーの火力補正みるとこいつにもあれだけあってもいい気がする - 名無しさん (2019-12-21 02:56:28) -ミックスアップいいかも - 名無しさん (2019-12-19 18:29:27) -フリッピング君とコスト被ってる件 - 名無しさん (2019-12-09 06:05:20) --250があるさ() - 名無しさん (2019-12-10 23:24:46) -レート30港湾でバズヅダを見つけたんだが、案の定なんもできず高台量タンにボコボコに撃たれておった。バズ使うならせめて高バラが付く35~40のクイマ・カスマで使って欲しい。ヅダが可哀想でそいつにデュバル少佐を投げつけてやろうかと思ったよ。 - 名無しさん (2019-12-06 19:56:23) --デュバル少佐ならバズ装備だろうと有用な戦法を教えてくれるはず() - 名無しさん (2019-12-07 20:44:50) --350以降でもバズヅダ使うとなると多数の問題で苦しいのが辛い所。連撃あればだいぶ違うんだが高望みだろうなぁ... - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-12-08 12:27:40) ---カスマでいいからバヅダ出させてくれればそれなりに戦果出せる予感だけはあるんスよ自分。ただなんか出しづらい雰囲気はある…そもそもの強襲席も限られてるし - 名無しさん (2019-12-11 10:29:32) ----バヅダとかまじでフリッパーでいいやん。それにバズ格シュツ格運用するにしても火力なさ過ぎるやろ - 名無しさん (2019-12-12 22:44:29) -----課金機体がホエヅラかくなよ!?嘘です許してください - 名無しさん (2019-12-13 19:55:05) -指揮アクトのオーバーブースト付けて欲しいわ - 名無しさん (2019-12-04 03:00:47) --ブーストの時間は二倍くらいにして切れたら 機体が爆散するって感じにして欲しかった - 名無しさん (2019-12-10 18:56:37) -回避とバランサーの所持レベル逆にしてほしい。 - 名無しさん (2019-12-01 00:20:33) -CD帯に限っての話だけど、宇宙でcost400強化1ZBZ持って出撃すると与ダメが1、2取れるんですけど、AB帯だとやっぱりきついですか。 - 名無しさん (2019-11-24 15:17:01) --400宇宙でヅダ自体見ないからなんともなぁ・・・ AMBACの差が大きいとは思う - 名無しさん (2019-11-24 19:26:43) ---そうですか、使わない方が無難ですね、ご意見ありがとうございました。 - 木主 (2019-11-25 01:33:50) -ザクフリッパーとかいう射撃強襲機来てしまったから、もう芋強襲みたいな運用くらいしかアイツと差分できねぇ気がするんだけど、どう運用すれば差分化できて生き残れるんだろうか? - 名無しさん (2019-11-24 14:49:15) --25から出てこなくなればいい話やん。 - 名無しさん (2019-11-25 13:16:26) ---25にバランサーがあればそれでもいいんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2019-11-25 21:21:28) ----バランサー持ちのヅダおるやん。 - 名無しさん (2019-11-27 07:35:33) -----カモフとは仕事が違うんだよなぁ:・・・ - 名無しさん (2019-12-07 20:46:18) -最近ちょくちょく地上でマシヅダ見るけど強襲枠使って足遅いこいつでマシばらまくだけとか何のメリットが有るんですかね・・・? - 名無しさん (2019-11-18 23:39:12) --自分で使ってみ。 - 名無しさん (2019-11-18 23:53:52) --なんもないぞ - 名無しさん (2019-11-19 14:11:02) --まず自分で使ってみてから議論するべきだろう、さあ行ってこい - 名無しさん (2019-11-19 18:42:24) ---試すまでもなく明らかにデメリットしかない選択という前提で、もしメリットの有るなら教えて?って聞きたいだんだろうよ。ご察しの通り何のメリットもないよ。 - 名無しさん (2019-12-13 19:47:49) -シールドないのにシールドタックル持ってるけどちゃんとこれ適応されてるのかな - 名無しさん (2019-11-16 14:42:59) --元々シールドピックでタックル威力倍になってたのが明文化されただけ。とはいえ壊れないしそもそも盾としての機能自体無いから説明と食い違うんだよね - 名無しさん (2019-11-16 16:34:07) -スキル:土星エンジン  自身のHPを消費することによりオーバーヒート時でもブースト、緊急回避が可能。 - 名無しさん (2019-11-15 22:22:36) --とか追加されれば面白そう - 名無しさん (2019-11-15 22:23:40) ---赤ゲージのまま吹かしたら自爆もほしい - 名無しさん (2019-11-17 10:38:05) ---前作のヅダはそのスキル持ってたよ、HP見てなくてブースト中に爆散をよく見たわ。 - 名無しさん (2019-11-17 18:51:24) ----それ別ゲーじゃね?バトオペ1のヅダにそんなスキルないよ - 名無しさん (2019-11-17 20:22:47) ----それガンダムアサルトサヴァイブ…… - 名無しさん (2019-11-18 23:41:50) ----それガンダムオンライン - 名無しさん (2019-11-23 07:09:03) -前作みたくスピードとスラスター容量を機体によってはLVが上がる事に増やせば少しは性能差が解決すると思うんだがなー。 - 名無しさん (2019-11-14 22:41:02) -こいつもEXAMみたいな時限強化機能追加されたら強くなると思う最後には自爆するだろうけどwww(出来ればエクバみたいな感じで) - 名無しさん (2019-11-13 19:42:00) --そんなことしたら、デュバル小佐がバ〇ナムに自爆しに行きそうだww - 名無しさん (2019-11-14 21:32:22) -ヅダFよりも恐らく需要があるんだよなー。やはりこれはジオニック社の陰謀(ry - 名無しさん (2019-11-11 22:14:30) -インフレ機体にどう戦える性能にするかが運営の腕の魅せどころのはずなんだけどな~………ハァ~ - 名無しさん (2019-11-11 00:58:45) -対艦のCTとか弾数とかの調整欲しいけど、何よりバランサーと歩行速度欲しい。350の芋タンク嬲るの楽しいから愛用してるけど、レベ1・2でバランサーないから捕まり易くて……。バランサーあれば低コス環境握れるはずなんや。ヅダは、ゴーストファイターなどではない…! - 名無しさん (2019-11-10 02:10:10) --COST300までのスラスピ特長のナイトシーカーに配慮してんじゃない?バランサーないの。 - 名無しさん (2019-11-11 22:42:51) ---修正前ゲム「なにか?」 - 名無しさん (2019-11-17 18:52:36) -敵にいる時対艦の銃口の内側に潜り込んでも普通に当たるんだけど、判定自体はライフル関係なく機体の中心とかから出てるの? - 名無しさん (2019-11-09 17:32:38) --むしろ接射するとわけわかんないくらい簡単に当たるから少なくとも銃口からは出てないだろうな。 - 名無しさん (2019-11-23 07:07:27) -自分がヅダを強化するとしたらシュツを強化型に変えて歩行速度を110もしくは115にするかな~強すぎる? - 名無しさん (2019-11-03 02:12:29) --いや、もっと強化してもいいw - 名無しさん (2019-11-03 17:08:12) --バランサーだけあれば低コス環境になれる - 名無しさん (2019-11-03 20:41:30) ---確かにバランサー欲しいけど歩行速度上げれば下格確定距離が増えたりレレレしやすくなるからそっち方面の強化で良いって思ってる。何て言うかこう...ヅダは汎用性を高くするより一芸に特化させた方が個人的なイメージに合ってるんだ。勝手な思いだけどね - 木主 (2019-11-04 00:09:25) --ヅダの強化ではなくザクマシ強化してほしいわ。 - 名無しさん (2019-11-08 19:20:31) -350コストに限るが廃墟都市結構いける - 名無しさん (2019-11-01 23:22:31) --バズ? - 名無しさん (2019-11-02 19:19:42) ---木主だけども対艦でやってる 高架上だと足の遅さとスラのスピードの速さが見事にマッチして陽動めっちゃ取れる - 名無しさん (2019-11-02 22:02:11) --廃墟は他強襲が元気だからそれ程の戦果出すの難しそうで控えてたんだけどカスマで乗ってみるかな。低耐久機体のやりようが広がるマップで廃墟ほんと楽しいわ - 名無しさん (2019-11-05 12:26:27) -強 機 体 - 名無しさん (2019-10-31 21:14:55) --何言ってんだ、最強インチキぶっ壊れ狂機体だろ - 名無しさん (2019-11-26 21:32:45) -機体自由部屋には限られるけどガンナーやガンキャ、タンク系に対艦ライフル当てて威圧していけるのは良いよね - 名無しさん (2019-10-31 01:41:05) -バズダにボコボコにされて腹立つんじゃ~。やっぱうまい人使うと違うな~ - 名無しさん (2019-10-26 20:57:46) -グフくらい足早ければまだマシだけどヅダの歩行速度バランサーないの本当キツいな、スラスピがもったいない - 名無しさん (2019-10-25 23:00:15) -ザクマシが欲しい。そして腕が伸びてほしい - 名無しさん (2019-10-23 01:21:21) -マジでミリ削りできなくて歯がゆい場面が多い。好きな機体だから乗りこなしたいけど、格闘振った後出来ることなさすぎてつらい - 名無しさん (2019-10-23 00:48:19) --ヅダF乗れば解消だな! - 名無しさん (2019-10-23 00:53:25) ---ヅダFは俺のヅダが好きな箇所全部なくなって見た目好きじゃ無いんだ... - 名無しさん (2019-10-23 00:59:04) ----…すげーわかる。わかりすぎる… - 名無しさん (2019-10-23 02:59:30) -なんか強化云々の話が出てるがとりあえずまずはシュツの柄捨てモーションと密着時にシュツ撃ったらあさっての方向に飛んでくやつの2つをなくして欲しい。切り詰めて立ち回ってるのに変な仕様で悩まされるのは勘弁願いたいところ - 名無しさん (2019-10-20 14:53:24) -カスパ悩んでる。運用ならライトアーマーよりはマシな立ち回りができるが無理ができない機体 ライトアーマーはタックル格闘ができるがヅダではできない。あと歩行110は欲しい。 - 名無しさん (2019-10-15 00:58:59) --ローダーガン積みで敵汎用を大よろけでパス、前線から敵支援をパスパス撃ち抜くLV3以上は出番が無いから悩むのは分かるが… - 名無しさん (2019-10-15 23:49:13) ---クイロ射プロガン積み、余裕あれば足orスラ、耐久は立ち回りでカバーで個人的には安定してる - 名無しさん (2019-10-20 14:51:11) -バランサー無いせいで強襲としての最低限の仕事も出来んし自衛も碌に出来んわ。昔ならまだしも今じゃ上方修正貰ってどんどん強くなる汎用支援に対応しきれん。 - 名無しさん (2019-10-14 20:50:36) --もうそろそろバランサー持ってもいいと思うけどね - 名無しさん (2019-10-17 17:03:00) ---宇宙適性か地上適性かどちらかください… - 名無しさん (2019-10-18 00:42:31) --こいつに普通の強襲としての仕事を求めるのがまず間違いだと思ってるが、確かにバランサーは欲しい。 - 名無しさん (2019-10-24 11:00:23) -なにか一つ付け足すとしたら宇宙適性が欲しいな。低コスト宇宙強襲機一強なドラッツェのアンチ機体になれるしバランサーも付く - 名無しさん (2019-10-13 05:16:06) -ヅダスラ速早くていいと思う。歩行はあげなくてもいいと思う - 名無しさん (2019-10-12 13:24:47) -ヅダFきたけどヅダとはキッチリ差別化できてそうだから大丈夫そうね。ただあっちは中々キツそうだ... - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-10-10 22:39:29) --Fの方は完全に味方の起点作りに回ったほうが良さそうね… - 名無しさん (2019-10-10 22:44:04) -余計な手を加えないでバランサーだけを全レベルにつけて欲しい - 名無しさん (2019-10-08 20:09:24) --欲を言えば副兵装にマシ、もっと欲を言えば連撃欲しい - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-10-08 22:38:22) --↑ネタレベルで欲をかきすぎ。支援機並みの強襲最鈍足スピード105をせめて汎用並みの115にまで上げてほしいわ。 - 名無しさん (2019-10-09 00:18:21) ---スピードって地味に効くからなぁ…。ヅダくらい細身やと歩行速度上がるだけで結構変わりそう - 名無しさん (2019-10-09 11:45:20) ---そこはコンセプトの問題で運営がくれるか怪しくね?なら今現状痛いミリ削り手段と近距離の立ち回り強化に連撃って思ってるんだがネタなのかね? - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-10-09 12:57:38) --むしろバランサーも連撃も要らないから対艦に爆発判定が欲しい。昔みたいに咄嗟に引っ掛ける事が出来なくてちょっともどかしい時があるんよね - 名無しさん (2019-10-09 11:38:09) ---対艦はゲムに繋がるからあまり期待はできないかなぁ - 名無しさん (2019-10-09 12:55:42) ---Wikiが間違ってるだけで爆風はあるで、小さいけど。 - 名無しさん (2019-10-25 17:20:27) -超難しい。港湾と砂漠あたりの低コストで頑張ったが、芋を狩るのは何とかなるが随伴支援の場合、周りの汎用をさばけん…バランサー無しと旋回性能がほすぃ。機動性で逃げはできるが汎用の援護しにくくて、格闘を振りたいが手数を増やせず負担がかかっているのをもろに感じた。何とか勝ったが…むがー!どうしたら良いんだー - 名無しさん (2019-10-06 16:58:40) --射程活かして芋ろうとするのが論外なくらい難しい機体なんだよな - 名無しさん (2019-10-07 19:51:23) --練習あるのみ。チャンスを逃したらもろ戦線に響くから対艦の弾数は大事にするべきだけどガンガン撃っていくと良いと思う。その為にいつでも撃てる、撃てる位置に行く立ち回りをするのが大事だね。そこはわかって頂けているみたいだからあとはシュツの使い方くらいかな。砂漠は随伴支援されると途端にキツくなるからヅダを出すのは賭けな一面もあるなぁ、250なら尚更随伴されやすい気がする。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-10-08 09:40:44) --この難しさがわかるなら向上もできるんだよな。芋砂止まりだと無理、ただ最大限に使いこなしても厳しい局面はコスト上がるごとに増えていく…けどバランサーも使いこなしてみたい…とにかくいろいろ難しすぎる機体だわ - 名無しさん (2019-10-13 19:47:12) -高台支援に対抗できる射撃型強襲っていうのは低コスト帯ではほぼほぼ唯一の特徴だし、普通に接近戦もそこそこできるから悪い機体ではないと思うのだけれども・・・。 敵が支援2だと余程頑張らないと片方しか止めれず厳しすく辛い - 名無しさん (2019-10-02 23:05:15) --そこだよね、400機体自由部屋で強襲一機ヅダだけだってけど、ドルブとガンナー二体いてやっぱり大変そうだったな、アンチスナイパーできるけど、手数少なすぎて二機に構うほど余裕ないのがつらみ - 名無しさん (2019-10-11 07:04:20) -そういや宇宙適正ないんですね…ある意味あってるのか - 名無しさん (2019-10-02 20:16:12) -こいつ使うとめちゃくちゃ活躍できたりするんだけど正直敵さんが舐めてるって要因が多分にある - 名無しさん (2019-10-01 23:59:44) -ゲムの代わりに今度はこいつが増えてきたな - 名無しさん (2019-09-29 15:01:07) -ヅダみたら反射的に抜けるやつは考えを改めるべき - 名無しさん (2019-09-29 10:19:51) --そのぐらい頭がおかしい芋ヅダがおるんやで。ちゃんと前出る上手い人がいるのは知ってるけど10人中9人は芋だから抜けられるのしゃーないよ - 名無しさん (2019-10-03 12:29:13) -強化こねーなー・・・ - 名無しさん (2019-09-27 20:31:06) --今でも普通にやれなくは無いしなんとも。出来ればレベル1からバランサーが欲しいけど。対艦ライフルを下手に強化したらせっかく弱体したゲムがまた暴れだしかねないし怖いところだね。歩行速度はもうちょっと上げてもらってもバチは当たらなさそうだが - 名無しさん (2019-09-28 18:18:18) ---LV1からバランサー←コレな、強襲版ゲムのつもりでLV1~2で使って酷い目に遭った…なぜ強襲機なのに持ってないのよね… - 名無しさん (2019-10-07 00:49:36) --緊急回避無くして高バラでよくない? - 名無しさん (2019-09-30 04:01:04) -ヅダでの対ヒルドルブの戦い方とコンボを教えてください - 名無しさん (2019-09-26 17:14:11) --ドルブは耐弾が高く対艦のみでは正直なところ足止めにしかならないといったのが現状です。なるべく味方に被害を出さないようにする為には斧振ってダメージを出すと良いでしょう。ドルブの特性上凸ってくる事が多いのでそこを対艦で止めた後、下格ではなくNを振って無敵を与えないようにするとなお良いです。状況によってはダウンをとるべき時もあるのでそこはしっかりマップを見て判断してください。ドルブ自体のヘイトが高いこともあり上手く最前線で足止めできれば味方の格闘の援護をもらって素早く落とせる場合もあるので意識するのも良いでしょう。変形してない姿を見かけた場合は積極的に狙いましょう。ドルブの基本は変形状態ですので非変形状態はオバヒ状態である事が多いです。タックルを受けるリスクも少なめなので対艦Nの後シュツを構えても良いかもしれません。とにかく早く落とすことを意識しましょう。コンボは非確定でも決まりやすい部類である対艦シュツNor下を意識すると良いかもしれません。変形が間に合うので十分注意しながら行ってください。ドルブは前線にいやすいことから敵護衛もよく近くにいるので中々難しいかもしれませんがこのような立ち回りを意識すれば比較的やり易いかと思われます。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-26 18:45:48) ---結構きついですが頑張ります - 名無しさん (2019-09-27 10:34:27) ----結局ヅダの苦手な前線に行く必要が出ちゃうからキツいですよね。ただほっとくわけにもいかないんでやるしか無いのが辛いところです...。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-27 11:59:42) --まさかレートでドルブと同じコスト帯で出すつもりじゃないよな? - 名無しさん (2019-09-27 14:04:14) -砂漠で相手の拠点前丘まで行ってそこから味方と挟むように撃ち込めればGOOD。ん?開幕だと敵支援が居るって?下に降りてもらおうか。 - 名無しさん (2019-09-23 15:28:00) --中々いい動きなんだけど味方がもじもじしちゃってリスした敵に囲まれるのがたまに傷なのよねw - 名無しさん (2019-09-25 11:23:01) -都市で見たときに一瞬ありかと思ったけど、やはりそんなことはなかった。支援への攻撃、プレッシャーというのを全くやってくれない。結局安全な位置からハイエナしてるだけかよ。 - 名無しさん (2019-09-21 17:41:32) --プレイヤーへの愚痴をヅダ板に書き込まないで頂きたいものですね、穢れます。 - 名無しさん (2019-09-21 18:43:23) --普通のヅダ乗りにとっては支援に二発撃ち込んだあとのミリ残りのほうが悩み処で、MA持ちを停めるわけでもなく、まして汎用のミリ削りのために貴重な135mm対艦砲弾は使えませんよ。 - 名無しさん (2019-09-21 18:53:50) ---だいたいミリになったら引っ込み気味になって斜線も通らなくなるしねぇ、あれどうするのがいいんだろうね。個人的には引っ込んでくれたら味方の前線も上がりやすくなるから隙見てシュツを死角から撃って爆風のみを引っ掛けると意外にすんなり当たってくれるの使ってるな。シュツの爆風は偉大 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-25 11:21:04) --ここにはそんなのいないから愚痴板でどぞ - 名無しさん (2019-09-21 22:36:13) -ランクマの都市で何度かヅタ味方に来たが、まぁ支援を狙わない事…味方が削ったミリ目掛けてライフルとシュツ撃つだけな所謂ハイエナ専門モジモジなヤツばかりだわ。 - 名無しさん (2019-09-20 06:27:53) --強化スロ増射プロガン積みで、支援相手なら一撃4000楽に超えるのにもったいねえ… - 名無しさん (2019-09-20 09:14:10) -350は糞ゲムおらんし高バラつくしランクマはヅダ一択やな! - 名無しさん (2019-09-14 12:54:27) --無人だと高所に手出しできる機体が居なさすぎて実際どうするんだって感じだな… - 名無しさん (2019-09-14 14:14:13) ---なにいってんだ?そのためのヅダだろ?まさかヅダの巣にきてヅダ乗るなとか言わねえよな? - 名無しさん (2019-09-14 17:14:10) ---2支援とかにしたがるから丁度よく刺さって9万ダメ陽動TOP総合戦績1st取れちゃったりもよくあるしね。無人は最近じゃ文句言う人も減ってきてるのも素晴らしい - 名無しさん (2019-09-18 07:58:43) --無人だとガチ機体なんだろうね。タンク系も多くなるマップだし。ただヅダといえば地雷っていうイメージ強いと思うから試合に負けたらヅダのせいになるんだろうね笑 - 名無しさん (2019-09-20 02:39:05) -港湾のランクマはヅダ使うしかないね!みんなも練習しといた方がいいよ? - 名無しさん (2019-09-14 04:04:37) --高速移動で背後から大よろけをプレゼントしてくるから支援は目が離せないな。 - 名無しさん (2019-09-17 00:23:55) --お知らせをよく読むのです……。港湾はランクマの対象マップではないのです…… - 名無しさん (2019-09-17 00:33:51) -250~300はカモフの射線をどう避けるかが肝な気がする(毎回できるとは言っていない)。あっちの一撃クソ痛ぇ・・・ - 名無しさん (2019-09-11 23:01:27) --支援からしたら逆の思いだからしゃあない。 - 名無しさん (2019-09-12 03:20:03) -山岳港湾で敵支援をカウンタースナイプする時に出すけど、対艦の回転率が悪くて…百発百中じゃないとこっちも結構削られるのがね…でも対艦上方するとゲムがヤバいし、本体の上方がもう少し欲しい… - 名無しさん (2019-09-11 10:35:59) --ずっと支援見てると支援もこちらを意識し続けてくるので武器の回転率の差で下手すれば打ち負けます。しかし、敵支援が見続けてきたのがわかった時に前線へ対艦の強よろけ支援をすれば支援の行動を制限しつつ味方へと貢献できますよ。タイミングはやり続けて掴むしか無いですがリターンは大きく、敵支援が汎用を見るのに戻ったところでまたちょっかいかければ敵支援の集中力も削げるでしょう。山岳港湾では特にどれだけイヤラしく攻めれるかが鍵となりますね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-11 22:19:00) ---その敵前線にちょっかいかけるのが大変なんよね…高バラないしよろけの回転率遅いし敵支援に狙われてるし… - 名無しさん (2019-09-12 00:40:11) ----レス遅くて申し訳ないがそんな時は立ち位置を思い切って変えても良いのかもね。前線に負担かけることになるけど仕事できないよりは良いし足の速さがあるから最小限に抑え込めるはず。定点だと支援のカウンタースナイプで良くなっちゃうしね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-25 09:03:55) -この機体次のランクマに出しても大丈夫でしょうか?lv3からはバランサー付きますし、無人都市や港湾で活躍してくれると思うのですが。 - 名無しさん (2019-09-08 11:27:07) --ランクマのマップは墜落・砂漠・無人ね。無人ならギリギリ出してもいいと思ってるよ。 - 名無しさん (2019-09-10 08:37:03) ---どこに出しても勝てるしそこらのイフ改より戦果出せてる俺が言うが、ヅダに不可能は無い - 名無しさん (2019-09-17 21:50:56) --何回かやった感じ墜落と無人はそこそこ行ける感じ。砂漠は正直どうにもならん - 名無しさん (2019-09-10 20:22:20) ---墜落と都市は結構活躍できますよ。1番は都市ですがとにかく支援に取っ付きにくさがあるステージでいい味を出してくれますね。あとはヅダの扱いにどれだけ慣れてるか次第 - 名無しさん (2019-09-11 22:15:06) --皆様ご回答アドバイス有り難うございます。ズダは無人都市メインで鍛えてランクマ挑もうと思います。 - 名無しさん (2019-09-12 09:33:53) ---ヅ... - 名無しさん (2019-09-18 08:01:12) -350で対艦もって寝そべって汎用に撃ってる奴は要らない。 - 名無しさん (2019-09-06 15:18:08) --ここにはそんなのいないから愚痴板でどぞ - 名無しさん (2019-09-06 16:02:47) -最近クイマが低コスばっかのせいでヅダ乗りまくってるけど超強い。こいつ以外の強襲機を使う気にならないぐらい強い - 名無しさん (2019-09-05 13:23:06) -歩行速度が遅すぎるのと250にバランサーがないのはヤバイ - 名無しさん (2019-09-04 17:19:57) --300もなんだよなぁ...足も旋回も遅いですが歩きによる回避は有効だったりします。密着された場合などでスラ節約の一手として持っておくと戦いの幅が広がりますよ - 名無しさん (2019-09-05 22:48:46) -俺は対艦ライフルが好きだ、こいつはゴミだがこいつに乗る - 名無しさん (2019-09-04 17:09:54) --それならゲムのが良くないですかね?こいつは足回りを使ってこそですよ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-05 22:47:05) ---誰も足を使わないとは言っていない - 名無しさん (2019-09-12 03:22:22) -無人都市でヅダ乗ろうとしたら目くじら立てられてBD2に譲ったら敵芋ガンナー放置しやがった。ヅダならもう倒せてるとか思いながらプレイしてたら負けたわあほくさ。負けたのは自己責任だけどもね。けれどもマップごとに適性機体あること理解しろよと言いたい。ヅダならドルブも止めれるのによ。まぁコスト400ヅダとか信用ならないのはわかるけどさ。 - 名無しさん (2019-09-03 11:22:18) --結局なんの機体に乗るにしても役目を果たさないならやめてほしいですよね まあ敵汎用に苦戦してたのもあるのかもしれませんが - 名無しさん (2019-09-03 12:47:51) -地上で使えなくなってもいいから宇宙適正と高性能アンバック、連撃下さい(建前)地上で使えなくなればヅダ使う地雷も減るから宇宙専用機にしてくれ(本音 - 名無しさん (2019-09-01 13:03:17) --宇宙でヅダとかそれこそ地雷でしょ…使うメリットがない - 名無しさん (2019-09-01 15:11:01) ---今は要塞ばかりだからそりゃそうだな - 名無しさん (2019-09-01 15:52:10) ---資源衛星とかなら使えるんだけどなぁ - 名無しさん (2019-09-03 00:47:33) ----暗礁でだって強力だ。なんといってもスキウレとの相性が良い - 名無しさん (2019-09-03 00:57:38) -----せめて機体性能で勝負しろよ - 名無しさん (2019-09-12 12:29:17) -ドルブとガンナーがきついんじゃ~ - 名無しさん (2019-09-01 07:51:01) -カモフにあるんだしこっちにもLv1からバランサー欲しい・・・ - 名無しさん (2019-09-01 06:48:24) -俺の最強コンボを食らえ!対艦→下→タックル→シュツ(なお途中で味方に寝かされる模様) - 名無しさん (2019-09-01 02:47:25) --餅つき意識する人最近は増えてきてはいますがまだまだ少ないですよね。確定最大火力コンだとそれですが、読み合い挟むワンチャン高火力コンに対艦→N→回避読みシュツ→下→タックル→下とかどうでしょう? - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-02 08:34:52) -タックルでそんなに威力出るとは知らなかったですな。これはコンボに組み込みたいところだけど、なんせスラスター命の機体だからねぇ... - 名無しさん (2019-08-31 01:28:16) --一応タックル火力最高機体レベルですけど足の都合で振りにくいんですよねぇ… - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-01 13:24:24) -なんか支援機体よりGLAのがダメージ通りやすいの草だ。射程被りやすいからつい苛めたくなっちゃう。 - 名無しさん (2019-08-30 12:20:31) --強襲のHPがあまり高めに設定されないのも相まってよりそう感じるというね。ヅダの役割に強襲止めが入ってくるのも納得な感じ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-31 00:25:04) -正直強ヨロケ&蓄積ヨロケ射撃武装大正義の400環境ではヅダ仕事しやすい部類じゃね?射撃お見合い時間はBD2もそこまで活躍できないし、射撃強襲のゲルM、GLA、アサルトも強ヨロケは無くBD2ほどの蓄積ヨロケ取り性能ないからドルブを止めにくいよね。ヅダは敵強襲もドルブも確実に止めれるし、固定砲台にならなければ悪くないと思うわ。 - 名無しさん (2019-08-29 23:28:37) --評価が見直されてるようで何より。最初期の芋ヅダの幻影に追われてるのか評判が回復しないんですよね。ただ総合的な火力と支援を落とす速度が低い点はネックとなるので気にしておきたい部分ですね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-29 23:44:34) --400だとすげー嫌な顔されるけど、350だと結構許される印象。レベ4ならオバブあっても今の環境許されると思うのだが - 名無しさん (2019-09-12 12:31:44) -評判良くないと聞いてたけどいざ乗ってみたら意外と悪くないね。性能的な欠点はバランサーがないくらい。ただ対艦当たらなすぎてガバエイム民には辛い… - 名無しさん (2019-08-29 16:44:13) --高コスト帯のバランサー持ちヅダも楽しいですよ。乗らずに叩く人も少なからずいるとは思うので実際に乗って見直されるのは嬉しい限りです。対艦は練習あるのみです!エイム練習だけなら球数の多いザク砂のマゼラを使ってみてはどうでしょう? - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-29 23:47:07) ---対艦当てられれば斬り込めない時に射撃で削れたり高台支援と撃ち合えるのが良いね。350以上でも使ってみます!もしかして高台支援に対艦当てれば膝ついてる間に登れるのかな? - 木主 (2019-08-30 06:21:21) ----立ち位置によりますね、墜落の芋ポイントとかのジャンプが必要な場所は厳しいかな。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-02 00:58:24) -宇宙適正ぐらいくれたっていいじゃないですか!泣きますよ! - 名無しさん (2019-08-28 10:46:30) --適正貰ったら250宇宙とか300宇宙で不動の強さになりそう - 名無しさん (2019-08-28 11:56:50) ---適正もらったらバズヅダが輝きそうと勝手な妄想。と思ったが低旋回で悲鳴あげそうだなぁ... - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-28 22:10:31) ----適性がつけば地上よりはよくなるからきっとワンチャンある - 名無しさん (2019-08-29 23:36:57) -----そういえば適正って旋回にも影響するのか。これはでかいね - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-01 13:22:01) -対艦がどうも苦手でバズヅダやることがあるんだけど、ヅダ使い的にはバズ持ちどう? - 名無しさん (2019-08-28 10:43:38) --バズヅダを使うとなると競合機との差別化がキツくなりますね。低コスなら即よろけ持ち強襲として旧ザク、高コス(350〜の高バラ持ち)ならイフ改、プロガン、BD2が競合機ですね。どちらも連撃が無く、近接での火力が競合機より低くなる点を考えなければなりません。逆に競合機よりヅダが優れている点を挙げるならマニューバと緊急回避を両立している点、よろけ武装を2つ持つ点の2点が挙げられます。射撃の火力が高い点はバズ格が基本となると思われるので近接火力が低い点を射撃戦でカバーできるほど余裕は無いと思われますので除外しておきます。このヅダの強みをなるべく活かす粘り強い戦闘を意識すれば他の劣化にはなりづらいと思われます。ただ、それを意識した上で戦闘を行ったとしても支援機を落とす速度は競合機より落ちてしまいがちなので有用性としてはあまり無いのかなと個人的には感じます。低コス帯なら火力の低さは目立ちにくいと思いますのでやるなら低コス帯ですかね。400帯はどうあがいてもBD2の劣化になってしまうので良くても350コスまでかなと感じます。ヅダにオーバーブーストが来たりすれば生存性に磨きがかかって有用性はより出てくるのかなと思っている次第ですね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-28 22:08:09) -下の方で与ダメやアシストうんぬんの話あるけど、正直敵を二枚つって時間を稼いでたら両方伸びなくなるからね、数値の問題じゃないんだよね自分的には支援機に仕事させずに、敵汎用に無駄足踏ませてたら素晴らしいし、フリーの支援機放置して柔い機体に餅つきはダメなんだよな、大体の強襲に言えるけど。 - 名無しさん (2019-08-27 07:25:09) --そうなんですよね。そこで現状見えてる数値のなかでも比較的参考になるのは追撃アシと陽動かなと。数値ばっかり見てると色々な動きであの手この手を使った攻めができなくなるといった事態はなるべく避けたい所です。しかし、やはり対艦を当てれないと貢献度が下がるといった点もあるのはあるので、じゃあ何を意識した動きすりゃええん?ってなった場合は追撃アシと陽動というわかりやすさを重視した意見となってます。強襲機最大の仕事は「敵支援の味方汎用への攻撃を止める事」なのでBD2ならさっさか撃破する。ヅダなら釣りや遠距離からの粘着といった機体の特徴を活かす仕事ができていれば良いと思います。とにかく仕事をする方法は数多くありますので、時には突拍子も無い新たな攻めを見つけ出したいですね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-27 09:12:42) -ある機体でマシンガン装備だと勝ちまくるから、ヅダも使えるかもって思ったが安定した与ダメは出せないな。まあ350以上のカスタムで試したからまだ分からんが。 - 名無しさん (2019-08-26 12:03:43) --それは味方が頑張ってくれているおかげでしょう。安定した与ダメがどんなもんかはわかりませんが、マシ特有の即よろけを作りづらいという弱点が大きく響いているはずです。どんなタイミングで支援に負担をかけてるかはわかりませんが支援を墜とす速度も落ちますし威圧も無いので強力とは言いづらいです。以上の事から雑ではありますがマシヅダは推奨しかねます。ネタ部屋とかなら構いませんので気軽にお出し下さい。 - 名無しさん (2019-08-26 12:39:56) ---味方が頑張ってくれてると連勝するのに、自分が頑張っても連勝しないのは何でだろうね?味方が頑張るから連勝は意味不明だなー笑だってマシンガン装備で安定してA+を維持出来るんだもん。 - 名無しさん (2019-08-28 16:12:56) ----連勝できるならそれなりの理由があるはずです。まずは貴方のマシヅダの運用方法を挙げてみてはどうですか?マップはどこか、コストはどのコスト帯か、どのような立ち回りで戦闘してるのか。何も言わなにのに貴方のマシヅダが貢献できてるという判断も貢献できてないという判断もつけることができません。先程発言したのは運用上マシヅダでの弱点が大きく見られると個人的には思えるのになぜ活躍できているのかが不明な為です。確かに決めつけのような発言になったことは謝りますが即よろけが取れないという点で味方への負担が大きいのは事実としてあります。そこをいかにしてカバーしているかで貢献は理論上可能なのでまずは貴方の運用を把握してから良い点悪い点を判断したい所です。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-29 05:23:16) -----だから、最初にある機体で勝てるって言ってるじゃねーか、字が読めないの? - 名無しさん (2019-08-29 21:09:18) ------ああ、そういうことね。やっと理解しました。マシで勝てるって話は別機体の話でしたか申し訳ない。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-29 23:41:36) -ヅダ動画って需要ある? - 名無しさん (2019-08-26 08:52:31) --個人的には他の人がどんな運用してるか気になるので見てみたい。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-26 12:40:26) ---無編集のビデオクリップでただのプレイ映像だけどつべに上げた。 - 木主 (2019-08-26 13:03:53) --バトオペ2激震でヒットする、立ち回りアドバイス欲しい。 - 名無しさん (2019-08-26 15:56:37) ---了解した、自分もそんな上手く無いからあれだけど。コメに流してみる - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-26 16:46:18) --激震さんレベルで前出てくれて支援見てくれるならヅダって他の強襲より支援に仕事させない時間長かったりするからいい。きっちり脚を狙うのが多いのも流石。俺も同じような立ち回りしてるけど波が酷い - 名無しさん (2019-08-26 17:14:09) ---ヅダ使うならあの距離にはいたいね、自分もムラあるからあんまり強く言えないけど(・ω・`) - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-26 21:57:02) ---そうですね、一歩後ろで対艦下行けてバズ食らっても回避できる距離になるべく居たいですし、強よろけで仲間の攻撃の起点作りやすいですしね。 - 激震のヅダ乗り (2019-08-26 22:58:06) ----この動画は参考になるのでヅダ乗りの指標としたいものです。 - 名無しさん (2019-08-27 09:05:58) -----ありがとうございます、もう少しで400回搭乗ですがヅダの道は奥が深くまだまだですが、これからも上げてヅダの強さを見せて布教していきます。 - 激震のヅダ乗り (2019-08-27 11:38:27) ------400は結構行きましたねw前作から乗り続けてますがまだまだ道は奥深いですよ〜 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-27 20:37:58) -レベル1からバランサー付いてくれないかなぁ... - 名無しさん (2019-08-25 20:29:51) --レベル1でバランサー着いたら250コスから離れられなくなりそうだわ - 喘息持ちの(Lv4)ヅダ乗り (2019-08-26 12:41:57) --バランサーついてるものと勘違いして対艦当てて格闘振りに行ったら、即振りできなくてつんのめるわ - 名無しさん (2019-08-29 21:40:32) -この機体そろそろレベル追加とテコ入れ来てほしい。ドルブ止められる対艦に今こそ光を…! - 名無しさん (2019-08-24 22:26:53) --新レベじゃなくて、射補正上げるか、ドルブと量タンの対実弾補正下げてくれるだけでも十分なんだけどな。 - 激震のヅダ乗り (2019-08-25 00:39:26) ---新レベはちっと環境的に戦える気はしないよなぁ...400でほんとせいいっぱい。 - 名無しさん (2019-08-25 01:47:43) -オバブと回避両立した機体が出た今こいつにも実装してほしい。Lv2で自爆効果付いててもいいよ。 - 名無しさん (2019-08-24 20:37:09) --そういえばそうよな、まぁ対艦のリロCT改善されない限り地雷が増えるだけの気もする。一番喜ぶのはバズヅダ勢だろうなぁ。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-24 20:43:54) -強襲に強い、汎用もある程度対処できる、前線上げなくても支援機倒せる、強よろけで味方の攻撃の起点が作りやすい。 - カスマヅダ乗り (2019-08-24 05:16:20) --ミス、一個下の木だった - 名無しさん (2019-08-24 05:37:45) -支援機じゃなくてこいつ乗る理由教えてくれ - 名無しさん (2019-08-24 00:51:35) --ヅダだから以外に理由はないが? - 名無しさん (2019-08-24 01:33:06) --支援機とは全く別物だから比べるのは無理じゃないかな、他強襲じゃなくてヅダに乗る理由なら、支援機がどの距離や高台に居ても対処しやすいからかな。 - 名無しさん (2019-08-24 01:41:19) ---後ろから大鑑売ってるだけなら支援でいいじゃん - 名無しさん (2019-08-25 20:03:22) ----そりゃ乗り手が悪かったですね、アクトザクでサーベルカットしない奴と同じですよ。 - 名無しさん (2019-08-25 21:00:50) --下の枝の方にも結構書いたと思うけど見辛いかね?一旦ページ自体を編集してみた方が良いのかな? - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-24 08:15:07) -400カスマヅダ乗りだが皆敵支援機で嫌いなやつはなに?自分は1番ガンナー 2ヒルドルブ 3砂2ライフルです。 - 名無しさん (2019-08-22 20:40:55) --1量キャ、2ドルブ、3ガンナー。ガンナーは火力高すぎて自機耐久みて油断してたら突然吹き飛ばされる所。ドルブは対艦なんてなんのそのな装甲。ただこの2機は強いが故に相手するの燃えて楽しい。ただ量キャはものすごく個人的な理由でレレレ狩り苦手だから当てれなくて自分にイライラしてくるorz - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-23 06:04:38) -ジムキャ2が無駄に実弾に強すぎるし流石に400は疲れたゾ…。やはりここは350を…最高やな! 強化してみたらクイロLv3も納まっちゃうし柔い支援機しかいないし気持ちいい。ついでにライバル強襲が継戦力低めのエグザムかスラ少なくて盾も回避もないプロガンぐらいだし助かる。 - 名無しさん (2019-08-22 19:43:32) --イ、イフシュナ...。あとナハトもかな。350がバランサー付ヅダ的には戦いやすい環境ではありますね。ただ環境自体がアクトばっかでつまんないのが痛い所。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-23 05:59:11) -ヅダの支援に対しての対艦火力は認めるけど、2発くらい連続で外されたらもう火力的に役立たずのおしまいみたいな感じあるからとにかく乗り手の技術に依存されすぎる - 名無しさん (2019-08-20 00:55:01) --だからここでは一所懸命に乗り続けてる人が集まってくるのですよ〜。ヅダは奥の深い機体なので是非ともカスマで乗ってみて下さいね - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-20 05:47:05) -400で使うなんて!って思いながらプレイしてたら、味方汎用が手出しできてなかったBD2を止めれたり、ヒルドルブに噛みつけたり可能性感じたぜ!でもヒルドルブ硬すぎなの泣ける - 名無しさん (2019-08-19 09:09:33) --可能性はあるんだ!ただ信用が底辺過ぎて誰も乗らせてくれないんだ!ドルブは耐弾高すぎて対艦のダメージが期待できないので対艦Nで削りつつ切り替え時間やCTをスラでごまかしてSF→Nとかで寝かせないように攻め継すれば割と早く落とせますよ。邪魔が必ず入ってくると思いますがドルブの性質上味方汎用も近くにいると思いますのでドルブ一点狙いの強引さを出しても良いかもです。ちなみにヅダの斧は火力が無いですがドルブも耐格は紙ですので上手いこと味方汎用も殴ってくれたら意外とすんなり墜とせたりしますね。 - 名無しさん (2019-08-19 12:44:25) ---追記:ただ400は火力がアホみたいに高くなってるので強引一択はマズイです。戦況はいつも通り見ながら攻めの一択程度に思ってて下さい。 - えだぬし:喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-19 12:46:43) ---硬すぎたけど前線走り回るドルブに弾当てたら味方汎用が親の仇みたいにボコボコにしてくれて笑ったわ。ぼくはN格添えるだけ!あと信用問題やたら気にしてるけどそんな酷いか?レートでの話なら野良の価値観とか気にしても意味ないよね?野良なんてドワッジやギャンピクシーとか平気で出してくるし、大抵はBD2即決で単凸か敵支援放置してエグ猿するだけだゾ。だからレートはやらないしカスマなら全然ヅダで文句言われないしヅダで即決しても嫌々BD2 が譲ってくれるし試合に勝っちまえば称賛の嵐! - 名無しさん (2019-08-20 09:24:41) ----コイツの強みはわかってるから出したい気持ちでいっぱいなんだけど周りと比べたら弱い部分が目立ってしまうのよね、誰しも勝った方が楽しくはあるから嫌々出撃って事をあまりやって欲しく無いって個人的な思いとそもそもヅダが嫌がられ始めた事態は一部の芋が自分の為だけに強引に乗っちゃってるところがあるからヅダ乗りとしてのイメージアップを図って新規の乗り手を呼び込みたい思いがある。どっちも個人的な話だからみんながみんな信用問題ばっかり気にしてるわけでは無いですよ、誤解を招いて申し訳ない。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-20 15:10:11) -----本人がヅダ使いこなせてるなら周りは気にしなくて良いじゃん、たかがゲームだし嫌々出撃~って話も結局あなたが嫌々ヅダ以外のに乗るなら同じことですよ。皆が楽しむならあなたも楽しまないと。それにヅダ乗りまくってカッコいいとこ見せたら新規増えるかもだしね。 - 名無しさん (2019-08-22 19:34:38) ------気づかいありがとね。前作でちっと変なのに会っちゃって臆病になってたかも。だいぶ乗り込んだしもう少し自信持ってみるかなぁ... - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-23 06:07:18) -高台に陣取る支援を狩るのは得意だけど、それ以外が何もできん… - 名無しさん (2019-08-19 02:15:29) --いつもどんな感じで使ってます?何が苦手なのかも教えて頂けるとありがたい - 名無しさん (2019-08-19 06:16:22) ---低コストで高台が多いステージで出す時があるけど、汎用機について来られるとグフで良かったってなる。 - 名無しさん (2019-08-19 11:50:59) ----てことはザクキャとかがキツい感じですね。そうなってしまったのはもうしょうがないのでなるべく大きな効果を出せるように動きたいとこですね。自分なら汎用がわんさかいる場所に殴りに行くのは低コスのバランサー無いヅダにはキツいと思いますので後ろに下がって支援に対艦を当てる感じで動きますね。ただ下がりすぎても味方の負担になってしまうのでシュツの最大射程くらいの距離感を保つと良いかもです。対艦を打ち切ってしまったなら斧で援護出来るよう前に出て味方と足並みを揃える感じにして、対艦のリロ終わったらまた少し引くくらいで良いと思います。戦況が動くと支援がフリーになるタイミングが出てくると思いますのでその時はより拘束できるよう対艦下で寝かせれるなら寝かせて汎用合戦が有利になる様な動きをすれば良いと思います。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-19 12:39:37) -----ご丁寧な対応感謝 - 名無しさん (2019-08-20 00:11:33) -与ダメアップのちょっとした小技 乱戦で下下が難しい時:対艦ライフル→下⇒SF(最速切り替え) SFもちカウンタータックルから:SF(自分に当たらないように注意)→下(最速切り替え) タンクなど復帰が早いMS以外に入ります、余裕がある場合は試してみてね。 - 名無しさん (2019-08-18 17:53:30) --前者はSFの切り替え時間長めだからカットされない様要注意ですね。あと爆風広めなんでFFにも注意、よろけ武装を一つ消費する点も注意ですね。何もしないよりかはマシと思うので状況判断をしっかりですね〜 - 名無しさん (2019-08-18 21:03:54) ---なるほど - 名無しさん (2019-08-18 22:30:08) -250山岳にこいつ使ってもいいかな - 名無しさん (2019-08-18 05:28:25) --山岳は有りと思いますよ。250となると強襲のメンツもそこまで強力じゃないのでB側芋ポイントの対抗策が欲しくなると思います。A側ならその対抗策として、B側ならその手助けとしてどちらも有用と思われます。ただ、耐久が低いコスト帯で対艦の火力がまだ高い方とはいえCTとリロを考えるとシュツと斧も使っていきたくはあります。斧は特にバランサー無いので振りづらくはありますが振れる時を見極めてよろけ継続や火力出しに役立てましょう。バランサーが無いので振るまでの隙は無視できないと思いますので無理してまで振る必要はありません。マップ、目視を両立して戦場を広く見て使う使わないの状況判断をしっかりと行ってください。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-18 13:55:16) ---追記:ヅダの信用問題が深刻ですので編成抜けが起きたりする場合があります(400帯よりははるかにマシ)が、あまり気にせず信頼できるヅダ乗り目指して頑張って下さい。まずはカスマで練習、信頼は後から付いてきます。 - 名無しさん (2019-08-18 13:58:32) ----ご丁寧にありがとうございます。 最近のあまりの山岳の強襲が高台敵支援放置が酷過ぎて自分で強襲やろうという結論に至りました。しっかり練習して場所を選びつつ頑張ってみます。 - 名無しさん (2019-08-18 19:31:16) -下で与ダメ云々の話が出てたので簡単に計算した。以下長文になりますが興味のある方は読んでいただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-08-16 23:14:26) --まず条件。機体と武器はレベル1、対艦装備で演習(港湾250)に出て指揮旧ザクレベル2に攻撃してダメージ計測。戦闘時間は接敵までを鑑みで7.5分とする。 - 名無しさん (2019-08-16 23:17:05) --ダメージ量の計算なんだけど、理論上の限界与ダメージを求めたいので、全ての武装を最短で打ち続けた場合の数値を出す。実戦ではまずありえないことだと思うけど。 - 名無しさん (2019-08-16 23:18:23) --ダメージ量。端数は四捨五入。対艦ライフル3.3k(kは千倍の意。以下同じ)、シュツルム2.4k、斧N2k、横1.5k、下2.7k、タックル2k。 - 名無しさん (2019-08-16 23:20:31) --対艦CT8秒、RT15秒なんで1マガジン撃ちきってリロード完了するまで39秒。7.5分(450秒)でおよそ11.5マガジン、35発。全て指揮旧ザクにヒットした場合115.5k。 - 名無しさん (2019-08-16 23:23:04) --シュツルムは単発撃ちきりでRT15秒。450秒で30発。72k。 - 名無しさん (2019-08-16 23:24:24) --格闘。とりあえず対艦ヒット毎に下下するとして下格70回。189k - 名無しさん (2019-08-16 23:25:37) --以上合計で376.5k。ただしこれは上で書いた条件で全ての武装を最短で棒立ちの指揮旧ザクに撃ち込み続けた場合の理論限界ダメージ。狙いをつける時間や移動時間は考慮してない。実際は百発百中なんて無理だし、最短CTで撃ち続けるのも不可能。対艦から全部下下するなんで絶対無理。 - 名無しさん (2019-08-16 23:29:52) ---というわけで長文失礼しました。数値を見る限り理論上の火力はかなりあると思うけど、機体の癖が強いので特にバランサーのない250 - 名無しさん (2019-08-16 23:33:43) ---枝ミス失礼。バランサーのない250から300では与ダメージ10万安定はかなりきつい部類だと思われます。その分早いスラスターを生かした的確なポジション取り、重要中継の確保や強よろけの長い拘束時間を生かした味方との連携が持ち味の機体だと思う(この辺は下で幾らでも語られてますが。)というわけで、ここまでお付き合いくださった方々、ありがとうございました。意見ダメ出し、議論のネタになれば光栄です。 - 名無しさん (2019-08-16 23:37:42) ----調査と的確なまとめ感謝です!コンスタントに10万は中々厳しそうですね...。中継等見ながらと考えるとコンスタントに7〜8万だと上々かな?とにかくダメージには期待できない分効果的な攻撃をどれだけ与えるかが重要になりますね。相手の前線の要を潰したり釣り出し中継塗りによる戦力分割、強制転倒程じゃ無いものの強よろけによる擬似枚数有利、どれも今までの木に出てきた内容ではありますがより重要な事と再認識させられました。やはりこの機体は広く戦場を見れてこそ真価を発揮するのでしょうね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-17 16:42:22) -----この考察を書くのにほぼ素人の状態から250コストで30戦ほどしましたが、手数が少ない分貴重な弾を支援に叩き込むのがカットや自衛に使うのか、移動のタイミング、対艦撃つために足を止めていい状況なのか?と考えることが多くて奥深い機体ですね。特に250で競合するであろうLAとの差別化については支援に粘着して強よろけで拘束する他、対汎用、強襲に対しては即よろけを活かした追撃アシストの伸ばしやすさで充分できてると感じました。あっちと比べて自身の火力は落ちる代わりに追撃アシストを伸ばすことで結果的にチーム全体の与ダメージは増加する。みたいな - 名無しさん (2019-08-17 22:24:06) ------↑あ、木主発言です。 - 名無しさん (2019-08-17 22:24:44) ------基本的にはそんな感じですね、強襲機として独特の特性を持つヅダをどのように活用するか、競合機との差別化は?と考えると追撃アシを重視することに行き着くと思います。幸い他の機体と似たり寄ったりな特性はしてないのでヅダとしての良さは出し易いとは思いますがその明確な良さを出すのがそもそも難しい奥の深い機体です。前作から乗り続けてはいるのですが未だに考えさせられる面白い機体なので今後とも使って頂けるとヅダ乗りとしても嬉しい限りです。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-18 13:48:36) -しっかりと支援機に当ててくるヅダは物凄く怖いんやで - 名無しさん (2019-08-15 02:51:36) --レレレなんぞしおって生意気な!って思いながら対艦撃ってるけど当てれる敵当たらない敵に分かれるのなんでだろね。やっぱ不規則な動きをしっかりやってるのかな? - 量キャマシレレレに対艦当てれないマン (2019-08-17 16:45:15) -格闘連撃くらいは付けてほしい、そら前で戦う気もおきない - 名無しさん (2019-08-14 01:15:20) --自分はむしろSFとタックルをフルに活かしたいからつい前に出ちゃうわ。 - 名無しさん (2019-08-15 10:03:04) -「ヅダは芋しかいない」って言われるのは俺たち乗り手の問題だから仕方ないけど、「ヅダは芋しかできない」って思われるのは我慢ならないんだよなぁ - 名無しさん (2019-08-12 00:56:48) --そんな事ないのにね、近接系のスキルが少ないから格闘一本はあんまり強くないってだけでできないわけでは無いよね。使ってるのかはわからんが周りの認識ってどんなもんなのか知りたいレベル。 - 喘息持ちのヅダか (2019-08-12 20:34:58) --弾数の問題上仕方ない。ただでさえアホみたいに弾が少ないのに近距離戦で使っちゃってたらそれだけ遠距離の支援に送り込める対艦の数が減る。中判定の連撃無しでシュツルムのよろけを頼りに近距離戦てのも頼りなさすぎるしな - 名無しさん (2019-08-19 15:24:20) -このコメント欄に居るヅダ乗りの民達はどれ程この機体を使いこなせているんだ?敵に支援機が1機でも居れば、確実に与ダメ10万以上を取らなければならない、2機居れば最低12万以上、まぁ使いこなせている民なら出せて当然の数字だが、wikiの民のレベルを知りたいね - 名無しさん (2019-08-11 07:23:19) --与ダメ10万とかは取りたい数値だが対艦の都合上難しい問題。この機体は与ダメに関わらない部分で仕事していく機体だからその考え方はやめて欲しいところ。かといって10万を諦めてるのかと言われるとそうじゃないから常に狙うようには勿論しているよ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-11 07:32:03) ---ん?与ダメ10万すら余裕で取れない実力なのに、ここで講釈を垂れ流していたのか?雑魚から教わる事など何も無い、敵に支援機が居た場合、前線にいる味方汎用の少し後ろのポジを維持しつつ支援機を狙撃、迫り来る敵汎用、強襲に対しては対艦下下シュツ下下をしているだけで絶対に最低ラインの10万は超えているはずなのだが、君はどんな立ち回りをしているんだ?あり得ない - 名無しさん (2019-08-11 07:58:49) ----悠長に汎用に下下なんかやってねーでダウン取ったら即次行けよ - 名無しさん (2019-08-11 10:38:13) ----そもそもその立ち位置を維持し続ける事が歩行スピードの関係上できる機体では無いのよね、実際に使ったらわかるだろうけど最前線の少し後ろ程度じゃ合間抜けられて狩られてしまう。先に対艦当てればなんとかって意見も正しくはあるが、交戦距離が近くなるにつれてこの機体の旋回の遅さから少しでも横に入られると対処するのはかなり難しくなる。講釈云々言うくらいなら貴方から色々と教えてもらえませんかね?シュツ下下がどうとか言っていますがシュツ下下が確定じゃないくらいは把握してるでしょうしこの機体の10万がどうやったら確実に出せるのか、綺麗に説明して欲しいものです。 - 名無しさん (2019-08-11 12:58:23) -----追記:ちなみに自分はヅダは最前線でドカドカ対艦当てたり斧振ったりと火力を継続して出していくにはCT、リロ、どちらもクイロ込みでも足りてないのでどうしても攻撃の合間が出来てしまいます。そんな部分を曝け出して隙を突かれないよう汎用と支援の中間辺りの距離で立ち回り、味方前線の弱い部分をカバーしてあげる立ち回りをしてます。シュツが届く範囲にいるのは勿論、支援がフリーなら圧力かけ、支援いない時だとかは前線部屋への強よろけ撒き、枚数足りてると感じたら足の速さを生かしての素早い中継取り、ヘイトを複数取ったなら逃げながら引き連れて別場所の枚数有利構築と殴る以外の仕事を意識してますね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-11 13:05:34) -----予想通り、与ダメの出す事(使いこなし最大限活躍する事)が出来ない立ち回りをしているね、基本的に与ダメを出せないヅダは敵から見て中距離以降のは立ち位置でほぼ射撃武器だけをメインに戦おうとする、君は典型的な「ハズレヅダ」だよ、プレイヤースペックが低いが故にヅダを使いこなせず、10万越え平均が夢のまた夢である君達にこの俺が啓蒙してあげよう、君は歩行スピードが問題で俺のポジション(味方汎用の少し後ろ)を維持出来ない、と言っているがヅダは豊富なブーストを使っての移動が殆ど、目的の位置に安全にいる時にしか歩行はしない、少し前にいる味方が前線を維持しているような物で、その味方がいなくなったらブーストを使い別の味方の元に行く、ヅダ単体では手数の問題で抑えきれないからね、自機のヅダと敵前線にいる汎用機のと距離はバズ格圏内の少し後ろ、だから旋回が遅くても問題なくエイムが出来るし、敵が間に合わなくなる範囲まで入って来たらブーストを使い距離を取り、その位置を維持し続けるだけだ、その位置(敵のバズ格圏内の少し後ろ)くらいの距離ならヅダの豊富なブーストを使いシュツ下下がうまく入る、君達モブがヅダを使いこなせず「当たり前の様に」10万以上を叩き出せない理由を一言で言うと、ヒートホークによる追撃回数が足りないから、だ、因みに俺は平均10万以上は当たり前、しっかり仕事をして12万〜、上手くいって13万〜だ、まぁ普通の数字だがレベルの低いwikiの民にとっては目眩がする程高みにいるのかもしれないがな - 名無しさん (2019-08-11 15:10:09) ------なんか恐ろしく的外れなこと言っているから申し上げるけど、旋回がきついといった件に関しては最前線少し後ろにいた場合を考えると正面の敵ではなく側面からの敵を考えて言ったのよね。汎用と足並み揃えていたとしても複数人戦闘であるバトオペの戦場では常に敵と面と向かって戦っているわけではなくて、側面からの敵にも注意しなければならないのよ。もし、側面から敵が来たとするとヅダの旋回じゃ即座に対処ってのはあらかじめ予測して動くくらいしないと間に合あわない。なんなら正面の敵がスラ吹かして回り込んで攻撃してくるくらいでも結構きつい旋回してるよ。過去の木を見てるらしいから当然わかってるだろうけどフィルモを積むか積まないかの話が出てきているのもこれが原因。次にシュツ下がうまく入るとか言ってる件だけどシュツ下が入らない原因が敵との距離と思ってるみたいだけど、それは全く違って別の要因によるものよ。シュツはバズとは違って持ち柄を捨てるモーションが存在しているのよね、んで、そのモーションが終わらないと切り替えが始まらないの。その時のタイムラグが原因で最速緊急回避が間に合ってしまうからシュツ下は確定で入らないの。これも過去の木に書いてあった内容のはずだからわからないのはおかしいよね。あと最後に基本的にスラ移動だから安全圏でしか歩かないとか言ってる件だけど本気で言ってる?ヅダの移動は基本スラ移動なのは間違いないけどスラ量は飛びぬけて多いとは言えない70で更には地上宇宙共に適正なし、おまけに冷却はどちらも積めない支援機型カスパなのにそんな最前線で吹かしまくってたらすぐオバヒするよ。何ならスラ中に打てる武装も持ってないのにどのタイミングでエイムして対艦を打つのでしょうか。ただでさえ弾数少なくてCTもリロも長めなのに微調整も無しにスラ中にエイムつけてレレレする敵に100%当ててねなんてことは、足でエイムが基本のバトオペでは自称アタリヅダのあなたが言うわけありませんよね?蛇足ですが脚部を積む理由はスラ移動が基本のヅダにおいてキャクブガーというものすごく大きな隙ができる幅を狭くするためですよ。スラ移動が基本とわかっているかつヅダに乗っておられる上、前線に出るヅダならどうしても欲しいカスパの一つだと思いますけどどうでしょう? - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-11 16:51:51) -----まぁ君が下のコメントでカスタムパーツに「脚部」を付いている時点で雑魚だと確信していた、何故それを優先して付けようと思ったのか、理解出来ないね、まぁそれもスペックの問題だから仕方がない、立ち回りがダメなモブはカスパからもダメ、それはとうざんのことだな - 名無しさん (2019-08-11 15:18:40) ------エースクラスのヅダ乗りのあなた様のカスタムパーツが気になりながら見てますが…ヅダLv4フル強化したこの未熟な新米に教えて頂きたいです - 名無しさん (2019-08-11 15:36:03) -------ヅダlv4フル強化状態なら、クイックローダー3.射プロlv1〜4.格プロ1と4.データベースリンクlv1 - 名無しさん (2019-08-11 22:49:10) ----エアプ乙。真っ先に与ダメ云々言ってる時点で察し - 名無しさん (2019-08-11 13:55:55) ----よこから めをかがやかせた いふりーとが こちらを みている! あいてをしてあげますか? - 名無しさん (2019-08-15 02:55:12) -----後ろに下がるんだ!ショットガンの射程は思ったより長いがスラスピ遅いから割となんとかなったりするぞ! - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-17 16:29:12) --与ダメ取るより勝つことの方が大事でしょう。ダメージ取ろうとする姿勢は大事ですが、それだけで勝負が決まるものではないですよ - 名無しさん (2019-08-11 13:59:11) --朝っぱらから暇やなお前も。たまには外に出てみたら - 名無しさん (2019-08-11 15:39:48) ---なんかもう疲れちゃったよ(´・ω・`)帰ってヅダ乗ろっと - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-11 15:49:23) --敵からすれば与ダメとるしか能のない奴より前線をカバーしてくる方が厄介なんだよね。 - 名無しさん (2019-08-11 21:04:25) ---強襲乗って、支援相手してたりすると意識しなくても、与ダメ伸びるよ、ダメ出てないって事は、それだけ支援がフリーなわけだし - 名無しさん (2019-08-12 00:08:05) ----それはそうなんだが中継とか見てたりするとどうしても与ダメは伸びなくなるのよ、支援を常に見れるわけじゃ無いってことも考えると7〜8万コンスタントに出して追撃アシ1万越えてるなら結構貢献できてると思う。ただこれはあくまで自分の運用の話だから参考にはあんまりならないけどね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-12 20:43:12) --レベル云々とかって言ってるけどランクで言えば上から下までが見る場所なんだよ。wikiというサイトの捉え方が狭いというか、君中学生だろ。特に「~~の民」の文言が。 - 名無しさん (2019-08-12 00:33:20) -なるほど、武装の特徴が違いすぎるからこう言い切るのもアレだがざっくり言うと地上ではコスト400のR2と似たような扱い方すりゃいいのか - 名無しさん (2019-08-10 23:35:22) --R2は火力を稼ぐ為にどんどこ打ち込んでくイメージなんだが違うかね?その場合だとヅダは違う運用になるかな。 - 名無しさん (2019-08-11 07:37:31) --またお前かR2板で荒らした後はここでも荒らすのか? - 名無しさん (2019-08-11 21:05:58) ---別人ですよ - あっちの木主 (2019-08-12 00:54:55) -わかってる人に今更大容量スラスターと高速のスラスピを生かして支援機を狙えるポジションを飛び回り、汎用が寄ってきたら全力で逃げて味方の元へ誘い出すべし - 名無しさん (2019-08-10 09:43:18) --最初の部分ミスった…わかってる人には今更言われてもって感じだろうけど、って書きたかったのね - 名無しさん (2019-08-10 09:44:04) -山岳ヅダは撃ち合いするならバズで良いんだけど対艦外してリロ待ちしながらうろうろしてるヅダが多いな - 名無しさん (2019-08-04 14:52:21) --山岳でも斧振るタイミングはあるからキッチリと殴りに行かないと損よなぁ。未だに足を生かさないヅダ多くて辛い - 名無しさん (2019-08-06 20:09:54) ---コストによってはバランサーないのがキツイんですよね、バランサーある機体に乗る事の方が多いんで何度癖でスラ格しようとして失敗したことか… - 名無しさん (2019-08-09 03:44:16) ----高バラないからと言って殴らないのはマズイから失敗してもいいから強気で前に出て欲しい。頑張っている貴方に称賛を送りたい - 名無しさん (2019-08-11 07:35:37) -ヅダlv4があと少しでフル強化されるけど…カスタムパーツどうするか悩ましい、武装は対艦ライフルです - 名無しさん (2019-08-03 17:33:33) --自分は脚部2入れて残りはクイロと射プロで火力盛りですね。クイロは数値としては低いですが対艦には結構効果があるように感じます - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-03 20:01:07) -新入りのステイメンくんですら両用機で宇宙適正もらえたんだし、ヅダくんも高ザク共々適正貰ってきていいんだからね! - 名無しさん (2019-08-02 09:59:14) --正直適正よりAMBACが欲しい(小声 - 名無しさん (2019-08-03 19:58:41) ---両方貰ってこいやオラァ!ヅダは持ってて当たり前やろ! - 名無しさん (2019-08-03 21:55:50) ----原作でもAMBACバキバキ吹かしてたこの子が貰えないのほんと謎 - 名無しさん (2019-08-05 21:51:59) -----打ち間違いか何かだと思うがAMBACは、吹かすものではない……。むしろ吹かさないための技術。 - 名無しさん (2019-08-05 23:48:21) ------あ・・スラバシュバシュやってグリグリ動いてるのと勘違いした。恥ずかしい・・ - 名無しさん (2019-08-09 18:12:11) -緊急回避あるからバズ汎としていけるんじゃねって思ったけどよく考えたら低コストだとバランサー無いし連撃も無いから汎用機で良いよねって結論になった・・・ - 名無しさん (2019-08-02 09:57:52) --そもそも汎用機じゃないんだけど……w - 名無しさん (2019-08-02 22:13:29) --格闘威力があまりにも低すぎて強襲→支援補正込みでもバズ格が致命傷に程遠いんだよなこいつ。支援への脅威にならないならもう汎用でいいじゃんというのは全くおっしゃる通りなのがバズ装備をお勧め出来ん理由 - 名無しさん (2019-08-05 18:18:55) -最近ふBD2に、浮気している自分がにくい。BD2とる前は使い込んでたのにな停止射撃を最近気にしすぎてしまう。 - 名無しさん (2019-07-30 10:47:21) -山や都市で単凸即溶けする強襲よりは支援への圧になってるよ。聞いてるかイフシュナぁぁぁ - 名無しさん (2019-07-28 17:04:49) --最近のあるあるだな。人権機乗ってりゃいいって環境じゃなくなってるのに理由あってヅダ乗ってる自分達にドヤ顔被せしてくるのほんと困る。しょうがないからガン無視決め込んで強襲2編成にした方が乗り換えるより気分は楽かな - 名無しさん (2019-07-29 06:42:45) -山岳A側のときはこいつで決まりだな。タンクポジをアンチできるのもそうだけど、構造的に攻めづらいからシュナイドとかでも悪くはないけど難しい場合が多いから - 名無しさん (2019-07-26 22:31:24) --ヅダは光る良さがあるのに使い方勘違いしている一部のやつらのせいで信用無くなって使えない機体扱いされてるからね。そうやって気づいてくれるプレイヤーが増えてヅダに期待を持ってくれることはほんとありがたいよ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-27 10:57:50) --山岳Aはプロヅダが出現する率が高く感じるのよね、支援どころかイフDSと汎用すら止めててビビるわ。支援には強襲のように、強襲には汎用のように、汎用には支援のように(相性振りががが)戦ってるみたいね見た感じだと。 - 名無しさん (2019-08-02 20:13:57) ---ヅダは対艦のリロとCTに気をつければ色々とこなす事ができるからね。現在の戦況で弱くなってる部分にすぐさま駆けつけて支援して、また別のとこが弱くなったら向かって、すきあらば中継とものすごく忙しい機体だよ。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-06 20:18:45) -ヅダ一機で支援機二機抑えるなんて無理だゾ・・・ - 名無しさん (2019-07-24 16:14:38) --そんな時に強襲2編成が欲しくなるよね。ヅダはメイン強襲が顔出しできない時のサポ強襲の立ち位置でいい立ち回りができると思うのよ。まぁ野良じゃ理解してもらえんがね - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-26 08:46:34) --ヅダに限らず、400以上になってくるとドルブ含めた支援2枚とかだとBD2ですら見るの難しいレベル - 名無しさん (2019-07-27 14:20:28) ---あるあるですね、片方封殺しててももう片方がバリバリ働く奴ですね - 名無しさん (2019-08-10 10:39:09) -宇宙適正とAMBAC無視して、空中制御レベル2追加という謎調整をやりそうで怖い。 - 名無しさん (2019-07-24 00:59:29) -ゲムのおかげで対艦強化はできなくなりましたな。ほんとドンマイだわ - 名無しさん (2019-07-23 19:35:07) -対艦砲を強化するとゲムがな…ってわけで宇宙適正は貰ってもいいんじゃないでしょうか - 名無しさん (2019-07-23 11:22:46) -強化タックルのレベル上げてください - 名無しさん (2019-07-22 02:01:43) --ちょいちょい強タの書き込みでてくるけどみんなどういう時に使ってるの?スラ死んだらこの機体無理じゃね? - 名無しさん (2019-07-23 06:14:14) -ゲムが対艦持っちゃったせいで宇宙でヘイト集めまくるハメになった子 - 名無しさん (2019-07-22 02:00:11) -シュツルムの切り替えとリロードがレヴォリューションしてと欲しい - 名無しさん (2019-07-21 13:21:20) -強化は...強化はまだなんですか...ッ! - 名無しさん (2019-07-19 21:02:33) --前作もそんな感じだったなぁ、バランサーまだかまだかって。結局来なかったが... - 名無しさん (2019-07-22 13:35:56) -ふへへ待ってろよヒルドルブ…強よろけ強タックルを持ち合わせているこいつが相手をしてやる(なお横から凄まじいBRと格闘が) - 名無しさん (2019-07-18 23:11:54) --400帯なかなか辛いよなぁ。ヘイトの集め具合が絶妙じゃないとすぐに墜ちてしまう。 - 名無しさん (2019-07-19 21:42:27) -そもそもの機体知識無さすぎて砂カスとその他ジムの見分けがつかん! - 名無しさん (2019-07-17 12:55:31) -こいつ小賢しくて嫌い。微妙な距離から体感、接近したら全速で味方のところまで逃げる。こいつ小賢しいと思う - 名無しさん (2019-07-17 11:14:43) --狙ってやってるからなぁw明確な弱みをどれだけ立ち回りで潰せるかがこの機体のキモなのよね。あなたが嫌いって思うってことはそれだけ対処しにくくて無視できない立ち回りをされたってことだろうからそのヅダ乗りが上手かったんだと思うよ。 - 名無しさん (2019-07-17 15:04:07) -この機体宇宙適正欲しいです。一芸に秀でているモビルスーツかと思って乗ったら、なんか色々キツかった - 名無しさん (2019-07-13 03:52:24) -カモフみたいにレベル1がコスト200ならコスト200帯が面白いかも。 - 名無しさん (2019-07-12 16:26:21) -ヒルドルブ殺し - 名無しさん (2019-07-12 07:43:46) --射補正限界まで付けたヅダで一発4千弱ダメやったぞ、ヒルドルブ固すぎるよ相手のカスパは分からないが、強タンは美味しく食えるがヒルドルブ固すぎて一人だと落とす時間がかかる。 - カスマヅダ乗り (2019-07-12 10:58:39) ---実弾耐性が高く格闘耐性低いから対艦からの格闘で削るのだ!チャンスがあれば積極的にタックルも叩き込もう。 - 名無しさん (2019-07-12 18:00:26) ----対艦当てた時ダメージ無さすぎてビックリした。芋が尚更嫌われていくんだろうなぁ... - 名無しさん (2019-07-15 17:01:34) --まじか誰か強タン、ドルブ狩ってる動画を解説付きで出してくれ。練習したい - 名無しさん (2019-07-13 12:34:13) --たぶんドルブ相手だと対艦全部当てても落とせないぞ... - 名無しさん (2019-07-13 13:28:03) --止めた後が問題なんだよなぁ。固すぎて寝かせたら倒し切れんし、寝かさなかったら逃げられるし。 - 名無しさん (2019-07-13 16:28:57) -レート400港湾で出したのじゃが、敵もヅダが出てくるとは思っておらずヒルドルブ君がおいしかったです。変形を強よろけで止めることができ、スラスピで追いつめることもできる。ただAPFSDSがMA抜いてくるので気を付けよう。・・・・そもそもなかなか出せないけど; ;   追撃アシスト一位で勝利できたと付け加えておく。 - 名無しさん (2019-07-11 23:47:37) -レートでは出しづらいからカスマで乗ったんだけどタックルの威力が割と洒落にならんくらい高い 支援になら対艦砲→下→タックル→下で瀕死にできる - 名無しさん (2019-07-10 10:56:58) --瀕死じゃ足りないから読み合いによる攻め継で狩る方が良いぞ、状況によって帰る必要はあるからそれが悪いとは言わんが足回り命のヅダはタックルをガンガン振ってるのはあまりよろしくない - 名無しさん (2019-07-15 17:03:58) -いやはや宇宙Bマッチとはいえ強襲いらないという汎用のセリフから。なら抜けろと返す即決していたヅダ。レートなんだけど、そして抜けるドラッツェの人。 - 名無しさん (2019-07-07 22:52:39) --宇宙で250、300コスト戦は強襲にライバル機体がいないからこいつは使えると思うけどね。実際勝率が高いしスラスターを長く使えるからシャア気分なれて楽しいよ。 - 名無しさん (2019-07-08 00:24:17) --レートで他人の機体にどうこう言う奴いたら俺も抜けるわ - 名無しさん (2019-07-08 18:25:01) ---カスマならまだ分かるけどレートだぞ? - 名無しさん (2019-07-10 18:55:19) ----まぁ、不満に思うことと実際にゲーム内でいらないっていうやつとは明確な差があるからね。不満には思ってもそれを穏便に伝えたり、あくまでお願いという形で言えないなのいたら一緒にやりたくないね - 名無しさん (2019-07-10 19:10:26) -----穏便にってのは大事よね。まあ状況次第だけど汎用はドラもいらないって言ったのかヅダだけいらないって言ったのか気になる。まあヅダよりドラのがましかなあ - 名無しさん (2019-07-11 21:05:35) -こいつにこそオーバーブーストつけてほしいんですが - 名無しさん (2019-07-07 15:20:19) --なんか以前にも書いたけど、オバブって効果終了時にダウンするリスクつけないといけないと運営が考えてる位には効果高いスキルなのに、スラ量多い・緊急持ち・射撃でローリスクにダメージ稼げる機体に付くわけがない。運営がよっぽど無能か、サービス終了直前に集金目的であからさまな強機体を出すとかならそういう機体も出るかもしれないけど。 - 名無しさん (2019-07-08 00:25:36) ---ヅダ用のオーバーブーストとして耐久へるとかならまだわかるけどね。オバブ時のスラ消費量に応じた(緊急ならゲージ1本分)ダメージをもらう的な。そしたらオバブ自体の調整もデメリット量の変更で対応できるし耐久減るから緊急回避も連発できないから良さげ。正直今のままでも良いというのが本音だがあるとそれはそれで面白い機体になりそう - 名無しさん (2019-07-09 08:47:57) --効果切れたら爆散でいいのかしら - 名無しさん (2019-07-09 21:05:23) -もう少し格闘性能高めてほしいな 強判定にしたり旋回、歩行スピ―ドあげたりしてもっとより前にでれる機体にしてほしいな もう環八に強判定で負けるのは嫌じゃ - 名無しさん (2019-07-07 01:59:44) --地味だけど判定欲しいよね。斧も振らないといけないけど判定のせいで中々思い切った振りができないのはちと辛い。まぁ強判定になったらなったで化けすぎそうで今後が怖いが - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-09 08:49:45) -エイムガバガバのやつがこいつの評価を下げている - 名無しさん (2019-07-06 18:38:09) --要素のひとつでは有るけどそれがすべてではないかな。半端にリーチ有るからヅダだけ安全な位置で戦ったり、敵が視線向けただけで追ってきてもないのにスラ無くなるほど全速力で逃げたり、安全確保するために後ろ下がりすぎて支援に届かないから汎用ばかり狙ったり、終わるまでほとんど格闘使わなかったり。その上で大抵そういう人は下手だから当てられないも付いてくる。 - 名無しさん (2019-07-06 19:03:37) -なんで叩かれているか不思議な機体。安定して支援機に圧力をかけれる - 名無しさん (2019-07-06 18:37:09) --叩かれてはないでしょ。ただ他の強襲より弱いからレートでいらないだけで。どのステでどうやって安定して支援に圧をかけ続けるのかかなあ同コスト帯の強襲以上に - 名無しさん (2019-07-07 00:14:10) --支援的には、圧かけられても、対艦相手だと対処楽、接近されても即溶かされないから、他の強襲より、緊張度無い - 名無しさん (2019-07-13 12:01:20) -まあ強化するなら対艦をゲムと別にしてリロード不可の副兵装にしてバズ持てるようにするのがいいんでない?んでAMBACと高バラを最初からつける - 名無しさん (2019-07-04 19:20:10) --今更そんな修正できると思ってんの?今作のwiki民は思考がぶっ飛びすぎ - 名無しさん (2019-07-05 21:44:20) ---可能か不可能かというよりヅダの個性を残して、強襲として生き残るためにどうしたらって考えた結果なんだ。ヅダにはあまりにも産廃地雷ってイメージがついてるから超強化して、一旦それを取り払わなくちゃと思ったんだ。そもそも他の機体の救済も大して無い開発なのに、こんな夢物語が実現不可能で建設的議論ではなかったことは謝るけど、あくまで個人の意見だから「今作のwiki民」ってのは訂正して欲しい。 - ツリーのコメント者 (2019-07-06 01:20:41) ---まあ、そんな修正する位なら、ガチャ機体で上位互換の強襲機体だすよね。 - 名無しさん (2019-07-13 12:05:55) -武装のCTがやばすぎる。味方ヅダがフリーだしこっち見てくれてるからカットしてくれるかなって思ったら棒立ちからワンテンポ遅れてブースト吹いて格闘しようとしてて全て察した - 名無しさん (2019-07-03 15:38:46) -無人で300の強襲手元に出せるのが無くて出したが旋回がもう一声欲しい・・フィールドモーターつけてる人いるかな? - 名無しさん (2019-07-02 11:30:25) --呼んだ?一時期フィルモ1積み、フィルモ2積み両方試した(フィルモ3は持ってない)けど対艦当てるエイムに支障が出たからフィルモ2はやめた。1は自分のその日の調子でたまに使うが火力低くなるのが辛いところ。やるとしたら強よろけ支援と割り切った乗り回し(敵支援への負担かけは勿論する前提)で運用してる。使用感としてはやっぱり多少小回りが聞くようになるとは感じるけど立ち回り工夫して回り込まれない様にするとか、攻撃範囲の理解を深めて避けるとか、地形覚えて曲線的移動じゃなくて直線的な移動(ルインズスター的な)をした方が良いかも。ちなみに400帯ね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-02 14:34:44) -与ダメ10万狙うと運が絡んでくるが少ない弾数で出来るだけ大きな効果出そうとするから追撃アシが良く伸びるよね - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-01 09:08:27) -良い加減ライフルの装弾数とリロードをって思ったけどカモフが壊れになるだけだよなぁ... - 名無しさん (2019-07-01 03:06:59) --それな、カモフがきたせいで下手に強化できなくなった感。それでもあとちょっと早めてもいいとは思う。 - 名無しさん (2019-07-01 08:18:06) ---カモフを壊れにせずこの機体をフォローというなら、ザクマシを主兵装から外してR1と同じ仕様の副兵装にするとかかな?他のどの武器からでも安定して追撃できるように - 名無しさん (2019-07-04 01:13:45) ----それはかなり有難いミリ削りできないのほんとキッツイのに加えてCTとリロ中の択が増えるのはでかいと思う - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-05 14:08:31) -そもそもザクを上回る格闘性能と言われてたのにザクⅠ以下ってどういう事やねん… - 名無しさん (2019-06-30 12:50:34) -こいつスピード105て絶望的に遅くないか?スラスピもそこまで速くないからマジで強襲として致命的じゃないか? - 名無しさん (2019-06-30 12:40:36) --他の強襲とはタイプが全然違うじゃん。強襲の皮被った支援機だから遅いのは仕方がない。 - 名無しさん (2019-06-30 13:22:32) ---脆い支援機とかお断りやで… - 名無しさん (2019-07-01 10:32:40) --105は遅いがスラ速は早い部類なんでスラ管理をしっかり覚えよう。対艦のおかげで遠距離から殴れるのはありがたいがスピード105にびびって芋りすぎないよう大胆かつ繊細にスラ吹かす練習をしよう。なお肩身狭くて出せない模様(ヅダ練習様カスマで対応なり要工夫 - 名無しさん (2019-07-01 09:06:46) ---スラ管理と言ってもスラ積んだら脚部積めないし脚部積まないとすぐに脚が死ぬというジレンマが… - 名無しさん (2019-07-01 10:43:58) ----ん?スラ管理ってスラを増やすことじゃないぞ?限りあるスラを何時、どのように使うかを明確な理由を元に実行して時には緊急回避に、時にはタックルに、時には噴射にと生き残る、火力を出す為の工夫を凝らすことだよ。スラをすぐ焼く=死なこの機体はどれだけスラ管理を出来るかで味方への貢献度が変わる - 名無しさん (2019-07-01 20:04:12) -----緑枝だけどこっちは足遅いとスラ多用するのよね…コイツに関しては足がとにかく遅いから置いてけぼりも食らうんよ…スラ盛って80にしても足りなく感じてしまう… - 名無しさん (2019-07-03 00:27:03) ------そこをなんとか堪えて対処できるように頑張るんだ!どっかの14万ブレードの人も言ってたがスラはあればあるだけ使うからいくらあっても足りないってのもあるし足遅くてもレレレが全く意味を成さないって程でもないから色々な小細工とヤバそうな雰囲気を感じ取れる嗅覚を磨くんだ! - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-05 14:12:07) -エイムガバガバのやつが乗ると弱い - 名無しさん (2019-06-30 00:56:54) -要塞内部だとノビノビ動けないから辛いものがあるな - 名無しさん (2019-06-24 15:06:42) --ブースト吹かすとすげぇ引っ掛かる感じはする - 名無しさん (2019-06-24 15:10:09) -ヅダって土星エンジン積んでるのに、宇宙適正も無ければAMBACもないよね。なんか違和感 - 名無しさん (2019-06-24 03:59:36) --これは全てジオニックの陰謀だ! - 名無しさん (2019-06-27 12:57:16) --宇宙適性にAMBACまで付いたらもうそれヅダじゃないよ、R2や高ゲルのスペックレベルじゃん - 名無しさん (2019-06-27 17:09:10) ---それくらいしてもいいでしょ。本来リックドムの推力を上回ってるんだし。 - 名無しさん (2019-06-30 12:57:55) ----フルに使うと空中分解するじゃん。エンジン推力がどれだけ高くても機体がその負荷に耐えられないなら無いのと同じなわけで - 名無しさん (2019-07-04 01:02:55) --初期メンだからね。あの頃はコスト450~のG3とかしかAMBACつかなかったし - 名無しさん (2019-06-29 22:51:52) -高レベルヅダでてくれないかな。色々やれると思うのにライフルもレベル上がるしロマンでもあり早い足周りで動けるのに(旋回はきついが!!) - 名無しさん (2019-06-23 14:55:12) -350宇宙要塞内部でヅダを何度か扱ってみたんだけど、バランサー付くコストとはいえ居場所がないな...バズ格できるようになったお陰でプロガンさんがイキイキしてるし、ヅダも同じくバズ格しても火力がでない。今後の調整が期待されるよなぁ... - 名無しさん (2019-06-23 07:58:32) -山岳Aなら300まではほぼヅダ必須じゃねえかな。250のLA、300のイフDSはB近く高台のタンクを処理出来ないし、味方の支援に負担がかかる。ヅダならどこからでもタンクとお互いに射線入るから、かなり処理しやすい+汎用と強襲に強よろけをばらまけるし。ザクスナは機動力劣悪できつかった - 名無しさん (2019-06-21 21:54:28) -手数がなさすぎて役割対象の支援が二機以上いるとその時点できついですな - 名無しさん (2019-06-21 20:56:04) -運営お願いだから宇宙適正くれー。そしたらこいつの可能性はだいぶ増えると思うんや - 名無しさん (2019-06-21 12:52:10) -いやーカモフがキツイっす笑。今までは芋ってれば活躍できてたがそうは行かなくなってきた - 名無しさん (2019-06-19 22:36:58) --芋は活躍できてない。何度も言われてるが対艦のCTとリロード長すぎてシュツなり斧なりヘイト稼ぎなりしないと味方の負担になり前線崩壊からの全滅の流れの原因になる。独りよがりな乗り方はやめてくれ - 名無しさん (2019-06-20 05:48:05) --芋ってるひとって3発撃った後何してるんだろ - 名無しさん (2019-06-23 01:39:35) -配信者部屋に凸ってヅダの扱いを魅せたらどれだけの布教活動になるかね?自分の立ち回り動画より敵に回した時の立ち回り動画のが色々と勉強になる部分もありそうだが - 名無しさん (2019-06-18 17:23:28) -山岳で支援をエグい抜いてくる奴いて草生える(怒)、本当に稀にしか見ないけど上手い人って前後の動きがパナい - 名無しさん (2019-06-18 15:56:13) --ヅダは立ち回りで戦果が顕著に変わるからねぇ。足うまく使うヅダ見たらかなり警戒すべきだけど警戒しすぎるとヘイト稼ぎされて上手いこと枚数管理に繋げられる恐ろしい機体よ - 名無しさん (2019-06-18 17:12:24) ---仰られる通りでした…、自軍支援2編成で結構前の方でCSしてて前線に余裕があったので味方と2人で見事に釣られて袋叩きに会いかけた挙句支援機潰され裏取りに味方が引っかかり等完全にスピードとライフルに翻弄されました - 名無しさん (2019-06-18 17:59:48) ----そのヅダ乗りは素晴らしいヅダ乗りだったのでしょうなぁ...。一目見てみたいものです。ヅダを相手にする場合通常強襲とは全く違った対処をしないといけなくなるので稀に現れる猛者への対処は難しいですよねぇ。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-19 00:12:25) -ヅダが活躍しにくいのってヅダを見つけたら大喜びで汎用が躍り出てくるからそこでライフルの弾使い果たして肝心の支援機に辿り着けないって事が多い気がする - 名無しさん (2019-06-17 22:18:21) --ヅダだけじゃなく、強襲ってそういうもんだよ - 名無しさん (2019-06-17 22:49:44) --汎用釣れるならまだ囮として仕事できるからいいと思う。まずいのは長生きできずに落ちてしまうことじゃないかなぁ - 名無しさん (2019-06-18 17:09:28) -さて、宇宙改善でついに底辺旋回を何とか出来るかも知れない急制動中旋回アップがくるみたいだ。対艦ライフル少しは使いやすくなるかね?ついでに宇宙適正くらいほしいけど… - ゲルググ好き (2019-06-17 00:43:33) --EXAMの時の旋回についてけない現象にならない様しっかり練習せねば。宇宙適正は欲しいがまだまだ先だろうなぁ... - 名無しさん (2019-06-18 07:13:43) -グフとコイツでどちら買うか悩んでる雑魚ですがザク砂のマゼラでそこそこ動けるならこいつの対艦ライフルで戦えますかね? - 名無しさん (2019-06-16 22:51:06) --おそらく250コストの話だろうからその体で話しますね。基本的にグフとヅダは運用役割が違うのでどちらも使うというのが正しい選択です。ならその選択基準はどうすれば良いかですが、グフはヅダよりも乱戦が強く、ヅダはグフよりも遠距離で支援を殴れるといったそれぞれの長所にあうMAPで選択するのがベストです。例としてグフなら墜落、砂漠。ヅダなら無人、港湾で使うと良いでしょう。ただMAPによっては主戦場となる場所でどちらが必要になるか選択する場合が出ます(砂漠、港湾辺り)その時は編成を見て得意な戦術は何になりそうか考えると良いでしょう。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-16 23:06:32) ---あと対艦に関してですが、弾数が非常に少ないのが欠点です、 - 名無しさん (2019-06-16 23:08:40) ----途中送信失礼。ザク砂等の通常支援機の様に後ろで撃つだけではすぐ息切れしてしまいます。ザク砂をどういった運用をしていたか次第ではありますが、ヅダでは足回りを活かして射線が通る場所を探し、できる限り対艦を撃たない時間を減らす努力をすると良いでしょう。あと、対艦を撃たない時間帯はシュツと斧をなるべく振る様にすると十分です。他にも色々とやることはありますが、過去ログに運用の話が出てると思われますのでご参照下さい。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-16 23:12:43) -----ありがとうございます、どうしても支援なのに前に出過ぎてしまうのでヅダもいいかなと思っていました - 名無しさん (2019-06-16 23:51:07) ------それなら大丈夫そうですね、ただヅダ自体も耐久があるってわけでは無いのでレーダーを見てすぐに立ち位置を変えれる様にしましょう。あとは回数乗ってコツを掴んでみてくださいb - 名無しさん (2019-06-16 23:57:30) -強タン乗ってるやつにめちゃくちゃヅダが刺さって凄い楽しいですね。微妙に環境機体かな? - 名無しさん (2019-06-16 12:15:56) --定期的に人権復帰するが芋のせいで結局元の立ち位置に戻るのよなぁ...悲しみ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-16 22:49:15) -芋運用マンに質問したいんですけど何が強いと思って芋してるんですか? - 名無しさん (2019-06-15 13:08:38) --何度も言われてるが、このwikiをわざわざチェックするくらい乗り方考える奴が芋運用してると思う? - 名無しさん (2019-06-15 20:30:47) ---言われてみればそうですね。失礼しました - 名無しさん (2019-06-16 02:58:35) -ヅタには、ヅタにしかできない仕事もあるから早く高レベル追加欲しいな~ - 名無しさん (2019-06-14 19:17:38) -マシンガンおくれって言った者だが、宇宙適正がないのもおかしな話だよな...元々宇宙用みたいな機体なのに... - 名無しさん (2019-06-14 10:32:28) --いっそバランサー撤去してもいいから宇宙適正とできればAMBACも欲しいですよね、地上は他に優秀な強襲機がたくさんいますし - 名無しさん (2019-06-14 15:39:08) ---バランサーは許してぇ! - 凸対艦運用者 (2019-06-16 23:01:23) ----宇宙適正貰えれば、バランサーも付くんやで、全コストに宇宙限定だけど居場所は確実にできる - 名無しさん (2019-06-18 05:16:52) -手数があまりにも足りないとか足回りが酷いとか色々欠点もあるけど強い機体だと思う。乗り手の約半数ぐらいが支援機か何かと勘違いしてる人なのがまずい - 名無しさん (2019-06-14 09:50:08) -A帯レーティング無制限で - 名無しさん (2019-06-13 17:28:01) --ヅダで即完了する輩がいて、何度も部屋が崩壊して始まらなかった。もちろん部屋出ましたが。迷惑すぎます。カスマでやってほしい。 - 名無しさん (2019-06-13 17:30:11) ---ここで言うな定期 - 名無しさん (2019-06-13 17:39:14) -そういえばヅダって脚部に武器マウント可能だったよな...サブにマシンガンをおくれ...メインのマシンガンなくてもいいから... - 名無しさん (2019-06-13 14:23:35) --わかる。ミリ削りないのが地味に辛いよな - 名無しさん (2019-06-13 17:36:30) --高ザク「貸してあげるよ!弾いっぱい入れておいたよ!」 - 名無しさん (2019-06-15 20:41:21) -芋ゲモのおかげで相対的にマシに見えるな、強襲で安全圏から攻撃したくなる気持ちはわかるが(戦術的には間違いだが)汎用で芋るとか気持ちすらわからん。何も考えてないに等しいwところで久しぶりに乗ってみようと演習で練習してみたんだが、シュツルムって連邦機に生当てしようとするとめっちゃシールドに吸われるのなw足元狙いうといい感じになったが - 名無しさん (2019-06-12 16:11:09) -スラふかした後に歩くとあまりにもっさり過ぎて笑っちゃう - 名無しさん (2019-06-11 00:49:09) -ちょっとヅダ乗りさんに聞きたいのですが、強襲1汎用3支援1ヅダ1(ライフル)で、中間あたりで撃っているのはいいのですが、支援と並んで後方から撃っているのって戦力になっているのですか?支援狙っているのか、汎用だったら火力不足だし。それとなぜ前に出ないヅダが多いのか。ヅダに対する偏見を払拭して下さい。 - 名無しさん (2019-06-09 09:40:54) --もう幾度と無く出ている内容ですがそういうヅダは地雷。シュツ当たる距離で戦う姿を見ることが無ければ諦めた方がいい。そういうヅダは治す気がない。あとここの板には基本的にそんな運用してる人はいないのでその疑問をここに持ちかけられても事態は変わらんのですよ(泣)ヅダ乗りとしては肩身が狭くなるばかりで悲しいものです - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-09 10:04:19) ---じゃあ、 - 名無しさん (2019-06-09 10:17:44) ---じゃあ、地雷なら何故乗る 魅力は何? 上手い人はいるのかな - 名無しさん (2019-06-09 10:24:04) ----一撃の威力が高いから、大ダメージを与えてる=活躍してる!と勘違いしやすい。発射レートや弾数を考えれば一発二発じゃそんなことないんだけど、気づかないんだろうね。そして遠距離から攻撃できる=遠距離から攻撃してればいい。と思っているんでしょう。機動力と火力を活かしてこそなのに。そして最後に、遠距離攻撃出来ることに被るけど汎用機の間合いに入らず攻撃出来ることが地雷を引きつける要因になってると思う。上手い人はいるよ、極々少数だけど - 名無しさん (2019-06-09 11:43:28) -----ありがとう 出来るだけ ヅダ乗りに優しくするよ - 名無しさん (2019-06-09 13:49:19) --支援と横並びなら大した戦力にはなってない。百発百中レベルで確実に敵支援を沈め続けるっていうなら別だけど。 ただ鈍足だし、低コストだと特にバランサーがないから前に出るのは枚数有利取ってからじゃないときついのはある。もちろんそれでも横に回り込んで敵支援へ射線の通る位置を探したり、ないならないでシュツルムの当たる距離は維持したりする必要があるけど - 名無しさん (2019-06-09 10:07:07) --君がヅダの見本を見せればええんやで。 - 名無しさん (2019-06-09 15:44:26) -そろそろLv1,21demo - 名無しさん (2019-06-08 23:52:05) --しくじった! そろそろLv1,2でも高性能バランサーつけていいんじゃない? - 名無しさん (2019-06-08 23:52:58) -普通に好きな期待!武装をフル稼働すれば突破が難しい時でも動くことできるし。 - 名無しさん (2019-06-08 11:25:12) --根気を持って乗り続けてやってくれ。新規ヅダ乗りは大歓迎だよ - 名無しさん (2019-06-09 10:07:14) -ついにきたな、忌まわしき機体ゲムカモフ...。前作でヅダの立場を片っ端から持ってったのが帰ってきてしもうた。今作は強襲と汎用で枠が違うからまだましかもね - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-06 21:04:40) --前作で立場を奪った挙句に三竦みをいいことにヅダ絶対殺すマンに転職したカモフニキ - 名無しさん (2019-06-08 11:58:05) ---地雷よ、カモフに流れちまえ!() - 名無しさん (2019-06-09 10:05:31) -宇宙400でプロトタイプガンダムで出ててガンナーガンダムに近づけなくて戦犯っぽかったんだが、対艦LV4が当たったし、こいつに乗り換えてみようと思うんだが、宇宙400でこいつでガンナーガンダムに対抗できるかね?なお、BD-2はLV2しか持ってなくて400で出せないorz - 名無しさん (2019-06-05 14:50:42) --残念だけど難しいよ。射程、弾速、回転率などなど負けている要素しかない。 - 名無しさん (2019-06-05 15:13:36) ---そうですか、やはり厳しいですか…。400宇宙は、BD-2LV1出るまで、強襲機は諦めますかね…。orz - 木主 (2019-06-05 21:18:54) ----今ならゲルMがピックアップ中だよ!さあ回せい!真面目にAMBACと宇宙適正ないと戦えないからね今の宇宙400って。 - 名無しさん (2019-06-05 23:13:45) -----ところがぎっちょん、今日、BD-2がリサイクルチケット落ち(笑)。回さなくてよかった(笑)。でもそろそろスレ違い。 - 木主 (2019-06-06 14:59:07) -支援機の後ろで、対艦ライフルを撃ち続けているヤツ時々見るんだけだ。あれって作戦?戦力になってんの? - 名無しさん (2019-06-05 14:45:33) --射程450しかないのに支援機の後ろって、話し盛るにしてももっと考えようぜ?仮に事実だとしてもそれは支援機が凸出し過ぎてるだけ - 名無しさん (2019-06-14 10:10:18) ---けっこういるぞ、だから何がしたいかわからないんでしょ、他の人は - 名無しさん (2019-06-15 20:17:03) -雑談板でも出てきてたが最初期の地雷のせいで未だに肩身が狭いのは深刻な問題よね。ここを見ているヅダが好きで極めようと頑張っている猛者の皆さん方には信用回復の為ほんと頑張って鳴り続けて欲しい。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-02 08:52:48) --その猛者を見かけることがほとんどないのがね~ - 名無しさん (2019-06-02 10:29:32) ---エイム力上がればもうちょい戦果出るのになぁと思いながら乗り続けてるけど中々伸びないのよねぇ...。あそこで当てれてればって場面が何回会ったことか - 命中75は欲しいきぬし (2019-06-02 12:18:35) --地雷以前にクッソ使い辛い対艦と高バラが高LVにならないと付かないとか諸々の問題をどうにかしないと話にならないと思うぞ。 - 名無しさん (2019-06-02 19:10:22) ---出来れば底辺の旋回も是非とも改良してちょ。 - 名無しさん (2019-06-03 04:15:01) ----高バラはほんと大事。基本400クイロ3,1積みで運用してるが対艦よりも旋回の遅さがキツイと感じる。耐久と火力切ってフィルモ入れても良いレベルと個人的には思う - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-03 08:11:30) --強いヅダも確かにいるんだけど、試合始まったら芋ヅダァ!ってなること多くてレートでヅダ見かけたら部屋変えしちゃうわ。まだまだ変なヅダ多いと感じる。 - 名無しさん (2019-06-03 17:10:30) --言っちゃなんだが地雷云々は関係ないだろ。こいつの主戦場が最初期から強襲が弱かったから妥協で乗り手が多かった。今は300も350も他に機体がいるからね。地雷が減ったのは流れただけで、インフレに追いつけるわけでもないから機体の評価はどう転んでも据え置きだよ - 名無しさん (2019-06-05 08:21:44) ---火力的には置いてかれてる部分はあるが運用面ではこいつにしかできないものがある以上乗り続ける要素はあると思ってるが?BD2にしろ必ず火力を出せる状況があるわけでもないから火力も大事だけど運用の要素の方が考えるべき内容と思うな。そっちはヅダ乗りの何が気に食わないか説明して欲しい、改善しようにも気に入られない原因がこっちにはわからない部分があるから貴重な意見期待している。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-05 22:05:53) ----気に入らないとも乗るなともいってないんだけどな。妥協で乗り手が多かったというのと300も350も良い機体が追加されたから流れたっていってる。更にはインフレしてる現状で性能が変わったわけじゃないんだから、評価は据え置きだってことね。むしろ乗り手としては他の選択肢が出た今の環境で、他の強襲を退ける強みをどこで出してるのか、もっと具体的に教えて欲しい。マップとか編成とか込みでね - 名無しさん (2019-06-05 22:27:48) -----まぁ護衛いようがそれごと切って、離れてようがそこまですぐに辿り着ける強襲が増えたしね。高低差があって他強襲が行きにくくてもヅダならダメ取れるけど、別にそれ支援使って支援抑えてもいいよねって話になる(高所なら汎用にもウザがられて撃たれるし) その間に支援までの道自分で作って走って行ける強襲が増えた。なんなら支援がいなくても汎用相手にダメ取ってカットして枚数不利でも戦えるし、一方的に殴りまくれる強襲すらいる。他に強襲がいないならわかるが、250以外でコイツを優先的に出す意味は感じられないかなぁ - 名無しさん (2019-06-05 22:48:11) -----ああごめん、曲解してたつもりは無いから大丈夫、書き方悪くて申し訳ない。下に書かれてるけど色々な強襲が追加されて持ち味が減っているのはほんとにその通りなんだよね。ここでヅダの対抗機としては何があるのかをまとめてみると前BD2、イフDS等の格闘で殴る強襲の「基本強襲機」と支援へのカウンタースナイプによる邪魔を考えた時の同じ強よろけ持ち「ザク砂」の2種類の方向で対抗機があると思う。前者としてはちょいちょい書き込んでる通り近くに寄らなくても支援を狩れる点がメインの差別化点になると思う。ここに関しては護衛叩き伏せて近寄れば良いとかは言えるには言えるけど護衛汎用と支援、二回の読み合いが発生しているという部分で大きなリスクを払っていると言える。そう考えた時ヅダは護衛もクソもなく遠距離からの負担をかけれるといったところが最大の利点。他にもその射程を利用したカバー範囲の広さとかあるかな、細かい運用を挙げると長くなるので割愛するが、この利点を一番押し付けれるのは勿論無人都市だね。ジャンプが弱い現状ただでさえ近寄るリスクがあるのに更にジャンプといつクソ弱いムーブが必要になる部分はヅダの強みが光ると思う。他場所で言うなら墜落のジャンプが必要な崖の芋ポジへの対抗策とか山岳アーチ上への負担かな。次にザク砂だけどこっちは持ち前の機動力を生かした射線の確保と戦線が分離した際の早期枚数調整が可能と言う点が強みになると思う。強よろけ持ちとしては誤射は最も避けたいことなのでそれを自分の足で回避できるのは大きな強みと言えると思う。マップはどこでも起こりうるので全域かな。ヅダ使うならこの二種は意識しないと劣化になってしまうので両強みを活かした立ち回りをしないといけない。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-06 04:24:43) -Lv4強化で中スロ+2したらクイロダ2,3積めるからきっと化けるって信じてる - 名無しさん (2019-06-01 15:11:42) --個人的には脚部3積んで立ち回りの安定感増したいが全然有りと思う。現状対艦の回し具合がヅダの活躍の大半を占めてる以上そこを伸ばすのが最善かもしれない。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-02 08:46:28) ---強化完了、いつでも対艦撃てるってくらいにはなった。クールタイムと旋回はどうしようもない。 - 名無しさん (2019-06-04 23:20:01) ----旋回キッツイよなぁ...自然と見えてない方向に進むこと多くなって地形把握いつのまにかしてたりする - 名無しさん (2019-06-05 07:57:23) -この前墜落で敵に追っかけられたら全線そっちのけで拠点まで逃げる対艦ヅダいたけど、それはダメだぞ。こいつ乗るならたとえいくら機体が壊れようとも絶対に支援を止めるというデュバル大佐並の鋼のメンタルが重要 - 名無しさん (2019-06-01 14:35:46) --拠点まではやりすぎかな。状況次第じゃ逃げる択もありだけど基本的には支援に全力で負担かけてほしいよね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-02 08:48:06) --ミスった、デュバルは少佐だった… - 名無しさん (2019-06-02 14:31:28) -こいつの強化いつくるんだろうな - 名無しさん (2019-06-01 11:52:47) --対艦に関係する調整と機動性の調整は難しいだろうから気長に待つけど連撃はくれてもいいと思うの...。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-02 08:54:54) -ヅダFまだかな~ - 名無しさん (2019-05-30 22:04:22) -使えない機体と思ってたけど250山岳だとかなりガチだな。特にA側の場合アーチ上狙いが捗って良い。原作で好きな機体だからもっと活躍できる機会が増えて欲しいな - 名無しさん (2019-05-27 14:17:36) --400とかでもこいつにしか出来ないことあるから使えないことは無いぞ。周りの認識が足りて無いのと地雷が悪さして風評被害受けてるだけさ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-05-30 12:53:46) -使ってて - 名無しさん (2019-05-26 00:27:38) --ごめん失敗。使ってて思ったけどヅダは敵汎用に見つからないように立ち回りつつ狙撃と暗殺(タイマン状態)すると与ダメがいい感じに取れる。味方と連携する時は殴りに行ける支援機みたいな立ち回りが強い。やっぱヅダは400が最強だな! - 名無しさん (2019-05-26 00:34:15) ---確かにそれでも良いんだけどリロード時間とか考えるとヘイト集めての陽動もやらないと味方の負担がきになるかなぁ。お世辞にも火力は高いとは言えないし、対艦3発打ち切るまでに支援落とせないからシュツも当てに行かなきゃならない、結果前出てヘイト集めもついでにやるってのが個人的ないつもの流れだなぁ。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-05-30 06:38:56) ----自分の強襲の立ち回りは基本的に味方汎用に敵のヘイト押し付けて支援機に粘着して何も仕事出来ない状態にする感じなんだけど、囲まれてもヅダだと足速いからよく離脱してるんだよね。数で勝ってる時は火力支援するんだけどヅダって囲まれるとすぐ溶けるから、やられても支援機潰すか、即離脱のどちらかが多い。敵のヘイト集めってどんな感じに立ち回っているの? - 名無しさん (2019-06-02 07:34:11) -----支援狙うのが最優先なのはそれで良いと思う。言葉足らなかったの申し訳ない。ヘイト集めは支援を削りきった時の前線上げへの支援行動かヅダとはいっても護衛に睨まれたりしたら支援を狙えない時があるからその時の前線への貢献行動と考えてほしい。ヘイト集めのやり方としてはヅダが持っている元々のヘイトの高さを利用できそうなら相手汎用が捕まえれるか捕まえれないかギリギリのラインで、遮蔽物、噴射、回避を駆使しての時間稼ぎ。敵汎用が無視してどっかにいこうとするなら対艦当てて下格して拘束、シュツに切り替えて支援に向かう形かな。支援にまだ届かないようなら大半の汎用は顔真っ赤にして後を追ってくるだろうから支援の射線切りつつ同じことの繰り返しで支援へと詰めると良い。あくまでも個人的な運用だから正解とは言えんがこう動いてるよ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-02 09:03:26) ------ありがとう。凄い参考になった。 - 名無しさん (2019-06-03 00:50:32)
-高バラが無いレベル1~2だとせっかくの3倍強タックルも活かしづらいな - 名無しさん (2023-11-29 22:32:11) -HP少なくなったら発動できるスキル「土星エンジン」で15秒無限ブーストから効果終了で爆散(2500ダメージ)とか欲しいんだ - 名無しさん (2023-11-22 18:54:29) -リミッター解除みたいスキルで高速機動射撃が出来る代わりに反動ダメージとかあればいいのに。 - 名無しさん (2023-11-11 17:56:38) --デメ有としてもスラ撃ち強よろけを自分がやられてどう思うか… - 名無しさん (2023-11-11 20:28:00) -わざわざシュツ盾から取り外さないでギラドーガみたいに撃ってくれませんかね - 名無しさん (2023-10-29 05:07:14) --そこからスタイリッシュに格闘決めたいね。連撃無いし。お恵みを... - 名無しさん (2023-11-08 02:00:38) -バランサーないのは不便だが、特別戦の軍事引くと高確率で相手支援2以上になるし、高台もすぐのとこにあるからひたすら対艦とシュツするだけでも勝ちやすくなるし仕事しやすいからいいね - 名無しさん (2023-10-27 19:41:53) -400コストでヅダFで赤バッジは維持してるし、ライフルは直撃しかさせてないから爆風の問題とかも心配いらないなーとは思ってたけど、思ったより使い心地は芳しくはないのかな?空プロも強制噴射も回避もあるなら強くなーい?と思ってたのになあ…(ギャン使い) - 佐崎ギャン子 (2023-10-16 12:55:01) -250と300ならバズならいける。対艦だといかんせん射程が足りないし、その後が続きにくい。でもやっぱ高バラが欲しい・・・。250から高バラをくれ・・・。 - 名無しさん (2023-09-22 20:55:51) -Fよりもこっちの方が当てやすい件について……なぜだ? - 名無しさん (2023-07-19 21:08:18) -lv4からでいいから格闘連撃制御くれ~ - steam版 (2023-07-10 11:32:36) -steam版で射撃オバチュ手に入れたから積んだ上でスロット拡張後に射補盛ったら演習400支援に対艦5000出たんだけどこれなら400いけない? - 名無しさん (2023-07-02 17:45:52) --高台(定点)支援対策は出来てもその他への対応が手数もスキルも足りないと思うが…もう400も支援だけは抑えられるからいいでしょ?って環境じゃない - 名無しさん (2023-07-02 20:47:11) ---射撃マップでも無理かな? 無人とか港湾とか - 名無しさん (2023-07-02 21:00:05) ----射撃マップならデュラハンが遠距離はBRで牽制しつつ中距離は盾バルで嫌がらせ出来るから遠距離中距離を対艦ライフル一本で乗り切るヅダは分が悪い。400軍港は射撃マップに見せかけたゴリゴリ水泳部殴り愛マップだからシールドタックルで毎回カウンター取るレベルの動きしないと兎に角手数が足りない。350無人強襲2機編成で相方がナハトとかならワンチャン - 名無しさん (2023-07-02 22:20:14) -----もはやヅダの居場所は宇宙しかないのか…… - 名無しさん (2023-07-02 23:03:22) ------宇宙は高バラつくし強襲アンチ汎用が軒並み地上専用なのが相まってドラッツェと双璧を成す環境のハズ。最近宇宙やってないからわかんないけど - 名無しさん (2023-07-03 01:12:51) -------脆いから250か精々300までかな。銛にしっかり狙われると300でもキツいまである。つーか350以降はライバルの強襲が強すぎてな。 - 名無しさん (2023-10-18 20:24:30) -steam版でバトオペ1ぶりに乗ったけど,ナーフされまくってて悲しい.対艦ライフルの強制転倒なくなってるし,スラスタースピードも落ちてるし,そもそも本作高レベル機体産廃化してるし.装甲そのまま,汎用じゃなくなってるのも辛い.バズ運用も微妙.運営はヅダに恨みでもあるのか? - 名無しさん (2023-06-20 23:31:02) --強制転倒に限って言えば大よろけのほうが拘束力あるからむしろ強化でしょ。特にタンクが相手だと強制転倒は相性が悪すぎる - 名無しさん (2023-06-20 23:41:45) ---でもタンクって基本固定装置効いてるから転倒→大よろけに軽減されるからそこは気にしなくて良くね?タンクに限れば - 名無しさん (2023-07-03 01:14:40) -steam版で前作ぶりに復帰したがやっぱ愛機は手に馴染むね。こいつでMAPを駆け回る楽しさは快適。何を持たせても良い機体だ。 - ツィマッド残党 (2023-06-03 04:32:56) --暫く使って分かったけど前作と違ってSFの持ち替えもバズ自体性能も弱体化されて前作みたいな運用はできなくなってるのね…なんか悲しい - 名無しさん (2023-06-19 22:23:15) -2支援編成になると、機動力も射撃能力も必要されなくなるな。 - 名無しさん (2023-03-22 22:09:59) -低コストではあるが、タックル使わせたいならExブーストが欲しくなるヤツだ。 - 名無しさん (2023-03-09 21:56:38) -シールドクロータックルください - 名無しさん (2023-02-09 14:19:03) --他のタックル系は格闘振ればいいのばかりだけど、本機の場合ガチで現状態の近接ダメージがスカスカだもんな。射撃拘束からのN格闘よろけ継続してタックルで大削りすれば上出来ってなって欲しい。ついでにSFもリベリオンしてください。 - 名無しさん (2023-02-11 20:48:16) -なんだかんだ言って対タンクにはこいつが一番刺さるという現状。アッグガイは水ザクの壁でタンクに近づけんし - 名無しさん (2023-01-31 06:44:09) -わざわざ盾からシュツ外さないでギラドーガみたいにそのまま構えて撃ってくれよ あと盾か緩衝材くれ - 名無しさん (2023-01-31 03:38:44) -下下よりも下シュツのほうが武器と補正値的にダメージ出るな、てか追撃にシュツ間に合うのな - 名無しさん (2023-01-16 11:32:24) -lv.1からバランサーあったら250地上で2強襲しやすくなるのにな。何?旧ザク使えって?おのれジオニックめ! - 名無しさん (2022-11-21 21:48:45) --対艦の強よろけならバズより若干長い距離から下格刺さるっちゃ刺さるから・・・ まぶっちゃけ現状でも流石にマニュも緊急も無いジオニックのポンコツとは比べるまでもないと思うで。宇宙用の機体を地上向けの調整するとぶっ壊れるのは過去が証明してるしデカい調整は出来なさそう。 - 名無しさん (2022-12-02 10:31:08) -Fよりこっちのほうがライフル当てやすいんだけど、当たり判定こっちのほうが大きいの? - 名無しさん (2022-11-20 01:09:27) --小さいよ、その代わりこっちのほうが若干弾速速い - 名無しさん (2022-11-20 15:38:39) -大よろけで後ろで芋ってる支援をなぶって遊べるのが面白いだけの機体だね、強襲でやることではない気がするが、クイックで遊ぶならあり…かもしれない - 名無しさん (2022-10-17 04:00:25) -武装回転と総火力の問題で相手に2機支援居るとほぼ詰むのがな・・・シュツリワーク、対艦ライフル強化(専用武器化?)、ザクマシサブ武器化くらいないと厳しめ・・・ - 名無しさん (2022-09-12 12:35:01) -原作再現として高速起動射撃つけてスラ撃ちマシやろうぜ(変わらない) - 名無しさん (2022-09-06 10:29:03) -普段からバズ運用してんだけどマジで弱い。オバブつけてフル改修してスラも100近くにしててもすぐ焼く。というか対艦ですら今きついんじゃないか? - 名無しさん (2022-09-03 06:08:29) -過去コメにも同じ事書き込まれているけど、盾部分の緩衝とサブのSFモーションを手持ちから盾に、切り替え早い発射にリワークしないものかね。格闘面もタックル推すならスキル追加しないと、トドメ以外使えない。 - 名無しさん (2022-08-14 17:50:51) -ここ最近の高レベ機体を強化するカスパつけると楽しすぎる - 名無しさん (2022-08-10 21:11:01) -lv.4は連撃lv.1追加あっても良くないか?cost400スタートの汎用Fは強化型を連撃して蓄積マシンガンも持ち合わせているのに。 - 名無しさん (2022-06-20 23:18:58) -補給基地だと結構やれるからオススメしたい - 名無しさん (2022-06-01 01:55:22) -久々に使おうとしたらバランサー無いのにちびった。マジかー - 名無しさん (2022-05-26 10:17:57) --宇宙で使うのデス - 名無しさん (2022-05-27 20:22:27) -宇宙戦350までなら活けるね対艦ライフルがよく刺さる400からは流石にタコザクとかに譲った方が良いかもね - 名無しさん (2022-05-20 15:40:52) --ビショップに当てるのきつくね? - 名無しさん (2022-08-11 01:47:03) -射程450じゃ一番肝心な量タン止められないんだよなぁ。宇宙は適性のお陰で何とかなってるけど地上じゃコンセプト破綻してる。 - 名無しさん (2022-05-03 17:04:20) --一番持ち出すことが多くなるのは250北極量タン対策だろうけど届く位置を覚えておけば圧はかけられるよ。 - 名無しさん (2022-05-03 17:17:45) ---たったの3発じゃ支援機も落とせないし臨機応変に行動出来るアッグガイに乗ってくれ。 - 名無しさん (2022-06-02 23:27:07) ----ただ、アッグガイじゃ高台支援に全く手を出せないという問題はある。対艦はたった3発とはいえ、高威力だし味方支援と協力すれば敵支援も早めに落とせるからマップ次第では十分活躍は出来るよ。北極で必ず量タンが出るとは限らないが…港湾とかなら普通にありかな。 - 名無しさん (2022-06-27 08:14:42) -----問題はそういうタンクが出てきやすい上にヅダが活かしやすい港湾とかが出てこない事だ - 名無しさん (2022-06-27 09:07:05) -原作再現でオバぶつけようぜ - 名無しさん (2022-04-27 11:28:38) --その代わり終わったら自爆な - 名無しさん (2022-04-27 11:38:17) -原作シュツのモーション、ギラと同じになったらいいな - 名無しさん (2022-04-15 20:19:20) --いつか原作再現で - 名無しさん (2022-04-15 20:19:51) -宇宙地上どちらもコマンド君と組むの相性合わないかな。本機が敵支援に絡んでると、味方コマンド君も大抵その敵支援に手を出して来るからね。機動性とか手数の無い武装で立ち回り方が限定されているから仕様がないのよ。 - 名無しさん (2022-03-30 23:02:46) -この手のエセ砂は九割役に立たないからな、しかもこいつ強襲でしょ?強襲二枚にして対応すれば良いのかな、全く信用ならないし - 名無しさん (2022-03-29 17:33:30) --言うて250でマップ次第じゃ量タン対策しないと超絶不利だから保険のためにこいつを持ち出さざるを得ない。 - 名無しさん (2022-04-16 14:05:17) ---たったの3発じゃハナシにならないって。リロード中や弾を外した場合何するの?爆散ですか?笑 - 名無しさん (2022-06-02 23:31:10) -めっちゃバランサーほしい。ちょっと距離はなれると対艦当てたあとにやれることがほぼない。かといって格闘決められる距離だと蜂の巣にされて死ぬ。バズ格より離れた距離から対艦決めて、スラスピを生かして一気に詰めて下格をねじ込みたい… - 名無しさん (2022-03-27 22:24:35) -宇宙でバズ持って走り回るっても結構強いな。足が一切止まらないから前線のかき回しがすげぇできる - 名無しさん (2022-03-19 22:51:40) -対艦装備で暗礁のスキウレ使ってのリロct稼ぎは相手して面倒だった。レーダー外からの大よろけ取った後にスキウレ砲の追撃がくる。 - 名無しさん (2022-03-01 22:29:21) -一番楽に支援機は止められるけど結局試合には勝てない事が多い機体。コイツ乗ってると相手支援機抑えれても単機で落としきるのは無理だから9割方試合で「支援機を頼む」連呼されるわ - 名無しさん (2022-02-20 01:21:45) -250支援で対面にこいつがいた時の「終わったかもしれん」感がすごい。 - 名無しさん (2022-02-20 01:15:18) -今更だけど変形MSのラムアタックを攻撃スキルと交換してくれないかな。現状の攻撃スキルがスラOHしてまで繰り出してもドムみたいにはならないし。変態戦車みたいにノーダメよろけでも効果は大きい。 - 名無しさん (2022-01-10 19:39:38) --バランサーが無い以上強タックル+シールドタックルは腐るだけなんだよな - 名無しさん (2022-01-12 00:52:59) ---カウンターとして使わなくてバランサー付く宇宙とかでも、ダメージ計算完璧で斧と合わせて撃墜出来る時か、芋ってて近寄られたから悪あがきで使う時かの煌めきと楠む差が出て酷い。 - 名無しさん (2022-01-13 22:17:35) -対艦ライフルが宇宙だと全く気にならないのに地上だと発射激遅で全く信用出来なく感じるの何故だ… - 名無しさん (2022-01-02 21:22:22) -地上でこいつ嫌われる要因は前に出るとザクマリンにボコられるからと対艦ライフルで芋運用する奴のせいだと3連続で味方にいて思った - 名無しさん (2021-11-13 20:46:53) --ゲムもだけど、弾幕張ってくれる編成じゃないと手数の少なさで攻めきれない。宇宙でも変わんない。 - 名無しさん (2021-11-14 01:27:43) --まだヤシマ作戦してる芋がいてビビったよ 兵科も見れないんだろうか - 名無しさん (2021-12-29 21:55:13) -うーん‥‥地上で使う意味がないんだよな。対艦ライフルもゲム・カモフが使えるし、なんならゲム・カモフの方が火力が出る。 - 名無しさん (2021-11-10 13:10:25) -せめてLv1から地上でも使えるようにバランサーくらいは付けない?てかなんで未だに有用な強化こないの? - 名無しさん (2021-10-15 18:07:33) --このコストでスラスピ210もあるコイツがバランサー持ったら、他の低コスト強襲が息しなくなるんじゃない? - 名無しさん (2021-10-16 02:39:06) ---250にして回避噴射・長射程大よろけと即よろけあってさらにスラスピ210っていうのはかなりすごいスペックだしね。高バラあったらマジで他を食いかねん - 名無しさん (2021-10-17 16:33:01) ---上下にも逃げれる宇宙なら兎も角、旋回死んでて直線番長でしかないコイツは地上なら案外そこまで酷くならないのでは。頼みの対艦も爆風ほぼ無しで回転率劣悪なわけだし - 名無しさん (2022-01-04 13:44:31) -編成抜けされるからあんま出さないけど軍港でのこの子強くない? - 名無しさん (2021-08-29 01:21:12) --下手に近づいて汎用に狩られる強襲よりはよっぽどいいよ - 名無しさん (2022-03-19 20:28:58) -宇宙だと対艦ポンポン当たるのに地上だと当たらん!ナジェダ!? - 名無しさん (2021-08-27 09:50:33) -もう地上では、この子の居場所ないんだな…。 - 名無しさん (2021-08-26 16:19:10) -宇宙なら350コストまでヅダで良い。対艦の格闘確定距離の長さがまず良い。支援が狩れるのは当然として、アンチ強襲にもアンチジムインターセプトにもなる。 - 名無しさん (2021-08-01 02:01:43) --ドラッツェやガーカス、スト改、プロガンなんかもいるから、マップや編成で使いわければ良いよ。少なくともヅダ一択という事はない。 - 名無しさん (2021-08-04 16:31:21) -副兵装にザクマシンガンください・・・超絶下方調整されたマシンガンでもいいから・・・ミリ残りした敵支援が削りにくいの・・・ - 名無しさん (2021-07-06 08:35:11) -無印の時みたい最速レベルのスラスピくれ - 名無しさん (2021-07-05 03:14:38) -バランサーがあったら地上低コストはアッグガイと2分するぐらいは強かったはずなんだよな。 - 名無しさん (2021-06-07 14:01:02) -250の宇宙だとコイツやべぇな ジムコマはコイツをタックル吐いてでも止めないと支援機狩られるぞ - 名無しさん (2021-06-06 06:51:21) --多分タックル当たらないんじゃない?使ってて思うけど、低コストでこの速度のマニュは止められないと思う。ドラのガトで削るか、支援に格闘しに来てる時に止めるしかないんじゃないかなー。対艦だけで戦ってるヅダなら支援狩られる速度も遅いしね - 名無しさん (2021-06-06 22:42:46) -宇宙ヅダで対艦ライフル慣性滑り撃ちを覚えたんだが、射線切りつつ大ヨロケ取れるのはお得感があるな。 - 名無しさん (2021-06-05 10:39:48) -シールドにシュツルムファウストマウントしてるんだから切り替え爆速にしてポイ捨てモーションなくてもよくね? - 名無しさん (2021-06-01 02:52:32) -編成3色222がスタンダードになってきたら格闘強襲のお伴になって行くかも。 - 名無しさん (2021-05-29 22:38:16) -宇宙300で使ってみたけど強いなー - 名無しさん (2021-05-29 22:09:01) -汎用のFが格闘連撃付与されたのは、本機lv.4辺りにも付くフラグかしら。 - 名無しさん (2021-05-27 21:01:32) -最高だよお前 - 名無しさん (2021-05-26 18:46:56) -低コスト宇宙だと欲しい足回りスキルを一通り持ってるしドラッツェと違って長持ちするバズーカ持ってるからバズ汎としては優秀なんだよね - 名無しさん (2021-05-22 11:52:37) --赤枠機体が汎用・・・? - 名無しさん (2021-05-26 19:55:47) -なんか味方にコイツがいると絶対負けるし敵にコイツがいる戦いはほぼ勝てるんだけど乗り手がゴミなのか機体がゴミなのかどっちだ? - 名無しさん (2021-05-07 10:19:30) --最近似たような書き込み多いがアンタ別のとこで似たような書き込みしてないだろうね?勝敗なんていろんな要素が絡むんだからこの機体がーで片づけられると困る - 名無しさん (2021-05-07 20:04:10) ---似たような書き込みが多いということはつまりそういうことか。 - 名無しさん (2021-05-21 20:22:46) -結局ザクマリンがいる射撃環境があるから地上でもこいつ使いたくなる - 名無しさん (2021-05-03 01:50:21) -Lv3のスラスター75だったけど、どこのパッチから適応なのか・・・ - 名無しさん (2021-04-24 19:39:34) -量タンク相手に安定して削れるのってこいつだけなのが深刻。かといって射撃環境にするのは論外だから他の強襲も攻めやすい要してほしいわ - 名無しさん (2021-04-23 13:56:51) --言うても1マガで倒しきれないし撃ち合いだと下手したら足折れて先に負けるから格闘かシュツせなあかんね - 名無しさん (2021-05-03 07:07:57) -今更だけどコイツの運用方て対艦で支援機に嫌がらせしたりシュツルムで壁汎用をバズ下格して枚数有利作りつつ相手汎用が減ってきたらマニューバーでゴリ押しして支援機を借りに行く感じでいいんかな - 名無しさん (2021-04-18 12:43:38) --基本的にそれでOK - 名無しさん (2021-04-18 13:13:09) -軍事でライフル持ってても流石に耐久ガン積みした量タンは時間掛かるから辛くない?と撃たれながら思った。いや、反撃されればその分タンク止められるから仕事になるんだろうか? - 名無しさん (2021-04-13 19:54:38) --ヅダは強よろけからの下格ありきの機体だからね。 格闘が入らない高台タンクは苦手な部類に入る。 とはいえ強襲の中では比較的戦いやすい部類なので、機動力を活用した撹乱で嫌がらせしつつ何とか近寄るしかない - 名無しさん (2021-04-18 13:12:38) -対艦強いんだけど、ギリ格闘入るような距離で撃ち合う時に - 名無しさん (2021-04-13 19:46:51) --途中送信った。バズーカより持ち替えやCTの都合で選択肢が狭まりがちなので素直に高機動バズ強襲した方が動き易くあるんよね…せめてザクマシが固定兵装になってくれれば… - 名無しさん (2021-04-13 19:48:23) -宇宙で、プロガンやスト改を使うより、対艦で凸スナをする方が使いやすい。相打ちになっても大ヨロケで下格かませるし、連撃が無くても2回コンボを決めれば支援は落ちる。汎用の嫌がらせにも強ヨロケは活かせるし、良いんけど・・・ピック時に味方の目を気にしてしまう(笑) - 名無しさん (2021-04-05 21:20:54) -シュツルム前作の配信から9ヶ月の間のに戻して(横暴) - 名無しさん (2021-04-05 19:10:04) -流石にジム砂みたいな運用は勘弁願いたいのに、頑なに芋るだけのヅダしか見ない悲しみ。 - 名無しさん (2021-04-05 18:26:37) -もしかしてですが…宇宙では対艦ライフルは静止射撃のせいでめっちゃ使いにくい…? - 名無しさん (2021-04-04 15:35:25) --静止射撃持ち自体は他のいろんな機体でもあるから結局は乗り手のエイム力次第よ コスト帯の機動力的にもまだヅダはやさしい が遠くにいるとはいえ標準定めようと足の止まってる強襲は… - 名無しさん (2021-04-04 17:38:05) --慣性AMBACを使えば急降下で高速移動しながら対艦を撃てる。位置取りとエイム力が求められるが、完全制止しなくても対艦を撃てるから使いこなせれば強力だ。 - 名無しさん (2021-04-27 00:23:08) -まさかの地上高台で対艦砲撃つ為に、新要素のアサルトブースト使うなんてな。んで敵支援そこから狙えなくなっても降りないのな。ちょっと使い道違くない? - 名無しさん (2021-03-30 00:17:22) --降りないのは論外だけど射線確保するために高台に上るのは何の問題もないじゃろ - 名無しさん (2021-03-30 01:09:10) -任務の為に宇宙300で乗ってみたけど、かなり使いやすいね。アンバックと強制噴射で縦横無尽に動ける。 - 名無しさん (2021-03-28 15:20:24) -強襲の修正で一番恩恵もらえそう。敵支援にlv上がるほど近づけれるけど、格闘補正は据え置きだから格闘攻撃はミジンコレベルっていう。 - 名無しさん (2021-03-25 01:47:04) -対艦ライフルの質問あるんだけど、トリガー引いたのに発射に異様にずれが出たんだけどこれなに?。対応策教えて - 名無しさん (2021-03-10 00:35:04) --足止めて撃つ武器だから足止める時間がかかってるんだと思う、完全に止まった状態からならすぐに撃てるはず - 名無しさん (2021-03-10 00:38:12) --上のに付け加えだけども停止射撃系はラグの影響極端に受けやすいんよね つまりどうしようもない - 名無しさん (2021-03-10 01:21:44) --宇宙だと慣性があるので制止するまで少し時間がかかるよ。 - 名無しさん (2021-03-10 02:17:20) ---ごめん書き忘れたけど、メインは地上なんだ。 - 木主 (2021-03-10 02:59:19) ---けど、制止も考えなきゃいけないのか…参考にする。 - 木主 (2021-03-10 03:00:46) --旋回しながらだと足が向き直る瞬間に被ってかなりのズレが起きることがあったりするのと、歩行中で止まる前にトリガー引いた場合も強制的に足を止めるワンクッションがあるためにズレる - 名無しさん (2021-03-10 02:23:32) ---なるほどね。移動中でもすぐ撃てる時があるけど撃てない時はラグかな?。それか足の挙動が影響して発射タイミングがズレるのか。キャノン系は気にしたことなかったけど対艦ライフルだと違和感レベルで感じる、けど対策今のところ無し。この機体難すぎない? - 木主 (2021-03-10 02:57:59) ----構えを短縮する方法ってあったんだね。これ見つけたら対艦ライフルの命中率凄く上がった - 木主 (2021-04-26 22:07:21) -なんかでかいライフル持ってるから同族性やろし邪魔せなと思ったら謎の不利属性 その後わたしのガンキャノンはあっさり沈んだ悲しい - 名無しさん (2021-02-16 15:26:14) -対艦は初心者使わない方がいいですかね? - 名無しさん (2021-02-14 12:42:32) --地上なら初心者でも対艦一択だと思うけど 当たり判定もそこそこ大きいし マシンガンは論外として、バズはバランサー付いてないから格闘ほとんど振れないよ - 名無しさん (2021-02-14 13:06:00) ---ありがとうございます! - 名無しさん (2021-02-14 16:36:56) ---ただし宇宙とLv3以降を除く(宇宙適性の効果や、地上でもLv3からはバランサーが付く) - 名無しさん (2021-02-23 03:41:13) ----地上Lv3でバズ格強襲するならヅダじゃなくていいってなるし、地上でヅダ出すなら対艦一択じゃない? - 名無しさん (2021-02-23 10:10:45) -250暗礁にてバズ宣言したら2種よろけ射撃と偵察ザク2体という、敵味方単凸出来ない編成にされたわ。スキウレ取られたら敗色濃厚になるから、陽動しながらドッキングし続けるとか望んでない戦い方を強いられるんだ! - 名無しさん (2021-02-13 02:34:33) -対艦持てるんだから対艦でいいじゃんと食わず嫌いしてたけど、もっと上のコスト帯の宇宙バズ汎用みたいな動きができるのめっちゃ楽しいな。それがこのコスト帯で、しかもちゃんとマニューバ付きで。 - 名無しさん (2021-02-10 13:30:07) -軍事基地専用と化したヅダくん - 名無しさん (2021-02-07 08:24:59) -宇宙でもいらんな、このゴミ - 名無しさん (2021-02-03 09:39:33) --宇宙でボコられたんだね可哀想 - 名無しさん (2021-02-05 21:43:46) ---ドラいるのに出す必要ないだろ - 名無しさん (2021-02-09 16:25:27) ----むしろドラと混ぜて使うことで真価を発揮するんだが。 - 名無しさん (2021-02-09 19:26:27) ----宇宙エアプだな? - 名無しさん (2021-02-18 21:21:06) --ジオニック社からの嫉妬が心地いな - 名無しさん (2021-02-09 19:33:19) -軍事で対支援するならまず上取れよ、撃ち下ろされるところで何やりたいんだ? - 名無しさん (2021-01-31 09:27:02) -バズ持って宇宙で使ってみたら使いやすいのなんの……今までガーカスで苦労してたのは何だったんだと思うくらいに快適だった。 - 名無しさん (2021-01-27 22:13:21) -宇宙ヅダ本当に強い。 - 名無しさん (2021-01-15 01:43:31) -300ヅダがドラッツェ族にめっぽう強いや。強タックルももう少し生かせればと思うんだけど宇宙で当てるの難しすぎる。 - 名無しさん (2021-01-09 01:13:41) -格闘強かったらドラッツエより楽 - 名無しさん (2021-01-08 17:30:43) -オバブ欲しい - 名無しさん (2020-12-22 21:00:43) --使ったら爆散するけどよろしいか? - 名無しさん (2020-12-29 04:41:45) -350コストになると陸でもスラ格闘が出来るようになるのか、でもここから先のコストは優秀な他強襲も多いしなぁ - 名無しさん (2020-12-22 18:47:51) --350以上は港湾みたいに支援に近づけないMAPでワンチャン程度だな。 - 名無しさん (2020-12-22 22:21:15) -↓ほんこれ。最近低コス宇宙はドラッツェ改が多いから狩り場やでー - 名無しさん (2020-12-21 16:48:19) -ドラッツェ改重装備仕様狩るのに適任過ぎる…コロニーとかなら勿論ドラッツェでも良いんだけど、暗礁みたいに距離離れがちなとこだと対艦ヅダでほほ一方的に潰せる。やはりヅダはゴーストファイターなどでは - 名無しさん (2020-12-19 13:20:03) -対艦ライフルヅダのほぼ地雷しか味方にならん - 名無しさん (2020-12-03 21:00:51) --敵側に来るヅダは大体手練れなんですねわかります - 名無しさん (2020-12-16 14:22:42) -350で支援機に対艦撃って4000越え(射プロガン積み)そっから下格おタックルを…やっぱり最高やで - 名無しさん (2020-12-03 00:15:23) -まっすぐ支援狩りに来る分、他の強襲より厄介だな・・逆にそういう人が使う機体って事なんだろうけど。 - 名無しさん (2020-11-28 10:17:45) -Lv1,2は宇宙の戦績だろうけど、lv3以上は地上も含むのかわかんねえ - 名無しさん (2020-11-26 18:23:49) --地上でもこのスラスピからの支援強襲は中々強いからな。距離を選ばず支援にプレッシャー掛けられるしちょっとした隙で一気に距離詰められる。上手い人はLv1・2から地上で支援狩りまくってる。 - 名無しさん (2020-11-30 08:39:34) -一気に成績上がってて草。やはりズダはゴーストファイターなどではなかった。 - 名無しさん (2020-11-26 16:09:57) --ヅダを間違えるとは、さては貴様ジオニックの人間だな! - 名無しさん (2020-12-21 21:08:15) --この流れ平和で面白くてすき! - 名無しさん (2021-01-08 11:16:43) -支援乗ってると、ちょっとした隙間から素早く飛んでくるコイツが本当に厄介。瀕死になりつつ支援2機と駆けつけてくれた汎用とでやっと倒したけど前線がもうボロボロ。 - 名無しさん (2020-11-26 09:04:57) -ライフル下格が主だけど中判定なんやな… - 名無しさん (2020-11-12 00:42:51) -こういう個性ある機体は高レベルでも腐りにくいからいいね - 名無しさん (2020-11-10 21:04:29) -アッグガイ、ゴッグ、ナハトなど、なかなか止まらない荒らし系の強襲に、グフフライトタイプなどの飛行系に、対艦ライフルの強よろけ、強力な武器になります。 - 名無しさん (2020-11-10 10:33:52) -LV5(450)を開放してほしい。LV4(400)を出すと抜けられるときあって悲しい。中距離強よろけのヅダがあれば、高台支援機や衝撃吸収機構付きのヒルドルブやゾックをメタれるのに。450のレートでLV4(400)使っても総合首位に入りやすいのに惜しい。 - 名無しさん (2020-11-08 21:46:26) --5号機でメタれってことやで - 名無しさん (2020-12-03 00:13:43) --そりゃコスト割れなんてよほどのことが無い限り地雷だし、相性不利とは言え本当にまずいときはヅダFがやってくれるし。 - 名無しさん (2020-12-03 21:05:24) -シールドないけどシールドタックル発動してるの? - 名無しさん (2020-11-07 18:07:03) --書いてあったなすまん - 名無しさん (2020-11-07 18:16:00) -Lv3(350)、Lv4(400)は高性能バランサー付きで、対艦ライフルの大よろけが活きて別機体になって楽しい。今までナハト派だったけど、これも良い。 - 名無しさん (2020-11-06 15:45:11) --特にタンク系やヒルドルブには、強よろけから一気に距離を詰めれるので強いと思う。 - 名無しさん (2020-11-07 08:24:18) --屋根上の支援機に攻めやすい。足元まで詰め寄って、対艦で強よろけ→ジャンプ中にSF当てて→屋根上到着 - 名無しさん (2020-11-08 20:24:57) -自爆実装まだ? - 名無しさん (2020-11-05 04:58:00) -低コスト宇宙が快適になった。しかもバズズダで4冠取れるとは…意外に強い? - 名無しさん (2020-10-29 01:09:43) --バズを選べば癖が少ない高機動機体になるし、人によってはドラッツェよりも戦果出せるかもね - 名無しさん (2020-10-30 14:40:33) --経戦能力は低いけど一撃に重点を置いた対艦ヅダと、破壊力は低いけど経戦能力の高いバズヅダ。どっちも持ち味があっていいよね。前者は弾数的に支援しか狙いにくくなるけど、後者は汎用を翻弄して前線援護をしながら支援機を狙えるんでウェーブに影響でかい。 - 名無しさん (2020-11-04 12:23:47) --BCのレートで廃墟コロニーの上下にバズ持ちが回り込んでカサカサしてるのがいるわ。質が悪い。 - 名無しさん (2020-11-05 15:25:26) -出てからかなり経つけどLv4だけ☆2なのなんでなんかね?他の高レベル機体は☆下がるくらいなんだし据え置きでいいのではと思う - 名無しさん (2020-10-27 14:58:34) --最初期組の何機かは星上がる仕様だったんだよな。高コスト機体はレアなものにしときたかったんだろう。機体数が増えたいまは変わったけどね - 名無しさん (2020-10-29 00:39:03) --まあバランサー付くし・・・ - 名無しさん (2020-11-04 11:14:59) -地上では変わらずお話にならなくて、宇宙でやってみた感想としてめっちゃ強くなったドラッツェと合わせて宇宙強襲の2大看板と言っても過言ではない。だけどザクバズの場合対汎用能力は上がるけど宇宙はマップが広いから対支援能力が滅茶苦茶下がる。対艦ライフルも3発だけとか色々問題ありの武装だけど対艦ライフルじゃないとお話にならないってのが感想 - 名無しさん (2020-10-25 20:40:14) --宇宙はマップの広さ以上に接敵が容易なのと支援や他汎用との機動力差活かすためにもバズのが楽だなぁ 地上はバランサーもないし高台対処できる対艦一択だと思うけど - 名無しさん (2020-10-26 12:21:48) ---俺もバズだな、旋回上げて百式に近い運用してる - 名無しさん (2020-10-26 13:53:59) ----いや、廃墟コロニーは密集度が高過ぎで汎用の守りが固い、逆に暗礁はバズ範囲までが遠い。後ろからさせるってのがデカい。それに250なら一発で支援に半分近く与えれるし - 名無しさん (2020-10-30 13:12:13) -----それはもちろんその通りなんだが、俺が対艦持ったらAMBACマニューバで格闘距離まで行って目の前で対艦打つことになるな。宇宙で遠方から静止射撃確実に当てる腕はないし、接近が楽な宇宙だからジムコマ振り切って行けるバズヅダに価値を感じてる。この火力でも空凸相手なら火力不足になりにくいのも理由かな - 名無しさん (2020-10-30 14:04:50) ------そうか…………対艦はAIM依存だしバズにも利点はあるのね - 名無しさん (2020-10-30 20:14:20) -lv.1と2は宇宙で殴りやすくなった。lv.4からは強制噴射lv.2になった。地上lv.3はなんら変わらん。定位置狙撃は、他ので間に合っているのも変わらない。 - 名無しさん (2020-10-25 19:59:58) -250コストなら広いマップだとドラッツェよりつよい‼廃墟コロニーとかでもバズ持てば一撃離脱戦法が強すぎる‼ヅダ最強‼ヅダ万歳‼ - 名無しさん (2020-10-25 08:06:05) -一発の破壊力はないけど、宇宙ならプロガンより使いやすくていいわ。 - 名無しさん (2020-10-24 00:02:58) --350でも通用するようになったんか・・・・・ - 名無しさん (2020-10-25 08:06:42) --350でも通用するようになったんか… - 名無しさん (2020-10-25 08:07:00) --そもそもプロガンなんてAMBACも強制噴射も緊急回避も無いからもっといいのがそこそこ宇宙で使う価値がほぼないからね - 名無しさん (2020-10-25 10:01:16) ---使ってみりゃ分かるけどそこそこ強いよプロガン。そりゃ足りない所もあるけどバズ担げて火力のある当て易い格闘は使ってて楽 - 名無しさん (2020-11-15 10:49:01) ----AMBAC無しで350以上で戦えるなんて随分と楽な戦場だな - 名無しさん (2020-11-24 11:31:33) -さすがツィマッドの傑作MSだ、ジオニックのザクなんぞと違って自在に宇宙を駆けることができる! - 名無しさん (2020-10-23 22:41:41) --旧ザクと比較する意味はないが、旧ザクと比べ格闘火力以外の全てで勝ってると言っていいな - 名無しさん (2020-10-23 23:06:20) --ジオニック「空中分解した事実を敵さんににリークしときますねー」 - 名無しさん (2020-10-24 15:19:27) -宇宙で使いやすく成ったのはわかるがその長物担いで廃コロは無理でしょ - 名無しさん (2020-10-23 20:25:18) --廃コロならバズのが使い勝手いいし強いと思うなぁ。流石に対艦は取り回しが戦闘速度に追いつかない...と思う - 名無しさん (2020-10-23 22:41:58) -滅茶苦茶使いやすくなって楽しいな。ただメインもサブも弾切れ早いしリロードも長いからそこがやきもきするがAMBACなしの汎用相手ならそれなりに殴りにも行けるしやっぱり機動力をどううまく使うかなのかなー - 名無しさん (2020-10-23 20:18:17) -300宇宙で使ってみたけど以前よりも攻めやすいし逃げ易くもなった。LV1、2ヅダの悩みだったライフル下下がスムーズにキメ辛い点が解消されたのは本当にありがたい - 名無しさん (2020-10-23 19:53:37) -宇宙単体でも勝率見てるなら50パー大きく下回ってるやつなんていくらでもいるよな…適正ないのがおかしかったから優先で調整したってだけかな - 名無しさん (2020-10-23 19:02:36) -ひょっとして250300なら汎用いらないんじゃないか……?こいつの快適さ体験したらジムコマなんて乗りたくないよ - 名無しさん (2020-10-23 13:00:13) --快適なのは間違いないけど装甲薄いのと盾無しは相変わらずだからジムコマからの一撃は普通に痛い。バズにしろ対艦にしろドラッツェほどコンスタントに火力ポンポン出せるわけじゃないからどっかで息切れするかも。ただ支援は死んだ気がする。空凸が汎用と強襲のオヤツになってる - 名無しさん (2020-10-23 18:35:27) -射撃のヅダか神速格闘のドラッツェか火力のストライカー改か - 名無しさん (2020-10-23 12:45:21) --ガーカスも火力とバルカンの性能がかなりぶっ飛んでる。結構強襲の選択肢は増えてきたね - 名無しさん (2020-10-23 18:59:26) -ジーク・ジオン! - 名も無きジオン兵その1 (2020-10-23 08:52:26) -兵器局発表!我々は宇宙低コの新たな主力MSヅダの調整に成功した!この圧倒的なAMBACの前に連邦は屍を晒す運命なのだ! - 名無しさん (2020-10-23 08:39:30) -今までAMBACついてないのは空中分解しちゃうからと割り切って使ってたんだが、ようやく運営くんは原作のこだわり捨てたんかな。まぁ、再現もへったくれも元から有りはしないし強化されるのであればそれに越したことはなかったが…ちょっと遅かったんちゃう(2年待ち) - 名無しさん (2020-10-23 00:17:46) -むしろなぜ今まで宇宙適正なかったのか… - 名無しさん (2020-10-22 23:02:15) --高ザク「ワイにもよこせ」 - 名無しさん (2020-10-23 04:42:58) -宇宙適正で面白い機体になったけど競合がドラッツェじゃキツイよ。適正活かしてどれだけ上手く斧使えるかだね。 - 名無しさん (2020-10-22 22:50:32) --バズやマシだと役割が被るか劣化になるが、こいつの場合対艦ライフルあるんだから競合どころか一緒に出撃したって良い - 名無しさん (2020-10-22 23:48:18) ---ドラッツェよりは安定してよろけ射撃流せることを考えると爆発力捨てて安定取れるからどっちもどっちじゃないかな。シルエットも汎用に紛れやすいし - 名無しさん (2020-10-23 12:59:11) -やった!宇宙適正ついたのがマジで嬉しい。地上専門の人は不満だろうけど、動きやすくなってありがたいわ - 名無しさん (2020-10-22 22:36:00) -この強化の仕方…運営使って強化してないな。 - 名無しさん (2020-10-22 22:10:07) -400......アリ? - 名無しさん (2020-10-22 21:37:54) -宇宙ヅダ使いやすいー。これが元からあるべき性能の気がしてならないが環境入りは間違いなさそう。(T_T)待ってたぜ! - 名無しさん (2020-10-22 20:14:50) -宇宙で溺れなくなったそうなので低コスト帯で使ってみたい。主兵装はやっぱり対艦?それともバズ? - 名無しさん (2020-10-22 19:05:22) --広めのMAPなら対艦、狭いMAPなら好み - 名無しさん (2020-10-22 19:37:57) ---ありがとう!練習してくる。 - 名無しさん (2020-10-22 21:51:38) -以前は強制噴射で疑似AMBACして機動制御してたが、もうその必要が無くなったんだな。快適な乗り心地にデュバル少佐もニッコリだ - 名無しさん (2020-10-22 18:21:38) -ヅダそこじゃねぇんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-10-22 18:12:39) --こいつの今回の強化はここじゃなかったらむしろどこだよ - 名無しさん (2020-10-23 06:49:45) ---地上専門だから高バラつけてほしかったとかじゃない? - 名無しさん (2020-10-23 18:50:43) ----250の強襲が回避持ちで長射程大よろけ高バラとか地上では到底許されないからなぁ。宇宙適正って調整は良い落としどころだと思うけどな。 - 名無しさん (2020-10-23 20:00:06) ---旋回性能とシュツルムの威力改善切り替え時間を短くして欲しい。という感じじゃない?木主じゃないけど - 名無しさん (2020-10-23 22:55:41) -宇宙低コス強襲で環境入りしたんじゃない?これ - 名無しさん (2020-10-22 17:34:09) -初期の頃、こいつで宇宙のランク上げたから感慨深いわ。低コス楽しくなるな。 - 名無しさん (2020-10-22 17:32:38) -私は2年待ったのだ! - 名無しさん (2020-10-22 16:07:38) -宇宙ヅダはバズ格もかなり強いと思うんだけど、やっぱ対艦持たないとヅダ使う意味ないで終わるのかしら。教えて現役宇宙ヅダ使い - 名無しさん (2020-10-22 14:47:58) --適正ついた今なら全然いいと思うけど、補正が射撃寄りかつ詰めれなくても支援にプレッシャーかけれるという点で対艦の方がベストだと思う。 補正と通常ヒートホークの分格闘ダメが出づらいけど、息切れしづらい点ではバズの有用性はある。 - 名無しさん (2020-10-22 14:56:54) --廃墟コロニーみたいなところだと乱戦会場になりがちで長物持ってたら丸わかりなのもあってバズ格も輝く場面はあるかと。ただ百式みたいな変態機動取れない以上暗礁みたいな広いマップなら対艦の方がいいと思う。後はドラッツェ対策にもなるけどこれは相手依存だからなぁ - 名無しさん (2020-10-22 16:13:19) --宇宙ヅダFバズ運用してる身としては250でこれ出来て大丈夫?壊れない?ってレベルで心配してる - 名無しさん (2020-10-22 16:14:34) -強制噴射緊急回避AMBC適正全もちだから暗礁とかの広いマップだとドラッツェを押しのけて入れれる機体になれたな - 名無しさん (2020-10-22 14:33:16) -こーれは宇宙低コス強襲の希望の星ですわ、ようやくゴーストファイターではないと言えるようになるんやな… - 名無しさん (2020-10-22 14:23:54) -格闘で攻めるドラッツェか 射撃をバランス良く使うヅダか……。宇宙低コストがさらに楽しくなる - 名無しさん (2020-10-22 14:21:22) -回避無くても強よろけとバランサーあれば強いのはカモフが証明してるし、lv1・2にもバランサーくれ - 名無しさん (2020-10-14 12:26:06) --貰えたぞ、よかったな(ただし宇宙のみ) - 名無しさん (2020-10-22 14:43:50) -格闘兵装にヒートピックつけて下モーションをストカスのパンチ下みたいにすれば対艦当てて下もやりやすくなる、、、と思うから実装してほしい - 名無しさん (2020-10-03 14:38:47) --iya - 名無しさん (2020-10-03 20:46:24) ---ミス。いや、250で強よろけ+サブ即よろけ+2種格とかどう考えてもおかしいだろ。「高バラ(または宇宙適正)くれ」ならともかく、それはさすがにインフレ脳すぎる。 - 名無しさん (2020-10-03 20:50:15) ----ごめん記入もれ。主兵装にヒートピックをっていみなの - 名無しさん (2020-10-11 20:00:22) -下にもあったけど実質Lv3が基本な気がする。(魔境なのは置いといて) - 名無しさん (2020-09-28 03:03:21) -回避とバランサーの開放されるレベル逆にしないか?強よろけ入れても、自分で火力出せる距離がlv1・2は他の強襲とそこまで変わらない - 名無しさん (2020-09-24 19:21:36) -250、300での墜落、都市、山岳はかなりヅダっち強いんだけど敬遠されんのよね即抜けされる。抜けずに始めてくれるPTだとダメ&陽動TOPで勝率めちゃ高いんだけど皆もうちょいこいつ乗ってみたらって思うぞ。 どこでも馬鹿みたいにアッグガイ即決いるけどそっちの方が地雷。 - 名無しさん (2020-09-15 18:38:02) --一番の問題はバランサーが無い事なんだろうなとは思う。噴射を他の噴射持ちより工夫しないと割とキツイぐらいアッグガイのお手軽格闘が強すぎるからね、それでも250強襲の中でアッグガイに対して五分五分に出来る唯一の機体でもあるからやり方次第だな。個人的には砂漠に使うけど - 名無しさん (2020-09-17 03:06:21) ---射撃主体にしたいけど手数&火力足らないし結局格闘混ぜるならアッグガイでってなるのはまあね…。エイム力が高ければ大よろけ生かせるってなるんだろうけど誰でも使える機体ではないよね - 名無しさん (2020-09-28 01:52:49) -こいつの対艦でギガンにぶっぱしたらHP3分の1削れんの草生える - 名無しさん (2020-09-10 01:14:05) --ギガン君柔らかすぎるんじゃ......ドラッツェの下下で死ぬし - 名無しさん (2020-09-10 13:25:03) -墜落のタンクを容易に機能不全にできるの強すぎる - 名無しさん (2020-09-02 23:50:37) -スラスピが速いから楽しいけどバランサ―が無いからスラスピを活かせない、でもあったらあったらで射格確定距離が伸びすぎて壊れになってしまう、あった方がいいのかな…? - 名無しさん (2020-09-01 22:09:40) --バランサーつけると地上で対艦→下格がえぐいことになる。宇宙適正をつければ解決なんですけどね - 名無しさん (2020-09-01 22:13:31) ---正直、それぐらいさせてくれてもいいと思うんだよなぁ、昨今の低コス強襲みてると・・・ - 名無しさん (2020-09-07 23:22:38) ----低コス強襲ってアッガイとアッグ害がおかしいだけなんだよなぁ。グフはワンコン高火力だけどそれだけ、ザクⅠは即よろけ持ち3連撃だけどMA無い、ヅダは強よろけだけど高バラ無い、用ジムはバランスいいけど器用貧乏、LAはBR持てるけどペラペラ。夜鹿2は持ってる人が少ない。だからある意味一長一短だと思う。(アッガイとアッグ害は許さない) - 名無しさん (2020-09-07 23:49:31) -----アッグガイは許されないけど、強襲そのものに不利属性の敵が3~4機居ることが確定してるしアッガイ位の性能は持ってていいと思うがね。その倒さなきゃいけない相手がデジム両タンなんだし。それ以外の強襲が250相応の性能すら持ってないだけ。 - 名無しさん (2020-09-15 13:25:44) -----対艦の判定が甘えてないからバランサーあってもいいんじゃないかなとは思うけどうまい人が使ったら一瞬で壊れになるから正直もみょる - 名無しさん (2020-09-28 01:46:55) -中身性能の話が散見されるんだけれどそれはもうわかったから「運用」の話をしないか…俺は乗れる、下手クソ共は乗れない、奴らのせいで俺たちまで地雷認定されるってそういう話はコメ欄じゃなくて友達とか愚痴板でやって欲しい 気持ちは凄く分かるけどそういうやりとりで過去投稿されたコメントがどんどん探し辛くなるし"機体板のコメ欄は乗り手批判や愚痴を零す場所"と思われかねない 基本的な性能や概要はWikiページを見れば分かるけどユーザーが乗った感想や情報を共有できるのはこのコメント欄だけなんだから、機体運用について話そう そうすれば地雷パイロットだって少しは減るんじゃないのか - 名無しさん (2020-08-30 06:28:26) --中身云々の前によろけ手段を回転率の悪いシュツに頼り切ってんのはどうなのって話、どんなに射撃が強かろうがよろけを量産出来ない奴は弱いってのはゲルJとマドロックでわかりきった話だろ - 名無しさん (2020-09-07 23:30:33) ---支援を対処するのが主な仕事の強襲を支援機と同列に話すのは流石に違うだろ、としか。まぁ支援機が複数いた場合だと手数足りずにキツイと思うけど。 - 名無しさん (2020-09-15 13:41:41) ---窓は強いだろ。Jはわかるけど - 名無しさん (2020-10-06 01:06:10) --エイム次第。対艦もシュツも弾数が少ないから「確実に当てる」必要がある。バランサー無いから乱戦になりやすいMAPでは不向き、逆に支援有利な山岳Bチームや港湾にはカウンタースナイプでプレッシャーをかけられる。 - 名無しさん (2020-09-07 23:52:26) ---(もちろんヅダでマシやバズを持ってくるのは機体特性を理解してないので論外) - 名無しさん (2020-09-07 23:59:04) -フリーで練習すればわかると思うが、ヅダはシュツマシシュツマシと延々撃っているのが一番火力が出る機体、紙装甲なのでシュツを外すことは許されず、攻め時・退き時を誤ることも許されない難しい運用であり使う人を選ぶ、シュツは上にいる敵に撃つより下にいる敵に撃った方が当たる、つまりマップは砂漠や廃墟となり上から下にいる敵を撃つ運用が望ましい、隠れることを意識しながら撃ち敵の攻撃をかわして当てる、敵からの射角を制限しながら撃てばかわすのは造作もない、上にいるヅダに当ててこれる敵はそんなに多くない、マシで戦うのは無理だと思うならそれがあなた方の才能の限界であり、私との違いであると先に述べておく、フリーのAIや特にサバイバルのAI相手にみっちり練習すれば出来ないはずはないんだが、練習もせずにいきなり実戦でやってマシ駄目とかのたまわる下手くそが多く迷惑している、考えずやることもやらない奴が弱いのであってヅダはシュツマシが最強 - 名無しさん (2020-08-30 05:57:15) --追記、もう一度言うがフリーで倒すまでの時間を比べれば、シュツマシをバズや対艦が上回ることはないのでシュツマシが最適、後は実戦で同程度の回転率で倒せるようになればいいだけ - 名無しさん (2020-08-30 06:01:10) ---そら敵が遮蔽物に隠れないならマシが強いだろうよ 君の敵は常に遮蔽物から出て来てくれるのか?君は遮蔽物に絶対に隠れないのか? - 名無しさん (2020-09-01 21:46:43) ---「実戦で」マシシュツだけのヅダ見かけたらバルーンだわ。シュツ外したら即よろけ無しバランサー無しのかかし。 - 名無しさん (2020-09-01 22:08:40) --ヅダ乗りってなんでこうなんだかね なろう好きそう - 名無しさん (2020-08-30 06:11:32) ---ヅダ乗りというよりか自分を上級者と思い込んでいる地雷だよ。 - 名無しさん (2020-09-01 19:50:32) ---できれば一緒にしないで欲しい、ヅダ乗りとして - 名無しさん (2020-09-07 23:20:12) --シュツマシするくらいならメインできっちりよろけ取れてサブが耐実にかからない陸用ジムでいい。こいつの強みは強襲タイプで強よろけ長射程のライフル。対艦使わないならこいつで無くていい。 - 名無しさん (2020-09-01 22:06:46) --それであなた強襲だけど当然支援に対してやってるんだよね? まさか汎用に対しての運用を語ってるなら上級者どころか自覚のない地雷なんだけど… シュツのリロ中は支援はなんのプレッシャーもなく気持ちよく汎用狙える訳だし 「チームプレイ」を前提に考えた時に対艦とシュツマシでどちらがチームに貢献出来てるんだろうね - 名無しさん (2020-09-07 11:54:17) --このコメ「PSNID書き込みは禁止です」だろww - 名無しさん (2020-09-15 12:10:55) --お前みたいな害児がいるからヅダのイメージが悪くなるんだろうな - 名無しさん (2020-09-17 03:42:50) -400ヅダは改修によって最大スラスターが99に。強制噴射による回避行動のスラ管理に余裕が出来るから動きやすくなったし息の長さ故に強引に仕掛けやすくなった。その分耐性にパーツ盛れずに脆くなるが…… - 名無しさん (2020-08-21 19:50:40) -対艦だけだと火力足りないし対艦から格闘も足が遅いから不自然なほど接敵しないといけないし、もうその距離で立ち回るなら他の強襲でいいやってなるんだよな - 名無しさん (2020-08-17 18:07:58) --支援相手ならシュツから対艦につないでかなりの距離から格闘仕掛けられるよ。撃ってる間に汎用が来たら死んでね - 名無しさん (2020-09-01 22:15:06) --対艦で火力足りないとか汎用にでも撃ってるのかな。回転率低いんだから支援以外に無駄撃ちする余裕無いし外してるなら論外だよ。強襲枠にヅダ出すならそこは最低限のライン。それが出来ないなら確かに他の強襲乗った方がいい。 - 名無しさん (2020-09-06 08:28:11) -Lv1からバランサー付けてくれ! あと対艦ライフルの威力上げてくれ! - 名無しさん (2020-08-07 02:14:18) -フツーに使ってて楽しいなこいつ、対艦ライフルの強よろけは遠くから嫌がらせ出来る。350から高バラ付いて完全に力発揮出来てる感あるし、実質350~400機なのでは…… - 名無しさん (2020-07-31 16:27:30) --嫌がらせも敵陣の背後に位置すると効果が上がるのよね。味方の押し引き頼りになるから編成みて有効ポジション探ってると、敵の場合の対策にもなる。 - 名無しさん (2020-08-22 23:26:43) -アックガイが格闘だけで火力出せるんだから、射撃と格闘の両方が必要なこいつはLV1からバランサーあっていいだろ - 名無しさん (2020-07-29 14:55:26) --そんな機体はないというツッコミをいれつつ、ヅダは寒冷地と同じ運用で格闘は補正低いので封印してシュツマシの単機遊撃射撃運用、対艦は発射間隔やリロードに悩まされるがシュツマシならずっと撃っていられる - 名無しさん (2020-08-30 05:37:42) ---こいつ地雷ムーブのシュツマシガ〇ジだからスルーでいいぞ。 - 名無しさん (2020-09-01 22:09:31) -こいつを乗るためには支援機の腕も要る。静止射撃で高台支援にバシバシ対艦を当てる機体だからだ。味方がよろけさせた敵にしか当てれないのなら乗ったらダメだ。マシ装備?もう論外以前にブロック - 名無しさん (2020-07-23 23:02:11) --偏差撃ちのスキルとスコープ無しでも当てれるエイムは最低限必須やしな - 名無しさん (2020-07-23 23:32:31) --シュツマシで損失なしに10機以上倒せる機体なのに不思議だ、そもそも下手くそが乗りたがるのにも迷惑している - 名無しさん (2020-08-30 05:29:49) ---損失なし10機撃破ww回線抜きで戦績厳選マンだろお前ww - 名無しさん (2020-09-16 23:15:09) -北極レートA+350 強襲2枚目でこいつピックする利点を教えてくれ。 - 名無しさん (2020-07-11 18:40:34) --高台にいるであろうタンク対策じゃないか? A+なら支援二枚とかアホな編成しないと思われるけどそれを見越して三色有利狙ったあたり? - 名無しさん (2020-07-14 14:54:43) ---対強襲アンチも兼ねてるのかな?とは思うけどだったらイフDS使えばいいしな - 名無しさん (2020-07-23 23:30:01) ----イフ改は相手チームと自チームが互角と仮定すると、山登りするとどうしても1:1トレードにしかならんのが忌避されるところかもしれん。ジュアッグ乗れって?うん・・・ - 名無しさん (2020-09-10 19:48:31) -----ジュアッグじゃねえやアッグガイだ - 名無しさん (2020-09-10 19:49:15) -こいつの対艦ライフルの当たり判定ってヅダFの狙撃ライフルより狭い? - 名無しさん (2020-07-08 04:00:13) -ヅダLV4でSF→下→対艦を射撃補正盛って61までやっても支援機1コンボではミリか少し残って倒せないわ - 名無しさん (2020-07-06 00:53:35) -山岳の救世主。アッグガイでも良いかもしれんが、対タンクならコイツの方が安定してメタれるわ。 - 名無しさん (2020-06-20 18:45:39) --ダメTOP余裕!3冠から4冠を容易に取れる隠れた力持ち。 - 名無しさん (2020-06-24 13:50:51) -あああああああああ!!!マシンガン使いたいぃぃぃぃぃ!!! - 名無しさん (2020-06-18 06:38:07) --低レートの時はマシヅダで訳のわからない成績と取ってたな。 - 名無しさん (2020-06-18 12:57:04) --わかる。 原作みたいにマシンガン持って宇宙で戦いたくなるぞ…。 - 名無しさん (2020-06-18 23:03:46) -逆張りガ○ジ専用機。頼むからレートで使わないで欲しい - 名無しさん (2020-06-16 11:40:01) --400は出したらダメだと思うね - 名無しさん (2020-06-16 13:47:15) --え、賭博黙示録カイジ専用機? - 名無しさん (2020-06-18 17:01:40) --自分は250、300の山岳や北極は結構あり。実際はライフル当てれなくて汎用に絡まれて即落ちしてるのが多いからね。言いたいことはわかる。 - 名無しさん (2020-06-24 20:58:21) -Lv4どうにかクイマカスマで使ってもいいようにできないか考えてるけど歩行、切り替え時間、CT、連撃なしが厳しい……射補1234積めば演習では汎用へ支援並みに火力出るけど後方支援→支援見つけ次第支援狩りはきついかね - 名無しさん (2020-06-13 17:45:32) --それだったらFでよくねっていうのが正直な感想。400ヅダなんて恐ろしくて使ったことないけどFと同じやり方で支援狙うなら対艦下ができる距離をキープしつつ天敵である相手汎用をやり過ごし、足止めて対艦を撃つっていう曲芸をしなきゃならない。 - 名無しさん (2020-06-15 16:46:10) -早くオーバーブースト(自爆機能付き)実装して♡ - 名無しさん (2020-06-10 02:00:56) --それいうならオーバーロードでいいんじゃね? - 名無しさん (2020-06-13 18:53:58) -初期からバランサーが無いのが割とストレス - 名無しさん (2020-06-05 10:24:32) --いまの250・300強襲の性能差と周りの目をみると高バラはLV1からあってもいいと思うわ。 - 名無しさん (2020-06-09 12:58:44) ---足が遅く高バラが無いから適正コストで折角の対艦を生かせないんだよなぁ。高バラあればアッグガイとも座を張り合えると思うんだけどな。 - 名無しさん (2020-06-13 18:57:22) -LV3だとバズ強襲では貴重な回避持ちってのもあるんだけどそれだとプロガンに並ぶ火力を出すことが条件になるから対艦に戻っちゃうのね。2枠目かつ接敵距離が短めの北極や墜落ならバズ装備も検討していいけどやっぱメタ機のイフリートを考えると対艦との相性がいいんだよね・・・。 - 名無しさん (2020-05-31 02:27:51) --中距離遠距離から支援に嫌がらせができるのが一番の個性だから耐艦一択。バズやマシ持つなら他の強襲使った方がいい - 名無しさん (2020-05-31 14:40:05) ---対艦は外した時に与ダメがガッツリ減る、しかも警戒され逃げられやすい、マシなら逃げられることも少なく確実に削っていける、しかもシュツを無駄なく使えて与ダメもトータルで対艦運用を上回る、マシを使わないのが本当に不思議 - 名無しさん (2020-08-30 05:22:24) --350が一番輝く気がする。MA持ちの強襲も対応できるし、高バラでライフルかシュツからの格闘も行ける。 - 名無しさん (2020-06-01 09:21:15) -ごめん。350強襲こいつしか居なかったら急いで乗ったらザクマシだったわ…斧と強判定で支援機抑えたから許して - 名無しさん (2020-05-28 04:14:59) --うわーーーー、俺もそれやっちゃったことあるけど開幕上から落ちてきて武装見えた時の絶望感。周りはクソ地雷が!って思ったと思うけど勝利できてたら、ま、いいっしょ - 名無しさん (2020-05-29 15:35:44) ---せやね、支援機を守る汎用があんまいなかったから勝てたわ - 名無しさん (2020-06-01 12:32:25) --強判定じゃないぞ - 名無しさん (2020-06-01 12:44:20) -カウンター決まったら自爆して相手の最大耐久の5割ほど持っていくというのはどうだろうか - 名無しさん (2020-05-26 22:53:11) --カウンター使えない - 名無しさん (2020-05-28 15:46:11) --自爆してようやく5割なのか… - 名無しさん (2020-06-09 13:12:34) -ヅダ=地雷だと認識が強いのか即抜けされるがダメTOPを叩き出すワイまじかっこいい。 - 名無しさん (2020-05-26 01:11:16) --本当にトップを取り続けられる火力がある、使いこなせないのに使う奴のせいで迷惑する、ヅダはそういう機体 - 名無しさん (2020-08-30 05:15:58) -300までは高バラないから逆に使いにくい、350からは180下シュツのコンボで支援のHP7,8割は持っていけるが、状況判断力と空間認識力が求められるから一回でも捕まったら即溶けるクソ耐久がよりハードルを上げている。そろそろバランサーをLV1からつけるべき - 名無しさん (2020-05-21 23:12:40) -Lv1からバランサーあればあのスラスピだから対艦からの確定下格距離も長くなるし、味方のヨロケに下格合わせやすくなるしいい事づくめだけどなぁ・・・。回避の代わりでいいからバランサー付けて欲しい - 名無しさん (2020-05-16 21:56:50) -もしLv.1から高バラか宇宙適正付いたらバズダの選択もありかな? - 名無しさん (2020-05-16 07:48:57) --結局近接の火力が低すぎて微妙という...補正は仕方ないとして、連撃持ってない、武器がただのヒートホックってのがキツい。 - 名無しさん (2020-05-17 13:28:43) ---俺もホントはバズ持って飛び回りたいんだけどね - 名無しさん (2020-05-17 13:31:24) --個人的にもバランサーあれば低コスト最速バズ機体(マニュ付き)としてかなり有効なんだろうけどな。 - 名無しさん (2020-05-17 14:36:24) --格闘いけるようになっても、ライバルがドラッツェだから対艦のほうがいいなぁ。 - 名無しさん (2020-05-18 17:11:01) -対艦持つとなんでこんなスラスピいいのか分からんくなるな...でもバズ持っても高バラない、蓮撃もないから仕事ないし...運営が考えたコンセプトが全く分からん - 名無しさん (2020-05-08 16:43:42) --この機体自体スラが目玉の機体だからなぁ・・・一撃離脱がコンセプトなんだろうけど、一撃離脱できるほど甘くないしなぁ・・・ - 名無しさん (2020-05-15 22:56:20) ---対艦で支援に3-4000与えたところで何もしてないのと同じだしな。 マガ3発しかないから結局は近寄って低威力の斧たくさん振らんとアカンしね - 名無しさん (2020-05-15 23:47:42) -250で高台支援を禿げ上がらせるのに便利 - 名無しさん (2020-05-07 02:24:25) -煽りとかじゃなく演出チャット繰り返す人いるけど無駄に情報なうえに気が散るなアレ…でもあれくらい緩い環境こそが理想なはずと思ったりもする - 名無しさん (2020-05-05 12:44:54) --ミス。雑談版と間違えた - 名無しさん (2020-05-05 12:45:50) -宇宙適正無いんじゃ、土星エンジン(笑)になってしまうね。とりあえず、LV1にバランサーか適正プリーズ。 - 名無しさん (2020-05-05 00:14:27) -宇宙適正あってもいいと思うんだけどなあ。高バラがlv3までないのがきつい - 名無しさん (2020-05-04 11:14:43) -支援相手に対艦3発当てても沈まんから格闘降らなきゃだし その間合いならもう他の強襲でいいやんってなった。ヅダFと違って支援を狙わなきゃならんからほぼ最前線で撃たないと届かないし弾数も少ないから無駄撃ちはもちろん汎用や強襲への攻撃も控えないとという有様。弾数とバランサー無いと遠近どちらも活路がないかな - 名無しさん (2020-05-01 17:56:39) -オバブと自爆実装まだ? - 名無しさん (2020-04-29 09:41:08) -カスマで対艦ライフル練習してたら全然当たってないマジ迷惑wって文句言われた。そのためのカスマなんだよな..... - 名無しさん (2020-04-27 22:37:00) --何らこの機体の参考にならん。愚痴板に行きなさい。 - 名無しさん (2020-05-03 21:58:54) -原作みたいにバズ持って使いたいのに格闘振りにくすぎるせいで無理だわ。汎用型強襲になってくれんかな - 名無しさん (2020-04-18 15:20:23) --250でザクⅠの完全上位互換になっちゃうからダメです。 - 名無しさん (2020-04-26 07:55:54) ---250でザクⅠそもそも使うか? - 名無しさん (2020-04-27 22:39:02) ----そも200でもまともなら使わんけどな。でも250なら一応は活動圏内だから、そこで同じ役目とられちゃ完全な死刑宣告でしょ。 - 名無しさん (2020-04-29 14:33:05) -----ザクⅠがまだ生きてると思ってたの?リリース直後から完全に死んでるよ・・・ - 名無しさん (2020-05-05 01:07:55) -普通に強えぜ、少し弾少ないんはアレだけど全然使える 弱いとか言ってる奴は対艦頼分当てる程のエイムがないかそれかただの下手か - 名無しさん (2020-04-14 19:45:48) --ぶっちゃけ地上では他の強襲が使いやすくて強いから遠距離から強よろけかますだけのこいつじゃ火力不足なんだよな...宇宙適正つけて宇宙で輝く機体になって欲しい - 名無しさん (2020-04-18 15:18:19) ---設定的に宇宙適正ないのは変だよなぁ - 名無しさん (2020-04-29 10:12:27) --250-300で高バラあればゲムみたいな怖さがあるんだけどな。せっかくのスラスピと格闘がつながらないのがこいつの敗因だわ。 - 名無しさん (2020-04-26 20:20:59) --弾少ないことの最大の弱点はミリ残りの処理に悩むことだから、俺はよろけからのアシストマン的に立ち回ることにした。 - 名無しさん (2020-06-01 09:27:20) -350都市なら行ける、ただそれだけ - 名無しさん (2020-04-14 09:49:28) -宇宙での - 名無しさん (2020-04-09 18:30:52) --途中送信ミス、宇宙適正 - 名無しさん (2020-04-09 18:31:56) ---またまたミス、適正がないと騒がれてはいるが、別に地上ではやれんことではないんだよな…マップとコスト帯さえ注意すれば - 名無しさん (2020-04-09 18:34:02) ----あくまでやらんことはない程度なんだよなぁ - 名無しさん (2020-04-18 15:18:56) -なんで宇宙適正無いんだ - 名無しさん (2020-04-08 18:47:07) -格闘なんて自衛用でいいから射撃としての個性増し増しにしてほしいな…Fと同程度の当てやすさか差別化を測れる程度の威力は欲しい。 - 名無しさん (2020-03-22 18:35:06) -知ってるか?強襲で中判定なのはもはやこいつと素手のフリッパーだけなんだぜ…いっそ個性を伸ばすために強化タックルとシールドタックルの威力もっと底上げしようぜ - 名無しさん (2020-03-22 17:58:11) -[ヅダの魂の叫び]俺にもアッガイたんみたいにバランサーと連撃と強判定くれよ!! - 名無しさん (2020-03-19 21:11:34) -400で出てくんなよヅダFを使え - 名無しさん (2020-03-18 22:51:55) --さっき450で見かけたぞ。目を疑ったわ。 - 名無しさん (2020-05-03 22:01:45) -350で高バラつくが、そのコストからBD1.ナハトいるし、他の強襲いない時しか乗れない…lv1から高バラ付与されろ!原作設定でlv1.2は分解すんのか?そして北極で芋支援とあたれば強いね。それ以外のマップは乗ってません笑 - 名無しさん (2020-03-18 20:14:29) -ライフルの当たり判定がでかいのはありがたいが、せめてバランサーか宇宙適正を… - 名無しさん (2020-03-14 17:50:46) -とりあえず強化ホーク持たせてくれ - 名無しさん (2020-03-13 13:55:04) -ヅダに必要なのはまずバランサーだな。250で量タンク乗ってて対面にヅダが来てもバランサーが無いからライトアーマーより脅威を感じないほどバランサーが弱点とも言われてる - 名無しさん (2020-03-12 02:30:17) --もうこの際バランサーいらないから宇宙適正つけて宇宙でこそ輝く機体にしてほしい。 - 名無しさん (2020-03-13 13:53:35) ---宇宙適正を付けるとバランサーも付くようなものだがね。 - 名無しさん (2020-03-29 18:11:48) -コイツのライフルを専用にして弾数を増やして欲しい…。 - 名無しさん (2020-03-11 23:10:45) -廃墟でこいつ出すのやめてください・・俺の背中は君の的あての為にあるんじゃないんだ・・ - 名無しさん (2020-03-09 21:12:17) --早計過ぎて草 - 名無しさん (2020-03-09 21:55:42) ---そもそも背中撃たれるのは廃墟だけに限った話じゃないしね - 名無しさん (2020-03-11 23:25:17) --ここは愚痴を言う場所ではありません - 名無しさん (2020-03-12 01:46:42) -低コスト帯で強いかなと思うでしょ?バランサーないから格闘ぶち込めないんやで、低レベルのヅダ君にもバランサーあげようよ - 名無しさん (2020-03-08 21:37:27) -低コストなら北極基地で使えたり使えなかったりするかも - 名無しさん (2020-03-03 13:06:44) --対艦だけだと処理に時間かかるし、タンク入れた方が早そう - 名無しさん (2020-03-03 21:42:48) --300までなら他の強襲よりマシ、とはいえ支援との連携必須かな - 名無しさん (2020-03-04 18:20:27) --マゼラザクスナもどきになって敵汎用狙うなら要らない。トンネル口敵支援の対になるところで芋は戦犯 - 名無しさん (2020-03-17 20:59:50) -サブにマシンガン、メイン格闘は強い斧系持ちたいな!松永の斧を持ちたい  - 名無しさん (2020-02-29 10:49:15) --腕が重さに耐えきれず分解しそう(小並感) - 名無しさん (2020-03-06 16:37:23) -敵が2支援編成だと手数が絶望的に足りないのはきついが他強襲じゃ狩るのがめんどくさい芋支援や変形タンクをおやつにできるのはこいつの強みだと思う。特に港湾の高台支援を敵汎用のヘイトを避けながらダメージを与えられるのはストレスフリーで楽しい。もうちょっと武装の回転率が良ければなぁ... - 名無しさん (2020-02-29 01:24:49) -歩行の遅さとスラスピの速さがバランサーないことと相性最悪過ぎる - 名無しさん (2020-02-29 00:10:37) -流石にもうLv1からバランサーあってもいいんちゃうか?他に良過ぎる程の強襲機居る訳だしさ。 - 名無しさん (2020-02-28 23:24:35) --それ+連撃と強判定くらい貰わないとやってられなさそうだけど - 名無しさん (2020-02-29 07:41:04) ---とりあえずバランサーだけくれや - 名無しさん (2020-03-03 19:54:01) ---Fが中判定なのだからヅダが強じゃ納得いかない - 名無しさん (2020-03-09 21:13:22) -250の基地ズダ有りだわ。中長距離で真価を発揮するから地形との相性が良い。支援が汎用に紛れても引いて狙い撃ち出来る。開幕、発射台回り込んで裏取り決まると気持ちイイ~。 - 名無しさん (2020-02-28 23:01:18) -この子のシールドにも緩衝材ください - 名無しさん (2020-02-27 18:32:32) -250で対艦撃った後スラ吹かして追撃ミスるのが私です - 名無しさん (2020-02-26 22:00:46) -地上なら無人と山岳、宇宙なら暗礁でなら使えるのかなあ……資源も味方次第でワンチャンあるのかな? - 名無しさん (2020-02-25 20:28:45) -どうせならF型と装備同じにしてくれてもいいと思う - 名無しさん (2020-02-19 21:59:43) -オーバーブーストの末、爆散!!ってのは原作再現でよくないか!?wもちろん爆散にダメ有りw - 名無しさん (2020-02-19 18:43:40) -この機体といえば対艦ライフルって感じだけど、劇中使ってたっけ?ザクマシで飛び回ってた印象しか残ってない。イグルー以外で使ってたのかな? - 名無しさん (2020-02-19 18:28:48) --IGLOO以外でも使ってない、HGUCの設定で追加された武装。ザクと違ってこういう武装も運用できるんだよっていう感じで。劇中はザクマシ、バズ、シュツルム、シールドピックで撃破してる。 - 名無しさん (2020-02-19 21:50:29) --黒衣の狩人って漫画だったら使ってた筈、一巻だけだから読み易いけど、連邦が悪役だから一応そこは注意 - 名無しさん (2020-02-22 16:17:47) -対艦メインじゃ無くてバズメインで飛び回って使えるようにならないかなぁ。現状のチクチクだとあんまりヅダって感じがしない - 名無しさん (2020-02-12 21:54:03) --バズメインならまず強化ホーク持てるようにならないとなぁ - 名無しさん (2020-02-18 18:51:43) -運営にイグルーアンチでもいるのかってくらい強化されないな。F型よりこっちの方を使いたいのに悲しい - 名無しさん (2020-02-11 10:37:46) --IGLOOアンチがいるなら弱体化前ドルブのあの惨状は生まれないんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-02-19 21:58:57) -G3ですら格闘判定[強]貰ったのに何で何時まで経っても中なんだよ!!連撃すら無いんすよw - 名無しさん (2020-02-08 00:30:13) --更に加えるとバランサーも無いときたもんだ!!、逆に笑いがこみ上げてくるぜぃ!!!! - 名無しさん (2020-02-08 16:37:11) -コイツ用のオバブで持続一分、効果中は常にスラスター強制発動。三秒以上一定速度以下になるか足が止まると強制爆散とか駄目かな? - 名無しさん (2020-02-03 08:36:40) --スラスター強制発動してたら斧しか振れないやんけ! - 名無しさん (2020-02-03 09:37:23) ---しかも250と300は高バラないからただ走り回るだけやんw - 名無しさん (2020-02-04 02:08:50) ----草 - 名無しさん (2020-02-04 14:47:17) ----すげぇ敵の目は引きそう - 名無しさん (2020-02-19 22:19:33) ---そこには斧を持って元気に戦場を駆けまわるヅダの姿が! - 名無しさん (2020-02-09 16:18:11) -汎用機からしたらエサかも知れんけど、支援機からしたらめっちゃうざいよな。 - 名無しさん (2020-02-02 03:55:19) --逃げ回られると汎用でもうざい。多いスラ、早いスラスピ、マニューバと追いかけっことかきつい。 - 名無しさん (2020-02-19 22:01:01) -地上だとグフとかFSザクのような格闘火力のバックアップボジで選ぶな。足止まっていたら脅威でも何でもないから、自分が動く事で戦場も動かすぜ。 - 名無しさん (2020-02-01 21:02:25) -射撃強化とクイリロ付けて汎用の方々に紛れながら、相手支援に対艦ライフル叩き込むの楽しい····· 250コスでの愛機です - 名無しさん (2020-01-31 18:05:12) -ヅダは好きな機体だし面白い機体だとは思うけれど、支援2相手のときに「ヒャッハー! 支援2だぁ!」できず「ゲッ、支援2かよ・・・弾数足りるかな」って感じるのが致命的な気がする - 名無しさん (2020-01-31 15:32:28) -イグルー見て凄い乗りたくなったけど、なんで宇宙適正ついてないんだ...格闘振るのに制限かかって全然楽しくない(´・ω・`)あと副兵装でザクマシかシールドピックが欲しい - 名無しさん (2020-01-28 12:32:00) --高性能バランサー回りは同意するがそれはそれとしてシールドピックは付いてます。wiki読んで♡ - 名無しさん (2020-01-28 15:23:45) ---タックル中でてるのは知ってますけど自分視点からじゃほぼ見えないんですよね...どうせなら特殊カウンターとかにして欲しい - 名無しさん (2020-01-28 16:45:22) -汎用ヅダの調整で少し欲が出ました。CT7秒・・・頼む! - 名無しさん (2020-01-27 02:57:12) -射撃は手数が足りない。格闘はまとも振れない。 - 名無しさん (2020-01-26 14:52:08) --途中だった。イグルーではむしろ高機動格闘戦を仕掛けてる場合もあるのに、何で対艦ライフルなんて持たせたのか。お陰でこのゲームでは芋ばっかで良い印象が無い。 - 名無しさん (2020-01-26 14:56:41) ---レベル1、2のヅダに前に出ろっていうのは爆散してきてって言ってるようなものに近いからなぁ・・・バランサーなしと格闘補正のせいで殴りにくいわ、殴ってもダメージ出ないわ、連撃ないわでなぁ・・・だからと言って芋るのがいいっていう訳ではないんだが、せっかくマニューバあるんだし・・・ - 名無しさん (2020-02-19 22:04:41) -対艦で敵支援粘着するの楽しい。レートでは250山岳Aでのみ使ってる - 名無しさん (2020-01-25 15:06:32) --350までなら対艦で支援に粘着してヒット&ウェイ、決めれるときはしっかり下格きめるに徹底していると結構いいスコア出せるよね。汎用が邪魔なときは対艦隊で追撃アシストの起点を作ってあげるとなおよし - 名無しさん (2020-01-28 18:08:10) ---ヒット&ウェイって掛け声みたいで草 Hit&Awayね - 名無しさん (2020-01-31 13:33:04) -今Youtubeでイグルー見てしまってね・・・宇宙で高機動戦できる機体にしてほしい... - 名無しさん (2020-01-23 12:21:34) --デュバル機として宇宙適正格闘寄りのオーバーブースト持ちって感じの機体がいいな~ - 名無しさん (2020-01-23 12:23:22) -歩き凄い遅くてスラスピかなり速いのにバランサーないの最悪過ぎない? - 名無しさん (2020-01-20 12:31:19) -ヅダFのスピードと斧ください - 名無しさん (2020-01-20 02:16:38) -上位機の性能アップなんて要らないよ。Lv.1と2に高性能バランサー付けてくれるだけでいいのに。 - 名無しさん (2020-01-16 21:43:58) -強化来たけどなんかコレジャナイ感 - 名無しさん (2020-01-16 20:31:06) --武器の切り替え時間短縮でいい気がするけどね。 - 名無しさん (2020-01-17 09:04:50) ---ゲムカモフが対艦持てるようになった時点で武器が強化されることはなくなっただろうから、スキルで強化とかない限りどうしようもないわ - 名無しさん (2020-01-19 02:12:42) -やっと強化かー低コストは慣れてくると割と勝率が高いけど高コストだと攻撃の回転率がもう間に合わなくなってたね、強化されて良かった。 - 名無しさん (2020-01-16 11:18:12) -役立たヅダ - 名無しさん (2020-01-13 02:52:51) --Fを付け忘れてるぞ - 名無しさん (2020-01-13 05:37:06) -対艦ヅダの最大の長所は味方汎用がポンコツでも、ある程度強襲の仕事(支援に対する与ダメと妨害)ができる事、次点で相手がMA持ちでも対処が容易であること(MA持ちの汎用に対する自衛と支援を狙う強襲を止めるのがやりやすい)だと個人的には思う。そしてそれを活かすには高機動スラスターによる位置取りと残弾管理が重要になるのだと感じる。 - 名無しさん (2020-01-11 01:41:33) --私は基本汎用乗りですが強襲の仕事してるヅダをほとんど見ないわ。定位置から射撃出来そうな奴をのんびり探してる奴ばっかり。前に出てこいとは言わないが味方支援機より後ろにいる奴も珍しくない - 名無しさん (2020-01-11 16:30:10) ---ある程度前でないと支援狙えないんだけどそんな奴いるのか。俺は逆に殴られそうなくらいの距離でウロウロしてるけど。 - 名無しさん (2020-01-12 11:12:36) ----敵支援を速やかに落とせない時はヘイト稼いでくれれば敵支援も射撃に集中できないからいいんだけど、敵支援からのヘイトも嫌う人多いですからね。 - 名無しさん (2020-01-13 02:34:13) ----出来る支援機は汎用の後ろに付いてくるからね。こいつだけ定位置で最後尾ってことはよくあるよ。 - 名無しさん (2020-01-13 02:37:57) ----定点射撃(味方巻き込み)してるのを3回連続で味方で引いたときはさすがに頭がどうにかなりそうだった。 - 名無しさん (2020-01-29 17:31:22) --敵支援機のヘイトを稼いでくれないから、味方は敵支援機に撃たれまくる状況によくなります。 - 名無しさん (2020-01-11 16:43:34) ---背中から打ってくる芋ヅダも多くてなぁ…。 - 名無しさん (2020-02-05 15:10:37) -AMBACとオーバーブーストが欲しいンゴねぇ… - 名無しさん (2020-01-08 14:21:32) -本当に宇宙適正orAMBACは付けてほしいよね…運営さんはヅダが嫌いなのか.....? - 名無しさん (2020-01-07 19:54:47) -レート山岳A側のヅダ強すぎね?まだAレートだけどスコア総なめして連勝しまくりだで。芋タンクを処理しながら敵汎用と強襲に支援機さながらの火力出しつつ強ヨロケで止めて自らダウン取るか味方と連繋するかしてるだけで個人スコアと与ダメ、アシスト取れちまう。ちなみにコストは350。 - 名無しさん (2020-01-06 19:50:16) --相手による、としか言えないなぁ・・・鬼のようにヅダを狙い打ってくるやつもいるし・・・ - 名無しさん (2020-01-10 22:44:49) -宇宙適正とAMBAC無いのほんとギャグ。IGLOOで見せた機動は何処へ・・・。せめて適正だけは欲しい。 - 名無しさん (2020-01-06 18:19:07) -弱過ぎ、ザクⅠと同じレベルだわ。 - 名無しさん (2019-12-29 19:58:51) -AMBACあればなぁ - 名無しさん (2019-12-25 21:16:28) -ミックスアップの砂漠でのこいつのウザさたるや - 名無しさん (2019-12-23 16:20:10) -フリッパーの火力補正みるとこいつにもあれだけあってもいい気がする - 名無しさん (2019-12-21 02:56:28) -ミックスアップいいかも - 名無しさん (2019-12-19 18:29:27) -フリッピング君とコスト被ってる件 - 名無しさん (2019-12-09 06:05:20) --250があるさ() - 名無しさん (2019-12-10 23:24:46) -レート30港湾でバズヅダを見つけたんだが、案の定なんもできず高台量タンにボコボコに撃たれておった。バズ使うならせめて高バラが付く35~40のクイマ・カスマで使って欲しい。ヅダが可哀想でそいつにデュバル少佐を投げつけてやろうかと思ったよ。 - 名無しさん (2019-12-06 19:56:23) --デュバル少佐ならバズ装備だろうと有用な戦法を教えてくれるはず() - 名無しさん (2019-12-07 20:44:50) --350以降でもバズヅダ使うとなると多数の問題で苦しいのが辛い所。連撃あればだいぶ違うんだが高望みだろうなぁ... - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-12-08 12:27:40) ---カスマでいいからバヅダ出させてくれればそれなりに戦果出せる予感だけはあるんスよ自分。ただなんか出しづらい雰囲気はある…そもそもの強襲席も限られてるし - 名無しさん (2019-12-11 10:29:32) ----バヅダとかまじでフリッパーでいいやん。それにバズ格シュツ格運用するにしても火力なさ過ぎるやろ - 名無しさん (2019-12-12 22:44:29) -----課金機体がホエヅラかくなよ!?嘘です許してください - 名無しさん (2019-12-13 19:55:05) -指揮アクトのオーバーブースト付けて欲しいわ - 名無しさん (2019-12-04 03:00:47) --ブーストの時間は二倍くらいにして切れたら 機体が爆散するって感じにして欲しかった - 名無しさん (2019-12-10 18:56:37) -回避とバランサーの所持レベル逆にしてほしい。 - 名無しさん (2019-12-01 00:20:33) -CD帯に限っての話だけど、宇宙でcost400強化1ZBZ持って出撃すると与ダメが1、2取れるんですけど、AB帯だとやっぱりきついですか。 - 名無しさん (2019-11-24 15:17:01) --400宇宙でヅダ自体見ないからなんともなぁ・・・ AMBACの差が大きいとは思う - 名無しさん (2019-11-24 19:26:43) ---そうですか、使わない方が無難ですね、ご意見ありがとうございました。 - 木主 (2019-11-25 01:33:50) -ザクフリッパーとかいう射撃強襲機来てしまったから、もう芋強襲みたいな運用くらいしかアイツと差分できねぇ気がするんだけど、どう運用すれば差分化できて生き残れるんだろうか? - 名無しさん (2019-11-24 14:49:15) --25から出てこなくなればいい話やん。 - 名無しさん (2019-11-25 13:16:26) ---25にバランサーがあればそれでもいいんだけどなぁ・・・ - 名無しさん (2019-11-25 21:21:28) ----バランサー持ちのヅダおるやん。 - 名無しさん (2019-11-27 07:35:33) -----カモフとは仕事が違うんだよなぁ:・・・ - 名無しさん (2019-12-07 20:46:18) -最近ちょくちょく地上でマシヅダ見るけど強襲枠使って足遅いこいつでマシばらまくだけとか何のメリットが有るんですかね・・・? - 名無しさん (2019-11-18 23:39:12) --自分で使ってみ。 - 名無しさん (2019-11-18 23:53:52) --なんもないぞ - 名無しさん (2019-11-19 14:11:02) --まず自分で使ってみてから議論するべきだろう、さあ行ってこい - 名無しさん (2019-11-19 18:42:24) ---試すまでもなく明らかにデメリットしかない選択という前提で、もしメリットの有るなら教えて?って聞きたいだんだろうよ。ご察しの通り何のメリットもないよ。 - 名無しさん (2019-12-13 19:47:49) -シールドないのにシールドタックル持ってるけどちゃんとこれ適応されてるのかな - 名無しさん (2019-11-16 14:42:59) --元々シールドピックでタックル威力倍になってたのが明文化されただけ。とはいえ壊れないしそもそも盾としての機能自体無いから説明と食い違うんだよね - 名無しさん (2019-11-16 16:34:07) -スキル:土星エンジン  自身のHPを消費することによりオーバーヒート時でもブースト、緊急回避が可能。 - 名無しさん (2019-11-15 22:22:36) --とか追加されれば面白そう - 名無しさん (2019-11-15 22:23:40) ---赤ゲージのまま吹かしたら自爆もほしい - 名無しさん (2019-11-17 10:38:05) ---前作のヅダはそのスキル持ってたよ、HP見てなくてブースト中に爆散をよく見たわ。 - 名無しさん (2019-11-17 18:51:24) ----それ別ゲーじゃね?バトオペ1のヅダにそんなスキルないよ - 名無しさん (2019-11-17 20:22:47) ----それガンダムアサルトサヴァイブ…… - 名無しさん (2019-11-18 23:41:50) ----それガンダムオンライン - 名無しさん (2019-11-23 07:09:03) -前作みたくスピードとスラスター容量を機体によってはLVが上がる事に増やせば少しは性能差が解決すると思うんだがなー。 - 名無しさん (2019-11-14 22:41:02) -こいつもEXAMみたいな時限強化機能追加されたら強くなると思う最後には自爆するだろうけどwww(出来ればエクバみたいな感じで) - 名無しさん (2019-11-13 19:42:00) --そんなことしたら、デュバル小佐がバ〇ナムに自爆しに行きそうだww - 名無しさん (2019-11-14 21:32:22) -ヅダFよりも恐らく需要があるんだよなー。やはりこれはジオニック社の陰謀(ry - 名無しさん (2019-11-11 22:14:30) -インフレ機体にどう戦える性能にするかが運営の腕の魅せどころのはずなんだけどな~………ハァ~ - 名無しさん (2019-11-11 00:58:45) -対艦のCTとか弾数とかの調整欲しいけど、何よりバランサーと歩行速度欲しい。350の芋タンク嬲るの楽しいから愛用してるけど、レベ1・2でバランサーないから捕まり易くて……。バランサーあれば低コス環境握れるはずなんや。ヅダは、ゴーストファイターなどではない…! - 名無しさん (2019-11-10 02:10:10) --COST300までのスラスピ特長のナイトシーカーに配慮してんじゃない?バランサーないの。 - 名無しさん (2019-11-11 22:42:51) ---修正前ゲム「なにか?」 - 名無しさん (2019-11-17 18:52:36) -敵にいる時対艦の銃口の内側に潜り込んでも普通に当たるんだけど、判定自体はライフル関係なく機体の中心とかから出てるの? - 名無しさん (2019-11-09 17:32:38) --むしろ接射するとわけわかんないくらい簡単に当たるから少なくとも銃口からは出てないだろうな。 - 名無しさん (2019-11-23 07:07:27) -自分がヅダを強化するとしたらシュツを強化型に変えて歩行速度を110もしくは115にするかな~強すぎる? - 名無しさん (2019-11-03 02:12:29) --いや、もっと強化してもいいw - 名無しさん (2019-11-03 17:08:12) --バランサーだけあれば低コス環境になれる - 名無しさん (2019-11-03 20:41:30) ---確かにバランサー欲しいけど歩行速度上げれば下格確定距離が増えたりレレレしやすくなるからそっち方面の強化で良いって思ってる。何て言うかこう...ヅダは汎用性を高くするより一芸に特化させた方が個人的なイメージに合ってるんだ。勝手な思いだけどね - 木主 (2019-11-04 00:09:25) --ヅダの強化ではなくザクマシ強化してほしいわ。 - 名無しさん (2019-11-08 19:20:31) -350コストに限るが廃墟都市結構いける - 名無しさん (2019-11-01 23:22:31) --バズ? - 名無しさん (2019-11-02 19:19:42) ---木主だけども対艦でやってる 高架上だと足の遅さとスラのスピードの速さが見事にマッチして陽動めっちゃ取れる - 名無しさん (2019-11-02 22:02:11) --廃墟は他強襲が元気だからそれ程の戦果出すの難しそうで控えてたんだけどカスマで乗ってみるかな。低耐久機体のやりようが広がるマップで廃墟ほんと楽しいわ - 名無しさん (2019-11-05 12:26:27) -強 機 体 - 名無しさん (2019-10-31 21:14:55) --何言ってんだ、最強インチキぶっ壊れ狂機体だろ - 名無しさん (2019-11-26 21:32:45) -機体自由部屋には限られるけどガンナーやガンキャ、タンク系に対艦ライフル当てて威圧していけるのは良いよね - 名無しさん (2019-10-31 01:41:05) -バズダにボコボコにされて腹立つんじゃ~。やっぱうまい人使うと違うな~ - 名無しさん (2019-10-26 20:57:46) -グフくらい足早ければまだマシだけどヅダの歩行速度バランサーないの本当キツいな、スラスピがもったいない - 名無しさん (2019-10-25 23:00:15) -ザクマシが欲しい。そして腕が伸びてほしい - 名無しさん (2019-10-23 01:21:21) -マジでミリ削りできなくて歯がゆい場面が多い。好きな機体だから乗りこなしたいけど、格闘振った後出来ることなさすぎてつらい - 名無しさん (2019-10-23 00:48:19) --ヅダF乗れば解消だな! - 名無しさん (2019-10-23 00:53:25) ---ヅダFは俺のヅダが好きな箇所全部なくなって見た目好きじゃ無いんだ... - 名無しさん (2019-10-23 00:59:04) ----…すげーわかる。わかりすぎる… - 名無しさん (2019-10-23 02:59:30) -なんか強化云々の話が出てるがとりあえずまずはシュツの柄捨てモーションと密着時にシュツ撃ったらあさっての方向に飛んでくやつの2つをなくして欲しい。切り詰めて立ち回ってるのに変な仕様で悩まされるのは勘弁願いたいところ - 名無しさん (2019-10-20 14:53:24) -カスパ悩んでる。運用ならライトアーマーよりはマシな立ち回りができるが無理ができない機体 ライトアーマーはタックル格闘ができるがヅダではできない。あと歩行110は欲しい。 - 名無しさん (2019-10-15 00:58:59) --ローダーガン積みで敵汎用を大よろけでパス、前線から敵支援をパスパス撃ち抜くLV3以上は出番が無いから悩むのは分かるが… - 名無しさん (2019-10-15 23:49:13) ---クイロ射プロガン積み、余裕あれば足orスラ、耐久は立ち回りでカバーで個人的には安定してる - 名無しさん (2019-10-20 14:51:11) -バランサー無いせいで強襲としての最低限の仕事も出来んし自衛も碌に出来んわ。昔ならまだしも今じゃ上方修正貰ってどんどん強くなる汎用支援に対応しきれん。 - 名無しさん (2019-10-14 20:50:36) --もうそろそろバランサー持ってもいいと思うけどね - 名無しさん (2019-10-17 17:03:00) ---宇宙適性か地上適性かどちらかください… - 名無しさん (2019-10-18 00:42:31) --こいつに普通の強襲としての仕事を求めるのがまず間違いだと思ってるが、確かにバランサーは欲しい。 - 名無しさん (2019-10-24 11:00:23) -なにか一つ付け足すとしたら宇宙適性が欲しいな。低コスト宇宙強襲機一強なドラッツェのアンチ機体になれるしバランサーも付く - 名無しさん (2019-10-13 05:16:06) -ヅダスラ速早くていいと思う。歩行はあげなくてもいいと思う - 名無しさん (2019-10-12 13:24:47) -ヅダFきたけどヅダとはキッチリ差別化できてそうだから大丈夫そうね。ただあっちは中々キツそうだ... - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-10-10 22:39:29) --Fの方は完全に味方の起点作りに回ったほうが良さそうね… - 名無しさん (2019-10-10 22:44:04) -余計な手を加えないでバランサーだけを全レベルにつけて欲しい - 名無しさん (2019-10-08 20:09:24) --欲を言えば副兵装にマシ、もっと欲を言えば連撃欲しい - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-10-08 22:38:22) --↑ネタレベルで欲をかきすぎ。支援機並みの強襲最鈍足スピード105をせめて汎用並みの115にまで上げてほしいわ。 - 名無しさん (2019-10-09 00:18:21) ---スピードって地味に効くからなぁ…。ヅダくらい細身やと歩行速度上がるだけで結構変わりそう - 名無しさん (2019-10-09 11:45:20) ---そこはコンセプトの問題で運営がくれるか怪しくね?なら今現状痛いミリ削り手段と近距離の立ち回り強化に連撃って思ってるんだがネタなのかね? - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-10-09 12:57:38) --むしろバランサーも連撃も要らないから対艦に爆発判定が欲しい。昔みたいに咄嗟に引っ掛ける事が出来なくてちょっともどかしい時があるんよね - 名無しさん (2019-10-09 11:38:09) ---対艦はゲムに繋がるからあまり期待はできないかなぁ - 名無しさん (2019-10-09 12:55:42) ---Wikiが間違ってるだけで爆風はあるで、小さいけど。 - 名無しさん (2019-10-25 17:20:27) -超難しい。港湾と砂漠あたりの低コストで頑張ったが、芋を狩るのは何とかなるが随伴支援の場合、周りの汎用をさばけん…バランサー無しと旋回性能がほすぃ。機動性で逃げはできるが汎用の援護しにくくて、格闘を振りたいが手数を増やせず負担がかかっているのをもろに感じた。何とか勝ったが…むがー!どうしたら良いんだー - 名無しさん (2019-10-06 16:58:40) --射程活かして芋ろうとするのが論外なくらい難しい機体なんだよな - 名無しさん (2019-10-07 19:51:23) --練習あるのみ。チャンスを逃したらもろ戦線に響くから対艦の弾数は大事にするべきだけどガンガン撃っていくと良いと思う。その為にいつでも撃てる、撃てる位置に行く立ち回りをするのが大事だね。そこはわかって頂けているみたいだからあとはシュツの使い方くらいかな。砂漠は随伴支援されると途端にキツくなるからヅダを出すのは賭けな一面もあるなぁ、250なら尚更随伴されやすい気がする。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-10-08 09:40:44) --この難しさがわかるなら向上もできるんだよな。芋砂止まりだと無理、ただ最大限に使いこなしても厳しい局面はコスト上がるごとに増えていく…けどバランサーも使いこなしてみたい…とにかくいろいろ難しすぎる機体だわ - 名無しさん (2019-10-13 19:47:12) -高台支援に対抗できる射撃型強襲っていうのは低コスト帯ではほぼほぼ唯一の特徴だし、普通に接近戦もそこそこできるから悪い機体ではないと思うのだけれども・・・。 敵が支援2だと余程頑張らないと片方しか止めれず厳しすく辛い - 名無しさん (2019-10-02 23:05:15) --そこだよね、400機体自由部屋で強襲一機ヅダだけだってけど、ドルブとガンナー二体いてやっぱり大変そうだったな、アンチスナイパーできるけど、手数少なすぎて二機に構うほど余裕ないのがつらみ - 名無しさん (2019-10-11 07:04:20) -そういや宇宙適正ないんですね…ある意味あってるのか - 名無しさん (2019-10-02 20:16:12) -こいつ使うとめちゃくちゃ活躍できたりするんだけど正直敵さんが舐めてるって要因が多分にある - 名無しさん (2019-10-01 23:59:44) -ゲムの代わりに今度はこいつが増えてきたな - 名無しさん (2019-09-29 15:01:07) -ヅダみたら反射的に抜けるやつは考えを改めるべき - 名無しさん (2019-09-29 10:19:51) --そのぐらい頭がおかしい芋ヅダがおるんやで。ちゃんと前出る上手い人がいるのは知ってるけど10人中9人は芋だから抜けられるのしゃーないよ - 名無しさん (2019-10-03 12:29:13) -強化こねーなー・・・ - 名無しさん (2019-09-27 20:31:06) --今でも普通にやれなくは無いしなんとも。出来ればレベル1からバランサーが欲しいけど。対艦ライフルを下手に強化したらせっかく弱体したゲムがまた暴れだしかねないし怖いところだね。歩行速度はもうちょっと上げてもらってもバチは当たらなさそうだが - 名無しさん (2019-09-28 18:18:18) ---LV1からバランサー←コレな、強襲版ゲムのつもりでLV1~2で使って酷い目に遭った…なぜ強襲機なのに持ってないのよね… - 名無しさん (2019-10-07 00:49:36) --緊急回避無くして高バラでよくない? - 名無しさん (2019-09-30 04:01:04) -ヅダでの対ヒルドルブの戦い方とコンボを教えてください - 名無しさん (2019-09-26 17:14:11) --ドルブは耐弾が高く対艦のみでは正直なところ足止めにしかならないといったのが現状です。なるべく味方に被害を出さないようにする為には斧振ってダメージを出すと良いでしょう。ドルブの特性上凸ってくる事が多いのでそこを対艦で止めた後、下格ではなくNを振って無敵を与えないようにするとなお良いです。状況によってはダウンをとるべき時もあるのでそこはしっかりマップを見て判断してください。ドルブ自体のヘイトが高いこともあり上手く最前線で足止めできれば味方の格闘の援護をもらって素早く落とせる場合もあるので意識するのも良いでしょう。変形してない姿を見かけた場合は積極的に狙いましょう。ドルブの基本は変形状態ですので非変形状態はオバヒ状態である事が多いです。タックルを受けるリスクも少なめなので対艦Nの後シュツを構えても良いかもしれません。とにかく早く落とすことを意識しましょう。コンボは非確定でも決まりやすい部類である対艦シュツNor下を意識すると良いかもしれません。変形が間に合うので十分注意しながら行ってください。ドルブは前線にいやすいことから敵護衛もよく近くにいるので中々難しいかもしれませんがこのような立ち回りを意識すれば比較的やり易いかと思われます。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-26 18:45:48) ---結構きついですが頑張ります - 名無しさん (2019-09-27 10:34:27) ----結局ヅダの苦手な前線に行く必要が出ちゃうからキツいですよね。ただほっとくわけにもいかないんでやるしか無いのが辛いところです...。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-27 11:59:42) --まさかレートでドルブと同じコスト帯で出すつもりじゃないよな? - 名無しさん (2019-09-27 14:04:14) -砂漠で相手の拠点前丘まで行ってそこから味方と挟むように撃ち込めればGOOD。ん?開幕だと敵支援が居るって?下に降りてもらおうか。 - 名無しさん (2019-09-23 15:28:00) --中々いい動きなんだけど味方がもじもじしちゃってリスした敵に囲まれるのがたまに傷なのよねw - 名無しさん (2019-09-25 11:23:01) -都市で見たときに一瞬ありかと思ったけど、やはりそんなことはなかった。支援への攻撃、プレッシャーというのを全くやってくれない。結局安全な位置からハイエナしてるだけかよ。 - 名無しさん (2019-09-21 17:41:32) --プレイヤーへの愚痴をヅダ板に書き込まないで頂きたいものですね、穢れます。 - 名無しさん (2019-09-21 18:43:23) --普通のヅダ乗りにとっては支援に二発撃ち込んだあとのミリ残りのほうが悩み処で、MA持ちを停めるわけでもなく、まして汎用のミリ削りのために貴重な135mm対艦砲弾は使えませんよ。 - 名無しさん (2019-09-21 18:53:50) ---だいたいミリになったら引っ込み気味になって斜線も通らなくなるしねぇ、あれどうするのがいいんだろうね。個人的には引っ込んでくれたら味方の前線も上がりやすくなるから隙見てシュツを死角から撃って爆風のみを引っ掛けると意外にすんなり当たってくれるの使ってるな。シュツの爆風は偉大 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-25 11:21:04) --ここにはそんなのいないから愚痴板でどぞ - 名無しさん (2019-09-21 22:36:13) -ランクマの都市で何度かヅタ味方に来たが、まぁ支援を狙わない事…味方が削ったミリ目掛けてライフルとシュツ撃つだけな所謂ハイエナ専門モジモジなヤツばかりだわ。 - 名無しさん (2019-09-20 06:27:53) --強化スロ増射プロガン積みで、支援相手なら一撃4000楽に超えるのにもったいねえ… - 名無しさん (2019-09-20 09:14:10) -350は糞ゲムおらんし高バラつくしランクマはヅダ一択やな! - 名無しさん (2019-09-14 12:54:27) --無人だと高所に手出しできる機体が居なさすぎて実際どうするんだって感じだな… - 名無しさん (2019-09-14 14:14:13) ---なにいってんだ?そのためのヅダだろ?まさかヅダの巣にきてヅダ乗るなとか言わねえよな? - 名無しさん (2019-09-14 17:14:10) ---2支援とかにしたがるから丁度よく刺さって9万ダメ陽動TOP総合戦績1st取れちゃったりもよくあるしね。無人は最近じゃ文句言う人も減ってきてるのも素晴らしい - 名無しさん (2019-09-18 07:58:43) --無人だとガチ機体なんだろうね。タンク系も多くなるマップだし。ただヅダといえば地雷っていうイメージ強いと思うから試合に負けたらヅダのせいになるんだろうね笑 - 名無しさん (2019-09-20 02:39:05) -港湾のランクマはヅダ使うしかないね!みんなも練習しといた方がいいよ? - 名無しさん (2019-09-14 04:04:37) --高速移動で背後から大よろけをプレゼントしてくるから支援は目が離せないな。 - 名無しさん (2019-09-17 00:23:55) --お知らせをよく読むのです……。港湾はランクマの対象マップではないのです…… - 名無しさん (2019-09-17 00:33:51) -250~300はカモフの射線をどう避けるかが肝な気がする(毎回できるとは言っていない)。あっちの一撃クソ痛ぇ・・・ - 名無しさん (2019-09-11 23:01:27) --支援からしたら逆の思いだからしゃあない。 - 名無しさん (2019-09-12 03:20:03) -山岳港湾で敵支援をカウンタースナイプする時に出すけど、対艦の回転率が悪くて…百発百中じゃないとこっちも結構削られるのがね…でも対艦上方するとゲムがヤバいし、本体の上方がもう少し欲しい… - 名無しさん (2019-09-11 10:35:59) --ずっと支援見てると支援もこちらを意識し続けてくるので武器の回転率の差で下手すれば打ち負けます。しかし、敵支援が見続けてきたのがわかった時に前線へ対艦の強よろけ支援をすれば支援の行動を制限しつつ味方へと貢献できますよ。タイミングはやり続けて掴むしか無いですがリターンは大きく、敵支援が汎用を見るのに戻ったところでまたちょっかいかければ敵支援の集中力も削げるでしょう。山岳港湾では特にどれだけイヤラしく攻めれるかが鍵となりますね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-11 22:19:00) ---その敵前線にちょっかいかけるのが大変なんよね…高バラないしよろけの回転率遅いし敵支援に狙われてるし… - 名無しさん (2019-09-12 00:40:11) ----レス遅くて申し訳ないがそんな時は立ち位置を思い切って変えても良いのかもね。前線に負担かけることになるけど仕事できないよりは良いし足の速さがあるから最小限に抑え込めるはず。定点だと支援のカウンタースナイプで良くなっちゃうしね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-25 09:03:55) -この機体次のランクマに出しても大丈夫でしょうか?lv3からはバランサー付きますし、無人都市や港湾で活躍してくれると思うのですが。 - 名無しさん (2019-09-08 11:27:07) --ランクマのマップは墜落・砂漠・無人ね。無人ならギリギリ出してもいいと思ってるよ。 - 名無しさん (2019-09-10 08:37:03) ---どこに出しても勝てるしそこらのイフ改より戦果出せてる俺が言うが、ヅダに不可能は無い - 名無しさん (2019-09-17 21:50:56) --何回かやった感じ墜落と無人はそこそこ行ける感じ。砂漠は正直どうにもならん - 名無しさん (2019-09-10 20:22:20) ---墜落と都市は結構活躍できますよ。1番は都市ですがとにかく支援に取っ付きにくさがあるステージでいい味を出してくれますね。あとはヅダの扱いにどれだけ慣れてるか次第 - 名無しさん (2019-09-11 22:15:06) --皆様ご回答アドバイス有り難うございます。ズダは無人都市メインで鍛えてランクマ挑もうと思います。 - 名無しさん (2019-09-12 09:33:53) ---ヅ... - 名無しさん (2019-09-18 08:01:12) -350で対艦もって寝そべって汎用に撃ってる奴は要らない。 - 名無しさん (2019-09-06 15:18:08) --ここにはそんなのいないから愚痴板でどぞ - 名無しさん (2019-09-06 16:02:47) -最近クイマが低コスばっかのせいでヅダ乗りまくってるけど超強い。こいつ以外の強襲機を使う気にならないぐらい強い - 名無しさん (2019-09-05 13:23:06) -歩行速度が遅すぎるのと250にバランサーがないのはヤバイ - 名無しさん (2019-09-04 17:19:57) --300もなんだよなぁ...足も旋回も遅いですが歩きによる回避は有効だったりします。密着された場合などでスラ節約の一手として持っておくと戦いの幅が広がりますよ - 名無しさん (2019-09-05 22:48:46) -俺は対艦ライフルが好きだ、こいつはゴミだがこいつに乗る - 名無しさん (2019-09-04 17:09:54) --それならゲムのが良くないですかね?こいつは足回りを使ってこそですよ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-05 22:47:05) ---誰も足を使わないとは言っていない - 名無しさん (2019-09-12 03:22:22) -無人都市でヅダ乗ろうとしたら目くじら立てられてBD2に譲ったら敵芋ガンナー放置しやがった。ヅダならもう倒せてるとか思いながらプレイしてたら負けたわあほくさ。負けたのは自己責任だけどもね。けれどもマップごとに適性機体あること理解しろよと言いたい。ヅダならドルブも止めれるのによ。まぁコスト400ヅダとか信用ならないのはわかるけどさ。 - 名無しさん (2019-09-03 11:22:18) --結局なんの機体に乗るにしても役目を果たさないならやめてほしいですよね まあ敵汎用に苦戦してたのもあるのかもしれませんが - 名無しさん (2019-09-03 12:47:51) -地上で使えなくなってもいいから宇宙適正と高性能アンバック、連撃下さい(建前)地上で使えなくなればヅダ使う地雷も減るから宇宙専用機にしてくれ(本音 - 名無しさん (2019-09-01 13:03:17) --宇宙でヅダとかそれこそ地雷でしょ…使うメリットがない - 名無しさん (2019-09-01 15:11:01) ---今は要塞ばかりだからそりゃそうだな - 名無しさん (2019-09-01 15:52:10) ---資源衛星とかなら使えるんだけどなぁ - 名無しさん (2019-09-03 00:47:33) ----暗礁でだって強力だ。なんといってもスキウレとの相性が良い - 名無しさん (2019-09-03 00:57:38) -----せめて機体性能で勝負しろよ - 名無しさん (2019-09-12 12:29:17) -ドルブとガンナーがきついんじゃ~ - 名無しさん (2019-09-01 07:51:01) -カモフにあるんだしこっちにもLv1からバランサー欲しい・・・ - 名無しさん (2019-09-01 06:48:24) -俺の最強コンボを食らえ!対艦→下→タックル→シュツ(なお途中で味方に寝かされる模様) - 名無しさん (2019-09-01 02:47:25) --餅つき意識する人最近は増えてきてはいますがまだまだ少ないですよね。確定最大火力コンだとそれですが、読み合い挟むワンチャン高火力コンに対艦→N→回避読みシュツ→下→タックル→下とかどうでしょう? - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-02 08:34:52) -タックルでそんなに威力出るとは知らなかったですな。これはコンボに組み込みたいところだけど、なんせスラスター命の機体だからねぇ... - 名無しさん (2019-08-31 01:28:16) --一応タックル火力最高機体レベルですけど足の都合で振りにくいんですよねぇ… - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-01 13:24:24) -なんか支援機体よりGLAのがダメージ通りやすいの草だ。射程被りやすいからつい苛めたくなっちゃう。 - 名無しさん (2019-08-30 12:20:31) --強襲のHPがあまり高めに設定されないのも相まってよりそう感じるというね。ヅダの役割に強襲止めが入ってくるのも納得な感じ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-31 00:25:04) -正直強ヨロケ&蓄積ヨロケ射撃武装大正義の400環境ではヅダ仕事しやすい部類じゃね?射撃お見合い時間はBD2もそこまで活躍できないし、射撃強襲のゲルM、GLA、アサルトも強ヨロケは無くBD2ほどの蓄積ヨロケ取り性能ないからドルブを止めにくいよね。ヅダは敵強襲もドルブも確実に止めれるし、固定砲台にならなければ悪くないと思うわ。 - 名無しさん (2019-08-29 23:28:37) --評価が見直されてるようで何より。最初期の芋ヅダの幻影に追われてるのか評判が回復しないんですよね。ただ総合的な火力と支援を落とす速度が低い点はネックとなるので気にしておきたい部分ですね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-29 23:44:34) --400だとすげー嫌な顔されるけど、350だと結構許される印象。レベ4ならオバブあっても今の環境許されると思うのだが - 名無しさん (2019-09-12 12:31:44) -評判良くないと聞いてたけどいざ乗ってみたら意外と悪くないね。性能的な欠点はバランサーがないくらい。ただ対艦当たらなすぎてガバエイム民には辛い… - 名無しさん (2019-08-29 16:44:13) --高コスト帯のバランサー持ちヅダも楽しいですよ。乗らずに叩く人も少なからずいるとは思うので実際に乗って見直されるのは嬉しい限りです。対艦は練習あるのみです!エイム練習だけなら球数の多いザク砂のマゼラを使ってみてはどうでしょう? - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-29 23:47:07) ---対艦当てられれば斬り込めない時に射撃で削れたり高台支援と撃ち合えるのが良いね。350以上でも使ってみます!もしかして高台支援に対艦当てれば膝ついてる間に登れるのかな? - 木主 (2019-08-30 06:21:21) ----立ち位置によりますね、墜落の芋ポイントとかのジャンプが必要な場所は厳しいかな。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-02 00:58:24) -宇宙適正ぐらいくれたっていいじゃないですか!泣きますよ! - 名無しさん (2019-08-28 10:46:30) --適正貰ったら250宇宙とか300宇宙で不動の強さになりそう - 名無しさん (2019-08-28 11:56:50) ---適正もらったらバズヅダが輝きそうと勝手な妄想。と思ったが低旋回で悲鳴あげそうだなぁ... - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-28 22:10:31) ----適性がつけば地上よりはよくなるからきっとワンチャンある - 名無しさん (2019-08-29 23:36:57) -----そういえば適正って旋回にも影響するのか。これはでかいね - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-09-01 13:22:01) -対艦がどうも苦手でバズヅダやることがあるんだけど、ヅダ使い的にはバズ持ちどう? - 名無しさん (2019-08-28 10:43:38) --バズヅダを使うとなると競合機との差別化がキツくなりますね。低コスなら即よろけ持ち強襲として旧ザク、高コス(350〜の高バラ持ち)ならイフ改、プロガン、BD2が競合機ですね。どちらも連撃が無く、近接での火力が競合機より低くなる点を考えなければなりません。逆に競合機よりヅダが優れている点を挙げるならマニューバと緊急回避を両立している点、よろけ武装を2つ持つ点の2点が挙げられます。射撃の火力が高い点はバズ格が基本となると思われるので近接火力が低い点を射撃戦でカバーできるほど余裕は無いと思われますので除外しておきます。このヅダの強みをなるべく活かす粘り強い戦闘を意識すれば他の劣化にはなりづらいと思われます。ただ、それを意識した上で戦闘を行ったとしても支援機を落とす速度は競合機より落ちてしまいがちなので有用性としてはあまり無いのかなと個人的には感じます。低コス帯なら火力の低さは目立ちにくいと思いますのでやるなら低コス帯ですかね。400帯はどうあがいてもBD2の劣化になってしまうので良くても350コスまでかなと感じます。ヅダにオーバーブーストが来たりすれば生存性に磨きがかかって有用性はより出てくるのかなと思っている次第ですね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-28 22:08:09) -下の方で与ダメやアシストうんぬんの話あるけど、正直敵を二枚つって時間を稼いでたら両方伸びなくなるからね、数値の問題じゃないんだよね自分的には支援機に仕事させずに、敵汎用に無駄足踏ませてたら素晴らしいし、フリーの支援機放置して柔い機体に餅つきはダメなんだよな、大体の強襲に言えるけど。 - 名無しさん (2019-08-27 07:25:09) --そうなんですよね。そこで現状見えてる数値のなかでも比較的参考になるのは追撃アシと陽動かなと。数値ばっかり見てると色々な動きであの手この手を使った攻めができなくなるといった事態はなるべく避けたい所です。しかし、やはり対艦を当てれないと貢献度が下がるといった点もあるのはあるので、じゃあ何を意識した動きすりゃええん?ってなった場合は追撃アシと陽動というわかりやすさを重視した意見となってます。強襲機最大の仕事は「敵支援の味方汎用への攻撃を止める事」なのでBD2ならさっさか撃破する。ヅダなら釣りや遠距離からの粘着といった機体の特徴を活かす仕事ができていれば良いと思います。とにかく仕事をする方法は数多くありますので、時には突拍子も無い新たな攻めを見つけ出したいですね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-27 09:12:42) -ある機体でマシンガン装備だと勝ちまくるから、ヅダも使えるかもって思ったが安定した与ダメは出せないな。まあ350以上のカスタムで試したからまだ分からんが。 - 名無しさん (2019-08-26 12:03:43) --それは味方が頑張ってくれているおかげでしょう。安定した与ダメがどんなもんかはわかりませんが、マシ特有の即よろけを作りづらいという弱点が大きく響いているはずです。どんなタイミングで支援に負担をかけてるかはわかりませんが支援を墜とす速度も落ちますし威圧も無いので強力とは言いづらいです。以上の事から雑ではありますがマシヅダは推奨しかねます。ネタ部屋とかなら構いませんので気軽にお出し下さい。 - 名無しさん (2019-08-26 12:39:56) ---味方が頑張ってくれてると連勝するのに、自分が頑張っても連勝しないのは何でだろうね?味方が頑張るから連勝は意味不明だなー笑だってマシンガン装備で安定してA+を維持出来るんだもん。 - 名無しさん (2019-08-28 16:12:56) ----連勝できるならそれなりの理由があるはずです。まずは貴方のマシヅダの運用方法を挙げてみてはどうですか?マップはどこか、コストはどのコスト帯か、どのような立ち回りで戦闘してるのか。何も言わなにのに貴方のマシヅダが貢献できてるという判断も貢献できてないという判断もつけることができません。先程発言したのは運用上マシヅダでの弱点が大きく見られると個人的には思えるのになぜ活躍できているのかが不明な為です。確かに決めつけのような発言になったことは謝りますが即よろけが取れないという点で味方への負担が大きいのは事実としてあります。そこをいかにしてカバーしているかで貢献は理論上可能なのでまずは貴方の運用を把握してから良い点悪い点を判断したい所です。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-29 05:23:16) -----だから、最初にある機体で勝てるって言ってるじゃねーか、字が読めないの? - 名無しさん (2019-08-29 21:09:18) ------ああ、そういうことね。やっと理解しました。マシで勝てるって話は別機体の話でしたか申し訳ない。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-29 23:41:36) -ヅダ動画って需要ある? - 名無しさん (2019-08-26 08:52:31) --個人的には他の人がどんな運用してるか気になるので見てみたい。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-26 12:40:26) ---無編集のビデオクリップでただのプレイ映像だけどつべに上げた。 - 木主 (2019-08-26 13:03:53) --バトオペ2激震でヒットする、立ち回りアドバイス欲しい。 - 名無しさん (2019-08-26 15:56:37) ---了解した、自分もそんな上手く無いからあれだけど。コメに流してみる - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-26 16:46:18) --激震さんレベルで前出てくれて支援見てくれるならヅダって他の強襲より支援に仕事させない時間長かったりするからいい。きっちり脚を狙うのが多いのも流石。俺も同じような立ち回りしてるけど波が酷い - 名無しさん (2019-08-26 17:14:09) ---ヅダ使うならあの距離にはいたいね、自分もムラあるからあんまり強く言えないけど(・ω・`) - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-26 21:57:02) ---そうですね、一歩後ろで対艦下行けてバズ食らっても回避できる距離になるべく居たいですし、強よろけで仲間の攻撃の起点作りやすいですしね。 - 激震のヅダ乗り (2019-08-26 22:58:06) ----この動画は参考になるのでヅダ乗りの指標としたいものです。 - 名無しさん (2019-08-27 09:05:58) -----ありがとうございます、もう少しで400回搭乗ですがヅダの道は奥が深くまだまだですが、これからも上げてヅダの強さを見せて布教していきます。 - 激震のヅダ乗り (2019-08-27 11:38:27) ------400は結構行きましたねw前作から乗り続けてますがまだまだ道は奥深いですよ〜 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-27 20:37:58) -レベル1からバランサー付いてくれないかなぁ... - 名無しさん (2019-08-25 20:29:51) --レベル1でバランサー着いたら250コスから離れられなくなりそうだわ - 喘息持ちの(Lv4)ヅダ乗り (2019-08-26 12:41:57) --バランサーついてるものと勘違いして対艦当てて格闘振りに行ったら、即振りできなくてつんのめるわ - 名無しさん (2019-08-29 21:40:32) -この機体そろそろレベル追加とテコ入れ来てほしい。ドルブ止められる対艦に今こそ光を…! - 名無しさん (2019-08-24 22:26:53) --新レベじゃなくて、射補正上げるか、ドルブと量タンの対実弾補正下げてくれるだけでも十分なんだけどな。 - 激震のヅダ乗り (2019-08-25 00:39:26) ---新レベはちっと環境的に戦える気はしないよなぁ...400でほんとせいいっぱい。 - 名無しさん (2019-08-25 01:47:43) -オバブと回避両立した機体が出た今こいつにも実装してほしい。Lv2で自爆効果付いててもいいよ。 - 名無しさん (2019-08-24 20:37:09) --そういえばそうよな、まぁ対艦のリロCT改善されない限り地雷が増えるだけの気もする。一番喜ぶのはバズヅダ勢だろうなぁ。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-24 20:43:54) -強襲に強い、汎用もある程度対処できる、前線上げなくても支援機倒せる、強よろけで味方の攻撃の起点が作りやすい。 - カスマヅダ乗り (2019-08-24 05:16:20) --ミス、一個下の木だった - 名無しさん (2019-08-24 05:37:45) -支援機じゃなくてこいつ乗る理由教えてくれ - 名無しさん (2019-08-24 00:51:35) --ヅダだから以外に理由はないが? - 名無しさん (2019-08-24 01:33:06) --支援機とは全く別物だから比べるのは無理じゃないかな、他強襲じゃなくてヅダに乗る理由なら、支援機がどの距離や高台に居ても対処しやすいからかな。 - 名無しさん (2019-08-24 01:41:19) ---後ろから大鑑売ってるだけなら支援でいいじゃん - 名無しさん (2019-08-25 20:03:22) ----そりゃ乗り手が悪かったですね、アクトザクでサーベルカットしない奴と同じですよ。 - 名無しさん (2019-08-25 21:00:50) --下の枝の方にも結構書いたと思うけど見辛いかね?一旦ページ自体を編集してみた方が良いのかな? - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-24 08:15:07) -400カスマヅダ乗りだが皆敵支援機で嫌いなやつはなに?自分は1番ガンナー 2ヒルドルブ 3砂2ライフルです。 - 名無しさん (2019-08-22 20:40:55) --1量キャ、2ドルブ、3ガンナー。ガンナーは火力高すぎて自機耐久みて油断してたら突然吹き飛ばされる所。ドルブは対艦なんてなんのそのな装甲。ただこの2機は強いが故に相手するの燃えて楽しい。ただ量キャはものすごく個人的な理由でレレレ狩り苦手だから当てれなくて自分にイライラしてくるorz - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-23 06:04:38) -ジムキャ2が無駄に実弾に強すぎるし流石に400は疲れたゾ…。やはりここは350を…最高やな! 強化してみたらクイロLv3も納まっちゃうし柔い支援機しかいないし気持ちいい。ついでにライバル強襲が継戦力低めのエグザムかスラ少なくて盾も回避もないプロガンぐらいだし助かる。 - 名無しさん (2019-08-22 19:43:32) --イ、イフシュナ...。あとナハトもかな。350がバランサー付ヅダ的には戦いやすい環境ではありますね。ただ環境自体がアクトばっかでつまんないのが痛い所。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-23 05:59:11) -ヅダの支援に対しての対艦火力は認めるけど、2発くらい連続で外されたらもう火力的に役立たずのおしまいみたいな感じあるからとにかく乗り手の技術に依存されすぎる - 名無しさん (2019-08-20 00:55:01) --だからここでは一所懸命に乗り続けてる人が集まってくるのですよ〜。ヅダは奥の深い機体なので是非ともカスマで乗ってみて下さいね - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-20 05:47:05) -400で使うなんて!って思いながらプレイしてたら、味方汎用が手出しできてなかったBD2を止めれたり、ヒルドルブに噛みつけたり可能性感じたぜ!でもヒルドルブ硬すぎなの泣ける - 名無しさん (2019-08-19 09:09:33) --可能性はあるんだ!ただ信用が底辺過ぎて誰も乗らせてくれないんだ!ドルブは耐弾高すぎて対艦のダメージが期待できないので対艦Nで削りつつ切り替え時間やCTをスラでごまかしてSF→Nとかで寝かせないように攻め継すれば割と早く落とせますよ。邪魔が必ず入ってくると思いますがドルブの性質上味方汎用も近くにいると思いますのでドルブ一点狙いの強引さを出しても良いかもです。ちなみにヅダの斧は火力が無いですがドルブも耐格は紙ですので上手いこと味方汎用も殴ってくれたら意外とすんなり墜とせたりしますね。 - 名無しさん (2019-08-19 12:44:25) ---追記:ただ400は火力がアホみたいに高くなってるので強引一択はマズイです。戦況はいつも通り見ながら攻めの一択程度に思ってて下さい。 - えだぬし:喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-19 12:46:43) ---硬すぎたけど前線走り回るドルブに弾当てたら味方汎用が親の仇みたいにボコボコにしてくれて笑ったわ。ぼくはN格添えるだけ!あと信用問題やたら気にしてるけどそんな酷いか?レートでの話なら野良の価値観とか気にしても意味ないよね?野良なんてドワッジやギャンピクシーとか平気で出してくるし、大抵はBD2即決で単凸か敵支援放置してエグ猿するだけだゾ。だからレートはやらないしカスマなら全然ヅダで文句言われないしヅダで即決しても嫌々BD2 が譲ってくれるし試合に勝っちまえば称賛の嵐! - 名無しさん (2019-08-20 09:24:41) ----コイツの強みはわかってるから出したい気持ちでいっぱいなんだけど周りと比べたら弱い部分が目立ってしまうのよね、誰しも勝った方が楽しくはあるから嫌々出撃って事をあまりやって欲しく無いって個人的な思いとそもそもヅダが嫌がられ始めた事態は一部の芋が自分の為だけに強引に乗っちゃってるところがあるからヅダ乗りとしてのイメージアップを図って新規の乗り手を呼び込みたい思いがある。どっちも個人的な話だからみんながみんな信用問題ばっかり気にしてるわけでは無いですよ、誤解を招いて申し訳ない。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-20 15:10:11) -----本人がヅダ使いこなせてるなら周りは気にしなくて良いじゃん、たかがゲームだし嫌々出撃~って話も結局あなたが嫌々ヅダ以外のに乗るなら同じことですよ。皆が楽しむならあなたも楽しまないと。それにヅダ乗りまくってカッコいいとこ見せたら新規増えるかもだしね。 - 名無しさん (2019-08-22 19:34:38) ------気づかいありがとね。前作でちっと変なのに会っちゃって臆病になってたかも。だいぶ乗り込んだしもう少し自信持ってみるかなぁ... - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-23 06:07:18) -高台に陣取る支援を狩るのは得意だけど、それ以外が何もできん… - 名無しさん (2019-08-19 02:15:29) --いつもどんな感じで使ってます?何が苦手なのかも教えて頂けるとありがたい - 名無しさん (2019-08-19 06:16:22) ---低コストで高台が多いステージで出す時があるけど、汎用機について来られるとグフで良かったってなる。 - 名無しさん (2019-08-19 11:50:59) ----てことはザクキャとかがキツい感じですね。そうなってしまったのはもうしょうがないのでなるべく大きな効果を出せるように動きたいとこですね。自分なら汎用がわんさかいる場所に殴りに行くのは低コスのバランサー無いヅダにはキツいと思いますので後ろに下がって支援に対艦を当てる感じで動きますね。ただ下がりすぎても味方の負担になってしまうのでシュツの最大射程くらいの距離感を保つと良いかもです。対艦を打ち切ってしまったなら斧で援護出来るよう前に出て味方と足並みを揃える感じにして、対艦のリロ終わったらまた少し引くくらいで良いと思います。戦況が動くと支援がフリーになるタイミングが出てくると思いますのでその時はより拘束できるよう対艦下で寝かせれるなら寝かせて汎用合戦が有利になる様な動きをすれば良いと思います。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-19 12:39:37) -----ご丁寧な対応感謝 - 名無しさん (2019-08-20 00:11:33) -与ダメアップのちょっとした小技 乱戦で下下が難しい時:対艦ライフル→下⇒SF(最速切り替え) SFもちカウンタータックルから:SF(自分に当たらないように注意)→下(最速切り替え) タンクなど復帰が早いMS以外に入ります、余裕がある場合は試してみてね。 - 名無しさん (2019-08-18 17:53:30) --前者はSFの切り替え時間長めだからカットされない様要注意ですね。あと爆風広めなんでFFにも注意、よろけ武装を一つ消費する点も注意ですね。何もしないよりかはマシと思うので状況判断をしっかりですね〜 - 名無しさん (2019-08-18 21:03:54) ---なるほど - 名無しさん (2019-08-18 22:30:08) -250山岳にこいつ使ってもいいかな - 名無しさん (2019-08-18 05:28:25) --山岳は有りと思いますよ。250となると強襲のメンツもそこまで強力じゃないのでB側芋ポイントの対抗策が欲しくなると思います。A側ならその対抗策として、B側ならその手助けとしてどちらも有用と思われます。ただ、耐久が低いコスト帯で対艦の火力がまだ高い方とはいえCTとリロを考えるとシュツと斧も使っていきたくはあります。斧は特にバランサー無いので振りづらくはありますが振れる時を見極めてよろけ継続や火力出しに役立てましょう。バランサーが無いので振るまでの隙は無視できないと思いますので無理してまで振る必要はありません。マップ、目視を両立して戦場を広く見て使う使わないの状況判断をしっかりと行ってください。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-18 13:55:16) ---追記:ヅダの信用問題が深刻ですので編成抜けが起きたりする場合があります(400帯よりははるかにマシ)が、あまり気にせず信頼できるヅダ乗り目指して頑張って下さい。まずはカスマで練習、信頼は後から付いてきます。 - 名無しさん (2019-08-18 13:58:32) ----ご丁寧にありがとうございます。 最近のあまりの山岳の強襲が高台敵支援放置が酷過ぎて自分で強襲やろうという結論に至りました。しっかり練習して場所を選びつつ頑張ってみます。 - 名無しさん (2019-08-18 19:31:16) -下で与ダメ云々の話が出てたので簡単に計算した。以下長文になりますが興味のある方は読んでいただけると嬉しいです。 - 名無しさん (2019-08-16 23:14:26) --まず条件。機体と武器はレベル1、対艦装備で演習(港湾250)に出て指揮旧ザクレベル2に攻撃してダメージ計測。戦闘時間は接敵までを鑑みで7.5分とする。 - 名無しさん (2019-08-16 23:17:05) --ダメージ量の計算なんだけど、理論上の限界与ダメージを求めたいので、全ての武装を最短で打ち続けた場合の数値を出す。実戦ではまずありえないことだと思うけど。 - 名無しさん (2019-08-16 23:18:23) --ダメージ量。端数は四捨五入。対艦ライフル3.3k(kは千倍の意。以下同じ)、シュツルム2.4k、斧N2k、横1.5k、下2.7k、タックル2k。 - 名無しさん (2019-08-16 23:20:31) --対艦CT8秒、RT15秒なんで1マガジン撃ちきってリロード完了するまで39秒。7.5分(450秒)でおよそ11.5マガジン、35発。全て指揮旧ザクにヒットした場合115.5k。 - 名無しさん (2019-08-16 23:23:04) --シュツルムは単発撃ちきりでRT15秒。450秒で30発。72k。 - 名無しさん (2019-08-16 23:24:24) --格闘。とりあえず対艦ヒット毎に下下するとして下格70回。189k - 名無しさん (2019-08-16 23:25:37) --以上合計で376.5k。ただしこれは上で書いた条件で全ての武装を最短で棒立ちの指揮旧ザクに撃ち込み続けた場合の理論限界ダメージ。狙いをつける時間や移動時間は考慮してない。実際は百発百中なんて無理だし、最短CTで撃ち続けるのも不可能。対艦から全部下下するなんで絶対無理。 - 名無しさん (2019-08-16 23:29:52) ---というわけで長文失礼しました。数値を見る限り理論上の火力はかなりあると思うけど、機体の癖が強いので特にバランサーのない250 - 名無しさん (2019-08-16 23:33:43) ---枝ミス失礼。バランサーのない250から300では与ダメージ10万安定はかなりきつい部類だと思われます。その分早いスラスターを生かした的確なポジション取り、重要中継の確保や強よろけの長い拘束時間を生かした味方との連携が持ち味の機体だと思う(この辺は下で幾らでも語られてますが。)というわけで、ここまでお付き合いくださった方々、ありがとうございました。意見ダメ出し、議論のネタになれば光栄です。 - 名無しさん (2019-08-16 23:37:42) ----調査と的確なまとめ感謝です!コンスタントに10万は中々厳しそうですね...。中継等見ながらと考えるとコンスタントに7〜8万だと上々かな?とにかくダメージには期待できない分効果的な攻撃をどれだけ与えるかが重要になりますね。相手の前線の要を潰したり釣り出し中継塗りによる戦力分割、強制転倒程じゃ無いものの強よろけによる擬似枚数有利、どれも今までの木に出てきた内容ではありますがより重要な事と再認識させられました。やはりこの機体は広く戦場を見れてこそ真価を発揮するのでしょうね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-17 16:42:22) -----この考察を書くのにほぼ素人の状態から250コストで30戦ほどしましたが、手数が少ない分貴重な弾を支援に叩き込むのがカットや自衛に使うのか、移動のタイミング、対艦撃つために足を止めていい状況なのか?と考えることが多くて奥深い機体ですね。特に250で競合するであろうLAとの差別化については支援に粘着して強よろけで拘束する他、対汎用、強襲に対しては即よろけを活かした追撃アシストの伸ばしやすさで充分できてると感じました。あっちと比べて自身の火力は落ちる代わりに追撃アシストを伸ばすことで結果的にチーム全体の与ダメージは増加する。みたいな - 名無しさん (2019-08-17 22:24:06) ------↑あ、木主発言です。 - 名無しさん (2019-08-17 22:24:44) ------基本的にはそんな感じですね、強襲機として独特の特性を持つヅダをどのように活用するか、競合機との差別化は?と考えると追撃アシを重視することに行き着くと思います。幸い他の機体と似たり寄ったりな特性はしてないのでヅダとしての良さは出し易いとは思いますがその明確な良さを出すのがそもそも難しい奥の深い機体です。前作から乗り続けてはいるのですが未だに考えさせられる面白い機体なので今後とも使って頂けるとヅダ乗りとしても嬉しい限りです。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-18 13:48:36) -しっかりと支援機に当ててくるヅダは物凄く怖いんやで - 名無しさん (2019-08-15 02:51:36) --レレレなんぞしおって生意気な!って思いながら対艦撃ってるけど当てれる敵当たらない敵に分かれるのなんでだろね。やっぱ不規則な動きをしっかりやってるのかな? - 量キャマシレレレに対艦当てれないマン (2019-08-17 16:45:15) -格闘連撃くらいは付けてほしい、そら前で戦う気もおきない - 名無しさん (2019-08-14 01:15:20) --自分はむしろSFとタックルをフルに活かしたいからつい前に出ちゃうわ。 - 名無しさん (2019-08-15 10:03:04) -「ヅダは芋しかいない」って言われるのは俺たち乗り手の問題だから仕方ないけど、「ヅダは芋しかできない」って思われるのは我慢ならないんだよなぁ - 名無しさん (2019-08-12 00:56:48) --そんな事ないのにね、近接系のスキルが少ないから格闘一本はあんまり強くないってだけでできないわけでは無いよね。使ってるのかはわからんが周りの認識ってどんなもんなのか知りたいレベル。 - 喘息持ちのヅダか (2019-08-12 20:34:58) --弾数の問題上仕方ない。ただでさえアホみたいに弾が少ないのに近距離戦で使っちゃってたらそれだけ遠距離の支援に送り込める対艦の数が減る。中判定の連撃無しでシュツルムのよろけを頼りに近距離戦てのも頼りなさすぎるしな - 名無しさん (2019-08-19 15:24:20) -このコメント欄に居るヅダ乗りの民達はどれ程この機体を使いこなせているんだ?敵に支援機が1機でも居れば、確実に与ダメ10万以上を取らなければならない、2機居れば最低12万以上、まぁ使いこなせている民なら出せて当然の数字だが、wikiの民のレベルを知りたいね - 名無しさん (2019-08-11 07:23:19) --与ダメ10万とかは取りたい数値だが対艦の都合上難しい問題。この機体は与ダメに関わらない部分で仕事していく機体だからその考え方はやめて欲しいところ。かといって10万を諦めてるのかと言われるとそうじゃないから常に狙うようには勿論しているよ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-11 07:32:03) ---ん?与ダメ10万すら余裕で取れない実力なのに、ここで講釈を垂れ流していたのか?雑魚から教わる事など何も無い、敵に支援機が居た場合、前線にいる味方汎用の少し後ろのポジを維持しつつ支援機を狙撃、迫り来る敵汎用、強襲に対しては対艦下下シュツ下下をしているだけで絶対に最低ラインの10万は超えているはずなのだが、君はどんな立ち回りをしているんだ?あり得ない - 名無しさん (2019-08-11 07:58:49) ----悠長に汎用に下下なんかやってねーでダウン取ったら即次行けよ - 名無しさん (2019-08-11 10:38:13) ----そもそもその立ち位置を維持し続ける事が歩行スピードの関係上できる機体では無いのよね、実際に使ったらわかるだろうけど最前線の少し後ろ程度じゃ合間抜けられて狩られてしまう。先に対艦当てればなんとかって意見も正しくはあるが、交戦距離が近くなるにつれてこの機体の旋回の遅さから少しでも横に入られると対処するのはかなり難しくなる。講釈云々言うくらいなら貴方から色々と教えてもらえませんかね?シュツ下下がどうとか言っていますがシュツ下下が確定じゃないくらいは把握してるでしょうしこの機体の10万がどうやったら確実に出せるのか、綺麗に説明して欲しいものです。 - 名無しさん (2019-08-11 12:58:23) -----追記:ちなみに自分はヅダは最前線でドカドカ対艦当てたり斧振ったりと火力を継続して出していくにはCT、リロ、どちらもクイロ込みでも足りてないのでどうしても攻撃の合間が出来てしまいます。そんな部分を曝け出して隙を突かれないよう汎用と支援の中間辺りの距離で立ち回り、味方前線の弱い部分をカバーしてあげる立ち回りをしてます。シュツが届く範囲にいるのは勿論、支援がフリーなら圧力かけ、支援いない時だとかは前線部屋への強よろけ撒き、枚数足りてると感じたら足の速さを生かしての素早い中継取り、ヘイトを複数取ったなら逃げながら引き連れて別場所の枚数有利構築と殴る以外の仕事を意識してますね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-11 13:05:34) -----予想通り、与ダメの出す事(使いこなし最大限活躍する事)が出来ない立ち回りをしているね、基本的に与ダメを出せないヅダは敵から見て中距離以降のは立ち位置でほぼ射撃武器だけをメインに戦おうとする、君は典型的な「ハズレヅダ」だよ、プレイヤースペックが低いが故にヅダを使いこなせず、10万越え平均が夢のまた夢である君達にこの俺が啓蒙してあげよう、君は歩行スピードが問題で俺のポジション(味方汎用の少し後ろ)を維持出来ない、と言っているがヅダは豊富なブーストを使っての移動が殆ど、目的の位置に安全にいる時にしか歩行はしない、少し前にいる味方が前線を維持しているような物で、その味方がいなくなったらブーストを使い別の味方の元に行く、ヅダ単体では手数の問題で抑えきれないからね、自機のヅダと敵前線にいる汎用機のと距離はバズ格圏内の少し後ろ、だから旋回が遅くても問題なくエイムが出来るし、敵が間に合わなくなる範囲まで入って来たらブーストを使い距離を取り、その位置を維持し続けるだけだ、その位置(敵のバズ格圏内の少し後ろ)くらいの距離ならヅダの豊富なブーストを使いシュツ下下がうまく入る、君達モブがヅダを使いこなせず「当たり前の様に」10万以上を叩き出せない理由を一言で言うと、ヒートホークによる追撃回数が足りないから、だ、因みに俺は平均10万以上は当たり前、しっかり仕事をして12万〜、上手くいって13万〜だ、まぁ普通の数字だがレベルの低いwikiの民にとっては目眩がする程高みにいるのかもしれないがな - 名無しさん (2019-08-11 15:10:09) ------なんか恐ろしく的外れなこと言っているから申し上げるけど、旋回がきついといった件に関しては最前線少し後ろにいた場合を考えると正面の敵ではなく側面からの敵を考えて言ったのよね。汎用と足並み揃えていたとしても複数人戦闘であるバトオペの戦場では常に敵と面と向かって戦っているわけではなくて、側面からの敵にも注意しなければならないのよ。もし、側面から敵が来たとするとヅダの旋回じゃ即座に対処ってのはあらかじめ予測して動くくらいしないと間に合あわない。なんなら正面の敵がスラ吹かして回り込んで攻撃してくるくらいでも結構きつい旋回してるよ。過去の木を見てるらしいから当然わかってるだろうけどフィルモを積むか積まないかの話が出てきているのもこれが原因。次にシュツ下がうまく入るとか言ってる件だけどシュツ下が入らない原因が敵との距離と思ってるみたいだけど、それは全く違って別の要因によるものよ。シュツはバズとは違って持ち柄を捨てるモーションが存在しているのよね、んで、そのモーションが終わらないと切り替えが始まらないの。その時のタイムラグが原因で最速緊急回避が間に合ってしまうからシュツ下は確定で入らないの。これも過去の木に書いてあった内容のはずだからわからないのはおかしいよね。あと最後に基本的にスラ移動だから安全圏でしか歩かないとか言ってる件だけど本気で言ってる?ヅダの移動は基本スラ移動なのは間違いないけどスラ量は飛びぬけて多いとは言えない70で更には地上宇宙共に適正なし、おまけに冷却はどちらも積めない支援機型カスパなのにそんな最前線で吹かしまくってたらすぐオバヒするよ。何ならスラ中に打てる武装も持ってないのにどのタイミングでエイムして対艦を打つのでしょうか。ただでさえ弾数少なくてCTもリロも長めなのに微調整も無しにスラ中にエイムつけてレレレする敵に100%当ててねなんてことは、足でエイムが基本のバトオペでは自称アタリヅダのあなたが言うわけありませんよね?蛇足ですが脚部を積む理由はスラ移動が基本のヅダにおいてキャクブガーというものすごく大きな隙ができる幅を狭くするためですよ。スラ移動が基本とわかっているかつヅダに乗っておられる上、前線に出るヅダならどうしても欲しいカスパの一つだと思いますけどどうでしょう? - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-11 16:51:51) -----まぁ君が下のコメントでカスタムパーツに「脚部」を付いている時点で雑魚だと確信していた、何故それを優先して付けようと思ったのか、理解出来ないね、まぁそれもスペックの問題だから仕方がない、立ち回りがダメなモブはカスパからもダメ、それはとうざんのことだな - 名無しさん (2019-08-11 15:18:40) ------エースクラスのヅダ乗りのあなた様のカスタムパーツが気になりながら見てますが…ヅダLv4フル強化したこの未熟な新米に教えて頂きたいです - 名無しさん (2019-08-11 15:36:03) -------ヅダlv4フル強化状態なら、クイックローダー3.射プロlv1〜4.格プロ1と4.データベースリンクlv1 - 名無しさん (2019-08-11 22:49:10) ----エアプ乙。真っ先に与ダメ云々言ってる時点で察し - 名無しさん (2019-08-11 13:55:55) ----よこから めをかがやかせた いふりーとが こちらを みている! あいてをしてあげますか? - 名無しさん (2019-08-15 02:55:12) -----後ろに下がるんだ!ショットガンの射程は思ったより長いがスラスピ遅いから割となんとかなったりするぞ! - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-17 16:29:12) --与ダメ取るより勝つことの方が大事でしょう。ダメージ取ろうとする姿勢は大事ですが、それだけで勝負が決まるものではないですよ - 名無しさん (2019-08-11 13:59:11) --朝っぱらから暇やなお前も。たまには外に出てみたら - 名無しさん (2019-08-11 15:39:48) ---なんかもう疲れちゃったよ(´・ω・`)帰ってヅダ乗ろっと - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-11 15:49:23) --敵からすれば与ダメとるしか能のない奴より前線をカバーしてくる方が厄介なんだよね。 - 名無しさん (2019-08-11 21:04:25) ---強襲乗って、支援相手してたりすると意識しなくても、与ダメ伸びるよ、ダメ出てないって事は、それだけ支援がフリーなわけだし - 名無しさん (2019-08-12 00:08:05) ----それはそうなんだが中継とか見てたりするとどうしても与ダメは伸びなくなるのよ、支援を常に見れるわけじゃ無いってことも考えると7〜8万コンスタントに出して追撃アシ1万越えてるなら結構貢献できてると思う。ただこれはあくまで自分の運用の話だから参考にはあんまりならないけどね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-12 20:43:12) --レベル云々とかって言ってるけどランクで言えば上から下までが見る場所なんだよ。wikiというサイトの捉え方が狭いというか、君中学生だろ。特に「~~の民」の文言が。 - 名無しさん (2019-08-12 00:33:20) -なるほど、武装の特徴が違いすぎるからこう言い切るのもアレだがざっくり言うと地上ではコスト400のR2と似たような扱い方すりゃいいのか - 名無しさん (2019-08-10 23:35:22) --R2は火力を稼ぐ為にどんどこ打ち込んでくイメージなんだが違うかね?その場合だとヅダは違う運用になるかな。 - 名無しさん (2019-08-11 07:37:31) --またお前かR2板で荒らした後はここでも荒らすのか? - 名無しさん (2019-08-11 21:05:58) ---別人ですよ - あっちの木主 (2019-08-12 00:54:55) -わかってる人に今更大容量スラスターと高速のスラスピを生かして支援機を狙えるポジションを飛び回り、汎用が寄ってきたら全力で逃げて味方の元へ誘い出すべし - 名無しさん (2019-08-10 09:43:18) --最初の部分ミスった…わかってる人には今更言われてもって感じだろうけど、って書きたかったのね - 名無しさん (2019-08-10 09:44:04) -山岳ヅダは撃ち合いするならバズで良いんだけど対艦外してリロ待ちしながらうろうろしてるヅダが多いな - 名無しさん (2019-08-04 14:52:21) --山岳でも斧振るタイミングはあるからキッチリと殴りに行かないと損よなぁ。未だに足を生かさないヅダ多くて辛い - 名無しさん (2019-08-06 20:09:54) ---コストによってはバランサーないのがキツイんですよね、バランサーある機体に乗る事の方が多いんで何度癖でスラ格しようとして失敗したことか… - 名無しさん (2019-08-09 03:44:16) ----高バラないからと言って殴らないのはマズイから失敗してもいいから強気で前に出て欲しい。頑張っている貴方に称賛を送りたい - 名無しさん (2019-08-11 07:35:37) -ヅダlv4があと少しでフル強化されるけど…カスタムパーツどうするか悩ましい、武装は対艦ライフルです - 名無しさん (2019-08-03 17:33:33) --自分は脚部2入れて残りはクイロと射プロで火力盛りですね。クイロは数値としては低いですが対艦には結構効果があるように感じます - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-03 20:01:07) -新入りのステイメンくんですら両用機で宇宙適正もらえたんだし、ヅダくんも高ザク共々適正貰ってきていいんだからね! - 名無しさん (2019-08-02 09:59:14) --正直適正よりAMBACが欲しい(小声 - 名無しさん (2019-08-03 19:58:41) ---両方貰ってこいやオラァ!ヅダは持ってて当たり前やろ! - 名無しさん (2019-08-03 21:55:50) ----原作でもAMBACバキバキ吹かしてたこの子が貰えないのほんと謎 - 名無しさん (2019-08-05 21:51:59) -----打ち間違いか何かだと思うがAMBACは、吹かすものではない……。むしろ吹かさないための技術。 - 名無しさん (2019-08-05 23:48:21) ------あ・・スラバシュバシュやってグリグリ動いてるのと勘違いした。恥ずかしい・・ - 名無しさん (2019-08-09 18:12:11) -緊急回避あるからバズ汎としていけるんじゃねって思ったけどよく考えたら低コストだとバランサー無いし連撃も無いから汎用機で良いよねって結論になった・・・ - 名無しさん (2019-08-02 09:57:52) --そもそも汎用機じゃないんだけど……w - 名無しさん (2019-08-02 22:13:29) --格闘威力があまりにも低すぎて強襲→支援補正込みでもバズ格が致命傷に程遠いんだよなこいつ。支援への脅威にならないならもう汎用でいいじゃんというのは全くおっしゃる通りなのがバズ装備をお勧め出来ん理由 - 名無しさん (2019-08-05 18:18:55) -最近ふBD2に、浮気している自分がにくい。BD2とる前は使い込んでたのにな停止射撃を最近気にしすぎてしまう。 - 名無しさん (2019-07-30 10:47:21) -山や都市で単凸即溶けする強襲よりは支援への圧になってるよ。聞いてるかイフシュナぁぁぁ - 名無しさん (2019-07-28 17:04:49) --最近のあるあるだな。人権機乗ってりゃいいって環境じゃなくなってるのに理由あってヅダ乗ってる自分達にドヤ顔被せしてくるのほんと困る。しょうがないからガン無視決め込んで強襲2編成にした方が乗り換えるより気分は楽かな - 名無しさん (2019-07-29 06:42:45) -山岳A側のときはこいつで決まりだな。タンクポジをアンチできるのもそうだけど、構造的に攻めづらいからシュナイドとかでも悪くはないけど難しい場合が多いから - 名無しさん (2019-07-26 22:31:24) --ヅダは光る良さがあるのに使い方勘違いしている一部のやつらのせいで信用無くなって使えない機体扱いされてるからね。そうやって気づいてくれるプレイヤーが増えてヅダに期待を持ってくれることはほんとありがたいよ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-27 10:57:50) --山岳Aはプロヅダが出現する率が高く感じるのよね、支援どころかイフDSと汎用すら止めててビビるわ。支援には強襲のように、強襲には汎用のように、汎用には支援のように(相性振りががが)戦ってるみたいね見た感じだと。 - 名無しさん (2019-08-02 20:13:57) ---ヅダは対艦のリロとCTに気をつければ色々とこなす事ができるからね。現在の戦況で弱くなってる部分にすぐさま駆けつけて支援して、また別のとこが弱くなったら向かって、すきあらば中継とものすごく忙しい機体だよ。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-08-06 20:18:45) -ヅダ一機で支援機二機抑えるなんて無理だゾ・・・ - 名無しさん (2019-07-24 16:14:38) --そんな時に強襲2編成が欲しくなるよね。ヅダはメイン強襲が顔出しできない時のサポ強襲の立ち位置でいい立ち回りができると思うのよ。まぁ野良じゃ理解してもらえんがね - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-26 08:46:34) --ヅダに限らず、400以上になってくるとドルブ含めた支援2枚とかだとBD2ですら見るの難しいレベル - 名無しさん (2019-07-27 14:20:28) ---あるあるですね、片方封殺しててももう片方がバリバリ働く奴ですね - 名無しさん (2019-08-10 10:39:09) -宇宙適正とAMBAC無視して、空中制御レベル2追加という謎調整をやりそうで怖い。 - 名無しさん (2019-07-24 00:59:29) -ゲムのおかげで対艦強化はできなくなりましたな。ほんとドンマイだわ - 名無しさん (2019-07-23 19:35:07) -対艦砲を強化するとゲムがな…ってわけで宇宙適正は貰ってもいいんじゃないでしょうか - 名無しさん (2019-07-23 11:22:46) -強化タックルのレベル上げてください - 名無しさん (2019-07-22 02:01:43) --ちょいちょい強タの書き込みでてくるけどみんなどういう時に使ってるの?スラ死んだらこの機体無理じゃね? - 名無しさん (2019-07-23 06:14:14) -ゲムが対艦持っちゃったせいで宇宙でヘイト集めまくるハメになった子 - 名無しさん (2019-07-22 02:00:11) -シュツルムの切り替えとリロードがレヴォリューションしてと欲しい - 名無しさん (2019-07-21 13:21:20) -強化は...強化はまだなんですか...ッ! - 名無しさん (2019-07-19 21:02:33) --前作もそんな感じだったなぁ、バランサーまだかまだかって。結局来なかったが... - 名無しさん (2019-07-22 13:35:56) -ふへへ待ってろよヒルドルブ…強よろけ強タックルを持ち合わせているこいつが相手をしてやる(なお横から凄まじいBRと格闘が) - 名無しさん (2019-07-18 23:11:54) --400帯なかなか辛いよなぁ。ヘイトの集め具合が絶妙じゃないとすぐに墜ちてしまう。 - 名無しさん (2019-07-19 21:42:27) -そもそもの機体知識無さすぎて砂カスとその他ジムの見分けがつかん! - 名無しさん (2019-07-17 12:55:31) -こいつ小賢しくて嫌い。微妙な距離から体感、接近したら全速で味方のところまで逃げる。こいつ小賢しいと思う - 名無しさん (2019-07-17 11:14:43) --狙ってやってるからなぁw明確な弱みをどれだけ立ち回りで潰せるかがこの機体のキモなのよね。あなたが嫌いって思うってことはそれだけ対処しにくくて無視できない立ち回りをされたってことだろうからそのヅダ乗りが上手かったんだと思うよ。 - 名無しさん (2019-07-17 15:04:07) -この機体宇宙適正欲しいです。一芸に秀でているモビルスーツかと思って乗ったら、なんか色々キツかった - 名無しさん (2019-07-13 03:52:24) -カモフみたいにレベル1がコスト200ならコスト200帯が面白いかも。 - 名無しさん (2019-07-12 16:26:21) -ヒルドルブ殺し - 名無しさん (2019-07-12 07:43:46) --射補正限界まで付けたヅダで一発4千弱ダメやったぞ、ヒルドルブ固すぎるよ相手のカスパは分からないが、強タンは美味しく食えるがヒルドルブ固すぎて一人だと落とす時間がかかる。 - カスマヅダ乗り (2019-07-12 10:58:39) ---実弾耐性が高く格闘耐性低いから対艦からの格闘で削るのだ!チャンスがあれば積極的にタックルも叩き込もう。 - 名無しさん (2019-07-12 18:00:26) ----対艦当てた時ダメージ無さすぎてビックリした。芋が尚更嫌われていくんだろうなぁ... - 名無しさん (2019-07-15 17:01:34) --まじか誰か強タン、ドルブ狩ってる動画を解説付きで出してくれ。練習したい - 名無しさん (2019-07-13 12:34:13) --たぶんドルブ相手だと対艦全部当てても落とせないぞ... - 名無しさん (2019-07-13 13:28:03) --止めた後が問題なんだよなぁ。固すぎて寝かせたら倒し切れんし、寝かさなかったら逃げられるし。 - 名無しさん (2019-07-13 16:28:57) -レート400港湾で出したのじゃが、敵もヅダが出てくるとは思っておらずヒルドルブ君がおいしかったです。変形を強よろけで止めることができ、スラスピで追いつめることもできる。ただAPFSDSがMA抜いてくるので気を付けよう。・・・・そもそもなかなか出せないけど; ;   追撃アシスト一位で勝利できたと付け加えておく。 - 名無しさん (2019-07-11 23:47:37) -レートでは出しづらいからカスマで乗ったんだけどタックルの威力が割と洒落にならんくらい高い 支援になら対艦砲→下→タックル→下で瀕死にできる - 名無しさん (2019-07-10 10:56:58) --瀕死じゃ足りないから読み合いによる攻め継で狩る方が良いぞ、状況によって帰る必要はあるからそれが悪いとは言わんが足回り命のヅダはタックルをガンガン振ってるのはあまりよろしくない - 名無しさん (2019-07-15 17:03:58) -いやはや宇宙Bマッチとはいえ強襲いらないという汎用のセリフから。なら抜けろと返す即決していたヅダ。レートなんだけど、そして抜けるドラッツェの人。 - 名無しさん (2019-07-07 22:52:39) --宇宙で250、300コスト戦は強襲にライバル機体がいないからこいつは使えると思うけどね。実際勝率が高いしスラスターを長く使えるからシャア気分なれて楽しいよ。 - 名無しさん (2019-07-08 00:24:17) --レートで他人の機体にどうこう言う奴いたら俺も抜けるわ - 名無しさん (2019-07-08 18:25:01) ---カスマならまだ分かるけどレートだぞ? - 名無しさん (2019-07-10 18:55:19) ----まぁ、不満に思うことと実際にゲーム内でいらないっていうやつとは明確な差があるからね。不満には思ってもそれを穏便に伝えたり、あくまでお願いという形で言えないなのいたら一緒にやりたくないね - 名無しさん (2019-07-10 19:10:26) -----穏便にってのは大事よね。まあ状況次第だけど汎用はドラもいらないって言ったのかヅダだけいらないって言ったのか気になる。まあヅダよりドラのがましかなあ - 名無しさん (2019-07-11 21:05:35) -こいつにこそオーバーブーストつけてほしいんですが - 名無しさん (2019-07-07 15:20:19) --なんか以前にも書いたけど、オバブって効果終了時にダウンするリスクつけないといけないと運営が考えてる位には効果高いスキルなのに、スラ量多い・緊急持ち・射撃でローリスクにダメージ稼げる機体に付くわけがない。運営がよっぽど無能か、サービス終了直前に集金目的であからさまな強機体を出すとかならそういう機体も出るかもしれないけど。 - 名無しさん (2019-07-08 00:25:36) ---ヅダ用のオーバーブーストとして耐久へるとかならまだわかるけどね。オバブ時のスラ消費量に応じた(緊急ならゲージ1本分)ダメージをもらう的な。そしたらオバブ自体の調整もデメリット量の変更で対応できるし耐久減るから緊急回避も連発できないから良さげ。正直今のままでも良いというのが本音だがあるとそれはそれで面白い機体になりそう - 名無しさん (2019-07-09 08:47:57) --効果切れたら爆散でいいのかしら - 名無しさん (2019-07-09 21:05:23) -もう少し格闘性能高めてほしいな 強判定にしたり旋回、歩行スピ―ドあげたりしてもっとより前にでれる機体にしてほしいな もう環八に強判定で負けるのは嫌じゃ - 名無しさん (2019-07-07 01:59:44) --地味だけど判定欲しいよね。斧も振らないといけないけど判定のせいで中々思い切った振りができないのはちと辛い。まぁ強判定になったらなったで化けすぎそうで今後が怖いが - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-09 08:49:45) -エイムガバガバのやつがこいつの評価を下げている - 名無しさん (2019-07-06 18:38:09) --要素のひとつでは有るけどそれがすべてではないかな。半端にリーチ有るからヅダだけ安全な位置で戦ったり、敵が視線向けただけで追ってきてもないのにスラ無くなるほど全速力で逃げたり、安全確保するために後ろ下がりすぎて支援に届かないから汎用ばかり狙ったり、終わるまでほとんど格闘使わなかったり。その上で大抵そういう人は下手だから当てられないも付いてくる。 - 名無しさん (2019-07-06 19:03:37) -なんで叩かれているか不思議な機体。安定して支援機に圧力をかけれる - 名無しさん (2019-07-06 18:37:09) --叩かれてはないでしょ。ただ他の強襲より弱いからレートでいらないだけで。どのステでどうやって安定して支援に圧をかけ続けるのかかなあ同コスト帯の強襲以上に - 名無しさん (2019-07-07 00:14:10) --支援的には、圧かけられても、対艦相手だと対処楽、接近されても即溶かされないから、他の強襲より、緊張度無い - 名無しさん (2019-07-13 12:01:20) -まあ強化するなら対艦をゲムと別にしてリロード不可の副兵装にしてバズ持てるようにするのがいいんでない?んでAMBACと高バラを最初からつける - 名無しさん (2019-07-04 19:20:10) --今更そんな修正できると思ってんの?今作のwiki民は思考がぶっ飛びすぎ - 名無しさん (2019-07-05 21:44:20) ---可能か不可能かというよりヅダの個性を残して、強襲として生き残るためにどうしたらって考えた結果なんだ。ヅダにはあまりにも産廃地雷ってイメージがついてるから超強化して、一旦それを取り払わなくちゃと思ったんだ。そもそも他の機体の救済も大して無い開発なのに、こんな夢物語が実現不可能で建設的議論ではなかったことは謝るけど、あくまで個人の意見だから「今作のwiki民」ってのは訂正して欲しい。 - ツリーのコメント者 (2019-07-06 01:20:41) ---まあ、そんな修正する位なら、ガチャ機体で上位互換の強襲機体だすよね。 - 名無しさん (2019-07-13 12:05:55) -武装のCTがやばすぎる。味方ヅダがフリーだしこっち見てくれてるからカットしてくれるかなって思ったら棒立ちからワンテンポ遅れてブースト吹いて格闘しようとしてて全て察した - 名無しさん (2019-07-03 15:38:46) -無人で300の強襲手元に出せるのが無くて出したが旋回がもう一声欲しい・・フィールドモーターつけてる人いるかな? - 名無しさん (2019-07-02 11:30:25) --呼んだ?一時期フィルモ1積み、フィルモ2積み両方試した(フィルモ3は持ってない)けど対艦当てるエイムに支障が出たからフィルモ2はやめた。1は自分のその日の調子でたまに使うが火力低くなるのが辛いところ。やるとしたら強よろけ支援と割り切った乗り回し(敵支援への負担かけは勿論する前提)で運用してる。使用感としてはやっぱり多少小回りが聞くようになるとは感じるけど立ち回り工夫して回り込まれない様にするとか、攻撃範囲の理解を深めて避けるとか、地形覚えて曲線的移動じゃなくて直線的な移動(ルインズスター的な)をした方が良いかも。ちなみに400帯ね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-02 14:34:44) -与ダメ10万狙うと運が絡んでくるが少ない弾数で出来るだけ大きな効果出そうとするから追撃アシが良く伸びるよね - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-01 09:08:27) -良い加減ライフルの装弾数とリロードをって思ったけどカモフが壊れになるだけだよなぁ... - 名無しさん (2019-07-01 03:06:59) --それな、カモフがきたせいで下手に強化できなくなった感。それでもあとちょっと早めてもいいとは思う。 - 名無しさん (2019-07-01 08:18:06) ---カモフを壊れにせずこの機体をフォローというなら、ザクマシを主兵装から外してR1と同じ仕様の副兵装にするとかかな?他のどの武器からでも安定して追撃できるように - 名無しさん (2019-07-04 01:13:45) ----それはかなり有難いミリ削りできないのほんとキッツイのに加えてCTとリロ中の択が増えるのはでかいと思う - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-05 14:08:31) -そもそもザクを上回る格闘性能と言われてたのにザクⅠ以下ってどういう事やねん… - 名無しさん (2019-06-30 12:50:34) -こいつスピード105て絶望的に遅くないか?スラスピもそこまで速くないからマジで強襲として致命的じゃないか? - 名無しさん (2019-06-30 12:40:36) --他の強襲とはタイプが全然違うじゃん。強襲の皮被った支援機だから遅いのは仕方がない。 - 名無しさん (2019-06-30 13:22:32) ---脆い支援機とかお断りやで… - 名無しさん (2019-07-01 10:32:40) --105は遅いがスラ速は早い部類なんでスラ管理をしっかり覚えよう。対艦のおかげで遠距離から殴れるのはありがたいがスピード105にびびって芋りすぎないよう大胆かつ繊細にスラ吹かす練習をしよう。なお肩身狭くて出せない模様(ヅダ練習様カスマで対応なり要工夫 - 名無しさん (2019-07-01 09:06:46) ---スラ管理と言ってもスラ積んだら脚部積めないし脚部積まないとすぐに脚が死ぬというジレンマが… - 名無しさん (2019-07-01 10:43:58) ----ん?スラ管理ってスラを増やすことじゃないぞ?限りあるスラを何時、どのように使うかを明確な理由を元に実行して時には緊急回避に、時にはタックルに、時には噴射にと生き残る、火力を出す為の工夫を凝らすことだよ。スラをすぐ焼く=死なこの機体はどれだけスラ管理を出来るかで味方への貢献度が変わる - 名無しさん (2019-07-01 20:04:12) -----緑枝だけどこっちは足遅いとスラ多用するのよね…コイツに関しては足がとにかく遅いから置いてけぼりも食らうんよ…スラ盛って80にしても足りなく感じてしまう… - 名無しさん (2019-07-03 00:27:03) ------そこをなんとか堪えて対処できるように頑張るんだ!どっかの14万ブレードの人も言ってたがスラはあればあるだけ使うからいくらあっても足りないってのもあるし足遅くてもレレレが全く意味を成さないって程でもないから色々な小細工とヤバそうな雰囲気を感じ取れる嗅覚を磨くんだ! - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-07-05 14:12:07) -エイムガバガバのやつが乗ると弱い - 名無しさん (2019-06-30 00:56:54) -要塞内部だとノビノビ動けないから辛いものがあるな - 名無しさん (2019-06-24 15:06:42) --ブースト吹かすとすげぇ引っ掛かる感じはする - 名無しさん (2019-06-24 15:10:09) -ヅダって土星エンジン積んでるのに、宇宙適正も無ければAMBACもないよね。なんか違和感 - 名無しさん (2019-06-24 03:59:36) --これは全てジオニックの陰謀だ! - 名無しさん (2019-06-27 12:57:16) --宇宙適性にAMBACまで付いたらもうそれヅダじゃないよ、R2や高ゲルのスペックレベルじゃん - 名無しさん (2019-06-27 17:09:10) ---それくらいしてもいいでしょ。本来リックドムの推力を上回ってるんだし。 - 名無しさん (2019-06-30 12:57:55) ----フルに使うと空中分解するじゃん。エンジン推力がどれだけ高くても機体がその負荷に耐えられないなら無いのと同じなわけで - 名無しさん (2019-07-04 01:02:55) --初期メンだからね。あの頃はコスト450~のG3とかしかAMBACつかなかったし - 名無しさん (2019-06-29 22:51:52) -高レベルヅダでてくれないかな。色々やれると思うのにライフルもレベル上がるしロマンでもあり早い足周りで動けるのに(旋回はきついが!!) - 名無しさん (2019-06-23 14:55:12) -350宇宙要塞内部でヅダを何度か扱ってみたんだけど、バランサー付くコストとはいえ居場所がないな...バズ格できるようになったお陰でプロガンさんがイキイキしてるし、ヅダも同じくバズ格しても火力がでない。今後の調整が期待されるよなぁ... - 名無しさん (2019-06-23 07:58:32) -山岳Aなら300まではほぼヅダ必須じゃねえかな。250のLA、300のイフDSはB近く高台のタンクを処理出来ないし、味方の支援に負担がかかる。ヅダならどこからでもタンクとお互いに射線入るから、かなり処理しやすい+汎用と強襲に強よろけをばらまけるし。ザクスナは機動力劣悪できつかった - 名無しさん (2019-06-21 21:54:28) -手数がなさすぎて役割対象の支援が二機以上いるとその時点できついですな - 名無しさん (2019-06-21 20:56:04) -運営お願いだから宇宙適正くれー。そしたらこいつの可能性はだいぶ増えると思うんや - 名無しさん (2019-06-21 12:52:10) -いやーカモフがキツイっす笑。今までは芋ってれば活躍できてたがそうは行かなくなってきた - 名無しさん (2019-06-19 22:36:58) --芋は活躍できてない。何度も言われてるが対艦のCTとリロード長すぎてシュツなり斧なりヘイト稼ぎなりしないと味方の負担になり前線崩壊からの全滅の流れの原因になる。独りよがりな乗り方はやめてくれ - 名無しさん (2019-06-20 05:48:05) --芋ってるひとって3発撃った後何してるんだろ - 名無しさん (2019-06-23 01:39:35) -配信者部屋に凸ってヅダの扱いを魅せたらどれだけの布教活動になるかね?自分の立ち回り動画より敵に回した時の立ち回り動画のが色々と勉強になる部分もありそうだが - 名無しさん (2019-06-18 17:23:28) -山岳で支援をエグい抜いてくる奴いて草生える(怒)、本当に稀にしか見ないけど上手い人って前後の動きがパナい - 名無しさん (2019-06-18 15:56:13) --ヅダは立ち回りで戦果が顕著に変わるからねぇ。足うまく使うヅダ見たらかなり警戒すべきだけど警戒しすぎるとヘイト稼ぎされて上手いこと枚数管理に繋げられる恐ろしい機体よ - 名無しさん (2019-06-18 17:12:24) ---仰られる通りでした…、自軍支援2編成で結構前の方でCSしてて前線に余裕があったので味方と2人で見事に釣られて袋叩きに会いかけた挙句支援機潰され裏取りに味方が引っかかり等完全にスピードとライフルに翻弄されました - 名無しさん (2019-06-18 17:59:48) ----そのヅダ乗りは素晴らしいヅダ乗りだったのでしょうなぁ...。一目見てみたいものです。ヅダを相手にする場合通常強襲とは全く違った対処をしないといけなくなるので稀に現れる猛者への対処は難しいですよねぇ。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-19 00:12:25) -ヅダが活躍しにくいのってヅダを見つけたら大喜びで汎用が躍り出てくるからそこでライフルの弾使い果たして肝心の支援機に辿り着けないって事が多い気がする - 名無しさん (2019-06-17 22:18:21) --ヅダだけじゃなく、強襲ってそういうもんだよ - 名無しさん (2019-06-17 22:49:44) --汎用釣れるならまだ囮として仕事できるからいいと思う。まずいのは長生きできずに落ちてしまうことじゃないかなぁ - 名無しさん (2019-06-18 17:09:28) -さて、宇宙改善でついに底辺旋回を何とか出来るかも知れない急制動中旋回アップがくるみたいだ。対艦ライフル少しは使いやすくなるかね?ついでに宇宙適正くらいほしいけど… - ゲルググ好き (2019-06-17 00:43:33) --EXAMの時の旋回についてけない現象にならない様しっかり練習せねば。宇宙適正は欲しいがまだまだ先だろうなぁ... - 名無しさん (2019-06-18 07:13:43) -グフとコイツでどちら買うか悩んでる雑魚ですがザク砂のマゼラでそこそこ動けるならこいつの対艦ライフルで戦えますかね? - 名無しさん (2019-06-16 22:51:06) --おそらく250コストの話だろうからその体で話しますね。基本的にグフとヅダは運用役割が違うのでどちらも使うというのが正しい選択です。ならその選択基準はどうすれば良いかですが、グフはヅダよりも乱戦が強く、ヅダはグフよりも遠距離で支援を殴れるといったそれぞれの長所にあうMAPで選択するのがベストです。例としてグフなら墜落、砂漠。ヅダなら無人、港湾で使うと良いでしょう。ただMAPによっては主戦場となる場所でどちらが必要になるか選択する場合が出ます(砂漠、港湾辺り)その時は編成を見て得意な戦術は何になりそうか考えると良いでしょう。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-16 23:06:32) ---あと対艦に関してですが、弾数が非常に少ないのが欠点です、 - 名無しさん (2019-06-16 23:08:40) ----途中送信失礼。ザク砂等の通常支援機の様に後ろで撃つだけではすぐ息切れしてしまいます。ザク砂をどういった運用をしていたか次第ではありますが、ヅダでは足回りを活かして射線が通る場所を探し、できる限り対艦を撃たない時間を減らす努力をすると良いでしょう。あと、対艦を撃たない時間帯はシュツと斧をなるべく振る様にすると十分です。他にも色々とやることはありますが、過去ログに運用の話が出てると思われますのでご参照下さい。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-16 23:12:43) -----ありがとうございます、どうしても支援なのに前に出過ぎてしまうのでヅダもいいかなと思っていました - 名無しさん (2019-06-16 23:51:07) ------それなら大丈夫そうですね、ただヅダ自体も耐久があるってわけでは無いのでレーダーを見てすぐに立ち位置を変えれる様にしましょう。あとは回数乗ってコツを掴んでみてくださいb - 名無しさん (2019-06-16 23:57:30) -強タン乗ってるやつにめちゃくちゃヅダが刺さって凄い楽しいですね。微妙に環境機体かな? - 名無しさん (2019-06-16 12:15:56) --定期的に人権復帰するが芋のせいで結局元の立ち位置に戻るのよなぁ...悲しみ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-16 22:49:15) -芋運用マンに質問したいんですけど何が強いと思って芋してるんですか? - 名無しさん (2019-06-15 13:08:38) --何度も言われてるが、このwikiをわざわざチェックするくらい乗り方考える奴が芋運用してると思う? - 名無しさん (2019-06-15 20:30:47) ---言われてみればそうですね。失礼しました - 名無しさん (2019-06-16 02:58:35) -ヅタには、ヅタにしかできない仕事もあるから早く高レベル追加欲しいな~ - 名無しさん (2019-06-14 19:17:38) -マシンガンおくれって言った者だが、宇宙適正がないのもおかしな話だよな...元々宇宙用みたいな機体なのに... - 名無しさん (2019-06-14 10:32:28) --いっそバランサー撤去してもいいから宇宙適正とできればAMBACも欲しいですよね、地上は他に優秀な強襲機がたくさんいますし - 名無しさん (2019-06-14 15:39:08) ---バランサーは許してぇ! - 凸対艦運用者 (2019-06-16 23:01:23) ----宇宙適正貰えれば、バランサーも付くんやで、全コストに宇宙限定だけど居場所は確実にできる - 名無しさん (2019-06-18 05:16:52) -手数があまりにも足りないとか足回りが酷いとか色々欠点もあるけど強い機体だと思う。乗り手の約半数ぐらいが支援機か何かと勘違いしてる人なのがまずい - 名無しさん (2019-06-14 09:50:08) -A帯レーティング無制限で - 名無しさん (2019-06-13 17:28:01) --ヅダで即完了する輩がいて、何度も部屋が崩壊して始まらなかった。もちろん部屋出ましたが。迷惑すぎます。カスマでやってほしい。 - 名無しさん (2019-06-13 17:30:11) ---ここで言うな定期 - 名無しさん (2019-06-13 17:39:14) -そういえばヅダって脚部に武器マウント可能だったよな...サブにマシンガンをおくれ...メインのマシンガンなくてもいいから... - 名無しさん (2019-06-13 14:23:35) --わかる。ミリ削りないのが地味に辛いよな - 名無しさん (2019-06-13 17:36:30) --高ザク「貸してあげるよ!弾いっぱい入れておいたよ!」 - 名無しさん (2019-06-15 20:41:21) -芋ゲモのおかげで相対的にマシに見えるな、強襲で安全圏から攻撃したくなる気持ちはわかるが(戦術的には間違いだが)汎用で芋るとか気持ちすらわからん。何も考えてないに等しいwところで久しぶりに乗ってみようと演習で練習してみたんだが、シュツルムって連邦機に生当てしようとするとめっちゃシールドに吸われるのなw足元狙いうといい感じになったが - 名無しさん (2019-06-12 16:11:09) -スラふかした後に歩くとあまりにもっさり過ぎて笑っちゃう - 名無しさん (2019-06-11 00:49:09) -ちょっとヅダ乗りさんに聞きたいのですが、強襲1汎用3支援1ヅダ1(ライフル)で、中間あたりで撃っているのはいいのですが、支援と並んで後方から撃っているのって戦力になっているのですか?支援狙っているのか、汎用だったら火力不足だし。それとなぜ前に出ないヅダが多いのか。ヅダに対する偏見を払拭して下さい。 - 名無しさん (2019-06-09 09:40:54) --もう幾度と無く出ている内容ですがそういうヅダは地雷。シュツ当たる距離で戦う姿を見ることが無ければ諦めた方がいい。そういうヅダは治す気がない。あとここの板には基本的にそんな運用してる人はいないのでその疑問をここに持ちかけられても事態は変わらんのですよ(泣)ヅダ乗りとしては肩身が狭くなるばかりで悲しいものです - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-09 10:04:19) ---じゃあ、 - 名無しさん (2019-06-09 10:17:44) ---じゃあ、地雷なら何故乗る 魅力は何? 上手い人はいるのかな - 名無しさん (2019-06-09 10:24:04) ----一撃の威力が高いから、大ダメージを与えてる=活躍してる!と勘違いしやすい。発射レートや弾数を考えれば一発二発じゃそんなことないんだけど、気づかないんだろうね。そして遠距離から攻撃できる=遠距離から攻撃してればいい。と思っているんでしょう。機動力と火力を活かしてこそなのに。そして最後に、遠距離攻撃出来ることに被るけど汎用機の間合いに入らず攻撃出来ることが地雷を引きつける要因になってると思う。上手い人はいるよ、極々少数だけど - 名無しさん (2019-06-09 11:43:28) -----ありがとう 出来るだけ ヅダ乗りに優しくするよ - 名無しさん (2019-06-09 13:49:19) --支援と横並びなら大した戦力にはなってない。百発百中レベルで確実に敵支援を沈め続けるっていうなら別だけど。 ただ鈍足だし、低コストだと特にバランサーがないから前に出るのは枚数有利取ってからじゃないときついのはある。もちろんそれでも横に回り込んで敵支援へ射線の通る位置を探したり、ないならないでシュツルムの当たる距離は維持したりする必要があるけど - 名無しさん (2019-06-09 10:07:07) --君がヅダの見本を見せればええんやで。 - 名無しさん (2019-06-09 15:44:26) -そろそろLv1,21demo - 名無しさん (2019-06-08 23:52:05) --しくじった! そろそろLv1,2でも高性能バランサーつけていいんじゃない? - 名無しさん (2019-06-08 23:52:58) -普通に好きな期待!武装をフル稼働すれば突破が難しい時でも動くことできるし。 - 名無しさん (2019-06-08 11:25:12) --根気を持って乗り続けてやってくれ。新規ヅダ乗りは大歓迎だよ - 名無しさん (2019-06-09 10:07:14) -ついにきたな、忌まわしき機体ゲムカモフ...。前作でヅダの立場を片っ端から持ってったのが帰ってきてしもうた。今作は強襲と汎用で枠が違うからまだましかもね - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-06 21:04:40) --前作で立場を奪った挙句に三竦みをいいことにヅダ絶対殺すマンに転職したカモフニキ - 名無しさん (2019-06-08 11:58:05) ---地雷よ、カモフに流れちまえ!() - 名無しさん (2019-06-09 10:05:31) -宇宙400でプロトタイプガンダムで出ててガンナーガンダムに近づけなくて戦犯っぽかったんだが、対艦LV4が当たったし、こいつに乗り換えてみようと思うんだが、宇宙400でこいつでガンナーガンダムに対抗できるかね?なお、BD-2はLV2しか持ってなくて400で出せないorz - 名無しさん (2019-06-05 14:50:42) --残念だけど難しいよ。射程、弾速、回転率などなど負けている要素しかない。 - 名無しさん (2019-06-05 15:13:36) ---そうですか、やはり厳しいですか…。400宇宙は、BD-2LV1出るまで、強襲機は諦めますかね…。orz - 木主 (2019-06-05 21:18:54) ----今ならゲルMがピックアップ中だよ!さあ回せい!真面目にAMBACと宇宙適正ないと戦えないからね今の宇宙400って。 - 名無しさん (2019-06-05 23:13:45) -----ところがぎっちょん、今日、BD-2がリサイクルチケット落ち(笑)。回さなくてよかった(笑)。でもそろそろスレ違い。 - 木主 (2019-06-06 14:59:07) -支援機の後ろで、対艦ライフルを撃ち続けているヤツ時々見るんだけだ。あれって作戦?戦力になってんの? - 名無しさん (2019-06-05 14:45:33) --射程450しかないのに支援機の後ろって、話し盛るにしてももっと考えようぜ?仮に事実だとしてもそれは支援機が凸出し過ぎてるだけ - 名無しさん (2019-06-14 10:10:18) ---けっこういるぞ、だから何がしたいかわからないんでしょ、他の人は - 名無しさん (2019-06-15 20:17:03) -雑談板でも出てきてたが最初期の地雷のせいで未だに肩身が狭いのは深刻な問題よね。ここを見ているヅダが好きで極めようと頑張っている猛者の皆さん方には信用回復の為ほんと頑張って鳴り続けて欲しい。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-02 08:52:48) --その猛者を見かけることがほとんどないのがね~ - 名無しさん (2019-06-02 10:29:32) ---エイム力上がればもうちょい戦果出るのになぁと思いながら乗り続けてるけど中々伸びないのよねぇ...。あそこで当てれてればって場面が何回会ったことか - 命中75は欲しいきぬし (2019-06-02 12:18:35) --地雷以前にクッソ使い辛い対艦と高バラが高LVにならないと付かないとか諸々の問題をどうにかしないと話にならないと思うぞ。 - 名無しさん (2019-06-02 19:10:22) ---出来れば底辺の旋回も是非とも改良してちょ。 - 名無しさん (2019-06-03 04:15:01) ----高バラはほんと大事。基本400クイロ3,1積みで運用してるが対艦よりも旋回の遅さがキツイと感じる。耐久と火力切ってフィルモ入れても良いレベルと個人的には思う - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-03 08:11:30) --強いヅダも確かにいるんだけど、試合始まったら芋ヅダァ!ってなること多くてレートでヅダ見かけたら部屋変えしちゃうわ。まだまだ変なヅダ多いと感じる。 - 名無しさん (2019-06-03 17:10:30) --言っちゃなんだが地雷云々は関係ないだろ。こいつの主戦場が最初期から強襲が弱かったから妥協で乗り手が多かった。今は300も350も他に機体がいるからね。地雷が減ったのは流れただけで、インフレに追いつけるわけでもないから機体の評価はどう転んでも据え置きだよ - 名無しさん (2019-06-05 08:21:44) ---火力的には置いてかれてる部分はあるが運用面ではこいつにしかできないものがある以上乗り続ける要素はあると思ってるが?BD2にしろ必ず火力を出せる状況があるわけでもないから火力も大事だけど運用の要素の方が考えるべき内容と思うな。そっちはヅダ乗りの何が気に食わないか説明して欲しい、改善しようにも気に入られない原因がこっちにはわからない部分があるから貴重な意見期待している。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-05 22:05:53) ----気に入らないとも乗るなともいってないんだけどな。妥協で乗り手が多かったというのと300も350も良い機体が追加されたから流れたっていってる。更にはインフレしてる現状で性能が変わったわけじゃないんだから、評価は据え置きだってことね。むしろ乗り手としては他の選択肢が出た今の環境で、他の強襲を退ける強みをどこで出してるのか、もっと具体的に教えて欲しい。マップとか編成とか込みでね - 名無しさん (2019-06-05 22:27:48) -----まぁ護衛いようがそれごと切って、離れてようがそこまですぐに辿り着ける強襲が増えたしね。高低差があって他強襲が行きにくくてもヅダならダメ取れるけど、別にそれ支援使って支援抑えてもいいよねって話になる(高所なら汎用にもウザがられて撃たれるし) その間に支援までの道自分で作って走って行ける強襲が増えた。なんなら支援がいなくても汎用相手にダメ取ってカットして枚数不利でも戦えるし、一方的に殴りまくれる強襲すらいる。他に強襲がいないならわかるが、250以外でコイツを優先的に出す意味は感じられないかなぁ - 名無しさん (2019-06-05 22:48:11) -----ああごめん、曲解してたつもりは無いから大丈夫、書き方悪くて申し訳ない。下に書かれてるけど色々な強襲が追加されて持ち味が減っているのはほんとにその通りなんだよね。ここでヅダの対抗機としては何があるのかをまとめてみると前BD2、イフDS等の格闘で殴る強襲の「基本強襲機」と支援へのカウンタースナイプによる邪魔を考えた時の同じ強よろけ持ち「ザク砂」の2種類の方向で対抗機があると思う。前者としてはちょいちょい書き込んでる通り近くに寄らなくても支援を狩れる点がメインの差別化点になると思う。ここに関しては護衛叩き伏せて近寄れば良いとかは言えるには言えるけど護衛汎用と支援、二回の読み合いが発生しているという部分で大きなリスクを払っていると言える。そう考えた時ヅダは護衛もクソもなく遠距離からの負担をかけれるといったところが最大の利点。他にもその射程を利用したカバー範囲の広さとかあるかな、細かい運用を挙げると長くなるので割愛するが、この利点を一番押し付けれるのは勿論無人都市だね。ジャンプが弱い現状ただでさえ近寄るリスクがあるのに更にジャンプといつクソ弱いムーブが必要になる部分はヅダの強みが光ると思う。他場所で言うなら墜落のジャンプが必要な崖の芋ポジへの対抗策とか山岳アーチ上への負担かな。次にザク砂だけどこっちは持ち前の機動力を生かした射線の確保と戦線が分離した際の早期枚数調整が可能と言う点が強みになると思う。強よろけ持ちとしては誤射は最も避けたいことなのでそれを自分の足で回避できるのは大きな強みと言えると思う。マップはどこでも起こりうるので全域かな。ヅダ使うならこの二種は意識しないと劣化になってしまうので両強みを活かした立ち回りをしないといけない。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-06 04:24:43) -Lv4強化で中スロ+2したらクイロダ2,3積めるからきっと化けるって信じてる - 名無しさん (2019-06-01 15:11:42) --個人的には脚部3積んで立ち回りの安定感増したいが全然有りと思う。現状対艦の回し具合がヅダの活躍の大半を占めてる以上そこを伸ばすのが最善かもしれない。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-02 08:46:28) ---強化完了、いつでも対艦撃てるってくらいにはなった。クールタイムと旋回はどうしようもない。 - 名無しさん (2019-06-04 23:20:01) ----旋回キッツイよなぁ...自然と見えてない方向に進むこと多くなって地形把握いつのまにかしてたりする - 名無しさん (2019-06-05 07:57:23) -この前墜落で敵に追っかけられたら全線そっちのけで拠点まで逃げる対艦ヅダいたけど、それはダメだぞ。こいつ乗るならたとえいくら機体が壊れようとも絶対に支援を止めるというデュバル大佐並の鋼のメンタルが重要 - 名無しさん (2019-06-01 14:35:46) --拠点まではやりすぎかな。状況次第じゃ逃げる択もありだけど基本的には支援に全力で負担かけてほしいよね。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-02 08:48:06) --ミスった、デュバルは少佐だった… - 名無しさん (2019-06-02 14:31:28) -こいつの強化いつくるんだろうな - 名無しさん (2019-06-01 11:52:47) --対艦に関係する調整と機動性の調整は難しいだろうから気長に待つけど連撃はくれてもいいと思うの...。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-02 08:54:54) -ヅダFまだかな~ - 名無しさん (2019-05-30 22:04:22) -使えない機体と思ってたけど250山岳だとかなりガチだな。特にA側の場合アーチ上狙いが捗って良い。原作で好きな機体だからもっと活躍できる機会が増えて欲しいな - 名無しさん (2019-05-27 14:17:36) --400とかでもこいつにしか出来ないことあるから使えないことは無いぞ。周りの認識が足りて無いのと地雷が悪さして風評被害受けてるだけさ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-05-30 12:53:46) -使ってて - 名無しさん (2019-05-26 00:27:38) --ごめん失敗。使ってて思ったけどヅダは敵汎用に見つからないように立ち回りつつ狙撃と暗殺(タイマン状態)すると与ダメがいい感じに取れる。味方と連携する時は殴りに行ける支援機みたいな立ち回りが強い。やっぱヅダは400が最強だな! - 名無しさん (2019-05-26 00:34:15) ---確かにそれでも良いんだけどリロード時間とか考えるとヘイト集めての陽動もやらないと味方の負担がきになるかなぁ。お世辞にも火力は高いとは言えないし、対艦3発打ち切るまでに支援落とせないからシュツも当てに行かなきゃならない、結果前出てヘイト集めもついでにやるってのが個人的ないつもの流れだなぁ。 - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-05-30 06:38:56) ----自分の強襲の立ち回りは基本的に味方汎用に敵のヘイト押し付けて支援機に粘着して何も仕事出来ない状態にする感じなんだけど、囲まれてもヅダだと足速いからよく離脱してるんだよね。数で勝ってる時は火力支援するんだけどヅダって囲まれるとすぐ溶けるから、やられても支援機潰すか、即離脱のどちらかが多い。敵のヘイト集めってどんな感じに立ち回っているの? - 名無しさん (2019-06-02 07:34:11) -----支援狙うのが最優先なのはそれで良いと思う。言葉足らなかったの申し訳ない。ヘイト集めは支援を削りきった時の前線上げへの支援行動かヅダとはいっても護衛に睨まれたりしたら支援を狙えない時があるからその時の前線への貢献行動と考えてほしい。ヘイト集めのやり方としてはヅダが持っている元々のヘイトの高さを利用できそうなら相手汎用が捕まえれるか捕まえれないかギリギリのラインで、遮蔽物、噴射、回避を駆使しての時間稼ぎ。敵汎用が無視してどっかにいこうとするなら対艦当てて下格して拘束、シュツに切り替えて支援に向かう形かな。支援にまだ届かないようなら大半の汎用は顔真っ赤にして後を追ってくるだろうから支援の射線切りつつ同じことの繰り返しで支援へと詰めると良い。あくまでも個人的な運用だから正解とは言えんがこう動いてるよ - 喘息持ちのヅダ乗り (2019-06-02 09:03:26) ------ありがとう。凄い参考になった。 - 名無しさん (2019-06-03 00:50:32)

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