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ゲルググ・ウェルテクス - (2021/05/28 (金) 01:49:05) の1つ前との変更点
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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】
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&include(include/編集衝突注意)
&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
//&image(hoge.png,width=600) 幅指定
//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_9t7s4yc5.png,width=700)
-アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊専用のMS。
-開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があったため、ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。
-アナハイムが非公式に改修・生産してキマイラ隊へ貸与していた高機動型ゲルググR型の先進改修機にリゲルグのデータを加えることで更にブラッシュアップした本機は、構造もフレームから見直され、装甲材はガンダリウム合金に変更されている。
-リゲルグの特徴であり、キュベレイにも採用されたウイング・バインダーを改修したものをバックパックに増設することで、高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど、見た目のロートルさとは異なり、まさしく最新鋭の機体となっている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_S_n){|~環境適正|地上|宇宙|水中|}
*数値情報
**機体
#divid(table_kyoushu){
|強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|600||||||||
|~機体HP|20000||||||||
|~耐実弾補正|20||||||||
|~耐ビーム補正|28||||||||
|~耐格闘補正|30||||||||
|~射撃補正|25||||||||
|~格闘補正|35||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|235|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|80|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|87(盾装備時:84.4)|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(buff){強}|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|21秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要階級|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|26||||||||
|~中距離|11||||||||
|~遠距離|7||||||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|ナギナタ|ランサー|h
|~1撃目|100%|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|&spanid(buff){70%}|
|~3撃目|25%|25%|&spanid(buff){49%}|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|ナギナタ|ランサー|h
|~N格|100%|100%|100%|
|~横格|75%|75%|75%|
|~下格|130%|&spanid(buff){145%}|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/メガ・ガトリングガン)
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/G・テトラ用ビーム・マシンガン)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ)
*副兵装
**バックパック部ミサイル・ポッド
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|350|8|390発/分|10秒|0.35秒|400m|2275|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()ひるみ有&br()よろけ値:25%|
//|LV2|400|~|~|~|~|~|2386|~|
//|LV3|450|~|~|~|~|~|2700|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}
**腕部ビーム・ガン
#divid(table_weapon_beam){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|ヒート率|OHまでの弾数|発射間隔|OH復帰&br()時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|450|25%|5発OH|267発/分|20秒|0.5秒|250m|2003|移動射撃可&br()ひるみ有&br()ASL(自動照準補正)有&br()よろけ値:25%|
//|LV2||||~|~|~|~|?|~|
//|LV3||||~|~|~|~|?|~|
}
**ゲルググ・V用ビーム・ランサー
#divid(table_weapon_close){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|クールタイム|武装切替|備考|h
|LV1|2300|2.5秒|0.77秒||
//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
}
**ゲルググ・V用シールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|4000|-|-|
|~サイズ|>|>|S|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[アサルトブースター]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''40%''短縮し、&br()ジャンプ速度が''30%''上昇する。&br()また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。|効果は地上限定|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV3|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV2|LV1~|格闘攻撃を最大''3回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h
|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[ダメージコントロール]]|LV2|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[急速旋回]]|LV1|LV1~|高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。&br()また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが&spanid(nerf){50%}増加する。&br()本スキルは空中で使用することができない。|スラスターを約15程度消費する&br()使用後は着地硬直が発生&br()[[マニューバーアーマー]]の効果と重複しない|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|370||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|740||||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1||1360|||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2480||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|4960||||||||耐ビーム補正が5増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|7440||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
//**[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]]
//#divid(information_history){
//&image( ,width=800)
//-抽選配給期間
//--2021年6月10日 14:00 ~
//-新規追加物資
//--★★★ [[ゲルググ・ウェルテクス]] LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
//-確率アップ期間
//--2021年6月10日 14:00 ~ 2021年6月17日 13:59 [予定]
//}
**機体情報
-漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦政府の外郭団体「F.S.S」がアナハイム・エレクトロニクス社の協力を得て開発したキマイラ隊専用MS。
-[[シャア・アズナブルが操縦していたディジェ>ディジェ(CA)]]がサイコフレームを発動した際に、U.C.0090年仕様に改修された[[高機動型ゲルググ]]では全く手も足も出ないほどの性能差がついていたため、シャアとの再戦を想定して開発された機体。開発は[[リック・ディアス]]を開発したこともある第2研究事業部によるもの。
-開発期間を短縮するためにアナハイム社がリークしたネオ・ジオン(アクシズ)の機体データの中から、機体性能の信頼性が高い[[リゲルグ]]をベースにし、[[高機動型ゲルググ改>高機動型ゲルググ(VG)]]を更にブラッシュアップするという『MSV』らしい開発手法がとられている。
-装甲材はガンダリウム合金に更新。更にリゲルグの肩にあったウイング・バインダーはバックパックに移設した。これは基部が駆動アームになっており、フレキシブルな可動や旋回が可能な「アクティブ・バインダー」と呼ばれる。この機構は、以前頓挫した『ガンダム開発計画』の[[ガンダム試作1号機Fb]]のデータを流用したものらしいことがほのめかされている。
-様々な技術に特化したキマイラ隊向けに開発されたため、カスタマイズもしやすい開発手法がとられている。ジョニー・ライデン用には[[ガーベラ・テトラ]]も装備していた「ビーム・マシンガン」を携行し「テスタロッサ」と追加名呼称がされている。本機はそのバリエーションとなっている。テスト時のデータ上でのみだが、後にヤクト・ドーガにも採用された「メガ・ガトリングガン」を携行していたこともある。
-その他にもユーマ・ライトニング用には1年戦争時に搭乗していた[[高機動型ゲルググ>高機動型ゲルググ(UL)]]をほぼ踏襲しつつ、[[ギャン・エーオース]]の「ビーム・ベイオネット」を携行した機体を「キュアノス」と呼称。ジャコビアス・ノード用に劇中でも搭乗していた[[ゲルググ・キャノン]]1A型をほぼ踏襲しつつ、「[[ハイパー・メガ・ランチャー>Ζガンダム[HML]]]」を携行した機体を、「クサントス」と呼称している。
**機体考察
-概要
--コスト600~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''宇宙適正有り''。
-火力
--
-足回り・防御
--
-特長
--
-総論
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
**主兵装詳細
-[[メガ・ガトリングガン]]
--相手は死ぬ.
**副兵装詳細
-バックパック部ミサイル・ポッド
--バックパック右側から発射される実弾兵装。[[リゲルグ]]と同じもの。
--右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。
--切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もある。
--ブースト射撃可能なので、下格でダウン取った後のブーキャン中に使えば全弾ヒット→下格まで繋げられる。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2021/05/27:期間限定指令書報酬として新規追加
-2021/06/10:抽選配給にて追加(予定)
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>ゲルググ・ウェルテクスログ1]]
**一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.
//**一時的にコメント欄を40件表示にしています.配給一覧が変わり次第20件に戻してください.
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,40,ゲルググ・ウェルテクス/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ゲルググ・ウェルテクス/ログ1]]
&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
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&include(include/編集衝突注意)
&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
//機体画像があれば貼る
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//&image(hoge.png,height=600) 高さ指定
&image(img_9t7s4yc5.png,width=700)
-アナハイム・エレクトロニクス社が設計、開発したキマイラ隊専用のMS。
-開発期間の短縮や完成後のカスタマイズを前提とするため、信頼性の高い機体をベースとする必要があったため、ネオ・ジオンから提供されたリゲルグのデータをベースとして開発が進められた。
-アナハイムが非公式に改修・生産してキマイラ隊へ貸与していた高機動型ゲルググR型の先進改修機にリゲルグのデータを加えることで更にブラッシュアップした本機は、構造もフレームから見直され、装甲材はガンダリウム合金に変更されている。
-リゲルグの特徴であり、キュベレイにも採用されたウイング・バインダーを改修したものをバックパックに増設することで、高機動ユニットと腕部の独立可動を実現し、より自由度の高い機動戦闘を行えるようになっているなど、見た目のロートルさとは異なり、まさしく最新鋭の機体となっている。
**機体属性・出撃制限・環境適正
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|~耐格闘補正|30||||||||
|~射撃補正|25||||||||
|~格闘補正|35||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|235|
|~スラスター|>|>|>|>|>|>|>|80|
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|78|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|87(盾装備時:84.4)|
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**パーツスロット
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|~中距離|11||||||||
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**連撃補正
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**ゲルググ・V用ビーム・ランサー
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//|LV2||~|~|~|
//|LV3||~|~|~|
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**ゲルググ・V用シールド
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*スキル情報
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|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
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|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[強制噴射装置]]|LV2|LV1~|回避行動の着地動作を、スラスター消費量が&br()軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する|
|~[[空中制御プログラム]]|LV3|LV1~|ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。&br()空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が''50%''軽減する。|ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV2|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。&br()さらにMS旋回性能が3増加する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
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|~[[マニューバーアーマー]]|LV2|LV1~|ブースト移動中に以下の効果が発生。&br()射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。&br()拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。&br()ダメージを10%軽減。|高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を''80%かつ小数点以下切り捨て''で計算する|
|~[[耐爆機構]]|LV1|LV1~|MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。| |
|~[[脚部特殊緩衝材]]|LV1|LV1~|脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を''10%''軽減する。|宇宙でもダメージ軽減は効果対象|
|~[[背部バインダー特殊緩衝材]]|LV3|LV1~|背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを''30%''軽減する。| |
|~[[ダメージコントロール]]|LV2|LV1~|拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。|蓄積よろけまでの値が''160%''になる|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#efe):その他|h
|~[[急速旋回]]|LV1|LV1~|高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。&br()また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが&spanid(nerf){50%}増加する。&br()本スキルは空中で使用することができない。|スラスターを約15程度消費する&br()使用後は着地硬直が発生&br()[[マニューバーアーマー]]の効果と重複しない|
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv1|370||||||||耐ビーム補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐ビーム補正が3増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|740||||||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1||1360|||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
|~|~Lv2|||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|2480||||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2|||||||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~耐ビーム装甲補強|~Lv4|4960||||||||耐ビーム補正が5増加|
|BGCOLOR(#dff):~冷却補助システム|~Lv1|7440||||||||スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮|
*備考
//新規機体抽選配給イベントテンプレ
//**[[「ジャズが聴こえたら、俺が来た合図だ」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=922]]
//#divid(information_history){
//&image( ,width=800)
//-抽選配給期間
//--2021年6月10日 14:00 ~
//-新規追加物資
//--★★★ [[ゲルググ・ウェルテクス]] LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト600~)
//-確率アップ期間
//--2021年6月10日 14:00 ~ 2021年6月17日 13:59 [予定]
//}
**機体情報
-漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』より参戦。地球連邦政府の外郭団体「F.S.S」がアナハイム・エレクトロニクス社の協力を得て開発したキマイラ隊専用MS。
-[[シャア・アズナブルが操縦していたディジェ>ディジェ(CA)]]がサイコフレームを発動した際に、U.C.0090年仕様に改修された[[高機動型ゲルググ]]では全く手も足も出ないほどの性能差がついていたため、シャアとの再戦を想定して開発された機体。開発は[[リック・ディアス]]を開発したこともある第2研究事業部によるもの。
-開発期間を短縮するためにアナハイム社がリークしたネオ・ジオン(アクシズ)の機体データの中から、機体性能の信頼性が高い[[リゲルグ]]をベースにし、[[高機動型ゲルググ改>高機動型ゲルググ(VG)]]を更にブラッシュアップするという『MSV』らしい開発手法がとられている。
-装甲材はガンダリウム合金に更新。更にリゲルグの肩にあったウイング・バインダーはバックパックに移設した。これは基部が駆動アームになっており、フレキシブルな可動や旋回が可能な「アクティブ・バインダー」と呼ばれる。この機構は、以前頓挫した『ガンダム開発計画』の[[ガンダム試作1号機Fb]]のデータを流用したものらしいことがほのめかされている。
-様々な技術に特化したキマイラ隊向けに開発されたため、カスタマイズもしやすい開発手法がとられている。ジョニー・ライデン用には[[ガーベラ・テトラ]]も装備していた「ビーム・マシンガン」を携行し「テスタロッサ」と追加名呼称がされている。本機はそのバリエーションとなっている。テスト時のデータ上でのみだが、後にヤクト・ドーガにも採用された「メガ・ガトリングガン」を携行していたこともある。
-その他にもユーマ・ライトニング用には1年戦争時に搭乗していた[[高機動型ゲルググ>高機動型ゲルググ(UL)]]をほぼ踏襲しつつ、[[ギャン・エーオース]]の「ビーム・ベイオネット」を携行した機体を「キュアノス」と呼称。ジャコビアス・ノード用に劇中でも搭乗していた[[ゲルググ・キャノン]]1A型をほぼ踏襲しつつ、「[[ハイパー・メガ・ランチャー>Ζガンダム[HML]]]」を携行した機体を、「クサントス」と呼称している。
**機体考察
-概要
--コスト600~の地上宇宙両用強襲機。両用だが''宇宙適正有り''。
-火力
--
-足回り・防御
--
-特長
--
-総論
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
//***概要
//-機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//***火力
//-各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//***足回り・防御
//-スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//***特長
//-その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//***総論
//-ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
**主兵装詳細
-[[メガ・ガトリングガン]]
--相手は死ぬ.
-[[G・テトラ用ビーム・マシンガン]]
--[[ガーベラ・テトラ]]の初期装備であるビーム兵装。非チャージ・チャージ状態で性質が変化する。
--ノンチャージでの場合、5点バースト射撃。ヒート率に対する威力が非常に高く、当て続けられるならば非常に良好なダメージ効率を誇る。
---よろけ値が高く4発で蓄積よろけが取れるため、&spanid(buff){短時間でよろけ値蓄積が可能}になった。CTも&spanid(buff){1.0s}と短く、撃ち漏らしても連射することで蓄積よろけを誘発可能。
--フルチャージでは高威力の単射即よろけ。ヒート率は高いが射程が大きく伸びるので中長距離はこちらがメイン。
--バースト射撃を当て続けるコツとしては、照準を動かさず相手に追従して自分も動くこと。照準移動では動かしすぎて当てられない人は一度試してみるといいだろう。
-[[ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ]]
--
**副兵装詳細
-バックパック部ミサイル・ポッド
--バックパック右側から発射される実弾兵装。[[リゲルグ]]と同じもの。
--右肩後側あたりから発射され、一度ゆっくり頭上へと上がった後にレティクルに向かって一気に加速する。
--切り替えがかなり短く、小さめだが爆風範囲もある。
--ブースト射撃可能なので、下格でダウン取った後のブーキャン中に使えば全弾ヒット→下格まで繋げられる。
*運用
-編集者様へ:
--本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
--「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
-何か書く.
--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}
*機体攻略法
-敵機として出会った際の対処法を書く.
*コンボ一覧
-
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2021/05/27:期間限定指令書報酬として新規追加
-2021/06/10:抽選配給にて追加(予定)
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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過去ログ [[1>ゲルググ・ウェルテクスログ1]]
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