ドラッツェ

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【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_ks9n2udq.png,width=700) -ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS。 一見では、宇宙戦闘用に特化した高性能な新型のように見えるが、その実態はザクⅡ後期型とガトル戦闘爆撃機の部品をツギハギして低コスト開発された機体である。 -右腕のマニピュレーターは固定式のバルカン砲に換装され、戦艦の装甲を流用したシールドに小型ジェネレーターや冷却ユニットを組み込むことで固定式のビーム・サーベルが使用可能となっている。 -副兵装にシュツルム・ファウストを装備することで一定の火力を保持。 -両肩にスラスターポッドを装備したものの、総合的な運動性能は従来のMSより低下しているため、混戦には向かない。 -しかし直線的な加速性能は非常に高く、戦闘継続時間も十分なため、偵察や陽動を主とし、一撃離脱戦法によって戦果をあげることが可能。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|||||| |~機体HP|7000|8500|10000|||||| |~耐実弾補正|9|12|15|||||| |~耐ビーム補正|6|8|10|||||| |~耐格闘補正|3|4|5|||||| |~射撃補正|2|4|6|||||| |~格闘補正|18|21|24|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~スラスター|>|>|80|||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48(盾装備時:46.6)| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級||||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|65|90||||||| |~必要DP|>|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|5|8|10|||||| |~中距離|2|2|3|||||| |~遠距離|5|6|7|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/腕部40mmバルカン砲) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/固定式ビーム・サーベル) *副兵装 **シュツルム・ファウスト #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1700|1|-|15.2秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)| |LV2|1785|~|~|~|~|~|~| |LV3|1870|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **ドラッツェシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|2000|2100|2200| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| *備考 **[[「なんだありゃ? バッタか?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3685]] #divid(information_history){ &image(eve_Drck2781Jfns_jp.png) -抽選配給期間 --2018年10月25日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ドラッツェ]] LV1~3(宇宙専用機体、コスト200~) -確率アップ期間 --2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定] } **機体情報 -初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。後に劇場版『機動戦士Zガンダム』や『機動戦士ガンダムUC』にも登場しているジオン残党「デラーズ・フリート」が開発した宇宙専用MS。 -物資不足に悩まされていたデラーズ・フリートが損傷したりパーツだけ残ってた[[ザクⅡ後期型]]の胴体をベースに、宇宙戦闘爆撃機ガトルを改造して作ったバックパックやスラスターをくっつけた急造機。頭部は新造。 -モビルスーツというよりはモビルアーマーに近く推進力の高さはリック・ドムⅡにも匹敵すると言われるほど。ただし旋回性能は劣悪。肩部につけてる球体状スラスターポッドで補っているがそれでも他機種には及ばない。 -約30機ほど生産され主に哨戒任務や陽動作戦で運用されたがデラーズ紛争で大半は喪失。しかし一部は残ってアクシズや袖付きに渡り、兵装を変えつつ運用されていた。 -余談ではあるが、作中で「バッタ」と呼ばれたのは本機「ドラッツェ」ではなく「ガンダム試作1号機」である。宇宙に上がった直後のシーマ艦隊との戦闘でパイロットであるコウ・ウラキが調整不足のまま宇宙空間での出撃を強行した結果、機体の制御すらままならない状態となり目撃したシーマ・ガラハウがその醜態を揶揄したもの。 --この戦いでガンダム試作1号機は大破、空間戦高機動仕様の「ガンダム試作1号機 フルバーニアン」へと改修されることとなる。「なんだありゃ? バッタか?」の台詞は、その改修されたガンダム試作1号機が以前とは打って変わって宇宙空間を自由自在に飛び回る姿に驚愕したシーマ・ガラハウが放ったものである。 **機体考察 -コスト200~の宇宙専用強襲機。 -200コストでは初の[[高性能AMBAC]] & [[強制噴射装置]]持ち。スラスターも豊富なので高速移動制御が容易。 -[[高性能レーダー]]持ちも強襲では初。味方の観測情報連結を活かしやすくする。 -ただしHPはかなり低く、200コストでは現状最もHPが低い機体。強襲機ということもあって戦場に多めにいるであろう汎用に弱いのも柔らかさに辛い所。 -スキル「[[高性能バランサー]]」未所持だが、宇宙適性で同等の効果が発動する。 -下格闘が前進移動の長い突き。連撃もないため単発火力特化。この突きを当てられるかが本機の肝。 -''スキウレ乗車不可''。 **主兵装詳細 -[[腕部40mmバルカン砲]] --右腕に直接ついてるバルカン砲。連射性能の高いマシンガン系兵装。 --[[グフ・カスタム]]の[[ガトリング・シールド]]以上の連射性能を持つ。ただしよろけ値は低め。 --ASL領域もかなり広いので当てやすく、威力はマシンガン系では少し低めだが削りが速いのが利点。 -[[固定式ビーム・サーベル]] --左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。 --N格闘は右斜め下から左斜め上への角度緩めの横斬り。宇宙の仕様でN格闘は前進移動してから斬るので最も隙が大きい。 --右格闘が右から左への振りかぶり。横格闘が通常のサーベルと違って逆振りなので注意。 --左格闘が左から右への振りかぶり。左腕付属の都合で右側への判定狭め。 --下格闘は前進移動の長い突き。体ごと叩きつけるように伸ばす。 ---[[ガンダムEz8]]のものと違って溜めもほぼなく、突き中ならどのタイミングでもブーストキャンセル出来る。ただし補正は通常の130%。 ---突進の移動方向は照準の中央の点あたりに素直に向かうので、使用時に視点操作で上下左右角を合わせておくと良い。&br()特に上下角調整時は斜め上or下に突進できるので相手との高低差をある程度カバー出来る。 ---タックルカウンターの受付時間は長いので取り扱いには注意が必要。 ---移動速度・移動距離が共に長けているため、スラスターを使わずに高速移動したいときにも役に立つ。また、背部損壊時は一切のスラスター移動ができなくなるため、そういった状態で距離を稼ぎたいときも有効 --格闘優先度は低く、他の強襲機や[[ジム・コマンド]]はもちろん、[[ザクⅡ]]などにも競り負けてしまう。基本はよろけを狙ったり奇襲するなどして活用していこう。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト --左腕持ちのバズーカ系武装。単発なので一射ごとにリロードが必要。 --射程が短いが移動射撃が可能で爆風範囲も威力も大きくよろけが取れる。 --切り替えが長いので始動でよろけを取ってから下格闘につなぐのがメインコンボ。 -ドラッツェシールド --左腕についてる板状の盾。Lサイズなので破壊されたあとのスピードアップも大きい。 --ただしどの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。 --後方移動時は構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。 *運用 -まさに「蝶のように舞い蜂のように刺す」戦い方を得意とする高機動強襲戦法特化機体。耐久力も羽虫程度。 -機体HPが最低ランク。遮蔽や味方の支援がないとまともに戦えない。大きな遮蔽物が大量にある資源衛星戦向き。 -宇宙適正・緊急回避・強制噴射・AMBAC・マニューバーアーマー・スピード130・スラスター80と足回り完璧。レーダー範囲も広い。 -武装も連射力が高くミリ削りに優秀なバルカン、よろけ取りのシュツ、高性能な高速突進の下格、盾サイズLとかなり優秀。ただし盾は余り機能しない。 -背部判定が広いらしく背部破壊されやすい。 -連撃がないのでよろけを取っても回避持ちには下格を回避される可能性があるので注意。 -主力は下格。突進距離が最大約200とバルカン・シュツと同程度。発生が速く直線上の敵をまとめてひき殺せる。攻撃判定発生後は好きなタイミングでキャンセル可能。突進距離が長くなると隙も大きくなるので当たったら即キャンセル。吹っ飛んだ敵の追撃も長い突進距離のお陰で非常に簡単。余裕があればバルカン→下格で少しでもダメージを稼ぎたい。 -スラスターが切れると途端に何も出来なくなるので要注意。緊急回避を使ってしまうと逆に詰んでしまう事も多い。 -基本的に「奇襲をかけて遮蔽で射線を切る」の繰り返し。遮蔽物が大きいと射線切りしやすいので資源衛星で活躍しやすい。 *機体攻略法 -高速突進の下格に注意。腕部バルカンの射程内なら突進も届く。距離が近いと速すぎて回避困難。 -柔らかいので見つけ次第ダメージを蓄積しておきたい。背中を壊せればかなり有利。 -離れれば攻撃手段がほぼない。ただし移動が速く宇宙制御スキルが豊富なので近寄られやすく当てづらい。狙撃するなら弾速の速い武器で偏差射撃しないと難しい。 -支援機は基本的にタイマンしない方がいい。旋回が低いと一方的に攻撃されかねない。 -資源衛星に居ると非常に面倒。逃げられやすくしつこく奇襲を繰り返してくる。 -逃げるのをいつまでも追いかけても味方が不利な状況になるだけなのですぐに頭を切り替えよう。 -近くで味方が殴られてる間に接近して一気に仕留めるのも有効。 -下格闘はタックルカウンターの受付時間が長いため、下手に突っ込んできたドラッツェにはタックルカウンターをかましてやろう。 -格闘優先度は低く、ザク系程度でも相手の格闘に合わせて格闘を振れば攻撃を防ぐことが可能。自機のスラスターがオーバーヒートしている時に下格闘を繰り出してきたときは同じく格闘で応戦すると良い。 *コンボ一覧 -共通コンボ --SF→下 --SF→下⇒下 -[[腕部40mmバルカン砲]] --バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒下 --SF→バルカン×8 --SF→下⇒バルカン×20→下 ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/25:抽選配給にて、新規追加. -2018/12/13:兵装調整 --[[固定式ビーム・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -2019/01/24:[[腕部40mmバルカン砲]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドラッツェ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドラッツェ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドラッツェ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[強襲機>MS一覧#強襲機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(img_ks9n2udq.png,width=700) -ジオン公国の残党軍「デラーズ・フリート」が、一年戦争後に開発した宇宙戦闘用MS。 一見では、宇宙戦闘用に特化した高性能な新型のように見えるが、その実態はザクⅡ後期型とガトル戦闘爆撃機の部品をツギハギして低コスト開発された機体である。 -右腕のマニピュレーターは固定式のバルカン砲に換装され、戦艦の装甲を流用したシールドに小型ジェネレーターや冷却ユニットを組み込むことで固定式のビーム・サーベルが使用可能となっている。 -副兵装にシュツルム・ファウストを装備することで一定の火力を保持。 -両肩にスラスターポッドを装備したものの、総合的な運動性能は従来のMSより低下しているため、混戦には向かない。 -しかし直線的な加速性能は非常に高く、戦闘継続時間も十分なため、偵察や陽動を主とし、一撃離脱戦法によって戦果をあげることが可能。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_kyoushu){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_kyoushu){ |強襲|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|200|250|300|||||| |~機体HP|7000|8500|10000|||||| |~耐実弾補正|9|12|15|||||| |~耐ビーム補正|6|8|10|||||| |~耐格闘補正|3|4|5|||||| |~射撃補正|2|4|6|||||| |~格闘補正|18|21|24|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|130| |~スラスター|>|>|80|||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|48(盾装備時:46.6)| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|&spanid(nerf){弱}| |~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|連続格闘| |~再出撃時間|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|伍長01|||||||| |~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|65|90||||||| |~必要DP|20400|>|現在交換不可|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|5|8|10|||||| |~中距離|2|2|3|||||| |~遠距離|5|6|7|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/腕部40mmバルカン砲) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/固定式ビーム・サーベル) *副兵装 **シュツルム・ファウスト #divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|1700|1|-|15.2秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%(2HIT)| |LV2|1785|~|~|~|~|~|~| |LV3|1870|~|~|~|~|~|~| //|LV4||~||~|~|~|~| } **ドラッツェシールド #divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |&space()|LV1|LV2|LV3|h |~シールドHP|2000|2100|2200| |~サイズ|>|>|L| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[強制噴射装置]]|LV1|LV1~|回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。|再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する| |~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。|ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない| |>|>|>|>|BGCOLOR(#aae):防御|h |~[[マニューバーアーマー]]|LV1|LV1~|ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。| | |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[高性能レーダー]]|LV1|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''350m''へ拡張する。|| *備考 **[[「なんだありゃ? バッタか?」>https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=3685]] #divid(information_history){ &image(eve_Drck2781Jfns_jp.png) -抽選配給期間 --2018年10月25日 14:00 ~ -新規追加物資 --★★ [[ドラッツェ]] LV1~3(宇宙専用機体、コスト200~) -確率アップ期間 --2018年10月25日 14:00 ~ 2018年11月1日 13:59 [予定] } **機体情報 -初出は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。後に劇場版『機動戦士Zガンダム』や『機動戦士ガンダムUC』にも登場しているジオン残党「デラーズ・フリート」が開発した宇宙専用MS。 -物資不足に悩まされていたデラーズ・フリートが損傷したりパーツだけ残ってた[[ザクⅡ後期型]]の胴体をベースに、宇宙戦闘爆撃機ガトルを改造して作ったバックパックやスラスターをくっつけた急造機。頭部は新造。 -モビルスーツというよりはモビルアーマーに近く推進力の高さはリック・ドムⅡにも匹敵すると言われるほど。ただし旋回性能は劣悪。肩部につけてる球体状スラスターポッドで補っているがそれでも他機種には及ばない。 -約30機ほど生産され主に哨戒任務や陽動作戦で運用されたがデラーズ紛争で大半は喪失。しかし一部は残ってアクシズや袖付きに渡り、兵装を変えつつ運用されていた。 -余談ではあるが、作中で「バッタ」と呼ばれたのは本機「ドラッツェ」ではなく「ガンダム試作1号機」である。宇宙に上がった直後のシーマ艦隊との戦闘でパイロットであるコウ・ウラキが調整不足のまま宇宙空間での出撃を強行した結果、機体の制御すらままならない状態となり目撃したシーマ・ガラハウがその醜態を揶揄したもの。 --この戦いでガンダム試作1号機は大破、空間戦高機動仕様の「ガンダム試作1号機 フルバーニアン」へと改修されることとなる。「なんだありゃ? バッタか?」の台詞は、その改修されたガンダム試作1号機が以前とは打って変わって宇宙空間を自由自在に飛び回る姿に驚愕したシーマ・ガラハウが放ったものである。 **機体考察 -コスト200~の宇宙専用強襲機。 -200コストでは初の[[高性能AMBAC]] & [[強制噴射装置]]持ち。スラスターも豊富なので高速移動制御が容易。 -[[高性能レーダー]]持ちも強襲では初。味方の観測情報連結を活かしやすくする。 -ただしHPはかなり低く、200コストでは現状最もHPが低い機体。強襲機ということもあって戦場に多めにいるであろう汎用に弱いのも柔らかさに辛い所。 -スキル「[[高性能バランサー]]」未所持だが、宇宙適性で同等の効果が発動する。 -下格闘が前進移動の長い突き。連撃もないため単発火力特化。この突きを当てられるかが本機の肝。 -''スキウレ乗車不可''。 **主兵装詳細 -[[腕部40mmバルカン砲]] --右腕に直接ついてるバルカン砲。連射性能の高いマシンガン系兵装。 --[[グフ・カスタム]]の[[ガトリング・シールド]]以上の連射性能を持つ。ただしよろけ値は低め。 --ASL領域もかなり広いので当てやすく、威力はマシンガン系では少し低めだが削りが速いのが利点。 -[[固定式ビーム・サーベル]] --左腕のシールドに固定されているサーベル。盾が壊れても機能する。 --N格闘は右斜め下から左斜め上への角度緩めの横斬り。宇宙の仕様でN格闘は前進移動してから斬るので最も隙が大きい。 --右格闘が右から左への振りかぶり。横格闘が通常のサーベルと違って逆振りなので注意。 --左格闘が左から右への振りかぶり。左腕付属の都合で右側への判定狭め。 --下格闘は前進移動の長い突き。体ごと叩きつけるように伸ばす。 ---[[ガンダムEz8]]のものと違って溜めもほぼなく、突き中ならどのタイミングでもブーストキャンセル出来る。ただし補正は通常の130%。 ---突進の移動方向は照準の中央の点あたりに素直に向かうので、使用時に視点操作で上下左右角を合わせておくと良い。&br()特に上下角調整時は斜め上or下に突進できるので相手との高低差をある程度カバー出来る。 ---タックルカウンターの受付時間は長いので取り扱いには注意が必要。 ---移動速度・移動距離が共に長けているため、スラスターを使わずに高速移動したいときにも役に立つ。また、背部損壊時は一切のスラスター移動ができなくなるため、そういった状態で距離を稼ぎたいときも有効 --格闘優先度は低く、他の強襲機や[[ジム・コマンド]]はもちろん、[[ザクⅡ]]などにも競り負けてしまう。基本はよろけを狙ったり奇襲するなどして活用していこう。 **副兵装詳細 -シュツルム・ファウスト --左腕持ちのバズーカ系武装。単発なので一射ごとにリロードが必要。 --射程が短いが移動射撃が可能で爆風範囲も威力も大きくよろけが取れる。 --切り替えが長いので始動でよろけを取ってから下格闘につなぐのがメインコンボ。 -ドラッツェシールド --左腕についてる板状の盾。Lサイズなので破壊されたあとのスピードアップも大きい。 --ただしどの兵装でも通常時は左腕に添えられている程度。前進と左右移動中はむしろ後ろ側を守ってるのではと言うくらい構えない。 --後方移動時は構えるので逃げ撃ち時は機能しやすい。 *運用 -まさに「蝶のように舞い蜂のように刺す」戦い方を得意とする高機動強襲戦法特化機体。耐久力も羽虫程度。 -機体HPが最低ランク。遮蔽や味方の支援がないとまともに戦えない。大きな遮蔽物が大量にある資源衛星戦向き。 -宇宙適正・緊急回避・強制噴射・AMBAC・マニューバーアーマー・スピード130・スラスター80と足回り完璧。レーダー範囲も広い。 -武装も連射力が高くミリ削りに優秀なバルカン、よろけ取りのシュツ、高性能な高速突進の下格、盾サイズLとかなり優秀。ただし盾は余り機能しない。 -背部判定が広いらしく背部破壊されやすい。 -連撃がないのでよろけを取っても回避持ちには下格を回避される可能性があるので注意。 -主力は下格。突進距離が最大約200とバルカン・シュツと同程度。発生が速く直線上の敵をまとめてひき殺せる。攻撃判定発生後は好きなタイミングでキャンセル可能。突進距離が長くなると隙も大きくなるので当たったら即キャンセル。吹っ飛んだ敵の追撃も長い突進距離のお陰で非常に簡単。余裕があればバルカン→下格で少しでもダメージを稼ぎたい。 -スラスターが切れると途端に何も出来なくなるので要注意。緊急回避を使ってしまうと逆に詰んでしまう事も多い。 -基本的に「奇襲をかけて遮蔽で射線を切る」の繰り返し。遮蔽物が大きいと射線切りしやすいので資源衛星で活躍しやすい。 *機体攻略法 -高速突進の下格に注意。腕部バルカンの射程内なら突進も届く。距離が近いと速すぎて回避困難。 -柔らかいので見つけ次第ダメージを蓄積しておきたい。背中を壊せればかなり有利。 -離れれば攻撃手段がほぼない。ただし移動が速く宇宙制御スキルが豊富なので近寄られやすく当てづらい。狙撃するなら弾速の速い武器で偏差射撃しないと難しい。 -支援機は基本的にタイマンしない方がいい。旋回が低いと一方的に攻撃されかねない。 -資源衛星に居ると非常に面倒。逃げられやすくしつこく奇襲を繰り返してくる。 -逃げるのをいつまでも追いかけても味方が不利な状況になるだけなのですぐに頭を切り替えよう。 -近くで味方が殴られてる間に接近して一気に仕留めるのも有効。 -下格闘はタックルカウンターの受付時間が長いため、下手に突っ込んできたドラッツェにはタックルカウンターをかましてやろう。 -格闘優先度は低く、ザク系程度でも相手の格闘に合わせて格闘を振れば攻撃を防ぐことが可能。自機のスラスターがオーバーヒートしている時に下格闘を繰り出してきたときは同じく格闘で応戦すると良い。 *コンボ一覧 -共通コンボ --SF→下 --SF→下⇒下 -[[腕部40mmバルカン砲]] --バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒下 --SF→バルカン×8 --SF→下⇒バルカン×20→下 ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/10/25:抽選配給にて、新規追加. -2018/12/13:兵装調整 --[[固定式ビーム・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇} -2019/01/24:[[腕部40mmバルカン砲]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} -2019/04/14:DP交換窓口に Lv1追加 *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ドラッツェ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ドラッツェ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ドラッツェ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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