ザクⅣ(IP) > ログ1

  • 強化来てもなおバルギルの方が強いの笑うしかない(火力はあるけど)。ダメコン2くらいついてて当然レベルのデカさやん... - 名無しさん (2024-04-26 13:36:33)
  • 正直斧下の火力よりナックル下の判定拡大の方が欲しかったんだけど - 名無しさん (2024-04-26 04:10:37)
  • やれるには、やれるが…ダメコン欲しかったな…だいぶ捕まえやすくなったけど、デカいんだから捕まえやすくなってもいいやろ…ダメコンくれよ…シナンジュおるやろ、あいつだって持ってんのになんでこいつが許されないんだ?ナイチンゲールのせいか?ナイチンゲールも持っていいよ!だからくれ! - 名無しさん (2024-04-26 03:37:54)
  • 斧下もいいんだけど格闘面の調整やるんならN格の倍率上げて欲しかったな ダメコンもないし あとASLのon/off切り替えできるようにしてくれ - 名無しさん (2024-04-26 02:39:20)
  • ダメコンは…? - 名無しさん (2024-04-25 21:32:53)
  • 逆に今までどうやってあの戦績を維持して来たのか。。 - 名無しさん (2024-04-25 15:56:41)
    • ピーマンを調理しやすい - 名無しさん (2024-04-25 18:22:47)
      • 汎用乗りが強襲乗りと比較して操作の練度が低いって言うのが1番かと。 - 名無しさん (2024-04-25 18:39:34)
  • 噴射3で草 - 名無しさん (2024-04-25 15:18:19)
    • ダメコンないからちゃんと4欲しいよね~ - 名無しさん (2024-04-25 15:27:06)
  • 斧下の倍率90×2になりました。演習場のガーベラテトラにNで4195 下で3775×2です - 名無しさん (2024-04-25 15:02:55)
  • ASL強化やめて〜 偏差打ちしにくくなる〜 - 名無しさん (2024-04-25 14:31:05)
  • サヨナキドリより堅い - 名無しさん (2024-04-22 15:31:05)
  • ナックルダスターの下への判定は大きくして欲しいね - 名無しさん (2024-04-06 19:31:17)
  • まぁ硬いし武装回しとか格闘が楽しい機体ではある - 名無しさん (2024-04-06 18:43:34)
  • 追従全てバルギルに負けてね? - 名無しさん (2024-04-02 18:55:43)
    • 合ってるけど昔からだね。ザクⅣ古参は別の強みで戦うけど、新規がうまく戦えないでザクⅣ戦績落としてくれることを切望中。というか多分そうなる - 名無しさん (2024-04-03 12:59:07)
      • 汎用の蓄積能力が上がりすぎて新規じゃなくても戦績落ちるだろうな。そもそも今まで強化入らなかったのもどうかと思うけど、これで勝率全体の45%以上あったら汎用機は何してんのって話になるわ。 - 名無しさん (2024-04-03 14:52:33)
    • 蓄積がキュベレイMkⅡと同じになるだろうって思って半年くらい経ってる。HWS以外蓄積よろけ軽減スキル持ってるんだし、何にでも対応できる機体っていう特性をもっと伸ばしてほしいな - 名無しさん (2024-04-03 17:00:28)
    • よさんか そもそもバルギルの追従がチートなのじゃ - 名無しさん (2024-04-25 18:05:15)
  • なんか妙に増えてる気がする。きついじゃろ - 名無しさん (2024-04-02 16:38:51)
    • まぁコレで使用率上がるだろうし来月再来月で強化されるじゃろ  - 名無しさん (2024-04-02 18:55:24)
  • HWSのバリアをメインのサブマシで即割れるのでは? - 名無しさん (2024-03-31 14:37:29)
    • 今のこの環境でデブホバー強襲が呑気にサブマシなんか撃ってたらすぐやられるぞ。こいつはとにかくマニューバ効かせてない状態で敵の前に出ない事が大事だから呑気にサブマシ撃てる状況ってかなり限られるよ。 - 名無しさん (2024-03-31 15:04:37)
      • ちょっと顔出して打つっていうのも歩き撃ち機体に比べてリスキーよね - 名無しさん (2024-03-31 20:15:00)
    • ファンネル爆撃でもいけるぞ - 名無しさん (2024-04-01 17:49:36)
  • ピーマン専用の調理器具だから文句言わないの - 名無しさん (2024-03-30 23:27:10)
  • 拝啓 息してますか…? - 名無しさん (2024-03-30 01:05:23)
    • 返事が無い。ただ(略 - 名無しさん (2024-03-31 17:00:17)
  • 無料ガチャで出たから乗ってみたけど新機体のνガンダム(hws)にダスター下格11000位出て草 - 名無しさん (2024-03-29 08:01:01)
    • メインでシールド割れると思うし相性良いかもね(俺はもってない… - 名無しさん (2024-03-30 10:38:50)
  • リサ落ちで職人以外の奴もこいつで出撃して来る様になったから多分来月強化来るぞ。こんだけバカみたいに対近接強襲能力を上げまくった汎用まみれだと職人でも流石にキツいだろうしな。 - 名無しさん (2024-03-29 04:13:00)
  • 汎用強すぎてキッツイ。 - 名無しさん (2024-03-29 02:15:44)
  • 今回の単発ガチャで出たんだけど…復帰したてのワイにとって難しい機体かもしれへん…… - 名無しさん (2024-03-29 00:36:06)
  • 無課金化スパと格闘特化プログラムで格闘、スラ盛りでやってるんですけど勝ててもダメージで10万越えせず伸び悩む……突撃してよろけとってからの斧N→ナックル下→斧Nを主軸にしてるんですけどダメージ伸ばすコツってありますかね?クイックとカスマにしか出さないとはいえ使ってて楽しいからうまくなりたい - 名無しさん (2024-03-28 22:30:59)
    • ナックル下から入らんとダメージ出ないよ。 - 名無しさん (2024-03-28 23:03:40)
    • 馬鹿みたいに硬い汎用は寝かせたら無視して他いく 支援や格闘通る奴ならコンボ - 名無しさん (2024-03-29 01:15:54)
      • 了解です、アドバイスありがとうございます。 - 木主 (2024-03-29 07:46:44)
  • 大量に湧いてるムンガのバルギルBRがクソ刺さるのしんどい… なんで巨体なのにダメコン無いんだこいつ - 名無しさん (2024-03-28 20:17:44)
  • シナンジュのマニュ抜きが一番つらい。姿勢制御でガードするのもシビアすぎるわ - 名無しさん (2024-03-13 22:45:26)
    • よし、ジャンプだ! - 名無しさん (2024-03-27 16:25:37)
    • でもシナンジュのマニュ抜きが辛いのってノルンとかユニコーンとかディジェ以外の全てに言えることだから、こっちに向かってくるシナンジュは機動射撃使ってる前提でナックル下打つといいよ。まあ実装初期はそれでやれたんだけど、最近は普通にカウンター取られたりするので択なんだけど - 名無しさん (2024-03-27 16:37:35)
      • いうほどすべてに言えることか?前衛デブとかこいつとナイチンより辛い奴いないだろ - 名無しさん (2024-03-27 20:15:01)
        • 近接強襲組が抜けて辛いだけで、700のバケモノ勝負ではバリアやら姿勢制御やらフラップでの逃亡とかで対抗してるだけだからな。まぁそのシナンジュもバケモノの一つだけども。その中でもこいつはシナンジュにワンパンされたりハメコンから抜け出せないわけでもないから、対シナンジュの一点に関してはマシな方じゃないかと思う。マシなだけで強化必要なレベルだし、今度の配布の中ならバイカスレベル3の方が当たりだと思うレベルだけど - 名無しさん (2024-03-27 22:03:58)
  • こいつやナイチンって多分クソ上手い奴が使ってて戦績悪くないから強化入らないんだろうな。今日もS -の700北極レート戦で味方のこいつ乗ってた人が対面支援機無しで与ダメ15万出して4冠取ってて意味分からんかった。 - 名無しさん (2024-03-11 01:36:21)
  • ナイチン共々、強噴Lv4(もしくは5)と地上適性くれ。強ZZより必要なのに劣ってるのナンデ? - 名無しさん (2024-03-09 16:35:40)
    • ナイチンの噴射はなんと2ですwwwww 使ったらスラ無くなって爆散確定します - 名無しさん (2024-03-09 20:07:13)
      • ???「情けない奴!」 - 名無しさん (2024-03-26 13:52:33)
  • 当たったから使ってみたけど……なんかすぐに止まりすぎじゃない? 回避2や攻撃姿勢制御は嬉しいんだけど切実にダメコンが欲しい - 名無しさん (2024-03-02 16:39:46)
  • 強いところが一つもない機体 - 名無しさん (2024-02-18 13:08:07)
    • ナイチンより強いとこが強い - 名無しさん (2024-02-22 20:47:20)
  • この機体の実弾散弾ファンネルは唯一無二で全機体中最も可能性を秘めた武装だと思う。威力リロード射程とテコ入れしたら、最強兵器を携えた700強襲としてトップに上がれる器があるんだから運営ちゃんとして。こんな面白い武装は他にないんだから本当に勿体ないよマジで - 名無しさん (2024-02-04 23:17:19)
    • 普通に走ってればあんま当たらなくないかこれ - 名無しさん (2024-02-23 01:05:22)
  • ダメコン2ください… - 名無しさん (2024-02-03 08:33:50)
  • 今更なんだけどコスト700なのは分かるんだけど星4って格か? - 名無しさん (2024-02-02 14:30:40)
    • 実装されてからユニコーンが出るまでの約4ヶ月はクッソ程強くてその格だった。今はもう星4の面汚しレベルだと思う。 - 名無しさん (2024-02-02 15:37:04)
      • ナイチン え? - 名無しさん (2024-03-27 13:07:24)
  • ファンネルスラ撃ちさせて欲しいかな。 - 名無しさん (2024-01-10 12:22:23)
  • せっかく特徴的な武装なんだし爆撃をそろそろ... - 名無しさん (2024-01-08 22:41:51)
  • ノルン環境で、射線切りやすくてインファイトになりやすい廃墟なら全然あり。ファンネルで壁越しロックで芋を炙り出せるのと、シナスタ福νの2強襲が減ったのもデカい。 - 名無しさん (2024-01-06 20:08:13)
    • 支援乗ってて思うけどノルンの中身がアレなだけだと思う 割りと正面辺りから来てるのに見てないか止まってない事が多すぎる - 名無しさん (2024-01-07 11:07:48)
  • 連撃くれぃ - 名無しさん (2023-12-31 10:18:38)
    • 連撃してもコンボ火力落ちるだけじゃね? - 名無しさん (2024-01-01 21:47:30)
    • 正味ダウン格闘で連撃つけるならシュツガルバリの連撃補正無いと嬉しくない - 名無しさん (2024-01-01 22:45:25)
    • こいつで連撃出来たとしてもするメリットが全くと行っていいほどないという 拳は短小だし斧は強制転倒で火力下がるから、上の枝が言ってるみたいにコンボ火力落ちるだけ - 名無しさん (2024-01-06 20:39:13)
    • 連撃あれば攻撃姿勢制御受けがやりやすくなるだろうから有れば良いんだろうけどね。姿勢制御発動しながら強制転倒ブンブンとかダウン取りたい場面で輝くだろうし。ただコイツのコンセプトとしては威力は上がっても連撃はつかなさそうではある - 名無しさん (2024-01-06 20:50:07)
    • それよりも格闘武装の切り替えとクールタイムとキャンセルタイミング強化してブンブンし続けられる方が個性になりそう - 名無しさん (2024-01-07 11:16:23)
  • ディジェの散弾で簡単に止められると悲しくなる - 名無しさん (2023-12-26 01:00:38)
  • なんだかんだ北極だと舐めた動きしてるヤツを片っ端からシバけていい感じ。 - 名無しさん (2023-12-19 23:40:29)
  • 他のコメントにもあるけど、ナックルの下格の判定はもっと下まで欲しい。平面でもνガンダム相手にスカ振った。 - 名無しさん (2023-12-12 10:15:12)
  • ナックル下格の判定が足元まで欲しい。高低差があると安定しないから与ダメが伸びないじぇ - 名無しさん (2023-11-25 23:56:56)
    • アッシマーの下格やブラキディオスみたいな地面殴りつけるモーションにしてほしいなぁ - 名無しさん (2023-11-26 00:33:58)
      • ほんそれ。モーションは優秀なんだけど、判定がシビア過ぎるのよ。 - 名無しさん (2023-11-26 01:28:41)
    • 支援はデブばっかりだからあたるで 特にクシャ 細い汎用強襲は寝かしたら突破しろってことなんだろう 支援いなかったら… - 名無しさん (2023-11-27 01:12:19)
  • 名無しさん - コイツやナイチンより小さい強ZZやシナスタがダメコンとかマニューバー4持ってるんだからデカい組にもダメコン付けてくれ…「その分耐久あります!」だけじゃ辛いんじゃ… (2023-10-11 16:28:33)
    • もうちょい書き方工夫しないと誤解されるぞ - 名無しさん (2023-10-16 23:02:58)
      • 普通にミスった…デカい強襲組にはダメコン欲しいねってだけです、射撃環境の中突撃するのも大変だし - 名無しさん (2023-10-17 09:35:01)
    • その耐久も今の超インフレ環境では体格を鑑みると大した硬さではないという現実… - 名無しさん (2023-11-10 03:04:53)
  • スタインがだるすぎるんだが、くそでかいしダメコン1はあっても良くないか。 - 名無しさん (2023-10-03 17:47:08)
  • ナイチンゲールなどの宇宙上下移動補正の検証動画でこの子の上下移動補正がかなり高いの知ったけど、実際宇宙ではどうなんです?ホバーじゃなくなったと斧が上下から当たりやすくなってる分、地上よりはやりやすい気がしますが… - 名無しさん (2023-09-08 02:49:24)
  • 福ちゃんの幸運福ボディにナックル下当たらんのやけど - 名無しさん (2023-09-02 02:10:34)
    • 下拳は相手の足先から頭めがけて相手の体に沿うようにうてば福νより小さくても当たるよ。仰向けならつま先とか出っぱってるとこ狙うとなおよし - 名無しさん (2023-09-02 21:34:23)
      • コメありがとうございます ワンヒットはするようになりました - 名無しさん (2023-09-03 17:57:24)
  • 共振だのバイセンだのNT-Dだのに慣れてしまうと燃費が気になってしまう - 名無しさん (2023-08-07 20:12:58)
    • 冷却5でだいぶ快適になるよ。たぶんカスパは 冷却5・耐格4・耐ビ5・耐実3・AD-DCS1一択だと思う - 名無しさん (2023-08-08 08:21:23)
      • 今だと新型格闘装甲含めて対格70近くまで上げた方が強いと思うよ、息切れはしやすいけど - 名無しさん (2023-08-10 19:24:44)
        • 走れなくなったら終わりのザクⅣで新型耐格はまともに積めなくない?具体的にどうカスパ組んでる? - 名無しさん (2023-08-11 01:51:00)
          • そりゃ対格妥協して足止めたら終わるのは当たり前じゃない?新格と対格5+1、適当な噴射を積んだだけでも対格、スラ両方カンストに出来るよね - 名無しさん (2023-08-15 23:52:27)
            • 具体的にカスパ書けって枝に、具体的にカスパ書かないのが理解できんわ。書かんからたぶんだが耐格70でスラ99〜100にするなら耐実27・耐ビ39〜40が限界かね。環境機が射撃機体だらけなのに射撃に弱くしてどうするのか - 名無しさん (2023-08-17 13:33:32)
  • こいつって始動は口ビーム砲でよろけ取ってから斧振って拳格闘ぶちこむって感じでいいのか? - 名無しさん (2023-08-07 05:08:07)
    • 基本は最大コンボの口ビー→下拳→下斧→下拳が良いと思う。N斧からの方が良いケースもあるけど、慣れるまではとにかく最大コンボで無問題。ちなみにダウン追撃の下拳は、相手の足先から頭めがける(相手の体に沿う)と、敵機小さくてもだいたい一発は入るからおすすめ - 名無しさん (2023-08-07 20:00:23)
      • 拳のとき結構スカってたからそういう助言ほんと助かるありがとう。とりあえず一対一でカットさえ入らなければなんとかなりそう - 名無しさん (2023-08-08 05:49:38)
    • 口じゃない - 名無しさん (2023-08-20 10:03:34)
  • 700はこいつしか乗りたくない - 名無しさん (2023-08-06 21:52:39)
  • 今の環境ならかなり強いと思うけどなぁ 巷の評価が低くて吃驚してる… 特にSカンスト勢が作ったTir評だと結構下位だった - 名無しさん (2023-08-06 21:46:39)
    • 格闘振らなきゃ火力出ないコンセプトの時点で墜落、補給で出せないからじゃない?正直全マップ福ν、シナスタで対応できるし。 - 名無しさん (2023-08-07 01:08:46)
    • 最大射程が300ってのがね...最低限の射撃戦もちょっと難しいのは700だと格闘機にしても痛いのよね - 名無しさん (2023-08-07 01:12:03)
    • ナイチンゲールまで入った最近のTir表だと大半の700開始機体がいるランクじゃなかった?環境から小さい機体減ったからかね。木主の感覚は合ってるはず - 名無しさん (2023-08-08 08:06:38)
    • ユニバン環境は敵機が小さいわファンネル封じられるわでキツかったが、今は強化もらったうえに環境合ってるから強いぞ。カンスト帯でもザク4みたいな難しい機体は如実に差が出るからその人が下手なだけだと思うぞ - 名無しさん (2023-08-08 12:47:11)
    • ダメコンないデブだから汎用からしたらカモ、正直今の環境で大して強いと思えん - 名無しさん (2023-08-24 19:53:26)
  • 下向きのスラスターいっぱいついてるしフラップつかねーかなー 高台がしんどい - 名無しさん (2023-08-06 19:57:26)
  • シナンジュでこいつと当たって、BRで - 名無しさん (2023-07-31 22:55:40)
    • 途中送信失礼、BRで3桁、バズでもギリ1000ちょっとのダメしか出なかったんだが、こんなのどうやって止めればいいのかわからない、高速機動射撃あってもなくてもこいつ止まらないからどう対処するのが正解なんだろうか - 名無しさん (2023-07-31 22:57:30)
      • 格闘当てればええやで - 名無しさん (2023-08-02 19:58:36)
    • シナンジュでコイツに対処できないって、まず腕磨きなおせって話だと思うんだが。取り合えずコイツに乗ってみれば、一度吹かすと止まらない事以外に多くの弱点がある事は分かる筈 - 名無しさん (2023-08-06 19:14:18)
  • 体当りされたら痛そうな質量してるから、地上版ラムアタックとかあれば突撃バンザイの面白い機体になりそうなんだけどなぁ、硬い止まらないコンセプト活かしたリメイクお願いしたい - 名無しさん (2023-07-29 03:11:13)
    • 地上版ラムアタックは可変タンクで面白くないのを実証済みでしょ? - 名無しさん (2023-07-30 12:33:26)
      • 支援の400でそれやったら苛つくけど、バケモン揃いの700でならそういう特色はいいんじゃね?って思うけど - 名無しさん (2023-07-31 10:49:34)
    • フェネクスが持ってるけど強襲がそれを持つと突撃も離脱も楽になり過ぎちゃう気はするな - 名無しさん (2023-07-30 13:52:12)
  • クシャが出てくるようになったおかげで墜落以外は普通に活躍できて草。やはり下下下確定する豊満ボディはありがたいね。 - 名無しさん (2023-07-28 00:48:06)
    • でもなぁ、対面がシナスタ福ニュー複数だと相当キツイよ。 - 名無しさん (2023-07-29 07:35:53)
      • それ相手が半ば編成崩壊起こしてるじゃん。味方の汎用は何してる想定なわけ? - 名無しさん (2023-08-06 19:16:14)
        • モジモジ定期 - 名無しさん (2023-08-06 20:40:29)
  • このふくよかなボディにキュートな尻ならマニュ4とはいえダメコンつけないとダメでしょ 強制噴射レベルも上げて - 名無しさん (2023-07-24 09:37:21)
  • 弱い弱いって言われてるけど最後の調整結果で他機体よりも圧倒的な与ダメ出してるからしばらく強化は来ないだろうね - 名無しさん (2023-07-22 13:02:02)
    • もし強化するなら機動力の強化かの - 名無しさん (2023-07-23 23:43:28)
  • 全然見ない子なんだよね、使われてるのか?使われないとテコ入れもされなさそう - 名無しさん (2023-07-21 15:36:43)
    • 700強襲の中じゃ最弱だと思う。射程300m以下しかないから今の射撃環境じゃ先手取られやすくて、やっと詰めた時には4割〜5割削られてる。防御面が良くも悪くもマニュ4に依存してるから格闘振るとすぐ止められる&めちゃダメージ喰らう。そのくせ廃熱もバイセンもないからスラもすぐ切れる。強化するなら武装の射程を口ビーと爆撃以外350mにして、ダメコン1、廃熱2あたりつけて様子見するのはどうだろうか。 - 名無しさん (2023-07-22 01:38:42)
  • こいつの何が辛いって2種格闘+短射程+足で詰めるタイプなのに共振やバイオセンサー、排熱効率適正などのスラ消費軽減スキルがないからスラが全然足らんのよな。 - 名無しさん (2023-07-19 11:01:17)
  • 北極ですら射撃、変形環境で超しんどい。こいつの適正マップには支援出てこない。もう無理だろこれ。 - 名無しさん (2023-07-12 20:07:21)
  • このヒットボックス➕ホバーで蓄積耐性なし、マニュ強くない火力なし武装に癖ありとそりゃ戦績上がらんよな - 名無しさん (2023-07-12 19:59:13)
  • いっそマニュ5にダメコンとかそっち方面で振り切ってくれたら面白いんだがね - 名無しさん (2023-07-03 02:45:14)
  • シナスタと強ZZ遠近どっちもできるってズルくない?こっちは出せるマップが限られるというのに… - 名無し (2023-06-16 19:34:13)
  • コンセプト的には遠距離射撃以外対応できる玄人向け機体だと思うんだよな。ただ追従のよろけがキュベⅡの劣化だし、超火力の下格もダウンした的には当たりにくい。ユニコーン全盛期よりは入るようになったけど、現状はパッとしない印象が強い。でも前回の調整で平均より与ダメ高かったし、自分が思うよりみんな使いこなしてるのが実情なのかな。 - 名無しさん (2023-06-13 00:40:27)
  • なんで連撃ないんですかねえ - 名無しさん (2023-06-12 22:55:18)
    • でも言うてこの武器で連撃あってもな...サーベル追加した上で連撃してほしくはある。あとチャー格闘も。 - 名無しさん (2023-07-07 01:10:42)
  • 廃熱効率適正化とかつけてマニューバー特化機体にでもなってくれたらなぁ - 名無しさん (2023-05-26 22:32:00)
  • 射撃主兵器が弱くて、進撃を止められない。ミリ削りもおぼつかない。頭部ビームも使い勝手悪い。射撃戦闘環境の700だとモジモジしやすいし小回り効かない。せめて射撃威力と格闘連撃は欲しい。 - 名無しさん (2023-05-26 22:14:28)
  • タイマンなら他の700強襲機に負けないだけどな。マニュ4、パワアクとブースト射撃武装の組み合せの圧がすごい。普段の団体戦の時は本当に突っ込んでヘイトを集まる事しかできないけど。 - 名無しさん (2023-05-04 01:58:44)
    • ツノ割れバンシィには格闘判定で負けるから分が悪いと思う。スタインは距離取って近づいてこない。近づけば有利強ZZなら有利取れるかな。 - 名無しさん (2023-05-25 10:55:10)
      • 強ZZは強ZZで格闘リーチあるから引っ掛けやすいしどうだろうな。少なくともお互いに止める手段が格闘をねじ込むしかなくなるから最初はいいけど後半バイオセンサー込みの強ZZには分が悪くなるんじゃないかな - 名無しさん (2023-05-26 22:38:33)
    • こいつの場合のろのろしてると弱いけど強ZZ以上にMAごり押ししてるとアホみたいに硬いからカウンター気にせずに前に出てこられる方が対面してて面倒だわ - 名無しさん (2023-05-25 12:45:15)
  • 補給とかはやめといた方がいい 高台へのアプローチ及び短射程で支援狩り辛い - 名無しさん (2023-04-27 16:20:32)
    • 正直強化されたダブゼとシナスタが万能過ぎてな…コイツを使う理由が無い - 名無しさん (2023-05-02 17:51:54)
      • 使いこなせないと硬いだけの機体だからね。 - 名無しさん (2023-05-04 08:44:22)
        • それはそれで怖いんだけどな。汎用からの攻撃でもスラ中硬すぎてビビる - 名無しさん (2023-05-04 10:38:01)
  • 追従13% ダメコン追加 マニュ5 強制噴射4 止まらない岩にして欲しい - 名無しさん (2023-04-25 11:03:02)
    • 役割的に止まらない岩は強ZZで、こっちはひたすら硬い岩では? - 名無しさん (2023-04-25 13:55:15)
      • 岩なんてすぐ砕けるコスト帯だぞ。止まらないようにしなきゃ無理でしょ。 - 名無しさん (2023-07-07 01:12:44)
  • 細身の機体に下格当たらないのがストレス極まってる - 名無しさん (2023-04-16 12:20:38)
    • どうにか当たるようにした方がいいよなこれは - 名無しさん (2023-04-17 01:38:47)
    • イフシュナみたいに当たり判定改善して欲しいところではある - 名無しさん (2023-04-27 16:11:23)
  • 強ZZが増えると相対的に強くなる機体。 - 名無しさん (2023-04-02 13:56:05)
  • 君、支援機の方みたいにマシンガン二丁持ちしてみないかい? - 名無しさん (2023-02-21 19:26:23)
    • 折角2丁持ってるんだからやって欲しいよなぁ - 名無しさん (2023-04-27 16:10:36)
  • こいつ乗ってて遮蔽物の陰にちまちま隠れて射撃もしない格闘も振らないなら何しに来てるのかわからない - 名無しさん (2023-02-19 16:07:19)
    • 乗り手の問題定期 ここに書くことではない タッパデカイんだから遮蔽物に隠れるのは当たり前、ここまでは当然の事。それで前に出るタイミングもわからないなら中のバカの問題 なぜか機体の責任になるアンタの発想がわからない - 名無しさん (2023-02-19 16:49:33)
  • 微妙な調整入ったね。それくらいでは使い物にはならないような。 - 名無しさん (2023-02-10 18:38:10)
    • 宇宙じゃ無双できるのに地上だとホバーになる時点で人選ぶ、このホバーを使えてないやつが多すぎ - 名無しさん (2023-02-11 05:23:12)
      • こいつ使いたいなら300コスのホバーあたりからホバーの基礎を練習しろ - 名無しさん (2023-02-11 05:24:31)
  • 塹壕と墜落でA-とA帯のこいつだけは信用しちゃいけない。性能をまったく理解せずに格闘ブンブン丸してる輩が凄い多い - 名無しさん (2023-02-09 20:11:28)
    • こんなことを言ってはなんだが、A+ですらないレート帯の人が機体性能を十全に知って扱えるレベルとは思えない(そもそも立ち回り自体に問題がありがち)し、その内容はコイツだけに当てはまるものじゃないな - 名無しさん (2023-02-10 02:07:00)
  • 固くなってもファンネル周りが死んでるから再調整くるな、各ファンネル射程+100、メインの蓄積35くらいにしないと厳しい - 名無しさん (2023-02-01 23:53:33)
    • メインの蓄積35%とかぶっ壊れメインで草 そこまでされないと厳しいとか多分木主の腕が厳しいだけよ - 名無しさん (2023-02-02 00:34:57)
      • じゃあメイン使ってそれいってんの? - 名無しさん (2023-02-02 00:50:30)
        • 使っててメイン35%とかアホやんって思うから書いてるに決まってるだろ。300も射程あって35×6射でCT0.8で装弾数12とかどう見てもあたおか性能なのが分からないのか?それが分からないようならエアプか、下手くそだよ。そこにファンネル射程100上げるとか流石にネタだろ?マジじゃないよな? - 名無しさん (2023-02-02 11:37:16)
        • 今のメインで25%×6で全弾で150%、Iフィールドでビーム蓄積減衰でもされなきゃ汎用のMAくらいなら4発で止まる性能してる。このCT0.8秒ビーマシを35%×6で210%にしろとか流石にただのぶっ壊れにしかならんだろ。斉射2回でバイセンMA発動してる強ZZを正面から単独で止められるんだぞ? - 名無しさん (2023-02-04 13:30:30)
    • コイツのファンネルって優秀な方じゃない?死んでるってのはNTDをくらうって話か?もしそうなら立ち位置に気をつけろとしか - 名無しさん (2023-02-02 12:15:57)
    • 相当下手でなければ、こんな強化考えないよね。 - 名無しさん (2023-02-04 13:17:54)
    • 木主恥ずかしすぎだろw今のうちに謝っとけw - 名無しさん (2023-02-04 15:22:01)
      • コイツってサイコフレーム必要? - 名無しさん (2023-02-04 18:41:22)
        • 使えば分かると思うけど要らんだろ、挟撃も爆撃も使い所がそんなに無い。 - 名無しさん (2023-02-04 20:06:36)
          • 基本頭ビーか追従の突撃にしろ汎用相手に全然挟撃爆撃使うけど… 特にフェネクスとかのバリア持ちには - 名無しさん (2023-02-04 23:07:02)
    • 強襲使ってるやつってなんで自分が望めば全て叶うと思ってるイタイ人ばっかなんだろう…バンシィも強化されるべきとか言ってそうで怖いな… - 名無しさん (2023-02-09 01:32:44)
      • そういう事言う奴に限って芋汎、または狩られ支援だったり、好きな機体即決マンで嫌な仕事や役割押し付ける奴だな。 - 名無しさん (2023-02-09 20:24:24)
      • 「楽に接近できて楽に与ダメ稼げないと許せない!」みたいな気持ちの奴は一定以上いるね - 名無しさん (2023-02-09 21:16:08)
  • 緩衝材+MA4でダメージカットがアホみたいなことになってて笑うわこんなん。デブホバーだから許される固さだわ - 名無しさん (2023-01-31 21:34:20)
    • 耐久面の割と地味な上方だと思っていたけどマニュ4の増加分忘れてたわ 固いはずだな - 名無しさん (2023-02-01 17:18:11)
    • ビームマグナム食らってもかすり傷なのすごすぎる - 名無しさん (2023-02-01 22:41:54)
  • 耐性値の問題ではあるけどこっちのザクIPで敵ザクIP殴るより敵フェネクス殴るの方が大幅に減るの笑うわ 脚の緩衝材が仕事し過ぎなのもあるし - 名無しさん (2023-01-31 20:45:18)
  • ダグにしろユニの散弾バズにしろ散弾系が多くてこれでも結構止まるなぁ 凄まじい硬さを得たのは大きいことだけど - 名無しさん (2023-01-31 02:16:04)
    • ダグで相手してるとダグ相手キツそうだなって思う。その分ピーマンに恨みぶつけてそうだが - 名無しさん (2023-01-31 23:34:44)
  • 強化 - 名無しさん (2023-01-30 18:48:46)
    • せずに650に放り込むのがよかったのでわ? - 木主 (2023-01-30 18:49:24)
      • 650でこの性能は壊れもいいとこだわ 650始動のLv2機体たちが700だと歯が立たないやつらばっかりなのに - 名無しさん (2023-02-01 13:23:42)
  • なんだろう 雑兵をなぎ倒す呂布の気分が味わえるね 固くて止まらない - 名無しさん (2023-01-30 01:06:47)
  • 味方からのカット激しすぎて草 コイツが噛み付いたら追撃とかいらんから他見ろ 周りも真っ先にコイツ止めようとしてくるから狙いやすいぞ - 名無しさん (2023-01-29 14:03:05)
  • ネットでコイツ硬くし過ぎって文句言ってる奴見たけど何が駄目なのかな?基本汎用が多いんだから硬くなってもバチ当たらないと思うんだけど - 名無しさん (2023-01-29 12:33:47)
  • 元が硬くなったんだからこっちも硬くなるわな - 名無しさん (2023-01-29 10:28:58)
  • 硬くなりすぎて汎用機の攻撃が痛くない。強すぎてぶっ壊れてる気がする - 名無しさん (2023-01-27 19:49:14)
    • 一瞬壁汎かと錯覚するぐらい固いな - 名無しさん (2023-01-29 08:50:55)
  • さっきシナンジュでカウンターからビーライ→サベ下→ナギナタ下を喰らわせたんだけど半分も減ってなくて「ファッ⁈」ってなった - 名無しさん (2023-01-27 19:22:09)
  • ザクⅣはスラ命だから冷却5おすすめ。あとは耐実3/耐ビ5/耐格4とAD-DCS1で27000/37/50/50が良いと思う。冷却5外して耐実40、スラと格補で埋めるのも手だけど、冷却5でスラ冷やしながらマニュlv4・ダッシュ2種射撃活かした方が結果火力も硬さも出ると思う - 名無しさん (2023-01-27 12:41:35)
  • 特徴伸ばす意味で爆撃の強化も欲しかったところではある - 名無しさん (2023-01-27 06:41:40)
    • この防御力にMAのダメージ軽減でビックリな堅さが特徴なんやろ - 名無しさん (2023-01-27 21:59:03)
  • 耐性値上がり過ぎやろ 一番低い実弾でも最低40は積めるぞ 脚部までカッチカチになったし… - 名無しさん (2023-01-27 02:00:34)
  • 本領は広いマップより狭いマップのが適正なんだろうけど狭いマップだと逆にNTDに引っかかりやすくなるというね。 - 名無しさん (2023-01-26 21:03:04)
  • 格闘が小さい機体に当たらんから判定も強化してくれたらいいのに - 名無しさん (2023-01-26 20:15:27)
  • さいこぱっけじって必須? - 名無しさん (2023-01-26 17:50:49)
  • びっくりするぐらい硬くて草  - 名無しさん (2023-01-26 17:30:34)
  • 姿勢制御パンチは強いんだけどその前のよろけを取りきれないから各種ファンネルの同時使用を可能にして欲しいところ ギュンギュン動かしてる感覚が気持ちよくて楽しい機体だから死なせておくには勿体無い - 名無しさん (2023-01-20 20:15:00)
  • うーん。これで強襲機枠埋めるぐらいなら強襲機いらねぇなってなるぐらい編成に要らない - 名無しさん (2023-01-18 15:00:55)
    • この後に出てきた強襲がバンシィとスタインが人にもよるが割と使いやすい上に武装も少なく、シンプルでも火力も出せるって感じだもんね… でもBOSSシミュでお世話になったり、たまに乗りたくなってクイック、カスマに出てる。 いい感じの強化来てコイツ出してもいいよ!ってなることを待ってる - 名無しさん (2023-01-18 15:31:53)
  • モーションのせいでナックル始動も斧始動も結局微妙とか言う罠 威力低くていいから爆速チャージチャー格追加で転倒した700ガンダム一族にまとまったダメージ与えれたらいいのにね... - 名無しさん (2023-01-07 13:29:12)
  • 白プロ付けてもらったらダメですか? - 名無しさん (2023-01-03 22:52:29)
    • マニュ取り上げられるしむしろ射撃兵装を装備中に即よろけや蓄積100%でよろけてしまうから弱体化同然だぞ。 - 名無しさん (2023-01-05 14:00:15)
      • こいつの武装なら白プロマニュ両立でも良さそう、それでもキツそうだし - 名無しさん (2023-01-07 13:23:45)
      • 取り上げられる前提で話し始めるからだろうが - 名無しさん (2023-01-22 15:42:25)
        • 取り上げられない前提で話しても弱い。必要なのそれじゃない感凄い - 名無しさん (2023-01-27 13:50:36)
  • 初めて使ったけどフェネクス相手にボコボコにできたわ、耐格低いから尚更かもな - 名無しさん (2023-01-03 12:47:28)
    • 多分それ相手のフェネクスが乗り慣れてないだけだぞ... フェネクス乗っててこいつ相手する時はDE射出とバルカンで一生よろけさせれるからね。DE射出ヒート中でもキャノン併用のバルカンですぐ蓄積貯まるしとにかく対処が楽すぎる。 - 名無しさん (2023-01-07 13:37:36)
  • ダメコンはもちろん欲しいが、ナックル下格は調整して欲しいですね。支援機のザクIVの下格の方が当たりやすい気がする。あとカメラ位置の調整もちょっと欲しい - 名無しさん (2023-01-01 23:51:48)
  • 俺はこいつ好きなんだよ。好きなんだけど乗ると編成画面で文句言われるから乗れないんだよ。 - 名無しさん (2022-12-30 07:40:23)
    • コイツが元々得意だった北極でとかじゃかなりキツくなった……俺が使ってる体感だが軍事とか補給とか地下とか遮蔽物が多くし射線が通りにくいMAPならイケる。まぁ斧の間合把握して端の端での引っ掛けができてやっと出せなくはない位だからねぇ、 - 名無しさん (2022-12-30 07:58:43)
      • 斧引っ掛けても追撃火力微妙じゃね?ナックル下は相手のヒットボックスに左右されてかつ地形の影響もろ受けるし。1回のコンボで相手に与える総ダメージと転倒復帰の無敵時間とでリスクとリターンが釣り合わないんだよね。 - 名無しさん (2023-01-07 13:32:29)
  • うーん…ロングレンジビームライフルどこいってしまったん? - 名無しさん (2022-12-11 00:16:22)
  • こいつのメインASLあっても良くない?ダメ? - 名無しさん (2022-11-13 17:18:57)
    • 今だとちょっとパワー不足感ある武装だしほしいよなぁ - 名無しさん (2022-11-14 01:49:59)
    • それは強すぎる。それなら蓄積落とさんと - 名無しさん (2022-11-27 14:38:20)
    • ASLか弾数1バースト分(+6発で計18発)欲しいな - 名無しさん (2023-01-03 07:24:31)
  • 今大量に湧いてるスタインのためだけに使ったけど、冷却システムの上方で使い勝手が向上したね!NT-Dさえなければダッシュ蓄積にダッシュよろけを使えて、有無を言わさない強制ダウン。NT-Dする前のバンシィならパワアクで無理やり勝つこともできるし、ユニバン弱体化後に1番息を吹き返す強襲だと思うな - 名無しさん (2022-10-31 01:08:18)
    • 残念だがこいつはデカすぎるゆえにユニバン弱体化しても蓄積に弱い部分は変わらないし、射撃に関してもスタインが出てきてしまった現状では射撃でアドバンテージとるのはほぼ不可能(スタインのメイン射程450がデカすぎる)強制ダウン格闘は強いんだけど振りに行く下準備ができないからユニバン弱体化来ても特に息は吹き返しそうにないと思う… - 名無しさん (2022-11-11 20:00:40)
      • 元々射程は短いけどスラ撃ちの追従ファンネルとパワアクlv2が強みな機体だからスタインとは強みは別だろう。vsバンシィはパワアクが無意味になりがちなうえにサイコミュジャックで強みが消される2重の意味で天敵だから弱体化自体はプラスだよ - 名無しさん (2022-11-30 21:18:51)
  • 超デブだからマニュ4持ってたのにスタインが平然と持っててこの機体の強みがどんどん無くなっていく - 名無しさん (2022-10-28 08:06:19)
    • 半年前の実装だからね少しづつインフレしていくものよ 設定的にも逆シャアよりも前の機体だしその辺は致し方なしだと思う いずれ来る調整に期待だな - 名無しさん (2022-10-31 14:44:51)
    • ユニのビーマグがほぼ必中で当たるのがクッソきつい。必死で突っ込んで補正80オーバーで殴ってもびっくりするほどダメージ出なくてビビる - 名無しさん (2022-12-01 21:49:08)
  • νサザムーンの影に隠れてるけどこいつもユニバンによって完全に死亡したよな - 名無しさん (2022-10-13 13:56:52)
  • 止まらん止まらん言われてたけどやっぱ強ZZに比べたら簡単に止まっちゃうよね。また復権できる日は来るのかね? - 名無しさん (2022-10-07 12:00:35)
    • MA4と攻撃姿勢制御で止まりにくいとは思うけどなぁダメコンの差なのかな - 名無しさん (2022-10-31 14:48:56)
      • そこそこユニ乗ってれば拡散バズで簡単に止めれる。当て感分かりきってないユニ乗りたてのプレイヤーでもバルカン併用でお手軽に止めれる。 - 名無しさん (2022-12-26 13:48:51)
  • この機体には随分世話になったけど当面お休みだな。二回り位小さくて更にはファンネルまで潰してくるバンシィが競合として出てきてから流石に辛すぎる - 名無しさん (2022-09-13 19:26:51)
  • ユニバン、縦にはデカいけど体が薄いからナックル始動3連下格コンボしようとすると3連目のナックル下が転倒してる相手の上で空振りしちゃうのも大分酷い... - 名無しさん (2022-08-31 15:10:01)
  • つれぇ - 名無しさん (2022-08-21 00:01:58)
  • ザクⅣ「行くぜ!マニュ3!」 ユニシナ「はい拡散www機動射撃www」 ザクⅣ「いけっファンネル!」 ユニコーン「はいファンネルジャック〜www(NT-D)」 ザクⅣ「うおお!ナックル下!」 バンシィ「はい超判定www」 ザクⅣ「くそッ!ヒートホーク強制転倒!」 ユニコ&バンシィ「はいダウン時無敵覚醒orNT-Dwwww」 ザクⅣ「ジャックから30秒経った!もうすぐファンネルが...!」 ユニコ(2~3体目)「はいおかわり!!(NT-D)www」 - 名無しさん (2022-08-04 22:20:07)
    • ザクⅣ「これならっ!スラ撃ちビーム!」 ユニコ「はい耐ビーにシールド内Iフィールドwww」 ザクⅣ「最後に残ったビーマシで!」 バンシィ「はいVN特殊緩衝材〜www」 - 名無しさん (2022-08-04 22:37:38)
  • ザクⅣの霊圧が...消えた......? - 名無しさん (2022-08-04 21:50:47)
    • サイコミュジャックでファンネルが消えたから蓄積取りづらくなって姿勢制御改のせいでパワアクでの格闘有利も取れない以上どう足掻いてもバンシィに勝てないからな - 名無しさん (2022-08-09 17:13:14)
    • ザクⅣ一族は生き絶えた… - 名無しさん (2022-11-25 19:53:57)
  • 今の環境故なのか乗り手の力量なのかわからないけどふわふわした立ち位置で何の強味も無いザク4を見掛けるんだけど現環境そんなにきつい?味方でも敵でもオラついてるザク4を見かけない - 名無しさん (2022-07-30 20:35:36)
    • ユニコーンが居ると追従と爆撃が死ぬからスラビー以外のオラつけるムーヴが無くなるからねぇ。そうでなくてもファットボディに散弾が刺さるし、普通にしんどいと思うわ - 名無しさん (2022-07-30 20:52:00)
      • そうなのか。ユニコーンだとカットしようにも動き始めてたらほぼ止められないしフォローむずいのよな… - 名無しさん (2022-07-30 20:59:47)
    • 武装を切り替えてから「あっやべえジャックされてるわ」って気づくことが多いから、ジャミングみたいに一目で使用不可能になってるのが分かるようにしてほしいね - 名無しさん (2022-08-01 16:27:45)
  • ユニコーンのサイコミュジャックに戦々恐々 - 名無しさん (2022-07-28 07:52:36)
    • シナをZZ、ユニコをザクⅣに当てるってのが開発の構想なのかもね・・・どっちもオワコン化したところでバンシィ投入で荒稼ぎしようって腹積りなんだろうなぁ - 名無しさん (2022-07-28 10:00:45)
      • 強ZZのMA回避無しと違ってファンネル亡くなったら弱い機体じゃないしそこまで行かん、強いし便利なのはわかるが - 名無しさん (2022-07-28 10:05:17)
        • ユニコンの散弾バズで攻撃姿勢制御を止められるんじゃないかって方が心配。マグナムは強ヨロケ来るかと思ってたので控えめな性能に思えるけど。 - 名無しさん (2022-07-28 11:56:23)
    • 時間制限有りとはいえ兵装3つ封じられるのキツイな。半端な距離だとやることないわ。 - 名無しさん (2022-07-28 17:55:30)
    • 効果時間30秒って体感すごく長く感じる。追従封じられるのはいや~キツイっす。 - 名無しさん (2022-07-29 12:41:00)
      • 30秒って割と長いし今は複数ユニいるから1回だけじゃないのがな - 名無しさん (2022-07-30 20:44:32)
        • よし!もうすぐ30秒経つからファンネル打てるぞ!→ お か わ り が多すぎンだワ - 名無しさん (2022-08-02 15:30:42)
  • 支援機にカウンタープログラムで6000ぐらい出て変な笑い出たw - 名無しさん (2022-07-20 00:06:11)
  • もしかしてこの子ナックルダスター始動の方が良い?斧で寝かせてもダスターがスカる事多いからダスターで寝かせて斧を振った方が安定する。しかし強化ダブゼも楽しいけどこっちも慣れて来ると中々楽しい。 - 名無しさん (2022-07-19 22:44:01)
    • タイマンで相手が細身だとスカルからヨロケナックル下斧下がいいと思う - 名無しさん (2022-07-20 01:10:23)
  • よろけ取ったら斧から入る方が良いのかナックルから入るのが良いかよく分からんくなってきた支援へのダメージ出しはナックルから汎用寝かせて突破する時は斧で考えあってる? - 名無しさん (2022-07-07 10:43:29)
    • うまい人の動画見たらほぼヨロケ~ナックルじゃね?混戦で斧はとっさに汎用寝かせたい時か追撃? - 名無しさん (2022-07-07 13:58:11)
      • 補足 ヨロケ~ナックル下ね。わかると思うけど。 - 名無しさん (2022-07-07 13:59:11)
    • 合ってると思う。護衛寝かして支援行く時はナックルCT待ちしたくないから、護衛は斧で寝かすのが基本だと思う。でも護衛と支援の距離あるケースは、CT分あくから両機ともナックル下いいし、支援の残りHP少ないなら護衛にナックル下スタートのフルコンボ入れて、支援には斧からチョロコンボで殺したり。使い分けが楽しいやね - 名無しさん (2022-07-07 21:31:33)
  • シナンジュだろうが隙を見せた汎用機にはブースト口ビーからの斧で枚数有利作り出すのが俺のジャスティス - 名無しさん (2022-07-05 22:48:26)
  • シナンジュのついでに貰ったけど、ワンコンでピーマン狩り出来るのは気持ちいいですね。 - 名無しさん (2022-07-04 22:05:44)
  • 近距離マップ以外厳しめと思ってたけど、補給基地とかでも意外と行けるな - 名無しさん (2022-07-04 14:34:51)
    • 追記:この間のクランマッチでもそれなりに与ダメ1位取れてたし - 名無しさん (2022-07-04 14:36:38)
  • 強ZZは悪くないけど、格闘強襲機としてはこっちが好きだ。どたんばでクシャをワンコンで屠って逆転したときは脳汁出た。 - 名無しさん (2022-07-03 05:42:52)
  • 問題なのはこっちだと思ってたのになぜか強ZZ絶対◯すマンな機体が出てきてわろた 結局コイツは全然止まらねーぞ - 名無しさん (2022-07-03 02:24:36)
    • そりゃ扱いやすさでも入手者数でも強ZZの方が上だったからな(実性能は別として)、そりゃまともな発想ならまず強ZZメタ出すわ - 名無しさん (2022-07-03 10:50:05)
  • シナンジュの登場でどうなるかと思ったが、現状ザクⅣは全然行けるな、強ZZと同様のつもりで甘えた格闘振ってくるシナンジュ乗りの多い事多い事。 - 名無しさん (2022-07-02 21:14:55)
  • シナンジュはスキルってマニューバー貫通だから、それに合わせてナックル下すると相手が反応できなくてよく刺さる。ただ自分もシナンジュの軌道射撃に反応するのが難しい。 - 名無しさん (2022-07-02 11:43:28)
  • 対強ダブゼ特化のシナンジュによってワンチャンこっちの方が価値は上がるんじゃないかな?回避2と姿勢制御で新スキル無効化できるし。まぁキツいことには変わりないけど。 - 名無しさん (2022-07-01 00:53:41)
    • キツイのは変わらんけど何もできないってならないのは大きいよやっぱり - 名無しさん (2022-07-01 10:18:49)
    • 強制ダウン格闘持ってるから回避2も中々仕事しないけどな!これまで虐めたピーマンに「シナンジュ消して下さい!オナシャス!」するしかない - 名無しさん (2022-07-01 10:22:25)
    • まあ少なくともシナンジュに対してって話なら確実にこっちの方がいいってレベル - 名無しさん (2022-07-01 10:47:43)
    • 回避2があると言ってもスラを蒸してる状態を狙われたら生かせんぞ - 名無しさん (2022-07-01 10:53:01)
      • それな、、、スラ吹かさないとMA生かせないし吹かせたら回避2はほぼ使えない - 名無しさん (2022-07-05 17:21:26)
    • シナはまともに相手せずピーマン狩りに徹するのがいいと思う。アンチシナンジュでピーマン見かけるようになったし。 - 名無しさん (2022-07-02 12:30:57)
      • そりゃ強襲乗ってて汎用最強格のシナに突っかかる奴は居らんだろ。皆迎撃の話してるんだよ - 名無しさん (2022-07-03 10:53:19)
  • マニュ4に姿勢制御で止まらなすぎって思ってたけど、姿勢制御中は蓄積に対して軽減が働かないからそれが弱点だね。νとかでカットしてあげたい時は格闘中に蓄積貯めるのが対策になるね。距離とタイミング次第ではカウンターだけども。 - 名無しさん (2022-06-27 13:53:15)
    • 格闘中に蓄積貯める?それこの機体にとっては事後だよね そうなる前に止めなきゃ意味ないよ - 名無しさん (2022-07-03 03:16:36)
      • 格闘振る前からバルカンとかで蓄積貯めとけばMA解除で格闘振り始めた瞬間によろけるよ - 名無しさん (2022-07-03 10:56:58)
      • この投稿シナンジュ出る前だし、 - 名無しさん (2022-07-04 03:11:07)
        • ミス。強ZZは格闘振ってる時しか止まんなかったけど、ザク4は使いこなせばそれ以上に止まらないからでしゃ。事前に止められる強襲の方が少ないし、批判したいだけなの? - 名無しさん (2022-07-04 03:13:14)
  • 最近ピーマンのレベルが上がってきて前ほど狩りゲーにならないかも…ピーマンバブルも終わりかなー。 - 名無しさん (2022-06-13 19:32:40)
  • 突っ込んでくる強化ZZは大抵タックル対策でギリNで引っ掛けようとするので、あえてモーション分かりづらいダスター下で鍔迫り合い→パワアク逆転も狙える。 - 名無しさん (2022-06-11 23:13:58)
  • ザクフォー10秒クッキング。①先ずはヘッドビームでピーマンを温めます。②温めたピーマンを大型Hホークで斜めと縦に2回切ります。③最後にナクッルバスターで軽く叩けば完成です。④味付けが薄い時はファンネルビームを振りかけて調整して下さい。それではまた来週♪バイバイ(ニッコリ) - 名無しさん (2022-06-08 19:01:22)
    • ダスター下斧Nダスター下でいいじゃん - 名無しさん (2022-06-08 20:25:36)
      • 時短クッキングですな! - 木主 (2022-06-08 22:17:45)
    • 頭部ビームじゃ、正確に狙わんとよろけ取れへんで - 名無しさん (2022-06-09 02:10:51)
    • 追撃ダスターが安定して2段入ってくれるピーマン大好き - 名無しさん (2022-06-10 00:37:28)
  • カンスト勢はザクIVも十分評価してるし実際距離200以内はこっちの方が上だと思うけど立ち回りを含めて基本的にこっちの方が操作難易度が高い - 名無しさん (2022-06-08 17:27:54)
  • 現状を正しく分析した上で調整してほしい - 名無しさん (2022-06-08 12:10:46)
  • 強化ZZは性能的にも蓄積では止まらないってコンセプトに理解も納得もできるけど こいつはスラ撃ち即よろけに姿勢制御に回避2にパワアクまで持って極めつけに馬鹿げた瞬間火力まであるんだから蓄積では止まるべきだったろ サザとムーンのショットガンの存在意義まで無くすのはいくらなんでもやりすぎ - 名無しさん (2022-06-07 21:11:40)
  • 強化ZZと両方使ってるけど近接の狭いマップならこっちの方が良いかもね。両方揃えて使い分けようw - 名無しさん (2022-06-06 22:41:51)
    • 十分使い分けれる最強格2機体なのに2ランク下とか強ZZでいいとか言ってるアホ多すぎなんだよな、それかそもそも強化ZZしかなくて悔しくて無理やり機体下げしてるだけってのも普通にありそう。 - 名無しさん (2022-06-07 07:36:46)
    • 今の環境なら強化zzとの2強襲が鉄板じゃない?こいつは対面の強化zzにも強気に出られるし - 名無しさん (2022-06-07 15:19:39)
  • いうて強ダブ相手には圧倒的マウント取れるしな パワアク発動した時点で勝ち確だし - 名無しさん (2022-06-06 14:53:07)
    • クシャとの相性も良いし、強ZZより環境に向いてるよな。向こうも使いやすいけどやっぱやりたい事に対してコイツ出されたら明確に詰むのはちょっとキツいよな。 - 名無しさん (2022-06-06 15:08:11)
    • そうなんだよな。なんかこの板だと評価低いけど、汎用支援相手はオーバースペックで叩き潰せるし、強襲相手ならバワアクで有利取れるし、そもそも射撃も強いし。サザビーの腹ビーが面倒になるのはマイナスだけど。 - 名無しさん (2022-06-06 16:36:18)
      • 言うてサザビーの腹なんてマニュ受けすればいいだけだしな、評価低い人は使い方下手すぎなだけなんじゃね?多分よろけから斧振ってたり追従忘れたりパワアクや回避忘れてたりとかね、基本よろけからは斧じゃなくてダスターだし。突っ込んでくる強ダブ来たら普通に蓄積取れちゃうからなマシンガンからの追従で、よろけ取れたらそのまま口ビーでよろけ重ねてツモ。しかも強ダブゼ強すぎるからとか言ってる奴いるけど、アイツ格闘の火力が汎用にはあんまりでねぇんだわ。使ってれば分かるけど、コイツは格闘が汎用にも結構火力出るからそれも良いわ。 - 名無しさん (2022-06-06 17:00:20)
        • マニュじゃ受けられんよ。評価低い人が使いこなせてないのは同意。 - 名無しさん (2022-06-06 17:32:42)
          • まぁ回避あるし、てかサザビー相手に負ける要素無いけど。 - 名無しさん (2022-06-07 07:33:38)
            • いや、回避あったところで確定でコンボに持ってかれる。ザク4の評価を不当に下げてる奴らと同じになってるぞ。 - 名無しさん (2022-06-07 08:24:38)
        • こいつエアプかよ、サザビーの腹ビーの蓄積値をマニュ4で受けきれないだろ、そこから確定コンボでやられるわ - 名無しさん (2022-06-07 14:44:16)
          • 巨体とは言えサザの腹ビー4発分フルヒットしないと止まらんからな 真正面から向かってくるならまだしも200mほど先を横切ってる場面では1発外れることがあるくらいにはスラ速早いよ - 名無しさん (2022-06-07 21:19:28)
          • どっちがエアプなん?フルヒットしなきゃ止まらん時点で簡単には止まらんだろ - 名無しさん (2022-06-07 22:42:10)
            • 腹ビー片っぽしか当たらんって事の方がレアケースやろとマジレスしてみる サザビー的には的もデカいし止める手段はあるので強ZZよりも脅威度は数段下。 - 名無しさん (2022-06-29 14:13:14)
          • なんか見てて思ったが「当たらない」「当たるわけない」みたいな希望的観測で語ってる人は実際にフルヒット貰った時どうするんだろうな - 名無しさん (2022-06-13 20:19:48)
            • 随分楽観的なサザビー君だなぁ、レスバしたかったらsageコメばっかりのサザビー板で頑張れば? - 名無しさん (2022-07-03 22:36:50)
  • 昨日味方になったザク4、与ダメ29万・ おみそれしました - 名無しさん (2022-06-06 13:10:56)
    • 恐れ入りましただろ - 名無しさん (2022-06-06 14:40:30)
      • 木主さんが味方のすごみに驚いたならお見それしましたでもあってる - 名無しさん (2022-06-06 15:00:26)
      • 一応調べなおしたが、見直しましたとかその能力に気づきませんでしたってことだからあってるねw いちいちつまんねぇことで突っかかってくんんなよ - 名無しさん (2022-06-07 14:35:09)
  • 武装の判定が全部細すぎ - 名無しさん (2022-06-04 12:45:39)
  • 宇宙でクシャ狩るのだけは強ZZより強い印象 - 名無しさん (2022-06-03 22:40:42)
  • 強化ZZでいいとしか感じない - 名無しさん (2022-06-03 01:12:38)
    • そうだな。一部の職人のぞき強ZZでいい。2万も使って損したわ・・・・ - 名無しさん (2022-06-03 09:09:49)
    • ザク4ならではの強さや動き方が個人的にあってるから使ってるけど、その部分も強ZZで既に十分オーバースペック気味だからまあ扱いやすくていろんな場面で戦える方選ぶよね。 - 名無しさん (2022-06-03 09:37:04)
      • 簡単に言うと扱いづらいザクと強引でもそれなりに仕事できる強ZZ。せめて下格の範囲を何とかしてくれ。ダウンさせてメインの追撃がスカるとマジでストレスマッハ - 名無しさん (2022-06-03 11:45:54)
        • ていうか、糞デヴかつおむつにウンコ溜まってるみたいな後姿はどうにも愛着がわかない - 名無しさん (2022-06-03 11:49:15)
          • というかデブホバーの時点で... - 名無しさん (2022-06-03 21:00:50)
            • デブホバー言い訳雑魚多すぎだろ、デブホバーでも強い機体増えたんだからそろそろ言い訳してないで練習したら? - 名無しさん (2022-06-08 11:48:50)
    • 強化ZZでいいって言われても向こう持ってないからこっちを使う。それにこっちは回避2とかあるしなあ - 名無しさん (2022-06-04 08:57:47)
  • ナックル下を安定して二発とも喰らってくれるクシャトリヤ相手だとこいつの異常火力を実感するな。 - 名無しさん (2022-06-02 23:49:07)
  • 強化zzと比較すると2ランクは落ちる - 名無しさん (2022-06-02 19:31:09)
    • 強ZZ使うのに比べてザクⅣだと3流ですって宣言してるだけじゃ… - 名無しさん (2022-06-02 19:35:50)
    • ザク4が弱い訳じゃなくて強化ZZがバケモノ過ぎるだけだ。 - 名無しさん (2022-06-03 17:55:46)
  • ナックルも斧も下が2段攻撃なのがいいね。バイセン系発動を無視して転ばせやすい - 名無しさん (2022-05-28 14:22:40)
  • 強いね、ワンダウン取れて枚数有利作りやすいしタックル吐かせてよろけさせてからのナックル下始動でコンボ入れると汎用にもやばいダメージでる。ただデカすぎて乱戦とかワチャワチャすると訳が分からなくなるけど。 - 名無しさん (2022-05-27 15:47:24)
  • 時々連撃があったら落とせたのになぁって場面がある - 名無しさん (2022-04-29 15:47:13)
  • ダメージ確定が早くて格闘中はスパアマあるから、支援を狩るという場面に関しては強化ZZよりも強い。 - 名無しさん (2022-04-23 13:14:57)
    • うーん確かに落とす速度は速いけど、強化ダブルゼータは変形で無理やり支援のとこ行けるからな。どっちもどっちやろ、こっちはヘイト高かったり支援が後ろにちゃんと篭もるタイプだと狩りに行けないし。 - 名無しさん (2022-04-26 05:11:32)
      • ほぼほぼ全距離で戦える上に頭1つ2つ抜けた近接能力も持つのが強ダブだしそれをほぼ格闘一筋な奴と単純な比べ方してもね。 - 名無しさん (2022-04-26 07:50:23)
    • 支援機の目の前に着いたら、ナックル下一撃で終わるとは思うけど、それまでが問題。スピードだけで支援機まで辿り着けるか。 - 名無しさん (2022-04-26 22:53:05)
      • いや、辿り着けない、と書いて欲しいのか。まぁ、単純にスピードだけじゃ無理なんだけどさ。 - 名無しさん (2022-05-14 21:38:51)
      • 支援機が目の前に居るなら頭部ビーム当てた時点で勝ち確じゃないの? - 名無しさん (2022-05-25 23:13:55)
  • 寝た相手にナックルが当てにくい以外の不満が無い機体。見た目以上のゴリラ - 名無しさん (2022-04-20 22:15:57)
    • 薄い敵にも距離が適切なら二段目だけは入るんだけどそこもミスるとノーダメだからコンボルートは迷うな - 名無しさん (2022-04-20 23:54:38)
  • この機体サイコフレーム要らんよね。爆撃挟撃使う暇ないわ。 - 名無しさん (2022-04-19 22:00:19)
    • 格闘をスカらないために旋回欲しいのと、700はバリア割ほぼ必須でその対策でサイコフレーム付けてるな ファンネル系武装はバリア割に結構使えるし - 名無しさん (2022-04-20 04:13:11)
  • 宇宙運用強いけど射撃がどれも細すぎて四苦八苦する - 名無しさん (2022-04-12 18:11:36)
  • ムーン使ってたら強ZZの感覚で「よろけさせたら余裕余裕」てやると緊急回避されてビビる。やっぱり緊急回避の存在て大事だわ今更だけど - 名無しさん (2022-04-12 17:37:49)
    • 格闘型が回避2は意味ねえよなぁと思ってたけど思ったより仕事するわ - 名無しさん (2022-04-12 18:45:25)
    • 強判定転倒格闘あるから回避吐いても近距離だとなかなか厄介だよなあ。 - 名無しさん (2022-04-13 00:45:47)
  • (強化)ZZ、サザビー、ザクIVに対しては拳下→斧下→拳下の方が安定するわ 斧は下で前進しながら攻撃するのが位置調整に良い ヒットボックスが薄い敵には下下→ファンネル追従とかの方が良さげ - 名無しさん (2022-04-12 00:02:43)
  • しばらく使ってみたけどやっぱクッソ強いなこいつ 慣れるほどナックル安定してくるし - 名無しさん (2022-04-09 22:10:29)
  • ナックル下カス当たりしかできないんだがコツとかある?何度も振って慣らすしかないかな? - 名無しさん (2022-04-09 18:20:48)
  • N格の判定もうちょい長くなってくれ… - 名無しさん (2022-04-09 18:08:30)
  • 軍事基地は適正あるの? - 名無しさん (2022-04-09 00:56:02)
  • サイコプレートが痛い - 名無しさん (2022-04-08 00:06:20)
    • 心配するな。全弾当たればだれでも痛いぞ - 名無しさん (2022-04-08 10:14:06)
  • スパガンで出撃したら敵ザクⅣのナックル下が全部外れてて笑えたわ ダウン中だと当たらんのだな - 名無しさん (2022-04-06 05:48:16)
    • いやスパガンくらいなら当たる。問題は角度とかホバーだから格闘距離にもよる。それより問題はスパガンくらい耐久の機体ならN格闘の斧から斧で充分。その乗り手の人が慣れてないのだろう。ナックル下格闘は初手のほうがいい。余裕ある時とかだけどね。それから斧。追従ファンネルでもいい。 - 名無しさん (2022-04-06 21:31:04)
    • スパガンに限らず頭ビームからの追撃ならナックルから入れた方がいいぞ。ナックル斧下ナックル(1段目)が出来るから、斧から入れるよりも当てやすい上に火力も伸ばしやすい。 - 名無しさん (2022-04-06 23:01:10)
      • 何ならナックル下斧から追従ファンネルで射撃しながら離脱もありだと思うこの頃。近くの敵次第じゃコンボ決めるよりMA機動してないと弾幕でガッツリ削られて死にかける事も多いし - 横 (2022-04-06 23:06:27)
  • なんか緊急回避の反応遅くない? - 名無しさん (2022-04-05 17:30:59)
  • 宇宙で斧寝かせのあと急制動でナックル下を当てられる向きに整えるという技をやっと知った - 名無しさん (2022-04-05 13:21:19)
  • 強制噴射3って切り返しの噴射をどのくらい軽減するんだろう?空中制御3の方が遥かに消費量軽減出来ててあんまり噴射3を実感出来ていない - 名無しさん (2022-04-05 09:55:55)
  • ナックル下が2発キレイに当たらなくても一発でも2500の150%で3750出てるんでカス当たりでもいいから下振っていくべきなんだろうな - 名無しさん (2022-04-05 08:55:09)
  • 頭ビー→ナックル下→斧下の時点で十分過ぎる火力だな。 - 名無しさん (2022-04-04 22:43:54)
  • はっきり言って強化型ZZと比べて強さは良く見て五分で操作難易度は明らかに高いが、使ってて面白い機体だな - 名無しさん (2022-04-04 20:19:33)
  • 宇宙民なら700版ギードムって感じでクッソ強いから引いといた方がいいかも。ヒトボもホバーのデメリットも緩和されるから地上より一回り強く感じるわ。機動戦になる宇宙で使いやすいスラ撃ち武装2つあるのも良き。 - 名無しさん (2022-04-04 00:06:59)
    • 宇宙では凄い火力出るな ナックル下→斧N→ナックル下が安定するから火力が伸びる伸びる マップは選ぶだろうけど - 名無しさん (2022-04-04 01:07:51)
    • デブリで汎用がタイマンで止められずに寝かされまくってたから強化ZZの自分が仕留め続ける羽目になってたなぁ・・・宇宙は枚数作りと火力のザクⅣとそれをタイマンで止められる強化ZZ両方出すのが強そう。 - 名無しさん (2022-04-08 19:47:45)
      • 強化ZZの対抗として出すディアスⅡが刺さるから、こいつはあまり脅威に感じない。しかし強襲が強襲対応するとか本末転倒だよ。 - 名無しさん (2022-04-10 12:44:49)
  • 慣れるまで時間がかかりそう - 名無しさん (2022-04-03 22:54:02)
  • これ耐ビ50にして、高速移動中に右肩にビーム食らったら110%軽減でダメージ0になったりしないかな? - 名無しさん (2022-04-03 19:53:18)
    • んー、まず耐ビは相手の射補(最大100)と打ち消し合う。そこから3すくみ補正入ってからMA4(30%)と緩衝材(30%)で相手の武器火力から%軽減だからなぁ。敵の射補が0なら可能性はある、のか?もしくはダメージの最低保証があるかもだが - 名無しさん (2022-04-03 20:00:34)
      • まず攻撃補正と耐性で打ち消し合うの時点で間違ってるぞ。基本武器威力に攻撃補正乗った数値に対して耐性割合分減算(例えば武器威力1000補正50で装甲50殴ると打ち消して1000ではなく1500を半減して750になる)。兵科補正が入るタイミングは覚えてないけどMAや緩衝材での軽減は少なくとも補正と耐性の計算後の値に入るから装甲値以外の軽減だけで100%超えないとダメ0にはならない - 名無しさん (2022-04-03 20:21:52)
        • ごめん適当書いた。スキルでの軽減値の計算がどうなってるのか全然考えてなかったわ。兵科補正云々以降の文は忘れてほしい。とりあえずこの機体では木主の言うような状況で被ダメ0にはならないってのは間違ってない・・はず - 緑 (2022-04-03 21:12:20)
    • 耐性値50%*70%(MA4)*70%(肩)になるから24.5%まで軽減出来る計算かな? - 名無しさん (2022-04-03 21:41:13)
    • 結局のところ100のダメージを耐ビで50%カットするよ!残りの50ダメージをMA中だったから30%カットするよ!残りの35ダメージは右肩に当たってたから30%カットするよ!みたいな計算になるんや。そこからかけ算じゃなく引き算的な(最終的に受けるダメージを30軽減)のが来て初めて0ダメージになる - 名無しさん (2022-04-04 14:22:10)
      • このゲームにダメージ軽減する効果はあってもダメージをカットする効果はないのでどれだけ補正が高かろうがMSからの攻撃はヒットしたら大なり小なりダメージは入る。 歩兵のARみたいなMSに無効な武装以外で0ダメージになることはない - 名無しさん (2022-04-04 14:26:13)
        • 木にぶら下げようとしたら間違えたわすまん - 名無しさん (2022-04-04 14:26:38)
  • スラ量十分多いし噴射も3なのに、なんか息切れしやすい気がする - 名無しさん (2022-04-03 18:02:37)
    • もしかしてまたスラの強襲補正のってないとかか? - 名無しさん (2022-04-03 18:13:33)
    • 地上ホバーで滑るから逆噴射しても速度乗るまで時間かかるからそれで消費が多く感じてるとか? - 名無しさん (2022-04-03 19:18:57)
    • 強化ダブみたいに射撃戦することがないからじゃね?近距離で裁かなきゃいかんから、想像以上に吹かす - 名無しさん (2022-04-05 04:36:00)
  • 北極墜落廃墟でムーンの可能性も考慮するなら断然こっちだわ、強ダブゼはエッジ当たった時とマニュ受けできない時によろけ撃ち込まれた時の終わり感が異常 - 名無しさん (2022-04-03 16:46:10)
  • 確かに強いけどカタログスペックは感じないな。汎用機に優秀なのが多過ぎるというのと支援機がそもそもいない戦場も多いってのもあるけども - 名無しさん (2022-04-03 15:03:47)
    • 「カタログスペックほどの脅威性は」に訂正 - 木主 (2022-04-03 15:09:58)
    • 参考にならんな 低レートで弱い奴とあってるだけだろ、νもサザも手も足も出せてないぞ。 - 名無しさん (2022-04-03 16:40:36)
      • なんでこういう手も足も出せないとか大げさなこというボンクラってどこからともなくわいて出てくるのかなw - 名無しさん (2022-04-06 14:16:23)
    • 確かに汎用は優秀なの多いけどタイマンならほぼ勝ち、複数なら腕次第くらいなスペックはあるぞ - 名無しさん (2022-04-04 14:59:15)
  • 現状はmapを選ばない強化ZZとmapは選ぶが汎用も屠れるザクⅣか…支援辛くない? - 名無しさん (2022-04-03 12:55:04)
    • どうせまた百改みたいなの来るから安心して暴れてOK - 名無しさん (2022-04-04 13:50:22)
  • 斧からナックルが理想なんだろうが下方向に判定がわかりにくいかな。 - 名無しさん (2022-04-03 12:42:54)
    • ぶっちゃけスラ撃ちビームからナックル下の方が安定する。後宇宙で使えば下側判定とか関係ない - 名無しさん (2022-04-03 15:09:51)
      • そのほうが良さそうですね。斧→斧でもいいし。 - 名無しさん (2022-04-03 19:31:58)
  • ザクI(VIP) - 名無しさん (2022-04-03 09:30:22)
    • わかる。わかるが故にわかるよー(誰もコメ入れんのかい!) - 名無しさん (2022-04-04 15:10:27)
      • クソつまらんから仕方ない - 名無しさん (2022-04-06 13:12:19)
  • 廃墟で出されるとFFが酷い。フォローしたいけど近づけねーよ - 名無しさん (2022-04-03 02:12:28)
    • 強ZZも範囲もレンジも長すぎる - 名無しさん (2022-04-03 04:35:43)
  • 自分自身がさらにデブくなってるからか、自分としては高速ドムよりも斧の間合いが図りにくい気がする。横格で引っ掛けて華麗に去るつもりが見事にスカってるわ - 名無しさん (2022-04-03 02:08:38)
    • 旋回とかスピードが高ドムと違うからそこは慣れと腕前 - 名無しさん (2022-04-03 04:28:29)
  • この子2機入らないなあ、餅つきが上手くいかん - 名無しさん (2022-04-02 21:46:04)
  • 試し乗りしたけどナックルの範囲ゴミすぎ。ほぼ平坦地形でダウンしたネモ3相手に下2回スカすとか論外でしょ。νなら当たるんか?いくら火力出ても当たらないんじゃ意味がない。 - 名無しさん (2022-04-02 20:55:59)
    • 当てる奴はちゃんと当てるからお前が下手なだけだぞ - 名無しさん (2022-04-02 22:24:56)
      • いやいや、ちゃんと時間かけても外れるんよ。トライアルで試してから言ってくれ - 名無しさん (2022-04-03 15:52:19)
        • そもそもトライアルで使うから細身の奴ばかりでダウン追撃に当てられないだけってオチじゃないよな? - 名無しさん (2022-04-03 16:06:05)
          • 流石にリックディジェみたいなデブなら当たるが、平地でダウンした細身に当たらない≒低地相手のダウンだとデブでも当たらない可能性があるんであれば駄目でしょ。基本70連ガチャ(約2万)しないと実戦で使えない以上、トライアルで使用感を試すのは当然。 - 名無しさん (2022-04-03 16:32:36)
            • じゃあ実戦でネモ3とかでてくんのか?実戦考慮しないトライアル使用感日記とか存在価値ないよ。Twitter行けば? - 名無しさん (2022-04-03 16:43:47)
              • あのさぁ本文で言ってるじゃん。平地細身相手に当たらないんなら僅かな低地相手のダウンに当たらない可能性があるって。使用感に関わること言ってるのにTwitter池とか意味わからん。そっちこそTwitter行ってくれ - 名無しさん (2022-04-03 17:04:06)
                • さすがに頭悪すぎだろ、環境も頭に入ってないの?細身なやつ言ってみろよ自分で。 - 名無しさん (2022-04-04 00:54:54)
            • 700コストで出てくる敵を殴って試さないと説得力皆無ぞ。あれにはフル式も出てくるから殴ってくるんだ。というか個人的に拳初手で追撃斧の方が安定するぞ - 名無しさん (2022-04-03 17:04:12)
    • 下の当たり判定がかなり薄いのもあるし、良い点である出が早いのがホバーのブーキャンとこれまた相性悪い。 - 名無しさん (2022-04-03 02:43:21)
    • ダウンに出すもんじゃないよ。元々。 - 名無しさん (2022-04-03 04:26:57)
      • 下が当たらないだけじゃなく、Nも横も当たらないんだよなぁ。斧が強制ダウンなのにダウン追撃武器が貧弱って噛み合わせ悪すぎんだろ - 名無しさん (2022-04-03 16:01:52)
    • 慣れると700コストのデカブツには安定して当てられるから - 名無しさん (2022-04-03 09:02:55)
      • 総帥や座禅くんみたいなデカブツならそりゃ当たるだろうが、細身相手だと僅かな高低差で当たらなくなるんじゃ安定性皆無でしょ。ナックルの火力なかったらこいつ強ZZより強いとこある? - 名無しさん (2022-04-03 15:57:14)
      • 下手糞が無理して使う機体じゃないよw - 名無しさん (2022-04-03 19:49:19)
    • 腕前がゴミだと当てられない機体だからね。仕方ないね。 - 名無しさん (2022-04-03 15:34:38)
      • おは名人様。だったらダウンした細身相手に安定して当たる角度でも書いてくれ。 - 名無しさん (2022-04-03 16:00:17)
        • そもそもその必要が無い - 名無しさん (2022-04-03 16:47:04)
        • 700に細身なんていないじゃん - 名無しさん (2022-04-03 22:25:18)
    • ダグで出た時やたらナックル下外してる人居て助かったがそういうことか - 名無しさん (2022-04-03 16:00:34)
    • あのーこの機体700コストなんですけど^^;700じゃ当たるから問題ないからエアプは黙っててくれ。 - 名無しさん (2022-04-03 16:42:40)
  • ナックル下が思った以上に伸びるし早いね。もっと使いにくいモノだと思ってたわ。ただホバーの関係上、格闘連撃するなら横スラからやらないとやはり当たらんなぁ - 名無しさん (2022-04-02 20:54:52)
  • 北極はデカくて目立つのかやけにフォーカスされる気がする。 - 名無しさん (2022-04-02 20:45:06)
  • 姿勢制御で格闘時にカットが間に合わない可能性がある分格闘仕掛ける瞬間の安定感はあるな 遠距離マップは合わないけど300~250くらいの距離で自分から仕掛けに入る時は強い - 名無しさん (2022-04-02 19:30:40)
  • おデブでダメコンがないのでムーンの散弾とバタフライがブッ刺さる。前に出ないとお話にならない機体だが下手に出ると即死なので火力を生かして味方の援護をしつつ支援に仕掛けるタイミングを伺いたい。強化ZZに比べてクセがが強く扱いづらいが攻勢状態の荒らし能力は高い - 名無しさん (2022-04-02 12:12:02)
    • 後半は同意できるが、前半のは違くないか?MA4中なら蓄積60%になるからバルギルライフルだとフルヒットしても15%×6で90までしか溜まらんから刺さらんぞ。サザビーの拡散メガなら減衰しても27%×4でフルヒット108%でギリギリ蓄積取れるくらい - 名無しさん (2022-04-02 12:33:38)
      • 強襲はマニューバ受け前提なの忘れちゃいけないよな - 名無しさん (2022-04-02 13:00:21)
    • 単騎でゴリ押ししていくタイプではないよ。できるけど。汎用の味方と足並み合わせて枚数有利を斧で作ったりしてやったほうが武装もファンネルとかあるし丁寧に動いたほうがいいかも。廃墟とかならいけるけど開けたとこでは目立ちすぎる。 - 名無しさん (2022-04-02 14:04:53)
    • そもZZもデブいのとエッジで止められた時のリスクのデカさは強ZZの方が高い - 名無しさん (2022-04-02 19:32:01)
  • ん?副兵装の頭部ビームはスラ撃ち可ってなってるのに、詳細の方だとスラ撃ち不可になってる? - 名無しさん (2022-04-02 10:43:20)
  • 強ZZのほうがいろんなタイミングで支援に圧かけれるから使いやすいかなって、こっちは汎用必死に斧で殴り倒して枚数有利作ってから何とかなれーで突っ込む感じだと思う - 名無しさん (2022-04-02 10:35:26)
  • 追従が強くて爆撃と包囲がビミョいから使いずらいショトカに押し込む形で、スラ中に撃てる武装を×以外の使いやすい所にセットするのが理想か…とりあえず口ビーを⬜︎にして×をビーマシにしたよ - 名無しさん (2022-04-02 09:58:50)
  • サザビーとかもそうだけど2種格闘でファンネル持ちはショトカに困るでござる - 名無しさん (2022-04-01 22:28:03)
    • 2種格闘は片方を△+○に割り当てると少し割り当てが楽になるかも - 名無しさん (2022-04-02 12:54:36)
  • 強化ダブゼより個人的に使いやすい。斧が転倒だしナックルも判定がわからんときあるけどまあまあ。ファンネルと蓄積主兵装がいい。即よろけが移動撃ちできて回避あると使いやすいよ。 - 名無しさん (2022-04-01 20:23:51)
    • 汎用みたいな強襲と言う感じのこともできる。仲間と一緒に連携したら巻き込み少ないし枚数有利を作れるのはでかいよ。 - 名無しさん (2022-04-01 20:25:28)
  • 強いんだけど強化ZZ持ってれば使わないかなといった感想。強化ZZよりもバズν対面がひたすらしんどい… - 名無しさん (2022-04-01 20:12:49)
    • それはそれで強化ダブゼ対面が弱いからな強化ダブゼは - 名無しさん (2022-04-01 20:31:22)
    • 簡単に蓄積100にしてきてMAlv2を抜いてくるから辛い - 名無しさん (2022-04-01 21:28:50)
      • なんか色々間違ってる。MAは4だし、仮に2だったとしても蓄積100じゃよろけないし - 名無しさん (2022-04-02 10:04:27)
        • (ザク4が)簡単に蓄積100にしてきて~、ってことじゃね? - 名無しさん (2022-04-02 10:40:47)
          • それだとMA2はどっから出てきたのかますます分からなくなる - 名無しさん (2022-04-02 13:27:08)
            • こいつのビーマシが25%×6でMA2の蓄積80%に低減されても20%×6で蓄積抜けるからじゃない? - 名無しさん (2022-04-02 13:50:34)
    • ちゃんとMA受けすればνバズもいうほど怖くないぞ? - 名無しさん (2022-04-02 20:59:53)
      • バズミサ3発で抜かれるからマニュ受けもクソもない - 名無しさん (2022-04-03 19:48:09)
  • よろけ的にもマシンガンより頭ビームをメインに使った方が格闘に繋げやすいのかな?SCに格闘2種は入れるとして何をどう優先したらいいのかいまいち決まらない - 名無しさん (2022-04-01 19:57:46)
  • 使い分けかな 北極廃墟地下基地では明らかにダブゼより強いというか、対面ダブゼが圧倒的に有利。ただ、広いマップは射程の問題で辛いから無人軍事港湾砂漠はダブゼがいい。墜落はどっちでも。 - 名無しさん (2022-04-01 16:52:23)
    • まぁでも要は乱戦や2対1になるならダブゼと違って、味方の巻き込みも心配ないしよろけも重ねることも出来るから連携力やカット力と寝かせ力も高いし。砂漠でも乱戦になるならこっちでもいい。 - 名無しさん (2022-04-01 16:55:21)
  • クラスターファンネルと普通のファンネル一緒に使用できたら最高だったな - 名無しさん (2022-04-01 12:23:05)
  • 戦場に支援機が居なくて仕事してる感じがしない。レートでこれ乗ってから一度も見かけてない。 - 名無しさん (2022-04-01 11:55:05)
    • 運営が頑なに支援機に緊急回避もマニュも付けないせいで、「1ダウン1デス」が「1よろけ1デス」になっちまってるからな。 おまけに足回りもスラスピ200が最速。 こんなもん普通に考えて自衛できるわけがないし、頼みの綱の対汎用火力も全体的に1ダウン1デスなら大したアドバンテージにはならん。 現状700支援はいらない子だから誰も出さんだけよ - 名無しさん (2022-04-01 13:35:52)
    • この状況で誰も支援機乗りたがらないでしょ、支援機にケンプのショットガン持たせるか緊急回避でも無ければ餌にしかならない、汎用の性能も高いから絡まれたら延々と殴り続けられるし最早支援機はサンドバッグだろ - 名無しさん (2022-04-01 16:33:57)
    • 別に支援機いなくても汎用機ぶちのめせるスペックだから仕事してるで - 名無しさん (2022-04-01 16:48:20)
  • 強ZZと比較しても強みがそれぞれあって良い調整だな 射撃ではZZ、インファイトやタイマンではザクIVって感じで - 名無しさん (2022-04-01 10:22:04)
    • どちらの機体も射撃も割りと出来る格闘機よ。ZZは強引に近づく能力が高く格闘リーチが長いし、ザクも射程は短いけど優秀な射撃を持ってる。ZZの方が射撃も格闘も距離適正が広く、ザクはクロスレンジ特化って感じ。 - 名無しさん (2022-04-01 12:05:28)
  • 高HPに装甲値も十分緩衝材だらけでMA4でさらにダメカット、回避もありとカッチカチにしか見えないのにまあみんなあっさり溶ける溶ける。ザク4本人も含めて火力高すぎい! - 名無しさん (2022-04-01 08:37:03)
  • 引いて使った際の武器の性能、感覚等書き込みさせていただきました。 - 名無しさん (2022-04-01 01:13:02)
    • 間違い等あったら申し訳ないですが編集で直していただければ… - 名無しさん (2022-04-01 01:13:56)
    • 頭部ビーム砲は高速移動中も撃てるで - 名無しさん (2022-04-01 10:38:00)
  • 兎にも角にもナックルダスターが強い、生格はヒートホークでいいけどよろけにはナックルから入ったほうがいい、状況次第では下二回入る - 名無しさん (2022-04-01 00:47:38)
    • 同じこと思った。2種格闘決めるならヒートホークでダウンさせてからよりも射撃でよろけ>ナックル>ヒートホークの方が入りやすいよね。 - 名無しさん (2022-04-01 01:59:16)
      • 実際そんな毎回悠長には出来ないから、ヒートホークから入るのは基本だぞ。ナックルからは余裕ある時だけだ。 - 名無しさん (2022-04-01 04:51:45)
        • よろけ→ナックル下が良いのは切り替えの速さと出の速さのおかげで十分確定圏内だからでしょ - 名無しさん (2022-04-01 10:18:14)
        • あくまでコンボにこだわりたいならの話でしょ。言う通り余裕があればやればいいんじゃね。臨機応変にな。 - 名無しさん (2022-04-01 10:56:30)
    • バトシミュの試し乗りで真似したら初期ショトカでファンネルとっさに使えなくても安定して3分切れたわ。ビーム拳下斧が基本になりそうね - 名無しさん (2022-04-01 13:38:53)
  • 強化ZZくらい盛られたやつはしばらく来ないだろうと思ってたがまたすごいのが来たな - 名無しさん (2022-04-01 00:00:16)
    • 戦闘レンジとホバーも相まってZZよりさらにピーキーな機体だから万人受けはしなさそうだけどハマった時の荒らし性能は凄いな。 - 名無しさん (2022-04-01 00:47:29)
  • 拳が使い勝手悪くて最初の印象はよくなかったけど汎用を斧で寝かしつつじわじわと支援を削れると考えたら悪くない気がしてきた、射撃面も回転率は良くな今のが多いけど一つ一つが強力だし - 名無しさん (2022-03-31 23:35:48)
  • バケモンにはバケモンをぶつけていくスタイル - 名無しさん (2022-03-31 23:15:47)
  • ヒートホークが転倒だから枚数有利を作れるのは大きい。できれば汎用で出してほしかったが、、。爆発的なものは強化ダブに劣るけどドライセンとか好きな人はこいつのほうが使いやすいかもしれない。 - 名無しさん (2022-03-31 21:13:56)
  • ダグ・ドールくんがお亡くなりになったのは置いといて実際の性能はどう?まだやれてなくて対面してないんだけどマニュ4と回避2にスラスター射撃対応の蓄積と即よろけがあってなかなか強そうだし強化ZZとの共存いけそう? - 名無しさん (2022-03-31 20:08:32)
    • トライアルのみだからハッキリ言えないが、攻勢姿勢もあるし、地上ホバーさえ問題ないなら格闘に関してはこっちが上だと思う。射撃能力とハイメガ・チャー格での1発の爆発力は強ZZかなぁ? - 名無しさん (2022-03-31 20:19:52)
    • 遠距離は苦手だが下拳下斧が継続してできれば近距離火力は出る。蓄積取るのも出来るけど、この巨体でダメコン無しのマニュのみでは蓄積を取られやすい。初日の感想としては強化ZZのが好印象だけど、700は強襲2展開が多くなってるし住み分けは出来る。 - 名無しさん (2022-03-31 20:35:43)
      • ダメコンないけど蓄積値6割に抑えるから166で蓄積よろけだし割とよろけないし、ダメ3割カットと緩衝材3割(脚は15%)で結構固めだと思う - 名無しさん (2022-03-31 23:01:39)
    • 北極や廃墟なら強化ZZ押しのけても良いかもしれないけど射撃MAPはまだ強化ZZ一択だね。射撃コンボに変形の高跳び性能は他の追従を許さない - 名無しさん (2022-03-31 21:18:09)
    • 強ZZよりはダグドールで止めやすい…ってとこは置いといて、700はもうコイツとZZでいいかもって性能してるわ。 - 名無しさん (2022-03-31 22:59:13)
      • 実装日時点では、一機だと微妙だけど他の強襲と組み合わせると面倒いって印象。55基本だし、もしかしたら運営は700を強襲コストにしたいのかもしれん - 名無しさん (2022-03-31 23:01:40)
      • まぁν出せないならその分強襲出しけとけって環境だね現状 - 名無しさん (2022-03-31 23:08:50)
  • ZZくんと棲み分けできてて尚且つ強いのがいいな。近距離だとマジで無双できる。 - 名無しさん (2022-03-31 19:43:19)
  • ナックル追撃キツいんだけどナックル下トマホーク下追従で支援殺し切れるかな?妥協したい… - 名無しさん (2022-03-31 18:48:35)
    • 支援殺すだけなら射にも振ってファンネル飛ばされるだけでいやぁ〜キツいっす。 - 名無しさん (2022-03-31 23:03:22)
  • 動画見て思ったけど肩シールドにくっついてる板がブーストする方向でパタパタ動くのは凄いなと思った - 名無しさん (2022-03-31 18:43:37)
    • それマラサイの頃から有るんですよ - 名無しさん (2022-04-02 04:19:50)
  • 近距離なら強化型ZZに勝てるしヤバイなこいつ。パワアク2と高い旋回とクールタイム短いのも良い。全武装の射程の短さが気になるくらいか - 名無しさん (2022-03-31 16:45:10)
    • 後はナックルがモーションはゼーズールに似てるけどあっちに比べてこっちは下方向に判定が全然ないのが気になるくらい? まぁ700のおでぶボディ相手なら問題ないと思うけど演習のガンダム相手だとスッカスカ外れる。 - 名無しさん (2022-03-31 17:57:36)
      • デカさでいえばRX78なんか小脇に抱えれる奴らばかりだしなw - 名無しさん (2022-03-31 22:23:01)
  • 2種格闘でチャー格も格闘連撃も無いのかよと思ったけどどっちもクールタイム2.5でオーバーヒートするまでずっと殴れるのは強いし楽しい。欲を言えばやっぱり格闘連撃欲しかった - 名無しさん (2022-03-31 16:16:35)
    • あ、格闘連撃が欲しいのはナックルでアックスは無くていい。いやーオーバーヒートするまで下格連打出来るのはやっぱいいね - 名無しさん (2022-03-31 16:34:13)
  • ☆4なのか…ザクも出世したなぁ - 名無しさん (2022-03-31 15:59:34)
    • そこはイリアの専用機って事で☆+1 - 名無しさん (2022-03-31 16:00:55)
  • 通常(ビームタイプ)の「ファンネル」の代わりに「爆撃ファンネル」だと思っていたら思っていたら両方準備されているとは思ってもいませんでしたわ。 - 名無しさん (2022-03-31 15:20:56)
  • 射程が軒並み300以下で弾持ちも微妙だからいかに突撃するかって機体かな 強ZZとは方向性が違うかと - 名無しさん (2022-03-31 15:07:47)
  • とりあえずスキルだけみたら強化ZZ超えの化け物なんですがマニュ4と回避2とパワアクとかもう止めれる汎用が700にいないんじゃね・・・まぁ引くのは月をまたいで明日引くけど・・ - 名無しさん (2022-03-31 14:53:15)
    • スパガンみたいな芋ってる支援相手なら飛んでいける強ZZの方が有利 汎用相手じゃザク4 - 名無しさん (2022-03-31 14:59:22)
    • マニュ4って格闘でも止まらなくなるん?バタフライエッジで止まるならワンチャンバルキル環境入りないかな - 名無しさん (2022-03-31 15:05:11)
      • よろけ発生の軽減がどのくらいかはわからないけどとりあえずダメージ軽減30%がつくみたい - 名無しさん (2022-03-31 15:07:31)
        • ちなみにマニュ3で15% - 名無しさん (2022-03-31 15:18:03)
      • 説明文には今まで通り射撃のリアクション軽減としか書かれてないから格闘なら止まるでしょ。てか止まらんとやばすぎる - 名無しさん (2022-03-31 15:45:17)
  • 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2022-03-29 21:33:34)
最終更新:2024年04月26日 13:36