頭部特殊装甲

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頭部特殊装甲 - (2018/05/01 (火) 07:19:00) の最新版との変更点

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#contents *概要 |~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要DP|~レア度|~必要階級|~1スロットのコスパ| |~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~| |~[[頭部特殊装甲]]|LV1|0|5|6|HPの40%を「頭部HP」として初期設定|825|☆|二等兵03|| |~|LV2||||HPの?%を「頭部HP」として初期設定|1250|☆☆|二等兵04|| *備考 - //-頭部が破壊されると攻撃力が20%ダウン。さらに画面全体にノイズが走って視界不良になりスコープが使えなくなる。 //-頭部HPを本体HPの30%から65%(Lv2で75%)に増加させるパーツ。この効果は頭部HPをただ単純に増加させるのみであり、頭部HPの代わりに本体や脚部のHPが下がるというような''デメリットはない。'' //-Lv1とLv2の2個付けしても''加算重復はしない''.高位レベルパーツによって効果が''上書き重復''されるだけである.2つ付ける意味はない. //-使用するのが遠距離スロットなので前に出ず射撃中心の機体での遠距離攻防戦なら積む価値はある。 **解説 - //-ゲーム内の説明文だとわかりにくいが、頭部・脚部の部位HPは本体HPの数値を「参照」して決められる。&br()つまり、''本体HPの一部が脚部や頭部のHPに分配されているわけではない。''&br()頭部特殊装甲はこの参照比率を引き上げる、つまり頭部を頑丈にするのみで、頭部特殊装甲の有無によって本体HPや脚部HPが変化する事は一切ない。&br()勿論脚部特殊装甲の効果とお互いに干渉することもない。 //**本体HPと各部位HPの仕様図(頭部特殊装甲Lv1と脚部特殊装甲Lv1と背部特殊装甲Lv1を同時に装備した場合) //&image(damage.jpg) //**当該カスタムパーツを両方装備した状態について(体力を10000とした場合) //|状態|本体の耐久値|脚部の耐久値|頭部の耐久値|背部の耐久値| //|通常時|10000/10000|7500/7500|6500/6500|/| //|脚部に2000のダメージ|8000/10000|5500/7500|6500/6500|/| //|さらに頭部に2000のダメージ|6000/10000|5500/7500|4500/6500|/| //※脚部特殊装甲のコメント欄を参考にしました。 //※脚部特殊装甲のコメント欄を参考にしました。 *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストにて新規追加 *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>頭部特殊装甲/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,頭部特殊装甲/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>頭部特殊装甲/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[カスタムパーツ]]】 > 【[[特殊系パーツ>カスタムパーツ#特殊系]]】 #contents *概要 |~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要リサイクル&br()チケット|~必要DP|~レア度|~必要階級| |~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~| |~[[頭部特殊装甲]]|LV1|0|0|1|「頭部HP」に充てられるHPを&br()45%から55%に増加&br()頭部被弾時、機体HPへのダメージを4%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|10|4200|☆|二等兵01| |~|LV2|0|0|2|「頭部HP」に充てられるHPを&br()45%から65%に増加&br()頭部被弾時、機体HPへのダメージを8%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|25|10000|☆|~| |~|LV3|0|0|4|「頭部HP」に充てられるHPを&br()45%から75%に増加&br()頭部被弾時、機体HPへのダメージを12%軽減。&br()同パーツへの他LV装備時の効果は重複しない。|60|21700|☆|~| //|~|LV4||||「頭部HP」に充てられるHPを&br()45%から?%に増加|||||| //|~|LV5||||「頭部HP」に充てられるHPを&br()45%から?%に増加|||||| *備考 -頭部HPを増加させを増加させ、対象部位に受けた際の機体HPダメージを軽減させるパーツ。 -頭部が破壊されると格闘補正-15、射撃補正-20。さらに画面全体にノイズが走って視界不良になりスコープとレーダーが使えなくなる。 --[[能力UP「EXAM」]]のような一部スキルも使用不可になる。 -頭部HP増加効果は、部位HPを単純に増加させるのみであり、本体や他の部位HPが下がるというようなデメリットはない。 -対象部位に受けた際のダメージ軽減効果は、機体HPのみで、部位HPへのダメージは軽減されない。 -Lv1とLv2等の2個付けしても加算重復はしない.高位レベルパーツの効果が優先されるだけである.2つ付ける意味はない. **解説 -ゲーム内の説明文だとわかりにくいが、頭部・脚部・背部の部位HPは本体HPの数値を「参照」して決められる。&br()つまり、''本体HPの一部が脚部や頭部のHPに分配されているわけではない。''&br()頭部特殊装甲はこの参照比率を引き上げる、つまり頭部を頑丈にするのみで、頭部特殊装甲の有無によって本体HPや脚部・背部HPが変化する事は一切ない。 -脚部・[[背部特殊装甲]]の効果とお互いに干渉することはない。 -局部HPの説明は[[脚部特殊装甲]]を参照。 *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストにて新規追加 -2018/07/26:新規追加 -2018/09/06:抽選配給にて、Lv2追加. -2018/09/27:DP交換窓口に Lv2追加. -2019/03/21:リサイクル交換窓口に Lv3追加. -2019/06/20:DP交換窓口に Lv3追加. -2019/08/29:性能調整 --LV1 ---頭部HP&spanid(buff){上昇} ----50% → &spanid(buff){55%} ---中距離パーツスロット&spanid(buff){減少} ----1 → &spanid(buff){0} ---遠距離パーツスロット&spanid(buff){減少} ----3 → &spanid(buff){1} --LV2 ---頭部HP&spanid(buff){上昇} ----55% → &spanid(buff){65%} ---中距離パーツスロット&spanid(buff){減少} ----2 → &spanid(buff){0} ---遠距離パーツスロット&spanid(buff){減少} ----5 → &spanid(buff){3} --LV3 ---頭部HP&spanid(buff){上昇} ----60% → &spanid(buff){75%} ---近距離パーツスロット&spanid(buff){減少} ----1 → &spanid(buff){0} ---中距離パーツスロット&spanid(buff){減少} ----2 → &spanid(buff){0} ---遠距離パーツスロット&spanid(buff){減少} ----7 → &spanid(buff){5} -2021/06/24:性能調整 --頭部被弾時、機体HPへのダメージを軽減する効果を&spanid(buff){追加} -2022/12/01:DP交換価格&spanid(buff){緩和} --Lv1:4600 → &spanid(buff){4200} Lv2:11100 → &spanid(buff){10000} Lv3:24100 → &spanid(buff){21700} -2024/04/25:性能調整 --ダメージ軽減効果&spanid(buff){上昇} ---Lv1:2% → &spanid(buff){4%} Lv2:4% → &spanid(buff){8%} Lv3:6% → &spanid(buff){12%} --遠距離パーツスロット&spanid(buff){減少} ---Lv2:3 → &spanid(buff){2} Lv3:5 → &spanid(buff){4} ※Lv1は調整無し *コメント欄 //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>頭部特殊装甲/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,頭部特殊装甲/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>頭部特殊装甲/ログ1]] &link_up(▲トップに戻ります▲)

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