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**Vol.1
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***第1話訓練
-訓練:「ヘレナについて行く!」
--指示を無視するとヘレナに怒られる。ヘレナより先行することもできる。ペナルティは特になし。
-訓練:射撃兵装でターゲットを撃破する!
--格闘兵装、サブ兵装は封印されている。
-訓練:格闘兵装でターゲットを撃破する!
--射撃兵装を使っても構わない。
-模擬戦:ヘレナにチャレンジ
--ヘレナ機は射撃特化の支援機なので、距離を取って戦うと厄介。
--距離を詰めて格闘を中心に戦えば簡単に倒せるはず。
***第1話前半
-【初期敵】
-(EASY・NORMAL・HARD)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)1機
--HPがとても多く、タフ。
--しばらくすると後方からミアとヘレナが追いつくので、協力して倒そう。
--基本的には前に立つとプレイヤーに当てないようにある程度配慮はしてくれるが、敵の裏側に回ってよろけ射撃を撃てるようにしてやると素早く倒しやすい。
--敵はザク・マシンガン装備なのでよろけづらいが苦手兵科なのもあり、撃ち放題にさせるとHPが削られる。
--バズーカの即よろけ、格闘、タックルなどを使いよろけハメをし、動けないようにして仕留めたい。
***第1話後半
-【初期敵】
-(EASY・NORMAL)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)1機、61式戦車4機
-(HARD)ザクⅡ(ザク・マシンガン装備)2機、61式戦車4機
--ここから敵MSが一気に柔らかくなる。
--61式戦車は即よろけ射撃を持つので、まずはそちらから片付けよう。
--戦車はMSの接触だけでもダメージが入るが、微々たるものなので倒すなら射撃か格闘を使おう。
-【増援1】
-(EASY・NORMAL)ザクⅠ(ザク・マシンガン装備)2機
-(HARD)ザクⅠ(ザク・マシンガン装備)2機
--兵科によるダメージ減衰がないので、ザクⅡより御しやすい相手。
--ただし遠距離戦をするとダメージを取られかねないので、一気に距離を詰めて叩こう。
-【増援2】
-(EASY・NORMAL)ザクⅠ指揮官仕様(マゼラ・トップ砲[試作型]装備)1機、ザクⅠ指揮官仕様(ザク・マシンガン装備)1機
-(HARD)ザクⅠ指揮官仕様(マゼラ・トップ砲[試作型]装備)2機、ザクⅠ指揮官仕様(ザク・マシンガン装備)1機
--高台にいるマゼラ装備の機体が厄介。放っておくと即よろけと意外なダメージを取られることもある。
--まずは高台の機体から処理をしたい。
***第2話訓練
-訓練:しゃがみ射撃を当てる!
-訓練:伏せ射撃を当てる!
-訓練:タックルを当てる!
--通常1回のタックルを2回打つことができる。
-訓練:カウンターを成功させる!
-訓練:中継地点を占拠する!
-訓練:MSに搭乗する!
-訓練:MSを回復する!
-模擬戦:ミアにチャレンジ1
--ミア機は即よろけ兵装が1つしかなく、近接戦には対応しづらい。
--近くに寄ってよろけ射撃や格闘で仕留めよう。
***第2話前半
-【初期敵】
-(EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ5機、61式戦車4機
--中継地点は指示が出る前に占拠しても構わない。
--会話通り、アルマのザクでフライマンタを倒すのは難しいので、大人しく61式戦車を倒そう。
--スコープやジャンプを使えば倒せることは倒せる。
--ミアとヘレナが射撃を当ててくれるので、空の敵は任せても問題ない。
--フライマンタの攻撃力は微々たるものなので、攻撃されても焦らずに。
---フライマンタを自分で撃墜すると、トロフィー「魚釣り」を獲得。バズーカかマシンガンで未来位置を予測して撃とう。
-【増援1】
-(EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ3機、61式戦車2機
--同じく61式戦車から倒そう。
-【増援2】
-(EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機
-(HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)3機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機
--ザニーは即よろけ射撃を持っているので注意。
--ただし有利な支援機なので、ダメージはさほど受けない。
--HARDは敵からのダメージが高く、機体も多くなっておりよろけハメされないように注意。
--HARDのみ敵を1機落とすともう1機追加される。
-【増援3】
-(EASY・NORMAL・HARD)フライマンタ4機
--2機編成が2部隊出現。ミアとヘレナに任せても倒せる。
--この間に中継地点で機体の修理をしたい。
-【増援4】
-(EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機
-(HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機+ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)2機
--このミッションの山場。
--遠くに出現するザニー2機に気を取られると、遅れてギャロップ近くの高台に現れるザニーにギャロップを削られることになる。
--かと言って遠くのザニーを放置するとギャロップに近づいて攻撃される羽目になるので、どのザニーを狙うにしても格闘を使い早めに敵を倒して回ろう。
***第2話後半
-【初期敵】
-(EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機
-(HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク4機
--暗く視界が悪いが、レーダーの赤い点滅の方に敵機がいる。僚機のロックオンマークを頼りに敵を探してもいい。
--敵はどれも支援機だが、特に量産型ガンタンクはキャノンがMAを抜ける上攻撃力が高いので注意。
--量タンは最初の1機以外高台に陣取っている。ジャンプで寄って格闘で仕留めたい。
--味方のリスポンポイントにもなるので、中継地点Aは取っておこう。
-【増援1】
-(EASY・NORMAL)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)3機
-(HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)4機
--支援機のみの編成、量タンもいないのである程度は簡単に倒せるはず。
--現時点のHPの回復は勿論、今後の敵増援に対処する拠点となるので、中継地点Bは必ず取っておくこと。
-【増援2】
-(EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機
-(HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機
--即よろけを持った汎用機が登場。
--難易度が上がると積極的に格闘を狙ってくるので注意。数が多いのでダウン後の追撃もかなりのもの。
--狭いのでフレンドリーファイアが発生しやすい。敵が敵をダウンさせたら儲けものだが、自分がミアやヘレナの攻撃を喰らわないように立ち回りたい。
-【増援3】
-(EASY・NORMAL)陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク1機
-(HARD)陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク1機
--支援機の射撃の中、汎用機が襲ってくるので注意。
--無理やり支援機を倒そうとするともう1機の支援機から横槍を受けたり、陸戦型ジムに格闘を貰うことも多い。
--HPが減っているようなら中継地点Bまで下がるのも一つの手。
***第3話訓練
-訓練:バズーカの爆風を当てる!
-訓練:バズーカからの下格闘コンボを決める!
--敵MSが立っている状態でやらないとカウントされないので注意。
-訓練:パイロットスキル効果中に緊急回避を成功させる!
--フェアリーステップ発動中なら、緊急回避を2回以上行える。
-訓練:ボイスチャットコマンドで「突撃」を指示し、ターゲットを撃破する!
--指示後は攻撃しても、ぼーっと突っ立っていても構わない。
***第3話前半
-【初期敵】
-(EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)7機、量産型ガンタンク1機、トラック1機
--敵が固まって動くので、安易に前に出ても100mmマシンガンの弾幕で蜂の巣になるだけ。
--ミッションはトラップ利用を想定した余裕のある制限時間。開幕はやることがないので、中継地点Aを取って待とう。
--そのまま潜んで、ジムが何機か連れたら一気に仕留めたい。
--ヘレナの正確な援護射撃もあり、正直トラップを使う必要はそこまでない。
--何機か倒しさえすれば背後からの奇襲、数機引き連れての各個撃破など好きな戦法で敵を倒せる。
--トラックを破壊すると敵MSは護衛をやめ、一気にこちらに向かってくる。
-【増援1】
-(HARD)ジム(100mmマシンガン装備)2機
--難易度ハードのみジム2機の増援。
--正直100mm装備のジムが2機いたところで大した脅威ではない…というか後続と合流された方が厄介なので、引き込んでさっさと倒してしまおう。
-【増援2】
-(EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)3機、量産型ガンタンク2機、トラック1機
--一度使ったトラップは使えなくなるものの、量産型ガンタンクは敵を発見しても護衛をやめない。
--つまり、同じようにA地点近くで待機して、ジム3機を引き連れて先に倒してしまえば丸裸になる。
-【増援3】
-(EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)4機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、トラック1機
--全て汎用機。うかつにおびき寄せると全機に追ってこられることも。
--少し放置しておけばヘレナの射撃である程度削れる。
--なるべくヘレナの射撃の届く範囲で戦いたい。
--パイロットスキルを使うならここ。
***第3話後半
-【初期敵】
-(EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)6機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、陸戦型ジム(LA)1機
-(HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)6機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、陸戦型ジム(LA)1機
--ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。スキルはボス戦時に使用できるようにしよう。
--敵ボスの撃破任務なので、他の雑魚は倒さなくても問題はない。
--ただ自機を見つけた場合追ってくるし、ボス戦時も雑魚は消えないので、できるならば先に倒しておきたい。
--中継地点A周辺に2機陸ジムがいる。まずはこれを倒して中継地点を取ろう。
--中継地点B付近は陸ジムが4機おり、HARDだと更に高架上にザニーが増える。
--わざと誘導しない限りボス戦時も戦場になることはないので、ここ一帯は無視しても構わない。
--C付近にはロケラン装備の陸ジム2機とザニーがいる。
--このあたりはボス戦時も戦場になることが多く敵機も駆けつけてしまうので、倒してHPを回復しておきたい。
--ボスの近くに寄るとボス戦開始。
--即よろけ射撃は持たないので、お供のザニー(HARDだと2機)さえさっさと落としてしまえば2人でハメられる。
--陸ジムLAは強襲で、ヘレナ機の弱点属性なので簡単にHPを削られてしまう。ヘレナの方へ向かわせないように注意。
***第4話訓練
-訓練:NT LINKでターゲットを設定して撃破する!
-訓練:3チェインを成功させる!
--僚機の攻撃に合わせて攻撃すると達成しやすい。
***第4話前半
-【初期敵】
-(EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機
-(HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)2機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機
--味方機としてマシンガン装備のザクⅡが2機、ザクⅠが1機いる。
--常に支援砲撃が襲ってくるミッション。支援砲撃は自機を中心として落ちてくる。砲撃アナウンスが来るのは直前なので、レーダーの確認を忘れずに。
--もし当たってしまってもバトオペ2の物ほど痛くはない。
--橋の中央に展開している汎用・強襲機は味方に任せて、向こう岸側に鎮座している2機の量タンを最優先で倒したい。
--その後は支援砲撃に気をつけながら味方を援護しよう。
--もしHPが削れてしまったなら、多少の危険は承知の上で中継地点Aを取るのもアリ。
-【増援1】
-(EASY・NORMAL・HARD)ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機+陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機
--ある程度敵を減らすと向こう岸側に降ってくる。
--索敵範囲外で戦っているとお互い気づかないことも。
--これを倒したら少し時間ができるので、中継地点を制圧・HPが減っているなら回復しよう。
-【増援2】
-(EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)3機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機
-(HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)3機、陸戦型ジム(ロケット・ランチャー装備)1機、ジム・ライトアーマー(100mmマシンガン装備)1機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ザニー[地上仕様](180mmキャノン装備)1機、量産型ガンタンク2機
--ムービーシーン後敵増援。
--高台に量タンが2機、陸ジムが2機いる。
--ここもやはり量タンを最優先で倒したい。ボイスチャットコマンドを「一緒に来て!」にしておけば、僚機が付いてきてデコイになってくれるはず。
--パイロットスキルが余っていたらここで全部使ってしまおう。
***第4話後半
-【初期敵】
-(EASY・NORMAL)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機
-(HARD)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)4機
--ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。
--最初の敵が最大の難所。
--このジムは高威力・高蓄積の特殊なビームライフルを持っており、集団で斉射してくる。
--身を晒すのは危険極まりないので、左の岩山に身を隠しながら射撃でよろけ・ダメージを取っていきたい。
--ヘレナ機も射撃をしてくれるので、よろけハメをしてチェインを稼ぐことも可能。
--敵は初期から自機に対して近づいてくるので、中継地点を取っておく暇はある。
--とにかくダメージを受けないことが大事。ある程度なら中継地点での回復もできるので焦らずに。
-【増援1】
-(EASY・NORMAL)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機
-(HARD)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機
--ターゲットを撃破しない限り、お供はいくら倒してもリスポンする。
--ターゲットリンクでお供をヘレナに任せ、自分は高速で近づいてジムスナイパーをさっさと倒してしまおう。
--その後は敵を殲滅し、中継地点Bも取っておきたい。HPが削れているのなら回復も忘れずに。
-【増援2】
-(EASY・NORMAL)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機
-(HARD)ジム(陸戦型ガンダム用ビームライフル装備)3機、陸戦用ジム(レール・キャノン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機
--今回はターゲットはいないので、ジムスナイパーを優先して倒す必要はない。
--BR装備のジムが多く今回も厄介だが、B地点にいれば勝手に何機かこちらに来る。
--谷の上側を取れるので、迎撃は楽。その後はこちらに来なかった敵を各個撃破すればいい。
--陸戦用ジムの火力は大したことないので、ヘレナ機が絡まれてもある程度は大丈夫。1機で返り討ちにすることも…。
--敵殲滅後、HPが減っているようなら中継地点Cを取って回復をしよう。
-【増援3】
-(EASY・NORMAL・HARD)ジム(100mmマシンガン装備)1機、ジム・キャノン(100mmマシンガン装備)1機、ジム(ビーム・スプレーガン装備)1機
--今回もターゲット以外のMSを撃破しても無限リスポン。
--増援2と同じように、ヘレナに陽動を任せてターゲットのジムを落としてしまおう。
--ターゲットのジムはやけに視界が狭い。不意打ちの初撃が簡単に入る。
--なぜか陸戦BRではなくビーム・スプレーガンを持っている。陸戦BR程ではないとは言え、連射されると痛いので気をつけよう。
***第5話訓練
-模擬戦:ミアにチャレンジ2
--ドム・トロピカルテストタイプは下格闘でのダメージが高いため厄介。
--とはいえ即よろけはバズーカ1本のみなので、隙を与えず攻撃していれば倒せるはず。
***第5話前半
-【初期敵】
--(EASY・NORMAL)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機
--(HARD)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)1機
--開幕からスラスターを吹かして直進しているとミア機、ヘレナ機が遅れてしまう。
--ある程度足並みを揃えないと高威力なブルパップマシンガンで削られることに。
--中継地点Aは必ず取っておこう。
-【増援1】
-(EASY・NORMAL)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ストライカー(100mmマシンガン及びツイン・ビーム・スピア装備)1機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)2機、デザート・ジム1機
-(HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、ジム・ストライカー(100mmマシンガン及びツイン・ビーム・スピア装備)1機、陸戦用ジム2機、ジム・スナイパー(ロングレンジ・ビーム・ライフル装備)2機、デザート・ジム3機
--イージー・ノーマルなら中継地点BとCは取らず、中継地点Dへ向かっても構わない。
--手前の汎用・強襲を相手にすると支援機軍団に高台からの撃ちおろしを食らうので、アーチを登ってDの支援機を殲滅したい。
--特に厄介なのがデザート・ジム。レールガンに当たると強よろけ(MAで受け流してもよろけ)を与えられてしまう。B側にいるので、B側へ回って登ると倒しやすい。
--その後は、ジムストライカーがHPが高く中々厄介なのでそれを担当したい。
--ハードでは、中継地点Bにデジムが2機、中継地点Cに用ジムが2機増えている。この4機は自機が何らかの敵との接敵した瞬間それを感知し、突っ込んでくるのでいきなりDを攻めるのは若干無謀。
--手近な中継地点Cを攻めれば用ジム2機を倒した後足の遅いデジムが駆けつけることになるので、各個撃破が可能。なお中継地点D付近の敵は遠くの戦闘を一切感知しない。
-【増援2】
-(EASY・NORMAL・HARD)ジム改(ブルパップ・マシンガン装備)2機、デザート・ジム1機
--中継地点C側に増援。
--中継地点Dで待ち構えてれば敵の方から来るので、中継地点Dを占拠・僚機と共に回復し、「ここで待ってて!」で一緒に仕留めたい。
-【増援3】
-(EASY・NORMAL・HARD)陸戦型ジム(100mmマシンガン装備)2機、陸戦用ジム1機
--中継地点B側からの増援。
--同じく中継地点Dで対処したい。
--中継地点のリペアゲージを使いすぎているなら、撤退して他の中継地点を拠点に据えよう。
***第5話後半
-【初期敵】
-(EASY・NORMAL)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機
-(HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機、量産型ガンタンク1機
--ミア不在であり、パイロットスキルもアルマとヘレナの2つしか使えない。
--目の前に中継地点Aがあるので、まずは占拠しておこう。
--敵が右から左から押し寄せるマップなので、シルフを守るなら開幕右手の高台で「ここで待ってて!」を指示しよう。
--ヘレナならその狙撃力で、自機が間に合わない場合でも敵を押し留めてくれる。
-【増援1】
-(EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機
-【増援2】
-(EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機
-【増援3】
-(EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機
-【増援4】
-(EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機
-【増援5】
-(EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機
-【増援6】
-(EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機
-【増援7】
-(EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機
-【増援8】
-(EASY・NORMAL・HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機
--ここまでの敵を全て倒すと少し時間が空き、イベントが発生。中継地点での回復時間に充てよう。
-【増援9】
-(EASY・NORMAL)量産型ガンタンク1機、ガンダムピクシー[初期配備型]1機
-(HARD)ジム・トレーナー(100mmマシンガン装備)1機、量産型ガンタンク1機、ガンダムピクシー[初期配備型]1機
--ここでボス敵のガンダムピクシー[初期配備型]が登場する。
--自機を狙ってくるピクシーさえ倒せばクリアになるが、HPが高く倒すのには時間がかかるため、シルフを最優先目標とするジムトレと量タンも放っておくことはできない。
--ピクシーにNTLINKして、自機は量タンをサクっと倒してこよう。
--ピクシーは陸ジムLAの時と同じく即よろけ射撃を持たない。MAはサブのSGで簡単に抜ける。
--ただかなりHPが高い。ヘレナ機と連携してチェインを貯めるとかなりHPを削りやすくなる。HPを削ると増援が出現。
-【増援10】
-(EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機
-【増援11】
-(EASY・NORMAL・HARD)量産型ガンタンク1機
--どちらも拠点を最優先で狙う。ピクシー出現時のものと同じ対処でいいだろう。
--ピクシーのHPを更に削るとパイロットスキルを発動する。機動力や攻撃力がアップするので要注意。
--こちらもパイロットスキルによる回避性能や攻撃性能で切り抜けたい。
--これを倒せればVol.1のメインストーリーはクリアとなる。
***アナザーミッション:ミア編
***アナザーミッション:ヘレナ編
***シチュエーション:ザク殲滅戦
***シチュエーション:拠点爆破任務
-ノルマが敵撃破をしないことを求められるため、敵に発見されにくいステルス持ちが推奨される。&br()第1話難易度Normalでクリアタイム7分以内で入手出来るアッガイでの出撃がお勧め。
-中継地点を取ってMSを出したら、洞窟を通って拠点付近まで移動。拠点に爆弾を仕掛けると敵がこちらに向かってくるので、敵の射線を切って味方拠点方面へ後退。60秒生きこのればミッション達成。
***シチュエーション:赤い彗星
-敵は赤い彗星カラーのS型1機のみだが、異様に速くS型に無い連撃持ちで、更に緊急回避をほぼ制限なしに行う一種のチート機。NPCよりこちらを狙う傾向があるため、姿を晒しすぎるのは危険。
-即よろけ攻撃を当てると緊急回避で逃げるので、回避先に即よろけを再度置いて回避狩りを行うのがお勧め。角待ちから格闘でダウンさせ、追撃するのも効果的。
***シチュエーション:ジム殲滅戦
***シチュエーション:夜間都市捜索任務
-夜の都市に潜伏する61式戦車10両を撃破するミッション。&br()61式はその場にとどまっているため、相手が攻撃を行わない限りレーダーに映らず、夜間で視界も悪いこともあり発見は困難。
-ASLの照準で索敵することも可能なので、有効活用しよう。
-アンチステルス持ちのザク・デザートタイプ[DA仕様]で挑戦するのがお勧め。長銃身だけで倒していると与ダメが足りないので、長銃身から腰部ミサイル・ポッドで倒すのも何機かやっておくといいだろう。
***コストマッチ:[NORMAL]COST200
***コストマッチ:[HARD]COST200
***コストマッチ:[NORMAL]COST250
***コストマッチ:[HARD]COST250
***コストマッチ:[NORMAL]COST300
***コストマッチ:[HARD]COST300

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