ザクⅡ後期型

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#contents

*機体概要
&image(img_piaqju7f.png,width=700)

-ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。
-地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。
-胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。
-ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。
-背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。
-1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|||||||
|~機体HP|12000|13750|||||||
|~耐実弾補正|12|14|||||||
|~耐ビーム補正|8|10|||||||
|~耐格闘補正|10|12|||||||
|~射撃補正|10|12|||||||
|~格闘補正|20|23|||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|115|
|~スラスター|>|60|||||||
|~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>||
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~再出撃時間|10秒|12秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆|☆☆|||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|>|現在交換不可|||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|10|11|||||||
|~中距離|7|8|||||||
|~遠距離|3|5|||||||

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN]) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78GN[対空砲弾]) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク[強化]) 

*副兵装
**シュツルム・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1700|-|1|15.2秒|3秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有|
|LV2|1785|~|~|~|~|~|~|
//|LV3|1870|~|~|~|~|~|~|
//|LV4||~||~|~|~|~|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''10%''短縮。||
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る|
|~[[空中制御プログラム]]|LV1|LV1~|ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||

**機体情報
-型式番号「MS-06F-2」からF-2型(F2型)とも呼ばれる後期生産型ザクII。初出はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。最初は戦後鹵獲機として連邦カラーに塗装されたものが主人公の乗機として登場し、特に視聴者に印象を与えたのがジオン残党のキンバライド基地防衛部隊だろう。
-ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルゲン」と呼ばれる補助ロケットブースターであり、これによって飛翔とも言える大ジャンプを行うことができる。原作中でこのロケットブースターを装備していたのはキンバライド基地防衛部隊のみである。
-後発であるザクⅡ改より生産数が多く、デラーズ紛争ではデラーズ・フリートの主力をなしたほか、アクシズでもしばらく使用されていた。

**機体考察
-コスト300~の汎用機。バトオペ1と違ってグレネードはなくなったが、新機主兵装MMP-78GN[対空砲弾]が追加。ステータスやスキルも変更されており、前作の面影はない。
-ステータスは耐ビームの低いバランス型。HPは平均か少し低い程度で、射撃兵装が豊富な割には格闘補正が高く、接近戦でダメージを稼ぐタイプ。全体的にイフリートに似たステータスをしている。
-武装が豊富でマシンガン、バズーカ、新規追加された速射砲を装備できる。この速射砲ことMMP-78GN[対空砲弾]は2発でよろけが取れ、加えてMMP-78付属グレネードも使用できるためによろけ手数が非常に豊富。この装備でよろけ手段に困窮するということはなくなるだろう。
-格闘武装はヒート・ホーク[強化]なのでこのコスト機体としては少し攻撃力が低く、補正と合わせて僅かにプラスといったところか。
-足はこのコスト帯としては少し遅め。スラスター量が少し多めになっているので、スラスター移動を主軸とした行動のほうが向いている。

**主兵装詳細
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--初期装備のグレネード付きマシンガン。
--基本性能は[[ザク・マシンガン]]とほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている
--[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。
---弾速・爆風が控えめな単発武装。使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。
---武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
---他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。
-[[MMP-78GN[対空砲弾]]]
--ドラムマガジンが対空砲弾の収められた箱型弾倉に交換されたMMP-78マシンガン。性能はマシンガンというより速射砲またはライフルといった感じ。
--装弾数は少ないが、弾速が早く当てやすい。何よりよろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカに負けないよろけ取り能力がある。
--流石に至近距離ではバズーカに取り回しで劣るが、蓄積ダメージによるよろけなので、各種アーマースキルやシールドなどにも強いのが利点。
--ただし威力面は到底バズーカ等には及ばず、ASLも働かないためやはりライフルのような立ち回りが求められる。
--[[MMP-78付属グレネード>MMP-78GN[対空砲弾]]]
---[[MMP-80マシンガン[GN] ]]に付属するものと同一性能。
---切り替えがそこそこ速いので緊急回避未所持機体なら対空砲弾からよろけ継続を狙える。
-[[ザク・バズーカ]]
--一般的なバズーカ。
--弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、&br()バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
--[[MMP-78GN[対空砲弾]]]には威力や継戦能力や即応性で勝る一方、有効射程や各種アーマーへの対策などで劣る。
-[[ヒート・ホーク[強化]]]
--威力の高いヒートホーク。モーションや補正も変わらず。
**副兵装詳細
-シュツルム・ファウスト
--単発リロードのバズーカ系武装。
--射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。マニューバアーマー持ちのダッシュに当てても止められない点には注意。
--また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
--マシンガン以外に特に強力な追撃兵装を持っていないため、マシンガン装備時以外では第二のバズーカとして使ってもいいだろう。

*運用
-武装によって色々な工夫を出来る機体。ただし工夫による手数が増えることで状況判断が非常に重要になってくるためそういう意味では玄人好み。
-MMP-78マシンガン[GN]運用の場合、射撃戦が可能になるが射程が主兵装の中では最も短いので特に前に出る必要が出てくる。射撃補正もそこまで高くないのでグレとSFも駆使して格闘をしかけないと火力不足。
-MMP-78GN[対空砲弾]運用の場合、全武装がよろけを取る手段を持つため、どの距離でどの武器を使って攻撃するかの状況判断が必須。
--3種の射撃兵装はどれもリロードが重いのでなるべく同時使用は控えて回転率を底上げしたい。
-ザク・バズーカ運用の場合、標準的なバズ格機体となる。豊富なスラスターを駆使したい。ただしスラスタースピード自体は速いという程ではない。
-全射撃兵装に言えるが最長距離だとよろけに格闘追撃が間に合わないのである程度前に出る必要がある。よろけ支援型だと前線火力維持は低くなるのでなるべく前に出たい。
-スラスターは多いが適正はないので割とOHしやすい。過信は禁物。

*機体攻略法
-よろけの攻撃を複数持っているのでよろけを喰らいやすいが火力がないのでゴリ押したほうが有利を取りやすい。
-300~のコスト帯としては鈍足機なので足回り面では勝ちやすい。

*コンボ一覧
-共通コンボ
--SF→下⇒(N/下)
--下⇒しゃがむ→SF
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--グレ→下⇒(N/下)
--グレ→下⇒しゃがむ→SF
--グレ→下⇒マシ
--下⇒マシ
-[[MMP-78GN[対空砲弾]]]
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→下⇒(N/下)
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→下⇒対空砲弾×2
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→下⇒グレ
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→SF
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→下⇒(N/下)
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→下⇒しゃがむ→SF
---上記2つのコンボは、緊急回避挟まれるため緊急回避のない敵機体向けか、緊急回避使用直後の敵機体向け
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒しゃがむ→SF

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/10/25:抽選配給にて、新規追加.
--抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5追加
-2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:11000→''12000'' Lv2:12750→''13750''

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