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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_piaqju7f.png,width=700)
-ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。
-地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。
-胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。
-ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。
-背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。
-1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400|450|||||
|~機体HP|14000|15500|17000|18500|||||
|~耐実弾補正|12|14|16|18|||||
|~耐ビーム補正|8|10|12|14|||||
|~耐格闘補正|10|12|14|16|||||
|~射撃補正|20|22|24|26|||||
|~格闘補正|20|23|26|29|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|122|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~スラスター|>|>|>|60|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|25|30|30|20|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|7100|7600|8200|7400|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11|13|15|17|||||
|~中距離|8|10|12|14|||||
|~遠距離|4|6|8|10|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78GN[対空砲弾])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク[強化])
*副兵装
**ザクⅡ後期型用S・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1800|1|-|10秒|1秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%|
|LV2|1950|~|~|~|~|~|~|
|LV3|2200|~|~|~|~|~|~|
|LV4|2350|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV4|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''70%''短縮。&br()ジャンプ時のスラスター消費量を''30%''軽減。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[空中制御プログラム]]|LV1|LV1~|ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|190|240|280||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||220|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|390|480|560||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||440|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|590|720|840||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||660|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|990|1210|1410||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||1100|||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1980|2420|2820|2200|||||機体HPが500増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|2970|3630|4230|3300|||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-ジオン公国軍が開発した[[ザクⅡ]]の後期生産型。型式番号MS-06F-2からザクF2型とも呼ばれる。
-F型に地球降下作戦で得られたデータのフィードバックを行って再設計した機体で、胸部装甲や推力の強化、軽量化等が施されている。この設計によってほぼ無改造で地上・宇宙どちらでも全性能を発揮出来る汎用性の高い機体となった。
-初期は『統合整備計画』以前に生産されたが、第2期生産時には反映されてコックピットや兵装の多くは規格統一品になった。
-ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルデン」と呼ばれる補助ロケットブースターで、これにより重力下でも飛翔とも言える程の大ジャンプを行うことができる。劇中でこのブースターを装備していたのはキンバライド鉱山基地の防衛部隊の2機のみ。
-一年戦争終結後に地球連邦軍に接収されており、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では識別用に連邦カラーの白塗装されたものが主人公等の訓練機として登場した。デラーズ・フリートの主力を形成したほか、簡易MS「[[ドラッツェ]]」の母体になったものもある。劇中外でも小惑星アクシズに逃げ延びた敗残兵達によってしばらく運用されていた模様。
-本機を雛形にして『統合整備計画』の設計を本格的に取り入れて完成したのが「[[ザクⅡ改]]」。また本機は[[ハイザック]]開発におけるベースの一つになったという。
-初出は雑誌連載されていた『ガンダムセンチネル0079』で、この頃はカトキハジメ氏がブラッシュアップしたデザインのザクⅡF型だった。初出の時点ではF2型という別種扱いではなかったが、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』での登場において再デザイン調整されて新しいバリエーションとして設定された。
-ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト300~の宙陸両用汎用機。&spanid(nerf){環境適正は無し。}
-パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
-&spanid(nerf){カウンターは弱}の押し倒し。威力がかなり低い。&spanid(buff){宇宙では強カウンター}の蹴り飛ばしになる。拘束時間が長い。
***火力
-攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。&spanid(buff){補正値合計は二周り高く、コスト400相当。射撃・格闘共にコスト帯では少し高めの数値。}
-射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン、残弾式実弾ライフル、コスト100汎用機「[[ザクⅡ]]」と共用の残弾式実弾バズーカから選択。
--マシンガンは、命中時リアクション無し。&spanid(nerf){DPS・よろけ値低め}、&spanid(buff){装弾数多め。}
--ライフルは、命中時ひるみ。&spanid(nerf){威力・よろけ値低め}、&spanid(buff){発射間隔・リロード時間短め。}
--バズーカは、&spanid(buff){命中時よろけ}。&spanid(nerf){威力低め}、&spanid(buff){装弾数多め、リロード時間短め。}
-射撃副兵装は&spanid(buff){即よろけのバズーカ。マシンガンまたはライフル装備時は即よろけ射出グレネードが追加される。}
-&spanid(buff){即よろけ2種。ストッピングパワーはライフル装備時はそこそこ}、&spanid(nerf){それ以外は低め}。コスト帯では&spanid(buff){よろけ手数が多い。}
-格闘主兵装は同コスト汎用機「[[高機動型ザク]」などと共用のヒートホーク。威力並。ホーク系共通で切替時間が少し短め。連撃・方向補正は標準で、&spanid(nerf){連撃・下格闘単発威力共に少し低め}になる。
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・旋回性能は低め。}高速移動速度・スラスター容量は並。
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。}シールド無し。&spanid(nerf){緩衝材無し。}
-防御補正は耐ビームが一番低い特殊型。補正値合計は並。
-クイックブーストLv4を有し、&spanid(buff){最大ジャンプまでの溜めが短くなり、スラスター消費量も軽減される。}
***特長
-MMP-78GN[対空砲弾]が射程とよろけ値を両立しており、中距離で蓄積よろけを狙いやすい。対強襲機はもちろんのこと、リアクション軽減系スキル持ちを中距離から足止めできる。
--また蓄積よろけの狙いやすさから、擬似的によろけ三種持ちとしての運用が可能。
-射撃・格闘補正が共に高く、遠近どちらに置いても強みを発揮可能。
***総論
-遠近万能な汎用機
-射撃・格闘どちらにも対応できるステータスをしており、&spanid(buff){状況に合わせた柔軟な戦闘が可能。}味方に混じって射撃戦に参加したり、接近戦が苦手な相手の懐に入って暴れるといった運用が可能。
-即よろけ2種を有し、&spanid(buff){拘束力が高め。}加えて主兵装の内2種は蓄積よろけを狙いやすい性能をしており、&spanid(buff){コスト帯でもストッピングパワーが高い方。}
-アタッカーとしては優秀な部類だが、&spanid(nerf){足回りと耐久性能が低め}で、守りに入ると弱い。防戦に置いては踏ん張りが効きづらく、単機での活躍は難しい。
-接近戦もこなせるが、スピード・地上旋回性能の低さから&spanid(nerf){インファイトは少し苦手。}至近距離の睨み合いに置いては少し分が悪く、ヒット・アンド・アウェイ向き。
-遠近に精通することから、相手の苦手な距離に持ち込みやすい&spanid(buff){廃墟都市やコロニー落下地域などは得意なマップ}。最大射程は普通の汎用機であるため、遠距離戦が多発する&spanid(nerf){港湾基地や軍港などは苦手。}
-主兵装によってある程度使い勝手が変わるが、総合的に中級者向けな機体。
**主兵装詳細
***[[MMP-78マシンガン[GN]]]
-残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
-命中時リアクション無し。DPS・よろけ値低め、装弾数多め。
-射撃補正が少し高いので、コスト帯汎用機としてはダメージがほどほどに出るが、これだけで相手HPを削り切るのは難しい。
-シュツルム・ファウストと合わせることで早めに蓄積よろけを狙える。ただし、それでもシュツルム・ファウストに追撃で1秒少しかかる。
-弾幕・追撃向け。
-他兵装と比較してASLと装弾数から牽制やミリ削りが得意。一方でダメージ効率や拘束力で劣る。
****[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-MMP-78マシンガン[GN]を装備させることで、副兵装一覧の最後に追加される。デフォルトではショートカット登録されていないので注意。
-命中時よろけ。威力・よろけ値低め、装弾数少な目、射程短め、リロード時間長め。
-単発リロードと使い勝手は悪いが、貴重な即よろけ兵装になる。
-始動向け。
***[[MMP-78GN[対空砲弾]]]
-残弾式ライフル系実弾兵装。DP交換窓口等で別途入手が必要。
-名前はマシンガンだが、使い勝手はASLの無いビームガンに近い。
-命中時ひるみ。威力・よろけ値低め、発射間隔・リロード時間短め。
-特によろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカの即応性には負けるが、高めのよろけ取り能力がある。
--蓄積ダメージでのよろけなので、リアクション軽減系スキルやシールドなどにも強いのが利点。
-威力が低く、連続ヒットさせないとダメージを与えにくいが、マシンガンと違って弾がバラけないので正確な射撃が可能。
-僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)あるため、至近距離では足元を狙って撃つと気持ち当てやすくなる。
-弾幕向け。
-他兵装と比較して高いよろけ値と連射性能から蓄積よろけを狙い易く、ある程度中距離狙撃もできる。その分、エイム技術が要求されるなど難易度高め。
****[[MMP-78付属グレネード>MMP-78GN[対空砲弾]]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-MMP-78GN[対空砲弾]を装備させることで、副兵装一覧の最後に追加される。デフォルトではショートカット登録されていないので注意。
-命中時よろけ。威力・よろけ値低め、装弾数少な目、射程短め、リロード時間長め。
-単発リロードと使い勝手は悪いが、貴重な即よろけ兵装になる。
-始動向け。
***[[ザク・バズーカ]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-命中時よろけ。威力低め、装弾数多め、リロード時間短め。
-初期からあるオーソドックスな即よろけバズーカ。&br()バズーカ→下格のコンボで接近戦を有利に運びやすい。
-始動向け。
-他兵装と比較して至近距離での使い勝手が良く、格闘に繋げやすい。一方で距離が離れるほど命中させるのが難しくなる。
***[[ヒート・ホーク[強化]]]
-ホーク系格闘兵装。
-ヒートホーク系なので切り替え時間が早く、相手が緊急回避するまえに格闘を叩き込み安いのが利点
-モーションは[[ザクⅡ]]等と共通。
**副兵装詳細
***ザクⅡ後期型用S・ファウスト
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
-ザク・バズーカより威力が高く爆風範囲が広い。一方で単発リロードで発射後に投射機リリースモーションが入るため、他兵装への切り替えが1テンポ遅れる。
--また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
-切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。
*運用
-武装によって色々な工夫を出来る機体。ただし工夫による手数が増えることで状況判断が非常に重要になってくるためそういう意味では玄人好み。
-MMP-78マシンガン[GN]運用の場合、射撃戦が可能になるが射程が主兵装の中では最も短いので特に前に出る必要が出てくる。これ単体で敵的HPを削り切るには力不足であるため、ある程度はグレとSFも駆使して格闘をしかけないと部隊のお荷物となってしまう。
-MMP-78GN[対空砲弾]運用の場合、全武装がよろけを取る手段を持つため、どの距離でどの武器を使って攻撃するかの状況判断が必須。&br()特に対空砲弾は最近増えてきたマニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルに刺さるので、肝心な時に使えないということが無いようにしておきたい。
--3種の射撃兵装はどれもリロードが重いのでなるべく同時使用は控えて回転率を底上げしたい。
-ザク・バズーカ運用の場合、標準的なバズ格機体となる。シュツルム・ファウストも合わせた2種即よろけによる対応力が高く、接近・乱戦で戦いやすい。なので、他装備の中でも接近戦向き。ただ、それだけに没個性とも。
-全射撃兵装に言えるが射撃だけで活躍できるほど性能も手数も不足しているため、射撃と格闘をバランス良く織り交ぜて攻める必要がある。
-共通して、近距離では主兵装(バズーカまたは付属グレネード)を初手で使用し、すぐにシュツルム・ファウストに切り替えるように意識することで回避狩りや、初手を無力化された時の素早いセカンドチャンスの獲得につながる。
*機体攻略法
-射撃・格闘ともにダメージを出してくるため、遠距離以外に苦手なレンジがない。なので、本機に対しては距離コントロールしても効果が薄い。
-防御性能が低いので、2機程度で攻め立てると蒸発しやすい。支援機の火力が有れば尚の事。
-MMP-78GN[対空砲弾]装備では中距離から蓄積よろけを狙ってくるため注意が必要。特に固定装置に依存しがちなタンク系や、ヒットボックスの大きな機体、マニューバーアーマーでゴリ押ししようとする強襲機は注意が必要。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--SF→N>下⇒(N/下)
--N>下⇒しゃがむ→SF
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--グレ→N>下⇒(N/下)
--グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
--グレ→N>下⇒マシ
--N>下⇒マシ
--SF→N>下⇒グレ→(N/下)
--グレ→SF→N>下⇒(N/下)*2024/11/21アプデから可
-[[MMP-78GN[対空砲弾]]]
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×2→N
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×1→(N/下)
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒(N/下)
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→SF→グレ→N>下⇒(N/下)*2024/11/21アプデから可
---上記3つのコンボは、緊急回避挟まれるため緊急回避のない敵機体向けか、緊急回避使用直後の敵機体向け
--SF→N>下⇒グレ→(N/下)
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→N>下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
--SF→N>下⇒バズ→(N/下)
--バズ→SF→N>下⇒(N/下)*2024/11/21アプデから可
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/10/25:抽選配給にて、新規追加.
--抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5追加
-2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:11000→''12000'' Lv2:12750→''13750''
-2018/11/29:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3~4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2018/12/13:抽選配給にて、Lv3 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv3追加
--[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加.
-2019/01/10:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加.
-2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
-2019/01/24:性能調整
--スピード&spanid(buff){上昇}
---115 → &spanid(buff){120}
--[[MMP-78GN[対空砲弾]]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:375 → &spanid(buff){500} Lv2:393 → &spanid(buff){525} Lv3:412 → &spanid(buff){550}
---リロード速度を調整 8秒 → &spanid(nerf){10秒}
--[[MMP-78マシンガン[GN]]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:50 → &spanid(buff){51} Lv3:50 → &spanid(buff){52} Lv4:50 → &spanid(buff){53}
-2019/02/21:DP交換窓口に Lv1 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv1追加
-2019/06/20:DP交換窓口に Lv2 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv2追加
-2019/06/27:性能調整
--スピード&spanid(buff){上昇}
---120 → &spanid(buff){122}
--左右移動の移動速度&spanid(buff){上昇}
--スキル[[クイックブースト]]Lv&spanid(buff){上昇}
---Lv2 → &spanid(buff){Lv3}
--[[MMP-78GN[対空砲弾]]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:500 → &spanid(buff){750} Lv2:525 → &spanid(buff){800} Lv3:550 → &spanid(buff){850}
---弾数&spanid(nerf){低下}
----8発 → &spanid(nerf){6}
---射撃時の弾のブレを&spanid(buff){軽減}
-2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv3追加
-2019/09/19:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2020/08/27:性能調整
--LV2以降の機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv2:13750 → &spanid(buff){14000} Lv3:15000 → &spanid(buff){16000}
--射撃補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:10 → &spanid(buff){20} Lv2:12 → &spanid(buff){22} Lv3:14 → &spanid(buff){24}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2022/03/03:抽選配給にて Lv4 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv4追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:21200 → &spanid(buff){7100} Lv2:33000 → &spanid(buff){7600} Lv3:51000 → &spanid(buff){8200}
-2023/10/05:DP交換窓口に Lv4 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv4追加
-2024/11/21:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:12000 → &spanid(buff){14000} Lv2:14000 → &spanid(buff){15500} Lv3:16000 → &spanid(buff){17000} Lv4:17000 → &spanid(buff){18500}
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:10 → &spanid(buff){11} Lv2:11 → &spanid(buff){13} Lv3:13 → &spanid(buff){15} Lv4:15 → &spanid(buff){17}
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:7 → &spanid(buff){8} Lv2:8 → &spanid(buff){10} Lv3:9 → &spanid(buff){12} Lv4:10 → &spanid(buff){14}
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:3 → &spanid(buff){4} Lv2:5 → &spanid(buff){6} Lv3:6 → &spanid(buff){8} Lv4:7 → &spanid(buff){10}
--機体スキル「[[クイックブースト]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1-4機体:LV3 → &spanid(buff){LV4}
--シュツルム・ファウスト
---新規副兵装であるザクⅡ後期型用S・ファウストと&spanid(buff){入れ替え}
--DP交換制限&spanid(buff){緩和}
---DP交換階級改定
----Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
---DP交換価格改定
----Lv4:66800 → &spanid(buff){7400}
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
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#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,30,ザクⅡ後期型/ログ1)
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&include_cache(埋込用MS一覧表)
&link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】
----
&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents(level=2)
*機体概要
&image(img_piaqju7f.png,width=700)
-ザクⅡの後期生産型。型式番号からF2型とも呼ばれる。
-地球降下作戦実施後に蓄積されたデータを元にザクⅡを改良した機体を総合的に後期型と呼称し、本機はその中でも統合整備計画による操縦系統の規格統一を実施した第2期生産型にあたる。
-胸部装甲の形状変更による強度の確保や、機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善がみられる。
-ザクⅡ改ほどの大幅改修機ではないものの、基本性能は全体的に向上しており、生産性も良好だった。
-背部にオプションのブースターを装着することで、重力下での空中戦にある程度対応することも可能。
-1年戦争中よりも戦後に活用された記録が多く、長期に渡りジオン残党軍が運用し続けた名機である。
**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|}
*数値情報
**機体
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|300|350|400|450|||||
|~機体HP|14000|15500|17000|18500|||||
|~耐実弾補正|12|14|16|18|||||
|~耐ビーム補正|8|10|12|14|||||
|~耐格闘補正|10|12|14|16|||||
|~射撃補正|20|22|24|26|||||
|~格闘補正|20|23|26|29|||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|122|
|~高速移動|>|>|>|>|>|>|>|180|
|~スラスター|>|>|>|60|||||
|~旋回(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~旋回(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|54|
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|10秒|12秒|13秒|13秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆☆|☆☆|☆☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|25|30|30|20|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|7100|7600|8200|7400|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|11|13|15|17|||||
|~中距離|8|10|12|14|||||
|~遠距離|4|6|8|10|||||
**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|
**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|
**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}
*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78マシンガン[GN])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/MMP-78GN[対空砲弾])
#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ザク・バズーカ)
**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ヒート・ホーク[強化])
*副兵装
**ザクⅡ後期型用S・ファウスト
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|~LV|~威力|~弾数|~発射&br()間隔|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考|
|LV1|1800|1|-|10秒|1秒|200m|移動射撃可&br()よろけ有&br()スコープ使用不可&br()よろけ値:80%|
|LV2|1950|~|~|~|~|~|~|
|LV3|2200|~|~|~|~|~|~|
|LV4|2350|~|~|~|~|~|~|
}
*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV4|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''70%''短縮。&br()ジャンプ時のスラスター消費量を''30%''軽減。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[空中制御プログラム]]|LV1|LV1~|ジャンプ中に追加行動が可能になる。|ジャンプ中に追加ジャンプできる。|
|~[[高性能AMBAC]]|LV1|LV1~|宇宙において、高速移動終了終了時に&br()移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、&br()減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。|高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||
*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv1|190|240|280||||||機体HPが100増加|
|~|~Lv2||||220|||||機体HPが250増加|
|BGCOLOR(#dff):~プロペラントタンク|~Lv1|390|480|560||||||スラスターが1増加|
|~|~Lv2||||440|||||スラスターが2増加|
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|590|720|840||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||660|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv1|990|1210|1410||||||格闘補正が1増加|
|~|~Lv2||||1100|||||格闘補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#ffc):~フレーム補強|~Lv3|1980|2420|2820|2200|||||機体HPが500増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv3|2970|3630|4230|3300|||||射撃補正が4増加|
*備考
**機体情報
-ジオン公国軍が開発した[[ザクⅡ]]の後期生産型。型式番号MS-06F-2からザクF2型とも呼ばれる。
-F型に地球降下作戦で得られたデータのフィードバックを行って再設計した機体で、胸部装甲や推力の強化、軽量化等が施されている。この設計によってほぼ無改造で地上・宇宙どちらでも全性能を発揮出来る汎用性の高い機体となった。
-初期は『統合整備計画』以前に生産されたが、第2期生産時には反映されてコックピットや兵装の多くは規格統一品になった。
-ランドセルに装備されている二本の筒は「ラケーテン・ガルデン」と呼ばれる補助ロケットブースターで、これにより重力下でも飛翔とも言える程の大ジャンプを行うことができる。劇中でこのブースターを装備していたのはキンバライド鉱山基地の防衛部隊の2機のみ。
-一年戦争終結後に地球連邦軍に接収されており、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』では識別用に連邦カラーの白塗装されたものが主人公等の訓練機として登場した。デラーズ・フリートの主力を形成したほか、簡易MS「[[ドラッツェ]]」の母体になったものもある。劇中外でも小惑星アクシズに逃げ延びた敗残兵達によってしばらく運用されていた模様。
-本機を雛形にして『統合整備計画』の設計を本格的に取り入れて完成したのが「[[ザクⅡ改]]」。また本機は[[ハイザック]]開発におけるベースの一つになったという。
-初出は雑誌連載されていた『ガンダムセンチネル0079』で、この頃はカトキハジメ氏がブラッシュアップしたデザインのザクⅡF型だった。初出の時点ではF2型という別種扱いではなかったが、OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』での登場において再デザイン調整されて新しいバリエーションとして設定された。
-ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。
**機体考察
//-&color(red){''編集者各位''}
//--「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
//--ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
//---良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて&spanid(buff){射補+10},&spanid(nerf){格補-5}となっており,射撃寄りの調整がなされている
//---好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも&spanid(buff){射撃補正}に優れるが&spanid(nerf){格闘補正}に劣る&bold(){射撃寄りの調整}がなされている
//--内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.
//-概要
//--機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
//-火力
//--各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
//-足回り・防御
//--スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
//-特長
//--その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
//-総論
//--ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章},&bold(){強調するだけ}
//↓↓↓文章量が増えてきたら下の見出し形式で↓↓↓
***概要
-コスト300~の宙陸両用汎用機。&spanid(nerf){環境適正は無し。}
-パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
-&spanid(nerf){カウンターは弱}の押し倒し。威力がかなり低い。&spanid(buff){宇宙では強カウンター}の蹴り飛ばしになる。拘束時間が長い。
***火力
-攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。&spanid(buff){補正値合計は二周り高く、コスト400相当。射撃・格闘共にコスト帯では少し高めの数値。}
-射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン、残弾式実弾ライフル、コスト100汎用機「[[ザクⅡ]]」と共用の残弾式実弾バズーカから選択。
--マシンガンは、命中時リアクション無し。&spanid(nerf){DPS・よろけ値低め}、&spanid(buff){装弾数多め。}
--ライフルは、命中時ひるみ。&spanid(nerf){威力低め}、&spanid(buff){よろけ値高め、発射間隔・リロード時間短め。}
--バズーカは、&spanid(buff){命中時よろけ}。&spanid(nerf){威力低め}、&spanid(buff){装弾数多め、リロード時間短め。}
-射撃副兵装は&spanid(buff){即よろけのバズーカ。マシンガンまたはライフル装備時は即よろけ射出グレネードが追加される。}
-&spanid(buff){即よろけ2種。ストッピングパワーはライフル装備時はそこそこ}、&spanid(nerf){それ以外は低め}。コスト帯では&spanid(buff){よろけ手数が多い。}
-格闘主兵装は同コスト汎用機「[[高機動型ザク]」などと共用のヒートホーク。威力並。ホーク系共通で切替時間が少し短め。連撃・方向補正は標準で、&spanid(nerf){連撃・下格闘単発威力共に少し低め}になる。
***足回り・防御
-&spanid(nerf){スピード・旋回性能は低め。}高速移動速度・スラスター容量は並。
-&spanid(buff){HPは体格比込みで高め。}シールド無し。&spanid(nerf){緩衝材無し。}
-防御補正は耐ビームが一番低い特殊型。補正値合計は並。
-クイックブーストLv4を有し、&spanid(buff){最大ジャンプまでの溜めが短くなり、スラスター消費量も軽減される。}
***特長
-MMP-78GN[対空砲弾]が射程とよろけ値を両立しており、中距離で蓄積よろけを狙いやすい。対強襲機はもちろんのこと、リアクション軽減系スキル持ちを中距離から足止めできる。
--また蓄積よろけの狙いやすさから、擬似的によろけ三種持ちとしての運用が可能。
-射撃・格闘補正が共に高く、遠近どちらに置いても強みを発揮可能。
***総論
-遠近万能な汎用機
-射撃・格闘どちらにも対応できるステータスをしており、&spanid(buff){状況に合わせた柔軟な戦闘が可能。}味方に混じって射撃戦に参加したり、接近戦が苦手な相手の懐に入って暴れるといった運用が可能。
-即よろけ2種を有し、&spanid(buff){拘束力が高め。}加えて主兵装の内2種は蓄積よろけを狙いやすい性能をしており、&spanid(buff){コスト帯でもストッピングパワーが高い方。}
-アタッカーとしては優秀な部類だが、&spanid(nerf){足回りと耐久性能が低め}で、守りに入ると弱い。防戦に置いては踏ん張りが効きづらく、単機での活躍は難しい。
-接近戦もこなせるが、スピード・地上旋回性能の低さから&spanid(nerf){インファイトは少し苦手。}至近距離の睨み合いに置いては少し分が悪く、ヒット・アンド・アウェイ向き。
-遠近に精通することから、相手の苦手な距離に持ち込みやすい&spanid(buff){廃墟都市やコロニー落下地域などは得意なマップ}。最大射程は普通の汎用機であるため、遠距離戦が多発する&spanid(nerf){港湾基地や軍港などは苦手。}
-主兵装によってある程度使い勝手が変わるが、総合的に中級者向けな機体。
**主兵装詳細
***[[MMP-78マシンガン[GN]]]
-残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。
-命中時リアクション無し。DPS・よろけ値低め、装弾数多め。
-射撃補正が少し高いので、コスト帯汎用機としてはダメージがほどほどに出るが、これだけで相手HPを削り切るのは難しい。
-シュツルム・ファウストと合わせることで早めに蓄積よろけを狙える。ただし、それでもシュツルム・ファウストに追撃で1秒少しかかる。
-弾幕・追撃向け。
-他兵装と比較してASLと装弾数から牽制やミリ削りが得意。一方でダメージ効率や拘束力で劣る。
****[[MMP-78付属グレネード>MMP-78マシンガン[GN]]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-MMP-78マシンガン[GN]を装備させることで、副兵装一覧の最後に追加される。デフォルトではショートカット登録されていないので注意。
-命中時よろけ。威力・よろけ値低め、装弾数少な目、射程短め、リロード時間長め。
-単発リロードと使い勝手は悪いが、貴重な即よろけ兵装になる。
-始動向け。
***[[MMP-78GN[対空砲弾]]]
-残弾式ライフル系実弾兵装。DP交換窓口等で別途入手が必要。
-名前はマシンガンだが、使い勝手はASLの無いビームガンに近い。
-命中時ひるみ。威力低め、よろけ値高め、発射間隔・リロード時間短め。
-特によろけ値が高く、2HITでよろけさせるため、バズーカの即応性には負けるが、高めのよろけ取り能力がある。
--蓄積ダメージでのよろけなので、リアクション軽減系スキルやシールドなどにも強いのが利点。
-威力が低く、連続ヒットさせないとダメージを与えにくいが、マシンガンと違って弾がバラけないので正確な射撃が可能。
-僅かながら爆風が(ザクⅡの足と同直径ほど)あるため、至近距離では足元を狙って撃つと気持ち当てやすくなる。
-弾幕向け。
-他兵装と比較して高いよろけ値と連射性能から蓄積よろけを狙い易く、ある程度中距離狙撃もできる。その分、エイム技術が要求されるなど難易度高め。
****[[MMP-78付属グレネード>MMP-78GN[対空砲弾]]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-MMP-78GN[対空砲弾]を装備させることで、副兵装一覧の最後に追加される。デフォルトではショートカット登録されていないので注意。
-命中時よろけ。威力・よろけ値低め、装弾数少な目、射程短め、リロード時間長め。
-単発リロードと使い勝手は悪いが、貴重な即よろけ兵装になる。
-始動向け。
***[[ザク・バズーカ]]
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-命中時よろけ。威力低め、装弾数多め、リロード時間短め。
-初期からあるオーソドックスな即よろけバズーカ。&br()バズーカ→下格のコンボで接近戦を有利に運びやすい。
-始動向け。
-他兵装と比較して至近距離での使い勝手が良く、格闘に繋げやすい。一方で距離が離れるほど命中させるのが難しくなる。
***[[ヒート・ホーク[強化]]]
-ホーク系格闘兵装。
-ヒートホーク系なので切り替え時間が早く、相手が緊急回避するまえに格闘を叩き込み安いのが利点
-モーションは[[ザクⅡ]]等と共通。
**副兵装詳細
***ザクⅡ後期型用S・ファウスト
-残弾式バズーカ系実弾兵装。
-命中時よろけ。威力高め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
-ザク・バズーカより威力が高く爆風範囲が広い。一方で単発リロードで発射後に投射機リリースモーションが入るため、他兵装への切り替えが1テンポ遅れる。
--また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。
-切り替え時間から始動・追撃どちらにも使える。
*運用
-武装によって色々な工夫を出来る機体。ただし工夫による手数が増えることで状況判断が非常に重要になってくるためそういう意味では玄人好み。
-MMP-78マシンガン[GN]運用の場合、射撃戦が可能になるが射程が主兵装の中では最も短いので特に前に出る必要が出てくる。これ単体で敵的HPを削り切るには力不足であるため、ある程度はグレとSFも駆使して格闘をしかけないと部隊のお荷物となってしまう。
-MMP-78GN[対空砲弾]運用の場合、全武装がよろけを取る手段を持つため、どの距離でどの武器を使って攻撃するかの状況判断が必須。&br()特に対空砲弾は最近増えてきたマニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルに刺さるので、肝心な時に使えないということが無いようにしておきたい。
--3種の射撃兵装はどれもリロードが重いのでなるべく同時使用は控えて回転率を底上げしたい。
-ザク・バズーカ運用の場合、標準的なバズ格機体となる。シュツルム・ファウストも合わせた2種即よろけによる対応力が高く、接近・乱戦で戦いやすい。なので、他装備の中でも接近戦向き。ただ、それだけに没個性とも。
-全射撃兵装に言えるが射撃だけで活躍できるほど性能も手数も不足しているため、射撃と格闘をバランス良く織り交ぜて攻める必要がある。
-共通して、近距離では主兵装(バズーカまたは付属グレネード)を初手で使用し、すぐにシュツルム・ファウストに切り替えるように意識することで回避狩りや、初手を無力化された時の素早いセカンドチャンスの獲得につながる。
*機体攻略法
-射撃・格闘ともにダメージを出してくるため、遠距離以外に苦手なレンジがない。なので、本機に対しては距離コントロールしても効果が薄い。
-防御性能が低いので、2機程度で攻め立てると蒸発しやすい。支援機の火力が有れば尚の事。
-MMP-78GN[対空砲弾]装備では中距離から蓄積よろけを狙ってくるため注意が必要。特に固定装置に依存しがちなタンク系や、ヒットボックスの大きな機体、マニューバーアーマーでゴリ押ししようとする強襲機は注意が必要。
*コンボ一覧
-共通コンボ
--SF→N>下⇒(N/下)
--N>下⇒しゃがむ→SF
-[[MMP-78マシンガン[GN]]]
--グレ→N>下⇒(N/下)
--グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
--グレ→N>下⇒マシ
--N>下⇒マシ
--SF→N>下⇒グレ→(N/下)
--グレ→SF→N>下⇒(N/下)*2024/11/21アプデから可
-[[MMP-78GN[対空砲弾]]]
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒(N/下)
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×2→N
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒対空砲弾×1→(N/下)
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒グレ→(N/下)
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→N>下⇒しゃがむ→SF
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒(N/下)
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→グレ→N>下⇒しゃがむ→SF
--対空砲弾×2(よろけ取ったら)→SF→グレ→N>下⇒(N/下)*2024/11/21アプデから可
---上記3つのコンボは、緊急回避挟まれるため緊急回避のない敵機体向けか、緊急回避使用直後の敵機体向け
--SF→N>下⇒グレ→(N/下)
-[[ザク・バズーカ]]
--バズ→N>下⇒(N/下)
--バズ→N>下⇒しゃがむ→SF
--SF→N>下⇒バズ→(N/下)
--バズ→SF→N>下⇒(N/下)*2024/11/21アプデから可
&include(include/コンボ略号一覧)
*アップデート履歴
-2018/10/25:抽選配給にて、新規追加.
--抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv5追加
-2018/11/15:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv2追加
-2018/11/21:性能調整
--レベル毎の機体HPを強化(+1000)
---Lv1:11000→''12000'' Lv2:12750→''13750''
-2018/11/29:抽選配給にて、[[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3~4 & [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2018/12/13:抽選配給にて、Lv3 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv3追加
--[[ヒート・ホーク[強化]]]の調整
---威力&spanid(buff){増加}
----Lv1:1650→&spanid(buff){1750} Lv2:1732→&spanid(buff){1840} Lv3:1815→&spanid(buff){1930} Lv4:1897→&spanid(buff){2020}
---シールドへのダメージ補正を&spanid(buff){上昇}
-2018/12/20:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv3追加.
-2019/01/10:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv2追加.
-2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加.
-2019/01/24:性能調整
--スピード&spanid(buff){上昇}
---115 → &spanid(buff){120}
--[[MMP-78GN[対空砲弾]]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:375 → &spanid(buff){500} Lv2:393 → &spanid(buff){525} Lv3:412 → &spanid(buff){550}
---リロード速度を調整 8秒 → &spanid(nerf){10秒}
--[[MMP-78マシンガン[GN]]] の調整
---兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加}
----Lv2:50 → &spanid(buff){51} Lv3:50 → &spanid(buff){52} Lv4:50 → &spanid(buff){53}
-2019/02/21:DP交換窓口に Lv1 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv1追加
-2019/06/20:DP交換窓口に Lv2 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv2追加
-2019/06/27:性能調整
--スピード&spanid(buff){上昇}
---120 → &spanid(buff){122}
--左右移動の移動速度&spanid(buff){上昇}
--スキル[[クイックブースト]]Lv&spanid(buff){上昇}
---Lv2 → &spanid(buff){Lv3}
--[[MMP-78GN[対空砲弾]]]の調整
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:500 → &spanid(buff){750} Lv2:525 → &spanid(buff){800} Lv3:550 → &spanid(buff){850}
---弾数&spanid(nerf){低下}
----8発 → &spanid(nerf){6}
---射撃時の弾のブレを&spanid(buff){軽減}
-2019/08/01:DP交換窓口に [[MMP-78マシンガン[GN]]] Lv3追加.
-2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv3追加
-2019/09/19:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク[強化]]] Lv4追加
-2020/08/27:性能調整
--LV2以降の機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv2:13750 → &spanid(buff){14000} Lv3:15000 → &spanid(buff){16000}
--射撃補正&spanid(buff){上昇}
---Lv1:10 → &spanid(buff){20} Lv2:12 → &spanid(buff){22} Lv3:14 → &spanid(buff){24}
-2021/05/27:性能調整
--スキル「[[高性能AMBAC]]」LV1&spanid(buff){付与}
-2022/03/03:抽選配給にて Lv4 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv4追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv1-3:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:21200 → &spanid(buff){7100} Lv2:33000 → &spanid(buff){7600} Lv3:51000 → &spanid(buff){8200}
-2023/10/05:DP交換窓口に Lv4 & [[MMP-78GN[対空砲弾]]] Lv4追加
-2024/11/21:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:12000 → &spanid(buff){14000} Lv2:14000 → &spanid(buff){15500} Lv3:16000 → &spanid(buff){17000} Lv4:17000 → &spanid(buff){18500}
--近距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:10 → &spanid(buff){11} Lv2:11 → &spanid(buff){13} Lv3:13 → &spanid(buff){15} Lv4:15 → &spanid(buff){17}
--中距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:7 → &spanid(buff){8} Lv2:8 → &spanid(buff){10} Lv3:9 → &spanid(buff){12} Lv4:10 → &spanid(buff){14}
--遠距離パーツスロット&spanid(buff){増加}
---Lv1:3 → &spanid(buff){4} Lv2:5 → &spanid(buff){6} Lv3:6 → &spanid(buff){8} Lv4:7 → &spanid(buff){10}
--機体スキル「[[クイックブースト]]」LV&spanid(buff){上昇}
---LV1-4機体:LV3 → &spanid(buff){LV4}
--シュツルム・ファウスト
---新規副兵装であるザクⅡ後期型用S・ファウストと&spanid(buff){入れ替え}
--DP交換制限&spanid(buff){緩和}
---DP交換階級改定
----Lv4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
---DP交換価格改定
----Lv4:66800 → &spanid(buff){7400}
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