ガンナーガンダム

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ガンナーガンダム - (2023/06/22 (木) 17:07:46) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • RXー78系列の中距離支援能力の向上型として計画された機体。
  • ヘビーガンダムと同様に、機体と一体化した各種追加装備によって機動性を保持しつつ支援機としての火力や装甲の強化を目指した。
  • また、専用のライフルと本体センサーの連動により、超精密射撃が可能となっており、RXー78SPの型番が示す通り狙撃向きの機体となっている。
  • さらには最新の電子装備により、ミノフスキー粒子影響下で各種電波受信が可能とされ、これを活かした潜伏狙撃や強行偵察などの特殊任務機としての運用も想定された。
  • 計画段階での高い能力を認められ、採用機種の有力候補になっていたが、戦局の変化と、すでに完成していたガンダム6号機との近似点が多かったことで実機開発にまでは及ばなかったとされる幻の機体。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500
機体HP 14500 15500 16500
耐実弾補正 20 22 24
耐ビーム補正 20 22 24
耐格闘補正 2 4 6
射撃補正 35 38 50
格闘補正 5 7 9
スピード 110
高速移動 180
スラスター 50
旋回(地上)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 13秒 13秒 14秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
295 400 435
必要階級 二等兵01 中尉01
必要DP 15700 20200 215000

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 5 6
中距離 10 11 12
遠距離 14 16 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
Gガンダム用ビーム・ライフル LV1 1000 2500 65% 85% 即2発
フル1+即1
1.5秒 15秒 0.5秒 500m
(900m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:1.5秒
倍率:2.5倍
よろけ値:50%(50%)
局部補正:1.3倍(1.0倍)
シールド補正:1.3倍(1.5倍)
機体同梱
LV2 1050 2700 505m
(905m)
5800
LV3 1100 2900 510m
(910m)
6300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍
背部補正:1.1倍
シールド補正:1.2倍
機体同梱
LV2 1995 3300
LV3 2090 3800
LV4 2185 4800
LV5 2280 5300

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
頭部補正:1.1倍
脚部・背部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
LV2 70 520
LV3 73 543

センサー・ポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 100% 1発OH - 30秒 0.77秒 450m 移動射撃可
ブースト射撃可
13秒間レーダー障害効果を無効化
よろけ値:0%
LV2
LV3

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。
敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。
アンチジャミング LV2 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。
敵のジャミングLV2以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 210 260 290 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
フレーム補強 Lv1 430 520 590 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
プロペラントタンク Lv1 800 950 1080 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2920 3480 3960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 4380 5220 5940 射撃補正が5増加

備考

「あの武器は自分は見ていません!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年4月25日 14:00 ~ 2019年5月2日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ガンダムをベースに中距離支援能力向上を目的として開発された機体。
  • 一年戦争終結後に開発されたフルアーマーガンダムの延長線上にいるような機体で、センサー類等の各種装備が一体式となっているのが特徴。
  • 頭部カメラには開閉式の遮断シールドを装備。ジャミングによる妨害対策となっている模様。
  • ランドセル上部にある「センサーポッド」はミノフスキー粒子下でも弱電波を受信可能な高性能品。
  • 本機はモックアップ(模型)製作までには至ったが、マドロックが既に完成していたためマドロックで充分と判断されたため実機製作にまで至らずに終わってしまった。
  • 元は『ガンダムエース』誌上で公募された『MSV-R』読者参加企画第2回のグランプリ作品である「ガンダムスナイパータイプ」という機体であり、それを大河原邦男氏がクリーンアップして本機が誕生した。

機体考察

  • コスト400~の地上宇宙両用支援機。アンチジャミングというジャミングを阻止するスキル持ち
  • 耐久面はHPは400コスト支援平均程度有り、ビームと実弾耐性が均等に高いが、その代わりに格闘耐性が劣悪。
  • 攻撃面は支援機らしく射撃補正偏重。格闘兵装の威力が高いので良いダメージを出せるが高性能バランサー無しや弱判定が響きやすい。
  • 足回りは支援としては良いめ。旋回性能が良く、高速移動は汎用機に匹敵する。

主兵装詳細

  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • ビームライフルという名ではあるが、足止め射撃且つチャージ可、陸戦型ゲルググ陸戦型G用試作ビーム・ライフルと同様の性能持ち。
    • 即撃ち時は単発火力は低めなものの、こちらでもよろけを取ることが可能。ヒート率も低めなのでカット等の回転率重視運用が可能。
    • チャージ時間が2秒未満と恐ろしく早くチャージ後のヒート率もあまり上がらないためチャージ式兵装としてはかなり強力な部類。
    • フルチャージ時の射程延長効果も通常より高いらしく900mまで延びる。
    • フルチャージの速度と貫通付与から容易に敵を複数巻き込みやすいが、敵の向こう側にいる味方への妨害にもなりやすいので状況はよく確認すること
  • ビーム・サーベル[強化]
    • ガンダムと同じサーベル。モーションも変わらず。
    • 支援としては威力が高い部類だが、高性能バランサー未所持かつ弱判定なので気軽には振りづらい。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常よりも高威力なバルカン。
    • 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。ブースト射撃可なので追いや逃げ時に使えると微ダメ稼ぎは出来る。
  • センサー・ポッド
    • 索敵補助効果のヒート率管理式特殊兵装。
    • 使用するとレーダー範囲内の自機及び味方に以下の効果を発揮する。この効果は使用開始、5秒経過、10秒経過の一定間隔で発生する。
      • 既に受けていた敵機からのレーダー障害効果を回復
      • 一定時間敵機からのレーダー障害を無効化
      • 敵機のスキル「ステルス」及び「偽装伝達装置」の効果を無効化
      • アイザック等が持つレーダー障害効果付き兵装のレーダー障害効果も無効化。スポットは無効化されない。
    • 使用から13秒間効果が持続し、効果時間終了後からOH復帰時間が始まる。
    • 割と珍しいバフ&デバフ解除効果。範囲内と記載があるため射程距離外の味方には効果がない点は注意。


運用

  • ノンチャージ時のメインの射程が500とやや短めなので基本的に凸支援に近い運用になる。
  • フルチャージの時間が短く高威力なので、自分や味方への攻撃カット以外ではなるべくチャージ射撃を行いたい。
  • 兵装が少ないのでうっかりライフルをOHさせると攻撃手段が接近するしかなくなるのでヒート率の管理はしっかりとしておきたい。
  • 歩行速度は支援としてはやや早い程度だが、高速移動がガンダムと同じであり逃げやすい性能となっている。スラスター量自体は少なめであるので過信はできないものの、バルカンを撃ちながらの追撃や強襲相手からの逃走がしやすいのでスラスター管理もしっかりやっておこう。
  • スラスター性能の良さからカスパは脚部を積むのではなく噴射制御を積むのも選択肢に入る、幸い素のHPと中遠距離スロットが豊富であり(接近されなければ)脚部を積まずとも問題ないほど耐久力はあるのでこの辺は好みで選ぼう。
  • 主兵装とスラスター性能の高さから一か所にとどまるのではなく場所を移動しながらの狙撃がしやすい。この戦法は敵から位置を掴ませにくくなるので翻弄させやすく、結果的に味方への援護や自衛の手段になるので覚えておこう。

機体攻略法

  • チャージ時間が短いうえに威力が大幅に上がるので少し目を離した隙に大打撃を食らいやすい。強襲機及び支援機に乗ってるのならば早めに処理しておこう。
  • 射撃系装甲が厚めな代わりに格闘装甲がかなり薄いので強襲機の格闘であれば瀕死に持っていきやすい。汎用機でも格闘が強めならばそれなりにダメージが出るのでなるべく狙っていきたい。
  • 高性能レーダーもアンチステルスも高レベルなので接近に気づかれやすい。気づかれると追いかけられないので接近時はよろけをとってからにしよう。マニューバは無いので一度止められれば追いつくのは容易い。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • 下⇒バルカン
  • Gガンダム用ビーム・ライフル
    • (しゃがむ→)ノンチャ→ノンチャ
    • (しゃがむ→)フルチャ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHするので要注意
    • ノンチャ→下⇒(N/下)
    • ノンチャ→下⇒バルカン
    • ノンチャ→下⇒ノンチャ
    • ノンチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ
      • 上記2コンボは、OHする恐れあり
    • ノンチャ→下⇒フルチャ
      • 最速切り替え必須.
    • ノンチャ→(N/横)→ノンチャ→(N/横)
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


コメント欄

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  • ガンキャ2と同じぐらいの使えなさ - 名無しさん (2021-04-02 19:00:27)
  • 敵強襲がいけるかな?っていうぐらいに思わせる距離で撃って、敵が前線を上げてきたら下がって味方に捌いてもらって…芋りさえしなければわかりやすい機体なのになんでこう射程距離だけ考えて観測範囲に行かないのかコレガワカラナイ - 名無しさん (2021-03-28 10:54:00)
  • 久々に乗ってみたけど、今の環境じゃビームのヒート率が高過ぎて手数が足りない。サブ武装が雑魚いバルカンだけならヒート率40%でも許されるんじゃないか - 名無しさん (2021-03-28 05:39:35)
  • S−が無人都市で使ってて俺はデュラハンだったんだけど絶妙に逃げられまくって憤死しかけた。上手い人が乗ると強い引き出しの広い機体だと思った - 名無しさん (2021-03-22 11:15:37)
    • 強襲の仕事としては撃墜出来なくとも狙撃スポットから動かざるをえない状況作るだけで達成してるっちゃしてる。足を止める隙作らないだけで相手もかなり嫌がったと思うよ。代わりに自分のスコアは犠牲になるけど…… - 名無しさん (2021-03-28 02:00:28)
  • 凸砂として使ってみたいと思う時はあるんだけど、副兵装がバルカンだけってしんどすぎるという印象で結局使う勇気が出ない - 名無しさん (2021-03-14 18:43:47)
    • 凸砂はこいつの自衛力じゃ厳しすぎるでしょー。アンチ2種持ってるのに後方で狙撃するしか選択肢無いのがこいつの不遇たる所以だし…… - 名無しさん (2021-03-14 23:35:34)
      • いや、自衛力の問題じゃない。足回りがいいんだしね。弱体化して環境もインフレしたから以前と同評価ではないけど、自衛力の高さも問題になってたくらいの機体だしね。狙撃するしか選択肢がないっていうか、狙撃だけだと負担と火力が釣り合ってないから選択にも入らない。凸砂運用すべき前提で議論されるべきなんだが、ある程度の練度がないと乱戦とかで収束撃ちの位置取りってのが難しい - 名無しさん (2021-03-15 00:05:28)
        • 追記 そこまで出来てやっと選択肢に入るレベルであって、ここまでやれる人は遊び以外でガンナーを選ばないっていう現状があるってところだね - 名無しさん (2021-03-15 00:07:03)
          • サーセン、与ダメトップでも十万行きづらいからレートで出すにはちょっとリスクが高すぎるんよ - ガンナーで二冠とれる人 (2021-03-22 09:21:04)
        • 凸するなら砂Ⅱでいいんじゃ?と思ってしまう。砂Ⅱ:スラスピ155・スピード120・バランサーあり・盾あり・格闘とバルカンの他にハングレあり・主武装を4secで回せる。 一方でガナガンを砂Ⅱと比較するとガナガン:スラスピ180(+30)・スピード110(-10)・バランサー無し・盾無し・格闘とバルカンの他に武装無し・主武装を7.5sec以下で回すとOH発生…と、スラスピが+30ってところ以外は利点が無い(さらに言えばスラ量は砂Ⅱよりも低い)し、スラスピが早いのは単独で立ち回れる機体じゃない限りは凸するのに利点にならないし。 - 名無しさん (2021-03-22 10:17:20)
          • 自衛力の問題じゃないって話をしてるのであって、凸したからいいってことではない。追記まで含めて読めばわかると思うけどね - 名無しさん (2021-03-22 10:27:22)
            • その凸運用が諸々を考えても狙撃よりも適正外だからこういう意見が出てる訳で。「狙撃だと負担と火力が釣り合ってない⇒だから凸すべき」に対して「凸するのに適してない機体特性(適正がある砂Ⅱですら微妙なのにそれ以下のコイツで凸する意味がない)」だぞ? - 名無しさん (2021-03-22 10:47:46)
              • だから何言ってんの?そもそも凸するのが適してるなんていってないだろ。他の機体の比較なんてしてないんだから反論気味に言われても知らんよ。遊び以外で選ばれないって言ってる時点で色々察しろ - 名無しさん (2021-03-22 11:44:19)
                • その結果としてアンタが「狙撃だけだと選択肢にも入らないから凸砂運用すべき前提で議論されるべきなんだが(以下略)」って言ってるからだろ。再度言うけど、「狙撃だと負担と火力が釣り合ってない」からの「だから凸スナ運用すべき前提で議論するべき」はおかしいだろってツッコんでるのぐらい理解しようぜ? - 名無しさん (2021-03-22 12:31:00)
                  • 察せないのね。そも前程が玄人レベルじゃないと無理って話をしてんだから、そんな突っ込みいらねぇんだわ。だから、絡み方間違ってんだよって根本的なことを言ってることに気づいてくれ。お前の言ってる内容に対して否定的なこと何も言ってないだろ。頼むから通じろよ - 名無しさん (2021-03-22 12:37:18)
                    • あ、名前の「wq」は誤字な。なんか入力されてただけで意図は何もないから誤解しないでください - 名無しさん (2021-03-22 12:39:58)
                    • あ、すまん、、、下の木と見間違えたわ・・・。ぐだぐだになったし、もう黙るわ - 名無しさん (2021-03-22 12:41:15)
                    • こっちの内容に対して否定的なことを言ってる云々とかそんな話は一切してないだろ。「凸砂運用すべき前提」で議論したところで他機体の劣化(他の機体の比較なんてしてないんだからと言ってるけど、こいつが使われないのは他機体と比べて使うメリットが無い・火力が劣って負担が大きいからだろ?)にしかならないと言ってるが全く通じてないじゃん…。遊び以外で選ばれるようになるのを目的としてるのに、それで得ることが出来るのは結局は遊び(他の劣化)でしかない時点で自身で問題提起した内容に対しての解決策になってないだろってのをいい加減に理解しようぜ - 名無しさん (2021-03-22 13:16:20)
                      • 問題提起が一線級の機体として運用しようとするならって話をしてんなら、指摘の通りだわな。前提が全く違うし、他機体とどうとか問題にしてない。まぁどうでもいいや、話が通じないってやつなだけで言ってる内容に否定的な意見があるわけじゃないしね。言ってた通り黙るわ - 名無しさん (2021-03-22 13:23:55)
                        • 結局黙ってないじゃんって言うツッコミは置いとくとして、一線級が云々なんて話もしてないけど本当に話が通じないのな。つか、アンタの目的(ゴール)はどこなんだ?木主の内容「凸砂として使ってみたい」はまだ分かる。個人の意見だし、使ってみたいと言う願望な訳だし。一方であんた(緑枝)の内容は「現状だと選択にも入らないから凸スナ運用すべき前提で議論されるべき」なんだろうけ、それで議論されたところで問題解決になってないだろって散々ツッコんでる訳で。 - 名無しさん (2021-03-22 13:43:48)
                          • 黙るって言った相手に「?」で絡むなよ。目的もゴールも読み取れないなら絡むな。前提も枝分けの意味も分からないなら絡むな。それが全てでわからないなら、何度でも読み込んでくれ - 名無しさん (2021-03-22 13:49:51)
                            • 黙る黙ると言いつつ黙っていられずに反論してくるわりには肝心の聞いてる事には一切答えないとか、だったらそのまま黙っとけば良いのに堪え性が皆無なのね。自ら黙ると宣言してるのを反故してまで書いてるその青枝、一体何の意味があるの?としかならんから - 名無しさん (2021-03-22 14:01:51)
                              • 疑問形で絡んでおいてそれは草。聞いてることは既に書いてあるって言われてんのに何言ってんだよ - 名無しさん (2021-05-05 16:24:14)
        • 長文書いてる割にただ言いたいこと垂れ流してるだけでどれが要点なのか何が言いたいのか分かりにくすぎる - 名無しさん (2021-03-28 01:44:21)
          • 句読点付けれるようになってから言えよ - 名無しさん (2021-05-05 16:27:51)
  • 芋機のイメージ。敵のHPバーが見えないからみんなしんどい。最低でもエスマだけは自重して欲しい。 - wq (2021-03-14 18:09:07)
  • コイツを使う人は最低でも移動射撃をしてほしい。港湾や無人都市で前線が中央より奥に移動しても動かないと戦力にならないよ。 - 名無しさん (2021-03-03 16:45:18)
    • スナイパーというよりマークスマン的な機体なんだから常に有利なポジに移動して戦うのがセオリーなんだけど結局その使い方以上に芋って敵が来たら逃げる運用が流行ってしまったから大幅ナーフ食らったわけだし - 名無しさん (2021-03-03 16:49:41)
  • 軍事基地で0デス勝ちとかよくあるから勝率の良い機体じゃないかな? - 名無しさん (2021-03-01 21:37:11)
    • それ味方が運よく強かっただけじゃないの?0デスってことは後方から撃ってるだけな印象しかないんだけど…2、3本動画上げてみては?0デス勝利の奴 - 名無しさん (2021-03-01 21:42:17)
    • 0デスってことは適宜狙撃スポット移動してるんだろうと思うけど大抵の中身はそんなことで出来ず強襲に芋掘りされるのばっかだからなぁ…… - 名無しさん (2021-03-02 01:05:57)
    • 射撃の度に移動するなら0デスいけそうだけど多分味方がガン攻めしてくれたおかげだと思うよ。ガンナーって芋しか見たことないし。 - 名無しさん (2021-03-10 01:41:34)
  • 味方にいるとたいてい動かないこいつの射線確保する立ち回りに制限されるから窮屈なのよね。無人とか前線下げ気味になって汎用と組んで食い込んでくる強襲止めなきゃだからどうにも負担が重い。 - 名無しさん (2021-02-28 23:20:04)
  • これじゃあガンナーガンダムじゃなくてガンナーフガンダムだな、ははっ - 名無しさん (2021-02-26 12:35:46)
  • こいつに限った話ではないがモデリングの問題で追加武装出来ないなら今持ってる武装をアッパーしないと機体性能だけでいじって戦えなくなってるのは分かりきってるだろ。バルカンをマーク2並みに改造するかよろけ値が特別に高い性能にシフトするかしないといつまでも評価は変わらないと思うしそういう機体がこのゲーム多すぎる - 名無しさん (2021-02-25 17:46:18)
  • 副兵装にブルパップマシンガンくらいはほしい。 - 名無しさん (2021-02-21 14:42:45)
  • アプデ前の情報が無かったり、あるいは配信者なんかの古いお勧め機体に上がったりするけどナーフ前?のデータ無いから分からんな…。しかし百歩譲って狙撃型の機体使うにしてもこいつよか砂カスlv3なんかの方が強いまで無いか。 - 名無しさん (2021-02-21 13:02:41)
    • あ、ごめんあった。倍率低下とスラスピ低下だけなんかね。しかしそうだとしてもOHの間詰めるのが下手な初心者に薦めるような機体でないとは思った。 - 名無しさん (2021-02-21 13:05:02)
      • 遠くで芋ってフルチャして、強襲が寄って来たら逃げる(強襲は追いつけない)だけで1位取れるような糞機体だぞナーフ前のコイツって。 - 名無しさん (2021-02-21 13:10:42)
        • それはクソ機体だけど芋って逃げてれば勝てたと言わないのはそう言う事なのかい - 名無しさん (2021-02-25 11:23:58)
          • だって観測届かないモノ - 名無しさん (2021-02-25 12:10:14)
          • ナーフ前は勝率53%超えてたから修正されたし、ほぼすべてのガンナーがそのような運用してた。 - 名無しさん (2021-02-25 12:13:14)
            • ごめん、53%だと思ってたが勘違いだった。https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=21392 ナーフ前は55%だったらしい - 名無しさん (2021-02-25 12:38:44)
              • ガンナーのナーフ前は戦場が墜落・港湾・砂漠・無人・山岳で砂漠以外は芋が貫通で前線の汎用を複数枚抜きしやすいうえにその前線の汎用がアクトザクやペズンドワッジで盾に吸われず快適に貫通を活かせた環境だったから前に出る必要が無かったんよね - 名無しさん (2021-02-26 12:15:15)
  • 軍事ですら使えないのに乗りたがる人が多いこと。運用を議論したってそれ別にこいつ以外の機体の方がもっと効率よくなるよね? - 名無しさん (2021-02-18 13:27:59)
  • ほんと軍事基地出すやつはカスばかり。簡ミサ高ザクと同レベルでBL行き - 名無しさん (2021-02-15 20:35:46)
  • 400軍事基地で使用したがる味方が居るけど即足止め支援機乗ります。支援機がガンナーのみは無理ゲーだから乗らないで欲しい。これに乗るぐらいならドムバラッジの方がマシ - 名無しさん (2021-02-14 21:24:19)
  • 今ガンナー使うやつはズモスコしかしないから迷うわず退出 - 名無しさん (2021-02-13 10:54:49)
  • 軍事基地でひたすら芋ってるバカはブロックもんだわ - 名無しさん (2021-02-11 20:26:37)
  • なんか1回ナーフされてますけど、一時期暴れていたってことですか?え、この機体が? - 名無しさん (2021-02-10 23:15:27)
    • 本当に出た当初の時、フルチャがめっちゃダメージ出たから強すぎって言われてたんだよね。貫通するから、味方ごと敵を貫いてダメージレースで無理やり勝つみたいな。後は当時の400は今よりも全体的な機体の性能が低かったのと、グフフライトとか居なかったせいでスラスピの速さですぐ逃げてポジション変えて直ぐ狙撃してて、当時の強襲じゃ仕留めづらかったんだよね。汎用のペイルライダーなんてマジで消し飛んでたし。 - 名無しさん (2021-02-10 23:29:16)
    • 火力もヤバかったが、特に射程900と異常なスラスピが癌だった - 名無しさん (2021-02-11 00:51:56)
    • 確か勝率が53%超えてたはず、被撃破もすくなかった - 名無しさん (2021-02-11 01:44:01)
      • ちなみに、その勝率出てた頃でも他の支援機乗れ!的な事言う人は結構いた。たしか同じくナーフされたドルブが勝率51か52くらいでドルブは強い強い言われまくってたが、そのドルブより勝率は高かったんだ - 名無しさん (2021-02-11 01:47:49)
    • 無人都市で相手にガンナーがいるだけでやる気を無くすほど火力と脚折り性能が高かった。 - 名無しさん (2021-02-11 02:08:32)
    • オバヒさせないようにBRずっと握って芋ポイントから敵汎用の脚にフルノン打ち込むだけで相手の足が折れ、近づいてくる強襲(BD2くん実装前)はこいつのバックブーストに追いつけず、よろけをとる前にBR→下格をぶち込まれて汎用の所まで逃げられる。なおかつアンステ持ちだから妖精くんは余裕の看破。個人的にはクソドルブの次くらいにはクソゲーしてた - 名無しさん (2021-02-13 13:20:49)
      • BD2ってガンナーよりも半年近く前に実装されてるけど搭乗前ってどういう事? - 名無しさん (2021-02-26 12:20:17)
        • (自分が持ってない事を実装されてないと思い込んでたゾ〜...) んまぁ、そう…少なくとも全盛期の彼以外の強襲はほんと喰らい付けなかったよねって - 名無しさん (2021-03-02 12:33:36)
  • 頼むよー、隠れたいのはわかるけど観測届いてないんだよー。支援の一番の仕事はそこだから頼むよー。 - 名無しさん (2021-02-09 20:58:48)

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