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機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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強襲 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 450 | 500 | ||||||
機体HP | 14000 | 15000 | ||||||
耐実弾補正 | 21 | 23 | ||||||
耐ビーム補正 | 15 | 17 | ||||||
耐格闘補正 | 28 | 30 | ||||||
射撃補正 | 5 | 5 | ||||||
格闘補正(+30) | 40 | 45 | ||||||
スピード(+?) | 130 | |||||||
スラスター(+?) | 55 | |||||||
旋回速度(地上)[度/秒](+39) | 60 | |||||||
旋回速度(宇宙)[度/秒](+39) | 66 | |||||||
格闘優先度 | 強 | |||||||
カウンター | 特殊 | |||||||
再出撃時間 | 15秒 | 17秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
必要階級 | ||||||||
レアリティ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ||||||
必要リサイクル チケット |
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必要DP | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 19 | 21 | ||||||
中距離 | 10 | 11 | ||||||
遠距離 | 3 | 4 |
連撃数 | 標準倍率 | ナックル・ダガー | ツイン・ビーム・サーベル[連結] | スパーク・ナックル | ツイン・ビーム・サーベル |
---|---|---|---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% | 100% | 連撃不可 | 100% |
2撃目 | 50% | 95% | 70% | 75% | |
3撃目 | 25% | 90% | 30% | 35% |
格闘方向 | 標準倍率 | ナックル・ダガー | ツイン・ビーム・サーベル[連結] | スパーク・ナックル | ツイン・ビーム・サーベル |
---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
横格 | 75% | 100% | 75% | 100% | 75% |
下格 | 130% | 180%(90%×2) | 130% | 250% | 145% |
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 良い時% | ▲ | 良い時% |
後 | 悪い時% |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 | DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブルパップ・マシンガン | LV1 | 146 | 35 | 360発/分 | 4秒 | 0.8秒 | 200m | 876 | 移動射撃可 ジャンプ射撃可 よろけ値:5%(20HIT) 局部補正:1.3倍 シールド補正:0.3倍 |
機体同梱 |
LV2 | 153 | 36 | 918 | 1300 | ||||||
LV3 | 160 | 37 | 960 | 1600 | ||||||
LV4 | 167 | 38 | 1002 | 1800 | ||||||
LV5 | 175 | 39 | 1050 | 2000 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射間隔 | ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰 時間 |
切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジムⅡ用ビーム・ライフル | LV1 | 1500 | 3.5秒 | 90% | 2発OH | 17秒 | 0.77秒 | 300m | 移動射撃可 よろけ有 よろけ値:10% 局部補正:1.1倍 シールド補正:1.1倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1650 | 305m | 2800 | |||||||
LV3 | 1800 | 310m | 3300 | |||||||
LV4 | 1890 | 315m | 現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ナックル・ダガー | LV1 | 1800 | 3秒 | 0.77秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 1890 | 82800 | ||||
LV3 | 1980 | 104900 | ||||
LV4 | 2070 | 現在交換不可 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
ツイン・ビーム・サーベル[連結] | LV1 | 2400 | 5秒 | 1.25秒 | 機体同梱 | |
LV2 | 2520 | 4800 | ||||
LV3 | 2640 | 5300 | ||||
LV4 | 2760 | 現在交換不可 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 弾数 | 発射 間隔 |
リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 67 | 30 | 446発/分 | 6秒 | 0.5秒(16fps) | 150m | 498 | 移動射撃可 ブースト射撃可 よろけ値:2% |
LV2 | 70 | 520 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1500 | 10秒 | 0.5秒 | 連撃不可 大よろけ有 命中後10秒間、ジャミング効果付与 格闘優先度:強 N格:100% 横格:100% 下格:250% |
LV2 | 1575 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 |
---|---|---|---|---|
LV1 | 1500 | 4秒 | 0.77秒 | 格闘優先度:強 N格:100% 横格:75% 下格:145% 連撃補正:75%→35% |
LV2 | 1575 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
クイックブースト | LV3 | Lv1~ | ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 | ジャンプ性能向上 |
高性能バランサー | LV1 | Lv1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る |
強制噴射装置 | LV1 | Lv1~ | 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 | 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する |
高性能AMBAC | LV1 | Lv1~ | 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 | ブースト移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない |
攻撃 | ||||
格闘連撃制御 | LV2 | Lv1~ | 格闘攻撃を最大
3回
まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
能力UP「妖刀システム」 | LV1 | Lv1~ | タッチパッドを押すことで任意発動し、 一定時間、機体の各種能力値がより攻撃的な格闘戦に特化したものへと変化する。 制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 |
発動中は ・格闘補正 +30 ・スピード +? ・スラスター消費 -?% ・旋回性能 +39 ・緊急回避制御 Lv2が付与 ※効果時間は 75秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 |
防御 | ||||
マニューバーアーマー | LV2 | Lv1~ | ブースト移動中に以下の効果が発生。 射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 |
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する |
耐爆機構 | LV1 | Lv1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 | |
爆発反応装甲 | LV1 | Lv1~ | 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 | バズーカ等の
爆風
によるリアクションを軽減 直撃によるリアクションは対象外 |
強化リスト | MSレベル毎必要強化値 | 効果 | ||||||||
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リスト名 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | |
プロペラントタンク | Lv1 | スラスターが1増加 | ||||||||
Lv2 | スラスターが2増加 | |||||||||
冷却補助システム | Lv1 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 | ||||||||
Lv2 | スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 | |||||||||
AD-FCS | Lv1 | 射撃補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 射撃補正が2増加 | |||||||||
AD-PA | Lv1 | 格闘補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 格闘補正が2増加 | |||||||||
耐実弾装甲補強 | Lv1 | 耐実弾補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐実弾補正が3増加 | |||||||||
耐ビーム装甲補強 | Lv1 | 耐ビーム補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐ビーム補正が3増加 | |||||||||
耐格闘装甲補強 | Lv1 | 耐格闘補正が1増加 | ||||||||
Lv2 | 耐格闘補正が3増加 | |||||||||
フレーム補強 | Lv1 | 機体HPが100増加 | ||||||||
Lv2 | 機体HPが250増加 | |||||||||
シールド構造強化 | Lv1 | シールドHPが100増加 | ||||||||
Lv2 | シールドHPが200増加 | |||||||||
複合拡張パーツスロット | Lv1 | 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 | ||||||||
Lv2 | 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 |