Ζガンダム[HML]

「Ζガンダム[HML]」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

Ζガンダム[HML] - (2021/03/11 (木) 18:34:50) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • エゥーゴのフラグシップモデルにして、「Zプロジェクト」で完成した試作MSの装備バリエーション。
  • ガンダリウム合金とムーバブル・フレームを採用したことで実現した可変機構を備え、WR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態へ変形し、ノンオプションでの大気圏突入、重力下での飛行性能を有する。
  • 機体内部の構造の大半がムーバブル・フレームとされ、搭載されたジェネレーターやスラスターなどは軽量化された機体の質量比を超える出力が可能であり、扱いが困難なものとなったため、機体制御の補助を目的として、簡易サイコミュとされるバイオセンサーが秘密裏に搭載されることとなった。
  • しかし、本機が実戦投入されたグリプス戦役から第1次ネオ・ジオン戦争におけるMS開発の進歩は凄まじく、次々と強力な第2、第3、そして第4世代MSまでが登場することとなったため、戦術運用や機動性だけでは優位性が保てなくなり、個体戦闘力底上げのための火力増強が実施された。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 650
機体HP 16500
耐実弾補正(+15) 14
耐ビーム補正(+15) 32
耐格闘補正(+15) 26
射撃補正(+5) 55
格闘補正(+30) 15
スピード<通常時>(+5) 115
スピード<変形時> 180
高速移動<通常時> 190
高速移動<変形時> 240
スラスター(消費-20%) 65
旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) 60
旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) 51
旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 60(盾装備時:58.2)
旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) 51
格闘判定力
カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし
再出撃時間 22秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可
  • ()内の数値はバイオセンサー発動時.

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8
中距離 22
遠距離 18

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ハイパー・メガ・ランチャー LV1 3200 8000 90% 95% 即2発
フル1+即1
7.5秒 30秒 2秒 450m
(550m)
射撃時静止
即撃ちよろけ有
集束可
集束時大よろけ有
集束時ユニット貫通効果有
集束時間:10秒
倍率:2.5倍
よろけ値:80%
機体同梱
LV2 3600 9000 455m
(555m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
Ζガンダム用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱
LV2 2415 5800
LV3 2530 89800

副兵装

腕部グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 12 235発/分 18秒 0.77秒 300m 1567 <変形時>使用不可
移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:20%

頭部バルカン[改修型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
頭部補正:1.1倍
脚部補正:1.2倍
シールド補正:0.1倍
拠点補正:0.1倍

Ζガンダム[HML]用B・R

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 2000 5発 5発OH 6秒 15秒 1.3秒 350m <通常時/変形時>使用可
Eパック式弾数所持
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:10%

ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 400 15% 8発OH 247発/分 10秒 0.5秒 350m 1647 <通常時>使用不可
左右交互発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:18%

H・メガ・ランチャー(変形)

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考
ノン フル ノン フル
LV1 - 3500 - 100% フル1発 30秒 - 0.5秒 550m <通常時>使用不可
移動射撃可
集束必須
よろけ有
集束時間:3秒
よろけ値:10%
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

Ζガンダムシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3500 - -
サイズ M

スキル情報<通常時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
能力UP「バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +30
・各耐性 +15
・スピード +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
防御
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する
索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。
スナイプモード時にレーダーが表示される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

スキル情報<変形時>

スキル レベル 機体LV 効果 説明
攻撃
ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触すると
よろけと共に 2000 の固定ダメージを与える
能力UP「バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して
攻撃力、防御力、機動力が上昇する。
発動中は
・射撃補正 +5
・格闘補正 +30
・各耐性 +15
・スピード +5
・スラスター消費 -20%
・旋回性能 +15
緊急回避制御 Lv2が付与

※効果時間は無し
※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
両翼ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 450m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
その他
変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 740 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
耐格闘装甲補強 Lv1 1480 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-FCS Lv1 1980 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 4960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-FCS Lv4 7440 射撃補正が5増加

備考

「当てるんだよぉ!」

  • 抽選配給期間
    • 2021年3月11日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2021年3月11日 14:00 ~ 2021年3月18日 13:59 [予定]

機体情報

  • Ζガンダムが、オプション装備の大型メガ粒子砲「ハイパー・メガ・ランチャー」を携行したバリエーション。機体詳細はΖガンダムの項目を参照。
  • 「ハイパー・メガ・ランチャー」はΖガンダム用に開発された対艦攻撃用兵装で、大型ジェネレーターを内蔵しており、出力8.3メガワットとビーム・ライフルの約1.5倍ほどの威力を出せる。百式の「メガ・バズーカ・ランチャー」と比べれば劣る威力だが、発射回数や速射性に優れている。
  • またメガ・バズーカ・ランチャーほどではないが推進機による推力アシストも備えている。アニメ本編だとウェーブライダー形態時に使ったことがないのだが、玩具ではだいたいWR形態時の機体下部にマウント可能となっている。本作でも同様。ちなみにウェーブライダーの底部にマウントすることから、「ハイパー・メガ・ランチャー」上部には着陸足が展開できるようになっている。
  • 「ハイパー・メガ・ランチャー」は他のZガンダムの武装同様、ビーム・サーベルモードが存在するが、本作ではオミットされた。
  • MS形態で未使用時、盾にマウントされる。これは変形時に機体底部にマウントされる際、シールド表面にハードポイントがあるため。

機体考察

  • 概要
    • コスト650の地上宇宙両用支援機。Ζガンダムの支援バリエーション。
    • 一般的な体躯だが、どの兵装でも伏せられない
  • 火力
  • 足回り・防御
  • 特長
    • バイオセンサー発動時限定だが、緊急回避制御LV2が使える初の支援機。
  • 総論
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

主兵装詳細

  • ハイパー・メガ・ランチャー
    • 集束可能な大型メガ粒子砲ことビーム兵装。射撃時静止。<通常時使用可能>
    • ノンチャージの場合、即撃ちでよろけが取れる。長めのCTだが、ヒート率がかなり高いのでCT開け即射ではOHしてしまう。
    • フルチャージの場合、大よろけ&ユニット貫通効果付与
      • 威力&射程上昇も高いが、その代償として1発OH
      • 大型ビーム砲としては、集束時間短めだがそれでも長時間停止必須。OH復帰時間も長大。
  • Ζガンダム用ビーム・サーベル
    • <通常時使用可能>な汎用版と共用のサーベル。モーションも同一。

副兵装詳細

  • 腕部グレネード・ランチャー
    • <通常時使用可能>な右腕から発射される実弾兵装。
    • 汎用版より威力・よろけ値・リロード時間は劣ってているが、弾数・射程(併せて連射性能)が向上している。
  • 頭部バルカン[改修型]
    • 汎用版のバルカンと同じもの。
    • 唯一のブースト射撃可能兵装なので出番はある。
  • Ζガンダム[HML]用B・R
    • 副兵装化したΖガンダム用ビーム・ライフル
    • ビームながら弾数を持ち、5発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。
    • <通常時/変形時>共通で使用可能。弾数消費も共通。変形時は機体の背中側に配置される。
    • 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る。
    • 切り替えやや長めなのでHMLからの追撃は回避挟まれがち。
  • ビーム・ガンx2
    • <変形時使用可能>なビーム兵装。機体前面から左右交互発射される。
    • 切り替えも早いのでBRから繋いで更にラムアタックすればかなりダメージを出せるが、変形中の動作は独特なので慣れが要る。
    • 変形時は本兵装に自動で切り替わるので覚えておくこと。
  • H・メガ・ランチャー(変形)
    • <変形時使用可能>なビーム兵装。機体下部に配置される。
    • 集束必須かつ1発OH。集束時間は変形時兵装としては長めの部類になる。威力は高めで普通のよろけ。
    • 射程は長めだが常時移動が伴う変形中だといささか活かしづらい。
    • ハイパー・メガ・ランチャーとは別兵装。OH復帰時間は変形解除後も継続して回復する。
  • Ζガンダムシールド
    • 耐久高めのMサイズ盾。
    • 損壊時の見た目は少しかけて黒ずむ。破壊されても変形は可能。汎用版と違ってシールドタックルは未所持。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2021/03/11:新規追加

コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

一時的にコメント欄を40件表示にしています.ピックアップ終了次第20件に戻してください.


  • 前線で3号機と一緒にブンブン格闘振ってると見分けついてなさそうでちょっと笑える。バイセン後なら格闘かち合うし楽しい。3号機持ってるならそっち乗った方が良いのはうん・・ - 名無しさん (2024-04-19 21:25:19)
    • 偽装3号機カラーにしたのに出撃ムービーで自分自身が騙されました - 名無しさん (2024-04-20 05:25:17)
  • 4回も調整受けてこれってなかなか終わってる機体だな - 名無しさん (2024-04-12 12:35:06)
  • 北極で観測枠ボランティアで参戦したけど割とやれるな。高台逃げ出来るし中央高台からなら味方の追撃にグレ届くし。あ、シェザAは帰って下さい。 - 名無しさん (2024-03-27 14:24:34)
  • バレサプ持ってないならこれ一択まであるな。Z3号機のおかげでペイント偽装が実用的なレベルで刺さるのがデカすぎ - 名無しさん (2024-03-19 18:23:54)
  • 同型機でもホワイトの方が改修としても同コスかつ支援機とは思えん耐久だよな… - 名無しさん (2024-03-08 16:50:41)
  • この機体乗って定点芋ってハイメガチャージして敵が来るの待ってるだけの味方が居ると前出てグレばら撒けよと思ってしまう - 名無しさん (2024-03-08 00:15:31)
    • フルチャ当てた後も一生定点で芋ってんのは論外として、溜めてちょっと待つの自体はなんか…焼けないデスビーム(他より連射が効く部分)って強みを展開に入れ込めないなら他の随伴支援使えば?と思う俺も居るなあ - 名無しさん (2024-03-08 16:00:00)
    • 運営が推奨する戦法を安易に否定しちゃあいかんですよ。グレが届く距離が望ましいのはその通り - 名無しさん (2024-03-08 16:59:03)
      • 別に後ろで芋るのを推奨してる訳ではないと思うぞ・・味方でも敵でもつまらんがな - 名無しさん (2024-04-06 22:30:06)
  • シールドHPも終わってる。3500ってなんやねん。 - 名無しさん (2024-03-04 01:07:19)
  • 一番の問題は武装じゃなくてHPだよ。+3000はもらわないと無理 - 名無しさん (2024-03-02 12:53:19)
  • 煽り木を伐採.
  • HP16500て低すぎだろ。汎用はどんどんインフレしていくのによろけ軽減スキルも脚部干渉材もサプレッサーのような自衛力もないのにこの低耐久じゃ無理。 - 名無しさん (2024-03-01 23:54:14)
  • コメントで「あーしてくれこーしてくれ」て語られてたことをほぼ再現した新型Zガンダムが出たけど、これでZGHMLは今まで通りの強化スタイルでいくこと暗に示されてしまった、、、まあそれならそれで諦めつくからいいか。ある意味スッキリした - 名無しさん (2024-03-01 09:41:54)
    • これ、通常カラーにしたZ3号機に乗るからもうこいつの強化はいらね - 名無しさん (2024-03-02 15:23:19)
  • 3号A型来てから、ヘイトが下がって撃ち放題になったwえ、自分そんなにデスビーム撃って良いんですか?ごっつぁんデス!!って感じでスゲー楽しい。ノンチャでも耐ビ積んで無いヤツには4000オーバで追撃射撃もプレゼント出来るし、今1番楽しい機体 - 名無しさん (2024-03-01 00:17:16)
  • ホワイトゼータに混ざられるとマジで見分けつかねぇ… - 名無しさん (2024-02-29 22:55:58)
  • ホワイトゼータが来たからグレイゼータ(バスターゼータ)も可能性が出てきたけど、火力強化型のグレイが支援機になったらこの子の立場が危うくなりそう - 名無しさん (2024-02-29 18:52:21)
    • 最初から通常ZにHML持たせていればよかったんや・・・ - 名無しさん (2024-02-29 23:01:06)
  • フルチャの回転率活かそうにもチャージ長すぎるしこんなんボロ勝ちしてなきゃ撃てねえよ - 名無しさん (2024-02-29 16:51:04)
  • 姿形そっくりの奴が汎用で実装されたし今がチャンスだ! ちゃんと白色に塗れよ! - 名無しさん (2024-02-29 16:50:13)
  • HPアップ欲しかったな - 名無しさん (2024-02-16 01:26:41)
  • 4回も強化されてまだ弱いとは...ほんとに運営エアプやろ - 名無しさん (2024-02-14 15:49:19)
    • エアプって言うよりエコ贔屓だと思う 謎にディジェばっかり出したりHI-ν強化するのにナイチン無視したり 恣意が強い - 名無しさん (2024-02-17 12:09:36)
      • 妄想と現実の区別はつけてくれよな頼むから wikiから犯罪者出たとか嫌だよ? - 名無しさん (2024-02-17 12:19:09)
    • あーあ。君のエアプがバレちゃったねw - 名無しさん (2024-02-22 17:08:32)
  • 多分始動の武装が停止射撃なのがよくないんよな。ハイメガの切り替えを早くして、サブのビーライから繋がるようにするだけでだいぶ違うと思う - 名無しさん (2024-02-14 03:21:17)
    • 昔からずっと言われているのに、4回も強化されてもそこは一切手を付けないから多分もう絶対に切り替えは早くならないだろうねぇ。4回も強化されるってことは、根本に大きな問題があるけどそれを放置し続けているから。ブラック企業の悪い体質みたいなもの。本当はガン細胞を取り除かないとダメなのに。5回目も来るよ。次はHP、グレ強化、BR強化、足回り辺だろうか? - 名無しさん (2024-02-14 07:50:28)
      • ハイメガの射程と集束辺りは調整されるかも?切り替え遅い集束長い脚止まる短射程とダメ要素満載だから切り替え変える気ないなら、そこくらいは調整してくるかもしれない - 名無しさん (2024-02-16 11:59:06)
      • WDスナディジェそれやって逆に成績落ちる現象あったからな,,,あんまり乗り慣れてない身としては歩き撃ちしたいけど熟練者は使い勝手変わるのを嫌がるかも - 名無しさん (2024-02-17 12:16:16)
        • なんか予測変換でディジェって単語が混入してた 気にしないで。。。 - 名無しさん (2024-02-17 12:18:39)
    • WD砂とかマラサイみたいなもんだと思って静止射撃始動自体は個人的にはそんなに気にならないかな。切替は遅すぎるとは思うけども。個人的にはHPを上げてバイセン発動しやすくするとか、グレ関連(連射か爆風・タマ判定拡大か切替か弾速あたり)の改善が欲しい - 名無しさん (2024-02-15 00:41:48)
      • 650随伴支援機の足が止まるリスクはその2機とは大違いでしょ ビーライから繋がらなくても良いけど、切り替え1.5秒にはして欲しい - 名無しさん (2024-02-15 12:59:54)
  • ハイメガ移動チャージでワンチャン?まだ全然足りんわ - 名無しさん (2024-02-14 00:27:57)
  • 使ってみたけどまだ弱すぎる。火力がまだリゼルC以下なのに耐久と速さで負けぎてる。装甲値もそうやけどHPが高くないからバイセンも全く息してないし可哀想 - 名無しさん (2024-02-13 20:10:16)
  • HMLのフルチャが焼けなくなったって言ってもこんなん敵のリス合わせ中にしか使わんよ… - 名無しさん (2024-02-13 18:57:32)
  • シェザA出て来るから微妙な立ち位置から変わらんぁ。サプレッサーはアンステあるから気付きやすいし、近付かれても対処出来るけどこいつは無理やわ。シェザA側もこいつならフルチャから格闘入っても全然火力足りるからわざわざヘビアタしなくて良くて助かる。 - 名無しさん (2024-02-13 18:42:47)
  • フルチャで焼けなくなってたんだ!良いね。ついでに、チャージ時間を短縮して、HMLサーベルも付けてくれ - 名無しさん (2024-02-11 17:51:52)
  • 相変わらずそこじゃねーよな強化。もうダメだな - 名無しさん (2024-02-10 20:12:20)
  • 芋が増えたなー。遠すぎてフォロー出来ないよ - 名無しさん (2024-02-06 01:30:45)
  • 中途半端に強化するから勘違いした乗り手が増える。サプレッサーを押しのけてまで出す機体ではない - 名無しさん (2024-02-05 22:13:08)
    • それはそうなんだけど、超人気主役機体が強化されたんだから乗りたくなる人が増えるのは仕方ないでしょ - 名無しさん (2024-02-09 11:30:45)
      • 乗りたくなって即完やるのは勝手やけど、大した支援も自衛もできずにそのまま強襲に嬲り殺されて「汎用機を頼む!」言われても…ねぇ笑 「こんな筈じゃなかったと思うのはお前の想像力不足だ」ってチャットがあったら返信に使ってやりたい - 名無しさん (2024-02-11 00:34:19)
        • ×汎用機を頼む 〇強襲機を頼む - 緑 (2024-02-11 00:39:29)
        • 何いきってるん? 強襲は汎用が見るもんだろ しかもZみたいな随伴支援すら守れないんじゃ負けて当然 - 名無しさん (2024-02-11 22:14:35)
          • 守ってもらわないro - 名無しさん (2024-02-11 22:23:45)
            • と火力も出せないオンボロと自衛も火力も上なサプレッサー、どっちが上か、わかるかな? - 名無しさん (2024-02-11 22:25:05)
              • 更に言えば勝ち試合なら、こんなので即完した間抜けはあえて守ってやったりしないけどね笑 せいぜいボコられて一人だけライバル負けしてればいいよ笑 - 青赤 (2024-02-11 22:46:10)
                • お前のおかげで勝ててるわけでもないのによくそこまで偉そうに言えるな - 名無しさん (2024-02-29 17:01:10)
  • 使いやすくはなってる、使いやすくは - 名無しさん (2024-02-05 21:58:44)
  • 以前に比べればだいぶやれるようになった、変形最適化のおかげで快適になったり取り回し改善で火力上がったり、しかしやっぱり頼みの綱のHMLの切り替えがバカ遅くて乗っててやきもきするな… - 名無しさん (2024-02-05 03:17:08)
  • こいつが伏せできないのはどうしてだろう。チャージしてもすぐによろけ取られるし、距離取って狙撃しようにも射程550と絶妙に足りない距離 - 名無しさん (2024-02-02 18:11:44)
    • 伏せてメガビ溜めれたらズルいからだろうね。じゃあRX系列で伏せメガビできる骨董品らは何なんだって話になるかもだけど、アイツらはノンチャできないよね。 - 名無しさん (2024-02-02 18:34:08)
  • 個人的には使いやすくて、手に馴染む機体なんですけどレートA帯で出したら嫌がられますか? - 名無しさん (2024-02-02 00:53:27)
  • 変形タンク達が衝撃吸収あんのになんで飛行機は無いねん - 名無しさん (2024-02-01 07:49:23)
    • 変形タンクは蓄積で足止まったらスラ消費し続けるわ硬直長いわで割と欠点もある。飛行可変機は最悪撃ち落とされても無敵入るから一長一短。まぁ衝撃吸収機構なんてあるに越した事はないけどね… - 名無しさん (2024-02-01 08:13:13)
    • 衝撃吸収が無理でもマニューバアーマー貰えたらな...と思う時もある。今のハイメガΖなら活かせるかもしれんし... - 名無しさん (2024-02-01 10:58:10)
    • 空中と地上じゃあ止めやすさが違うからだよ - 名無しさん (2024-02-05 00:00:43)
  • 開幕フルチャ運用はやっぱり無謀にも程があるな…敵にジェスタA居たりリゼルDbUに目付けられたらほぼ確実に失敗する - 名無しさん (2024-01-31 17:52:43)
  • いろいろ取り回しが良くなって使いやすくなった感はあるけど贅沢言うならグレの連射速度か切替速度(できれば両方)の改善が欲しいなあ。あとライフルから繋がらない程度でもいいからHMLの切替も。流石に2秒は長い - 名無しさん (2024-01-31 03:06:30)
    • 今回当てれば半壊確定かつ焼けないフルチャで他と差別化して、そこ活用出来る前提だと足りましたよね?って言われそうな気がしてなあ…最大火力コンボつってもHP3割のこいつが10秒フルチャ→可変HMLラムまで見逃される想定ってどういう環境?とはなるが、往々にしてロマン砲機ってそういうもんでもあり… - 名無しさん (2024-01-31 15:31:12)
  • 流石に次の修正の時には移動収束許されるでしょ…でしょ………??? - 名無しさん (2024-01-31 00:34:34)
    • 一発オバヒしなくなったからもうアキラメロン - 名無しさん (2024-01-31 06:09:45)
    • 和田スナ修正の事件を思い出せ。足止め武装で移動チャージできると、ノンチャの挙動にまで影響してしまう - 名無しさん (2024-01-31 22:44:42)
      • WDのログ見直したらたまげた、あそこまで荒れてると思わんかった 個人的には移動撃ち出来る方が便利だし当てやすいんだけどあんなに荒れたんじゃ本当に望み薄いね… - 名無しさん (2024-02-05 10:28:28)
  • Lv1の成績も相当低いのに、なんでLv1の調整はあれだけなんだろう?勝率やライバルが48.9とかなら文句言いながらも心の中では「ぶっちゃけこんなものか」てなるけど。だいぶ低成績を叩き出してるのに何故だろう。単純に刻んで様子を見てるだけかな? ひたすらチャージメガランを擦るのは思いの外楽しかったけどね - 名無しさん (2024-01-28 20:05:03)
  • 使いやすくしようって意志は伝わった どう思うかは別として - 名無しさん (2024-01-28 08:17:53)
  • こいつの問題点って根本的にリゼルとやる事がかぶり過ぎてるってとこなんよね。切り替え早くしたところでリゼビーCS+盾速射の方が火力出るし向こうはロンサー強バルカンアンステダメコンあるしで劣化リゼルでしかないんだわ。600スタートならよかったのにな。 - 名無しさん (2024-01-28 04:34:20)
    • え?リデブってハイメガフルチャ→変形ハイメガフルチャ→バイセンラムアタの高火力コンボできたんだ!ビックリ! - 名無しさん (2024-01-28 05:44:22)
      • そのコンボって一試合平均何回決まるの? - 名無しさん (2024-01-28 07:11:45)
        • 腕によるくね?てかそういう話じゃなくて?リデブに出来ないことが出来るようになってるんだから劣化では無いが…… - 名無しさん (2024-01-28 13:35:50)
          • 腕も何も味方にヘイト押し付けてひたすらゲロビ擦ってるん?まぁ試合中そのコンボ以外は一切やりませんって言うならお前の言う劣化ではなくなるなw - 名無しさん (2024-02-01 06:39:17)
      • そんなチャージ必須なアホコンボなくてもリデブなら変形メガ→変形ランチャー→変形解除メイン→下下下決まるけどな - 名無しさん (2024-02-14 04:32:33)
    • ハイメガフルチャでワンチャン作れるようになったから使いやすさはともかく差別化はしやすくなっただろ - 名無しさん (2024-01-28 08:42:57)
    • 開幕メガビーに重きを置いてるから総合的なパワーじゃデブリゼルに劣るのよな。差別化できてるなんて聞こえのいい言葉ではごまかせない - 名無しさん (2024-01-28 16:57:13)
    • 600に降りてきたところでメタス改とかC1が変形支援として使いやすくて簡単に火力出るしな - 名無しさん (2024-01-28 17:13:02)
  • フリーでいろいろ遊んでたけど腕グレとメガビ(変形含め)の拠点破壊能力が高いのいいなあってなった。ビーライからハイメガによろけ継続させろというのはまあ、それはそう - 名無しさん (2024-01-28 00:48:09)
  • 脆いの変わらないならなんも変わらんだろって思ってたけど、変形最適による逃げ性能とハイメガの硬直が激減して強いかもしれない - 名無しさん (2024-01-26 13:34:30)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る