新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
スマホ利用者へ
本wikiは
スマホ表示非対応
です
PC版
スマホ版
勝手にスマホ/PC表示になってしまう
ジャンプボタン
▼MS一覧▼
▼強襲▼
▼汎用▼
▼支援▼
▼カスタマイズ▼
▼各種公式ページ▼
メニュー開閉
▼全て開く▼
▼全て閉じる▼
▼Code Fairy▼
Code Fairy
ミッション:Vol.1
ミッション:Vol.2
ミッション:Vol.3
ネタバレ板
▼初心者の方へ▼
本攻略Wikiの使い方
プレイ前の準備
操作方法
初心者講座-物資調達編
初心者講座-マナー編
初心者講座-戦闘編
よくある質問
公式TIPS集
用語集
バグ小ネタ
▼コミュニティ▼
問題解決
掲示板(質問)
掲示板(アドバイス)
掲示板(議論)
ほっこり
掲示板(雑談)
掲示板(ネタバレ)
掲示板(時限)
掲示板(川柳)
刺しつ差されつ
掲示板(称賛)
掲示板(愚痴)
掲示板(懺悔)
その他
掲示板(クラン)
掲示板(テスト)
Twitter
▼ゲームシステム▼
ゲーム概要
課金形態
操作方法・UI
操作方法
画面表示
メッセージ
HAROメニュー
ベースキャンプ
ベースキャンプ
クラン
訓練
強化施設
美容室
PMUスタッフ
セリフ集
ウェア・アクセサリー
戦闘システム
機体属性と三すくみ
機体ステータス
攻撃方法
ダメージリアクション
攻撃・防御補正
機体状態による補正
移動に関する項目
拠点
索敵・レーダー
回復
与ダメージ計算
ゲームルール
ベーシック
エースマッチ
ランクマッチ
クランマッチ
開催期間確認用
(外部リンク)
シンプルバトル
シャッフルターゲット
ミックスアップ
ブロールマッチ
デュエルマッチ
週末限定戦
シリーズ戦
シチュエーションバトル
開催期間確認用
(外部リンク)
バトルシミュレーター
フリー演習
任務・報酬
任務・報酬
バッジチャレンジ
物資配給表
物資配給表(主兵装)
抽選配給一覧
(外部リンク)
プレミアムログインボーナス
(外部リンク)
その他
マッチング
レーティング&リザルト
途中離脱
トロフィー
昇格必要EXP
▼マップ▼
宇宙
暗礁宙域
資源衛星
宇宙要塞内部
廃墟コロニー
月軌道デブリ帯
地上
墜落跡地
港湾基地
(
早朝
/
注水
)
熱帯砂漠
無人都市
山岳地帯
廃墟都市
北極基地
密林地帯
軍事基地
軍港
地下基地
補給基地
塹壕
コロニー落下地域
マスドライバー施設
峡谷
モビルスーツ
MS一覧
▼強襲-開閉▼
強襲一覧ページ
100
ザクⅠ
ジム・ライトアーマー
200
アッガイ
アッグ[ML装備]
ドラッツェ
250
アッグガイ
グフ
ジム・ナイトシーカーⅡ
ヅダ
陸戦用ジム
300
アッガイ【TB】
イフリート(DS)
ゴッグ
ザク・フリッパー
ザクⅡFS型(SM)
ザクⅡ(KG)
ジム・ガードカスタム
ジム[ギャザーロード隊仕様]
ジム・コマンドLA
ジム・ストライカー
ズゴック
350
アッグジン
イフリート改
イフリート・ナハト
グフ・カスタム
ゲルググG
ジム・ストライカー改
ドム高速実験型
ハイブースト・ジム
ブルーディスティニー1号機
プロトタイプガンダム
ホビー・ハイザック
ラムズゴック
陸戦型ガンダム[ジム頭]
陸戦高機動型ザク(AS)
400
アクト・ザク[指揮官仕様]
ガンダムピクシー
ギャン
グフ・フライトタイプ
ゲルググM
サイコミュ高機動試験機
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】
ジム・クゥエル
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
ジムⅡ・セミストライカー
ジュリック
ジーライン・アサルトアーマー
ジーライン・ライトアーマー
ズゴックE
デザート・ザク(DR)
ドワッジ
ブルーディスティニー2号機
ペイルライダー・デュラハン
メタル・スパイダー
リック・ドムⅡ(GH)
レッドライダー
450
アレックス[C・A装備]
ガンダム5号機
グール
高機動型ガルバルディα
ジムⅢ[近接戦仕様]
シャア専用ゲルググ
シルバー・ヘイズ改
ストライカー・カスタム
デザート・ゲルググ
ドルメル
ネロ・トレーナー
ブラックライダー
G-3ガンダム
500
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ガズエル
ガンダムピクシー(LA)
ガンダム5号機Bst
高機動型ゲルググ(GK)
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
ジム・ナイトシーカー(V)
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
シュツルム・ガルス
ティターニア
フルアーマー・ガンダム【TB】
ヘイズル2号機
ボリノーク・サマーン
R・ジャジャ
550
エンゲージガンダム[BST装備]
ガズエル・グラウ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
ガーベラ・テトラ
ギャプラン
ギラ・ドーガ[サイコミュ試験型]
ジェガン(CH)
ゼク・アイン[第1種兵装]
ゼー・ズール
バウ
百式
ヘイズル改[高機動仕様]
ムーシカ
リ・ガズィ
600
ギャプラン(I0)
ギラ・ズール(EH)
ゲルググ・ウェルテクス
ディジェ[ルオ商会仕様]
バイアラン・カスタム
ハンブラビ
リック・ディアスⅡ
リック・ディジェ改
Sガンダム
ΖプラスA1型
650
ガンダムMk-Ⅴ
キュベレイMk-Ⅱ
ザクⅢ改
ジェスタ[シェザール隊仕様A]
ディジェ(CA)
デルタプラス
ナラティブガンダム[C装備]
バウンド・ドック
バルギル
ヤクト・ドーガ(GG)
700
強化型ΖΖガンダム
ザクⅣ(IP)
シナンジュ・スタイン(ZA)
ナイチンゲール
バンシィ
RX-93ff νガンダム
▼汎用-開閉▼
汎用一覧ページ
100
ザクⅡ
ジム
ジム・トレーナー
150
ザクⅡFS型
陸戦型ジム
200
ゲム・カモフ
ザク強行偵察型
ザク・デザートタイプ
ザク・マインレイヤー
ザクⅡS型
ジム改
ジム・ナイトシーカー
250
ザク・マリンタイプ
ザクⅡ改
ジム寒冷地仕様
ジム・コマンド
ジム・コマンド宇宙戦仕様
装甲強化型ジム
ドラッツェ改
ブグ(RR)【GTO】
陸戦型ジム[WR装備]
300
アクア・ジム
アッガイ火力型A【TB】
イフリート
グフ重装型
グフ(VD)
高機動型ザク
ザク・ハーフキャノン(MB)
ザクⅠ(GS)
ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様]
ザクⅡ後期型
ジム[WD隊仕様]
ジムⅡ
ドム
ドム・トロピカルテストタイプ
陸戦型ガンダム
陸戦高機動型ザク
リック・ドム
350
アクト・ザク
ガッシャ
ガンダムEz8
グフ飛行試験型
ゲルググ
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
ジム・インターセプトカスタムFB
ジム・レイド
水中型ガンダム
スレイヴ・レイス
ゾゴック
ドム・トローペン
ハイゴッグ
パワード・ジム
ペイルライダー・キャバルリー
リック・ドムⅡ
400
ガザC
ガルバルディα
ガンキャノン重装型タイプD
ガンダム
ギャン・エーオース
グフ[Fユニット装備]【TB】
高機動型ザク後期型
ザクダイバー
ジム・カスタム
ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]
ジム・ドミナンス
ジム・ドミナンス[水中用装備]
ジムⅢ
ジーライン・スタンダードアーマー
先行量産型ゲルググ
ヅダF
ディザート・ザク
ネモ
ハイザック
ブルーディスティニー3号機
ペイルライダー[空間戦仕様]
ペイルライダー[陸戦重装備仕様]
ペズン・ドワッジ
陸戦型ゲルググ(VD)
リック・ドム[シュトゥッツァー]
450
アレックス
イフリート・イェーガー
エンゲージゼロ
ガザD
ガ・ゾウム
ガルバルディβ
ガンダム4号機
ゲルググ[シュトゥッツァー]
ゲルググM指揮官機
ケンプファー
高機動型ゲルググ
高機動型ゲルググ(UL)
高機動型ゲルググ(VG)
ジェダ
ジム・スパルタン(RG)
ジムⅢパワード
ドワス改
ドワッジ改
ネロ
バーザム
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
ペイルライダー(VG)
マラサイ
500
ガザG
ガズアル
カプール
ガルスJ
ガルバルディβ(FS)
ガンダム4号機Bst
ガンダム7号機
ガンダムMk-Ⅱ
ギャプランTR-5
ギラ・ドーガ
高機動型ケンプファー
サイコ・ザク【TB】
ジェガン
ジェガンD型
ズサ[袖付き仕様]
ドルメル・ドゥーエ
バイアラン
バーザム改
ヘイズル改
メタス[重装備仕様]
リゲルグ
リック・ディアス
FA・ストライカー・カスタム
550
アッシマー
イフリート・シュナイド
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機[アクア装備]
ガンダム試作1号機Fb
ガンダム試作3号機ステイメン
ガンダムMk-Ⅲ
ギラ・ズール
ギラ・ドーガ改
ザクⅢ
ジェガン[エコーズ仕様]
ジェガン重装型
ジオング
スタークジェガン
ゼク・アイン[第3種兵装]
零式
ディジェ
デスパーダ
ドライセン
パーフェクト・ガンダム【TB】
ブルG【TB】
ヘイズル・アウスラ
量産型百式改
EWACジェガン
FAガンダムMk-Ⅱ
Ζガンダム[ザク頭]
600
アトラスガンダム【TB】
アンクシャ
オーヴェロン
ガブスレイ
ガンダムMk-Ⅳ
ゲルググ・V・キュアノス
ジェスタ
ディジェSE-R
トリスタン
ドーベン・ウルフ
バイアラン・イゾルデ
ハイゼンスレイ
百式改
メッサーラ
リ・ガズィ・カスタム
リゼル
量産型ΖΖガンダム
量産型νガンダム
Ζガンダム
ΖⅡ
650
ガンダムデルタカイ
キュベレイ
グスタフ・カール
サイコ・ドーガ
シルヴァ・バレト
ジ・O
ゼク・ツヴァイ
ディジェ・トラバーシア
トーリス・リッター
ナラティブガンダム[B装備]
メッサーF01型
リバウ
Ex-Sガンダム
Ζガンダム3号機A型
ΖΖガンダム
700
サザビー
シナンジュ
バンシィ・ノルン
フェネクス【NT】
ムーンガンダム
ユニコーンガンダム
Hi-νガンダム
νガンダム
▼支援-開閉▼
支援一覧ページ
100
ザク・キャノン
ジム・キャノン
200
ギガン
ザクⅠ指揮官仕様
ザクⅡ[重装備仕様]
ザニー[地上仕様]
ジム・スナイパー
250
ギガン[空間戦仕様]
ザク・キャノン[ラビットタイプ]
ジム・キャノン[空間突撃仕様]
デザート・ジム
量産型ガンタンク
300
アッガイ索敵型【TB】
ザク・タンク[砲撃仕様]
ザク・デザートタイプ[DA仕様]
ザク・ハーフキャノン
ザクⅠ・スナイパータイプ
ザクⅡ[狙撃型](HH)
ジム改[シャドウズWR仕様]
ジム・スナイパーカスタム
ドラッツェ改[重装備型]
陸戦型ガンダム[WR装備]
量産型ガンキャノン
350
ガンキャノン
ガンキャノン・アクア【TB】
ガンキャノン[SML装備]
ガンダムEz8[WR装備]
ガンタンク
ガンタンクⅡ
ジム・SC[ML装備]
ジュアッグ
ドム・キャノン[単砲仕様]
ドム・キャノン[複砲仕様]
ドム[重装備仕様]
ビショップ
400
アイザック
ガザE
ガンキャノン重装型
ガンキャノンⅡ
ガンナーガンダム
ザク・マリナー
ジム・キャノンⅡ
ジム・スナイパーⅡ
ジムSPⅢ[中距離支援ユニット]
ドム・バラッジ
ヒルドルブ
フルアーマー・スレイヴ・レイス
陸戦型ゲルググ
陸戦強襲型ガンタンク
450
ウーンドウォート
ガ・ゾウム[ガンナータイプ]
ガンキャノン・ディテクター
ゲルググ・キャノン
ゲルググJ
ジーライン・フルカスタム
ゾック
ネモ・カノン
ハイザック・カスタム
ハイザック・キャノン[増加装甲]
フルアーマー・アレックス
フルアーマーガンダム
ペイルライダーDⅡ
ヘビーガンダム
ホワイトライダー
マドロック
EWACネロ
500
ガルスK
ガルバルディβ高機動型[T仕様]
ガンダム試作0号機
ゲルググキャノン(JN)
ザメル
ジムⅢパワードFA
ジャムル・フィン
ズサ
ドム・ノーミーデス
ネモⅢ
フルアーマーガンダム[タイプB]
プロト・スタークジェガン
ロト
550
アドバンスド・ヘイズル
アルス・ジャジャ
ガンダム試作2号機[MLRS]
ガンダム試作4号機
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
ジェダキャノン
シスクード
シュツルム・ディアス[NZ仕様]
スーパーガンダム
ゼク・アイン[第2種兵装]
零式弐型(AR)
パラス・アテネ
フルアーマーガンダム7号機
リック・ディジェ
600
ギラ・ズール(アンジェロ機)
ゲルググ・V・クサントス
ザクⅣ
ジェスタ・キャノン
ディジェ・アサルトパッケージ
デルタガンダム
ハンマ・ハンマ
メタス改
リガズィード
陸戦用百式改
FAガンダムMk-Ⅲ
FAZZ
ΖプラスC1型
650
ゲーマルク
ジェスタ[シェザール隊仕様B]
シルヴァ・バレト・サプレッサー
フルアーマー百式改
ヤクト・ドーガ(QA)
リゼルC型[DbU装備]
量産型キュベレイ
Ζガンダム[HML]
700
クシャトリヤ
ダグ・ドール
フルアーマーΖΖガンダム
ローゼン・ズール
MSN-04FF サザビー
νガンダム[HWS装備]
▼その他機体▼
Steam版限定
フリーダムガンダム
NPC専用機体
サイコ・ガンダム
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
クィン・マンサ
α・アジール
シャンブロ
クィン・マンサ(アンネローゼ機)
エルメス
MS以外
61式戦車
ボール
オッゴ
ワッパ
マゼラ・アタック
スキウレ
歩兵
▼MSページ他▼
スキル一覧表
コスト一覧表
強化リスト一覧表
▼カスタマイズ▼
カスタムパーツ
攻撃系パーツ
防御系パーツ
移動系パーツ
補助系パーツ
特殊系パーツ
強化施設
強化リスト一覧表
ペイント
ペイント概要
マーク一覧表
パターン一覧表
ペイント例:連邦軍
ペイント例:ジオン軍
セカンドwikiペイントページ
▼データ・解説▼
ナレッジ
よくある質問
バグ小ネタ
用語集
公式TIPS集
検証
戦闘システム
旧wikiの「検証・データ」ページ相当です
こちらのコメント欄に情報をお寄せください
検証用音声チャットコミュ(有志)
日々検証作業を行ったり検証方法について議論してます
注意:当Wikiとは管理が違います
テクニック
テクニック集
解説
PING値計測
背面パドルデバイスの導入
宇宙マップに便利
導入は自己責任で!
純正コントローラーのドリフト現象を直す
機体が勝手に動く人は試してみてください
一覧表
MS一覧
スキル一覧表
コスト一覧表
物資配給表
昇格必要EXP
抽選配給一覧
(外部リンク)
▼計算計測ツール▼
与ダメージスクリプト
局部ダメージ以外の計算は誤差はないはず...多分.きっとそう.
不具合報告はこちら
PING値計測
ヒートゲージ計算スクリプト
ビーム兵器のオーバーヒートまでの発射数を計算できます.
カラーピッカー
▼アップデート▼
機体調整
20190301~
20181024~
20170919~
抽選配給一覧
▼Wiki企画物▼
第1回UCコラボ機体予想投票
第2回ピックアップ機体予想投票
第1回バトオペ2に実装してほしいBGM投票
未実装一覧
編集練習用ページ/シチュバト
ウィキ部屋で楽しむためのシチュバト集
USO800企画
すてるすフレンズ
2017年エイプリールフール企画
外部サイト(効果音有)
妄想機体
連邦軍
ジオン軍
旧ウィキ物
第2回バトオペセカンドWiki国勢調査
βサービス開始までのツマミにでも.
無印バトオペ最後の夜 - 線香花火大会
▼その他▼
動画
攻略Wiki利用上の注意
攻略Wiki局中法度
著作権について
▼外部リンク▼
バトオペ公式
公式ページ
公式twitter
公式コミュニティ バトオペ部
公式窓口(意見・要望)
公式窓口(問い合わせ)
バトオペ2ディレクターtwitter
バトオペ2アクション担当twitter
テンダちゃんtwitter
プロフィールカード作成ツール
抽選配給一覧
Code Fairy公式
PSN
My Playstation
PSN障害情報
PSNカスタマーサポート公式Twitterアカウント
PSNネットステータス
PSNダウンディテクター
PS公式Twitter
割引クーポン情報など
PS Store割引情報Wiki
PS4のエラーコード
▼PSNサポート▼
PSNサポートトップ
PSNサポート(メール)
PSNサポート(チャット)
バトオペ2関連記事
4Gamer.net
Gamer
PS.Blog
ガンダム関連リンク
ガンダムインフォ
ガンダムパーフェクトゲームス
ガンダペディア
ガンダム入門塾
wiki関連リンク
セカンドwiki
バトオペ2専用画像アップローダ
検証用音声チャットコミュ(有志)
注意:当Wikiとは管理が違います
FML9
検証用チャットコミュオーナーの検証ブログ
シチュエーションジェネレーター
旧作ユーザーにはお馴染みのシチュエーションを作成してくれるジェネレーターです.プレイヤースキルに応じてLv調整などは必要かと思いますがフレンド部屋などで楽しむのも一興.
@wikiリンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
@wikiの編集方法
@wikiお知らせ一覧
タグ一覧
▲トップに戻ります▲
ここを編集
雑談板
おしらせ
諸注意
攻略Wiki利用上の注意
攻略Wiki局中法度
著作権について
Wiki利用者各位:
第1回バトオペ2攻略Wiki国勢調査
は
統計処理中
です.
募集要項
※最近荒らしやBotと思われる編集IDの登録依頼が増えています.登録時には
「目的や意気込み」
などを必ず入力ください.
「よろしくおねがいします」
のみの場合は棄却します.
共同編集者
晒しID削除人
規制回避ID発行
Hot Topics
劇場版ガンダムSeed専用板
ピックアップ機体
オーヴェロン
運動性能強化機構
限定抽選配給機体
RX-93ff νガンダム
MSN-04FF サザビー
現在の抽選配給一覧
パラメータ調整
20240425アプデ分
調整内容の告知 (外部リンク)
強襲
ボリノーク・サマーン
B・サマーン用ビーム・ガン
エンゲージガンダム[BST装備]
ザクⅣ(IP)
ザクⅣ(IP)用大型H・ホーク
バンシィ
汎用
イフリート
ドワス改
高出力ビーム・バズーカ
ヒート・サーベル[強化]
パーフェクト・ガンダム【TB】
※ナーフ
P・G用ビーム・サーベル【TB】
シルヴァ・バレト
シルヴァ・バレト用B・サーベル
支援
量産型ガンキャノン
100mmマシンガンx2
ガンタンクⅡ
4連装ロケット・ランチャー
ジムⅢパワードFA
ジムⅢパワードFA用D・B・R
ネモⅢ
カスタムパーツ
頭部特殊装甲
背部特殊装甲
脚部特殊装甲
高精度集束リング
クイックローダー
耐実弾装甲
新型耐実弾装甲
オーバーチューン[実弾装甲]
オーバーチューン[スラスター]
オーバーチューン[フレーム]
オーバーチューン[機動]
オーバーチューン[格闘]
オーバーチューン[射撃]
複合装甲材[Type-A]
水中戦適正化装置
▼20240328アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ジム・クゥエル
ビーム・サーベル[強化]
エンゲージゼロ[追加BST装備型]
ムーシカ
ムーシカ用大型ビーム・ライフル
ΖプラスA1型
ΖプラスA1型用B・サーベルx2
バルギル
バルギル用B・トマホーク
汎用
サザビー
サザビー用B・ショットライフル
サザビー用大型ビーム・サーベル
ムーンガンダム
ムーンガンダム用B・トマホーク
支援
アッガイ索敵型【TB】
ゾック
胸部4連装メガ粒子砲
シスクード
ΖプラスC1型
ZプラスC1型用B・スマートガン
共通兵装
バルギル用B・R[GN]
ムーンガンダム用ロング・ライフル
▼20240222アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
グフ・フライトタイプ
ヒート・ソード[改修型]
ティターニア
汎用
イフリート・イェーガー
EJ用狙撃ライフル
ガンダムデルタカイ
ガンダムデルタカイ用L・M・B
ナラティブガンダム[B装備]
ナラティブガンダム用B・サーベル
ΖΖガンダム
シナンジュ
シナンジュ用B・ライフル[GN]
Hi-νガンダム
Hi-νG用ビーム・ライフル
Hi-νG用N・H・バズーカ
支援
ガルスK
アルス・ジャジャ
狙撃用大型ビーム・ライフル
ダグ・ドール
共通兵装
ダブル・ビーム・ライフル
▼20240125アプデ分▼
調整の結果報告
強襲
ドワッジ
ドワッジ用ヒート・サーベル
ガズエル
汎用
ネロ
ハイゼンスレイ
ハイゼンスレイ用ビーム・サーベル
ユニコーンガンダム
フェネクス【NT】
支援
フルアーマー・スレイヴ・レイス
連装式100mmマシンガン
ガンダム試作4号機
試作4号機用L・レンジ・ライフル
ビーム・サーベル[強化Ⅱ型]
量産型キュベレイ
量産型キュベレイ用ビーム・ガン
Ζガンダム[HML]
ハイパー・メガ・ランチャー
共通兵装
ビーム・マグナム
過去の機体調整
Wikiその他
雑談板小ネタ集
気に入った雑談ネタを記載下さい
掲示板(ネタバレ)
深夜アニメ等のネタバレ談義はこちらで
Wiki編集・管理
管理板
管理板(編集)
管理板(荒らし報告)
掲示板(テスト)
マニュアル等
編集練習用ページ
編集ガイドライン
編集マニュアル
過去ログ送りの方法
過去ログ送り練習
@Wiki文法一覧
@Wikiプラグイン一覧
攻略Wiki関係書類
廃止ページ一覧
未作成ページ一覧
攻略Wiki命名規則
攻略WikiCSS一覧
攻略Wiki使用色一覧
色キーワード一覧
便利サイト
▼クリックして表示▼
リンク短縮ツール
PSNprofiles
PSN障害ディテクター
ジオン訛り(文字化け)解読ツール
管理者向け
▼クリックして表示▼
臨時ページ
管理用テンポラリ
include/掲示板_easter_egg
wiki運営お知らせ一覧
簡易荒らし報告板
アップローダ
画像・動画用
画像用メイン(閉鎖されました)
画像用サブ
ファイル用
ファイル用1
Wiki専用
ファイル用2
大容量ファイル用
更新履歴
取得中です。
人気のページ
本日の合算カウント数で決まります.マウスオーバーでカウント表示.
掲示板(雑談)
オーヴェロン
MS一覧
オーヴェロン/ログ1
運動性能強化機構
掲示板(愚痴)
パーフェクト・ガンダム【TB】
パーフェクト・ガンダム【TB】/ログ2
カスタムパーツ
掲示板(雑談)/ログ1834
シルヴァ・バレト
ボリノーク・サマーン/ログ2
イフリート・イェーガー/ログ1
ギャプランTR-5/ログ1
ドム・バラッジ/ログ3
ジム改陸戦型[CB装備]【TB】/ログ1
アンクシャ
運動性能強化機構/ログ1
ボリノーク・サマーン
イフリート・イェーガー
ザクⅣ(IP)/ログ1
include関係
▼編集者用▼
include用主兵装・データページ一覧
機体・武器ページ用
include/MS_footer
include/武器_footer
掲示板用
include/log_updating
include/掲示板_header
include/掲示板_notice
include/雑談板利用に関する管理人の見解
include/掲示板_update
include/掲示板_etc
include/掲示板_event
include/掲示板_今北産業
その他
include/編集衝突注意
include/色キーワード
include/要更新
include/トップページevent
include/ペイントメニュー
include/連邦軍機体一覧
include/ジオン軍機体一覧
テンプレート関係
▼編集者用▼
MS
テンプレート/MS
武器
テンプレート/実弾系統
テンプレート/ビーム系統
テンプレート/格闘系統
武器include
テンプレート/include_実弾系統
テンプレート/include_チャージビーム系統
テンプレート/include_即撃ちビーム系統
テンプレート/include_格闘系統
その他
テンプレート/カスタムパーツ
テンプレート/マップ
テンプレート/普通のページ
アクセス情報
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
現在:
-
全体:
-
最終更新日時
0000-00-00 00:00:00
▲トップに戻ります▲
右メニューを編集
港湾基地
>
ログ1
「港湾基地/ログ1」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
港湾基地/ログ1
- (2021/01/30 (土) 21:40:57) の編集履歴(バックアップ)
似てるかもVガンの基地に - 名無しさん (2021-01-30 21:40:57)
C中継越えて敵陣側に攻め入って負けるパターン多いのだけど何で敵側に行くんだろ? 仕方なく付き合うけど、引き込んで高台からの支援受けつつ戦う方がいいと思うんだけどな。編成にもよるけどさ。行くなら敵側の中継でも取ってくれたら少し助かるんだけど。戦線伸びきって不利だけど放っておくわけにもいかず。味方の行動が安定しない嫌いなマップだ - 名無しさん (2021-01-03 00:35:34)
脳筋には難しいマップ。だから嫌われてもいる。 - 名無しさん (2021-01-03 01:02:26)
支援3、4機であとは護衛汎用って構成が強くない?支援砲撃で崩して一斉突撃ぐらいの連携を相手が取れないと封殺できると思う - 名無しさん (2021-01-02 17:57:39)
まじでそれな。相手が一定以上の士気と連携する脳が無いと完封できるっていうな。 - 名無しさん (2021-01-02 21:32:46)
いつまでも水中いる汎用いると負けるマップ - 名無しさん (2020-12-28 23:53:13)
まぁ録画でもして注水で水の中にいる時間でもカウントしないと分かってもらえないでしょう。計測すればほぼ地上戦やってんの分かるからねぇ - 名無しさん (2021-01-01 14:25:14)
最初どういう形で相手と会敵すれば有利取れるのかってのを何も考えないで取り敢えず真ん中来る奴多すぎ。そのコスト帯の機動性的にどんな機体が先にC中継に到着してどこから射線通してくるかを意識せずに、馬鹿みたいに真ん中着いてからが試合開始だと思ってる奴がいると初動取られて負けるマップなのそろそろわからんもんかな - 名無しさん (2020-12-27 15:01:32)
三次元機動がしにくいゲームなのに高低差の激しい構造にしてるのほんと意味わからない - 名無しさん (2020-12-10 18:15:31)
汎用と強襲は1waveで敵を殲滅してCが取れたらDも取りに行け!CDの自中継のラインが取れたら敵の進軍方向の把握が容易になるし、敵も拠点爆破の有利を削ぐことがしやすくなる。C取ってDを取られたままウロウロするとそこから強襲が味方支援に接近されて一気に撃破され、観測切れた状態になったら押し込まれて負けるパターンをなんども見てきた。だから中継は絶対意識しろ! - 名無しさん (2020-12-10 01:37:23)
初動でC攻めるとき、水中適正有無どちらでもだが、水中から裏回ってCに上陸しようとする仲間が居ると、頭数揃うまで10数秒遅くなって、枚数不利で味方落とされるか、水中に押し戻されてC取られるので嬉しくない。正面から上陸して枚数揃えた方が勝率が高いと思う。裏回りは、2waveでDを取った後の選択肢だと思う。 - 名無しさん (2020-12-07 20:08:10)
水が無い時のスキル空中プログラムlv.2でもできるんだろうからか、注水時の「水中適正」持ちは「水中」から「地上」にジャンプで上がる時に水面出てタイミング良くスラ吹かすとそのまま地上にブースト状態で行ける。MA持ちとか地上でブースト射撃できる水中適正持ちでの小技かな。 - 名無しさん (2020-12-05 22:26:29)
ぶっちゃけ強襲機要らないマップなんだよね - 名無しさん (2020-12-04 02:05:48)
前から思ってたけど、このマップ溝から外を全部エリア外にするだけでだいぶ良マップになりそうな気がする。ミデアの代わりに東西のHLVを爆破不可の拠点とする感じで - 名無しさん (2020-12-03 19:32:10)
崖下から倉庫上まで1回のジャンプで登れないのが究極的にクソ - 名無しさん (2020-12-03 18:00:27)
なんでわざわざ水の中に入っていくバカ多いかなぁ・・・地理的不利に自ら飛び込むとか利敵行為だから辞めて欲しい水中機体だからってアドなんかないぞ - 名無しさん (2020-12-03 16:23:42)
やっぱ水入ってもクソマップ? - 名無しさん (2020-11-25 17:59:12)
何日も湾岸基地出すなよ。 - 名無しさん (2020-11-23 08:09:21)
観測も渡さないで後ろで芋ってるだけの支援なんて射線切るだけで地雷と化すのに、のこのこ出てって蜂の巣にされて発狂してる汎用多すぎな。汎用と支援ですら相手しきれてない敵汎用を強襲がどかして支援に到達できるならお前らいらないんだわ - 名無しさん (2020-11-21 13:02:36)
CとかDとじゃないわ。そもそもクソマップだったわ。頭悪くて気が付かなかったわスマンみんな - 名無しさん (2020-11-17 21:56:52)
ここの開幕の配置の最適解がわからず味方に追従することしか出来ない奴はこのマップのフリー演習5000回くらいやってから来てくれ。開始1分以内に勝敗分けると言っても過言じゃないのに受け身な奴いたらその時点で負け確定だわ - 名無しさん (2020-11-02 00:25:10)
さすが開幕D派。言う事が自信に満ち溢れてるな。いや後方芋こそ最強派かな? - 名無しさん (2020-11-02 07:42:33)
いや読解力ない?俺はC派だけど。お前がCに行く理由がなんとなく味方についていってるだけなのはわかったからもう絡んでこないでくれ - 名無しさん (2020-11-02 14:56:35)
初手Cとったのに高台タンクにつられて水に潜りだすアホども。射線切るってご存知?そもそもC取る利点を理解してないですよね? - 名無しさん (2020-10-30 21:04:34)
B側がD中継向かうと、A側は直線上に赤い拠点マークが被る為、視覚有利があったりする。 - 名無しさん (2020-10-25 20:26:05)
初手で無駄に水中籠るアホがいる方が負けるマップだわ - 名無しさん (2020-10-24 07:48:39)
開幕でCに行かない味方に絶望するマップ。もう阿呆かと馬鹿かと。高い確率で負ける。 - 名無しさん (2020-10-22 03:32:33)
注水とか水泳部多いからって各機がバラバラになる事あるけど勘弁して欲しいわ、俺はこっちに行きたい!って人が多い Cに行くのがセオリーだからそうしないならチャットして欲しいよねぇ そしたら足並み揃えられるのに - 名無しさん (2020-10-22 13:44:43)
開幕でD行く猿が2匹以上いると確実に負ける - 名無しさん (2020-10-28 21:04:51)
もう一ヶ所か二ヶ所、ジャンプなしで水から上がれる場所があるといいなと思うことがたまにある。 - 名無しさん (2020-10-18 21:36:48)
注水やってると頭悪い奴の動きが加速するなw - 名無しさん (2020-10-17 13:39:22)
早朝って射撃戦になりがちなのに遠くの敵が見えんしメタス飛んでくるしで本当にキツイ - 名無しさん (2020-10-15 00:42:17)
支援乗りとしては水中で戦ってる汎用と強襲たちはバルカンとか使ってできるだけ長い時間攻撃してほしい。そうすれば陸上からHPバー見えるからどんどん火力とよろけ支援できる。 - 名無しさん (2020-10-03 12:41:37)
中継位置は固定したままでルールとかMAPの状態変更しているけど、中継配置を数パターン用意してランダムとかあればユーコンの所で戦闘する機会もあるんじゃないかと。MAP制作した人は隅々戦闘で使われなくても、フォトで使われてれば満足しているのかな。 - 名無しさん (2020-10-02 21:52:17)
中継ランダムだと最初に中継探さないと行けないから味方がバラけ安いし、グダり安い - 名無しさん (2020-10-05 11:41:28)
注水で敵支援機が陸上機なら強襲機は強引に行ってもらわないと何のための強襲だ?パイプ使って行けよって思うわ強襲機が馬鹿だと要らないぞこのマップは - 名無しさん (2020-10-01 17:08:54)
水中適正固めで点数差稼いだあとに全員で水中籠もりってのも中々ウザいな。 - 名無しさん (2020-09-30 08:46:20)
これ。レーダーで見えないからみんな日和って水の中に入れないもんね - 名無しさん (2020-10-05 11:20:10)
わざわざ水中潜って撃ち合いする馬鹿どもを上から撃つだけの楽マップになったわ - 名無しさん (2020-09-29 20:59:56)
味方も水中適正ないのに嬉々として潜って駆逐されてるけどね - 名無しさん (2020-09-30 07:35:50)
そもそも注水でC取る意味あるのか?今までは空堀があったからCが強かったけど、孤島になって全方位から奇襲され放題になってしまった - 名無しさん (2020-09-28 09:44:09)
逆にに中継Dを起点にすると守りにくさと進撃ルートの単純さが目立つし、中継A/B籠もりも支援機固めじゃないと機能しない事を思うと、やはりCが相変わらずこのステージの中核なのは変わらない。水場で攻め込まれやすくはなったけど、以前がC抑えられると形勢逆転が難しかった状況から、公平になったと思う。 - 名無しさん (2020-09-28 11:19:28)
水あっても今まで同じようにC取れたら迎え撃って地上戦メインでいいと思うんだが…正直適正あったとしてもC取ったならそこから水中に出向く必要はない気がする。逆にCを攻めるときは進軍ルートが増えていいと思った。 - 名無しさん (2020-09-26 23:21:14)
基本は変わらないんだよね。下に降りにくくなったけど、上から狙い撃ちされることも少なくなって、むしろ注水の方が戦いやすくすら感じる。強襲で裏取りしやすくなったし、避難所として水中を使う事も出来るから、戦術の幅が広がった。 - 名無しさん (2020-09-27 02:42:28)
ホバー系は水中のマイナス大きいな。強みのスピードも下がるし、移動方向切り替えも遅くなるからほとんど的だね - 名無しさん (2020-09-26 22:54:53)
わざわざ水泳部、強襲、変形時以外は水中で戦う必要一切ないと思う…相手がみんな水泳部ならでかいせいか上から撃ち続けるだけで勝てるし。中継取られたところを正面部隊と1機2機が水中から奇襲しかけて取り返すような感じで戦うべきじゃないかな。 - 名無しさん (2020-09-25 14:04:45)
適性無しで水中いくバカを止めてほしい。適性なしで水中入るとコスト一回り以上弱くなってるやろ。 - 名無しさん (2020-09-25 13:59:12)
適正無しでも地上から打ち下ろせば一発でもかすった時点で支援機が狙ってくれるからやりようだよな - 名無しさん (2020-09-25 13:50:11)
プールで競泳する敵味方の水泳部を尻目に中継確保して進軍するそれ以外って構図だなあ - 名無しさん (2020-09-25 00:15:17)
水泳部が嬉々として水たまりに飛び込んで仕事放棄しやがる。中継なんて無視してただ水中戦したいだけのステージになってないか? - 名無しさん (2020-09-24 22:48:22)
250アッグガイで戦うとCはめちゃくちゃ戦いにくい。Dだと無双出来るんだけど - 名無しさん (2020-09-22 04:39:10)
今作ジャンプ性能ゴミすぎて高低差のストレスやばい - 名無しさん (2020-09-05 17:39:01)
中央は上下が複雑だし、北側はストレートで見渡しが良い。芋が好むMAPであり、敵味方共に、普段は支援機に乗らないような芋支援機が良く湧く。 - 名無しさん (2020-08-29 22:08:07)
このマップはマジで何が良いか分からない。作ったやつも採用して実装にGOサイン出したやつも狂ってる。 - 名無しさん (2020-08-24 18:14:14)
初期はあのクソデカHLVに乗れたんだっけか。始めたばっかりだったからどうしていいかわからず一方的に撃破されてたわ - 名無しさん (2020-08-26 10:39:55)
昔のアンケートだと今よりずっと過疎ってた宇宙より人気なかったもんなあ - 名無しさん (2020-08-29 17:10:25)
朝飛んでったHLVが昼間にあるのはなんでなんすかね。 - 名無しさん (2020-08-23 08:02:58)
昼間の翌日なんじゃないかな? - 名無しさん (2020-09-24 16:39:10)
ポイント勝ってる時に守りを固めよう連呼厨たまにいるけど、このMAPでどうやって守り固めんだ?遮蔽見つからないんだが - 名無しさん (2020-08-17 22:19:53)
双方拠点側やCの下側には割と多いぞ。あと伏せればレーダーに映らない - 名無しさん (2020-09-24 16:43:48)
そういやここに水を引くとか言ってたのどうなったんだろ?時間かかるのは分かるけど水泳部乗る機会増えるなら楽しみなんだけどなー - 名無しさん (2020-08-09 17:35:00)
メインの戦場はどうせ半分しか使わないのに無駄にだだっ広いせいで余計な選択肢を与えて、結果試合が進むごとにやらなくていいことをやりだす奴が次々生まれる地獄のようなマップ。結局やることは砂漠と変わらないしクソな部分もほとんど砂漠と一緒で何の面白みもない。よくこんなマップのマイナーチェンジなんか実装しようと思ったなと早朝がレーティングに並ぶ度に思う - 名無しさん (2020-08-04 00:15:08)
このマップ好きな人いるの? - 名無しさん (2020-07-27 18:26:57)
固めでプレイしてる人は好きなんじゃないですかね? 正直ほかの不評マップでも同じですが野良の多くはその時点での最適な動きが何なのかにかかわらず乱戦を望む風潮が強いのでそれと食い違う戦略が必要なマップは好まれないんだと思います。もちろんそうしたプレイヤーばかりではないですが1人2人チームの中でC奪還を諦めて守りを固めようと思ってもそれに合わせない味方が多い以上野良では初動で8割型決まってしまうそんなマップだと思います。 対して固めだと無理にCを奪還しようとゾンビアタックをして点差を広げるようなことはないので一方的なゲームにはなりにくいと思います。 - 名無しさん (2020-07-30 22:07:51)
だいたい同意。野良で戦術の幅が広いMAP出されてもってのはある、やっぱ勢いに乗ったチームのが有利みたいなとこあるし、味方がどう動きたいかなって考えても限界あるなってなる。野良でCを諦めた戦法って博打っぽくなるし。てのもあって港湾はどちらかと言えば出たくないMAPだなぁ。 - 名無しさん (2020-08-01 17:17:45)
自分は好きだけどな。支援機使いやすいし、中央での接戦も好き。少なくとも山岳・墜落よりは好ましいと思っている - 名無しさん (2020-08-04 02:38:43)
好きな人の意見は貴重だし興味深い。なんとなく支援機好きな人が好みそうなイメージはあるね。嫌いじゃないんだけど、噛み合わないなぁってなるとゲンナリするしそういうことがちょくちょく多いからあまり出たくないんだよね。 - 上の緑枝 (2020-08-04 23:03:22)
ブラビだとやりやすいねこのマップ。変形後の射線切りやすいし支援狩りに行く時スラ休める高台いっぱいある。 - 名無しさん (2020-07-26 20:48:48)
ほんとこのマップはバランス悪すぎる…1WAVEでほぼ決まるマップって運営テストプレイしてないんだろうな - 名無しさん (2020-07-19 11:32:19)
港湾と無人と山岳は一度提供をストップして作り直した方が絶対にいい!前みたいな細部だけ変えましたー、じゃ根本的な解決にはならん!! - 名無しさん (2020-07-14 21:27:33)
サービス終了までこことお付き合いさせられる感じですかね。マップはもう十分な数があるんだから改修とかいいんで封印してくれんかな。 - 名無しさん (2020-06-29 00:57:36)
(*´ε`*)チュッチュ刑をこんな感じにしてほしい。C激戦がつまらなさを加速させてる気がする。この中継周辺や結んだ位置での戦闘が結構楽しいんだよ。
http://bo2.mmoloda.com/image.php?id=324
- 名無しさん (2020-06-26 22:58:54)
中継⇔(*´ε`*)チュッチュ刑 - 名無しさん (2020-06-26 23:36:41)
ワロタ - 名無しさん (2020-07-23 15:39:56)
ガンダム警察につかまるとそういうのされるのかな? - 名無しさん (2020-09-26 02:32:24)
暗くて視界がって意見が目立ちますけどそれ以上にHLVが飛ぶ時の煙でまるで何も見えない時の方が辛い。逆にレーダー注視していない相手なら格闘生当ても有効かもしれない。相手からしたらサーベル構えてるかも分からない敵にタックル吐くなんてそっちの択を取る方が博打なので割とありか、、、ただそういったことを考えても総合的に見たらちょっとお互い辛い思いをするシステムだと思います。 - 名無しさん (2020-06-22 10:02:43)
主戦場のC周りの地形が不快すぎる - 名無しさん (2020-06-12 23:18:20)
シミュのホットスクランブルやっててホント真ん中部分がいらないと感じた。AB~拠点間は高台からの射撃が相変わらず脅威だがちゃんと射線も切りながら近づけるし、変形やステルスの裏どりとか色々考えられて楽しいだろうに… - 名無しさん (2020-06-11 13:51:59)
機体の機動力の割にはマップが無駄に広いしジャンプの仕様がクソだから高台の敵は落とし辛いしこのゲームと何一つ噛み合ってないクソマップだわ 自分でプレイしてないだろこの運営 - 名無しさん (2020-06-11 01:08:01)
自分はタンクは出さないですけど味方にタンクがいるならC中継を超えてその向こう側にまでラインを上げてはダメだと思います。射線が通らなくなります。また、観測が届かないところにいるタンク以上に観測が届かない位置に侵攻する択をとる前線人員に問題があると思うんです。 - 名無しさん (2020-06-03 12:38:05)
ステルス強襲は意外と辛いな、ここ。中継C維持できるかどうかで全て変わる。ごちゃごちゃして活躍できそうに見えて中継Cに籠られると支援までが遠いし、大体近くに汎用がいて迂闊に切りに行けず、遊兵してる時間が焦らせてくる。射線も通りやすく、汎用から逃げるのも苦労する。でも、逆にフリッパーだと射線の通りやすさのおかげで支援が狩りやすいんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-05-31 18:21:48)
ステルス以外の格闘型強襲がいると負けるマップ。BD系とかイフ改とかここと相性の悪い機体をわざわざここで使いたがるドMが多い。 - 名無しさん (2020-05-31 18:13:30)
広い割に使えるルートが少ない上に全てかなりの大回り。それでいて隠れる場所も少なく明るい為視界に映れば速バレ。無駄な高低差も多いし正直ステルスあっても射撃型に譲った方がいいな。無人の次にステルス泣かせだわこのマップ。 - 名無しさん (2020-06-02 01:20:30)
影と光のせいで視認しづらいから嫌い。通常の港湾は普通なんだがな。 - 名無しさん (2020-05-26 09:54:38)
支援が芋だと観測効かないから最悪やな - 名無しさん (2020-05-29 14:13:24)
射格通り過ぎてホントに支援ゲーすぎてここつまらん - 名無しさん (2020-05-22 22:20:32)
ナポレオンの名言、真に恐れるべきは、有能な敵ではなく無能な見方だ を具現化した地形 - 名無しさん (2020-05-22 15:20:33)
凸るならいいけどみんな芋は捨てゲーすぎる - 名無しさん (2020-05-13 15:10:03)
Cを確保したのに何でわざわざ支援×2がガン待ちしてるAorBに突っ込んでいくのか分からん…射線切って逆に待ち構えてくださいよ…スパイなのか? - 名無しさん (2020-05-05 19:59:49)
その逆もいるのだよ。ステルス含めた格闘型半数がいる敵側のCに、牽制ではなく味方射撃型が突っ込む不思議。優位を自ら捨てるのは敵に対しても失礼。 - 名無しさん (2020-05-05 21:57:28)
どのマップでも言えることだと思いますが、A+ともなるとある程度考えられるのかもしれませんが、野良のプレイヤーの多くはA帯になってもひたすら前に出て乱戦したがる風潮が強いので港湾のマップそのものがその風潮に合っていない気がしています。 もちろんちゃんと戦略を持って戦えるなら全然評価が変わるマップだとはおもうのですが、、、 - 名無しさん (2020-05-07 18:31:44)
木が邪魔 - 名無しさん (2020-05-03 17:23:54)
目が痛い - 名無しさん (2020-04-27 01:11:55)
湾岸じゃなくて港湾って念押ししてるの地味に好き - 名無しさん (2020-04-27 00:19:34)
資源の中継を逆光を原因として削ったくせしてなぜ逆光が問題になるステージを出すのか…… - 名無しさん (2020-04-26 02:11:26)
このゲーム暗い部分が極端に暗すぎる。このマップなんて最悪だわ。敵の種類や位置の判別ができねえよ - 名無しさん (2020-04-25 22:05:07)
このマップ好きな人っているの?削除でいいよこれ - 名無しさん (2020-04-25 10:38:38)
目視だと妙に暗いのに天国視点だと異様に明るくてステルス機はピクシーですら機体カラーまでバレる調整よ - 名無しさん (2020-04-23 11:33:38)
600コスト戦開放されてだいぶ経ったから言うけど。600からは可変機が標準的にあるから窪み落ちてもスロープ利用しなくても登りやすく、変形でショートカットして移動出来るから、C中継先取されても不利になりにくい。味方や敵の動き見て早めにD中継抑えておくほうが戦略の幅が広がるから、無理に開幕C中継へ凸しなくてもいいです。 - 名無しさん (2020-04-18 05:32:16)
変形機は港湾でもそこそこストレスフリーよね。 - 名無しさん (2020-04-26 20:22:00)
早朝は本当見にくい。コレを提案したヤツの顔が見たい。やりにくくしてどうするの? 愚か過ぎる。 - 名無しさん (2020-04-16 18:19:36)
高度限界が通常の港湾よりも少し高いのね。 - 名無しさん (2020-04-05 23:32:25)
C中継の戦車が邪魔すぎる。ブースト移動しようとしても引っかかるしなんであの通路にあんなもん置いてるんだ嫌がらせかよ! - 名無しさん (2020-04-05 08:24:58)
このMAP支援機やるとわかるけど中央で展開する場合味方の支援機の射撃が届く側より向こうでドンパチやられると圧倒的に振りになるからそこ頭にいれておいたほうがいい - 名無しさん (2020-03-22 19:16:17)
北極もそうだけど途中で障害物無くなるだけってのはなあ・・・特にこっちは任意のタイミングで飛ばせるわけじゃないから近くにいるとジェットに巻き込まれてダメージとかあったらもうちょっと面白かったかも - 名無しさん (2020-03-17 13:41:26)
足場が悪いマップで暗いステージを実装するあたり,運営は何もわかっていないなぁってなる - 名無しさん (2020-03-14 13:12:17)
基本、マップに対して反対はしないが、このマップだけは見辛くダメだと思います。モニター調整しても見にくい。 - 名無しさん (2020-03-08 17:10:56)
なんでわざわざ見にくくするの? やりにくくしてどうするの? - 名無しさん (2020-03-04 10:38:05)
元々一番嫌いなステージだったが、改悪版が追加されてランダムがクソ化してホント最悪…見づらいよ早朝 - 名無しさん (2020-03-04 00:23:54)
早朝が改悪に感じるからランダムで選ばれると辛いわ。ギミックも射線開けて支援万歳に更に上乗せだし。良いところは昼がましに見えるようになった - 名無しさん (2020-02-26 00:20:00)
ランダムなんて誤魔化しは廃止してどのマップが出撃率悪いか統計とって欲しい。 - 名無しさん (2020-03-07 15:14:31)
まあここと山岳が悪いだろうなってのが想像つく - 名無しさん (2020-03-08 17:06:25)
ここマップ広くて好きだけど使われてないエリアがなんかもったいないなぁって思う今日このごろ - 名無しさん (2020-02-16 04:41:14)
結局中継付近での戦闘が主権握る事になってるからね。船上とかカスタムでのイベント的にでしか使われてないだろうし。 - 名無しさん (2020-02-20 03:39:45)
クソマップやからいっそ3隻のHLVに1機だけ乗り込めて、自チームから2機乗り込んめてかつ打ち上げに成功した時点で勝ちってマップにしよう。中央凹部分には恐ろしく透明度の低い水入れて水中機のみを元気にしてさしあげよう - 名無しさん (2020-02-16 01:39:00)
凹に水入れるの笑た。 - 名無しさん (2020-03-08 17:13:19)
画面暗くて不満だ。爆煙にまぎれて見失うこと山の如し、、、そして宇宙の要塞追加時もそうだったがランダムマップでここに当たる確立が高い。こんなんでピックアップ確立大幅UPよりもガチャのピック率をあげろよ。 - 名無しさん (2020-02-11 17:08:09)
A側ほんま暗くて不利なのに負けたらファンメ送ってくるキッズ多すぎんよ - 名無しさん (2020-02-11 10:00:03)
正直450の墜落や廃墟で近接型強襲使うと陸戦FAとDキャだけじゃなくガルバβとケンプとかいうエグイ強襲キラーがいて禿げ上がりまっしぐらだから港湾で5号機使うのが精神衛生上よろしくて良マップに感じてしまう今日この頃 - 名無しさん (2020-02-10 23:41:43)
ただでさえクソマップだったのがそれを上回るクソさで上書きしてくるとは - 名無しさん (2020-02-09 14:14:41)
上書きどころか追加だもの。改善して上書きしてほしかったけど、より糞芋マップになったね。敵の芋もむかつくし、観測に配慮しない味方の芋もむかつく - 名無しさん (2020-02-10 14:27:34)
もうB側の窪みの角でやってると何がなんだか…上手く立ち回ってる人は画面の明度上げてるの? - 名無しさん (2020-02-11 07:27:30)
なんか「いいモニタを使えば普通に見えるけど?」ってドやってる人をみたゾ☆ - 名無しさん (2020-02-11 17:09:27)
前作のジャブローから何も学んでいない… - 名無しさん (2020-02-09 12:34:54)
さすがにクレームいれた。明暗が分かれすぎてて、目が痛い。激戦区のHLV下とか敵がなんの機体かすらわからん。早朝ってまだ基地全体が明るくないから建物に光灯ってても問題ないと思うんだ…。 - 名無しさん (2020-02-07 23:38:31)
クソマップ作るセンスだけは他所のガンダムゲー運営より優れてるな - 名無しさん (2020-02-07 10:40:24)
開幕C取り合戦負けた後、近接機とか射撃戦できない機体はどう動けばいいんでしょうか...... - 名無しさん (2020-02-06 21:55:51)
とりあえずD取りに行って攻め手をふやす。あわよくば乱戦に持ち込んでいきたい。 - 名無しさん (2020-02-24 23:51:38)
陸FAのお披露目用に450のここをレーティングに出してる運営は実際にやってみたんだろうか?やった上で出したならバトオペの将来は明るいわ - 名無しさん (2020-02-06 04:45:08)
箱部屋のお散歩に最適なマップ みんなで楽しく観光してるわ - 名無しさん (2020-02-05 16:07:44)
皆が言うほど見辛くないんだよな。モニターの差だろうか? - 名無しさん (2020-02-05 10:30:47)
普通の港湾と大差ない。芋はびこるクソマップ - 名無しさん (2020-02-05 01:36:51)
マジで見辛いんだけどこのアホ運営は本当にテストプレイしてんのか - 名無しさん (2020-02-04 15:42:54)
個人的に港湾は嫌いなMAPじゃなかったんだが、影が暗すぎて早朝はダメだわ……いや、影が暗いのはほかもそうなんだけどさ - 名無しさん (2020-02-01 19:25:46)
画面が暗すぎて元から悪質だった港湾がより悪化。自分で明度上げろってか? - 名無しさん (2020-02-01 18:53:12)
「視認性の悪いマップ」自体が出るのは面白いと思うけどな。しかも港湾で。狙撃がしにくくなって支援機はより前線寄りになり、強襲機はステルスがちょい優位にはなるけどやっぱ広いから射撃型も仕事あるし格闘型は今まで通り使えるし。ただ目がチカチカするのは同意する。夜マップとかのがよかったんちゃうか。 - 名無しさん (2020-01-31 17:36:51)
マップの構造上高台芋支援が割と有効なのはある程度しゃーないと割り切ってはいるが、早朝マップはマジで見づらいので観測が届かないくらい後方に構えてるのは勘弁してほしい。 - 名無しさん (2020-01-31 17:15:38)
ちょうどHLVが飛び立つタイミングで天国視点だったんだが、ずももももって近付いてくるのなんか笑った。 - 名無しさん (2020-01-31 17:03:19)
ある意味好きなカラーリングが問題なく使用できる場所になってると思えばいいんだよ!ステルスも強いし、敵も見え難いし、こっちも迷彩するんだよー! - 名無しさん (2020-01-31 01:24:13)
ちなみに赤ペイントは暗いところでも視認されにくいし朝日の色に溶け込めるから中々良いですぜ - 名無しさん (2020-01-31 06:35:06)
これ本当に見づらい…テスト中に苦情出なかったのかこれ? - 名無しさん (2020-01-31 00:13:32)
目がチカチカすりゅ - 名無しさん (2020-01-30 23:42:59)
色合い綺麗ですごく気分上がって楽しい - 名無しさん (2020-01-30 23:41:18)
目に悪い。ホントに疲れるマップ。 - 名無しさん (2020-01-30 20:44:48)
影になってると近距離でも敵がよく見えないし糞MAP過ぎる - 名無しさん (2020-01-30 23:26:49)
HLV飛び立った時感動したが、見づらいのはちょっときつい。 - 名無しさん (2020-01-30 20:27:34)
早朝はだいぶ見にくいから、支援は観測が届く距離には絶対来て欲しい。結構この見にくい感じつらいな… - 名無しさん (2020-01-30 17:23:01)
飛ぶ時間もそんな早くないし、飛んだ後の地形が利用しづらいしで見にくくなっただけなのではと思ってしまう - 名無しさん (2020-01-30 19:56:22)
太陽が微妙にB側にあるから今までみたいに開幕CでぶつかってA側倉庫の上から支援で攻撃しようとすると少し見辛いね - 名無しさん (2020-01-30 17:18:37)
敵味方の支援が、自拠点寄りのAB拠点近辺の高台に上って動かない戦法を取れないようにしてくれればありがたいなあ。戦いが中央近辺のみで終始するから、Aと本拠点間、B本拠点間のエリアとか勿体ない - 名無しさん (2020-01-30 10:13:31)
C地点を無くして芋れるけどリスポンできないみたいな感じにしたら面白いんじゃね? - 名無しさん (2020-01-30 21:54:29)
単純にHLV消えるだけなら斜線通りまくって支援天国になりそうだけどどうなのかね。 - 名無しさん (2020-01-28 19:12:33)
見た感じ薄暗くなってるし、描写範囲縮小とかもあるかも - 名無しさん (2020-01-28 19:50:20)
HLV発射した瞬間近くに居たら自機は破壊されるんですかね? - 名無しさん (2020-01-27 22:09:37)
本当クソマップ、一番消えて欲しい - 名無しさん (2020-01-26 12:48:47)
わかるわあ。ランダムでここが選ばれたときに限り、編成中に誰か抜けたら少しうれしいもの - 名無しさん (2020-01-30 10:16:43)
何と言うか運営が作りたいギミック詰め込んだだけでプレイヤーが楽しめるかどうかは一切考えてないよねこのクソマップ - 名無しさん (2020-01-25 15:47:39)
時間変化は素晴らしいがHLV飛ばすのか微妙だな。飛ばしたら壁がなくなってますます射撃ゲーになりそうだけど?もう割り切ったのか? - 名無しさん (2020-01-21 20:23:41)
芋支援のお前、目の前の敵には当ててくれ - 名無しさん (2020-01-16 18:34:49)
野良と組んで支援がスナイパー系で倉庫上から開幕後から全く動かない芋が恐ろしい…。確かに強襲は行きにくいし自分は攻撃されんだろうが、射線切られてるから…敵は壁の向こうだよ?こっちにおびき寄せてほしいのかな?C中継先に取りたいんだ。その前に随伴して火力出して頂戴。守ったげるから…となることが多い…。スナイパーは射撃位置移動せんともったいないのになー。 - 名無しさん (2020-01-10 23:36:08)
ああいう奴C取ってもABからリスポして助け呼んでくるから本当鬱陶しい、助けてほしいなら助けられる位置で戦え - 名無しさん (2020-01-12 18:52:45)
450ガンナー×2・ハイカス・4号機・5号機・アレックスの超遠距離編成で、開幕からA周りの建物上でずっと芋られてクソゲーだった。つめてC取りとかアホらしくなってくる - 名無しさん (2020-01-10 05:09:36)
似たことをやられた。セオリー通りのバランスだと編成で詰んでることも多いし、タンク使いはチャットうるせぇし港湾レーティングは二度と行かない - 名無しさん (2020-01-15 17:51:00)
ホバー、脚部デブ系はマジでストレスしかない。各部にある歩かないと登れない謎の段差だったり、キワに片足だけ降りると空中モーションでハマったりと糞マップすぎる - 名無しさん (2020-01-07 01:33:30)
クソマップ投票したら圧倒的一位取れるな(確信) - 名無しさん (2019-12-23 11:02:58)
山岳との頂上決戦になるだろうな、3位は都市か砂漠だろうけど大差つきそう - 名無しさん (2019-12-24 12:38:52)
B側でわざわざ遠い右のHLV側から行って敵にCの広場取られて仲良くモジモジしてる馬鹿汎用の集団はなんなんだ?あの狭い通路に固まってたら動きにくい射線通しづらい攻撃避けづらいで前線構築なんてまともに出来ないのにさ - 名無しさん (2019-12-19 20:41:43)
マジクソマップ過ぎるわ 相手支援三機で射程外からなぶり殺しにされた 近づこうにもカットされるしどうすりゃいいんだよ - 名無しさん (2019-12-18 18:42:42)
まぁ昔、支援固めの敵さんに当たってクッソつまらん展開になって、このゲームちょっと嫌いになったことあるからわからんこともない… - 名無しさん (2019-12-18 18:49:42)
どのコストでもC固着は支援の餌になるだけなんだよなぁ - 名無しさん (2019-12-15 13:47:38)
敵が倉庫上タンクだと味方強襲がどうしてもきついから、なんだったら一回Cとらせて前に出させちゃうと結構うまく行くんだけど、その辺の意思疎通は野良だとむずいからな。 - 名無しさん (2019-12-15 20:57:08)
Cを取れた=Cに引きこもるという思考で終わってるのが多い。負けてるのに引きこもっちゃ普通に逆転できないし強襲が狩られまくる。 - 名無しさん (2019-12-16 20:20:01)
本当につまらない。 - 名無しさん (2019-12-08 18:37:38)
中継Cの戦車がかなり邪魔。消してくれ。 - 名無しさん (2019-12-01 11:55:40)
わかるマン。肝心な時にあいつの爆発で大よろけマジクソ。蹴ってどかすにしても重くてあんま動かんし - 名無しさん (2019-12-15 10:52:10)
クッソどうでもいいんだけど某動画投稿者が毎回湾港と読んでて俺が間違ってるのか確認しに来てしまった。俺が合ってたのはいいがもにょるぜ - 名無しさん (2019-11-07 17:45:39)
中継地点「E」を取った後「A」「B」をほったらかして敵に奪われると、囲まれてボコられるか拠点爆破されて負ける確率が高くなる。圧倒していれば放置してもいいんだけど、そうでない場合は気を付けると勝率が上がるかも。 - 名無しさん (2019-11-02 19:49:25)
中継地点「C」を取った後・・・・の間違いだ! - 名無しさん (2019-11-02 19:51:48)
タンク系にとっては死活。C内では戦えない。 - 名無しさん (2019-11-15 22:38:39)
Cって射程400以下が籠って所で射程外からなぶり殺しに遇う。砂漠もだけどバズーカはそこまで万能じゃないから広域MAPは編成に機動力か射程盛り込まないと少なくとも攻めには向かない。 - 名無しさん (2019-10-21 22:34:36)
せっかく水しぶきとか石油タンクとかこだわってるものあるんだからさぁ、そこらへんで半分に割って水泳部マップとして出せやその方が移動にストレスたまんない筈よ - 名無しさん (2019-10-14 13:36:39)
パイプから下を水中にして、適正がない機体は動きが鈍くなるでいいのにな。連ジのジャブローみたいな - 名無しさん (2019-11-22 00:33:19)
タンク系は海側の工場上からどの中継の歩兵が狙える脅威。 - 名無しさん (2019-10-05 00:20:22)
相手にリードされた状態で、相手は支援2枚で自陣側にガン籠もり。こんなんどうやって逆転しろっていうんですかね。 - 名無しさん (2019-10-02 03:37:06)
今回のアップデートからユーコン付近で裏世界に落とされるエリアが出現。しかもかなり広い範囲。潰しても潰してもどんどん出てくる裏世界への入り口。このMAPのコリジョンどうなってんだ。 - 名無しさん (2019-09-30 06:14:01)
なんかずーっと下に落下して - 名無しさん (2019-09-28 16:44:17)
停泊してあるユーコン級潜水艦に近づくと、バグって - 名無しさん (2019-09-28 16:43:12)
ここの強襲ってAB取った後どうすればいいの?Cに加勢して汎用と一緒に中央制圧した後で支援狩りに行く(勿論前に出てきてる支援がいたら倒す)のか、完全に単独行動で横の道路使って対岸の支援機狩りに行くか…なにしても上手い事いった試しがないんだけど皆どうしてますか? - 名無しさん (2019-09-27 04:59:12)
全員でC取って、その後残党狩りするのがこのマップ - 名無しさん (2019-12-30 15:37:15)
C取られてD取ってもⅮから湧く奴がいなさ過ぎて‥‥ABから湧いてCに突っ込む奴が多すぎる - 名無しさん (2019-09-09 19:24:33)
射撃型汎用で凸るクレージーな彼らは、味方強襲の援護も味方支援警護もしないで凹られに行くんだ。 - 名無しさん (2019-09-30 02:07:19)
一番取りずらいC取らないと拠爆確定、A・Bで防衛線しろと - 名無しさん (2019-12-30 15:40:48)
クイックランダムですら即抜け出るのココくらいだな。 - 名無しさん (2019-09-07 22:38:48)
しょーもない段差が多すぎるんだよな - 名無しさん (2019-08-21 18:57:10)
このマップ絶対選ばないんだけど、今プレイデータ見たら2番目に多くプレイしてるMAPで草。どんだけランダムから出るんだよ - 名無しさん (2019-08-11 12:32:43)
墜落の次に実装されたからじゃないの? - 名無しさん (2019-10-14 14:53:19)
同じD側の工場屋根の量タンク戦。B側はAから見ると拠点マークのせいでMS見難いっていう。 - 名無しさん (2019-08-10 16:50:01)
ここ改修後、C取りにそこまで固執する必要あるんかな。前はHLV上が厄介すぎたから取りに行かざるをえなかったんだけど。なんかC取らせてAB中継の高台で迎撃、それで負けそうだったら爆弾みたいな事し始めてからのほうが簡単に勝ててる。やっててつまらんからしたくない戦法だけど。 - 名無しさん (2019-08-09 01:00:32)
汎用乗りだけどここ評判悪かったのか。むしろ中央の乱戦は割と楽しくて汎用にも活躍の場があるし、砂漠と違って射線切るポイントが多い分割と好きなんだけどな。HLV乗れなくしたのも良改正かと - 名無しさん (2019-08-07 06:12:04)
肝心の中央付近の地形が酷過ぎる、細かい段差とマゼラでストレスが溜まるって感じ、HLV乗れなくしたのは良い - 名無しさん (2019-08-09 00:52:28)
乱戦起きにくいから地上マップで一番好き - 名無しさん (2019-08-06 23:32:19)
敵の高台支援が~とか、味方の支援が前に出ない~とか、文句言ってる人は自分で支援に乗ればいいんじゃね? - 名無しさん (2019-08-05 12:26:15)
C周辺のお堀に水入れて、打ち下ろしの視認性悪化、被ダメ減衰、レーダー無効にして接近しやすくして、水中で水泳部の機動性を上げてみてはどうでしょう。水エフェクトでメモリが死にそうだけど - 名無しさん (2019-08-05 09:58:07)
なんでこのマップで遊ばなきゃいけないの?シージでもランクマッチでは不適切なマップは遊べなくしてくれるよ?運営は自らバトオペをe-sportsと謳っておきながら先行例を全く参考にしてないのかな? - 名無しさん (2019-08-05 02:46:40)
一番時間と金かかってそうなステージがゴミとか運営どんな気持ちなんだろうな - 名無しさん (2019-08-03 22:46:23)
地味に空母の艦橋に乗れるという、試合には全く使えないけど... - 名無しさん (2019-07-31 02:06:31)
このマップ支援3とかで高台で芋る方が強いだろ ここは戦闘じゃなくて射的ゲー - 名無しさん (2019-07-30 00:34:30)
HLVに上れなくしたし、今度は中継Dの囲いの無さを調整するのかな。 - 名無しさん (2019-07-29 23:50:57)
このマップいい加減消せよ ランダムでこいつばっか出てきてイライラするわ - 名無しさん (2019-07-28 15:50:09)
本当に楽しくないステージだと思う。無駄に踏み外すしコケる。 - 名無しさん (2019-07-28 21:39:17)
これでこの最不人気マップも変わるかな - 名無しさん (2019-07-26 09:11:50)
山岳より人気なかったのか、ここ - 名無しさん (2019-07-26 09:26:21)
改良前の暗礁資源にも負けてた気が - 名無しさん (2019-08-09 00:53:22)
HLV乗れなくなったかー - 名無しさん (2019-07-25 14:07:39)
いい眺めだった - 名無しさん (2019-07-25 17:26:07)
いい眺めだったのになー、乗ったらもれなくビームとキャノンが飛んできたけど - 名無しさん (2019-07-25 17:59:00)
C取られた後の格闘型強襲の辛さ… - 名無しさん (2019-07-15 15:43:39)
HLV周辺の低くなっている所を水で埋めて水陸両用MSの活躍機会を・・・・・・ - 名無しさん (2019-07-13 16:43:58)
ここは支援2だな…もちろん2人とも前に来ないとダメだけど - 名無しさん (2019-07-07 01:32:20)
泥臭い勝負するより機体の性能を十分に活かしたい人にとってはクッソつまらんマップで笑う。高台支援もさることながら、それ以上にだだっ広い横長マップで中央に至るまでの道のりが障害物競走かってくらい凸凹してるのがやべぇ。所々狭くて味方とのニアミスも多いしこれ以上ストレスが溜まるマップはないと思ってる - 名無しさん (2019-07-04 19:38:27)
中継D側の工場屋根ポジ。量タン砲撃だと中継Dどころか敵側中継AorBまで届く。歩兵への殺意ヤバイぜ。マゼラ戦車は中継A・B配置が良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-06-24 22:23:36)
無駄に広いから下手な味方のフォローが他マップより難しいよな - 名無しさん (2019-06-15 12:49:49)
支援もくれない味方引いた時強襲でHLV上の支援どかせないの修正してくれ。 - 名無しさん (2019-06-12 02:29:36)
ゲルMもビームで削れ! - 名無しさん (2019-06-15 12:09:29)
墜落の次くらいにはまともなマップだと思うわ。消去法だけど - 名無しさん (2019-06-09 15:33:37)
Cの取り合いは割と楽しいけどマゼラがめっちゃ邪魔なのどうにかしてほしい - 名無しさん (2019-06-11 02:10:04)
邪魔だから、すぐこわす - 名無しさん (2019-08-08 04:45:40)
山岳の次にアレなマップだと思うわ - 名無しさん (2019-06-30 17:29:07)
最近ビームの環境になってきてこのステージ都市よりも射撃戦メインのステージになってきたよね - 名無しさん (2019-06-06 20:20:50)
ここってキャリフォルニアベースが元なん? それともキャリフォルニアベースそのものなん? - 名無しさん (2019-06-04 12:11:12)
多分キャリフォルニアベースなんじゃないかな。BGMもミッシングリンクだし - 名無しさん (2019-06-04 19:48:36)
開幕すぐ屋根上ってずーっと動かない支援多すぎ - 名無しさん (2019-05-10 20:34:56)
C近くの細かい段差とマゼラが鬱陶しすぎる - 名無しさん (2019-04-30 00:03:35)
あの段差でガクン…ってなった時のウザさったらないよな - 名無しさん (2019-05-08 23:57:55)
今までなんでこのマップが人気ないのかわからなかったけど、前線が弱すぎるチームに当たって相手に簡単にHLV乗られたらようやくその理由がわかった。確かにこりゃ無理だ。 - 名無しさん (2019-04-29 10:28:24)
開幕中央ライン越えは浅はか。わざわざ敵後方の射程圏に入ってやる義理はない。 - 名無しさん (2019-04-08 23:04:55)
移動配置したマゼラが相手側に蹴飛ばして盾にするという簡易バリケード化しているな。 - 名無しさん (2019-03-21 00:47:58)
HLVの上ばかり注目されているから注目されていないだろうHLV下を探検してみた。HLVのブースターの隙間射撃通るのね。最寄りのHLV下からキャノンやスナカスのライフルがフルチャージで相手側の降りる坂の根本まで刺さる。その射線上が現マゼラ配置の横を通り、パイプから渡ってくるMSの頭に当たる感じ。バズーカとかでもマゼラに当たる。宇宙ではスキウレが開幕壊されるが、現港湾基地はマゼラ破壊が開戦の合図となりそうである。 - 名無しさん (2019-02-24 21:47:15)
ずっと「わんがんきち」と思ってた。。。 - 名無しさん (2019-02-24 07:04:00)
水陸両用MSがここで水中使って戦闘できたら良いのになぁ - 名無しさん (2019-02-23 19:44:55)
今日のアプデで調整入ったようで、C中継のマゼラの位置が中継から随分離れた位置に、でもこの位置だと打ち安すぎて大よろけ爆弾としての役目が上がってますね・・・ - keasemo (2019-02-21 22:04:31)
打ち下ろしするガンキャノン多くなったな…気の所為かもだが対処しにくいったら無いねw - カス無視 (2019-02-01 22:19:26)
野良だと結局C取ってから考えるってなるので支援多めだと負ける - 名無しさん (2019-01-29 18:52:39)
全員支援乗ってれば勝てるマップやな - 名無しさん (2019-01-15 20:40:40)
既出かもしれないけど、ABそれぞれの近くの屋根からC制圧中の歩兵をキャノン系の爆風で吹っ飛ばせる。Cのコの字の内側の壁にキャノン当てて巻き込む感じ。最近はマゼラに防がれること多いけども - 名無しさん (2019-01-07 08:47:41)
Cマゼラくっっっっそ邪魔なんだが!! - 名無しさん (2018-12-23 18:26:57)
余裕ある時に蹴っ飛ばして適当な場所に動かしとけばおk - 名無しさん (2018-12-23 20:02:48)
アプデで変わったこのMAPに限った話ではないが、中継地点もカスタムエディタできるようにすれば良いんじゃないかと思った。中継地点配置でガラリと戦略変わるぞ。と、ガシャポン戦記を思い出しながら書き込んでおります。 - 名無しさん (2018-12-18 00:03:54)
抜けられる場所というか海側全部天井つけられた・・・。コンテナ部屋の暇つぶしが・・・ - 名無しさん (2018-11-21 22:19:26)
あと、気のせいかも知れんがなんかジャンプできる高度に制限ついたな。パニキでHLVの上飛び回るのが上手くいかなくなった - 木主じゃないよ (2018-11-25 05:50:13)
ベーシック敵味方汎用3以上の話。中継A側のチームはC取ったらA、C防衛していれば拠点爆破の恐れが低くなるから射撃型多目なら前線上げるメリットがない。前文のような事があるのでB側は初動B制圧せずに、CかD。大穴狙ってA制圧を予め決めておくと優勢になりやすい。B制圧はワッパでするか優勢で防衛に移項するとき。B側でも射撃型多目ならBD制圧、その間で徹底防衛戦。凸してBかDを疎かにしたら負ける。 - 名無しさん (2018-11-18 22:48:08)
書き込んだ後、もう一度MAP眺めていたら更に追加で復活地点(制圧できる中継拠点ではない)を左下右上にあればアッガイ含む強襲も活発になるんじゃないかな。本拠点以外の固定復活拠点はダメなのか。 - 名無しさん (2018-11-18 22:59:56)
どうせならDにマゼラを置けばいいのにあからさまに邪魔なCにマゼラを配置するのはいかがなものか…一応制圧の時に使えなくもないが… - 名無しさん (2018-11-07 01:24:59)
バンナムの性格の悪さが出てるよなあのマゼラ - 名無しさん (2018-11-16 01:34:16)
B地点北側のビル上でカウンターしたら敵機がビル内に、出れなくなるみたい - 名無しさん (2018-11-04 11:29:48)
Dに行きたいのは支援が芋か判断付かねぇ時 Dなら倉庫上芋支援でも射線が通るんだよ。 - 名無しさん (2018-11-01 23:30:53)
超絶ゴミマップ。マジでつまらんマップだわ。ストレスしかない。何をどうしたらこんなマップ作れるんだってレベルの支援マップ - 名無しさん (2018-10-31 01:23:59)
高コストほど開幕、目の前の中継は制圧せずにCに向かうようになったような。撃沈したらワッパで制圧して、その場に駐留しておけば他の誰かが歩兵復活してDでも制圧する布石にでもすれば良いのかな。 - 名無しさん (2018-10-26 23:20:09)
始まりにDとCに別れる人が出てきてやりづらくなったなぁ… - 名無しさん (2018-10-26 19:42:52)
依然としてC優先なんだが、下手に選択肢が出ただけにステージ攻略基礎がわからない人が走りがち。強襲以外で初手Dするなら事前の打ち合わせがほしいが、そんなのできるならD行かないよね - 名無しさん (2018-10-26 20:08:38)
しばらくDも試して、基本的にはC優勢だと思って以来は砂漠Eと同じように開幕Cでお願いしますとチャットしてるんだが、何故か二試合に一回くらいはガン無視してD行く人がいる…味方も全員Cに向かっているのがわかっているのに頑なにDを取ろうとして敵支援に撃たれたりボコられたり。強襲ならヘイト分散兼裏取りとしてぎりぎりわからなくもないが、大抵は汎用機なんだよね。不思議なことに - 名無しさん (2018-10-26 20:16:10)
結局それでC落として、諦めてD行く人とC取り返す組が分かれてさらにゴチャゴチャになる… 結局戦線が間延びして一人の判断じゃどうしようもなくなる。これだったら前の港湾のほうがマシだったというのが素直な感想。 - 名無しさん (2018-10-26 20:55:08)
戦闘中、C拠点建物の反対側に抜けようとスラで突っ込んだらマゼラに引っかかって止まる。追撃入れたい時とか退避したい時とかタイミング逃すこと何度かあって、あれ邪魔なんだよなあ - 名無しさん (2018-10-26 02:01:37)
あと、マゼラ搭乗の判定範囲が被ってるのか、CでMS呼ぶときや支援砲撃呼ぶときに向きによっては間違えて乗ってしまうことも。 - 名無しさん (2018-10-26 02:05:32)
支援砲撃もMS要請もマゼラ搭乗も全部判定被ってるよね。たぶん判定範囲狭い順に優先なんだろうけど、クソ邪魔 - 名無しさん (2018-10-26 19:45:31)
Dを追加じゃなくてCを消してほしかったのに運営何もわかってねえだからクソマップなんだよここ - 名無しさん (2018-10-26 01:36:10)
Dにワッパちょーだい - 名無しさん (2018-10-25 20:16:55)
前まで中継3つしかなかったから負けてても敵陣の中継とっちゃえば簡単にゆさぶりかけて逆転しやすかったのに…D中継追加で墜落と似たようになったと思うんだけどどうだろう? - 名無しさん (2018-10-25 18:59:41)
ワッパもなくなったし、Cの利点はHLVからの撃ち下ろしくらいしかなくなったかな? でもHLVの上から支援機の砲撃ができればABDどれを攻略するにしても有利になれるし、優秀な支援機が居るならCは依然として価値があるかな。HLVを利用される心配がないなら、ABDキープで終盤に爆破狙うとかC包囲戦するのも良さそう。 - 名無しさん (2018-10-24 23:37:11)
打ち下ろしもDから攻めるって手段が増えたから射角で当てづらい行動はしやすくなったね、なにより中継2つ以上確保でHLV狙いの爆撃効率も上がったのも大きい - 名無しさん (2018-10-25 00:43:12)
というかDは攻略する価値はないかなあCとって相手が迂回するならAB守れば良いだけ。もちろん野良で連携なぞ望むべくもないのだが指示厨と思われるのも嫌だ・・・ - 名無しさん (2018-10-25 02:33:50)
初手Dは基本ないな。あるとすれば強襲機の裏取り橋頭堡としてか、砂漠みたいにC取りに失敗した時の手数確保用かな。 - 名無しさん (2018-10-25 11:56:21)
チームがAかBかで中継Dの取りやすさも違うし(個人的にはチームAが射線確保しやすいかな)、エスマならCのほうが対応が楽そう? - 名無しさん (2018-10-24 23:31:12)
さっき雑談にいたⅮ凸厨がヤバい。改変から日も浅いのにⅮ取らなきゃ終わってるとか…もはやⅮ地点以前に言葉遣いが酷い。Ⅾの重要性は分かるが - 名無しさん (2018-10-24 23:15:47)
ワッパは削除されたの? - 名無しさん (2018-10-24 19:03:57)
Cワッパはマゼラになった。拠点横のワッパは健在 - 名無しさん (2018-10-24 20:08:43)
前作では合間見える事がなかったワッパVSマゼラが可能になるのか。 - 名無しさん (2018-10-24 22:36:00)
一発の威力がワッパ低すぎマゼラ高すぎ&機動力がワッパありすぎマゼラ無さ過ぎなんで凄い不毛な対戦になるよ。たぶん2分くらいでワッパが勝つ - 名無しさん (2018-10-24 23:01:12)
中継Aの機体降下地点は少し遠いから、近くに敵がいる場合は注意な。反対側のCはまだ試していないからわからん。 - 名無しさん (2018-10-24 17:34:18)
Bだった。正直すまなかった。 - 名無しさん (2018-10-24 17:41:14)
追加されたD中継見てきたけど道路のど真ん中に置かれてたw射線通り過ぎてたからDで支援砲撃しようとしている奴いたらが地雷認定喰らうかも? - 名無しさん (2018-10-24 15:54:14)
以前ここに書いたD中継が実現してなんか投稿ハガキ読んでもらった気分。 - 名無しさん (2018-10-22 18:33:49)
D中継の場所、追加された画像で見る限り道路側から見るとめっちゃむき出しじゃない?砲弾系で狙撃されたら歩兵瞬殺されそうな気がするんだけど、なんか遮蔽物置くのかな…? - 名無しさん (2018-10-22 18:56:02)
支援天国なのは変わらないだろうなー。クイブの性能低いし - 名無しさん (2018-10-23 21:48:00)
ってもD取らないな多分、DからHLVの上取れるわけでもなし。C凸安定になりそう - 名無しさん (2018-10-23 23:40:25)
開幕はC凸安定ぽいよね。ただ、C取られた後にAやBリスポ組とDリスポ組に分かれて複数箇所からC攻めのために使うか、開幕からまるっきりC無視してABD取りして待ち戦法にも使えそう(今まではAB間が遠すぎてCからひと塊になって攻められた時に結局団子状態の総力戦になってた)だから、編成と戦術の幅は広がりそうで結構良アプデだと思う。木とか電柱の当たり判定もなくなるらしいし - 名無しさん (2018-10-23 23:55:30)
かなりどうでもいいけど少なくとも一箇所MAP外へ抜けられるところがあるのね - 名無しさん (2018-10-17 15:37:13)
二か所だね。海に突き出した部分から出られる - 名無しさん (2018-10-17 16:22:36)
空母付近の角だったらわりとどこでも抜けれちゃうから角だけで5~6箇所くらいあるよね - 名無しさん (2018-10-20 20:37:38)
抜けるとマスドライバーや灯台付近までいけたりする まぁ特に何がある訳では無いが… - 名無しさん (2018-10-21 16:57:53)
最初の上空移動使えば近くにある青いクレーンのとこもいけるね - 名無しさん (2018-10-21 17:09:04)
ジャブロー地下はまだですか - 名無しさん (2018-10-14 17:29:32)
ここはミデアじゃなくてHLVを拠点にして破壊目標意識高くすれば良かったんじゃないの?屋根付きにして直接狙い難くして結局爆弾設置だろ。拠点じゃなくてもガンダム的にはHLVは破壊対象物。 - 名無しさん (2018-10-14 01:40:22)
ヒマラヤ級とユーコンのエリアは戦闘禁止部屋でしか行かない気がする。 - 名無しさん (2018-10-07 01:28:52)
水泳部増えたんだから船の間遊泳させたれよと思う。砂漠よりもここを中継5ヶ所にしてエリア隅々まで使わせなさいよっての。 - 名無しさん (2018-10-12 00:28:06)
超わかる。この広さで中継3はおかしいよな - 名無しさん (2018-10-12 00:31:05)
とりまHLV周辺の謎の窪みを埋め立てて、中継を二個ほど海側に増やしてほしい - 名無しさん (2018-10-13 21:31:25)
ヒマラヤ級の甲板の上に中継作ろう! - 伏流 (2018-10-13 21:34:21)
誰もいかないんだよなぁw あの近辺の存在すら知らない人いるでしょ - 名無しさん (2018-10-13 22:07:47)
優勢なら3分切る前に自拠点とそれに近いA又はBの間で戦うようにシフトできるかが問題。Cに拘り続けると負ける。 - 名無しさん (2018-10-07 00:29:56)
Aから近いパイプ(ロケットのつながってる)のところパイプから落ちるとひっかかって身動きできないところ発見。武器は撃てるが動けないw。ジャンプすれば脱出できる。 - 名無しさん (2018-10-04 11:45:24)
ほんまくだらないマップだなあ…こんな糞マップを2の初期マップにしたアホは誰だ? - 名無しさん (2018-09-29 16:59:18)
初期マップ3つのうち2つが地雷というバンナムスタイル - 名無しさん (2018-10-08 20:55:01)
Cに行くかどうかじゃない、味方についていくかどうかだよ。お願いだから団体行動してくれ - 名無しさん (2018-09-27 21:22:29)
悲しいけれど、それは基本的にどこのマップも同じこと・・・ - 名無しさん (2018-09-27 21:28:36)
芋る・ランボーするなら先に言っとけてやつだ。穴熊っていう作戦もあるんだから。強襲だって伏せるぜ。 - 名無しさん (2018-09-27 21:52:18)
ここイフ改あかんの?味方が汎用に乗り替えろアピしてきたから変えたけど支援に押し潰されたわ - 名無しさん (2018-09-27 00:16:57)
イフ改がってよりは強襲がきついマップ。広い上に上下動があって足場が悪いから活躍できる場所が限られてる。回り込むにも戦局が完全に変わるほど時間かかるし、強襲機使って味方との連携が取りにくいのは間違いない - 名無しさん (2018-09-27 00:26:19)
爆弾を仕掛けに行きやすい良マップ - 名無しさん (2018-09-25 16:45:23)
カスタム部屋にてノリで敵味方全員強襲とか片側全部支援とか体験しておくと、無意識に何をターゲットにすればいいとか相手の位置取りとか考えるようになる。勝ち負け拘っているとやらない編成だからね。 - 名無しさん (2018-09-23 01:01:37)
正直cに行かないほうがいいと思うが味方が行くのでしょうがなく行く - 名無しさん (2018-09-22 20:40:57)
一度中継点Cを無視した戦闘ってのを見てみたいな。推移が気になる。そういった動画、上がってないかなー - 名無しさん (2018-09-22 22:32:48)
男は黙って敵側中継凸。そのまま拠点をいただくのが最高にCOOL(味方の気分) - 名無しさん (2018-09-25 05:30:08)
巷湾基地 - 名無しさん (2018-09-18 20:36:06)
HLVの上に占拠する支援をどう対処していいのかわからない。こういう卑怯な奴いるとまじつまらん - 名無しさん (2018-09-18 18:02:36)
システム的に特殊な挙動をしなくても問題なく登れる以上別に卑怯ではないですよ。支援機でのカウンタースナイプ、支援砲撃をする、射線に入らないように建物の陰に入り敵を待つ、周囲の敵もCから動かないなら拠点爆破を狙う。などいくつも打開手段はあります - 名無しさん (2018-09-18 19:30:16)
c凸してもしなくても勝てるときは勝てるし勝てないときは勝てない。だんだんどっちがいいのかわからなくなる。味方が多い方に進むのが一番だと思った - 名無しさん (2018-09-18 12:44:01)
墜落跡地が良すぎるせいもあるけど、糞マップにしか思えん…… - 名無しさん (2018-09-18 10:24:34)
強雨週支援使って思う事が、汎用多くても良いけどブラインドがガバガバで敵支援の遠方攻撃に当たること。釣る為わざとじゃないだろ?まさか。 - 名無しさん (2018-09-18 00:13:40)
マシでチクチクずっと上から撃ってると与ダメ9万出せたし、継続的にダメ与えてる分地味にヘイト高いから顔真っ赤で猪してくるんで港湾で汎マシはガチだと思った - 名無しさん (2018-09-17 17:31:05)
中継A側は拠点防衛据えてC確保するか、A - 名無しさん (2018-09-11 22:32:07)
途中スマソ。AB制圧して終盤敵拠点攻めを警戒させるか大雑把でも考えて進軍しないと半端に戦力分散してしまうなと思った。 - 名無しさん (2018-09-11 22:38:05)
Cに行くとしても編成や状況見て戦い方を変えれる味方なら信頼できる - 名無しさん (2018-09-08 11:42:28)
どこ取るかより終始味方と行動できるかが重要な気がする - 名無しさん (2018-09-08 08:26:45)
このMAPほんと一方的な試合しかできたことないわ レーティングで地上がこのMAPしかないと萎える - 名無しさん (2018-09-06 23:50:00)
Cぐらいさっと取って、無きずで離脱ぐらい出来るだろ - 名無しさん (2018-09-03 21:51:42)
敵がぼーっと見てるだけのでくの棒なら出来そうですね - 名無しさん (2018-09-04 02:13:40)
C周りの窪みに水が入れば、色々面白そうではあるんだが。あと個人的にA側の空母はもっと中央寄りでもよかった気がする。C下の通路ももう少し幅が欲しかった。マップをなるべく対称にしようとして失敗している感。バランス調整に期待 - 名無しさん (2018-09-03 06:08:30)
Cは放置したほうがいいのか?C凸するなとかいうけどさ、いつも俺は味方の行動見てCにいくか道路方面いくか行動しとるんだが - 名無しさん (2018-08-31 17:06:02)
どうしても味方がCに多く進みそう、進んでいるというのであればC方面に行くしかない。C取ることに固執しすぎるのも取らないのに固執しすぎるのも間違い。ただ一人二人くらいで味方の動きも見ずに適当に突っ込んでいくようなやつがいたらそいつは見捨てた方がいい - 名無しさん (2018-08-31 17:21:26)
なんだかんだ言っても開幕C凸する人が少なからずいる以上Cに行かざるを得ないよね。相手もどうせ同じように開幕はC凸することがほとんどなんだから重要なのはその後 - 名無しさん (2018-09-01 23:23:16)
その上で強襲あたりがAB間を警戒するというのもアリかも。ログ見てやってみたけど悪くない - 名無しさん (2018-09-01 23:40:24)
単独のCは放置することにした。ミイラ取りがミイラになる - 名無しさん (2018-09-02 11:16:26)
開幕C凸は大事だろ。ABどちらへの橋頭堡にもなるし、ワッパあるし、守りやすく攻められづらいし、狙撃ポイント豊富だし、C周りが主戦場になるなら格闘機も軍用道路などを使って裏取りしやすいしと、味方編成が近接戦寄りに限るが、最初に押さえておくメリットは大きいと思う。逆に開幕で抑えられなかったら固執するのはNG。 - 名無しさん (2018-09-02 13:53:51)
だからお前さんはD帯なんだよ。そもそもC凸が有効なのは相手もC凸してくれるのが大前提。AB制圧されてポイントリードもない状況で味方に被害まで出して取ったCがどれだけ役に立つかちょっとは考えてみろよ - 名無しさん (2018-09-02 20:38:37)
相手がC凸しないならC凸したこちらの被害はほぼ皆無(むしろこれで問題になるほどの被害を出したなら、どのみち負ける)、ABの敵陣側は戦力が皆無ないし分散されているんだから、それを潰すないし足の早い機体を派遣させて占領できればこちらがリードできる。むしろABみたいに離れている中継点を同時に維持するのは不可能だし、維持しやすいCとAかBを維持したほうが現実的。 - 名無しさん (2018-09-02 22:59:50)
相手がC凸しないならC凸したこちらの被害はほぼ皆無ってなんで決まってんの?AB警戒してた奴をC凸したバカが見殺し、芋支援が速攻処理されるなんて光景もう何度も何度も見てるしやってんだけど。開幕でAB占拠されるまで進軍放置した時点で既に後手にまわってんのにCとAorB維持できるってそれどういう根拠で?君がCで芋ってる間に速攻拠点爆破に行かれたらどうすんの?空いたAB取りに足の早い機体を派遣ってそれ野良で試合中にどうやって指示すんの?仮に出来てもその時点でCの枚数減ってんだろ?一から十まで全部相手が自分の都合よく動いてくれることが前提の脳内完璧理論で「現実的」とか何の冗談だよ - 名無しさん (2018-09-02 23:52:45)
むしろAB警戒しているやつがいる時点で「一部がC凸してる」ってシチュで戦力分散してるんだからおかしいだろ。こっちは「開幕時に全員でCに向かうことの重要性」「中継点Cの優先度」を意見してるんだから、味方が一丸となって行動していることを前提にしている。もし個々人の戦術によってチームがバラけたならば、それはC云々以前にチーム連携が取れていない問題だろ。もしチーム連携が取れていないこと前提なら、戦術について議論するだけ無駄だから論外だ。あと敵が近づいているのも気づかず逃げ出さない芋は見殺しでいい。どうせ役に立たない。また敵集団が自陣AB狙ってるなら敵陣ABは手薄なんだから攻めやすのは道理だし、敵集団がAB狙ってるならCに割く戦力なんてたかが知れてるだろ。それにCは堀があるから占拠してしまえば枚数が多少不利でも守りやすいし、敵が自陣ABおさえて爆破に行くなら、こちらも相手AB抑えるなりして拠点爆破交換するのがセオリーだろ(ちなみにCは西拠点にアクセスしやすいので、爆破する場合はCからワッパを飛ばせばAを無理に狙う必要もない)。あとC占拠したなら止まらずに次のアクション起こすだろ、なんで芋るの前提なんだよ。C取ったならさっさと手薄な方のAB狙えばいいだろ。あとAB維持するよりもACorAB維持するほうが距離的にも優位なのは明らかだろ。C抑えたならABどちらを攻めるかはこっちにイニシアチブがあるんだから後手ではない。そもそもそっちの理論だと敵が自陣ABと中継点Cに同時に戦力を送り込んでいる上にどちらもこちらを圧倒する戦力なのが前提になってないか? 敵を過大評価しすぎだろ。大体、C捨てた場合のメリットってなんだよ。敵拠点に爆弾設置しやすい以外になにがあるの? - 名無しさん (2018-09-03 00:52:57)
OKOKわかったわかった「むしろ」までしか読んでないけどよくわかった。もういいわD帯で一生C凸しててくれw - 名無しさん (2018-09-03 02:10:31)
おう、そっちもD帯頑張れよw - 名無しさん (2018-09-03 02:40:37)
Cから攻める場合どうあっても支援に狙い撃ちされるということに頭働かないのがもうね - 名無しさん (2018-09-03 12:13:42)
別に支援機が狙ってるなら狙いにくい南側から攻めればいいし、味方支援機に迎撃してももらってもいい。敵が支援機固めでもない限り、1~2機の支援機の迎撃なんてたかが知れてる。それに味方支援機が居るなら、射撃戦では地理的にCの方が有利。 - 名無しさん (2018-09-03 18:11:56)
射撃戦でCが有利とか頭湧いてるのだろうか、あんな狭いエリアに犇めいて撃ちゃ某かに当たる - 名無しさん (2018-09-04 00:41:21)
HLVの上とか支援機としては理想の狙撃ポイントだろ。なんで下でひしめいてるんだよ。それにこっちが言ってる射撃戦は支援機同士の射撃戦で、汎用機は基本勘定に入ってない。それに中継点Aはともかく、中継点BはCと比べて遮蔽物がすくないから射撃戦不利だろ。 - 名無しさん (2018-09-04 01:52:49)
HLVの上に鈍くさ登るほど暇とかD-はそんなに平和なんか? - 名無しさん (2018-09-04 19:46:47)
横からだけどB帯の人間はちゃんと隙見て登るぞ - 名無しさん (2018-09-04 22:50:34)
集結してくれ!言いながら単独でC突っ込むヤツもいるんだよな。あそこは誘蛾灯みたいな機能でもあんのか? - 名無しさん (2018-09-05 04:49:42)
C凸くんほんまD帯で一生やっててほしい - 名無しさん (2018-08-30 18:02:13)
Cに固執する地雷のせいで負けるわ、なんでポイント勝ってるのにCに凸って死んでくんよアホかと。逆転されに行くプレーとか切断以下。 - 名無しさん (2018-08-30 13:11:29)
C中継に目が行きがちだけど、重要なのはA・B中継なんだよな~ここ敵に取られると拠点が容易になるから自軍の拠点は守らないと、負けやすい特に後半拠点が破壊されて逆転が多い - 名無しさん (2018-08-29 15:07:08)
>>みす>ここ敵に取られると拠点の破壊が容易 - 名無しさん (2018-08-29 15:08:32)
cost300つまんねー。 - 名無しさん (2018-08-28 01:38:33)
C取られると3箇所のHLV上押さえられて支援、特にキャノンとかに乗られると屋根上も含めてほとんどの場所が撃たれ放題になるんだけど、まだ積極的にHLV活用する支援が少ないし広まってないみたいね - 名無しさん (2018-08-27 21:54:22)
建物に隠れられながら拠点爆破されるだけやぞ、Wikiに乗ってることを広まってないとか。C凸くん、荒らしは大概にな。 - 名無しさん (2018-08-27 23:57:26)
拠点爆破ならC取ってる方がやりやすいんだよなぁ。相手にやられても最悪拠点交換できるし。 - 名無しさん (2018-08-28 15:03:40)
どういう状況を想定しているのかが欠片ほども分からんな、AB抑えられてるのにどうやって拠点爆破行くんだ、相手が全く気づかない無能想定ってこと? - 名無しさん (2018-08-28 18:40:02)
敵がC凸してきてないなら中継Cの南側通ると滅多に気づかれないよ。そのまま爆弾設置までいける - 名無しさん (2018-08-31 22:29:03)
ずっと全員で建物の陰に隠れてば平気とかどんな想定、机上の空論にも程がある - 名無しさん (2018-08-28 20:28:32)
前作からのプレイヤーはそれ理解して実行できると思うよ。最初にC取られた時点で放棄してAB付近で射線切りながらの戦闘に切り替えるのもね - 名無しさん (2018-08-28 21:00:16)
いや、普通のプレーでしょ - 名無しさん (2018-08-28 21:49:51)
側から見ると貴方の方が荒らしに見えますよ - 名無しさん (2018-08-28 21:00:19)
汎用4要求してC凸。レーダー見て動きみてたら味方囮にして被撃墜さけてトドメ狙いのクソに遭遇。戦線離れるのも一足早く味方が沈む中、支援砲撃しに後退。味方のレーティング降下知ったことじゃない奴だから断ってください。それは別でも野良だらけで汎用4多いけど期待する行動が読み取れない。まさか強襲 4を予想してではないよね? - 名無しさん (2018-08-27 19:32:22)
漸くAB間戦闘が定着してきた感じ、AB間戦闘の何が良いってC凸に強い事だから楽だわ - 名無しさん (2018-08-26 22:24:09)
ここが芋のハウスね - 名無しさん (2018-08-25 18:48:15)
支援機×3〜4機だったら全員でAB間の高所に陣取るのもかなり有効。逆に支援機が1〜2機しかいないなら芋ったら大体負ける。 - 名無しさん (2018-08-31 22:46:01)
つか今作ではすでにジャイアントバズーカ持てるザクが配備されているのになんでゲルググにバズーカもたせようとするやつが息してんだ? - 名無しさん (2018-08-25 18:28:55)
書き込むとこミスったな - 名無しさん (2018-08-25 18:38:39)
空母を中間あたりに移動して中継Dを設置するとマップの使い方が面白くなりそうなんだけどなー - 名無しさん (2018-08-25 09:56:27)
Cの向かい側あたりに横付けか…確かに面白そう - 名無しさん (2018-08-25 11:01:47)
チーム戦なのに指揮官居ないのがそもそもおかしな話だよね。戦場に6人送り込まれて勝って来いとか。だからC凸するしないは個人の判断でしちゃうから足並み揃うはづがないわな。それが嫌ならブリーフィングで指示出さないとね。個人的には支援乗りなのでC行かない時は勝ちに行く時、C行くのが多い時はポイント稼ぎに行く時だと思ってる。それでも海岸と奥の高速抜けて来るやつの警戒もしてるけどね。裏取り放置で凸したほうがいいのCって - 名無しさん (2018-08-24 17:08:42)
開幕C凸るバカと組まされるストレスがクイックでも耐えられなくなってきた - 名無しさん (2018-08-24 02:39:09)
そんなにC凸が嫌なら出撃前にC行かないでとコメントすればいいじゃん。それすらしないなら味方に合わせないと勝利は厳しいだろうな。 - 名無しさん (2018-08-24 04:08:53)
Cにメリットないなんてわかりきったことを毎回毎回バカに合わせて言ってられるかよしかもクイックで。だいたい明らかな悪手に味方に合わせるもクソもねーよ - 名無しさん (2018-08-24 09:19:09)
それが浸透してないのにC凸しない旨を伝えずに文句言うのはお門違いだろ。それも嫌ならC凸しない戦術が確立されるまでこのゲームやらない方がいいんじゃない? - 名無しさん (2018-08-24 10:46:29)
枝主の主張も分かるかな、真面目な話さ、まずC凸以前の問題としてバトオペって結構チーム別れてから結構な率で開始押さないとか、回線のあれこれとか、編成に不満があるとかでバラけるでしょ、挨拶して、戦術の話していざってとこでチームバラけるとかさ、レーティングマッチでも真面目に戦術の話する気が起きないわ - 名無しさん (2018-08-24 15:49:22)
一応僕が港湾に出るときは出撃前にCに行くかどうか確認取るようにした。個人的にはC押さえたい派だけど、少なくともいらないって人の言い分もわかるからね - 名無しさん (2018-08-22 20:49:49)
C行きたい人の取るメリットって何? - 名無しさん (2018-08-23 22:35:05)
港湾基地のページとかここの過去ログを見てると分かると思うよ。もう散々議論されてるみたいだし。できることなら自分でC凸して確かめるのが一番だと思うけどね。 - 名無しさん (2018-08-24 04:15:05)
分かると思うよ、じゃなく貴方の意見が聞きたい - 名無しさん (2018-08-24 14:33:52)
めりっとを - 名無しさん (2018-08-24 16:10:58)
失礼、メリットを聞いてる人を勝手にC凸したこと無いって決めつけるって会話として成立してないんだが、それってどうなん態度として - 名無しさん (2018-08-24 16:12:13)
この会話は別に態度を注意されるほどのもんでもないだろ、落ち着けよ。メリットデメリットに関してはここでまた長々とC凸議論の再燃になりそうな文章書くより過去ログ参考にした方がいいって普通のこと言ってるし、C凸してないことを決めつけてるってよりはそういうメリットデメリットの論調見た上で自分で試せば本人も納得できるしその方がいいってこれまた普通のことだろ。カリカリしすぎだよ - 名無しさん (2018-08-24 16:28:47)
押さえればそこ中心に迎撃態勢が整えやすいのと、強襲寄りの思考の僕からすると裏取り含めて迎える場所の選択肢が多い。あと僕、狙撃が苦手で支援乗った際に外側から狙撃を当てられないのよね。ただし先に言った通り、取らないことのメリットも承知しているつもり。だからC取りたくないって人が先に言ってくれれば、当然それに合わせてAB間のルートで対応する - 木主 (2018-08-25 02:11:54)
ミス、迎える場所じゃなくて向かえる場所だった - 名無しさん (2018-08-25 02:12:52)
裏取りするなら遮蔽物の多いAB間のほうが良くない? - 名無しさん (2018-08-25 14:30:44)
味方と共に餅をつくための裏取りなら確かにそう。ただし芋砂の索敵範囲外から奇襲をかけるための裏取りなら、Cの外からABに回り込む方がはるかにやりやすく感じてる - 名無しさん (2018-08-25 15:55:23)
そもそも論になるけどこのゲームに於いて単独行動(特に強襲)はそれが既に地雷行為よ - 名無しさん (2018-08-25 16:27:00)
敵支援を抑え、護衛に汎用がいたらそいつも引き付けて前線から引き離すように動いているつもりだけど…どんな状況でもそれをやってはならないってのはさすがに硬直すぎないかな?敵支援が芋らないなら、当然味方と共に行動してその支援を抑える動きをするけど - 名無しさん (2018-08-25 17:35:38)
出来ているかどうか、それがチームを勝利に導いているかどうかはプレーを見てないからなんとも言えんが、やらんほうが良いことをやっている以上求められる水準は - 名無しさん (2018-08-25 17:48:00)
途中送信失礼、求められる水準はかなり高くなる訳で、それが出来ている自信があるって理解で良いのかな?つもりじゃなくて結果の話になってくる - 名無しさん (2018-08-25 17:49:57)
できた試合ではチームが勝ってる(昨日の港湾300で僕がLAで出たときとか)。無論味方がうまかったのは大きいだろうけど、その一助はできたと自負している。できなかった試合ではたとえチームが勝とうが僕が地雷と言われても仕方ない。当然そのときは非難は甘んじて受けるさ - 名無しさん (2018-08-25 18:39:10)
それができるならBD1が向いてるんじゃない?戦況見れる人にはビームライフル持てるBD1が向いてるよ - 名無しさん (2018-08-25 21:33:25)
ありがとう、BD1か…明日か明後日あたりにはトークン30たまるかな?ちなみにLAだと軽装型ビームライフルで出てる - 名無しさん (2018-08-25 21:50:51)
BD1は乗りこなせば強いよ、やることが無くならないのが強襲機としての強み - 名無しさん (2018-08-25 22:07:44)
というわけで回してみたけど出なかった。その代わりスナカスが出たりスプレーガンLV5が出たりと、「強襲以外は」強化できたよw - 名無しさん (2018-08-28 11:23:46)
いや、ひでーのなんのって強襲機でいきなりC突っ込んでいって開始2分以内に少なくとも4落ちして回線抜くとか、強襲機が一番先にCに凸って何したいのかね、支援機は汎用の壁の向こう側だって分からんのかね?ドヘタは強襲乗ったらアカンわ - 名無しさん (2018-08-20 21:14:19)
一人だけ「C凸が至高、ついてこないやつは芋」とか頭おかしいやつが居るね - 名無しさん (2018-08-20 11:25:19)
自分は一人ではないとでも言いたげな、主語が大きい奴だな - 名無しさん (2018-08-20 11:32:45)
誰もそんな事言ってなくね、妄想酷すぎだろ - 名無しさん (2018-08-20 12:12:17)
そいつが一人で書き込んでるから相手も一人で書き込んでると思ってるんだろw - 名無しさん (2018-08-21 08:19:29)
cを取るときは自チーム側だけに芋砂がいると高確率で負ける気がする - 名無しさん (2018-08-20 06:26:42)
スナイパー機はC行ってもやることないぞ、特にCの向こう側行かれたらほぼやることない、それはお前が前出過ぎなだけ - 名無しさん (2018-08-20 10:32:36)
敵のヘイト取れや、お前がのんびり芋ってる間味方はお前の分も攻撃食らってるんだよ - 名無しさん (2018-08-20 10:42:54)
何いってんだお前は、スナイパー機は敵に攻撃を当てることでヘイト取るんだよアホちゃう? - 名無しさん (2018-08-20 11:10:58)
アホか、遠くにいるスナイパーなんか射線切って無視するわ - 名無しさん (2018-08-20 11:12:39)
スナイパーが移動できることも知らないなんて、お前のMSは前にしか動けないのか、ほんとに頭ヒデェな - 名無しさん (2018-08-20 11:20:53)
ははは、スナイパーが移動したら射線の切り方変えるだけだろ、つまりこっちも移動するだけ - 名無しさん (2018-08-20 11:26:18)
そうやって敵の移動を強要するのも支援機の役目やぞ、お前支援乗ったことないだろ、心底アホやな - 名無しさん (2018-08-20 11:27:28)
あのな、円の外側と内側でどっちが狙うのに、もしくは回避するのに移動する距離が大きいか分からないか?芋砂がポイント変えた程度、前線じゃ隣の建物に移動するぐらいの労力でしかないんだよ - 名無しさん (2018-08-20 11:30:42)
なんで支援が敵機1人を追いかけ回してる想定なんだ?どんだけ頭悪いんだ?もしかして敵機が1機じゃないこともわからないのか、これは酷い - 名無しさん (2018-08-20 11:37:14)
もしかして敵機だけじゃなくて味方機も複数なの頭に入れてないのか?さっきからブーメランささりっぱなしだぞ - 名無しさん (2018-08-20 11:41:13)
ん?さっきからお前の頭が残念なのが明らかになってるだけだが?地雷思考をご披露いただいているし - 名無しさん (2018-08-20 11:48:06)
味方機も複数だから支援機自体が鈍足でも支援できる範囲に相手追い込めるんじゃねぇの?この人何言ってるかちょっとわかんないですね - 名無しさん (2018-08-20 12:27:23)
これは酷い芋理論を見た、芋砂ってこんな事考えてるのか - 名無しさん (2018-08-20 19:28:50)
まさか支援機に前でてヘイト取れとか言ってんのか、知能に問題あるな - 名無しさん (2018-08-20 20:51:11)
いや前に出るべきタイミングでは前に出てヘイト取るぞ。汎用相手にはダメージ量減るし、状況見て壁になるくらいは当たり前。そこでHP量合わせないと、取り残されたらなーんにもさせてもらえないぞ - 名無しさん (2018-08-20 21:01:53)
なんで開幕Cに突っ込む支援が居るんだよ、そしてそれは芋ではなく適切な距離をとってるだけの行為 - 名無しさん (2018-08-20 21:04:38)
港湾基地で開幕で前に出てC取りに参加するのは出るべきタイミングか?そんな前に出ないと弾当たんないなら支援乗ることからやめたほうが良くね? - 名無しさん (2018-08-20 21:07:44)
なんであなた方二人とも開幕で突っ込むって話になってんの?前に出るべきタイミングでは。って書いてんだけど、それに最初の二発くらい大通りから撃ったらC近辺まで進むぞ。後ろからでも弾当たるけど敵汎用のヘイト分散した方が味方汎用の生存率上がるだろ普通に - 名無しさん (2018-08-20 21:32:53)
本が開幕Cへ行くかどうかの話なんやで、とマジレス。流石にそこは把握しといたほうが良くね?そもそもC攻めにくい上にいざ前線が崩壊したときに引きにくいから特に支援は近寄るべきではないぞ、うまく行ったときは殲滅できるがうまく行かなかったときに立て直しが効かないのが中継Cの特徴、行く必要ない。腕に自身があるなら普通にCは取らずに敵釣って撃破してったほうが確実。 - 名無しさん (2018-08-20 21:53:01)
むしろ支援こそ味方とともにCに行くべきでしょ。最前線で味方の盾になりつつ敵汎用を抑えたり、外から狙ってくる敵支援を狙撃返しで牽制したりもできる。それで味方強襲が敵支援の位置に気付いてくれればなおよし - 名無しさん (2018-08-22 20:46:32)
支援がC行きなんて生粋の地雷だな態々強襲の手の届くところに行くとか - 名無しさん (2018-08-23 22:11:06)
はー、なるほど芋の発想ってこんななんだね。よくわかったよありがとう - 名無しさん (2018-08-23 23:04:20)
支援が芋なんじゃなくてお前が頭の湧いた地雷なだけどぞ「C凸推奨且つ支援にもそれを強要」なんて負けるために頑張ってるようなもん、勤勉な無能の典型じゃないか - 名無しさん (2018-08-24 15:42:55)
単純に「僕が支援乗ってるときに味方がC取るなら自分もついていって味方汎用の盾になる仕事を果たす」つってるだけだよ。白状してしまえば僕は凸砂にならないと支援の仕事ができない。あと強襲を好む立場から言わせてもらえば、芋砂と凸砂なら汎用と足並み揃えてこないだけ芋砂のがよっぽど仕留めるのが楽。港湾で強襲が手を出しづらい芋ポイントなんて、それこそC周辺のHLVくらいっしょ(自分は芋れないので支援乗ってても登らないけど) - 名無しさん (2018-08-25 02:23:25)
最低限自衛できるから支援に乗ってんだよ、流石にそのレベルと同列にしたらあかんわ - 名無しさん (2018-08-25 22:10:45)
最低限の自衛できるっつったって強襲機来たらそっち見てなきゃいけないんだからその間前線への火力支援はできなくなるだろ。ある程度腕の立つ強襲相手だったらせいぜい一発二発当てる程度で切り伏せられるし、大したことない強襲相手だったとしても倒せるにせよ時間はかかる。それだったら汎用の手の届く範囲にいて、強襲には警戒しつつも襲われた時に味方汎用に始末してもらった方がよっぽど早いし自分の火力も出せると思わないか? - 名無しさん (2018-08-26 02:27:31)
マジレスするがそもそも敵強襲がノーダメで味方支援に突っ込んでくるってのは汎用が目配せできない無能ってことだよ、基本汎用乗りだからそこはちゃんと目配せするのが汎用のお仕事だと思っているよ。そのときに距離がある程度離れていれば後ろから敵強襲のケツ掘れるんだよね。強襲機は前進と旋回が早くて後退が遅い、近距離で死角とか建物利用されて接近されたら援護しきれないよ。むしろ近くに居られたら困るくらいだよ。支援の護衛ってのは強襲が支援に到達するまでにいかにズタボロにできるかなんだよne.特に今作はマニューバアーマーがあるからねバズーカ1発当てたくらいじゃ止まんないよ。 - 名無しさん (2018-08-26 15:55:46)
続きね、1、2回斬られたら終わっちゃうから、少なくとも支援に到達するまでにはHPミリにしたり脚ぶっ壊したりしたい。支援だって常にHPMAXって訳じゃないでしょ、こっちだって神じゃないんで外すことだってあるしその際に近くにいられるとリカバー効かないんだよ最悪支援の悪あがきのキャノンとかでこっちがよろける。君の物言いはね残念だけど「無能汎用に囲まれてるから近くに寄って」少しでも気にかけてもらおうって話なだけ、ちゃんとした汎用は支援の目の前で敵強襲を土下座させるように動いてくれるから。 - 名無しさん (2018-08-26 16:03:34)
汎用でC凸したときに敵のバズ持ちスナカスがC凸してきてるとかなりつらい。足並み合わせられるなら支援でC凸もかなり有効かと。特に開幕は強襲でC凸するやつは滅多にいないから - 名無しさん (2018-08-24 04:23:25)
いきなり特攻して蒸発するストライカー、BD1、イフリートがわんさと居るわけだが - 名無しさん (2018-08-24 15:41:18)
そうか、exam機実装で突っ込んでくる奴も増えたのか。すまない、最近港湾400帯やってないもので。まあどっちみちすぐ蒸発していくならあまり気にしなくていいんじゃない? - 名無しさん (2018-08-24 19:48:42)
その蒸発までの間に支援が喰われるのと喰われないのとじゃ全然違うだろう - 名無しさん (2018-08-24 20:24:04)
芋っているときにアッガイとかexam機が来たらお終いだと思うけど。汎用の一歩手前で仕事してれば味方汎用に守ってもらえるし、時には味方汎用を守る壁になれるからかなりいいよ。芋ってないで前線に出たほうがいいぞ。 - 名無しさん (2018-08-25 01:30:07)
バカの頭には凸か芋しか無いのか? - 名無しさん (2018-08-25 22:05:21)
この運用が凸なの?至極真っ当な運用だと思うけど、じゃあ逆に貴方の考える凸運用とまともな前線運用の違いって何? - 名無しさん (2018-08-26 02:30:07)
支援が汎用の縦になる必要なんぞ無い、3カテゴリの中で最も自衛力が高いのが汎用、それを守ってあげようとするのが無意味。支援は情報観測連結を維持するためにも0落ち(少なくともそれを目指す)が当たり前、支援が自分からダメージを受けに行くのが地雷。そういう位置取りとそこから火力を出せないなら支援に乗らないほうが良い。 - 名無しさん (2018-08-26 05:34:56)
ここみてるとC凸して死んでる地雷が他のプレイヤーのせいにしたがってるのな - 名無しさん (2018-08-19 21:00:33)
C行く地雷が2人位で突撃してっては蒸発、なんなんあいつら - 名無しさん (2018-08-18 23:23:06)
そんな時どうしてます?自分は一緒行って爆散してます、何が正解何だろう、 - 名無しさん (2018-08-19 00:43:42)
下らないんで眺めてる、態々相手のポイント増やすのアホくさい。支援とかが支援しようしたときにもう死んでるからな地雷って、そんで支援が支援してくれないからとか思ってんだろうな。速度差頭にないような奴と一緒に爆散って下らないだろ? - 名無しさん (2018-08-19 01:58:30)
ん? 敵も条件は同じなんじゃ? - 名無しさん (2018-08-19 02:04:35)
だよなあ、結局自分と違うやり方が気に食わないから見捨てて殺しただけ - 名無しさん (2018-08-19 02:17:33)
他人に合わせて動く気がない人には向いてないゲームなのにな - 名無しさん (2018-08-23 00:06:53)
即死するド下手の死ぬスピード理解してないとかエアプかな? - 名無しさん (2018-08-19 02:30:35)
ド下手だと機体のスピードが上がるのかw俺のやってるバトオペ2とは違うゲームらしいな - 名無しさん (2018-08-19 02:47:56)
死ぬスピードっつってんのに機体のスピードとか日本語すら……バトオペの前に小学校じゃね? - 名無しさん (2018-08-19 02:49:26)
死ぬスピードが速い理由ってお前が後ろででサボってたからだろ… - 名無しさん (2018-08-19 19:31:15)
そもそも何に乗ってるかも分からんのにサボってたとか決めつけちゃうから地雷なんやろ、他のプレイヤーの都合とか考えたことないやろ - 名無しさん (2018-08-19 20:50:17)
一緒に突っ込んで死ぬのがチームプレイだと思ってるならさっさとPS4から削除してくれよ - 名無しさん (2018-08-19 02:44:09)
日本語解らないタイプの人? - 名無しさん (2018-08-19 18:48:20)
ツリー内のコメントも読めないのかね。まぁ、日本の識字率は高いと行っても100%じゃないし生まれつきそうな人もいるしね可哀想に - 名無しさん (2018-08-19 19:07:52)
そんな人居ないでしょ、もう少し考えて - 名無しさん (2018-08-19 18:50:02)
「そんな時どうしてます?自分は一緒行って爆散してます、何が正解何だろう、 - 名無しさん (2018-08-19 00:43:42)」居るが? - 名無しさん (2018-08-19 19:06:31)
味方と一緒に動いた結果じゃないの?気が進まなくても味方と動いただけてしょ?少しは創造したら、 - 名無しさん (2018-08-23 15:24:00)
そんな奴居ないんじゃないのか?しかも何を創造するんだ?小学校から出直してまたおいで - 名無しさん (2018-08-23 22:25:14)
初動でCへ向かうのは良い。だが、直ぐに制圧しようとしたり中継の向こう側に姿を晒したり、突っ込むのは悪手。障害物を盾にしながら敵味方の集まり具合や、迂闊に顔を出したヤツにダメージを入れつつ臨機応変に対応すれば良い。その対応の中には、敵は全員でやって来たが味方が誰も来ないパターンもあるけど、その時は足止めをしつつ後退すれば良し。 - 名無しさん (2018-08-19 09:30:47)
不用意にCの向こうは敵支援 - 名無しさん (2018-08-19 12:57:20)
送信ミスすまない。不用意にCの向こうへ行けば敵支援の餌食で、味方の支援は受けられないんだよな - 名無しさん (2018-08-19 12:59:13)
皆がcに突っ込む中bからaルート行って支援狙うのってまずいかな? - 名無しさん (2018-08-18 21:52:05)
強襲なら良いと思いますよ。C帯までなら高確率で孤立してる芋支援が居て美味しく頂けますし。初動で中継取った後、途中まで行って支援が居ないか敵汎用等が来る場合はCへ向かった味方と合流する感じでやってます。 - 名無しさん (2018-08-25 02:09:49)
試してみたけど、意外にCへ向かう味方を援護できるねこの戦法 - 名無しさん (2018-09-01 19:47:50)
始めたての頃は中継は取るもんってC行ってたけどゲーム理解したらC取る意味皆無だった。相手がバカじゃなけりゃ支援砲撃箇所がひとつ増える以外になにひとつメリットなんか無い - 名無しさん (2018-08-18 21:43:47)
X相手がバカじゃなけりゃ → ○相手と味方がバカじゃなけりゃ - 名無しさん (2018-08-18 21:46:04)
C競り負けた後で突入はそも論外ではあるが、二、三機で乗り込めたなら誰か一人は1デス覚悟で中継制圧狙うのが必要だと思う。中立に戻せば湧きも抑えられるし、そのまま制圧できれば目的達成。まぁ、そもそも最初に競り負けたチームは取り返たところでほぼ維持できないんだが。 - 名無しさん (2018-08-18 21:19:56)
なんでそんな博打拠点に行くんですかって話やぞ - 名無しさん (2018-08-18 21:37:14)
自軍編成が支援機に偏っていたらCは捨てたほうがいいのかな。ただ支援機だらけの編成でC行ったことないからまだ分からないけど。 - 名無しさん (2018-08-17 20:00:39)
初動の取り合いでは確実に負けるからCよりも自軍最寄中継とC窪地手前の大通り辺りで防衛線築いた方が強いと思うわ - 名無しさん (2018-08-17 23:05:36)
C取る取らないにセオリーはあっても絶対の正解なんてないわな。全ては状況判断と連携だろ。結局。今はセオリーすら確立されてないから尚更 - 名無しさん (2018-08-17 07:51:33)
せやね。味方に足並み揃えるのも大事だと思う - 名無しさん (2018-08-17 10:25:07)
今んとこCは戦うのに難しいわけだからCへ行かないのを第一選択にして、部隊内でコンセンサスが取れているなら行くってのをベースに考えるべきでは?少なくとも闇雲に行っても得無いんだし - 名無しさん (2018-08-17 15:58:14)
味方が動いたほうに合わせるしかないからね。そこで変な持論繰り出して頑なに合わせない奴が一番要らない - 名無しさん (2018-08-17 23:09:26)
何度もCに凸って死んでくのは他のプレイヤーからしたら半端じゃなく萎えるけどなレミングスするのが正しいとでも思ってるんだろうか? - 名無しさん (2018-08-18 00:33:40)
それで?自分が引いたら勝てるの? - 名無しさん (2018-08-18 14:43:10)
何言ってんだ?必要以上にCに固執して無駄に散っていく味方がいるせいで負けるって話だろ。大抵そういう奴は足並み揃えることも考えないし C取るだけの価値があって攻めるタイミングも合わせてるなら文句言わねえわ - 名無しさん (2018-08-18 16:00:03)
それはCにこだわるから負けるんじゃなくて、戦力の逐次投入をしてるから負けてるんだろ。話が別だ - 名無しさん (2018-08-18 22:47:29)
Cは戦力の逐次投入になりやすい地雷拠点だって話だろ、そっから理解してないなら話に参加する以前の問題だろ - 名無しさん (2018-08-19 01:59:35)
地雷なのは単独で突っ込む奴の頭だろ、そんなのCで無くても同じ。Cだから頭が悪くなる、他ならちゃんと足並み揃えられるなんて事は無い - 名無しさん (2018-08-19 12:56:49)
最初から「Cなんぞに行くヤツの頭の性能が残念」って話してるだろ - 名無しさん (2018-08-19 18:13:35)
最初から言うなら「合わせろ」って話でCに行けなんて話はしてないんだが。味方が全員引くならそっちに合わせる、Cに行くなら付いていく - 名無しさん (2018-08-19 18:18:04)
そうやってCにレミングスする残念性能ってことですね頭が - 名無しさん (2018-08-19 18:37:34)
だから、それで自分以外全員がCに突撃してるのに自分だけ下がって試合に勝てるのかって言ってるんだよ - 名無しさん (2018-08-19 18:39:18)
なんで勝手に「自分だけ」下がってるという話になるんすか、妄想も甚だしいなそもそも支援は行ったら死ぬ、もう頭が残念なのは伝わったよ - 名無しさん (2018-08-19 18:52:07)
なんだ、ただの凸れない支援か。芋はこういう思考なのか、だからいらねーんだよ - 名無しさん (2018-08-20 10:41:57)
あ、頭空っぽなのね、地雷という自覚だけは持っとけよな、勝手に芋とか決めつけてる思考がもう既に地雷だから - 名無しさん (2018-08-20 10:58:20)
へえ?じゃあ味方 - 名無しさん (2018-08-20 11:01:06)
へえ?じゃあ味方5機がCに向かった状態でC行っても死ぬからって凸らない奴を芋以外のどう表現するのか - 名無しさん (2018-08-20 11:02:27)
おいおい頭冷やせよ、手ぇ震えてんのか?凸るしか選択肢ねーのかお前の頭には、スナイパーや支援機はどうしても脚が遅くて出遅れるし敵陣の中にいれば叩かれる、敵を味方支援の射界に引っ張ってくるのも汎用なりの役目だぞ、それがチームプレイ。お前が言ってんのは自分の気持ちいい戦法の強要。 - 名無しさん (2018-08-20 11:23:42)
逐次投入してるからって、足並み揃えないがそこに当たると思うんだけど。リスポンしたら状況見ず適当に突っ込んで爆散していくばかりだし - 名無しさん (2018-08-19 09:01:15)
自分が撃墜されることで相手にポイント献上してる自覚ないのかね、こういうポンコツ - 名無しさん (2018-08-18 20:45:11)
C周辺での強い立ち回りをチーム全体で共有できていれば取る価値はあると思う。(味方の位置関係見て遮蔽、高所を立ち回れる前衛、自分側の窪地に誘い込む、HLV上から支援etc.)C取った上でチームとしてその周辺で上手く戦えるなら強い。そうじゃないならC周辺には近づかないほうがいい - 名無しさん (2018-08-17 07:49:11)
たった今全員でC行った敵のA取って封殺(コスト300部屋で2500対100)してたら相手のホストに当たるやつが回線抜いて部屋ぶっ壊れた、C行くやつの頭ってつまりはそういうことなんだと、行って駄目なら抜けばいいと - 名無しさん (2018-08-16 23:00:54)
C取るって言ってるやつって要は上手く行ったときのことしか頭にないってことだからねぇ、そりゃ残念な感じに仕上がるわな - 名無しさん (2018-08-16 16:02:02)
Cに行くのは正直って地雷、Cとっても有利になることが1つもないわ - 名無しさん (2018-08-15 17:45:38)
中継C取ってれば必要に応じて中継ABの両方に簡単にアクセスできるし、支援機にのってるならHLVに登って敵を一方的に攻撃できるからメリットはあるよ。 - 名無しさん (2018-08-15 19:14:30)
CからABに行くまで何の遮蔽物もないエリアを通らなきゃいけなくて支援に撃ち晒される、ま、こういう発想のやつがC行く地雷ってことだわな - 名無しさん (2018-08-16 14:30:30)
Cはいらんけど、味方に合わせるのも実力のうちやで。C取ったら籠ればいいだけやし。そっから攻めるのが地雷ってのは同意 - 名無しさん (2018-08-17 03:57:01)
必要に応じてABにアクセスすれば良いだけだけど、それすら分からずに下手に攻める奴は地雷 - 名無しさん (2018-08-17 19:13:10)
ぶっちゃけA、B周辺に支援機多数をつかず離れず高台に配置して芋芋してれば、だいたい勝てるマップだからC凸論議は無意味なんだよ。 - 名無しさん (2018-08-15 19:37:20)
そこにしれっと現れて支援機をごちそうするアッガイェ...。支援機に乗っていて狩られたり、逆にアッガイに乗っていて狩ったことも多々あるから、必ずしも定石ではないかと。 - 名無しさん (2018-08-17 19:27:21)
Cとる方がまだ勝率高いわ - 名無しさん (2018-08-15 21:10:59)
Cを取って有利なのはお互いにCに突撃する場合だけだね。完全に捨ててると戦況に影響するほどでもない - 名無しさん (2018-08-16 16:08:34)
支援機に乗ってる状態でC取れてAB間の戦闘になったときは必ず勝利してるな。特にHLVに登れたときはワンサイドゲームになってるよ。まあ、開幕でC取れなかったら自軍側に - 名無しさん (2018-08-17 19:06:29)
それはC取られてるのにCに突っ込む相手が愚かなだけ、AかBかを制圧してしまえばいい - 名無しさん (2018-08-17 21:49:55)
HLV上からC地点周辺はほとんど狙えないのよ。一方でAB間を通る機体はよく見えるから、俺としてはAB間を通ってくれたほうが嬉しいかな。彼らは前線に着く頃には耐久値4〜6割くらいには減ってるからかなり厳しいだろうね。 - 名無しさん (2018-08-17 22:24:29)
HLVに乗ってる間にAB間なんか抜けてしまうわけだが、エアプかな? - 名無しさん (2018-08-17 22:48:50)
むしろ全員が自軍側に抜け切るようなことがあればそのまま敵側中継地点取ってボマーするなりAB間で - 名無しさん (2018-08-18 02:47:37)
AB間で争えば良い感じになるよ。 - 名無しさん (2018-08-18 02:49:17)
ならC取る意味ないよね?最初からAB間で戦えば良いわけだ。しかもそれ、連携取れるのか? - 名無しさん (2018-08-18 14:22:12)
ミス やむなく自軍側に篭って支援砲撃しながらチャンスを伺うけど - 名無しさん (2018-08-17 19:17:38)
↑の画像の場所で戦うことなんてまず無いよな、全体の4割くらいが無駄な空間でもったいない - 名無しさん (2018-08-15 08:08:13)
味方の支援に後ろで芋られると高確率で負ける - 名無しさん (2018-08-14 10:49:40)
それはここに限らないだろ - 名無しさん (2018-08-14 11:16:47)
誰だよ港湾基地設計したやつ…。中央付近の窪みが邪魔でしょうがない。水中部もきたし水張るか、無印の補給基地みたく2層構造にしてほしい。 - 名無しさん (2018-08-12 11:38:58)
段差いらん - 名無しさん (2018-08-11 22:49:39)
いままでのバトオペのマップ中1・2争うクソマップだな。 - 名無しさん (2018-08-11 17:00:50)
味方がクソな可能性もある - 名無しさん (2018-08-11 17:03:07)
あとは、自分の立ち回りも… - 上枝 (2018-08-11 17:04:23)
落ちるとほぼ土下座確定の高低差。他MAPと比べて明らかに理不尽な建物の判定。ほんとひで - 名無しさん (2018-08-11 10:14:33)
ユーザーの腕が問われるマップとも言える。 - 名無しさん (2018-08-11 10:19:36)
初心者は心折れるマップでもある。 - 名無しさん (2018-08-12 20:56:19)
個人的に嫌いなマップではないけどいまだに二手に分かれるのが良くないと気付いてない人がいて中途半端に分かれてしまったらほぼ負けが確定する。戦闘前にCは行かないって珍しく指示出してくれた人がいた時は危なげなく勝てた。自分は面倒だし勝敗気にしてないから指示出さないけどこのマップでは指示あった方が動きやすいかもね - 名無しさん (2018-08-10 08:39:22)
正直暗唱宙域より糞マップやと思うな。Cで殴り合って先に全滅させた方が勝ち。 - 名無しさん (2018-08-10 03:49:33)
あの悪名高い採掘所以下の出来だと思うよこのマップ。 - 名無しさん (2018-08-12 20:58:17)
木や街灯にバズやビームが吸われてクソすぎる - 名無しさん (2018-08-10 00:53:06)
クソ配置の中継拠点 無駄に拾いMAP 殺意しか沸かない高低差 嫌がらせのように大量に配置されてる建物 うん糞MAPですね - 名無しさん (2018-08-09 05:52:40)
このエリアは散兵になり易いから集団行動をとるのと、罠なのが窪地 - 名無しさん (2018-08-08 06:59:51)
今まで気付かなかったけど、マップの端っこにヒマラヤ級対潜空母 と ユーコン級攻撃型潜水艦 がありました - 名無しさん (2018-08-08 06:09:04)
C近くの真ん中のHLVの上に、たまに登ってる支援機見かけるんだけど一体どこから登れるの? - 名無しさん (2018-08-07 09:11:08)
C中継を中心に発射台がHLVにくっついてるでしょ?あれがHLVまで2段階くらいあるから順番に上っていく - 名無しさん (2018-08-07 09:15:23)
そんな方法が…!!ありがとう、今度試してみます! - 名無しさん (2018-08-07 09:24:22)
開幕はCいかないほうがいいのかな?みんな道路の - 名無しさん (2018-08-06 12:53:40)
ごめん途中でコメントしてしまった。開幕はまCいかないほうがいいのか?道路の方にみんな行くんだが - 名無しさん (2018-08-06 12:54:28)
C行くのが定石みたいな感じだけどなぁ。さすがにお互い対策していてC付近に到着した途端支援機から砲撃されたりするから、真っ直ぐにはいかずにHLVの横に飛び移って遮蔽確保して敵を防いだりすれば良いかもしれない - 名無しさん (2018-08-06 14:20:06)
基本的にC取らない理由がない。ただ相手にC取られてもなおC付近で戦おうとしたり、全員海側行ってる中で密集隊形を崩してまで一人でC取りに行くのは悪手 - 名無しさん (2018-08-08 19:22:11)
取る理由がないだろ、あそこ取って戦況に及ぼす利点がない仮に全員でC行かれてAなりBなりを相手に抑えられたら詰んでしまうマップだぞ? - 名無しさん (2018-08-15 17:47:49)
中継Aの北にある潜水艦ドックは艦首の方に割とスペースがある。アッガイとかで出るなら利用価値ある? - 名無しさん (2018-08-04 14:44:09)
個人的にはC取ったほうが残り3分で拠点攻めにも移行しやすいし有利だと思うけどあの周辺ひたすら戦いにくいしで早く結論出てほしい - 名無しさん (2018-08-02 18:07:56)
C付近で戦うことが多くてC取ってない側は苦戦気味。前作の山岳C中継での戦いに近いが、A→C or B→Cの距離は港湾の方があるから、C中継抑えてる方がより優勢になりやすい。 - 名無しさん (2018-07-31 23:13:48)
支援機ゲーですわ - 名無しさん (2018-07-31 15:45:02)
それを倒すのが、強襲機の役目なんだけど。いかんせん、新規さんにまだ3すくみの理解が広まってなさそう… - 名無しさん (2018-07-31 15:54:40)
広くて見晴らしが良い上に直線的な道路が多くて強襲はやりづらい。足元間違うと落っこちて二度と上へ登れないし。道にもっとコンテナ増やしたりとかしてくれないかな・・・ - 名無しさん (2018-08-03 02:24:07)
芋支援機を狩る芋対艦ヅダゲーですわ。ぶっちゃけ他の強襲機は人権ないです。 - 名無しさん (2018-08-12 21:29:24)
HLVの上ってどうやって乗れるの? - 名無しさん (2018-07-30 14:31:00)
中継地点C地点付近を起点としてHLVまで伸びてる段差みたいのを登っていくと行ける - 名無しさん (2018-07-30 20:57:07)
サイズ半分ぐらいでよかったのでは? - 名無しさん (2018-07-30 07:10:46)
同意見、中央のHLV近辺が場所取りすぎですわ。1台にしてもっと幅縮めればよかったのに - 名無しさん (2018-07-30 07:48:14)
開幕C取りが悪手とか言われてますが、実際どうなんでしょ? - 名無しさん (2018-07-29 16:23:46)
C付近のHLVって円形だから遮蔽物としては使い勝手悪くて、逆に対岸からクロスファイア浴びせられやすい気がする。攻めやすく守りにくい的な - 名無しさん (2018-07-29 16:30:41)
C地点周囲のHLVに登ればマップを広範囲に見渡せるから、支援機をHLVの上に行かせたいなら有効。特にコスト300帯だと海沿いに行くドムが多くて尚良い。 - 名無しさん (2018-07-29 18:17:56)
相手がC取ってC湧きでガンガン攻めて来てるのに相手側取り行って相手側から湧いてる奴らは何がしたいんだろ。裏取りにしても遠すぎて味方側から湧いてる味方がリンチにされてるんですが。 - 名無しさん (2018-07-29 21:53:38)
大急ぎで開幕C取って反対側の倉庫の上からスナに撃たれまくる馬鹿が多すぎるw - 名無しさん (2018-07-30 21:47:42)
上がれるスロープが少なすぎる。着地の脚部負担異様にでかいくせにこれは如何なものか - 名無しさん (2018-07-28 22:24:01)
なんでC周り複雑怪奇な地形なんですかね…そのせいか新兵らしき彼らはみんな道路側に - 名無しさん (2018-07-28 22:09:42)
今作でも歩兵の高度制限がある、そのせいでC拠点周りのくぼみはスロープ使わないと脱出出来ないので注意 - 名無しさん (2018-07-28 08:14:15)
驚くほどつまらない引き撃ちマップだな - 名無しさん (2018-07-26 23:41:57)
人はなぜ段差やくぼみをつくりたがるのか - 名無しさん (2018-07-26 04:42:51)
ほんとそれな。こんな楽しくないマップより、無人都市や山岳みたいな良質マップはよ来てほしいわ。 - 名無しさん (2018-07-28 14:03:58)
個人的にはごみごみしづらくて墜落跡地含めて前作マップより好きだな。宇宙は知らん - 名無しさん (2018-07-29 01:06:24)
中央のくぼみとHLVで戦わなければそうだね - 名無しさん (2018-07-29 16:31:24)
糞マップ - 名無しさん (2018-07-26 04:41:00)
2018年7月19日(木)21:00~22:30(予定)の公式生放送で、お披露目されるかも? - 名無しさん (2018-07-13 04:19:28)
水泳部が活躍できる、初の水中があるマップになるか否か - 名無しさん (2018-07-12 23:17:01)
今判明してる機体で水泳部は、アッガイだけになるのか。水泳部員、早く揃ってほしいところ。水陸両用以外の機体が、水中に入ってスピード遅くなるとかあったらさいこー - 上枝 (2018-07-12 23:20:24)
宇宙ステージもあるんだし、PS4のスペック生かせば可能だよね。 - 名無しさん (2018-07-17 18:15:02)
本告知PVから、マップ名称バレのため新規作成. - pikachusuzuki (2018-07-12 19:59:12)