ジム・スパルタン[BD隊仕様]

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ジム・スパルタン[BD隊仕様] - (2022/11/26 (土) 00:33:50) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ジムの後期型であるG系列の機体の1つで、主に重力下における特殊任務用として配備された。
  • SP型の雛型でもあり、亜熱帯用の重装甲化した局地戦用の機体でもある。東南アジア戦線に続いて北米戦線でも極秘裏に配備された。
  • これは、ブラック・ドッグ隊が残虐性の高いパイロット資質を持つ者だけで構成されており、戦争犯罪前提での掃討作戦に組み込まれたことを上層部が秘匿しようとしていたからだと思われる。
  • ある程度のステルス性能を持つことで、待ち伏せや奇襲などの作戦に適しており、機体性能は主に近接戦闘に向いたものとなっているが、装備換装によって強襲、汎用、支援などのどのポジションでも戦える高い適応力をもつ。
  • ブラック・ドッグ隊の配備機は、全体をダークトーンで塗装しているが、機体自体の仕様は通常配備機と変わらない。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 14000 16000
耐実弾補正 16 18
耐ビーム補正 9 11
耐格闘補正 17 19
射撃補正 5
格闘補正 35 42
スピード 125
高速移動 185
スラスター 60
旋回(地上)[度/秒] 66
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 13秒 14秒
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 17 19
中距離 8 9
遠距離 3 4

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 100%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発
フル1+即1
13秒 0.75秒 400m
(500m)
移動射撃可
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.375倍
非集束よろけ値:8%
集束よろけ値:30%
局部補正:1.2倍(1.1倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1260 1732 405m
(505m)
2800
LV3 1320 1814 410m
(510m)
3300
LV4 1380 1896 415m
(515m)
4300
LV5 1440 1978 420m
(520m)
5300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:80%
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
1600
LV2 1312 380m 1800
LV3 1375 385m 2300
LV4 1437 390m 2800
LV5 1500 395m 2800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ナイフE LV1 2400 2.5秒 0.5秒 局部補正:?倍
シールド補正:?倍
機体同梱
LV2 2600 現在交換不可

副兵装

ハンド・ビーム・ガンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 DPS 備考
LV1 500 20% 6発OH 250発/分 15秒 0.5秒 150m 2083 移動射撃可
よろけ値:20%(5HIT)
LV2 525 2188

WAMM

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 2 6.5秒 13秒 1.3秒 300m 2発連続発射
射撃時静止
照準誘導効果有
よろけ有
よろけ値:10% x2
LV2 1050

スモーク・ディスチャージャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可
ブースト射撃可
水中時使用不可
射出直後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)
射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与
LV2

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、
ジャンプ速度が 30% 上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
LV2 LV2~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
左肩装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。
索敵・支援
ジャミング LV2 LV1~ 半径 250m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。
高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
冷却補助システム Lv1 260 310 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
プロペラントタンク Lv1 530 630 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 790 940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-PA Lv1 1330 1580 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
緊急出撃 Lv1 2660 3160 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する
AD-PA Lv3 3990 4740 格闘補正が4増加

備考

機体情報

  • 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ジム・スパルタンのブラックドッグ[Black Dog]隊仕様。
  • 一年戦争時に地球連邦軍が東南アジア戦線での亜熱帯環境に対応した機体の開発に着手。ジム・コマンド系のジムG型をベースに局地戦仕様機として完成したのがジム・スパルタンである。
  • 局地戦仕様機として近接戦闘を重視した装甲強化が施されており、脚部には爆発反応装甲を採用。加えて胸部ダクトに排熱を抑え赤外線反応を低下させる機構や「スモーク・ディスチャージャー」を装備させるといった隠密性を高めるセッティングも施されている。装甲追加や搭載装備の多さゆえベース機より運動性は低下したため、スラスター回りを強化しつつ、出力の高い大型ランドセルを採用することで補っている。
  • 兵装は対MS白兵戦特化で固められており、右肩上部のマウントラッチにワイヤーでの有線誘導ミサイル「WAMM」(Wired Anti-MS Missile)か、「ビーム・サーベル」を選択装備している。左腕上部には肩部吊下式ショート・シールドがマウントされている。
  • ジム・スナイパーⅡは同時期開発の兄弟機になる。生産された大半は東南アジア戦線で用いられたが、一部が北米戦線にも配備された。戦後はジム・スナイパーⅡの生産ラインを流用して追加量産もされている。
  • ジム・スパルタン自体は雑誌企画『F.M.S.』が初出。『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では、ブラックドッグ隊用に北米戦線へ配備されたダークトーンカラー塗装の機体が登場し、本作でもその[BD隊仕様]で実装となった。隊長機は独自の改修が加えられていたが、隊員機のスペックは通常のジム・スパルタンと変わらないとのこと。
  • ブラックドッグ隊の隊員機は「ハンド・ビーム・ガン」2丁と、赤熱化可能実体短剣「ヒート・ナイフ」を携行装備している。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上専用強襲機。先んじて実装された隊長機のジム・スパルタン(RG)と共通した副兵装を持つ。
    • クランマッチやランクマッチ上位入賞報酬として先行配布された。
  • 火力
    • 攻撃補正は格闘偏重で、射撃補正は機体レベルが上っても5のまま。合計値は初期コストでは平均値だが、機体レベル上昇で僅かに平均値を上回るようになる。
    • 射撃主兵装は、集束でよろけを取れるBR、即よろけかつ爆風範囲持ちで取り回しの良いバズーカ、マシンガンからの選択装備。火力目的よりはよろけを取る目的での運用が主体になりがち。
    • 射撃副兵装は、連射性の両手持ちビームガン、誘導可能なよろけ付ミサイルWAMM、よろけ値高めの手投弾と、豊富さは隊長機譲り。蓄積よろけ・追撃共に行いやすいものが揃っている。
    • 格闘兵装は、ヒート・ナイフE。ナイフということでリーチが短く連撃も2回までだが、兵装威力自体は高く連撃補正が緩いので格闘火力ではコスト帯でもトップクラスにある。また、横格闘でも100%の方向補正を持つ。
      • N横を入れるだけでも支援機に痛手を与えるうえ、2連撃で済むため隙も少ない。
  • 足回り・防御
    • 足回りは、高速移動がコスト帯強襲機の中でワーストクラスなのが目立つ。スピードや旋回は適正恩恵もあって並程度にはなる。通常移動に支障出るほどではないが、突撃力の低さはネック。
    • 防御面は、HPは低い部類。盾無し、防御補正は実弾と格闘重視で合計値はコスト相応。細身ではあるが打たれ強い機体ではない。
    • 防御系スキルは、局所的だが左肩に緩衝材を持つ。加えて緊急回避制御LV1があるためよろけ継続から抜け出せる。
      • 初期コストでは少ないマニューバーアーマーLV1は悪目立ちする。機体レベル上昇と共にスキルレベルは上がる。
  • 特徴
    • 一定時間ステルスを付与するスモーク・ディスチャージャーの他に、ジャミングLV2と索敵妨害系を複数所持。
    • レティクル方向に誘導する即よろけ実弾兵装WAMMを所持。バズーカ装備すれば2種よろけを活用できるようになる。
  • 総論
    • 豊富な射撃兵装やステルス、ジャミングを駆使して隙あらば高威力の格闘を叩き込む強襲機。
    • スモーク・ディスチャージャーやWAMMによる意表を突く戦法が得意。ジャミングも加わっているが、近くに本機が居ることを悟られる要因にもなりやすいのは注意。見た目はジム系なので強襲機と見抜かれにくいかもしれない。
    • 射撃補正は低いが主兵装込みで2種の即よろけ、蓄積よろけを狙えて削り能力も高いハンド・ビーム・ガン×2を持ち、侮れない射撃能力も健在。強襲機としてはあると嬉しい緊急回避も所持。
    • ネックとなるのは強襲機としては物足りない機動力。特に高速移動の低さは格闘のリーチが短いことと相性が悪く突撃力を損なう要因だし、逃げ性能の低さは耐久力が高くないこととも相性が悪い。
        • 豊富な兵装と格闘火力はあるのだが、足回りや耐久性に難がある機体。全兵装を活かしきれるかが重要になるため運用難度は高く上級者向けの機体である。

主兵装詳細

  • 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル
    • ヒート率管理式ビーム兵装。
    • 非集束時は、命中時ひるみ。ヒート消費やや低めなので2発までならOHしないですむ。
    • 集束時は、命中時よろけ。威力や射程も上昇するが、ヒート率消費高いので連射は出来ない。
    • 選択兵装の中では射程の長さが売りとなる。
    • 持ち前の射撃補正の低さも相まって、支援機以外にはあまりダメージが期待できない。
  • ブルパップ・マシンガン
    • マシンガン系実弾兵装。
    • このコスト帯で持つには色々と厳しい。
  • ハイパー・バズーカ
    • 連邦標準のバズーカ系実弾兵装。
    • 命中でよろけをとれ、爆風範囲もある。弾数多めで継戦能力に優れる。
    • よろけ値高めなので、副兵装での追撃で蓄積よろけを狙える。
  • ヒート・ナイフE
    • 刀身を赤熱化させたナイフ系格闘兵装。
    • モーションはジム・ガードカスタムと同じ。
    • リーチは短いが、素の威力・横格闘・連撃補正が高い。
    • 下格闘は下方向への判定があまり広くないのでダウン追撃への安定感が無い。ビーム・ガン→N等で代用しましょう。

副兵装詳細

  • ハンド・ビーム・ガンx2
    • ヒート率管理式ビーム兵装。
    • 両手に拳銃を持って右 → 左の交互発射。命中時はひるみさえ起きない。
    • よろけ値がそこそこあるので本兵装のみで蓄積よろけを狙える範疇。
  • WAMM
    • バズーカ系実弾兵装。射撃時静止。
    • 右肩にマウントされており、ワイヤー付きの弾を1トリガーで2発を連続発射する。
    • 発射間隔がそこそこあるので切り替えでキャンセルして1発のみ発射可能。キャンセルした場合は表記のCTが発生する。
    • 命中時はよろけ。爆風範囲有り。弾速遅め。
    • 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける機能を持つ。
      • 射撃時静止は伴うが、誘導時は本体自由行動可能。
      • 誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。
      • 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。
  • スモーク・ディスチャージャー
    • その場で煙幕を張る補助兵装。高速移動中にも使用可能。水中では使えない。
    • 使用すると同時に自機が10秒間、防御力が微上昇し、ステルス効果を得ることができる。
    • ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。
      • 縮小範囲100m、攻撃を行うと解除される点も同一。
      • アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。
    • 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 手榴弾系実弾兵装。
    • 左手に持った手榴弾を放物線を描くように投擲する。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。
    • 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高め。

運用

  • ジム・スパルタン(RG)と近い機体性能、武装構成だがあちらより格闘兵装の切り替え時間が少し長いためあちらで出来るコンボが本機では繋がらない事もある。
  • 足回りの悪さの代わりにスモークによるステルス、ジャミングによるレーダー妨害、射撃兵装の豊富さと緊急回避により中距離ならある程度射撃戦も可能であり、それらを用いて近づき格闘を入れるのが基本的な動き。遮蔽物の多いマップで輝きやすい。
  • このコスト帯ではステルスやジャミングが通用しないアイザックがいるのが難点。そういった手合いには射撃の手数で隙を作ることができる。右視点を取れているなら物陰からWAMMで先手を取りやすい。
  • N格やハンド・ビーム・ガンx2は脚部によく効くので脚部破壊を積極的に狙っていきたい。

    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 機動力が低くマニューバーアーマーがLv1のため、動きは止めやすい。
  • スモークによる短時間のステルスが可能だがジャミングを所持しているので接近自体は察知できる。
  • 射撃兵装が多く、即よろけ、蓄積よろけの他、誘導能力のあるWAMM、緊急回避があるため射撃戦でも厄介。脚部破壊も狙いやすい機体なので十分に距離を離したい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • WAMM→N>下⇒BG×4→N
      • 寝かせた相手にN下が入らないときのコンボ。
    • BG×5→N>下⇒WAMM→N
      • BGから入った場合のコンボ。よろけ手段であるWAMMを追撃に使うかどうかは状況次第。


アップデート履歴

  • 2022/01/01:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加
  • 2022/02/24:性能調整
    • 「強襲機の高速移動開始時のスラスター消費量の軽減」に対応していなかったので、対応修正
  • 2022/11/21:第8回ランクマッチ上位入賞報酬として Lv2 & ヒート・ナイフE Lv2追加


コメント欄

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過去ログ 1

  • ハンドガンはダウン時に脚に入れるとよき - 名無しさん (2024-04-24 03:55:59)
  • 射撃武装が豊富だけれど、射撃補正はそんな高くないから格闘に繋ぐための布石って感じなのでしょうか?ダウン追撃でハンドガンしか撃たないと以外と火力出なかった - 名無しさん (2024-04-24 03:18:06)
    • よろけ射撃は格闘への布石 ハンドガンは蓄積取りや脚折りを狙う武装だから本体狙いだと火力微妙 ダウン追撃は危険じゃなければ脚狙いつつナイフ締めとかがいいと思う - 名無しさん (2024-04-24 11:03:09)
  • こいつはランクマの報酬でゲットしてそれ以来400の愛機です - 名無しさん (2024-03-12 12:48:31)
  • 初めて乗ったけど凄い性能してる。汎用ドミ乗りだったので近い操縦性です。最近の400強襲ここまできたとか愛機にしよう! - 名無しさん (2024-03-10 13:03:53)
    • 400格闘汎用がMA無しばかりだから、絶妙にゴリ押し出来ない場面多いんだと思う。ダウン追撃時にMA受けして、N格闘で撃墜後、緊急回避して離脱っていう400までの汎用はハイゴック、ゾゴック、トローペン、伊達なドムくらいのデカぶつ共しかいないし。ザクS型lv5出て追加スキル盛られてたら少し変わるかな。連邦系は、いないままだが。 - 名無しさん (2024-03-10 20:40:43)
  • まだランクマ報酬のlv2が落ちないな lv2のナイフの威力の上り幅が中々ぶっ飛んでるので早く欲しい - 名無しさん (2024-01-15 04:47:13)
  • 同じモーションでもなんでピック持ちには下判定があるんだろう? - 名無しさん (2024-01-02 03:31:21)
    • ビームだからピックの刃部分の外側もちょっと熱いんや(適当) - 名無しさん (2024-01-15 11:02:10)
    • ピック下すらぼーっとしてると外す自分にはコイツの下は無理や・・・ - 名無しさん (2024-02-25 18:15:03)
  • 400だと偽装カラーは何ジム真似れば一番誤認されやすいのだろうか?混戦時に少しでも生存率上げたいんだよな - 名無しさん (2023-11-30 22:01:11)
    • 水ドミナンスがバズ持ち近接戦タイプで最近よく見るから良いかも。主旨と外れるかもしれないけど全身灰色にして機種を分かりにくくさせるのはどうだろう? - 名無しさん (2023-11-30 22:28:03)
    • 普通にステージに合わせた迷彩で視認性下げた方がいいんじゃね? スモークもあることだし - 名無しさん (2024-01-15 04:17:00)
    • 400でよく見るジム系だと犬砂か水ドミだけど、犬砂偽装はライフル持ってないし水ドミ偽装は外装違いすぎて難しそう 暗めの灰色に塗るのがやっぱベターかな - 名無しさん (2024-01-15 11:05:59)
  • メタスパに比べたらワンチャンはあるHPにステルスで汎用のヘイト切れる点にコンボも下でささっと寝かすくらいでカットされにくかったりあたりが魅力かな - 名無しさん (2023-11-02 23:53:55)
  • レッドラばっかだったから全然あかんかったわ - 名無しさん (2023-10-23 04:40:47)
  • よーしランクマでこいつ使っちゃうぞー - 名無しさん (2023-10-19 22:30:33)
  • 射撃機体かと思ったら格闘ゴリラ機体だった。あとバズ格できて回避もあるから対面にアイザックがいてステルスを潰されても何の問題もなく仕事できるなこいつ - 名無しさん (2023-10-05 10:30:18)
  • 遂にこいつもリサチケ落ちか。400がまたちょっと荒れるかもだぜ・・・ - 名無しさん (2023-09-28 15:00:48)
    • steamはまだか? - 名無しさん (2023-10-03 07:51:31)
      • 11/30販売確認 - 名無しさん (2023-12-01 03:48:01)
  • 実装から1年半経ってもリサチケ落ちすらしてないのかこの機体 - 名無しさん (2023-08-03 16:48:41)
    • 同じくクランマ報酬→ランクマ報酬の流れを辿ってるデザクDAは2年半かけてリサ落ちしたから、コイツがリサ落ちするのもあと1年あるかもしれん - 名無しさん (2023-08-03 17:36:55)
      • でもあっちは明らかにバランスがおかしい性能だったのに対してこっちはそこまでひどくないからそこまで長くかからない気もするけど、さて・・・ - 名無しさん (2023-08-06 02:19:33)
  • あっ勝ったけどスモーク使うの忘れてた - 名無しさん (2023-06-26 22:53:13)
    • バズ持ちの即よろけ2種なのとジム系なのも相まって汎用たちに混じって行動しやすいのは強みの一つだとおもう。スラスピ以外のスペックは高めだからスモークが使えなくても意外と戦える。 - 名無しさん (2023-06-26 23:43:32)
    • 耐実補正+1されるから、実弾被ダメ多かったらその辺勿体なかったかも。 - 名無しさん (2023-07-30 17:20:20)
  • コイツの下格って寝てる相手には入らないんですか? - 名無しさん (2023-06-25 10:17:38)
    • 細身には入らないから、N横(スカる)Nでの追撃、もしくはビームガン→Nになる - 名無しさん (2023-06-25 11:42:59)
      • 付け足すと、太いヤツには基本的に入る、細いヤツは高低差によっては当たる。あと横向きに倒れてるなら胴の辺りに当てられる - 名無しさん (2023-06-25 13:23:21)
        • ありがとうございます! - 名無しさん (2023-07-08 06:12:24)
  • 近接戦闘を重視した改修機のはずなのに武装が射撃寄りじゃね?て思ったけどCQCレベルの距離を想定と思えば変でもないか。 - 名無しさん (2023-05-28 16:12:53)
    • 近接戦闘重視のスペックだけど装備換装で色んなポジションにつけるって機体だし、実装されてない装備に携行ミニガンや通常のビームサーベルとかあるしねぇ - 名無しさん (2023-05-29 09:09:06)
      • WAMMとか面白いし,射撃補正も伸びて欲しかった - 名無しさん (2023-05-30 23:55:51)
  • 砂漠で陸ビー装備で行ってみたけど存外良い感じだった、支援に近づくまでの間チャージよろけでちょっかいかけられるし ぶっちゃけGLAかデュラハンで良いだろうけどさ - 名無しさん (2023-05-24 00:20:35)
    • そいつらにはビーム以外の即よろけないから……。何にせよ、陸ビー装備なら強い蓄積よろけ持ちのBD2でもいいじゃんかもだが - 名無しさん (2023-05-24 02:01:05)
      • ただ、さすがに脚折り能力はバズ装備より高いね せめてノンチャのよろけ値が良ければ普段使いにも良さそうなんだけど - 名無しさん (2023-05-24 21:42:11)
  • ナイフが短くてスカる。それはそうとして,カスパどうしてます?スラ?旋回?格闘? - 名無しさん (2023-05-23 22:13:48)
    • フル改修済みで冷却システム3 、脚2、新フレ2、残りに格補、申し訳程度に射補も上げてやってる - 名無しさん (2023-05-24 00:09:59)
      • 冷却システムていまいち効果あるのかないのか実感が湧かないんだけど使用感どう? - 名無しさん (2023-05-28 15:43:52)
    • スロット伸ばして脚2、強フレ51、新フレ1、格プロ4、噴射21が個人的な鉄板カスパ、好みで噴射を格プロに変えてもいい - 名無しさん (2023-06-03 13:02:53)
  • 上方入った事で隊長機より強くなった気がするなぁww 早くLV2欲しい - 名無しさん (2023-04-07 02:36:40)
    • ありえんくらいの上方修正貰ったから450でも全然強いのよな。スモークから2600強連撃とかこんなモーションリーチじゃなきゃ許されてなかったと思うわ - 名無しさん (2023-04-07 13:01:55)
      • ジェダにはスモーク有りでもみられるけどジャミングで誤魔化せるからな。性能はレナスパ以上はあるはずだし一癖ある450強襲群ともあまり競合しない独自の強みはある - 名無しさん (2023-04-07 20:26:28)
        • ネロトレのどこが癖強いんだ…ネロトレ位強くないと450はやっていけないよ - 名無しさん (2023-04-12 18:01:50)
          • まぁメインが蓄積主体チャージ式BRってだけでもクセ強判定になるから多少はね? - 名無しさん (2023-04-13 09:17:22)
            • まあそうだね。即よろけBRやバズ持てる近ジム3のほうが扱いやすそうだし。スパルタンBDはまだバズ持てる時点でブラックライダーやストカスより難易度低そう。 - 名無しさん (2023-04-13 09:23:17)
              • 普通にバズ持てば良くね? 持てるよね? - 名無しさん (2023-05-11 16:31:43)
                • 横からだけど、青枝の「メインが蓄積主体チャージ式BRってだけでもクセ強判定」っていうのは黒枝の「ネロトレのどこが癖強いんだ」に対する返しじゃないかな?だからこその赤枝の「本機はまだバズ持てる時点で難易度低そう」にあなたが言うように繋がってるんじゃないかと - 名無しさん (2023-05-11 18:42:34)
          • 「あまり競合しない」だから全機癖あると断定してるわけじゃないし、ネロトレを癖強いと思ってるかは微妙な文面じゃね? - 名無しさん (2023-05-24 22:10:05)
  • 400強襲の万能機って感じでどのマップでも出せるし安定して強いわ。 - 名無しさん (2023-04-02 08:27:46)
    • さすがに遠距離マップはロンメルの方が良くないか - 名無しさん (2023-04-02 19:56:50)
      • そいつ遠距離じゃ火力は出ないからデュラハンにしろ - 名無しさん (2023-04-03 11:43:35)
      • 遠距離でロンメルはどうしたらいいんだ…?ライフルバババンし続けるくらいならゲルMデュラハンGLAといくらでもいそうなもんだが。 - 名無しさん (2023-04-03 14:21:48)
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