ガンダムピクシー

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ガンダムピクシー - (2021/01/23 (土) 00:51:21) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。
  • 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。
  • 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。
  • また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。
  • ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。
  • 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450 500 550 600
機体HP 12000 12250 13750 15250 16750
耐実弾補正 12 14 16 18 20
耐ビーム補正 10 12 14 16 18
耐格闘補正 20 22 24 26 28
射撃補正 5
格闘補正 35 40 45 50 55
スピード 135
高速移動 225
スラスター 55
旋回[度/秒] 72
格闘判定力
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
165 190 250
必要階級 伍長01 軍曹01 少尉01
必要DP 56100 63900 99000 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 16 18 20 22 24
中距離 10 12 13 14 15
遠距離 2 2 3 4 5

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 70%
3撃目 25% 49%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  


主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP
90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 518発/分 15秒 0.5秒 175m 363
(1727)
二発同時発射
移動射撃可
スコープ使用不可
よろけ値:3% x2
局部補正:1.0倍
シールド補正:0.15倍
3300
LV2 105 42 907
(1813)
3800
LV3 110 44 950
(1899)
5300
LV4 115 46 993
(1986)
5300
LV5 120 48 1036
(2072)
5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・ダガーx2 LV1 2300 2.5秒 1秒 機体同梱
LV2 2360 3800
LV3 2420 5300
LV4 2530 5300
LV5 2640 5800

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 387
LV3 55 409
LV4 57 424

ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1400 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1470
LV3 1540
LV4 1610

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
攻撃
格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを10%軽減。
ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 95%かつ小数点以下切り捨て で計算する
索敵・支援
ステルス LV1 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を
100m 以内に減退させる。
スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も
ステルス有効範囲以上なら捕捉されない。
攻撃後 3秒間 効果が解除される
ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加
Lv2 580 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 810 960 1090 機体HPが100増加
Lv2 1170 機体HPが250増加
冷却補助システム Lv1 1080 1280 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 1560 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 1960 2170 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
冷却補助システム Lv1 2700 3200 3660 3920 4340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
AD-PA Lv4 4050 4800 5490 5880 6510 格闘補正が5増加

備考

「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年9月20日 14:00 ~ 2018年9月27日 13:59

機体情報

  • ゲーム(SFC)『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」に登場した陸戦用MS。型番RX-78XX。
  • RX-78シリーズの中でも特に謎が多いMS。当初はG-4計画に基づくアレックスの兄弟機とされたが、現在は陸軍がガンダムの余剰パーツから独自に完成させた陸戦型ガンダムの亜種のようなものと考えられている模様。
  • オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。
  • 全3機が生産され、1号機はベルファストに、3号機はアフリカに配備された。2号機はホワイトベースに搬入される予定であったが、運搬途中でイフリート等を駆るウルフ・ガー隊の妨害に会い、大破して届かずじまいとなった。
  • 尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で他のガンダムピクシーが登場した際にも装備されている。
  • 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。実際にプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのだろうか。
  • 初登場した作品では容量の都合でシナリオがカットされているが、最終的は3機のピクシーが宇宙に上がる予定だったらしい。装備換装で宇宙戦も可能だったという事だろう。
  • カラーリングはガンダムカラーを意識した2号機カラーの他に、漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。配備先によってカラーリングを変えていたという裏設定もある。
  • 余談だが、『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』がゲームで外伝作品を描く走りとなったものである。元々は『樹氷の魔女』と命題された4部作構想で考えていたのだが容量等の兼ね合いで4部のうちの第2部しかゲームには実装されず、その後ゲームの続編が没になってしまったため完成せずに今に至る。完成していたらピクシー3機とイフリートさえも宇宙へ進出して最終決戦をするはずだった模様。

機体考察

  • 概要
    • コスト400~の地上専用の強襲機。 地上適正有り
  • 火力
    • 格闘兵装のビーム・ダガーx2は強襲としては平均程度の威力だが、連撃補正が高い数値である為、最大火力が高い。
    • 射撃兵装は主兵装であるマシンガン、頭部バルカンとハンド・グレネード。どれも平均より優秀な性能だが、本機の射撃補正の低さや特性と噛み合わない為、使う場面は少ない。ミリ削りや攻めあぐねたときのよろけ取り、牽制といった補助としての使用が主。
  • 足回り・防御
    • スピード・スラスタースピード・旋回性能がかなり高い。
    • しかし初期スラスター値が低く、前線で頻繁にスラスターを吹かすとすぐにOHしてしまう。
    • 初期HPも低く、敵の目の前で足が止まれば撃破されると思っていいほど。マニューバーアーマーを活かしてカバーしたいところだが、ここでもスラスターが低いことがネックとなる。
    • HPに伴い脚部HPも非常に低い為、すぐに脚部負荷ラインまで達してしまう。
  • 特長
    • 機体スキル ステルス が本機最大の特徴であり強み。詳細は機体スキル欄と運用欄参照。
    • ステルス所有機体は非常に少なく、よって独自の運用と対策が必要になる。活かせば正攻法で突破困難な編成相手でも勝ち筋を見いだせるが、活かせなければ逆に味方へ負担を押し付けるだけになってしまう。
  • 総論
    • ステルスを活かした運用が重要な機体。スキル特性と機体性能を熟知した上での運用が必須。また無効化スキルであるアンチステルス所有機を把握しておかなければ容易に発見されてしまうので、戦場で見かけた場合は留意すること。
    • 短所が非常に目立つ機体となっている。カスタムパーツでの補強をしておきたい。

主兵装詳細

  • ブルパップ・マシンガン
    • 100mmマシンガンと比較して射程が短いが、連射速度が高い兵装。威力は低いがDPS換算だとこちらが高い。
    • ミリ削りとしては精度も良いので使い勝手が良い。
  • 90mmサブマシンガンx2
    • 両手にマシンガンを持つ兵装。2発同時発射なので実質弾数は半分。スコープ使用不可。
    • ブルパップと同じくらい広いASLと、更に速い連射速度が特徴。
    • ブルパップよりも射程が短く、レティクルに対して素直に弾が飛んで片方だけヒットすることが多いデメリットもある。
    • 当て続ければよろけは取れるが、単独で狙うには厳しい。グレネードとの併用が基本。
  • ビーム・ダガーx2
    • 両手に長めの刀身のダガーを持つ兵装。イフリート改ヒート・ソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。
    • N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。
      • 攻撃範囲が広く当てやすい。歩兵排除にも重宝する。
    • 横格闘は左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。
      • 両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。
    • 下格闘は踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。
      • 振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。
      • 前進距離がそこそこ長い為、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。
      • 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。
      • 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。
      • キャンセル可能なタイミングがはやい。最速では攻撃判定が出る前にキャンセルができ、判定が出た瞬間にキャンセルすることでタンクに下格追撃を入れることもできる。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ミリ削りに使えるが、格闘を中心に立ち回る機体である為、射撃は主兵装かグレネードで十分なことが多く有効活用できる場面は少ない。
    • 補正のおかげで歩兵は1発でキルできる。空中を飛び回る歩兵を掃討する際はマシンガンよりもこちらを使ったほうが良い。
    • 唯一ブーストしながら使用できる兵装であることは一応頭に留めておこう。
  • ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]
    • 威力高めのグレネード。
    • よろけ値は強化型グレよりは低い。それでも射撃する際に事前に当てておくことでよろけが取りやすくなる。

運用

  • 格闘攻撃性能は優秀だが、それ以外が並以下と完全にステルススキルに依存した機体設計であるため、ステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に運用には細心の注意をはらう必要がある。
  • ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。
  • 基本運用は敵集団の視界に入らないように移動し、敵支援機や孤立して無防備な背中を晒している敵や物陰で修理している敵を狙う。ステルスLv1のために100m以内に接敵するとレーダーに写ってしまうため、対象との距離を常に100m以上離して潜み、時期を見てブースト格闘を仕掛ける必要がある。
  • ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしている為にそこそこ目立つ。移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。
  • 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。
  • また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポーンしてこないかを確認しておきたい。
  • 敵の視界を常に意識して動かなければならない。障害物を利用するのは勿論だがレーダーには敵の向きも表示されている為、それらも参考にしよう。
  • 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力となる。
  • 強制噴射装置はあるが、スラスターが低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。
    • アップデートにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善され、強制噴射装置が活かしやすくなった。元のスラスターの少なさもあり、噴射制御装置の恩恵が大きい機体ととなっている。
  • とはいえ、常に100m以上離れている地点から仕掛けないと行けないため、スラスターはいくら多くてもすぐにカツカツになる。接敵だけでなく格闘キャンセルや逃走にもスラスターを消費しないといけないため、強制噴射に割けるスラスターはとても少ない。
  • 攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すればレーダーから消え、敵がピクシーを見失うことも多い。そうなれば仕切りなおしのチャンスとなるので、接敵した後も常に周りを確認し次の行動を考えよう。
  • エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまい、ステルスが無力化してしまう。エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。
  • 以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。スラスターも少ない為、最低でも敵の視界とスラスターゲージの両方を常に気にかけなければならず、他の機体以上に画面の各情報を把握しながら運用する必要がある。

機体攻略法

  • 兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格。それだけ注意しておけば先ず問題がない。
  • 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。
  • 支援砲撃要請をする際に位置を確認できる為、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。
  • 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。
  • 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • N>下⇒(N/下)
    • N>下⇒N>下
    • N>下
      • ダウン追撃に有効.
    • N>横>下⇒(N/下)
    • N>横>下⇒N>下
      • 下格後、敵に密着するように回り込みながらN>下を決めると良い.
  • ブルパップ・マシンガン
    • ハングレ→マシ×14(よろけたら)→下⇒N>下
      • ステルスの効果を発揮にしくいコンボの為、乱用は禁物.
      • 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効.
  • 90mmサブマシンガンx2
    • ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N>横>下⇒(N/下)
    • ハングレ→マシ×24(よろけたら)→N>横>下⇒(N/下)
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)


アップデート履歴


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  • ぶっちゃけS-まで上げるだけならこいつだけ乗ってても余裕だから今週も強化無いと思います。 - 名無しさん (2022-10-24 23:24:38)
    • よほどやり込んだとしても難しいし、よほどやり込んだプレイヤー同士の試合だと、機体やマップの相性にかなり左右されるし、ましてピクシーなら味方に依存しないと勝てないと思うが、この機体でS到達したとして本当にその人の実力なの? - 名無しさん (2022-10-24 23:42:07)
      • 野良で余裕でS-になれるんなら本当のS-だろ。環境機に乗って上げたレートと何も変わらんよ。そもそも何乗っててもS-到達くらい余裕でしょ - 名無しさん (2022-10-25 02:06:31)
        • 会話になってないよ、個人の活躍だけで勝てるゲームじゃないのにましてや他人に依存するピクシーで階級上げるってのは、周りも上手くないと安定しては勝てないわけで - 名無しさん (2022-10-25 07:32:53)
          • 横からだけど、ピクシー関係なく個々の能力があるなら勝率という結果に反映されていくので、回数重ねるうちに個人の能力(機体性能+腕+状況判断)のレート値に近くなるはずだから「この機体でS到達したとして本当にその人の実力なの?」に対しては、その人の実力に疑問は持たないけどな - 名無しさん (2022-10-25 11:11:53)
            • あと、s-に上がるだけなら勝率56で上がれるはずだからそんなハードル高くは無いが、今の環境でピクシーで56維持する能力を50%以上の人が持ってるかと言われるとそれは無いだろうwと思うので、こいつだけ乗っててもs-余裕は誇張過ぎるとは思う - 名無しさん (2022-10-25 11:16:17)
              • 今なら勝率56も要らんぞ。それと誇張も何も到達出来たから言ってるんだが - 名無しさん (2022-10-25 12:26:59)
                • 貴方が行けたってのと誰でも行けるってのは同じじゃない事は分かりますか? 木の文脈では強化無いと思う根拠としてs-余裕と書いてありますが、多くの人が余裕出ない限り成立しない話を根拠として出されているわけですよ。別にあなたには無理とか、そんな人居る訳ないとか言ってるわけですよ - 名無しさん (2022-10-25 12:44:01)
                  • ×そんな人居る訳ないとか言ってるわけですよ 〇そんな人居る訳ないと言っている訳ではないですよ - 名無しさん (2022-10-25 12:45:23)
      • にわかには信じ難い、妖精だけで行けたとしてもそれは味方のが頑張っただろうし、味方にヘイト押しつけてステルスで格闘擦るだけで勝ち続けられるほど、ずっと敵が弱くて味方が強かったとか言われてもどんな試合だよってなるわ - 名無しさん (2022-10-25 13:38:10)
    • そうなんだすごいね - 名無しさん (2022-10-25 02:45:53)
    • あっれれーおかしいなぁレートで出すと皆抜けて試合が始まらないぞ - 名無しさん (2022-10-25 06:36:56)
    • バトオペのプロの方やんけ、サインください - 名無しさん (2022-10-25 08:45:04)
    • 弱いけどマップさえ選べばまだ何とかって機体だからな。全てのマップピクシーで行くとかいう自分だけじゃなくて味方にも苦行を強いる方法だとレートは落ちてくだろうが - 名無しさん (2022-10-25 08:51:46)
  • 逆に700コスト実装して、ユニコーン相手に勇敢に立ち向かう姿が見てみたい…敵として - 名無しさん (2022-10-23 16:51:59)
    • 700にアンステ持ちいないからステルス刺さりそうだけども、見つかったら終わりだから使い捨てステルス不意打ちミサイル役になりそう - 名無しさん (2022-10-23 17:56:23)
      • ミサイルになれるならいい方なんだが、果たして? - 名無しさん (2022-10-24 08:27:43)
        • でもそのミサイルユニバンシィと同コストなんですよ、500コストぐらいなら使い捨て出来て良かったんですけどね - 名無しさん (2022-10-24 09:05:01)
  • 脆すぎんか - 名無しさん (2022-10-22 22:41:45)
    • ステルス機体だからこんなもんでしょ - 名無しさん (2022-10-24 18:09:56)
      • 400開始のステルスで地上適正ありの歩行は135 スラスター移動速度が225だからこんなもんだね - 名無しさん (2022-10-24 21:07:13)
    • まぁ素早さだけなら500コスト並みというかリリピク以上だからね。それにステルス持ってたら脆くするしかない - 名無しさん (2022-10-25 16:51:10)
      • 割に合ってないよスラも足りないんで - 名無しさん (2022-10-25 17:22:19)
        • そんなこと俺に言われても - 名無しさん (2022-10-28 07:57:23)
  • ピクシーで上手く行く時は大体味方がしっかりと全線上げるとかしてないと無理だと思う。上手く刺さっても他が引き撃ち祭りだとピクシーが、バルーンになって終わる。 - 名無しさん (2022-10-22 14:44:34)
  • 軍事でピクシー即レディを編成抜けで押し付け合って、いざ試合が始まったら1ウェーブから活躍する事なく爆散して爆笑したわw何がしたかったのか - 名無しさん (2022-10-22 12:52:53)
  • レート戦でいたら抜けるからそれ以外の試合で見かける自称活躍してますよ的なのの立ち回りってヘイト押し付けてどさくさ紛れに斬りに来る感じだけど1度目は不意をつかれる事もあるが以降はいるかもしれない動きをされてほとんど相手一人欠けた状態で戦ってる感じになってる。他の機体使ってヘイト分散させた方が絶対にいいよ。ピクシーいる側のチームがかわいそうになる。相手弱かったら通用するだろうけどって感じ。 - 名無しさん (2022-10-17 02:20:15)
    • こいういう事言う人ってエアプ確定でしょ?ステルスlv1てヘイト押し付けとか、アンチステルス機が環境機なのにさ - 名無しさん (2022-10-17 03:29:18)
      • 味方いなくなったら停止して隠れてまた味方に押し付けて動き出して当ててるだけ。エアプはどっちだろうね?それとも押し付けていないつもりなのか知らんけど味方からすればもう負担でしかないよ。 - 名無しさん (2022-10-17 09:18:02)
      • アンチステルスが環境機ってわかってて使ってるんですか? - 名無しさん (2022-10-17 20:16:44)
    • 何故か許されて敵で出てくるの見かけるし、なんならYouTubeとかのピクシー動画でも謎擁護を見かけるほど何故か熱狂的ファン多いけど、普通に弱いからなぁ - 名無しさん (2022-10-17 03:29:54)
    • 強襲にヘイト取ってもらおうという考え方がおかしい。というかステルスLv1で近接しか出来ないんだからヘイトを押し付けてるとは言えないね。ヘイト押し付けってのは支援機と同じ列で射撃だけ垂れ流して詰められたら味方にヘイト押し付けて逃げるようなやつにいう言葉。ピクシーは脆すぎるので推奨できない性能だけど、強襲の仕事は支援をさくっと殺すことがすべてであって、汎用同様に前線構築したりは必要ないよ。そんな強襲は削られるだけで支援にたどり着く頃にはボロボロにされる。 - 名無しさん (2022-10-24 12:48:13)
  • S-カンストしたら…ピクシー職人と遭遇できますか…? - 名無しさん (2022-10-14 18:00:05)
    • カンストではないけ2980位まで上げたことある - 名無しさん (2022-10-17 02:29:16)
      • ごめん途中送信。2980までは上げたことあるけど職人ピクシーには一回も会わなかったよ。あんまこういう事言いたくないけどピクシー出す人は大抵AフラかA+だったし活躍してる印象はなかった。クイックでならときたま活躍してるのは見かける - 名無しさん (2022-10-17 02:31:38)
        • 活躍っていうかその味方が相手上回っててだから自由に動き回れてるだけでピクシーがいたから好転したとか劣勢覆せたみたいな試合は一度も無い気がする。劣勢だと他強襲機以上に厳しいだけだし。 - 名無しさん (2022-10-17 09:20:30)
  • 機体修正されないってことは一応一定の戦果は出せてるってことだよね。 - 名無しさん (2022-10-12 23:34:38)
    • 索敵意識と対強襲意識が薄いAフラ以下環境では意外と暴れてそう - 名無しさん (2022-10-13 07:18:33)
    • 確かにwikiも見ないような腕でステルスとか分からないから格下狩りにはなり得るしな、デュラハンとかにも初心者のとき散々いじめられたけど、ケンプが店売りで買えるようになってショットガンで完封できたら中身がなんて事ない弱さだったみたいなもんだからな - 名無しさん (2022-10-14 16:47:48)
      • 赤枝のいう状況って、ほぼどのコスト帯でもアンチステルスが居るのに格下がりとかB以下の話とかなんか?戦果集計に該当するレート帯の話なんか? - 名無しさん (2022-10-14 18:43:09)
        • A−は普通にB帯とマッチするから、そのあたりならそもそもスキルの効果も基本操作も分かってなさそうだし、格下狩りになるのでは?対象のレートのユーザーからデータ取るとは言ったけど、マッチング内に対象外のユーザーがいてもデータ取らないとは言ってないと思う - 名無しさん (2022-10-17 02:08:50)
      • デュラハン400c、ケンプ450cの時点でその比較には信憑性がない。堂々とコスト割れ出してくる奴がまともな訳ないんだし - 名無しさん (2022-10-15 11:10:23)
  • こいつに足早くなるカスパ積むのってアリ? 逃げ用にスラ節約して接近するなら…って悩んでる、ちなみに他カスパはスラと脚部と新型フレームに割いてる - 名無しさん (2022-10-12 07:46:39)
  • これほど極端な機体いないんじゃないかなと思ってる。戦果残せずただただポイントギフトしてるだけか、エース並みのパイロットか - 名無しさん (2022-10-09 00:23:17)
    • エース並みとやらを見たことが無いな。たまに敵に居るが。ポイントギフトしてるか戦場の空気になってて突然の拠点に爆弾通知で存在を思い出すかって感じだ。 - 名無しさん (2022-10-09 02:49:07)
    • 味方強いから暴れられるか、敵のほうがまとまっててなす術なく蒸発してるかって感じ。 - 名無しさん (2022-10-09 03:22:33)
    • こいつで活躍してる時は敵が弱いだけ定期 - 名無しさん (2022-10-09 13:23:18)
    • このゲームを普通のTPSだと思ってるとまず使えない。レーダー見て射線を意識し、引き際を考えるプレイヤーが使うと支援が永遠に天国視点にいたりする。ぶっちゃけ味方は落ちなければそれで良いので上手いかどうかはさほど重要じゃない - 名無しさん (2022-10-10 09:36:00)
      • 普通のTPSではない…とか御大層な台詞から繰り出される強襲の基礎の基礎ムーブに笑う。 - 名無しさん (2022-10-13 12:30:07)
  • 400でどうにもならんのに、それ以上のコストで出す理由って何?ゲームが始まらないから迷惑なんだよな - 名無しさん (2022-09-29 16:20:34)
    • 通用するかは置いといて、400はアイザックというステルス殺しがよく出てくるからピクシーにとって一番辛いから『400でどうにもならんのに~』は違うと思うわ。 - 名無しさん (2022-10-02 22:03:39)
      • じゃあ450ならどうかと言われたら汎用のアンステのジェダが環境とってるわけで、よりキツくなるだけなんだが - 名無しさん (2022-10-04 00:50:20)
        • AS云々を考えるなら550以上しか候補がなくなるんだよね(活躍できると入ってない - 名無しさん (2022-10-04 01:28:50)
          • EWAC「ステルスおるやん。撮ったろ」 - 名無しさん (2022-10-04 11:52:19)
            • アンステないとはいえ、マジで戦場脳筋カメラマンとして出てくるようになったからなぁ - 名無しさん (2022-10-04 12:06:58)
              • 撮影して場所を教えてもよし、後ろから主兵装→下→腰グレ→下でもよし。もう居場所ないんじゃない? - 名無しさん (2022-10-04 22:58:03)
    • なぜ550から乗るかって…?決まっとるじゃろ!アイザックから逃げるためだー! - 名無しさん (2022-10-04 19:17:48)
      • EWAC「パシャリ」 - 名無しさん (2022-10-10 13:34:35)
        • クサントス「パシャリ」 - 名無しさん (2022-10-10 13:48:27)
  • ピクシーをよく使っている方に質問です。汎用、支援機によく乗っていますがピクシー側からしたらどのようなムーブがありがたいですか? - 名無しさん (2022-09-29 00:54:19)
    • 追記、諦めて2機相手に万歳突撃してポイント献上するピクシーをほっとけないのです。。。 - 名無しさん (2022-09-29 00:56:50)
    • 追記2、味方にピクシーがいるときは自機で気持ち前に出てヘイトを買いピクシーに活躍してもらおうとしています。この方法であっているのか他の連携の仕方があるのか知りたいです。 - 名無しさん (2022-09-29 01:02:55)
      • ピクシーに限らず格闘型強襲に乗ってたらやってほしいのはバズ格距離での乱戦と、自分が狙ってない敵からの攻撃をカットする動きですね。枚数が拮抗してるときはさっさと敵の前線機を寝かせる動きをしてほしい。落とせる場合を除けば、枚数が拮抗しているときは味方のとったよろけに追撃するとかしてないでアクティブな別の敵を攻撃してほしい。ずるずる下がりながら射撃戦を続けられると射撃出来る強襲であってもきつい。ピクシーならなおさら。 - 名無しさん (2022-09-29 19:00:58)
    • 突っ込まないで前線形成するだけでいいよ。 - 名無しさん (2022-09-30 17:04:25)
      • ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-10-02 21:24:49)
  • ピクシーには極々稀に出没するガチエースが存在するからな。高レベが解放された理由もステルスと高速のアドバンテージを検証するためだと思うわ。逆を言うとステルス機の調整の指標になってるから調整が来るかは厳しい気がする - 名無しさん (2022-09-27 17:35:04)
    • そうやっておっしゃってくださるとピクラーしても嬉しいです! - 名無しさん (2022-09-28 08:19:50)
    • よく時々超強い人が居るみたいなの聞くけどそれって敵が弱いだけだからね?今度動画撮って見返してみるといいよ - 名無しさん (2022-09-30 17:03:39)
      • バカにして……そうやって貴様は、永遠に他人を見下すことしかしないんだ! - 名無しさん (2022-10-01 18:24:06)
        • 見下すも何も事実だからな。ピクシーで活躍できる試合なんてのは相手がずっとバラバラだったり追いつけもしないのに深追いしたりする敵が多い。 - 名無しさん (2022-10-06 22:28:09)
          • ネタの台詞に対してマジレスすんな。 - 名無しさん (2022-10-07 16:19:51)
            • じゃあ今度から文末に※マジレス禁止って書いといてくれ。 - 名無しさん (2022-10-08 01:13:52)
            • よくお分かりになっていただけた。 - 名無しさん (2022-10-12 23:33:04)
  • 機雷にやられてるのをよく見かける。 - 名無しさん (2022-09-27 00:00:19)
    • 格闘最中に止められて爆散するのも見るよ - 名無しさん (2022-09-28 16:48:51)
  • 脚だけは速いから追われてもなんとかなるな。まぁ分かってるやつは深追いはしてこないし支援機の近くに居るから辛いんですけどね。 - 名無しさん (2022-09-23 19:27:01)
  • たまたまかもしれないけど最近やたらと見かけるのは何か有効な運用が発見されたのか...? - 名無しさん (2022-09-22 01:57:28)
    • 何も無いが定期的にピクシーは使いたくなるから、たまたまそういう人が増えているだけ。環境がマンネリ気味で固定されている時ほどピクシーピン指しが妙にはまってある程度勝てる。ただ目立ってくるとまた活躍できずに沈む。環境の外にいるからこそできるはぐれメタ機体、対策はしようがないしする価値はひくい - 名無しさん (2022-09-22 10:14:04)
      • 600でやたらみかけるからバイカスとかA1とかズールより優先するなにかがあるのかと思ったらなにもないのか... - 名無しさん (2022-09-22 22:21:14)
        • スタジェとかイフシュナとか、支援機はビーム耐性のあるデルタガンダムの追加で、600って今一番強襲機がしんどいコスト帯で、迷走した結果のピクシーかも知れん。正直俺もどの強襲機が正解か分からんから使い慣れてんならこの際なんでも良いわ。 - 名無しさん (2022-09-23 01:08:09)
        • 高コスステルスで強キャラいなくて警戒されないってのと、触れればデルタ消し飛ばせるのは強みっちゃ強み。ただ立ち回りマジで難しいからガチエース以外じゃボーナスバルーンだろうなぁ - 名無しさん (2022-09-27 18:47:38)
  • レートで高レベピクシーをチームが許容した時、俺含めた味方全体がピクシーを活かす立ち回りするから一体感生まれてかつ火力で暴れて何か勝ったわ…みたいになる事めっちゃ多い。火力はあるからちゃんと立ち回れる奴が使うと枚数有利しっかり作ってくれんだよな。 - 名無しさん (2022-09-20 16:59:14)
    • 許容して多分5回はやってるとけど一度も勝ったことないのでこっちの信用はゼロですね - 名無しさん (2022-09-22 02:03:10)
      • マジ?俺は一切編成抜けしないんだけどA+〜S-でバッジ付いてるピクシーと組んだ時は全然勝ち越してる。当たり前だけど普通に環境機体出してくれた方が精神衛生的にも良いし推奨してる訳では無いよ - 名無しさん (2022-09-27 15:47:35)
    • 一度もそんな事ないからピクシー見た瞬間抜けてるわ - 名無しさん (2022-09-23 00:03:59)
    • カスマやクイックならともかくレートはなぁ・・・確かに火力は出せているのかもだけど、相手にスコア献上してるのもピクシーなんだよね。ハイリスクローリターンのギャンブルにさすがに付き合えないわ - 名無しさん (2022-09-24 08:52:50)
      • そこはちゃんと立ち回ってくれるかって所にかかってくるんよ、俺が当たるピクシー乗りは味方がやられるフェーズで潜伏してデス数かなり減らしてた - 名無しさん (2022-09-27 18:31:55)
  • こいつで活躍してる人(自己満活躍じゃなく、チーム勝ちは当然で二冠くらい取ってライバル勝ちもして総合3位に入るレベル)がいるならカスパとか戦略戦術とか教えて欲しい - 名無しさん (2022-09-19 05:14:40)
    • もちろん格補盛りダーッ! - 名無しさん (2022-09-19 15:59:27)
    • ちょっとスラ盛って格闘補正マシマシ以外有り得ないだろうな、とにかくステルス活かした立ち回り徹底して生格ゴリラしまくるしかない - 名無しさん (2022-09-20 17:04:02)
      • 二人ともありがとうございます。色々と練習してみます。 - 名無しさん (2022-09-26 23:44:41)
        • 上の枝のものです。たまにめっちゃ至近距離からN格してくるやついるけどそれじゃあ意味がない。こいつの強みはまあ - 名無しさん (2022-09-27 11:36:15)
          • 誤送信失礼。こいつの強みは連邦サーベルよりも一歩遠い間合いからN格を入れてそこから伸びの良い下格が入れやすいところ。ぶっちゃけ自分は横格はほぼ使わないかな。あと、下格の時ダガーを振りはじめた瞬間にキャンセルができるから、頑張ればタンクにも下下入れれるよ。 - 名無しさん (2022-09-27 11:40:40)
  • ナハトにできなくてこいつに出来ることが無いのが一番の問題よなぁ。N横下N下の火力は上だけど射撃戦を捨てた機体の火力かと言われればうーんって感じだし。チャー格でも追加して支援機ワンコンで殺すマンになればマップによってはアリになるな。 - 名無しさん (2022-09-17 10:18:42)
    • ジャミングで接近を知らせる事は無いよ。…マジでナハトに無い利点考えたらこれぐらいしか浮かばなかった。 - 名無しさん (2022-09-18 18:56:54)
      • でもナハトが視界にいない時にジャミング入ると気が散るし、生きてるだけで観測無効化のサポートができるから - 名無しさん (2022-09-18 21:05:15)
    • ステルスレベルを上げて即よろけを一つでも持ってもう少しアーマーとスラスター増えてくれればなんとかなるかな…? - 名無しさん (2022-09-19 04:17:39)
  • 前に上がったかも知れないが、魔除けとして便利だなたしかに、スパガン2機とか砂2とかあるいは支援がいるのに射撃汎用が2枚とか、無茶苦茶な編成での解散まで持っていくのに妖精は持ってこいだな、本当にすぐ解散してになるしスパガン2機より嫌われるとか、やはり戦わずして勝てる機体 - 名無しさん (2022-09-14 16:22:45)
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