ジム寒冷地仕様

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ジム寒冷地仕様 - (2021/02/23 (火) 20:33:09) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ジム強化プランの1つとして開発されたD型の寒冷地仕様。
  • ジム・コマンド開発のベース機。
  • ジムの高性能機を欲する現場の声に応えて、オーガスタ工廠では能力強化の目標を「ドム」とした上で、優先課題を最大の脅威である熱核ホバーによる高機動への対抗のみに絞り込み、新設計フレームに、主推進器を2倍搭載するという乱暴な対抗策の上でD型を開発した。
  • それにより、戦闘時間低下などの諸問題が発生したが、現場では少なからずドムへの対抗手段を得たことが評価された。
  • このD型を寒冷地仕様としたのが本機であり、機体稼働時に生じる廃熱を利用したヒーターを駆動系周辺に装備して氷結防止を行い、降雪など寒冷地特有の視界悪化に対し高精度アンテナによる通信能力強化などが図られている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 250 300 350 400
機体HP 10000 11000 12000 13000
耐実弾補正 15 17 19 21
耐ビーム補正 11 13 15 17
耐格闘補正 4 6 8 10
射撃補正 24 27 30 33
格闘補正 1 3 5 7
スピード 110
高速移動 200
スラスター 45
旋回(地上)[度/秒] 54
格闘判定力
カウンター 押し倒し
再出撃時間 8秒 10秒 12秒 14秒
レアリティ
必要リサイクル
チケット
30 40 55
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
必要DP 10800 16300 23900 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 6 8 9 10
中距離 1 2 3 4
遠距離 9 10 12 14

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
寒冷地用マシンガン[GN装備] LV1 135 40 600発/分 8秒 0.48秒 175m 1350 移動射撃可
よろけ値:4%(25HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.15倍
機体同梱
LV2 141 41 1410 3300
LV3 148 42 1480 3800
LV4 155 43 1550 4300
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
寒冷地用マシンガン付属グレネード LV1 700 1 - 12秒 1.5秒 225m 移動射撃可
よろけ有
よろけ値:50%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.2倍
寒冷地用マシンガン[GN装備]に付属
武装Lvは機体Lv依存
LV2 735
LV3 770
LV4 805

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
ジャンプ射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 1600
LV4 167 38 1002 1800
LV5 175 39 1050 2000

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
LV2 70 520
LV3 73 543
LV4 77 572

ラージシールド[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3 LV4
シールドHP 3000 3300 3600 3900
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 20%
回避行動 10%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
複合拡張パーツスロット Lv1 90 120 150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 180 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
シールド構造強化 Lv1 180 240 300 シールドHPが100増加
Lv2 360 シールドHPが200増加
AD-FCS Lv1 280 370 460 射撃補正が1増加
Lv2 540 射撃補正が2増加
耐実弾装甲補強 Lv1 470 620 770 910 耐実弾補正が1増加
Lv2 耐実弾補正が3増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
シールド構造強化 Lv3 940 1240 1540 1820 シールドHPが800増加
AD-FCS Lv3 1410 1860 2310 2730 射撃補正が4増加

備考

機体情報

  • OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する地球連邦軍が開発した量産型MS。
  • ジムの後期生産型であるD型を寒冷地用に防寒処理と通信系統の強化が施されている。寒冷地用改修はされているが型番は「RGM-79D」とD型のままである。
  • D型はジム・コマンドのベースとなった機体なので共通している部分が多い。頭部形状に違いが見られる他、バックパックはジム改と同型である。
  • 劇中ではサイクロプス隊に蹂躙されるだけのやられ役に徹したが、不意打ちでハイゴック一機を撃破するという活躍も見せている。

機体考察

  • コスト250~の地上専用汎用機。
  • 愛称は「寒ジム」。南極やグリーンランドといった極寒の荒波に揉まれただけあって,素ジムよりも身が引き締まっている。
  • 汎用機としては現在唯一のマシンガン専用機体。運用がはっきりしている分むしろ清々しい。
  • 専用マシンガンには副兵装にグレネードが付加されるが、これが本機の近接戦闘時の生命線となる。1発の弾をうまく管理することが求められる。
  • 耐久面ではHPが汎用機としてはコスト比で最低クラス。遠距離スロが多いのである程度の補填は可能。装甲値は耐実弾特化型で耐格闘補正が低く、文字通り間合いを詰められると危険。
  • 攻撃補正は安心の射撃偏重。マシンガンの攻撃力を後押ししてくれる。ちなみに格闘補正が何故か1だけあり、しかも成長する。
  • スピードやスラスター量が控えめでその数値なんと45というタンク並のスラスター量だが、スラスタースピードは強襲機並に速めなので最大移動距離という点ではあまり気にならない。
  • 汎用機に珍しくマニューバーアーマースキルを持っている。ゴリ押し格闘や強行離脱などで効果を発揮するが、HP自体が低いのでゴリ押しには不向き。緊急回避制御スキルが無いことからも乱戦や1対多といったマルチタスクを苦手とする。
  • 今作はマシンガンの大幅な上方修正を受け驚異的な瞬間火力を誇っているが、装弾数が少なく息切れしやすいのが最大の欠点。
  • 前線を支えるのは前作より更に難しくなっているので使いこなすには技量が伴う玄人向け機体。
  • 2019/08/15に調整を受けて、HP上昇、耐実弾&ビーム+3、スラスター+5、左右移動速度の上昇が施された。

主兵装詳細

  • 寒冷地用マシンガン[GN装備]
    • ジム寒冷地仕様に付属する専用マシンガン。
    • 弾数は40発で単発威力も低いが、特筆すべきはその連射速度で、グフ・カスタムのガトリングシールドを上回っており、ダウン追撃でも全弾当てを狙えるほど。加えてそのレートに裏打ちされた高いDPSを誇る。ただ、マシンガン系としては射程が最も短い175mと最前線行動必須。
      • 2019/08/15のアップデートで射程が150mから175mと上昇。ショットガンやバルカンの射程外から撃てるようになったのは嬉しい所。
    • 部位補正は高くない模様(要検証)
    • 強力なDPSを誇る一方、装弾数がそれについて行けず、40発をあっという間に撃ち切ってしまうのが悩み。見た目も威力も派手だが、継戦能力が低い。
    • 寒冷地用マシンガン付属グレネード
      • 専用マシンガンの下部に付属されたグレネードランチャー。
      • 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低い。
      • 一発限りとはいえバズーカの代替として使用可能であり、接近された場合や無防備を晒している敵を拘束し、サーベルやマシンガンにつなげることで戦闘の選択が広がる。
      • マシンガンが性質的に弾切れしやすいため、これと下格闘を交えることによって低い継戦能力を向上させることができる。
      • 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。
      • ショートカットもブルパップに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。
      • 2019/08/15にリロード時間が短縮。他のグレネードよりは早く回せるようになったが、単発12秒なので長めではある。
  • ブルパップ・マシンガン
    • 射程と威力が低いが、連射速度が優れているマシンガン。
    • 当然だが、こちらを装備するとグレネードランチャーが使えなくなるので、拘りがなければ専用マシンガンのほうを推奨。
    • 射程が200mあり専用マシンガンより25m長い点は魅力か。ただグレネードが使えなくなり、益々近接戦に弱くなってしまう。
  • ビーム・サーベル
    • 連邦標準のビームサーベル。モーションも変わらず。
    • 当機体は格闘補正がかなり低く火力には期待できないが、専用マシンガンのためのダウン取りと割り切ったほうが良い。
    • ブースト移動が速いことから、気持ち他の汎用機より斬りに行ける距離が長いがスラスター残量に注意

副兵装詳細

  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常版より威力が高いバルカン。
    • メインで使うにはDPSが少し足りず、やはりミリ削りや歩兵掃討での使用がメインになる。ただこの機体に限れば、射撃特化かつマシンガンが短射程でリロードが遅いため、他のものより出番は多い。
  • ラージシールド[後期型]
    • ジム改パワード・ジムと同じデザインの大きめのシールド。
    • マシンガンを撃ちながら機体の向きを変えることで移動しながら防御も可能なので使いこなせると生存力が上がる。

運用

  • マシンガンしか装備することが出来ないため、必然的に味方の編成などと相談する必要がある。立ち位置的には汎用機というより支援機に近く、汎用機と数えないように編成すると安定する。
  • しかしマニューバーや射程の短さ、HPの低さもあり、戦闘スタイルは近接急襲に長けた強襲機と似ている。スラスタースピードとバランサーを生かし、遠くから一気にサーベルで切りかかるのもよい。威力は出ないがダウンは奪える。
  • バズーカを持った汎用機などに追従し、よろけたところにマシンガンを叩き込んだり、驚異の連射速度で敵に圧をかけたりすると前線構築にも貢献しやすい。
  • 専用マシンガンは射程距離が短いので、グレネードランチャーでよろけさせ、サーベルでダウンを取ってから追撃に使うと安定しやすい。積極的にグレ→下格闘を入れることで、マシンガンの長いリロードの隙を埋めやすくなる。バルカンも使うとなお良い。
  • 緊急回避の欠如からマルチタスクを苦手としており、常に相手を一体に絞るような立ち回りを必要とする。なので突出しすぎるのは厳禁だし、味方と離れるのもNG。また敵が二機以上向かってきたときはマニューバーアーマーも利用して素早く距離を稼ぐ必要があるなど、間合い調整の難しさがある。
  • カスタムパーツでデータベースリンク&射撃プログラムを積み脚部を的確に狙えるようにすると有利に戦えるフルヒットで6000~7000のダメージが入るのでその3%の脚部ダメージは相当の物 しゃがみを使うと同コスト帯の脚部は確実に破壊出来るので遮蔽物などを使うとなお良い。

機体攻略法

  • HPが低めなことから、近接戦に持ち込めば有利な状況を取りやすい。
  • マシンガンの射程が短いので接近してくるが、逆に言えばバズーカも当てやすくなるので、障害物などを生かして接近するのも効果的。状況次第では多少被弾してでもバズを当てるのもあり。
    一回よろけさせてしまえば緊急回避が無いので、味方と協力してよろけ攻撃を当て続ければタックル以外では抜け出せない。
  • 単機でいる場合はグレネードランチャーの切り替えの遅さなどから有利を取るのはそう難しくない。ただ、すでにグレネードを構えているようだと、バズ汎用を相手取るような慎重さを要する。
    グレネードを外してしまえばしばらくマシンガンしか使えないので、遮蔽物や緊急回避で消費させるのもあり。
  • 複数の敵の中に紛れている場合は驚異になり得るので、マシンガンの射程外からジリジリ削るように戦うと対処しやすい。
  • 特に低耐久・緊急回避なしというのもあって、2対1で攻めるとあっという間に蒸発する。

コンボ一覧

※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.


アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1 / 2

  • 250コストだと寒ジム2機からクロスファイアされるとすぐ溶けるので - 名無しさん (2021-02-05 09:54:50)
  • 250~300辺りだと必ず湧く。対して強くないが強襲乘りからは畏怖されてるらしい。格闘機ではないが武装射程の都合で格闘機と同じ戦列で戦う必要がある。射撃機なのに射撃戦が苦手なので無人都市では輝けない。 - 名無しさん (2021-02-05 01:17:56)
    • バズ格されない距離を保てばあの超レートマシンガンは強襲機からするとひたすら痛いしアッグガイのアンチになれないこともないからね - 名無しさん (2021-02-05 10:14:13)
    • 射程ギリギリを把握して戦える人は強い、射程の利点も分からず近づかないと当てられない人は、この機体に絶対に乗ってはいけない、前作から上級者向けの機体と言われているほどに、上手い下手の差が大きく開く機体 - 名無しさん (2021-02-23 01:24:16)
  • 意地でもこれに乗るって言うこだわりが強い人が乗ってる機体 - 名無しさん (2021-02-03 14:45:07)
    • リスクを負わないちゃんとした運用をすれば、射撃だけで与ダメ10万もポンポン出せる機体、強いから使われているのが本当の理由、ただし格闘振るなんて格好いいことばかり言っている人には絶対に無理、格闘1回振りにいく時間があれば射撃なら1機倒せている、これがわかってないのだから乗ってほしくもなければ語ってほしくもない - 名無しさん (2021-02-23 01:19:32)
      • お前みたいにカットする意識が低く、味方を盾にして自分だけ与ダメ稼いでいい思いをしようとする自己中の方が乗ってほしくないな。 - 名無しさん (2021-02-23 15:36:47)
  • 支援機に数えられないのはごもっとも 俺もそう思います。ただマシンガンパラパラ撃ってるだけの人が結構多くて 乗り手の意見ではなく、対峙してる時の感想です。俺もサベも含めて武装フル回転で使うけど 格闘補正の低さを免罪符にしてサベ振らない乗り手が多すぎる気がする - 名無しさん (2021-01-31 21:53:52)
    • 格闘補正の低さというより耐格補正の低さの方が問題なのではないでしょうか、近づいたら瞬殺されるから後ろでバリバリが多いのでは?まぁよく寒ジム使う自分からしたらそれを免罪符にしていいわけないですしだったら距離感保って戦え何のための機動力だ、と思いますけどね - 名無しさん (2021-01-31 22:00:00)
      • 俺は対格や格闘補正やよろけ一発やその他諸々を言い訳にしてるだけで格闘を振れるタイミングがわからない根本的なところだと思うわ - 名無しさん (2021-02-03 19:53:34)
      • 耐格なんて低コスじゃ誤差だし、下でダウン取るのに格闘補正なんか関係ないんだから言い訳に過ぎんよね。その程度の乗り手にとってマシ汎のメリットは「積極的に襲われない」に尽きるよ。支援・強襲は不利属性から、バズ汎は枚数有利のために襲われるからマシ汎は後回しになるわけで - 名無しさん (2021-02-03 23:14:38)
        • その低コストの中には、1発で半分以上削ってくるような機体もいる、コンボ食らったらそのまま逝くようなダメージ与えてくる機体までいる、そういう機体に出くわさなくとも、1回の転倒中に複数敵に畳みかけられてどちらにしろ逝くなんてのは珍しくもない、危険をわざわざ負いにいく必要性は皆無 - 名無しさん (2021-02-23 01:08:28)
      • 格闘補正の低さは別に気にならんがなぁ……十分な威力があるし、そうでなくても弾切れせず敵の足止めできるんだから使わない理由には弱い。 - 名無しさん (2021-02-03 23:20:17)
    • グレマシバルカングレマシバルカンの2巡を当てるだけで倒せる、15秒~20秒で丸々1機分を削れる射撃機なのに、リスクを背負ってまで近づいて格闘を振るメリットはない、やられたら復帰するまで本当にお荷物だぞ、火力を生かす為にやられない努力が必要な機体 - 名無しさん (2021-02-23 00:59:19)
  • 汎用機としての枚数として数えると言うより、射程の短い支援機枠に数えられる 汎用機の枚数にもよるが強襲1支援1汎用4枚なら1機までならOKだと思ってる - 名無しさん (2021-01-31 05:41:22)
    • でも味方は、うわぁ・・寒ジムかよ・・って思ってる。 - 名無しさん (2021-01-31 12:19:20)
    • 射程短くて汎用特攻無い支援機に存在価値なんか無いぞ。出すなら汎用機であることを自覚して動け。それが出来ないなら他の機体に乗ってくれ。 - 名無しさん (2021-01-31 12:56:16)
    • まず射程の短い時点で支援機枠扱いできないんだが……おまけにその射程でサーベル含む全兵装を機動力も活かしつつ回してこその機体だから支援機枠には到底数えられない。 - 名無しさん (2021-01-31 16:42:17)
      • 万能を求める時点で、運用の仕方を間違っている、慣れれば射程175は言われてるほど短くはない - 名無しさん (2021-02-23 00:53:31)
    • 観測あるインカスとかならともかく、ない本機では支援機扱いは無理があると思う。最前線で観測とよろけを提供しつつ汎用のタゲ取るのが支援機の役目なのだから - 名無しさん (2021-01-31 20:15:22)
    • 支援機枠と言っているなら乗らないでほしい、強襲機を即脚部ガーにする凶悪な汎用ですからね - 名無しさん (2021-02-23 00:50:32)
  • 650コスト適正レベル寒ジムあったなら、そのコストでも乗ってそうで怖いw400コストならパッと思いつかないがキャバルリーですかね 似たような運用できるの ジャベリン飾りと化しそう - 名無しさん (2021-01-31 05:35:57)
    • ザクキャみたくレベルが飛ばない限り、650ならレベル9のマシ使えるんだぞ、むしろ喜んで使う威力(7刻みなら190のぶっ壊れマシ)になっているってわかるだろ - 名無しさん (2021-02-23 00:45:38)
  • 400で即決する人がいる。当然ながら味方は抜ける。ゲームが始まらない。 - 名無しさん (2021-01-30 12:52:09)
    • 編成中に抜ける人はペナルティを受ける、今それをする人が本当にいるのか?、嘘情報流すなら現状を知ってから話せよな - 名無しさん (2021-02-23 00:40:05)
      • 普通にいるよ、たまたまあっていないだけ、運がいいな。 - 名無しさん (2021-02-23 12:16:43)
  • マシンガンしか持てない機体だけにここまで運用が定まらない機体もなかなかない - 名無しさん (2021-01-26 18:57:20)
    • そりゃ一般的な(?)味方基準だと「汎用ならとにかくよろけとダウン取れ!」って望みになるし、現実にそれができるユーザーだらけなら苦労しない。求める運用が初めから無理あるから定まるわけがないのよな - 名無しさん (2021-01-26 21:04:33)
    • むしろ、参加機体すべて寒ジム寒マシ一択で火力集中で削るのが正解かもしれない。でもシリーズ戦でもお目にかかったことないな。 - 名無しさん (2021-01-27 21:02:42)
    • 味方強襲・支援にとって恩恵感じないからね。全汎用編成なら気兼ねなく行動できるんじゃないかな。丸投げ気味の「支援を頼む」なんて出さなくなる。 - 名無しさん (2021-01-30 22:02:45)
    • マシの使い方を理解してないから、マシは弱いと布教しているのだろ - 名無しさん (2021-02-23 02:14:22)
  • 射程の関係上近づかなきゃいけないけど近づくと紙装甲で嬲り殺されてしまう、ただし垂れ流しではなくグレでよろけ取ったり格闘生当てもするべき機体、求められることが多いよね - 名無しさん (2021-01-26 00:37:02)
    • グレはマシに繋げる為のもの、グレマシで半分削れる、2回で撃破出来る - 名無しさん (2021-02-23 00:36:04)
  • 400レートにこいつで即決する人いたんだが - 名無しさん (2021-01-25 20:42:32)
    • それを不思議に思う腕しかないってことか? - 名無しさん (2021-02-23 00:32:45)
  • 残念ながら多くがカサカサマシなんですわ - 名無しさん (2021-01-25 13:55:24)
  • マニューバ付与されてるけど、この機体には空気スキルみたいなもんですよ。FSほどマニューバの恩恵にあやれませんから - 名無しさん (2021-01-24 15:11:01)
    • 空気ではないな。FSほど格闘必須なわけじゃないから恩恵は低いが、あると無いとじゃ全然違うわ。全く距離積めない取らないでカサカサマシしかしないなら空気かもな・・・ - 名無しさん (2021-01-24 21:27:40)
    • この機体でマニューバはめちゃくちゃ大事だけどな。一体どんな運用してるんだよ - 名無しさん (2021-01-25 01:23:15)
  • このコストでマニュと緊急回避の汎用作るとか環境壊したいのかな?としか思えない - 名無しさん (2021-01-24 10:28:14)
    • S型「MA回避持ちデスけど環境壊れてますか?」 - 名無しさん (2021-01-25 01:30:00)
      • S型があまり使われなくて回避付き寒ジムが壊れってことは、バズ汎がマトモにできるプレイヤーって実は少ないのでは?って錯覚してしまうな - 名無しさん (2021-01-25 22:17:13)
        • そういやいたなってくらいには確かにS型見かけないな…言うて寒ジムは盾もあるし細みだしって補足しておきたいが、それにしてもS型見かけないのはなぜなのか - 木主 (2021-01-26 20:45:27)
  • ありえない話だけど寒ジム用のマシンガンを装備できる、ジムコマがあっても大半の寒ジム乗りにはサーベル必要ないって事でないかな - 名無しさん (2021-01-24 10:23:52)
    • そもそも大半の汎用乗りにとって格闘は「即よろけからのコンボ」だから、リロ長いグレしか格闘チャンスがないってのが大半の寒ジム乗りってところかと(マシの蓄積を読める人間は相当少ない)。マシ持つというかバズを捨てたらサーベル振らないのはどの汎用でも同じじゃないかと - 名無しさん (2021-01-24 10:53:51)
  • ↓最前線のちょい後ろでした。訂正 - 名無し (2021-01-24 10:15:36)
  • 寒ジムでリスクを伴う格闘を振りにいくのは愚かとかこの機体の使い方をわかっていないと断言する人もいますからね。連撃付けても振りに行かなければ無用の長物 緊急回避導入もどうかなと思う。せっかくのスラスピとマニューバ付与されてるんなら別の方法も取れる気がするんだが 射程距離の短さから最前線のちょい前の位置での火力支援が主な仕事だと思うけど、格闘バンバンもらう位置にいるわけではないんでないかな?緊急回避使うならバックブーストでも逃げれそう。寒ジムに緊急回避ついたらそこらじゅうコロコロ転がってそうだ - 名無しさん (2021-01-24 10:14:19)
    • 愚か、というかこの機体使って前線に立つには勇気が要ります。それに、機体特性的にも立ち位置的に壁役の後ろで撃ってる割に肝心な時に救援に入らない、というのが問題にされているわけで、カット後に格闘食らっても一縷の手があるという意味では緊急回避もいいと思う。でも、それだったら他の機体使えってことになるんだろうね。 - 名無しさん (2021-01-27 21:16:06)
  • 前作ではちょー嫌われ機体でこいつが準備完了した時点でみんな部屋を抜けていくようなありさまだったな。 - 名無しさん (2021-01-23 22:48:53)
  • 随分下の方に連撃付けて欲しいと書き込みされてか方が居ましたが大半の寒ジム乗りの運用だと無用の長物かと それよか装弾数が少ないから100発、200発にしろとか大真面目に言ってそうで怖い 素体としては良い機体なんだけどお化けマシンガン装備されたおかげで酷評されてる可愛そうな機体 必ずと言っていいほど250から350コスト帯下手すりゃ400でも見かける機体だけどいいとこ300までがいい所でないかな - 名無しさん (2021-01-23 13:24:40)
    • そうなのよね>大半の寒ジム乗りの運用だと無用の長物 それ言ったうちの1人だけど、僕の場合は「寒マシ自体のバトオペへの最適化」とセットでの連撃付与案になってる。要はマシの威力も弾数も減らす代わりによろけ値を大きく上げて付属グレの即よろけとマシ本体の蓄積よろけを使い分けられるようにして、下がった射撃火力を連撃による格闘火力向上で相殺する案。つまり「味方から嫌がられる運用をやりたくてもできなくする」ことで乗り手や機体の評価を上げられればな、と思ってる - 名無しさん (2021-01-23 13:59:38)
      • そもそも運営としては「マシンガンが勝率下げてるので使いにくくします」って調整は絶対やらんからね。強化調整でこいつの評価上げるのは無理があるから既に詰んでるかと(蓄積上げたってハイザックと同じ運命になる) - 名無しさん (2021-01-23 19:45:31)
        • むしろ使いやすくする案だと考えての提案だったけど、なるほど…それを使いにくいと認識されてしまうのか - 名無しさん (2021-01-23 19:51:54)
          • 寒マシは現状のままで格闘連撃なしでもいいから緊急回避は欲しい。寒ジム使ってるとよろけで捕まると致命傷だからカットの判断もすごく厳しい。もう少しビームサーベル振っていける環境が整えば評価も変わってくるのだろうけど、それならジムⅡかジムコマ、という風になるんだろうね。 - 名無しさん (2021-01-23 20:37:02)
            • それめっちゃ分かるな。こいつ乗ってちゃんと前に出てダウンとって、陽動も与ダメも稼いで勝てる。ただ、これだけ前出て火力出すのはジムコマンドの方が得意なんだよなーってなる。個人的にはグレ格闘の距離の伸びる連撃が欲しいかな。 - 名無しさん (2021-01-23 20:54:42)
          • 大半の寒ジム乗りが連撃を無用と判断してる時点で、火力の低下は確実に使いにくくする調整よ?そもそもよろけ取るためにこいつ乗ってるわけじゃなく、別のマシ汎に流れるだけで「寒ジムだけユーザーの罵詈雑言から救済しました」じゃ全然意味が無いからね - 名無しさん (2021-01-24 00:45:50)
            • なるほど、確かに。つまりこの案でいくなら、全ての主兵装マシンガン(および即よろけのないビーム)を一律その路線で調整する必要があるわけだ - 名無しさん (2021-01-24 08:20:29)
  • ザクマリンに唯一の強みであるDPSで負けてしまったのがなぁ・・・。ただミリ処理や近接戦においてはまだ戦えるかもしれんがマリン側もメインでマニュ潰して距離を取るから相当厳しいんだよな - 名無しさん (2021-01-23 03:43:26)
    • 向こうと比べるとグレで一応即よろけが取れるのとマニューバ+連邦モーションビームサーベルで格闘を振りに行くことも出来るってのは一応利点ではある、か - 名無しさん (2021-01-23 11:15:23)
  • まず自分に問え、自分はパーフェクトマンか?と、あれもこれもこなせるのかと、出来ないことをしようとするから敵のカモになる、やれることを特化して安全確実に、欲望に負けずに少しずつ削って倒す、隠れてはグレのリロードを待ってグレマシバル、また隠れてグレマシバルで撃って出る、常に自分のペースで自分からアクションを起こす、隠れもせず相手のペースで戦ってボロ雑巾になる奴、少ない格闘ダメージ与える為に前に出て囲まれボコられに行く奴、そういう奴は勝手にやられてればいいんだよ、だがそれは寒冷地の性能のせいではなく、寒冷地を理解しようとせずに出来ないことをやろうとした下手くそな乗り手が原因、射程ギリギリをレーダーで確認しながら維持してればわかるようになると思うが、戦いにおいて囲まれないように戦うということは重要、射撃で圧力をかけながら囲んでいく、その過程で倒しても一向に構わない、寒冷地はそういうことを目指せばいい、それがわかれば10機くらいチョロい、30秒に1機倒してればいい簡単なお仕事、カットだカバーだなんて言ってる人は、寒冷地の火力を生かさず与ダメを稼ぎもしない奴、基本に忠実にやれることをとにかくやれば強い、射撃機体で射撃以外の与ダメ損の行動やらを考えるな、余計なことを考えた奴は絶対に弱いから - 名無しさん (2021-01-23 02:37:45)
    • もう充分なので通報しときますね。 - 名無しさん (2021-01-23 02:42:38)
      • 金もらってるわけでもないのに通報警察に精がでますね、内容よりも俺が気にいるかどうかだからというのを重視するあなた、聞く人の気分次第で聞こえ方が違うというのは当然のことなのだろう、内容よりも重視する辺り、上手くなることより低迷を選ぶ人ってことだね - 名無しさん (2021-01-23 03:11:50)
    • 助けた相手が自分の期待通りの火力を叩き出してくれるのかを問え、寒冷地には間違いなく火力がある、助けた相手に頼るよりも寒冷地の火力をまず信じろ、信じられないなら最初から乗るな、下手くそならサバイバルでなぜ練習しない?、サバイバルを時間よりも損失出さずにクリア出来るように何度もチャレンジすればいい、練習もしないであーやるんだこーするんだなんて出来るわけがない、AI相手に苦労する人が対人で活躍出来るわけもない、本当に活躍したいならVCも使えよって話だけど、負ける奴ってのは本当にやることやってないからね、自分のプレイ動画をシェアボタンで撮って見返してみるのもいいと思うよ、すれば良かったことよりもあれしなきゃ良かったこれしなきゃ良かったと思う点の方が出てくるはず、無駄を排除した先に光があるんだよ、ないものねだりは絶対にするな - 名無しさん (2021-01-23 02:52:27)
    • 長文書き連ねて言いたいことは「僕は下手なので味方エサにしてダメと撃破稼ぎます」なのか… 情けねぇ。こんな奴に使われて評価落とすとか寒ジムと他のまともな寒ジム乗りが可哀想だ。 - 名無しさん (2021-01-23 11:44:49)
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