ドム・バラッジ

「ドム・バラッジ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ドム・バラッジ - (2019/05/16 (木) 22:40:00) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争終結後にジオン公国軍残党組織の1つである「ヘルズゲート」が開発した機体。
  • 一年戦争時に開発されたドム・フュンフと呼ばれるドムの改修機体をベースとしており、地上戦と宇宙戦の双方に対応することが可能。
  • ドムの重装甲をさらに増強し、重量増加による機動性の低下を補うために大型スラスターを増設するなどしたため、全体シルエットがドムを一回り大きくしたような印象となった。
  • 武装面では、腰部前面のアーマーに連装式のミサイル・ランチャーが内蔵された他、バックパックに大型弾倉を装着して運用する100mm7砲身のガトリング・キャノンを携行するなど、「弾幕」の名の通りに高い火力を有する。
  • 本来は拠点防衛用として開発されたが、重装甲と機動力を生かして、前線で面制圧を行う火力支援機として運用可能。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 400 450
機体HP 16000 18000
耐実弾補正 25 27
耐ビーム補正 20 22
耐格闘補正 20 22
射撃補正 10 12
格闘補正 3 5
スピード 130
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54
格闘優先度
カウンター 連続格闘
再出撃時間 14秒 15秒
必要階級
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
235
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 9 10
中距離 9 10
遠距離 10 12

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ガトリング・キャノン LV1 120 200 515発/分 18秒 0.75秒 350m 1030 移動射撃可
ブースト射撃不可
よろけ値:3%(34HIT)
局部補正:1.4倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 130 204 355m 1116 5800
LV3 140 208 360m 1202 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

胸部ビーム・ガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 1050 100% 1発OH - 10秒 0.75秒 300m 即撃ちよろけ有
移動射撃可
ブースト射撃可
ASL(自動照準補正)有
LV2 1100

腰部ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 8 414発/分 15秒 0.5秒 400m 4140 射撃時静止
よろけ値:34~49?%(3HIT)
LV2 630 8

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 10%
回避行動 5%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
攻撃
高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

「弾幕薄いぞ!なにやってんの!」

  • 抽選配給期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2018年12月13日 14:00 ~ 2018年12月20日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『戦場の絆』より参戦。型式番号「MS-09F/Br」。ドム・フュンフのバリエーション機である。
  • ジオン残党の拠点ヘルズゲート防衛用に開発された機体で、陸戦宇宙戦両用として重装甲化とそれに伴うスラスターの大型化が施されている。
  • 対MS重速射砲「KANINNGAM XGC84-D5J ガトリング・キャノン」を装備、スカートにはミサイル・ランチャーが増設されている。
  • 元は小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場した機体である。この小説の著者は芸人インパルスでもあり、絆では有名な板倉小隊隊長こと板倉俊之氏。

機体考察

  • コスト400~の地上・宇宙両用のドム系支援機。ドム系特有のホバー走行持ち。
  • 射撃・格闘補正が低くコストに対して異常に低く、射撃補正はコスト100のザクキャノンの同Lvと同数値である。またホバー移動特有の操作の難しさがある上、この独特な機動がマシンガン系とは(比較的に)相性が悪いという欠点も有している。
  • よろけが取れる胸部ビーム・ガンを主軸に威力の高い腰部ミサイル・ランチャーと弾数200のガトリング・キャノンで追撃するのが基本スタイル。
  • 格闘攻撃は独自のモーションになっている。
  • カウンターもめった切りの流用ではあるが、一応独自モーション。右フック→左フック→チョッピングライトを行う。

主兵装詳細

  • ガトリング・キャノン
    • 右腕に装備しているガトリング。使用感覚はグフ・カスタムのガトリングシールドに近い。
    • DPSはそれなりだが、支援としては極端に低い射撃補正もあって威力がかなり低く、本武装のみでの活躍は難しい
    • よろけ蓄積2%(50発命中でよろけ発生)とよろけ値も低く、ドム特有のホバー慣性もあって安定して当て続けるのは難しい。
    • 切替が早く射程350・弾数200・部位補正1.4倍。これで弾幕を張りながら副兵装のリロードを待つのが基本になる。
    • 連射系武器の為に盾に対するダメージがかなり低く、弾が散るので細身の相手とは相性が悪い。つまり大半の連邦機を苦手とする。
    • 移動中も射撃できる為、下格でダウンを取った後やミサランで追撃出来ない時の追撃用にも使える。
    • 発射口が低い位置になるので起伏の激しい地形に吸われることが多々ある。
    • リロードが長いので頻繁にリロードするのは非推奨。戦闘が一段落ついたのを見計らって行うのが良い。
  • 打撃
    • 素手で殴る兵装。本機のモーションは他機体と違い、全て独自モーションとなっている。
    • N格闘は左手を前方に振り下ろす。ホバー慣性で若干前に滑るがそれでもリーチが短く使いづらい。
    • 横格闘は自機を高速で一回転させながらラリアット(ザンギエフのダブルラリアットみたいなモーション)。
      • 左右の違いは回転方向と判定のある腕。
      • 一回転している間は狭いながらも360度当たり判定がある模様。
    • 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。
      • 前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。
      • ダウンを奪える手段はこれしかないので忘れないようにしよう。
      • キャンセルブースト後のホバーの滑りはLスティック入力でキャンセルしてミサランで追撃しよう。

副兵装詳細

  • 胸部ビーム・ガン
    • 移動射撃可能な一発よろけのビームを胸部から発射する本機の生命線。
    • ビームなので弾速はあるが、一発撃ち切りOH10秒で射程300と、支援機の持つ即よろけ兵装としては力不足。
    • ビーム系では珍しくASL(自動照準補正)が働くため、ホバー慣性の働く機体の割に当てやすい。
    • 主兵装のガトリング同様に発射口が低く地形に吸われ易い。また、左胸からの射撃となるので、多少の慣れが必要となる。
    • 追撃は至近距離なら下格闘、移動撃ち可能なガトリングが選択肢に入る。
    • 部位補正1.4倍?の模様。
  • 腰部ミサイル・ランチャー
    • 緩い放物線を描いて飛んでいくミサイルを最大8発まで発射可能。全弾命中すれば大ダメージを期待できる。
    • 弾道のブレが大きく、距離300m以遠で固定目標(ガンダム)に射撃した場合の命中弾数は4~6発と非常に安定性に欠ける。
    • 腰部と言うが正確にはスカートについてる穴から右左交互に発射される。
    • 静止射撃だが発射間隔は短いので隙は少なめ。3発でよろけが発生する。
    • 下格キャンセルブースト後、ホバーで滑っている間は撃てないが、Lスティックを慣性方向とは逆に入れることで滑りをキャンセルすれば素早い追撃が可能。
    • 残弾が少ないとチャンスに火力を出せなくなるので常に撃ち切るか、こまめにリロードしておこう。
    • 部位補正0.8倍?の模様。転倒追撃での脚破壊は思いのほかやりづらい。それでもガトリングよりは部位ダメージが出ている。

運用

  • 機体HPと装甲が高く頑丈に見えるが、耐格闘補正以外は他支援機とそこまで差があるわけではない。
  • ザメルに次ぐ巨体且つ戦闘距離が短く、被弾率が非常に高いので、過信できるほどの耐久力はない。
  • 移動速度は速いが、ホバーで左右の切り替えしが鈍い上に巨体の為、遮蔽物を利用しなければ攻撃回避はまずできない。
  • 推奨戦闘距離は300前後。リロード毎にビームガン→ミサラン、リロード待ちにガトリングで弾幕を張り、常に弾を吐き続けるのが基本行動。
  • ガトリングは威力がとても低いのでよろけ蓄積を意識して味方と同じターゲットに撃つようにしよう。
  • 巨体で狙われやすく緊急回避もないので自衛力は低い。遮蔽やスピードを生かして常に距離をコントロールつつ動きを止めないようにしたい。
  • 兵装の打点が低く地形に左右されやすく単発火力が低い。全身を晒さなければ攻撃できない本機での敵支援機との射撃戦は非常に不利。
  • 兵装的にもスコープを覗くような狙撃には全く向いていない。また動き続け、常に弾をばら撒くことを意識しなければならないため、忙しいのが苦手な人には不向き。
  • 数値には表れないが地形適正がないのでスピード・スラスター量は他のドム系より劣る。長距離移動を頻繁にするような機体ではないが、ドムと感覚が違うことだけは留意。
  • ブースト後の滑りは慣性方向と逆にLスティック入力でキャンセル可能。これが出来れば下格⇒ミサラン追撃がスムーズに可能になる。
  • 射撃補正、スラスター値が低いのでカスパで工夫しよう。耐格・フレームで耐久性を上げるのもあり。ただ脚はスカートのおかげで壊れることは少なく、脚部はいらないかも。

機体攻略法

  • ビームガンor下格からミサイル追撃で大ダメージを食らってしまう。特に緊急回避のない機体は相性が悪い。
  • ガトリングは単体ではそれほど脅威に感じないが、他の機体と複数でよろけ蓄積を狙われると怖い。
  • 頑丈でスピードもあるが巨体で見つけやすく緊急回避もないので近距離ではいい的。逆に足が速いため、少し遠いと逃げられやすい。
  • 得意な戦闘距離が中距離のみなので狙撃か近接戦が有効。
  • 胸部ビーム・ガンを撃った直後即はよろけを取れる兵装がなく、マニューバアーマー持ち以外でも強気に攻められる。ただしミサイルには注意。
  • 頑丈なため強襲機以外で致命傷を与えるのは難しい。倒せない場合は他を優先しよう。拘っても与ダメを分散させてしまう事になる。
  • 強襲機に乗っていると真っ先に倒したくなるが、敵にこいつがいる場合、もう1人火力担当の支援がいることも多い。こちらは逃げ足が速いうえ危険度が低いため、むしろ後回しにしたほうがチームのためになることも。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • BG→下⇒ミサラン×8
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→BG
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒BG
  • ガトリング・キャノン
    • BG→ガトリング×15
    • BG→下⇒ガトリング×9~11
    • BG→ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→ガトリング×15
    • ミサラン×3(よろけ取ったら)→下⇒ガトリング×9~11


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ズレた防御スキルの代わりにステ合計を92か102にして14~24分を防御補正に回してくれ - 名無しさん (2019-08-31 06:06:23)
  • カスタムだけど特に偏った編成でもなく12万も出たのは初めてや、ミサイルとガトの調整は確実に効いてる - 名無しさん (2019-08-30 21:10:47)
    • ミサイルを結構気軽に撒けるようになったのは良い点やね、味方の動きに合わせてどんどん置いとく感じ。もともと自前では下格後でもないとしっかり当てきれない都合もあったし - 名無しさん (2019-08-30 21:22:32)
    • 牽制と削りに使うガトとメイン火力のミサイルが打ち切ると軒並み15秒以上待たないといけないという地獄絵図だったからなぁ - 名無しさん (2019-09-02 09:57:42)
  • ドム系全部につけてもいいけどなぁ、爆破無効 - 名無しさん (2019-08-30 19:45:59)
    • 設定上ドムにリアクティブアーマーはないからねぇ 装甲内に緩衝材をつめてるのか知らんがそれは別のスキルだし - 名無しさん (2019-08-30 21:23:03)
      • そんなん設定とか言い出したら全機体おかしいところだらけだし - 名無しさん (2019-08-31 00:08:26)
      • ゲームで設定とか持ち出す奴意味わからん。すでに崩壊してんのに - 名無しさん (2019-08-31 15:11:38)
        • そんなん言ったら最後はミノフスキークラフトと核ミサイルつけろって話になるわ!キャラゲーなんだから最低限のラインはあるでしょ? - 名無しさん (2019-08-31 18:10:59)
  • このまま350になったら丁度良さそう - 名無しさん (2019-08-30 19:04:56)
  • レーティング出しOKになった?まだダメ? - 名無しさん (2019-08-30 15:42:11)
    • 編成にこいついたら俺は基本的に抜けるかな。自分で使う気も全く起こらんね ビームからミサイルが確定フルヒットするようになったら使う - 名無しさん (2019-08-30 17:27:18)
      • ダメ稼ぐ以外の事が頭にないならそもそもコイツ使うのは向いてないとおもう - 名無しさん (2019-08-30 21:15:49)
      • 10秒ごとに支援属性の射撃で移動撃ちビーム始動の威力5850か。たしかにそりゃ使う - 名無しさん (2019-08-30 21:17:58)
    • レートはさすがに辛いと思う。BD2,3ドルブ環境で、そのドルブの枠をバラッジに使うのはちょっとね。 - 名無しさん (2019-08-30 21:42:23)
      • 追記。確実に強くはなっているんだけどね。クイックカスマなら前みたいに敬遠されることはないんじゃないかな。 - 名無しさん (2019-08-30 21:46:03)
  • ミサイル回転がやっとましになりました。火力は何とか出し続けられるようになった…。でも…やっぱり何か足りない気がするよー。いっそ高性能バランサーで殴りにいく? - 名無しさん (2019-08-30 05:46:13)
    • 脚部特殊緩衝と爆発反応装甲を削除して衝撃吸収機構を付ければいいと思う - 名無しさん (2019-08-30 06:01:45)
      • 衝撃吸収は格闘ですら怯まなくなるのがね・・・格闘では怯むけどチャージBR直撃では怯まないナニカがあればちょうどいいと思う - 名無しさん (2019-08-30 08:04:20)
        • あ、今回追加されたスキル外して機体固定装置とマニューバ付ければいいんじゃね - 名無しさん (2019-08-30 08:07:25)
        • ミノ粉反応装甲をジオンの総力を挙げて開発しよう!! - 名無しさん (2019-08-30 14:28:21)
  • 肉壁カスパと射プロ積み込みカスパどっちがいいかしら - 名無しさん (2019-08-30 00:28:42)
    • 前に出過ぎてしまうなら肉壁、基本に忠実に中距離で戦えるなら射撃で良いと思う。俺は基本切り込みっていうか敵のビームチャージを引き受けるつもりで前線に顔だすからガチガチの肉壁仕様にするね - 名無しさん (2019-08-30 10:42:10)
  • いっそ6体編成で拠点から動かず戦えばいけるんじゃねって気すらしてくる - 名無しさん (2019-08-30 00:21:57)
  • この強化が半年くらい早かったらもっと評価されたんだが、いまでは他に優秀すぎる機体が増えすぎたから、今回のでは焼け石に水か - 名無しさん (2019-08-29 21:51:32)
    • 待望のスキル追加だけど二つともバラッジとは相性が悪いし、火力強化も当たり前ってレベルだから、強化時期が早くても評価されてないと思うよ - 名無しさん (2019-08-29 22:03:17)
      • 火力の強化というが斜め上すぎるわ、補正を上げないと効果が薄い。 - 名無しさん (2019-08-30 00:47:59)
        • 補正かリロ速度の2択だったらカスパ効率的にリロ選ぶわ。どっちも欲しいというかあって十分というツッコミはNG…それかいっそ防御方面をもっと伸ばして欲しいわ - 名無しさん (2019-08-30 06:03:11)
  • 脚部緩衝材=スカートのお陰で元々脚部判定部位は非常に狭いので効果が薄い。反応装甲=どでかい図体に加えホバーで切り返しが遅く直撃をとられやすいので効果が薄い。C400からはビームが増えるので更に逆風 - 名無しさん (2019-08-29 20:26:20)
    • 一応純粋な強化だからまあ歓迎しようや。射撃に+10補正してくれればそれでよかった気もするけどな - 名無しさん (2019-08-29 20:39:50)
      • 一度修正対象に入った奴はまた強化されやすいしな、さすがに来週すぐとかはないが。今が要望の送り時かもしれん - 名無しさん (2019-08-29 20:56:41)
      • 武装関係は喜べるけど、防御スキルに関してはここまで的外れだとなぁ - 名無しさん (2019-08-29 21:06:25)
  • 運営は反応装甲を不遇なやつへの救済策だと思っているのでは?ザメルにもつきそう - 名無しさん (2019-08-29 19:18:09)
    • 爆発反応装甲は直撃を食らいづらい細身と - 名無しさん (2019-08-29 19:21:37)
      • 切り返しに難が無い非ホバーという要素がないと無意味なんだよなぁ - 名無しさん (2019-08-29 19:23:19)
        • 特にブースト移動中が最も効果を発揮するんだが、いかせんマシンガン系はブーストできないからな - 名無しさん (2019-08-29 21:39:35)
  • この修正でコスト500出すということは、開発的には無制限でもやれると判断したんだろうか…? - 名無しさん (2019-08-29 19:00:59)
    • 実装当時から雑魚扱いされてたものを8ヶ月以上経ってやっと強化する開発にまともな判断力があるとお思いで? - 名無しさん (2019-08-29 19:08:24)
    • ヒルドと同コスだからヒルドと同格のスペックがあるんだぞ - 名無しさん (2019-08-29 19:09:34)
    • でも無制限は強い汎用たくさんいて奴等は案外ミリ削り苦手。対してバラッジは支援機で主兵装ガトで固いって要素だけ抜き出せば活躍出来る気がしてきたかも・・・実際出てみると悲惨だが - 名無しさん (2019-08-29 19:27:31)
    • 単純に古い機体から高Lv実装していくからバラッジの順番が今来たってだけでしょ - 名無しさん (2019-08-29 20:06:50)
      • でもよぉペイルにはlv2すら来てないぜ?というかスナカスよりWRが優先なのもおかしいし - 名無しさん (2019-08-29 20:19:46)
        • 公式の年表で見れば実装順分かるし、そこから見ればペイルはずっと後の方。とは言えペイルの少し前の機体群が最近上位Lv追加されてたからもうすぐかもしれんけど。スナカスは初期実装勢だから追加対象じゃないんだろうと推測 - 名無しさん (2019-08-30 06:01:22)
  • レベル3を強化してフレームプラス1にして防御パーツレベル4積んでくれたら、レーティングでも俺は有りだな! - 名無しさん (2019-08-29 18:51:29)
    • 間違えた。フレームではなくパーツスロット数でした。 - 名無しさん (2019-08-29 19:07:37)
  • 即よろけであるBGの回転率が悪い。追加された防御スキルがほぼ無価値。って致命的な弱点がそのままなのが笑いどころ - 名無しさん (2019-08-29 18:35:52)
  • まあ様子見強化かなとは思う。ただコイツはメインがガトだから味方強いとミリ残し狩れて数字だけは良くなったりするからなあ・・・強化遅かったのもここら辺原因の一つな気がする - 名無しさん (2019-08-29 17:59:32)
  • 前に運営に嫌われてるから一生修正されないってココに書き込んでたやついたな - 名無しさん (2019-08-29 17:55:27)
    • 一々そんな悲しい人挙げなくても良いと思う。 - 名無しさん (2019-08-29 18:04:38)
    • 一生はアレだけど、修正入るのが遅すぎな上に内容も微妙だからまぁ…… - 名無しさん (2019-08-29 18:31:38)
  • 違うんだよ、ガトリングガンを強化じゃないんだよ、低すぎる射撃補正がさ‥ - 名無しさん (2019-08-29 17:54:18)
  • 爆発反応装甲って、こいつにそんな設定あるの? - 名無しさん (2019-08-29 16:08:53)
    • あったとしてもスキル性能が衝撃吸収機構>>>越えられない壁>>>爆発反応装甲+脚部緩衝材なんでどうでもいい話よ - 名無しさん (2019-08-29 16:45:46)
      • せやな。(これだったらガトリングの火力をバカ上げした方がよかったのでは…?) - 木主 (2019-08-29 16:48:21)
        • 一応原作では、ガトリング・キャノンの反動が凄まじいから機体を重くしてるっていう説明があったはず(それでも反動制御出来てなかったけど) - 名無しさん (2019-08-29 16:56:03)
          • ちょっと待て。反動凄まじい!?このガトリングが!?それであんなダメージ!? - 名無しさん (2019-08-29 18:26:58)
        • 同コストの他支援機に比べて4~14足りてないステを全部射撃補正に回せばいいんだけどね。壊れ支援のドルブさんに比べてステータスもスキルも貧弱で笑える - 名無しさん (2019-08-29 16:57:46)
  • これだけどっしりしてるんだから衝撃吸収機構でもいい気がするんだ。この機体性能なら壊れってほどにもならないだろうし、追加されたスキルで前に出るのは厳しい - 名無しさん (2019-08-29 15:52:02)
  • ビチグソが一本グソになった程度の調整 - 名無しさん (2019-08-29 15:36:01)
    • どうなったら合格なんだ? - 名無しさん (2019-08-30 15:39:35)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る