陸戦型ゲルググ

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陸戦型ゲルググ - (2019/04/18 (木) 15:46:33) のソース

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#contents

*機体概要
&image(img_b6mocltr.png,width=700)

-次期主力MSとして開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、少数は地上の戦線にも配備された。
-中でも一部の機体は、地上用への改修が行われており、G型と呼ばれる。
-主な変更点は、重力下用バックパックの装備、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、グレネード・ランチャーとガトリングを内蔵武器として搭載、シールドを取り回しのよい小型のものに換装し、機体各所に防塵処理を施している。
-ビーム・ライフルは、高出力の試作型を放熱効果向上などの改修を行って配備。
-機体出力は低下したものの、長距離から強力なビーム攻撃が行なえる。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_sien){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_sien){
|支援|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|400||||||||
|~機体HP|13500||||||||
|~耐実弾補正|15||||||||
|~耐ビーム補正|19||||||||
|~耐格闘補正|8||||||||
|~射撃補正|25||||||||
|~格闘補正|15||||||||
|~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110|
|~スラスター|50||||||||
|~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60|
|~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|押し倒し|
|~再出撃時間|14秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|秒|
|~必要階級|||||||||
|~レアリティ|☆☆||||||||
|~必要リサイクル&br()チケット|||||||||
|~必要DP|現在交換不可||||||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
//|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|6||||||||
|~中距離|9||||||||
|~遠距離|13||||||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|?%|
|~3撃目|25%|?%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|?%|
|~下格|130%|?%|

**移動方向補正
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/陸戦型G用試作ビーム・ライフル) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ゲルググ用ビーム・ライフル) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ナギナタ) 

*副兵装
**腕部グレネード・ランチャー
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|350|3|0.5秒|15.0秒|1秒|300m|?|よろけ値:50%&br()(2HIT)|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**腕部ガトリング砲
//実弾武器テンプレ
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|110|24|363発/分|10秒|0.5秒|200m|?|移動射撃可&br()よろけ値:6%&br()(17HIT)|
//|LV2|||~|~|~|~|?|~|
//|LV3|||~|~|~|~|?|~|
//|LV4|||~|~|~|~|?|~|
}

**ショートシールド
//シールド武器テンプレ
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|h
|~シールドHP|2000|-|-|
|~サイズ|>|>|S|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''10%''&br()回避行動''5%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h
|~[[高性能レーダー]]|LV2|LV1~|強化されたレーダー性能。&br()有効範囲が300mから''400m''へ拡張する。||
|~[[高性能スコープ]]|LV2|LV1~|高性能のスコープが使用可能。&br()スナイプモード時に左スティックで倍率''5倍''までの調整が可能。||

*備考
**機体情報
-ゲーム『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』より参戦。[[ゲルググ]]のG型。
-陸上運用を想定して防塵処理やスラスター調整がなされている。
-ゲルググの制式量産時には既に戦場は宇宙に移っていたため極少数生産された。
-ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。

**機体考察
-コスト400~の地上専用支援機。
-支援機だが[[観測情報連結]]も[[前線維持支援システム]]も未所持。[[高性能バランサー]]を持ってて格闘が中判定だったりと汎用機のような機体。

**主兵装詳細
-[[陸戦型G用試作ビーム・ライフル]]
--
-[[ゲルググ用ビーム・ライフル]]
--速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。
--速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。
--チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。
--ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。
--ダウン追撃時にノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。
-[[ビーム・ナギナタ]]
--ゲルググ系の標準装備。詳細は[[他機参照>先行量産型ゲルググ]]
--高性能バランサーがあるため支援の本機も振りやすいほうではある
**副兵装詳細
-腕部グレネード・ランチャー
--左腕付属のグレネード・ランチャー。
--クールタイム自体の表示は無いが、0.5秒間隔で発射される。よろけ値が高く2発でよろける。
--射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として扱える。
-腕部ガトリング砲
--右腕付属のガトリング砲。
--他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。
--よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。
-ショートシールド
--

*運用
-汎用機のようなスキル持ちで、立ち回りも汎用機に近い。その為、足が止まる専用ライフルよりは、火力が高く移動撃ちが可能なゲルググ共通のライフルを持つ方が良いだろう。
-その射撃補正値と元々高火力なゲルググ用ビームライフルの恩恵も有り、射撃戦で汎用機のHPをごっそり削れる。高性能バランサーもあり硬直させてから下格での追い打ちも可能と、一見すると非常に強力…なのだが。
-最大の問題点は400コスト帯の強襲環境機体であるBD2号機とイフ改の存在。本機は装備とスキルの構成上汎用機と同じラインで立ち回る事になるのだが、その為敵強襲機からは優先的に狙われやすく、単発よろけ武装もチャージが必要なライフルしか無い為動きを止め難い。汎用機に近いとはいえ緊急回避は持っていないので、間違えて単騎で孤立したが最後。敵味方のポジションには常に気を配る必要がある。
-また、如何に汎用機のような機体とは言えスピードは110と支援機としてはそこそこ速い程度。全く汎用機と同じ立ち回りが可能ということではない。

*機体攻略法
-まず汎用機での打ち合いは厳禁。相手の思う壺である。基本的に前に出てくる機体なので、強襲機で一気に潰してしまうのが良い。近~中での射撃武装が豊富なので、不用意に近づくよりは中距離で上手く足を止め、強襲機が格闘で潰すの言うのが無難。
-上記に有る様にBD2やイフ改等、単発よろけを持つ強襲機ならば問題なく対応できるだろう。この2機はEXAMの恩恵もあって多少距離があっても無理矢理に詰めてしまうことも可能。

*コンボ一覧
-

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2019/01/31:抽選配給にて、新規追加.

*コメント欄
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