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暗礁宙域 - (2018/10/27 (土) 01:09:05) の1つ前との変更点
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#contents
*特徴
-宇宙。真ん中を大きな壁で隔てられたマップ。
-地上マップより上下もあるため広い。遮蔽物が中央側に集中している。
-中継施設AとB付近には[[ボール]]、中継施設Cのコロニー残骸の下側付近に[[スキウレ]]が置かれている。
*全景マップ
&image(debris_cluster_map_02.jpg)
**風景
//**風景と天候
//|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(晴天)''&br()晴れていて視界が良い。|
//|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(夜)''&br()暗くなり離れた敵は目視では見つけにくい。//敵の位置はレーダーで知ることができる。|
//|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(雨)''&br()薄暗く、雨により視界も悪い。ガンダムなどの//白色の機体がいつもより目立つ。|
&image(img_space_01.jpg, width=700)
-破壊されたスペースコロニーのデブリが散乱する暗礁宙域。MSが身を隠すことのできるサイズのデブリも多く全方位に警戒が必要。
-バトオペ初の宇宙マップ。
**中継施設
-A、B、C中継の3箇所
**スキウレの設置場所
-[[スキウレ]]はスタート地点前方中央,デブリの真下に1機だけ設置されている
-早い者勝ち!
-スキウレは[[ベーシック]]のみで、[[エースマッチ]]では出現しない
&youtube(https://youtu.be/lME0S767V9M){640,360}
*戦術・立ち回り
-スキウレを奪って自陣側に持ち帰ると敵の射程外からも一方的に攻撃できるようになる。
-開幕時にスキウレを奪取するのが困難な場合は敵に取られる前に一度破壊しておくといい。
-マップ上に展開していられるスキウレは一機のみ。破壊されない限りは元の場所にリスポンすることはない。どこかに乗り捨てる際は敵に取られない場所に捨てよう。
-宇宙専用の特色でMS全般のN格闘が少しだけ前進するようになっている。
-宇宙では''上昇ボタン&下降ボタン同時押しで急停止''。
-''急停止中に左スティックを下入力すると急旋回して180度反転''する。
*機体別の戦術
//**汎用機
//-何か書く
//**格闘機
//-何か書く
**支援機
-開幕時はスキウレが射程内に入る距離まで急いで移動し、味方の様子を見てスキウレの奪取が困難な場合は破壊を試みると良い。
**歩兵
-敵拠点に爆弾設置に行く場合、拠点左右に散らばるコロニーのデブリの影までMSで移動し、そこから拠点までは歩兵で向かうと良い。そうすることでMS奪取や被撃破時のリスクを回避できる。また、拠点まで[[ボール]]で行くのもそれほど悪くはないが、万が一ボールを破壊されると前線復帰にかなり時間がかかってしまうため、その場合も敵に壊されにくい場所で降りるようにしよう。
*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストにて新規追加
-2018/07/19:遮蔽物の追加
-2018/07/26:サービス開始より実装.
-2018/09/05:中継地点でMS要請を行った際、パイロットの近くにMSが配置されるよう調整
--宇宙マップにて、上昇or下降中にブースト移動を行うと、ブースト後に速度を維持したまま移動出来てしまう現象を修正.
-2018/09/28:パイロットが特定の箇所からオブジェクト内部に入れてしまう現象を修正.
--レーダー範囲内に「[[ボール]]」などのその他ユニットが配置されている場合、常時レーダー上にアイコンが表示されるよう修正.
-2018/10/24:宇宙マップで下降中に旋回した際、稀にユニットの向きが変わらなくなる現象を修正.
//-2018/xx/xxのアップデートにより天候(■■)追加
*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//このテンプレートから新しくマップページを作る場合には下記の■をマップ名に書き換えてください.この行は削除ください.
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>暗礁宙域/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,暗礁宙域/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>暗礁宙域/ログ1]]
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#contents
*特徴
-宇宙。真ん中を大きな壁で隔てられたマップ。
-地上マップより上下もあるため広い。遮蔽物が中央側に集中している。
-ベーシックルールでは中継施設AとB付近に[[ボール]]、中継施設Cのコロニー残骸の下側付近に[[スキウレ]]が置かれている。
*全景マップ
&image(debris_cluster_map_02.jpg)
**風景
//**風景と天候
//|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(晴天)''&br()晴れていて視界が良い。|
//|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(夜)''&br()暗くなり離れた敵は目視では見つけにくい。//敵の位置はレーダーで知ることができる。|
//|&image(hoge.jpg)|TOP:''マップ(雨)''&br()薄暗く、雨により視界も悪い。ガンダムなどの//白色の機体がいつもより目立つ。|
&image(img_space_01.jpg, width=700)
-破壊されたスペースコロニーのデブリが散乱する暗礁宙域。MSが身を隠すことのできるサイズのデブリも多く全方位に警戒が必要。
-バトオペ初の宇宙マップ。
**中継施設
-A、B、C中継の3箇所
**スキウレの設置場所
-[[スキウレ]]はスタート地点前方中央,デブリの真下に1機だけ設置されている
-早い者勝ち!
-スキウレは[[ベーシック]]のみで、[[エースマッチ]]では出現しない
&youtube(https://youtu.be/lME0S767V9M){640,360}
*戦術・立ち回り
-スキウレを奪って自陣側に持ち帰ると敵の射程外からも一方的に攻撃できるようになる。
-開幕時にスキウレを奪取するのが困難な場合は敵に取られる前に一度破壊しておくといい。
-マップ上に展開していられるスキウレは一機のみ。破壊されない限りは元の場所にリスポンすることはない。どこかに乗り捨てる際は敵に取られない場所に捨てよう。
-宇宙専用の特色でMS全般のN格闘が少しだけ前進するようになっている。
-宇宙では''上昇ボタン&下降ボタン同時押しで急停止''。
-''急停止中に左スティックを下入力すると急旋回して180度反転''する。
*機体別の戦術
//**汎用機
//-何か書く
//**格闘機
//-何か書く
**支援機
-開幕時はスキウレが射程内に入る距離まで急いで移動し、味方の様子を見てスキウレの奪取が困難な場合は破壊を試みると良い。
**歩兵
-敵拠点に爆弾設置に行く場合、拠点左右に散らばるコロニーのデブリの影までMSで移動し、そこから拠点までは歩兵で向かうと良い。そうすることでMS奪取や被撃破時のリスクを回避できる。また、拠点まで[[ボール]]で行くのもそれほど悪くはないが、万が一ボールを破壊されると前線復帰にかなり時間がかかってしまうため、その場合も敵に壊されにくい場所で降りるようにしよう。
*アップデート履歴
-2018/04/20:βテストにて新規追加
-2018/07/19:遮蔽物の追加
-2018/07/26:サービス開始より実装.
-2018/09/05:中継地点でMS要請を行った際、パイロットの近くにMSが配置されるよう調整
--宇宙マップにて、上昇or下降中にブースト移動を行うと、ブースト後に速度を維持したまま移動出来てしまう現象を修正.
-2018/09/28:パイロットが特定の箇所からオブジェクト内部に入れてしまう現象を修正.
--レーダー範囲内に「[[ボール]]」などのその他ユニットが配置されている場合、常時レーダー上にアイコンが表示されるよう修正.
-2018/10/24:宇宙マップで下降中に旋回した際、稀にユニットの向きが変わらなくなる現象を修正.
//-2018/xx/xxのアップデートにより天候(■■)追加
*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//このテンプレートから新しくマップページを作る場合には下記の■をマップ名に書き換えてください.この行は削除ください.
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>暗礁宙域/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,20,enableurl,暗礁宙域/ログ1)
最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>暗礁宙域/ログ1]]
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