リック・ドム

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リック・ドム - (2019/02/06 (水) 05:29:43) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(R_DOM_01.jpg,width=700) -ツィマット社が開発したドムの宇宙用改良型。 -ビーム兵器を標準装備する連邦軍のMSの出現で、ザクIIに代わる新型機の配備が急務となったジオン公国軍は、次期主力機開発までのつなぎとして既存MSの改修機を実戦配備することとした。 -ジオニック社の高機動型ザクII(R-2型)とツィマット社のリック・ドムが競合機種として候補となったが、総合性能とコストパフォーマンス、生産性で勝る後者が採用された。 -ドムからの主な変更点は、地上用の熱核ジェットエンジンを宇宙用の熱核ロケットエンジンへと換装、各部にスラスターを増設、防塵機構の冷却機構への置き換えと、再設計による機体各所へのプロペラントスペースの確保など、内部機構の改修が主で、大きく外観には変化がない。 -次期主力機の配備が遅れ、長く主力機として運用された。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12500|13500|15500|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|12|14|16|||||| |~耐格闘補正|6|8|10|||||| |~射撃補正|25|28|31|||||| |~格闘補正|5|7|9|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|>|>|60|||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| |~格闘優先度|>|>|>|>|>|>|>|中| |~再出撃時間|10秒|12秒|14秒|秒|秒|秒|秒|秒| |~必要階級|二等兵05|上等兵01|伍長01|||||| |~レアリティ|☆|☆|☆|||||| |~必要リサイクル&br()チケット|15|20|30|||||| |~必要DP|7000|8900|12700|||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &spanid(nerf){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ **パーツスロット |&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~近距離|7|8|10|||||| |~中距離|10|12|14|||||| |~遠距離|3|4|4|||||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ジャイアント・バズ) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・サーベル) *副兵装 **スプレッド・ビーム #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~ヒート率|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|0|-|100%|18秒|0.75秒|100m|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ有&br()目眩まし効果有| |LV2|~|~|~|~|~|~|~| |LV3|~|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。|| *備考 **機体情報 -[[ドム]]の宇宙戦仕様改良機。 -熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンに換装、腰部と脚部に3門のスラスターノズルが追加されている。 -武装は基本的にドムと同様であるが、一部の機体は試験的にビーム・バズーカが採用されており、小説版『機動戦士ガンダム』やOVA『機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル』にて所持しているのが確認できる。本ゲームでビーム・バズーカが採用されるのかは不明。 -TVアニメ『機動戦士ガンダム』放送中は特にドムと外見上の差異はなかったが、後にガンプラにて宇宙用としての設定を表現された経緯がある。 **機体考察 -コスト300~の&color(blue){''宇宙専用汎用機''}。そのため宇宙戦にしか出撃できない。 -リック・ドムには[[宇宙適正>https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html#id_44bcf5f5]]があり、スピードやスラスター消費量に補正がある。&br()この実数値よりも多いスラスターを活かしたブースト移動が肝となる。 -見た目の都合完全に[[ドム]]と一緒と思われがちだが、ドムとは真逆な射撃補正と格闘補正をしている。 --ただしドムと武装に違いがないため、バズ格運用が主流なのは変わらない。 **主兵装詳細 -[[ジャイアント・バズ]] --高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機か[[ドム]]となる。 --装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。 --宇宙は全体的に当たり範囲が広くなっているため地上よりは当てやすくなっている。 -[[ザク・マシンガン]] --ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。 --ドムと違って射撃補正が高いので、選択範囲として充分有り。 --ただし蓄積ダメージでしかよろけをとれないため、狙ったタイミングでよろけさせて格闘を振りにいきにくい点には注意。 -[[ヒート・サーベル]] --長い棒のような見た目をしたドム系専用の格闘武装。 --リック・ドムはホバー慣性がないため地上の[[ドム]]系より素直な挙動をする。 --N格は左下から右上に斬り上げる。宇宙仕様でN格闘に前進誘導が追加されるので距離感に注意。 --右格闘は右後から右前程度に大きく振りかぶる。判定が振りかぶり全体にある。 --左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。振り向くため左後から左前程度に判定がある。 --下格闘は真上から真下に叩きつける満月斬り。踏み込むため思いのほか伸びる。宇宙は上下があるので上方向への強みがある。 **副兵装詳細 -スプレッド・ビーム --目眩まし用の補助武装。ブースト移動しながら使用可能。 --ダメージは無いが、命中すると範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける。 --目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。 ---対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。 ---盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。 --射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、格闘攻撃を当てるのが効果的。 --一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。 --宇宙用補正で当たり判定が広がってるのでより当てやすい。 --ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 *運用 -宇宙適正のおかげでスラスター移動が非常に楽。スラスターを駆使してヒット&アウェイ戦法が有効。 -マシンガンにしろバズーカにしろ地上のドムと違って格闘補正の低さがあるため単独行動では完結しづらい。味方との連携が重要。 -近接に寄られた際の自衛手段も豊富。スラスターでガン逃げしても良し、スプレッドビームでよろけからの格闘も良し。 -緊急回避を持つ相手でもバズーカ→N→スプレッド→N下→下orバズーカをうまく立ち回れば狙える。 -宇宙の中継地点周りで隠れてる歩兵には、バズ撃つより中継地点に当たるように下格振ると良い。張り付いてる場合は判定に引っ掛けやすい。 -400コストでもスキル「[[高性能AMBAC]]」を持たないので、400コスト帯では硬直が目立ってきつくなりがち。 *機体攻略法 -バズ格の驚異は地上でも宇宙でも変わらず、宇宙では高低差が有るので高低差つけておけばバズ格を喰らうリスクが少々減る。 -バズーカを緊急回避しても距離が近いとスプレッドがあるので油断は禁物。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒強タックル→(N/下) --N>下⇒強タックル→(N/下) --SB→下⇒強タックル→(N/下) ---上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→下⇒強タックル→(N/下) ---隙が大きい --バズ→N>下⇒強タックル→N>横 --バズ→N>下⇒強タックル→N>下 --バズ→N>下⇒N>下 --バズ→N>横 ---味方と一緒に撃破する場合 --バズ→N>横⇒SB→N>下⇒強タックル→バズor下 ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正. -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5追加. --スプレッド・ビームの命中精度を向上. -2018/08/23:DP交換窓口にて、Lv3追加. --DP交換窓口に[[ジャイアント・バズ]] Lv3 & [[ヒート・サーベル]] Lv3追加. -2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加. -2018/10/11: --宇宙適正の調整 ---環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --[[ジャイアント・バズ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -2019/01/24:[[ザク・マシンガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} --「[[強化タックル]] Lv1」 の調整 ---スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----5% → &spanid(buff){50%} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>リック・ドム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,リック・ドム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>リック・ドム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
【[[MS一覧]]】 > 【[[汎用機>MS一覧#汎用機]]】 ---- &include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(R_DOM_01.jpg,width=700) -ツィマット社が開発したドムの宇宙用改良型。 -ビーム兵器を標準装備する連邦軍のMSの出現で、ザクIIに代わる新型機の配備が急務となったジオン公国軍は、次期主力機開発までのつなぎとして既存MSの改修機を実戦配備することとした。 -ジオニック社の高機動型ザクII(R-2型)とツィマット社のリック・ドムが競合機種として候補となったが、総合性能とコストパフォーマンス、生産性で勝る後者が採用された。 -ドムからの主な変更点は、地上用の熱核ジェットエンジンを宇宙用の熱核ロケットエンジンへと換装、各部にスラスターを増設、防塵機構の冷却機構への置き換えと、再設計による機体各所へのプロペラントスペースの確保など、内部機構の改修が主で、大きく外観には変化がない。 -次期主力機の配備が遅れ、長く主力機として運用された。 **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_n_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_S){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ |汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h |~Cost|300|350|400|||||| |~機体HP|12500|13500|15500|||||| |~耐実弾補正|12|14|16|||||| |~耐ビーム補正|12|14|16|||||| |~耐格闘補正|6|8|10|||||| |~射撃補正|25|28|31|||||| |~格闘補正|5|7|9|||||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|140| |~スラスター|>|>|60|||||| |~旋回速度[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|60| 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|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h |~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。|| |~[[強化タックル]]|LV1|LV1~|タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。&br()攻撃力''50%''、移動距離''5%''上昇。|| *備考 **機体情報 -[[ドム]]の宇宙戦仕様改良機。 -熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンに換装、腰部と脚部に3門のスラスターノズルが追加されている。 -武装は基本的にドムと同様であるが、一部の機体は試験的にビーム・バズーカが採用されており、小説版『機動戦士ガンダム』やOVA『機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル』にて所持しているのが確認できる。本ゲームでビーム・バズーカが採用されるのかは不明。 -TVアニメ『機動戦士ガンダム』放送中は特にドムと外見上の差異はなかったが、後にガンプラにて宇宙用としての設定を表現された経緯がある。 **機体考察 -コスト300~の&color(blue){''宇宙専用汎用機''}。そのため宇宙戦にしか出撃できない。 -リック・ドムには[[宇宙適正>https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/pages/83.html#id_44bcf5f5]]があり、スピードやスラスター消費量に補正がある。&br()この実数値よりも多いスラスターを活かしたブースト移動が肝となる。 -見た目の都合完全に[[ドム]]と一緒と思われがちだが、ドムとは真逆な射撃補正と格闘補正をしている。 --ただしドムと武装に違いがないため、バズ格運用が主流なのは変わらない。 **主兵装詳細 -[[ジャイアント・バズ]] --高威力バズーカ。命中すればよろける。DPでの最速入手は本機か[[ドム]]となる。 --装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。 --宇宙は全体的に当たり範囲が広くなっているため地上よりは当てやすくなっている。 -[[ザク・マシンガン]] --ジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。 --ドムと違って射撃補正が高いので、選択範囲として充分有り。 --ただし蓄積ダメージでしかよろけをとれないため、狙ったタイミングでよろけさせて格闘を振りにいきにくい点には注意。 -[[ヒート・サーベル]] --長い棒のような見た目をしたドム系専用の格闘武装。 --リック・ドムはホバー慣性がないため地上の[[ドム]]系より素直な挙動をする。 --N格は左下から右上に斬り上げる。宇宙仕様でN格闘に前進誘導が追加されるので距離感に注意。 --右格闘は右後から右前程度に大きく振りかぶる。判定が振りかぶり全体にある。 --左格闘は左側に振り向いての横一文字斬り。振り向くため左後から左前程度に判定がある。 --下格闘は真上から真下に叩きつける満月斬り。踏み込むため思いのほか伸びる。宇宙は上下があるので上方向への強みがある。 **副兵装詳細 -スプレッド・ビーム --目眩まし用の補助武装。ブースト移動しながら使用可能。 --ダメージは無いが、命中すると範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける。 --目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。 ---対象の正面120°以内に当てないと効果がないので、後ろや真横から使用しても意味はない。注意。 ---盾に当たった場合、微怯みするだけでよろけないので注意。 --射程は短いが有効範囲が広いので近距離では当てやすく、この武器でよろけさせてタックルを封じている間に、格闘攻撃を当てるのが効果的。 --一発打ち切りでリロード時間もかなりの長さなので使い所の見極めが大事。 --宇宙用補正で当たり判定が広がってるのでより当てやすい。 --ちなみに範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 *運用 -宇宙適正のおかげでスラスター移動が非常に楽。スラスターを駆使してヒット&アウェイ戦法が有効。 -マシンガンにしろバズーカにしろ地上のドムと違って格闘補正の低さがあるため単独行動では完結しづらい。味方との連携が重要。 -近接に寄られた際の自衛手段も豊富。スラスターでガン逃げしても良し、スプレッドビームでよろけからの格闘も良し。 -緊急回避を持つ相手でもバズーカ→N→スプレッド→N下→下orバズーカをうまく立ち回れば狙える。 -宇宙の中継地点周りで隠れてる歩兵には、バズ撃つより中継地点に当たるように下格振ると良い。張り付いてる場合は判定に引っ掛けやすい。 -400コストでもスキル「[[高性能AMBAC]]」を持たないので、400コスト帯では硬直が目立ってきつくなりがち。 *機体攻略法 -バズ格の驚異は地上でも宇宙でも変わらず、宇宙では高低差が有るので高低差つけておけばバズ格を喰らうリスクが少々減る。 -バズーカを緊急回避しても距離が近いとスプレッドがあるので油断は禁物。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒強タックル→(N/下) --N>下⇒強タックル→(N/下) --SB→下⇒強タックル→(N/下) ---上記のコンボはダメージは大きいものの、OHするため集団戦では真価を発揮しにくい -[[ジャイアント・バズ]] --バズ→下⇒強タックル→(N/下) ---隙が大きい --バズ→N>下⇒強タックル→N>横 --バズ→N>下⇒強タックル→N>下 --バズ→N>下⇒N>下 --バズ→N>横 ---味方と一緒に撃破する場合 --バズ→N>横⇒SB→N>下⇒強タックル→バズor下 ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/04/20:βテストで搭乗可能 -2018/04/21:高速移動を行いながら、スプレッド・ビームが撃てるように修正. -2018/07/26:新規追加 -2018/08/02:抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5追加. --スプレッド・ビームの命中精度を向上. -2018/08/23:DP交換窓口にて、Lv3追加. --DP交換窓口に[[ジャイアント・バズ]] Lv3 & [[ヒート・サーベル]] Lv3追加. -2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加. -2018/10/11: --宇宙適正の調整 ---環境適性によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 --[[ジャイアント・バズ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/12/13:兵装調整 --[[ヒート・サーベル]]の調整 ---シールドへのダメージ補正を&spanid(nerf){調整} -2019/01/24:[[ザク・マシンガン]] の調整 --兵装LV上昇で弾数&spanid(buff){増加} ---Lv2:40 → &spanid(buff){41} Lv3:40 → &spanid(buff){42} Lv4:40 → &spanid(buff){43} Lv5:40 → &spanid(buff){44} --「[[強化タックル]] Lv1」 の調整 ---スキルLV1のタックル威力&spanid(buff){上昇} ----5% → &spanid(buff){50%} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>リック・ドム/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,リック・ドム/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>リック・ドム/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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