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耐ビーム装甲 - (2020/01/01 (水) 01:42:30) の1つ前との変更点
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#contents
*概要
|~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要リサイクル&br()チケット|~必要DP|~レア度|~必要階級|~1スロットのコスパ|
|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|
|~[[耐ビーム装甲]]|LV1|0|1|1|耐ビーム補正が3増加|10|4000|☆|二等兵01|1.5|
|~|LV2|0|2|3|耐ビーム補正が6増加|25|10000|☆|上等兵08|1.2|
|~|LV3|0|0|8|耐ビーム補正が10増加|40|22600|☆|軍曹08|1.25|
|~|LV4|0|12|0|耐ビーム補正が15増加|210||☆☆||1.25|
//|~|LV5|0|0|0|耐ビーム補正が増加|||☆|||
*備考
-ビーム攻撃による被ダメージをn%減衰させる。
-増加する数値でn%分被ダメージダウンすると思えば良い。
-重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら3+6=9。
-当然だがビーム属性のものにしか効果がない。格闘や実弾を喰らった場合は恩恵がない。
-2019/08/29に性能調整が入って要求スロット数が減少。コストパフォーマンスがよくなった。
-各種防御補正は''50が上限''で、それ以上の数値にしても50と同じ被ダメージになる。そのため50を超えてまでパーツ追加する意味はない。
*アップデート情報
-2018/04/20:βテストにて新規追加
-2018/07/26:新規追加
-2018/09/06:DP交換窓口に Lv2追加.
-2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
-2018/11/22:DP交換窓口に Lv3追加.
-2019/08/29:リサイクル窓口に Lv4追加
--性能調整
---LV1:近距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----1 → &spanid(buff){0}
---LV2:中距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----3 → &spanid(buff){2}
---LV3:遠距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----10 → &spanid(buff){8}
*コメント欄
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
過去ログ [[1>耐ビーム装甲/ログ1]]
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*概要
|~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要リサイクル&br()チケット|~必要DP|~レア度|~必要階級|~1スロットのコスパ|
|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|
|~[[耐ビーム装甲]]|LV1|0|1|1|耐ビーム補正が3増加|10|4000|☆|二等兵01|1.5|
|~|LV2|0|2|3|耐ビーム補正が6増加|25|10000|☆|上等兵08|1.2|
|~|LV3|0|0|8|耐ビーム補正が10増加|40|22600|☆|軍曹08|1.25|
|~|LV4|0|12|0|耐ビーム補正が15増加|210||☆☆||1.25|
|~|LV5|0|12|4|耐ビーム補正が20増加|||☆☆||1.25|
*備考
-ビーム攻撃による被ダメージをn%減衰させる。
-増加する数値でn%分被ダメージダウンすると思えば良い。
-重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら3+6=9。
-当然だがビーム属性のものにしか効果がない。格闘や実弾を喰らった場合は恩恵がない。
-2019/08/29に性能調整が入って要求スロット数が減少。コストパフォーマンスがよくなった。
-各種防御補正は''50が上限''で、それ以上の数値にしても50と同じ被ダメージになる。そのため50を超えてまでパーツ追加する意味はない。
*アップデート情報
-2018/04/20:βテストにて新規追加
-2018/07/26:新規追加
-2018/09/06:DP交換窓口に Lv2追加.
-2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
-2018/11/22:DP交換窓口に Lv3追加.
-2019/08/29:リサイクル窓口に Lv4追加
--性能調整
---LV1:近距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----1 → &spanid(buff){0}
---LV2:中距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----3 → &spanid(buff){2}
---LV3:遠距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----10 → &spanid(buff){8}
-2020/01/01:新年福袋STEP UP抽選配給にて Lv5追加.
*コメント欄
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//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
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