ザクⅡ

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ザクⅡ - (2018/10/18 (木) 14:30:16) の1つ前との変更点

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&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_MS-06F.png) -ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS. -ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった. -その印象的な登場と活躍から、ジオン公国軍のMSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる. -地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる. -連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に登場していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い. -また、その汎用性と生産数の鷹さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている. -まさにジオンを代表する傑作MSといえる. **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|100|150|200|250|300|||| |~機体HP|8500|10000|12000|13500|14500|||| |~耐実弾補正|2|4|6|8|10|||| |~耐ビーム補正|2|4|6|8|10|||| |~耐格闘補正|2|4|6|8|10|||| |~射撃補正|5|8|11|14|17|||| |~格闘補正|5|7|9|11|13|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| |~スラスター|>|>|>|>|50|||| |~旋回速度(地上)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45| |~旋回速度(宇宙)[度/秒]|>|>|>|>|>|>|>|45| |~再出撃時間|5秒|5秒|7秒|8秒|10秒|秒|秒|秒| |~必要階級|二等兵01|二等兵01|二等兵05|一等兵01|一等兵05|||| |~レアリティ|☆|☆|☆|☆|☆|||| |~必要リサイクル&br()チケット|初期&br()所有機体|10|10|10|20|||| |~必要DP|~|3300|3400|3900|7300|||| //|~旋回速度[°/秒]||||||||| //|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &color(#722){低}| //|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|''連打攻撃'' 投げ &color(#722){押し倒し}タックル| //|~NEW MSボーナス||||||||| } // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ //※:2018/07/30時点では、Lv5は『リリース記念ログインボーナス』でしか入手できない。 **パーツスロット |~&space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~近距離|1|3|5|6|8|||| |~中距離|2|3|4|6|8|||| |~遠距離|1|2|3|4|4|||| *主兵装 **射撃 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/MMP-80マシンガン) #divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|} &include(include/ザク・バズーカ) **格闘 #divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|} &include(include/ヒート・ホーク) *副兵装 **クラッカー //その他武器テンプレ #divid(table_weapon_etc){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|} #divid(table_weapon){ |~LV|~威力|~発射&br()間隔|~弾数|~リロード時間|~切替時間|~射程|~備考| |LV1|700|4.9秒|3|13秒|1.3秒|150m|移動撃ち可| |LV2|735|~|~|~|~|~|~| |LV3|770|~|~|~|~|~|~| |LV4|805|~|~|~|~|~|~| |LV5|840|~|~|~|~|~|~| } *スキル情報 |スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h |>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h |~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV1|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''5%''&br()回避行動''5%''|| |~[[クイックブースト]]|LV1|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''5%''短縮。|ジャンプ性能向上| |~[[高性能バランサー]]|LV1|LV5~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):索敵・支援|h |~[[対人レーダー]]|LV1|LV1~|停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。&br()有効射程は''150m''。|| *備考 **リリース記念ログインボーナスキャンペーン &image2(eve_89Nyh4uyT_jp.png,width=600) -『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』のリリース開始を記念しまして、&br()「トークン」「MS:[[ザクⅡ]] LV5」などの豪華物資が獲得できるリリース記念ログインボーナスを実施致します。 -キャンペーン期間 --&strong(){2018年7月26日 0:00 ~ 2018年8月5日 4:59 [予定]} -キャンペーン内容 --期間中、1日1回ベースキャンプにログインすることで、&br()通常のログインボーナスに加えて更に豪華物資が獲得できます。&br()1日目 5000DP&br()2日目 トークン:3枚&br()3日目 カスタムパーツ:[[脚部特殊装甲]] LV1&br()4日目 アクセサリー:ヘッドセット01&br()5日目 ウェア:ノーマルスーツ【PMU】04&br()6日目 MS:[[ザクⅡ]] LV5&br()7日目 トークン:6枚 >※ログイン状態は毎日5:00に更新されます。 >※ログインボーナスは報酬窓口に送られます。 **機体情報 -TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するジオン軍の主力量産型モビルスーツ。最初に物語に登場し、その後も登場し続ける代表的敵役である。シリーズ全てを通じて最も人気と知名度のある機体の一つでもある。 -人類史上空前絶後の大戦争である「一年戦争」においてジオンの快進撃を支えた名機。人類にMS戦という戦闘形態を齎し、その後のMSという兵器の方向性を決定づけた歴史的機体でもある。運用性・汎用性・経済性・拡張性に優れ、開発競争の激しい1年戦争の最初から最後まで最前線で運用され続けた。&br()ちなみに人類史上最初のMSは[[ザクⅠ]]だが、ザクⅠでは実戦には不向きとして実戦用に開発されたのが本機ザクⅡである。 -ザクⅡには大まかに「最初期に生産された核戦闘対応型のC型」、「C型から対核装備を取り払い対MS戦闘に柔軟に対応できるよう改修したF型」、「F型から更に宇宙戦装備を取り払い地上戦に特化したJ型」の三機種があるが、本ゲームにおけるザクⅡは各部の形状から「ザクⅡJ型」であると思われる。 -上述のようにJ型は地上戦用仕様のため普通なら宇宙には適していない。モデルが前作からの流用による弊害と思われる。 **機体考察 -全プレイヤーに初期機体として配布されているコスト100の汎用機 -同じコストのジムとは対照的にシールドがない代わりに全体的な耐久力が高く設定されている -コストが上がっても耐久の高さは維持され、汎用としては最もHPが高い機体になっている。 **主兵装詳細 -[[ザク・マシンガン]] --初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 --最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。 --命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。 --クラッカーを当ててからヒットさせる、味方が攻撃している敵を狙う等で効率的によろけを狙える。 --弾が小さい為、建物の裏に居る頭部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。 ---爆弾設置中の歩兵に対してスコープを覗いてマシンガンで狙撃も可能。 --開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。 ---敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。 --バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。 --地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。 --宇宙戦では当て易さとまずまずの射程の長さから好んで使う人が多い。 -[[MMP-80マシンガン]] --購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 --ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。 --ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。 -[[ザク・バズーカ]] --購入が必要なバズーカ。ザクII S型を入手すると初期装備として付いてくるが、入手難度が高い。 --弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。 --射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。 --射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。 --近距離でバズを当ててよろけさせて所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。 ---敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。 ---ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。 ---「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。 --宇宙では命中させ難いので敬遠されるが、上下移動を駆使した接近戦が得意な人が好んで使う。 -[[ヒート・ホーク]] --初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。 --動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。 --攻撃動作中は他の敵からの攻撃を食らいやすいが、非常に高い格闘ダメージが魅力。 ---格闘モーション中にタックルでカットされるとカウンターとなり被ダメ増加&ダウン。 --威力は左右横格闘 < N格闘 < 下格闘。攻撃終了の硬直は回避行動(ブースト)でキャンセル可能。 ---下格は非常に威力が高くコンボの〆に良く使われるが、キャンセル出来ないと絶大な隙を晒す事に。 --N格闘は正面の左上から右下に素早く斬りつける。正面への攻撃範囲は機体幅よりも少しだけ広い。 --右格闘は正面から右斜め後ろまで斬り払う。 --左格闘は正面から左横まで斬り払う。 --下格闘は正面の上から下へ振り下ろす。横方向への判定はほとんどなく硬直が非常に長い。 --空中の歩兵を処理するのにも使われる事もある。 --スキル「高性能バランサー」付き。ブーストやジャンプの着地硬直を格闘・タックルでキャンセル可能。 **副兵装詳細 -クラッカー --手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 --実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 --回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。 --目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。 --照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。 --放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。 --爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。 ---更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。 ---爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。 --バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。 --下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。 --使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。 *運用 -武装・スキル共に基本的なものしかないが、同コスト帯の汎用機と比べて頭一つ抜けた高い機体HPが最大の特徴。 -他の機体と比べると瞬間火力が低く、緊急回避もないので遮蔽や味方との連携を常に意識して戦おう。 -初期状態のLV1ではコスト200戦でも厳しいので早めに他の機体に乗り換えるか、買い換えよう。 -初心者向けの機体だが、HPの多さ・LVの高い兵装・スロットの多さを生かせば活躍が期待出来る。 -マシンガンは接近戦が苦手。射程距離を意識し前線から一歩下がった位置から着実に攻撃を当てていこう。 -バズーカは近距離~接近戦での戦闘が得意。バズ⇒下格で枚数有利を作り出し味方と一緒に戦線を押し上げていこう。 -クラッカーを使いこなそう。バズの追撃、ダウン追撃逃げクラッカー、物陰から一方的に攻撃出来る等とても便利。 *機体攻略法 -HPが高さと他のザク系との視認しにくさが面倒。 -非常にタフな為、1ターンで倒せないならダウンさせて放置でも良い。 -相手がマシンガンの場合、接近するまでのよろけ蓄積に注意。接近してしまえば防御手段に乏しい。 -相手がバズーカの場合、バズーカを撃った直後を狙おう。カウンター狙いのタックルに注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒クラッカー -[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]] --クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ→下 --下⇒マシ --下⇒マシ→下 ---ダウン追撃はザク・マシンガンなら3発、MMP-80なら4発まで入る。 -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→クラッカー ---距離が遠い場合や緊急回避持ちには回避される。 --バズ→下⇒クラッカー &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. -2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加. -2018/08/02:抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[ヒート・ホーク]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加. -2018/08/30:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク]] Lv5追加. -2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加. -2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加. --[[ザク・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)
&include(include/編集衝突注意) //&color(red){&sizex(7){編集中!}} #contents *機体概要 &image(ms_MS-06F.png) -ザクⅠに続いてジオン公国軍が開発した量産型主力MS. -ザクⅠに比べ全体的な性能向上に成功しており、初戦において地球連邦軍の艦隊に壊滅的打撃を与えるなど、その活躍はめざましいものだった. -その印象的な登場と活躍から、ジオン公国軍のMSといえばこの機体を思い浮かべる人も多いと思われる. -地球への侵攻に際しても主力として運用され続け、電撃的に地上制圧を行ったほどの汎用性の高さも脅威的といえる. -連邦軍のMSが登場して以降は、流石に性能不足を感じさせたが、それでも長期に渡ってこの機体に登場していた熟練兵の中には新型機より好んでこの機体を使用する者が多い. -また、その汎用性と生産数の鷹さから、多くのカスタム機や各戦線での現地改修機など、様々なバリエーション機へと発展したことも機体の優秀さを裏付けている. -まさにジオンを代表する傑作MSといえる. **機体属性・出撃制限・環境適正 #divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|} #divid(label_sortie_G_S){|~出撃制限|地上|宇宙|} #divid(label_env_n_n){|~環境適正|地上|宇宙|} *数値情報 **機体 // 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ #divid(table_hanyou){ //#divid(table_kyoushu){ //#divid(table_sien){ |~汎用|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5|~LV6|~LV7|~LV8| |~Cost|100|150|200|250|300|||| |~機体HP|8500|10000|12000|13500|14500|||| |~耐実弾補正|2|4|6|8|10|||| |~耐ビーム補正|2|4|6|8|10|||| |~耐格闘補正|2|4|6|8|10|||| |~射撃補正|5|8|11|14|17|||| |~格闘補正|5|7|9|11|13|||| |~スピード|>|>|>|>|>|>|>|110| 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--開けた場所で敵とタイマンの撃ち合いになった場合は非常に危険なのでさっさと物陰に隠れよう。 ---敵に接近された場合、マシンガンでは相手を足止めする事が出来ない。逃げるか格闘で応戦しよう。 --バズーカと比べてよろけを狙うのが難しい為、最前線で戦線を維持し押し上げるの役割にはあまり向いていない。 --地上戦で脚部を破壊された敵はほぼ無力化される。脚部を積極的に狙おう。 --宇宙戦では当て易さとまずまずの射程の長さから好んで使う人が多い。 -[[MMP-80マシンガン]] --購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 --ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。 --ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。 -[[ザク・バズーカ]] --購入が必要なバズーカ。ザクII S型を入手すると初期装備として付いてくるが、入手難度が高い。 --弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。 --射程は長いが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。 --射程を生かして遠距離の敵を狙う事も出来るが、その場合は偏差射撃の技術が必要。 --近距離でバズを当ててよろけさせて所に下格闘でダウンさせるのが基本戦術。 ---敵がダウンしている間、戦っている敵の数が減っている事になる。これを「枚数有利」と言う。 ---ダウンした敵に追撃するか、味方の救援に向かうかはその時の状況判断が重要になる。 ---「汎用が枚数有利を作って前線を維持する」というのは大体こういう立ち回りの事を指している。 --宇宙では命中させ難いので敬遠されるが、上下移動を駆使した接近戦が得意な人が好んで使う。 -[[ヒート・ホーク]] --初期装備の格闘武器。ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。 --動いてる敵に直接当てるのは難しいので、よろけやダウンした敵への追撃がメイン。 --攻撃動作中は他の敵からの攻撃を食らいやすいが、非常に高い格闘ダメージが魅力。 ---格闘モーション中にタックルでカットされるとカウンターとなり被ダメ増加&ダウン。 --威力は左右横格闘 < N格闘 < 下格闘。攻撃終了の硬直は回避行動(ブースト)でキャンセル可能。 ---下格は非常に威力が高くコンボの〆に良く使われるが、キャンセル出来ないと絶大な隙を晒す事に。 --N格闘は正面の左上から右下に素早く斬りつける。正面への攻撃範囲は機体幅よりも少しだけ広い。 --右格闘は正面から右斜め後ろまで斬り払う。 --左格闘は正面から左横まで斬り払う。 --下格闘は正面の上から下へ振り下ろす。横方向への判定はほとんどなく硬直が非常に長い。 --空中の歩兵を処理するのにも使われる事もある。 --スキル「高性能バランサー」付き。ブーストやジャンプの着地硬直を格闘・タックルでキャンセル可能。 **副兵装詳細 -クラッカー --手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 --実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 --回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。 --目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。 --照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。 --放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。 --爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。 ---更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。 ---爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。 --バズーカからの追撃で使う場合、緊急回避で回避される。回避した先へ投げよう。 --下格でダウンさせてクラッカーを投げた瞬間に後ろダッシュすれば、逃げながら追撃が可能。 --使いにくさはあるが使いこなせれば非常に便利。使わないのは勿体ない。 *運用 -武装・スキル共に基本的なものしかないが、同コスト帯の汎用機と比べて頭一つ抜けた高い機体HPが最大の特徴。 -他の機体と比べると瞬間火力が低く、緊急回避もないので遮蔽や味方との連携を常に意識して戦おう。 -初期状態のLV1ではコスト200戦でも厳しいので早めに他の機体に乗り換えるか、買い換えよう。 -初心者向けの機体だが、HPの多さ・LVの高い兵装・スロットの多さを生かせば活躍が期待出来る。 -マシンガンは接近戦が苦手。射程距離を意識し前線から一歩下がった位置から着実に攻撃を当てていこう。 -バズーカは近距離~接近戦での戦闘が得意。バズ⇒下格で枚数有利を作り出し味方と一緒に戦線を押し上げていこう。 -クラッカーを使いこなそう。バズの追撃、ダウン追撃逃げクラッカー、物陰から一方的に攻撃出来る等とても便利。 *機体攻略法 -HPが高さと他のザク系との視認しにくさが面倒。 -非常にタフな為、1ターンで倒せないならダウンさせて放置でも良い。 -相手がマシンガンの場合、接近するまでのよろけ蓄積に注意。接近してしまえば防御手段に乏しい。 -相手がバズーカの場合、バズーカを撃った直後を狙おう。カウンター狙いのタックルに注意。 *コンボ一覧 -共通コンボ --下⇒(N/下) --下⇒クラッカー -[[ザク・マシンガン]] & [[MMP-80マシンガン]] --クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) --クラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒マシ→下 --下⇒マシ --下⇒マシ→下 ---ダウン追撃はザク・マシンガンなら3発、MMP-80なら4発まで入る。 -[[ザク・バズーカ]] --バズ→下⇒(N/下) --バズ→クラッカー ---距離が遠い場合や緊急回避持ちには回避される。 --バズ→下⇒クラッカー &include(include/コンボ略号一覧) *アップデート履歴 -2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. -2018/07/31:ログインボーナスキャンペーンにて、Lv5追加. -2018/08/02:抽選配給にて、[[ザク・マシンガン]] Lv5 & [[MMP-80マシンガン]] Lv5 & [[ヒート・ホーク]] Lv5追加. -2018/08/09:抽選配給にて、[[ザク・バズーカ]] Lv4~5追加. -2018/08/30:DP交換窓口に [[ヒート・ホーク]] Lv5追加. -2018/09/06:DP交換窓口に [[ザク・マシンガン]] Lv5追加. -2018/09/27:DP交換窓口に Lv5追加. -2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. -2018/10/11:DP交換窓口に [[ザク・バズーカ]] Lv4追加. --[[ザク・バズーカ]] の性能調整 ---爆発範囲を見た目に合わせて修正 ---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小} -2018/10/18:DP交換窓口に [[MMP-80マシンガン]] Lv4追加. *コメント欄 &include(include/MS_footer) //ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です //ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい 過去ログ [[1>ザクⅡ/ログ1]] #pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ザクⅡ/ログ1) 最新の20件を表示しています.[[全てのコメントを見る>ザクⅡ/ログ1]] &include_cache(埋込用MS一覧表) &link_up(▲トップに戻ります▲)

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