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耐ビーム装甲 - (2018/05/02 (水) 20:53:21) の最新版との変更点
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#contents
*概要
|~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要DP|~レア度|~必要階級|~1スロットのコスパ|
|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|
|~[[耐ビーム装甲]]|LV1|0|1|2|耐ビーム装甲が3増加&br()ビーム系の射撃にのみ有効|415|☆|二等兵01||
|~|LV2|0|2|4|耐ビーム装甲が6増加&br()ビーム系の射撃にのみ有効|620|☆|二等兵02||
//|~|LV3||||耐ビーム装甲が?増加&br()ビーム系の射撃にのみ有効|||||
*備考
-ビーム攻撃による被ダメージを減衰させる。
//-ダメージ計算は''[攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ]''となっているが、そのうち防御倍率に関わるカスパ。
//-装甲値が+28される毎に-5%のダメージ減衰と考えていい。例えばLv3(+56)なら-10%、Lv6(+112)なら-20%もの減衰になる。
//**絶対装甲値
//-
*アップデート情報
-2018/04/20:βテストにて新規追加
*コメント欄
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過去ログ [[1>耐ビーム装甲/過去ログ1]]
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【[[カスタムパーツ]]】 > 【[[防御系パーツ>カスタムパーツ#防御系]]】
#contents
*概要
|~名称|~LV|>|>|~消費スロット|~説明|~必要リサイクル&br()チケット|~必要DP|~レア度|~必要階級|~1スロットのコスパ|
|~|~|~近|~中|~遠|~|~|~|~|~|~|
|~[[耐ビーム装甲]]|LV1|0|1|1|耐ビーム補正が3増加|10|3600|☆|二等兵01|1.5|
|~|LV2|0|2|3|耐ビーム補正が6増加|25|9000|☆|~|1.2|
|~|LV3|0|0|8|耐ビーム補正が10増加|40|20400|☆|~|1.25|
|~|LV4|0|12|0|耐ビーム補正が15増加|210|52400|☆☆|~|1.25|
|~|LV5|0|12|4|耐ビーム補正が20増加|280||☆☆||1.25|
*備考
-ビーム攻撃による被ダメージをn%減衰させる。
-増加する数値でn%分被ダメージダウンすると思えば良い。
-重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら3+6=9。
-威力の高い武器で攻撃された場合が特に恩恵が大きくなる。そのためコスト帯が高くなるほどHPを延ばすより防御補正を延ばすほうが効率良くなる。
-当然だがビーム属性のものにしか効果がない。格闘や実弾を喰らった場合は恩恵がない。
-2019/08/29に性能調整が入って要求スロット数が減少。コストパフォーマンスがよくなった。
-各種防御補正は''50が上限''で、それ以上の数値にしても50と同じ被ダメージになる。そのため50を超えてまでパーツ追加する意味はない。
*アップデート情報
-2018/04/20:βテストにて新規追加
-2018/07/26:新規追加
-2018/09/06:DP交換窓口に Lv2追加.
-2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.
-2018/11/22:DP交換窓口に Lv3追加.
-2019/08/29:リサイクル窓口に Lv4追加
--性能調整
---LV1:近距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----1 → &spanid(buff){0}
---LV2:中距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----3 → &spanid(buff){2}
---LV3:遠距離パーツスロット&spanid(buff){減少}
----10 → &spanid(buff){8}
-2020/01/01:新年福袋STEP UP抽選配給にて Lv5追加.
-2020/01/30:DP交換窓口に Lv4追加.
-2020/02/27:リサイクル窓口に Lv5追加
-2022/12/01:DP交換価格&spanid(buff){緩和}
--Lv1:4000 → &spanid(buff){3600} Lv2:10000 → &spanid(buff){9000} Lv3:22600 → &spanid(buff){20400} Lv4:200000 → &spanid(buff){52400}
*コメント欄
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//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい
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