カスタムパーツ

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*概要
戦闘終了後に入手するDPと交換することで、モビルスーツやカスタムパーツを開発することができる。
カスタムパーツには様々な種類があり、モビルスーツに装備することで性能を上げることが可能。
モビルスーツの長所を強化することも、弱点を補うこともプレイヤーが自由に選択することができる。
パーツは同じパーツでもレベルが違えば複数つけることが可能で、一部を除いて加算式。例えば強化フレームLv1と2をつければHPは700増える。

*スロットについて
・MSにはそれぞれ近・中・遠と3種類の空きスロットがあり、その空きスロットにパーツを装着していくこととなる。
//・一般的に低コストMSほど初期スロット数が多く、拡張性に富む。反面高コストMSほど初期スロット数が低く、付けられるパーツが限られる。
//・MSはLv1~4まではLv上昇ごとに全スロットが+1され、Lv5以降(要課金)になるとスロット数が大幅に増加、Lv6で全スロットが+2され、Lv7以降は再度Lv上昇ごとに全スロットが+1される。その為高LvMSほど多くのカスパを積めることとなる。
//・Lv5になると、汎用機は全スロが+5され、格闘機は近+10、中+5、遠+1。支援機は近+1、中+5、遠+10される。&br()※ただしガンキャノン系とザク・キャノン(ラビットタイプ)は近+1、中+10、遠+5である。また高性能機に関してはこの限りではない。

**近スロット
・主に接近戦や、高機動を補助するパーツが揃っている。
//・格闘時のダメを増やす[[格闘強化プログラム]]、脚部破壊の危険性を軽減する[[脚部特殊装甲]]、ホバー移動時間を延長する[[ホバーノズル]]などが代表的カスパ。
//・脚部特殊装甲が定番。その後に格プロを積んだり、耐格闘装甲のLv4~5や耐弾耐ビーム装甲のLv6など。その他フィールドモーターLv3や高性能スラスターが積まれることがある。

**中スロット
・主に射撃戦や、各種装甲、その他様々なことに役立つパーツが揃っている。
//・射撃時のダメを増やす[[射撃強化プログラム]]、HPを大幅に増加させる[[新型フレーム]]、ホバー移動の機会を増やす[[噴射制御装置]]などが代表的カスパ。
//・足りないことはあっても余ることはまずないスロットである。HPはどの機体も高ければ高いほど生存率が上がり、特に前線を張る機体には必須。スラスターはブーストキャンセルがメインの格闘機にとっては生命線であり、支援機の高火力射撃は戦況を一変させる。
//・前記したとおり、ガンキャノン系とザク・キャノン(ラビットタイプ)は近+1、中+10、遠+5であり、他の支援機と違って''火力特化にしたりHP特化にさせることが可能。''

**遠スロット
・主に攻撃時のサポートや、特殊なパーツ用のスロットである。
//・部位ダメージを増やす[[データベースリンク]]、実弾系武器のリロード時間を早める[[クイックローダー]]、ビーム兵器の集束時間を短縮する[[高精度集束リング]]などが代表的カスパ。
//・何かと余りがちなスロットであり、強化フレームLv4+Lv3が人気。支援機には耐衝撃装甲Lv6,7も有効。汎用機の格闘も怖くない。

*一覧
**攻撃系&anchor(攻撃系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|必要階級|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|~|h
|~[[格闘強化プログラム]]|LV1|☆|1|0|0|格闘補正が2増加|10|5000|二等兵08|2|
|~|LV2|☆|3|0|0|格闘補正が5増加|20|9400|上等兵08|1.7|
|~|LV3|☆☆|4|0|0|格闘補正が7増加|100|30700|軍曹08|1.8|
|~|LV4|☆☆|4|1|0|格闘補正が10増加|175|60000|曹長08|2|
|~[[射撃強化プログラム]]|LV1|☆|0|0|1|射撃補正が2増加|10|5000|二等兵08|2|
|~|LV2|☆|0|0|3|射撃補正が5増加|20|9400|上等兵08|1.7|
|~|LV3|☆☆|0|0|4|射撃補正が7増加|100|30700|軍曹08|1.8|
|~|LV4|☆☆|0|2|5|射撃補正が10増加|175|60000|曹長08|1.4|
|~[[高精度集束リング]]|LV1|☆☆|0|2|1|ビーム射撃兵装の集束時間を3%短縮|115|38700|軍曹08|1|
|~|LV2|☆☆|0|4|2|ビーム射撃兵装の集束時間を6%短縮|155|54700|曹長08|1|
//|~[[格闘出力向上]]|LV1|☆||||格闘補正が?増加|||||
//|~[[複合攻撃強化プログラム]]|LV1|||||格闘補正が?増加&br()射撃補正が?増加|||||

**防御系&anchor(防御系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|必要階級|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|~|h
|~[[強化フレーム]]|LV1|☆|0|0|1|機体HPが200増加|-|-|-|200|
|~|LV2|☆|0|0|3|機体HPが500増加|20|7700|一等兵08|166.67|
|~|LV3|☆|0|1|3|機体HPが700増加|20|9300|上等兵08|175|
|~|LV4|☆☆|1|1|3|機体HPが1000増加|65|19300|伍長08|200|
|~|LV5|☆☆|2|1|3|機体HPが1200増加|200|60200|曹長08|200|
|~[[新型フレーム]]|LV1|☆☆|0|5|0|機体HPが800増加|160|>|現在交換不可|160|
|~[[シールド補強材]]|LV1|☆|0|1|0|シールドHPが200増加|15|5700|二等兵01|200|
|~|LV2|☆|0|2|0|シールドHPが400増加|15|6600|一等兵08|200|
|~|LV3|☆|0|3|0|シールドHPが600増加|20|8400|上等兵08|200|
|~|LV4|☆|0|4|0|シールドHPが800増加|30|13300|伍長08|200|
|~|LV5|☆☆|0|5|0|シールドHPが1000増加|145|>|現在交換不可|200|
|~[[耐格闘装甲]]|LV1|☆|1|1|1|耐格闘補正が3増加|10|4000|二等兵01|1|
|~|LV2|☆|3|3|0|耐格闘補正が6増加|30|10000|上等兵08|1|
|~|LV3|☆|0|10|0|耐格闘補正が10増加|40|22600|軍曹08|1|
|~[[耐実弾装甲]]|LV1|☆|1|1|1|耐実弾補正が3増加|10|4000|二等兵01|1|
|~|LV2|☆|0|3|3|耐実弾補正が6増加|30|10000|上等兵08|1|
|~|LV3|☆|0|0|10|耐実弾補正が10増加|40|22600|軍曹08|1|
|~[[耐ビーム装甲]]|LV1|☆|1|1|1|耐ビーム補正が3増加|10|4000|二等兵01|1|
|~|LV2|☆|0|3|3|耐ビーム補正が6増加|25|10000|上等兵08|1|
|~|LV3|☆|0|0|10|耐ビーム補正が10増加|40|22600|軍曹08|1|
※[[強化フレーム]] Lv1は、チュートリアルをクリアで配布
//|~[[簡易強化フレーム]]|LV1|||||機体HPが?増加|||||
//|~[[新型フレーム]]|LV1|||||機体HPが?増加|||||
//|~[[強化装甲材]]|LV1|||||シールドHPが?増加|||||
//|~[[複合強化装甲]]|LV1|||||すべての装甲が?増加|||||
//|~[[簡易脚部特殊装甲]]|LV1|||||本体HPの?%を脚部HPとして設定|||||
//|~|LV2||||||||||

**移動系&anchor(移動系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|必要階級|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|~|h
|~[[高性能走行制御機構]]|LV1|☆|4|1|0|スピードが5増加|25|10600|上等兵08|1|
|~[[噴射制御装置]]|LV1|☆|3|0|0|スラスターが5増加|20|8300|上等兵08|1.7|
|~|LV2|☆|4|0|0|スラスターが7増加|40|17100|軍曹08|1.8|
|~|LV3|☆☆|3|4|0|スラスターが10増加|135|41200|曹長08|1.4|
//|~[[高性能スラスター]]|LV1|||||スラスターが?増加|||||
//|~[[ホバーノズル]]|LV1|||||回避行動の最大持続時間を?秒増加|||||
//|~|LV2||||||||||

**補助系&anchor(補助系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|必要階級|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|~|h
|~[[強制冷却システム]]|LV1|☆|3|2|0|スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮|20|8300|上等兵08|1|
|~|LV2|☆|6|4|0|スラスターオーバーヒート時の回復時間が10%短縮|25|11300|伍長08|1|
|~|LV3|☆☆|8|5|2|スラスターオーバーヒート時の回復時間が15%短縮|105|>|現在交換不可|1|
|~[[クイックローダー]]|LV1|☆|0|1|2|実弾射撃兵装のリロード時間を3%短縮|30|11300|伍長08|1|
|~|LV2|☆|2|4|0|実弾射撃兵装のリロード時間を6%短縮|60|24100|軍曹08|1|
|~|LV3|☆☆|2|8|0|実弾射撃兵装のリロード時間を10%短縮|145|>|現在交換不可|1|
|~[[補助ジェネレーター]]|LV1|☆|0|1|2|ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を3%短縮|15|6600|一等兵08|1|
|~|LV2|☆|2|4|0|ビーム射撃兵装のオーバーヒートからの復帰時間を6%短縮|45|18800|伍長08|1|
|~[[冷却システム]]|LV1|☆|3|2|0|スラスターの回復速度が5%上昇|15|5400|二等兵08|1|
|~|LV2|☆|6|4|0|スラスターの回復速度が10%上昇|15|6500|一等兵08|1|
|~|LV3|☆|9|6|0|スラスターの回復速度が15%上昇|60|29100|軍曹08|1|
|~|LV4|☆|11|7|2|スラスターの回復速度が20%上昇|95|48900|曹長08|1|
|~[[フィールドモーター]]|LV1|☆☆|0|1|4|旋回性能(レティクルのレスポンス)が5増加|45|13000|上等兵08|1|
|~|LV2|☆☆|0|3|7|旋回性能(レティクルのレスポンス)が10増加|125|38600|曹長08|1|
|~|LV3|☆☆|8|6|1|旋回性能(レティクルのレスポンス)が15増加|160|>|現在交換不可|1|
|~[[AD-ASL]]|LV1|☆|0|1|4|ASL(自動照準補正)領域を5拡張|15|5300|二等兵08|1|
|~|LV2|☆|0|5|7|ASL(自動照準補正)領域を10拡張|25|11100|一等兵08|0.8|
//|~[[高精度照準器]]|LV1|||||連射時の拡散範囲を?%縮小|||||
//|~[[射撃反動吸収]]|LV1|||||射撃時のレティクルのブレを?段階軽減||||段階|
//|~[[反応速度リミッター]]|LV1|||||MSの1秒あたりの旋回角度が?度減少||||度|
//|~|LV2||||||||||

**特殊系&anchor(特殊系){}
|名称|LV|レア度|>|>|消費スロット|説明|必要リサイクル&br()チケット|必要DP|必要階級|1スロットのコスパ|h
|~|~|~|近|中|遠|~|~|~|~|~|h
|~[[脚部特殊装甲]]|LV1|☆☆|3|1|0|「脚部HP」に充てられるHPを60%から65%に増加|50|15600|二等兵01|1.3|
|~|LV2|☆☆|5|2|0|「脚部HP」に充てられるHPを60%から70%に増加|85|26400|伍長08|1.4|
|~|LV3|☆☆|5|4|1|「脚部HP」に充てられるHPを60%から80%に増加|100|30700|軍曹08|2|
|~[[頭部特殊装甲]]|LV1|☆|0|1|3|「頭部HP」に充てられるHPを45%から50%に増加|10|4600|二等兵01|1.3|
|~|LV2|☆|0|2|5|「頭部HP」に充てられるHPを45%から55%に増加|25|11100|伍長08|1.4|
|~|LV3|☆|1|2|7|「頭部HP」に充てられるHPを45%から60%に増加|60|24100|軍曹08|1.5|
|~[[背部特殊装甲]]|LV1|☆|2|1|0|「背部HP」に充てられるHPを30%から35%に増加|10|5000|二等兵01|1.3|
|~|LV2|☆|3|1|0|「背部HP」に充てられるHPを30%から40%に増加|30|11500|伍長08|1.4|
|~[[データベースリンク]]|LV1|☆☆|0|1|2|脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が3%増加|70|21600|伍長08|1|
|~|LV2|☆☆|0|2|4|脚部、頭部、背部への部位ダメージ量が6%増加|185|>|現在交換不可|1|
//|~[[強化ショックアブソーバー]]|LV1|||||機体スキル「脚部ショックアブソーバー」のLV1性能を獲得|||||
//|~[[クイックブースト]]|LV1|||||ジャンプ時の溜め時間を短縮|||||
//|~[[高性能スコープ]]|LV1|||||高性能のスコープが使用可能|||||
//|~[[簡易MSタイプ特化プログラム]]|LV1|||||有利なタイプへの与ダメージ+?%増加|||||
//|~[[MSタイプ特化プログラム]]|LV1|||||有利なタイプへのダメージ+?%&br()不利なタイプからのダメージ+?%|||||
//|~[[出撃準備短縮プログラム]]|LV1|||||MSでのリスポーン時の、待機時間を?%短縮する|||||
//|~|LV2||||||||||

*アップデート履歴
''※パーツのアップデート履歴は個別ページにお願い致します.''
-2018/04/20:βテストにて新規追加
-2018/07/26:新規追加
-2018/09/20:抽選配給から全てのカスタムパーツを除外、今後カスタムパーツは、DP交換窓口やリサイクル窓口で順次交換できるように変更.

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