ジム・コマンド

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&include(include/編集衝突注意)
//&color(red){&sizex(7){編集中!}}
#contents

*機体概要
&image(img_y2tqjf7z.png,width=700)

-主力量産機であるジムの能力不足を様々な改修機の存在で穴埋めしていた連邦軍だったが、ドムの登場や、来るべき宇宙での戦闘に際し、基本性能の向上は急務となっていた。
-そこで高出力化と機動性向上を目的に、今までの改修機とは異なり設計からの見直しを行うこととなった。
-再設計に際して、機体スペックを最大限引き出しつつコストを抑えるため、地上用(G型)、宇宙用([[GS型>ジム・コマンド宇宙戦仕様]])と運用される戦場に特化した2タイプが同時開発されることとなった。
-高性能ながら、投入が戦争末期ということもあり、生産が少数に限定されたためMS戦闘の経験者に優先配備された。
-そのため、隊長機的な位置付けとして、名称に「コマンド (指揮)」を冠する。
-尚、本機は地上用のG型。

**機体属性・出撃制限・環境適正
#divid(label_zokusei_hanyou){|~機体属性|強襲|汎用|支援|}
#divid(label_sortie_G_n){|~出撃制限|地上|宇宙|}
#divid(label_env_G_n){|~環境適正|地上|宇宙|}

*数値情報
**機体
// 機体属性塗り分けここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
#divid(table_hanyou){
|汎用|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~Cost|250|300|350|400|||||
|~機体HP|10500|12000|13500|15000|||||
|~耐実弾補正|8|9|10|11|||||
|~耐ビーム補正|7|8|9|10|||||
|~耐格闘補正|9|13|17|21|||||
|~射撃補正|10|12|14|16|||||
|~格闘補正|15|18|25|29|||||
|~スピード|>|120|>|125|||||
|~高速移動|>|175|>|180|||||
|~スラスター|>|55|>|60|||||
|~旋回[度/秒]|>|57|>|60|||||
|~格闘判定力|>|>|>|>|>|>|>|中|
|~カウンター|>|>|>|>|>|>|>|蹴り飛ばし|
|~再出撃時間|8秒|10秒|12秒|13秒|秒|秒|秒|秒|
|~レアリティ|☆|☆|☆|☆|||||
|~必要リサイクル&br()チケット|35|45|65|110|||||
|~必要階級|>|>|>|二等兵01|||||
|~必要DP|3600|5200|5800|6400|||||
//|~ジャンプ高度|>|>|>|>|>|>|>|''高'' 中 &spanid(nerf){低}|
} // 塗り分けここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑


**パーツスロット
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|LV5|LV6|LV7|LV8|h
|~近距離|9|10|12|14|||||
|~中距離|5|7|8|10|||||
|~遠距離|2|3|4|4|||||

**連撃補正
|連撃数|標準倍率|本武器倍率|h
|~1撃目|100%|100%|
|~2撃目|50%|50%|

**格闘方向補正
|格闘方向|標準倍率|本武器倍率|h
|~N格|100%|100%|
|~横格|75%|75%|
|~下格|130%|130%|

**移動方向補正
&color(red){※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください}
#divid(table_normalcell_center){
|~前|&space()|100%|&space()|
|~横|&spanid(buff){良い時%}|▲|&spanid(buff){良い時%}|
|~後|&space()|&spanid(nerf){悪い時%}|&space()|
}

*主兵装
**射撃
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ブルパップ・マシンガン) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ハイパー・バズーカ) 

#divid(table_weapon_optional){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・ガン) 

**格闘
#divid(table_weapon_initial){|初期装備|別売|}
&include(include/ビーム・サーベル[後期型]) 

*副兵装
**頭部バルカン[後期型]
#divid(table_weapon_shell){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|LV|威力|弾数|発射&br()間隔|リロード時間|切替時間|射程|DPS|備考|h
|LV1|67|30|446発/分|6秒|0.5秒(16fps)|150m|498|移動射撃可&br()ブースト射撃可&br()よろけ値:2%|
|LV2|70|~|~|~|~|~|520|~|
|LV3|73|~|~|~|~|~|543|~|
|LV4|77|~|~|~|~|~|572|~|
}

**コマンドシールド
#divid(table_weapon_shield){|実弾|ビーム|格闘|シールド|その他|}
#divid(table_weapon){
|&space()|LV1|LV2|LV3|LV4|h
|~シールドHP|3000|3300|3600|3900|
|~サイズ|>|>|>|L|
}

*スキル情報
|スキル|レベル|機体LV|効果|説明|h
|>|>|>|>|BGCOLOR(#dff):足回り|h
|~[[脚部ショックアブソーバー]]|LV2|LV1~|着地時の脚部負荷を軽減。&br()ジャンプ後''20%''&br()回避行動''10%''&br()脚部負荷発生後の回復速度を''1%''上昇。||
|~[[クイックブースト]]|LV2|LV1~|ジャンプ時の溜め時間を''20%''短縮。|ジャンプ性能向上|
|~[[緊急回避制御]]|LV1|LV1~|回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。|スラスターがオーバーヒートするため注意が必要|
|~[[高性能バランサー]]|LV1|LV1~|ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。|着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る|
|~[[スラスター出力強化]]|LV1|LV3~|高速移動が''5''増加する。||
|~[[反応速度向上プログラム]]|LV1|LV3~|MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が''3''増加||
|>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):攻撃|h
|~[[格闘連撃制御]]|LV1|LV1~|格闘攻撃を最大''2回''まで連続で使用可能。&br()連撃時はダメージが減衰する。||

*強化リスト情報
|>|強化リスト|>|>|>|>|>|>|>|MSレベル毎必要強化値|効果|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|~|h
|BGCOLOR(#efe):~複合拡張パーツスロット|~Lv1|160|210|270||||||近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加|
|~|~Lv2||||320|||||近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加|
|BGCOLOR(#ffc):~シールド構造強化|~Lv1|330|430|540||||||シールドHPが100増加|
|~|~Lv2||||640|||||シールドHPが200増加|
|BGCOLOR(#aae):~耐格闘装甲補強|~Lv1|440|580|720|850|||||耐格闘補正が1増加|
|~|~Lv2|||||||||耐格闘補正が3増加|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-FCS|~Lv1|550|730|900||||||射撃補正が1増加|
|~|~Lv2||||1070|||||射撃補正が2増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#B9C3C9):上限開放|h
|リスト名|Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|効果|h
|BGCOLOR(#aae):~対汎用防御プログラム|~Lv1|1100|1460|1800|2140|||||汎用機から受けるダメージを3%軽減する|
|BGCOLOR(#fdd):~AD-PA|~Lv3|1650|2190|2700|3210|||||格闘補正が4増加|

*備考
**機体情報
-戦時急造量産型である[[ジム]]を当初の計画スペックで再設計した機体。いわゆるジム後期型の一種にあたる。
-型番RGM-79G。連邦軍のオーガスタ工廠によって基礎設計が行われた。同機関はその技術力の高さで知られており、G-4計画やニュータイプ研究にも積極的に関わっている。
-前身のRGM-79D([[ジム寒冷地仕様]]など)を基に、装甲形状の最適化やジェネレータの改良がなされた結果、カタログスペックはRX-78こと[[ガンダム]]に匹敵する。一年戦争時のジム系最高傑作とされる[[ジム・スナイパーⅡ]]など、多くの高性能機のベースにもなった。
-本機は陸戦装備を施したG型であるが、戦争末期ともなると陸戦の機会に恵まれず、主に配備されたのがコロニー内部であったため、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」と呼称することもある。
-コロニー内の戦闘においては、コロニー外壁に大きな損傷を与えかねないビーム・ガンやハイパーバズーカは基本的に使用禁止であった。通常は連邦共通規格の重火器を携行できる。
-戦後は[[ジム改]]の生産が優先され、後継機も出現したことから、残存する本機は主に特殊部隊に配備され、ジオン残党との激戦に従事したという。
-本機を宇宙用に改修した[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]](GS型)も存在する。
-初出となるOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ではザクⅡ改同様に単なるジムのリファインとして作画されたが、立体物商品化に当たってジム・コマンドという独立機体へと設定変更された背景を持つ。

**機体考察
-概要
--コスト250~地上専用汎用機。地上適正有り。
--宇宙専用機の[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]とは補正関係が違っている。
-火力
--攻撃補正は、格闘補正が少し高め。合計値はコスト相応。
--射撃兵装は、よろけを安定して取れるバズーカ、削り重視のマシンガン、火力は高いビームガンからの3択。射撃補正の割り振りも低くないため、どれでもそこそこダメージが出る。
--格闘兵装は、初期レベルの威力高めで連邦標準モーションなビーム・サーベル[後期型]を所持。格闘連撃制御も有りシンプルに使いやすい。
-足回り・防御
--足回りは、地上適正の恩恵もあってコスト帯では快適な部類。レベルが上がるとコスト相応程度にはなる。
--防御面は、HPがかなり低い。シールドがあるとはいえ気になる部分。防御補正は耐格闘がやや高く、その後に耐実弾、耐ビームと続く極端に低いものがない割り振り。合計値はコスト相応。
--防御系スキルは、緊急回避制御LV1を持つ。総じて耐久性能は低い部類になる。
-特長
--シンプルで扱いやすい立ち回りから、高威力サーベルによる格闘火力の高さを有する。
-総論
--格闘火力高めの前線汎用機。
--シンプルなモーションでバズーカ格闘を行え、そのセット火力が高いのが最大のメリット。
--バズーカ持った場合はシンプルな立ち回りで初心者にも扱いやすいが、耐久力の低さはやはり目立ってしまうので、引き際を覚えることが出来れば、他機体に乗った場合もも反映できる機体といえる。
//--&spanid(buff){特に優れている文章},&spanid(nerf){他より劣っている文章}

**主兵装詳細
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--初期主兵装。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度やDPSが優れているマシンガン。
--射撃補正が低いため、ダメージはあまり期待できず、よろけも安定して取れないため格闘火力がある本機との相性は良くない。
-[[ハイパー・バズーカ]]
--連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。
--弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。
--近距離で即よろけが取れることから、格闘攻撃力の高い本機との相性は良い。
-[[ビーム・ガン]]
--[[ジム・コマンド宇宙戦仕様]]の初期装備のビーム兵器。
--ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。
--よろけは取れるが、発射間隔が長すぎて最速で撃ってもヒットまでの時間も合わせるせいでよろけ継続の3秒を超えてしまい最速3発撃ちでもよろけないことが多々。
--最速で4発撃つとオーバーヒートする。
--ビーム→バルカン5発→ビームと組み合わせることにより蓄積よろけを狙うことは可能。
--2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。
-[[ビーム・サーベル[後期型]]]
--[[ジム・スナイパーⅡ]]と同じサーベル。モーションや補正は通常のビーム・サーベルと同一。
--高めの格闘補正も手伝って、かなりのダメージを期待できる。
**副兵装詳細
-頭部バルカン[後期型]
--通常よりも高威力なバルカン。
--中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。
--やはりミリ削りや歩兵掃討、マシンガンやBG装備時の追撃よろけ狙いでの使用がメインになる。&br()バズ装備時はサーベルの追撃が難しい際や、バズリロード中に使うのがいいだろう。ハングレ系より火力は低く範囲攻撃もできないが、当てやすくリロードも速いので気軽に撃ち切れる。
--マシンガン10発→バルカン20発でよろける。
--ビームガン2発→バルカン5発でよろける。
-コマンドシールド
--ガンダムやジム・キャノンの持つラージシールドよりは細身のLサイズ盾。
--細身だがその分縦に長いので本体部分を守りやすい形をしている。

*運用
-格闘寄りの性能上、最前線での運用に向いている
-積極的にバズーカ→下格で枚数有利を作り出し、しっかりと高威力の格闘を入れていくことでダメージレースに貢献しやすい
-格闘連撃もついているので、バズーカを使わず不意打ちの形で敵を攻撃することも容易
-コスト比にしては低いHPや装甲値なので、突出しすぎると脚部破壊や撃墜されてしまう。足回りの良さやシールドを上手く使うと生存率が上がる。
-調整で格闘優先度が落ちたので、強襲機や350コスト以上の機体には格闘同時で一方的に負けることが多いのは覚えておこう。同コスト帯で使用率の高いEz8には要注意。
--250コストの[[ザクⅡFS型]]と[[ザクⅡS型]]、300コストの[[陸戦高機動型ザク]]も強判定の汎用機なので注意。リーチでは勝っているので範囲外からの格闘を狙おう。
-判定の弱体化により、混雑した前線で格闘を振ると一方的に打ち負けてしまう場合があるので、一歩引いた位置からバルカンを撃つ機会も増えた。幸いDPSはそこそこあるので状況に応じて有効的に使用していこう。
-Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。最大2回という短期間で済む割に効果は大きいため、お勧め。

*機体攻略法
-足もコスト帯では標準的かつ格闘補正も相まって、格闘を決められるとダメージ負けしやすい。
-格闘優先度が中なので高い機体なら一方的に勝てる。
-シールドを交わしつつ射撃戦を展開するか、しっかりと先手を取りさえすれば薄めの装甲やHPも相まって倒すことに時間はかからないだろう

*コンボ一覧
-共通コンボ
--下⇒(N/下)
-[[ハイパー・バズーカ]]
--バズ→下⇒(N/下)
--バズ→下⇒タックル→(N/下)
--バズ→N>下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下)
--下⇒バズ→(N/下)
---最短距離で、最速切り替え
-[[ビーム・ガン]]
--下⇒ビーム・ガン
--N>下⇒ビーム・ガン→N
-[[ブルパップ・マシンガン]]
--マシ(よろけ取ったら)→下→下
--N>下⇒マシ
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く)

&include(include/コンボ略号一覧) 

*アップデート履歴
-2018/09/13:抽選配給にて、新規追加.
-2018/09/20:抽選配給にて、Lv2追加.
--抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv2追加.
-2018/09/27:抽選配給にて、Lv3追加.
--抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv3追加.
-2018/10/11:抽選配給にて、Lv4追加.
--抽選配給にて、[[ビーム・ガン]] Lv4追加.
--地上適正の調整
---環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整
--[[ハイパー・バズーカ]] の性能調整
---爆発範囲を見た目に合わせて修正
---爆発範囲の直径が 4mほど&spanid(nerf){縮小}
--[[ビーム・サーベル[後期型]]] の性能調整
---N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正
--「頭部バルカン[後期型]」の性能調整
---パイロットへのダメージ補正上昇
-2018/10/25:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv4追加.
-2018/11/01:DP交換窓口に [[ハイパー・バズーカ]] Lv5追加
-2018/11/21:2ndバランス調整
--レベル毎の機体HPを&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-1000})(機体Lv2のみ&spanid(nerf){-1250})
---Lv1:9500→&spanid(nerf){8500} Lv2:11250→&spanid(nerf){10000} Lv3:12500→&spanid(nerf){11500} Lv4:14000→&spanid(nerf){13000}
--各レベルの射撃補正を&spanid(buff){増加}(&spanid(buff){+5})
---Lv1:5→&spanid(buff){10} Lv2:7→&spanid(buff){12} Lv3:9→&spanid(buff){14} Lv4:11→&spanid(buff){16}
--各レベルの格闘補正を&spanid(nerf){減少}(&spanid(nerf){-5})
---Lv1:20→&spanid(nerf){15} Lv2:23→&spanid(nerf){18} Lv3:26→&spanid(nerf){21} Lv4:29→&spanid(nerf){24}
--格闘優先度&spanid(nerf){低下}(&spanid(nerf){中}に?)
-2018/12/20:DP交換窓口に Lv1追加.
-2019/03/14:DP交換窓口に [[ビーム・ガン]] Lv2追加
-2019/03/21:DP交換窓口に Lv2追加.
-2019/06/27:DP交換窓口に Lv3追加.
-2019/07/04:DP交換窓口に[[ビーム・ガン]] Lv3追加 
-2019/09/12:抽選配給にて、[[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv2追加.
-2020/01/01:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv3追加
-2020/10/22:性能調整
--[[ビーム・ガン]]
---威力&spanid(buff){上昇}
----Lv1:830 → &spanid(buff){1100} Lv2:871 → &spanid(buff){1155} Lv3:913 → &spanid(buff){1210} Lv4:954 → &spanid(buff){1265}
---ヒート率&spanid(buff){低下}
----50% → &spanid(buff){45%}
---弾速&spanid(buff){上昇}
---ヒット判定を拡大し命中させやすく&spanid(buff){改善}
-2021/02/25:DP交換窓口に Lv4 & [[ビーム・ガン]] Lv4追加 
-2021/08/05:DP交換窓口に [[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv2-3追加
-2022/10/05:抽選配給にて [[ビーム・サーベル[後期型]]] Lv4追加
-2022/12/01:DP交換制限&spanid(buff){緩和}
--DP交換階級改定
---Lv2-4:&spanid(buff){二等兵01から交換可能}
--DP交換価格改定
---Lv1:13800 → &spanid(buff){3600} Lv2:19300 → &spanid(buff){5200} Lv3:28400 → &spanid(buff){5800} Lv4:58600 → &spanid(buff){6400}
-2023/03/30:性能調整
--機体HP&spanid(buff){上昇}
---Lv1:8500 → &spanid(buff){10500} Lv2:10000 → &spanid(buff){12000} Lv3:11500 → &spanid(buff){13500} Lv4:13000 → &spanid(buff){15000}
--格闘補正&spanid(buff){上昇}
---Lv3:21 → &spanid(buff){25} Lv4:24 → &spanid(buff){29} ※Lv1-2は調整無し
--スピード&spanid(buff){上昇}
---Lv3-4:120 → &spanid(buff){125} ※Lv1-2は調整無し
--スラスター&spanid(buff){上昇}
---Lv3-4:55 → &spanid(buff){60} ※Lv1-2は調整無し
--LV3-4機体スキル「[[スラスター出力強化]]」LV1&spanid(buff){付与}
--LV3-4機体スキル「[[反応速度向上プログラム]]」LV1&spanid(buff){付与}
			
*コメント欄
&include(include/MS_footer)
//ラジオボタン付きコメントの表示件数は20件が最大です
//ログ更新の際は3箇所を書き換えて下さい

過去ログ [[1>ジム・コマンド/ログ1]]
#pcomment(below2,reply,size=80,title_name=名前,enableurl,20,ジム・コマンド/ログ1)
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&include_cache(埋込用MS一覧表)

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