マドロック

「マドロック」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

マドロック - (2020/02/16 (日) 09:17:03) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【支援機

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 地球連邦軍がガンダムにおけるビーム・ライフル再チャージまでの火力不足を補うための検証用として開発した、ガンダムタイプ6番目の試作機。
  • 通称「マドロック」。
  • RX-78-2の実戦データから得られた、ビーム・ライフル使用不能時の戦闘力低下を補うべく、ガンキャノンのような高火力の固定武装が増設され、腕部にも内蔵式のグレネード・ランチャーが装備された。
  • 兵装強化による機体重量の増加に対してジェネレーター出力を強化し、大型ランドセルと脚部スラスターユニットを装備することで、重力下ではジオン公国軍のドムのようにホバー移動することで機動性を保持することに成功している。
  • 星一号作戦への参加が予定されていたが、調整作業の遅れとジャブロー防衛戦時に損傷したことで見送られ、北米における掃討作戦に投入されたと言われている。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 450 500
機体HP 13500 14000
耐実弾補正 17 20
耐ビーム補正 17 19
耐格闘補正 14 16
射撃補正 31 33
格闘補正 14 16
スピード 125
スラスター 55
旋回速度(地上)[度/秒] 54
旋回速度(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4)
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 15秒 17秒
必要階級 曹長01
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
225
必要DP 95200 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 8 9
中距離 10 12
遠距離 14 15

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考 必要DP
マドロック用ビーム・ライフル LV1 1300 2秒 45% 4発OH 14秒 0.73秒 450m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:35%(3HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:1.3倍
機体同梱
LV2 1500 455m 5300
LV3 1700 460m 5800
LV4 1900 465m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
マドロック用ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒 0.73秒 シールド補正1.2倍 機体同梱
LV2 1600 4800
LV3 1800 5300
LV4 2000 5800

副兵装

300mm低反動キャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 900 8 4秒(120fps) 19秒(570fps) 1.5秒(45fps) 450m 射撃時静止
二発同時発射
よろけ有
よろけ値:45%x2
シールド補正0.6倍
LV2 925

頭部バルカン[後期型]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%
シールド補正0.1倍
LV2 70 520

グレネード・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 600 4 225発/分 10秒(300fps) 0.5秒(15fps) 250m 2250 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 615 2306

コマンドシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3300 -
サイズ L

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
防御
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
索敵・支援
高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張する。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS Lv1 350 410 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加
シールド構造強化 Lv1 710 830 シールドHPが100増加
Lv2 シールドHPが200増加
プロペラントタンク Lv1 1060 1250 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加

備考

「俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ!」

  • 抽選配給期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ マドロック LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450)
  • 確率アップ期間
    • 2019年1月3日 14:00 ~ 2019年1月10日 13:59 [予定]

機体情報

  • ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より参戦。制式名称「RX-78-6 ガンダム6号機」。「マドロック」は愛称である。
  • 素体はジムの開発テストベッドだったが、2号機のデータを基に再設計された。ビーム兵装の弱点であるチャージの長さや高燃費を補うために固定武装の強化改修が行われている。
  • 背中のランドセルに「300ミリ低反動キャノン砲」を2門装備。固定武装大型化による積載のデメリットを少なくするため、脚部にホバータイプのスラスターユニットが取り付けられている。
  • ビーム・サーベルはキャノンの横にマウントされている。更にグレネードランチャーを両腕に付属。
  • 本機のビーム・ライフルはチャージ時間の問題を抜本的に解決するためカートリッジ式の先駆けとなっている。
  • 初出は『MSV』であるが文字設定のみだったため、ゲーム用に設定を追加しデザインも片桐圭一郎氏によってリファインされた経緯がある。
  • ゲームやメディアミックス媒体では未完成状態で「闇夜のフェンリル隊」のザクに負け、完成状態でもザクⅠ(GS)に負けるなどと不名誉な部分が特に有名。補足するとゲーム用に敵キャラとしてリファインされたゆえである。
  • 一部ゲームや前作バトオペではツインアイが緑または黄色であるが、本作は赤いツインアイになっている。

機体考察

  • コスト450~の宙陸両用支援機。地上では前作と違ってホバー走行になっている。
  • 支援機の中ではドム・バラッジの次にスピードが高い事に加え盾を持っているため味方汎用機に追従することや、撤退の際にも足を活かしやすい。
  • 支援機としてはガンキャノンに次いで高性能バランサーを所持しており、自衛能力も高い。
  • 同じコスト450の支援機の中では盾があるからか最もHPが低い。装甲値はやや耐格が低いバランス型。
  • 武装自体はどれも使い勝手がよく、距離に応じて適時使い分けることで真価を発揮する。
  • ただし最長射程が450m程度までと、他の遠距離支援より前に出て活動することとなる。
  • 支援機に珍しく耐爆機構を備えている。比較的前線で活躍しやすい機体ではあるが、おまけ程度と考えて良い。

主兵装詳細

  • マドロック用ビーム・ライフル
    • マドロック専用のビームライフル。
    • 集束はできないが単発での威力とよろけ値が高く、速射4発でOH、3発でよろけをとれる。
    • キャノンからの追撃は主にこれになり依存度が高め。ヒートゲージの管理に気を配ろう。
    • BR1発→グレネード3発やBR2発→グレネード2発でよろけがとれるので、グレネードが届く250m圏内ならどんどん使おう。
  • マドロック用ビーム・サーベル
    • 専用のビームサーベル。通常のビームサーベルに比べて威力が若干低め。
    • モーションは連邦機体準拠だが、ホバーでの慣性や高性能バランサーもあることから、思ったより伸びが効きやすく気軽に振りやすい。
    • 支援機の中でも格闘補正が高めなので、汎用機に対しては有効打が望める。

副兵装詳細

  • 300mm低反動キャノンx2
    • ランドセルに付属されている2門キャノン。作品によってはビーム砲だったり実弾砲だったりするが、本作は実弾。
    • ガンキャノンに比べて威力が高く、威力も実質2倍でダメージ効率が良い。爆風判定は強く、敵が集まっていれば当たり前のように複数HITする。
    • またガンキャノン系と同様によろけ値が少し低く設定されているのでマニューバーアーマーを貫通できない。と言ってもマドロックは優秀な蓄積よろけ武器を持っているので、大した問題ではない。
    • 弾数は8発だが実質4発分しかないことに注意。無駄撃ちを避け、味方を攻撃する敵をカットをしたい時に弾がない状態を作らないようにしよう。単にダメージを取ることではなく、よろけによって瞬間的な枚数有利を作り出すための武器であるということを忘れてはならない。
  • 頭部バルカン[後期型]
    • 通常より威力高めなバルカン。
    • ブースト射撃可の利点はあるので汎用機に対しての追走ミリ削りや、グレネードで止まらないマニューバアーマー2の敵から逃げる際には、ブースト中に撃って足止めに用いる。
  • グレネード・ランチャー
    • 右腕から発射するグレネードランチャー。グレネードだがゲルググ・キャノンのミサイルランチャーのような連射タイプの武装。
    • 射撃補正が合わさると単発1000近くのダメージを4連発可能であって、脅威的なの瞬間火力を誇る武器である。切り替え速度が速いことも相まって追撃の使用に適している。
    • ダメージ性能だけではなくてよろけ性能も高く、単発だと怯みで4発全弾を当てるとよろけを取れる。追撃武器ではなく、よろけを取るための武器としても優秀。
    • 爆風は通常のバズーカと同じ程度だが、爆風がそこそこ派手なので目くらましにもなる。
    • 本MSの近距離自衛の要となる武器であり、攻撃に使うべきか防衛に使うべきかを随時選択しなければならない。味方を守るためのよろけ取りやキルによる枚数有利の形成など、攻撃自体が大きな意味を持つ状況では積極的に攻撃手段として選択するとよいだろう。枚数不利の時にグレネードランチャーを使ってしまうと自衛手段がなくなるため、枚数不利の状態では温存する選択肢を考えておくべき。逆に言うならば、枚数有利で味方からのカットが期待できる状況においては、この武器をガンガン攻撃に使ってしまっても問題はない。枚数有利を作ることや敵の攻撃から味方を守ることこそが、防御の選択肢としては最強のものである。
  • コマンドシールド
    • ジム・コマンドなどと同じデザインの細身で縦に長いラージシールド。
    • ビームサーベルとグレネードを構えると比較的前方に盾を構えるので、上手く使えば生存率が上がる。

運用

  • 高い機動性を活かして味方に追従し、友軍の火力支援を行う砲撃型の「ガンダム」がマドロックである。必要に応じてグレネードやサーベルが届く距離へ接近すると良い。無駄撃ちが出来る程の弾数はないため、状況をよく見た上でどの敵を狙うか、を選択しなければ、本MSのポテンシャルは行かせない。単なるダメージディーラーではなく、よろけによって味方を守り、追撃によって枚数有利を作ることを徹底的に意識すれば、ガンダムらしい圧倒的な強さを発揮するだろう。如何に高性能MSと言っても単機で無理をすれば、原作のようにザクⅠにすら撃破されることも有りうるだろう。
  • キャノンだけではなく実はBRもかなりの高性能。蓄積よろけが35%も有るので、味方が攻撃している敵に合わせて射撃すれば、いとも簡単によろけが取れる。味方のリックディアスやサイサリスなどの高性能なバルカン射撃を確認すれば、キャノンを温存してBRで援護するのも手段の一つである。射撃後にはよろけを予測してキャノンに変更しておいて、よろけを確認してからキャノンによってよろけを継続させることを考えてもいい。
  • 強力なよろけ武器であるキャノンとグレネードは実弾武器であるが故にリロードを挟む。それが故に、ただ何も考えずに敵を狙うのではなく、味方MSを狙う敵のカットや味方との連携攻撃が可能なタイミングに使う、といった要所への意識が必要となる。よろけて数が多いマドロックはチームの防衛の要でもある。単にダメージを与えるだけならば、ゲージ制武器であるBRを使うべきであって、カットやよろけによる連携が必要な時にこそキャノンを選択すべきであろう。強力な札であるキャノンやグレネードは効果的なタイミングを見切って使うと、単なる火力以上の効力を発揮する。チームがマスト・カウンターの状況に陥った時に、キャノンもグレネードもリロード中であるならばチームの有利はいとも簡単に破壊されてしまう。そのため、キャノンやグレネードの無駄撃ちは厳禁である。
  • 今作のマドロックはついにホバー走行を手に入れたうえ、高性能バランサーまであることから、これを自衛だけに使うのはもったいない。よろけを取った敵に追撃を入れられるチャンスがあれば、下格で寝かしていくことも考えること。無論、近距離からの離脱を選択しなければいけない時には、離脱を優先する。
  • 最長射程が450m前後と他の支援と撃ち合いになる場合は不利になりがち。味方随伴して前線を上げていくほうが運用をしやすい。
  • 近距離でグレネードが外れてしまったとしても諦めないこと。グレネードが3発当たっていれば、BR1発かバルカンが13発当たればよろけが取れる。BRを使うかブーストダッシュバルカンを使うかは、状況次第で使い分けるとよい。

機体攻略法

  • 良好な機動性や豊富な武装があるので、一旦引き撃ちに徹されるとかなり厄介。
  • 支援機にしてはHPが低めなので、しっかりとコンボを決めて確実に仕留めたい。
  • 全体的に武装の弾数が少ないため、弾薬をいくらか消耗している状態であれば支援機か強襲機は率先して狙って行くと比較的楽に落とせる。
  • 高性能バランサーがあるので、ブーストからのカウンターなどには注意。
  • ホバー移動で挙動が比較的読みやすいため、射撃をする際は確実に当てていこう。足が細めなのでBRなどが当てづらい点は注意。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • 下⇒(N/下)
    • キャノン→グレラン
    • キャノン→下⇒(N/下)
    • キャノン→下⇒グレラン×4
    • キャノン→下⇒しゃがむ→グレラン×4
    • キャノン→下⇒グレラン×3→N
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒キャノン
  • マドロック用ビーム・ライフル
    • BR×3(よろけ取ったら)→下⇒BR
    • 下→BR
    • キャノン→BR
    • キャノン→グレラン×4(ディレイ置いて)→BR
    • キャノン→N⇒グレラン×4→下⇒BR→下
    • キャノン→下⇒グレラン×3→BR
    • キャノン→下⇒BR
    • キャノン→下⇒しゃがむ→BR
    • キャノン→下⇒BR→下
    • グレラン×4(よろけ取ったら)→下⇒BR→下
※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.
※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる.


アップデート履歴


コメント欄

  • 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.
  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • なんかただの使いやすい支援機になってしまったな...もはやフルカスとディテクターの劣化でしかない - 名無しさん (2020-05-30 11:46:20)
    • 本体性能がちときつく感じる。武器は良いの持ってるからぶん回せるなら相変わらず使いやすくて強いんだけどね。 - 名無しさん (2020-05-30 11:52:32)
    • そう言う根拠のないネガキャンは結構です - 名無しさん (2020-05-30 12:07:22)
      • 根拠もなにも性能と武装見ればわかるだろ - 名無しさん (2020-05-30 16:17:40)
        • 横からだが性能と武装見ても劣化じゃないぞ - 名無しさん (2020-05-30 18:22:28)
        • 盾あるし足回りいいし武装も少なくとも火力面では450トップなのに劣化はないわ - 名無しさん (2020-05-30 18:47:22)
      • 当てやすい広範囲爆風付き撃ちおろし実体弾と高回転のグレという独自の強みはまだ残ってるけど火力面はもうフルカスの方が上かな。よろけ効率は言わずもがなDT。蓄積取り能力も前述の2機に比べて言うほどだし優秀ではあるけど無難って感じのDP落ち機体にある意味相応しい評価かな。 - 名無しさん (2020-05-30 21:03:55)
        • フルカスも強くなったけど火力は格闘振っても超火力グレがある窓とは良くてトントンくらいだし、蓄積に関してはキャノンBRで取れないフルカスは論外でDTにもグレの分明らかに上回ってるよ - 名無しさん (2020-05-31 01:22:00)
          • フルカスもいいとは思うんだけど、火力が上って意味がよくわかんなかったけど、格闘入れた場合の話なのか。 - 名無しさん (2020-05-31 01:52:35)
            • 純粋に腕ミサの分だけマドが火力上だしね。よろけ取りも上でポジション取りも上。 - 名無しさん (2020-05-31 04:11:36)
          • 格闘入れられたらフルカスの火力には絶対に勝てないぞ窓が下格とグレ全弾叩き込んだダメージをN下だけで出せるからな、追撃までされたらさらに離される - 名無しさん (2020-05-31 18:40:15)
            • こめん格闘含めたダメージの比較じゃなくて、試合を通してのダメージだと格闘振ってるフルカスでも窓と同じくらいじゃないってつもりで書いた - 名無しさん (2020-06-01 01:08:10)
              • 計算上リロと発射間隔、ヒート率で計算しても窓のキャノンもメインもフルカスに火力負けてるからグレの分の火力も少し格闘当てれるだけで逆転される以上火力に関しては対抗しない方が良いと思うよ、ただ爆風キャノンもグレも援護って方面じゃ優秀だから援護力で見た方が良いと思う、あっちはヨロケも格闘に繋げるって考えたり自分が主役になろうとする機体だから - 名無しさん (2020-06-01 23:55:54)
                • 射撃補正は考えとるんか?遠スロの差とか考えてんの? - 名無しさん (2020-06-03 22:49:40)
  • 現状のこいつと、火力面の性能down+回避もたせて汎用機にしたこいつと、耐久面の性能down+強制噴射もたせて強襲機にしたこいつとならそれが強い? - 名無しさん (2020-05-28 16:37:46)
    • それが→どれが ちなみにコスト450で  - 名無しさん (2020-05-28 16:38:42)
      • 足回りそのままなら汎用にしても強襲にしてもド産廃 - 名無しさん (2020-05-28 23:45:13)
  • こいつまさかとは思うけど、支援のふりした強襲じゃないよな?強襲みたいな立ち回りしてるエースいてビビったんだが - 名無しさん (2020-05-27 00:58:46)
    • マドロックは本来強襲型なんだが - 名無しさん (2020-05-27 01:08:40)
    • マドロックは交戦距離が近ければ近いほど火力出しやすいからね。汎用相手なら凸ってやられる前にやる戦法も結構強い - 名無しさん (2020-05-29 03:08:50)
  • ビーライをノンチャ限定にしたおかげで偏差射撃しやすいのがいいわ。普通のビーライ機だとノンチャで偏差する時ラグ含めて計算しないといけないのをこっちは即ヨロケと同じ感覚で打てるから割と便利 - 名無しさん (2020-05-17 15:57:50)
  • とりあえずHPの低さが同じコスト帯の支援機が窓に付け入る事が出来る要素なのは間違いない。この性能でHPが15000もあったら多分みんなこれしか使ってないと考えたら妥当な性能だね。頑張ればゲルキャやFAでも窓を倒せるようにしてんのはいいと思う、それでも安定を取ったら窓になっちゃうけども・・・。 - 名無しさん (2020-05-16 16:14:13)
    • DTフルカスも乗ったけど窓の方が抜群に使いやすい...というか万能。だいたい何とかなる - 名無しさん (2020-05-18 19:03:18)
  • DTしか持ってなくて窓引いたので使ってみた感じDTはよろけ窓は火力って感じですかね。どっちにもできるけどどちらかと言うとってとこですが。にしても雑に使っても火力出すぎて差を感じる… - 名無しさん (2020-05-14 16:47:22)
  • 他の支援機と比べて射程距離はやや短いけど、それがかえって使いやすさに拍車を掛けてると思うんだよなこの機体。普段汎用機に乗ってる人間でも戸惑うことなく使えるというか。 - 名無しさん (2020-05-14 10:07:24)
    • マジでそれ。自分自身クソエイムもあって大概前線の真後ろくらいにいるけど他の支援より全然戦いやすいし与ダメも出る。格闘も汎用には十分な威力出るし - 名無しさん (2020-05-15 15:12:53)
  • 前から常々思ってるけど500でLv2乗るくらいならLv1のほうコスト安いし良いと思う HPの上昇値も500しかないし500程度のHPで装甲値上がっても恩恵を全く感じれない。武器威力も見れば分かるけどLv2の威力の上昇値が毛ほどしかないし尚更そう感じる - 名無しさん (2020-05-09 23:30:16)
    • パーツスロット数が増えるからカスパの選択幅が広がるんだけど。ほぼ同じカスパならLv1で良いんじゃない?もちろんコスト割れを周りが許せばだけど。ミックスアップでも自分ならLv2を使うがね - 名無しさん (2020-05-10 10:24:23)
    • その小さな上昇値のおかげで耐えれたり、相手を落としきることもある - 名無しさん (2020-05-10 15:07:58)
    • なんだかんだで「え?お前レベル2持ってないの?wコスト割れとかダッサw」ってなるからレベル2選ぶわ - 名無しさん (2020-05-10 18:00:16)
    • カスパで数値が全然変わってくる。君の思考は地雷思考だからその考え方はやめた方がいいよ。コスト50差っていっても実際はアシストポイント持っていかれるから意味ないんだよ。 攻撃力も防御力も弱い方をあえて選ぶのはまじで地雷。 - 名無しさん (2020-05-10 21:54:29)
    • ポイントはコスト✕3倍くらいにしてくれれば、いいのにな。それか、Lv1の機体がLv2の機体を倒したら、ボーナス+100にするとかさ。正直50くらいの差しかないのであれば、上の機体に乗ったほうがいい。 - 名無しさん (2020-05-13 16:51:37)
  • やっとの事で昇格して買えた、フリー演習で動かしてみただけでコリャ強いって実感できる足回りと火力。実戦ではやっぱりキャノンは弾数少ないし、ややケチるくらいの気持ちで運用すべきなんだろうか?400でジムキャIIを支援のメインに使ってたから運用のギャップが大きくて戸惑う - 名無しさん (2020-05-07 08:13:13)
    • 弾数が少ないから、よろけを取るべき場面がそうじゃないかを見極める必要はあるかも。ただケチって必要な時によろけ取れないと本末転倒だから、とりあえず難しいこと考えずに乗ってみて慣れてからそういうのを意識していったほうがいいと思う。 - 名無しさん (2020-05-07 19:12:24)
      • やはりキャノンはカットやよろけ継続に有用だし、その辺は大事っぽいか。確かに意識する前に機体制御にも慣れないとだし練習してみる、ありがとう - 名無しさん (2020-05-07 21:37:27)
  • こいつが強機体なのは分かるが宇宙ではAMBACも適正も無しで即よろけあるとは言え足止まるし向いてないと思うんだよなぁ。ゲルJやゲルキャいても決して譲ろうとしない人ばかりに会う。 - 名無しさん (2020-05-06 15:28:20)
    • 窓結構いけない? 自分的にゲルキャ>窓>ゲルJって感じかな。 ゲルキャはデブだけど即よろけ2種、窓は停止キャノン、後はライフルと腕グレで蓄積とれる盾持ち、ゲルJは蓄積は優秀だけどヒット数稼がないといけない上に盾なしのデブだから格好の的なんだよね - 名無しさん (2020-05-07 00:12:23)
      • 宇宙は適性の有無が大きいからゲルキャの方が優先されそう、マップや編成次第ではFAも - 名無しさん (2020-05-07 15:48:02)
        • 宇宙で窓のる奴は生当てビームがうまい - 名無しさん (2020-05-09 21:41:31)
      • いけない事はないだろうけどゲルキャは勿論広いとこなら機動性でもゲルJの方が個人的には信用出来る - 名無しさん (2020-05-09 22:16:38)
      • 爆風活かせないからキャノン生当てが重要になるので窓乗るなら宇宙はFAのがおすすめですよ。地上と違って中距離のアドバンテージ(キャノン爆風でよろけ取って高火力を叩き込む)がタダでさえ上下移動によって回避されやすいので旋回が低めの窓で中距離戦すると宇宙は地上程強くないです。蓄積よろけも取りづらいので単純にキャノンの弾数と追撃武装のビーライが手数に直結します。なので何回も使った感じだとFAは更に宇宙適正があるので急制動アーマーからの悪あがきや、旋回のアップもあるし、FAのがお勧め。窓は地上のような強さは発揮できないと思う。特に中距離の爆風が使えなくなるのが一番のネックです。 - 名無しさん (2020-05-10 00:39:12)
        • FA使ってみます!なるほどなアドバイスありがとう。 窓でも調子良いと10万以上出せちゃうから使ってる感覚地上とあんまし変わらないように感じてたんだよね。バランサーで格闘触れるし、MA潰しできるしで、アンバックついてないのが少し使いづらいかなって感じだったのよ。窓越えのために FAで練習してみる - 名無しさん (2020-05-12 20:36:02)
          • 実際味方がある程度守ってくれれば宇宙でも与ダメとかを稼げる力はありますよね。ただ上の方も言っている通り足回り面等で厳しくなるので、AMBAC無し支援なら適性が遠距離戦向きなFAのが安定はすると思います。 - 名無しさん (2020-05-13 17:17:24)
  • 550追加されるんだったらFA7号機と同じ方向で機動性強化(強制噴射追加とか?)なり火力強化なりはしてほしいな。7号機クラスになって初めて強襲機の需要が出てくる気がする。 - 名無しさん (2020-04-30 23:55:36)
    • 個人的にはHPが上がれイイ。爆風によるヨロケ支援 - 名無しさん (2020-05-03 23:14:43)
      • グレでヨロケ&火力支援、ビーム生当てして火力でるし。正直コスト600に出してもいいと思う。てか出したい! - 名無しさん (2020-05-03 23:23:51)
      • たしかに今のままのlv上昇だと600コストでもHP15000しかないからなぁ... - 名無しさん (2020-05-07 11:48:26)
  • 安定度は流石なんだけど個人的にはそろそろキツイなとは思う。理由としては汎用のスピードが上がってるのと耐爆持ちが増えてるからいちいち足止めてキャノン打ってると直ぐ詰められてしまって弱点である低HPが以前より顕著に響いてるなと感じるのが一つと、個人的にゲルキャを使いまくってたのもあるけど対面してるとビムキャで先手が取れる以上結構有利とれるんだよなぁと感じる、後はキャノンが使えないときが昔よりかなりキツイ点かな。マドロックが嫌いではないけどそろそろ器用貧乏になるかなとは思う。 - 名無しさん (2020-04-26 02:43:38)
    • 自分はまだ窓使ってて厳しいと思ったことはないな。たしかに汎用の性能は全体的に上がってるけど、それでマドロックがきつくなるかというとそういうわけでは無いと思う。結局マドロックにとっては汎用よりも強襲(というかストカス)の方が圧倒的に脅威なので、今の汎用激強環境は逆に追い風になっているように感じる。 - 名無しさん (2020-04-26 19:11:22)
      • ガンキャDや陸戦フルアーマーみたいに耐爆待ちが多い状況でキャノンでしか即よろけ取れない窓は相性補正ありきでもそこまで有利とは言えないから追い風というにはどうだろうな。 - 名無しさん (2020-04-27 20:09:42)
        • 上のコメもだけど、耐爆とキャノンの間になんの関係があるのかわからないんだけど...。爆発反応装甲と間違えたのかな?だとしても持ってる機体少ないから結局謎だわ。 - 名無しさん (2020-04-27 20:48:06)
    • きついってことはないな。他に選択肢が出てきたってだけ。逆に聞きたいが現状でマド以上の支援なんていないだろうに横並びくらいならいるけど。 - 名無しさん (2020-04-28 00:20:20)
      • ガンキャDTは横並びか一歩向こうの方が上かなとは思うね。バランサーの有無は大きいけどそれでも。 - 名無しさん (2020-04-28 00:51:17)
        • DTはDTでマドと比べて盾がないのと脆いって弱点があるからやっぱ横並びかなと思う。 - 名無しさん (2020-04-28 10:31:06)
    • 500でも現役だよ。 大事なのはまず支援のアドバンテージを活かすために地形を生かしてなるべく相手より高所を抑えること。射程450あるからキャノンBRで汎用に4000以上、二回で脚部積んでない汎用はブレイクできる。 突っ込んできたらBR腕グレでヨロケとってまたキャノンBRで下がる。キャノンCT中ならスラ生かして盾構えるバックブースト。きついのは抗戦距離を間違えているんじゃないかな、ヨロケとられたらスラ移動で格闘蓮撃当たらない距離ぐらいを保つのがベター、バランサー生かした下格で寝かすこともできるし万能だよ。 - 名無しさん (2020-04-28 09:24:29)
      • あと味方がとったダウンには絶対キャノン撃たないこと。BRグレランをそっと添えてあげる。 乱戦時もなるべく味方をよろけさせない着弾点でキャノンを撃つことに心がける。 ターゲットも遠くの敵を狙うより近場で戦っている味方のカットを優先する。 - 名無しさん (2020-04-28 09:28:56)
    • 500どころか600のゼータすら7号機を上回る総火力で蹴散らすから下手にミサイサだのDTだの出すよりは遥かに動ける。 - 名無しさん (2020-05-09 23:02:49)
  • マップや編成を問わずに安定して戦える支援機は今でもこいつがトップだと思う - 名無しさん (2020-04-25 01:38:27)
  • なんか選択肢が増えたせいで使う人いなくなってきたけど、そのせいでたまに対面すると改めて化け物だと感じる。ストカスやフライトが来なきゃ一生こいつが無双してたんだろうなって - 名無しさん (2020-04-24 13:45:28)
  • 出た当初から今日に至るまで、常に450支援の最前線で戦い続けた歴戦の英雄。可変タンクが弱体されても生き残り、フルカスやGDTが出ても未だに型落ち知らず。まさに「支援機の王様」を名乗るに相応しい貫禄と実績の持ち主だよ - 名無しさん (2020-04-24 11:24:06)
  • いつになったらLV3.4解放するのかな?500ですら600戦で普通に活躍出来るんだから体力火力ちょい上げでいいんだが - 名無しさん (2020-04-19 14:36:48)
    • 600にどうやって出てるの? - 名無しさん (2020-04-19 15:18:32)
      • クイマかカスマじゃないの? - 名無しさん (2020-04-19 19:19:23)
  • ps2戦記の影響で青装甲のマドロックに少し違和感を感じて青部分を黒っぽくしたらスッキリ。つま先が赤いのはこの運営陣のオリジナルカラーなのかな?サイドストーリーズからっぽいけど - 名無しさん (2020-04-18 17:52:39)
    • 俺は色合いよりビームライフルのが気になるわ未だにps2戦記の細っちいジムⅡライフルみたいなののイメージある いつからあんなゴツイライフルになったんだろうか? - 名無しさん (2020-04-24 07:41:01)
      • 実はBR自体はmsv設定からあのゴツゴツデザインで正解なんですぜ旦那…ジオニックフロント登場でいきなりデザインいじられたもんだからどっちが正解かは解釈の分かれるところではあるけどね - 木主 (2020-04-26 17:44:20)
  • そろそろレベル2のお仕置き解除して欲しい - 名無しさん (2020-04-15 17:45:54)
  • キャノンBRで蓄積取れる上に高火力高蓄積の腕グレ、駒盾、バランサー付き標準モーションの連邦サーベルと強みの塊でより上位の機体は増えたとしても環境で通用しなくなる程落ちはしないだろうな。 - 名無しさん (2020-04-14 10:21:13)
  • ディテクターとか同コスト帯の強い支援機が増えてきてるけど、マドロックはバランス良く強いと思う - 名無しさん (2020-04-12 17:57:59)
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る