ガンキャノン

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ガンキャノン - (2018/12/13 (木) 16:36:14) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ガンダムとともに、地球連邦軍のV作戦によって試験運用された中距離支援MS。
  • ルナ・チタニウムの重装甲を持ち、両肩に装備された240mmキャノン砲に加え、高出力のビーム・ライフルまで装備しており、重装甲かつ重武装、砲撃と狙撃の両方が行える総合支援MSといえる機体となっている。
  • 長距離支援や固定目標への砲撃を目的としたガンタンクと異なり、MSとしての機動力を最低限保持し、状況や地形への臨機応変な対応が可能である。
  • 攻守ともにかなりの高性能を誇り、四肢を使った格闘戦まで可能ではあるが、あくまでも支援機なので近接戦闘は避けるべきである。
  • 味方と連携することで、部隊の中核として活躍できる機体といえる。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400 450 500
機体HP 11500 12500 14000 15500
耐実弾補正 14 16 18 20
耐ビーム補正 14 16 18 20
耐格闘補正 8 10 12 14
射撃補正 30 33 36 39
格闘補正 5 7 9 11
スピード 95
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒] 48
旋回速度(宇宙)[度/秒] 48
格闘優先度
再出撃時間 12秒 14秒 15秒 17秒
必要階級 上等兵01 伍長01 軍曹01
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
20 30 95 110
必要DP 8900 12700 32100 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 4 4 5 6
中距離 11 13 15 16
遠距離 9 11 12 14

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 発射
間隔
ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
ガンキャノン用ビーム・ライフル LV1 1750 2100 3秒 65% 90% 即3発
フル1+即1
20秒 0.7秒 600m
(800m)
射撃時静止
ひるみ有
集束可
集束時よろけ有
集束時間:4秒
倍率:1.2倍
非集束・集束よろけ値:10%
局部補正:1.3倍(1.3倍)
シールド補正:1.1倍(1.1倍)
機体同梱
LV2 1837 2205 605m
(805m)
3300
LV3 1925 2310 610m
(810m)
3800
LV4 2012 2415 615m
(815m)
4300
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍
シールド補正:0.7倍
拠点補正:0.1倍
機体同梱
LV2 1050 1300
LV3 1100 1600
LV4 1150 1800
LV5 1200 2000
LV6 1250 2800

副兵装

240mmキャノンx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力(x2) 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 700 4秒 12 20秒 1.5秒 550m 射撃時静止
二発同時発射
曲射
よろけ有
よろけ値:50%
LV2 735
LV3 770
LV4 805

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 450発/分 30 6秒 0.5秒 150m 375 移動射撃可
LV2 52 390
LV3 55 413
LV4 57 428

ハンド・グレネードE[強化]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 発射
間隔
弾数 リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1100 ?秒 3 13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:50%
LV2 1165
LV3 1230
LV4 1295

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る
索敵・支援
対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。
有効射程は 150m
高性能レーダー LV2 LV1 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。
高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。
前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。
スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。

備考

機体情報

  • 一年戦争時のホワイトベースにおける貴重な戦力。カイが搭乗して何度も味方を救った。何気にアムロも搭乗した経験がある。本機の量産型が存在する。
  • RXシリーズの運用における近・中・遠の「中」の役割を持つ機体。主に援護射撃を行う運用を前提としている。
  • ガンダムと比較して装甲が重視されており、耐久性が上がっていることによってシールドは所持していない。また、運動性の低下からビーム・サーベルも排除されている。
  • 戦況において換装することも可能であり、一般的に装備されている240mm低反動キャノン砲のほか、近接戦闘用の武装であるスプレーミサイルランチャーを装備する姿も確認されている。
  • バリエーション機としてはガンキャノン2、量産型ガンキャノン、ガンキャノン重装型、「THE ORIGIN」の最初機型、や「サンダーボルト」のガンキャノン・アクアなどがある。「ガンダムUC」に登場したガンキャノン・ディテクターはメタスの系列に近い。

機体考察

  • DPなどでも入手可能な350コスト支援機。本機の出撃シーンのこだわり様から、本作に対するスタッフの意気込みが感じられる。
  • 耐久面では耐格闘補正が少し低いバランス型。HPがコストに対して少し低めだが、本作の支援機はHP強化パーツである強化フレームを十分に積めるため、あまり問題にはならない。
  • 攻撃面では副兵装のキャノンと主兵装のビーム・ライフルによるコンボがかなりの高火力を叩き出してくれる。こと命中率と火力のバランスで言えば、本作トップレベルである。
  • キャノンは連装砲で2発同時発射であるためマニューバーアーマーに対抗できるのも良ポイント。
  • キャノン・BRは共に足が止まる兵装なのでカットはされやすい。
  • 本作では支援機は格闘攻撃も行えるようになり、本機は高性能バランサーも所持していることから格闘攻撃を行いやすい部類。ただしブースト移動の遅さや適正戦闘距離からも使用する場面は少ない。
  • 機動面では足がジム・キャノンの次に遅い。スラスターは支援機としては多めのため、ブースト移動である程度の機動力の低さはカバー可能。
  • 総評するとコスト相応の耐久面と機動力を有し、本作でも上位のコンボ攻撃力を有する支援機らしい支援機といえる。連装砲によって移動する敵も狙いやすく、適正距離を保てるなら敵汎用機に対して大きな脅威になるだろう。

主兵装詳細

  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • 連射は利かないが、高威力・長射程のビーム兵器。
    • 短時間でダメージを稼ぎたいときはオーバーヒート覚悟で連射、距離があるときはチャージショット、と状況に応じて使い分けよう。
    • 切り替え時間が短く、キャノンからノンチャを繋いで脚部に多大なダメージを与えることが可能。
      • 切り替えはR1ボタンでやると他武装との並び順でうまく繋げられなくなるため、ショートカットでの切り替えを推奨。
    • 射撃中は静止せねば撃てず、チャージ時も動けない点は注意。
      • フルチャージ時の射程はスナイパーライフル並。ただキャノンからのコンボが強いので狙撃距離維持は得策ではない。
    • フルチャージした場合射程が延びるのだが、 照準が青くなる距離はノンチャージのまま となっている。実際の射程距離は200m以上延びているので演習で距離感を把握しておけば遠距離狙撃しやすくなる。10/24のアップデートで、収束後の射程延長がレティクルに反映されるようになった。
  • 打撃
    • 今作から追加された格闘攻撃。
    • N格闘は左スイング、MS一機分ほどの距離があるともう当たらない。
    • 横格闘は回し蹴り、前方への射程はN格闘と同じくらい。真後ろにまで攻撃判定が出るので味方の巻き込みに注意。左右で回転方向が違う。
    • 下格闘はケンカキック(ヤクザキック)。そこそこ前に伸びるため自衛として出すならこちらが良い。ただしカウンターには注意すること。
    • ジム・キャノンと違ってスキル「高性能バランサー」を持っているのでスラスター移動中でも出せるためキャノンから下格を繋げやすい。

副兵装詳細

  • 240mmキャノン砲×2
    • 両肩部に搭載されたキャノン砲。
    • 一度に同時2発発射するので、直撃すれば威力は実質2倍。弾数消費も2倍なので実質6発。
    • 当然片方の範囲にしか当たらないとダメージは半減する。
    • 2発発射の効果としてスキル「マニューバーアーマー」やしゃがみによる高めのよろけ耐性を無効化出来る。
    • ニ射分なので爆風範囲も広い。
  • 頭部バルカン
    • 補助のバルカン砲。
    • 対MSではダメージが低く、パイロットには特効効果があり一撃だが、そもそも当てるのが難しい。
    • キャノン砲は武器持ち替え直後に数秒間発射できないので、HPが残りわずかの敵への追撃にはこちらが向いている。
    • ハンドグレネードを当ててから撃ち続けるとよろけがとれる。キャノンリロード中によろけを取りたいときに有効。
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したのであれば、武装解除するのも有り。
  • ハンド・グレネードE[強化]
    • 放物線を描いて飛ぶ手榴弾。
    • キャノン砲より飛ぶ勢いが弱く、手前に落ちるので地形次第では一方的に攻撃できる手段になる。
    • 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。
      • 他の手投げ弾系武装よりよろけ値が高い模様。ただしグレ→ノンチャBRはよろけない。
        グレ→ノンチャ→バルカン20発だとよろける
    • キャノン→ビーム・ライフルコンボに集中したいのであれば、武装解除するのも有り。

運用

  • マシンガンが持てないため、仲間汎用機のすぐ後ろから支援すると言ったジム・キャノンと同等の使い方は不向き。どちらかといえば中距離からキャノンで狙撃するほうが向いている。適正戦闘距離は大体300~550。
  • 基本はキャノンからのビーム・ライフル追撃。グレネードでもいいが、ダメージ効率が下がるために、対象との距離を稼ぎたい時に限る。
  • ビーム・ライフルはチャージすることによってスナイパーライフルのような使い方もできる。射程・威力共に申し分ないが、ダメージ効率ではキャノンからの追撃に劣る上、チャージ中は移動できないことから、チャージを主体とした運用は不向きとされている。キャノンリロード中に行えば、ダメージ投射率の低下を抑えることができる。
  • 本機は高性能バランサーを持つことから、近距離でのキャノン→格闘といった汎用機のような真似や、バックブーストダッシュから敵が格闘してきた時の即時タックルカウンターなど面白い事ができる。使いこなせば近距離戦もある程度こなせるようになるため、練習してみるのもいいだろう。

機体攻略法

  • ヒット&アウェイを得意とするだけに、障害物の少ない場所は苦手とするので、前に出ていたら誘い込もう。
  • マシンガン装備の強襲機でダメージレースを仕掛けるのが手っ取り早い。
  • 放置は厳禁。好き放題やらせることになってしまうので機体属性関係なく常にガンキャノンに目を光らせておくこと。

コンボ一覧

  • 共通コンボ
    • キャノン→下
    • キャノン→下⇒キャノン
    • キャノン→下⇒ハングレ
  • ガンキャノン用ビーム・ライフル
    • フルチャ→ノンチャ
    • キャノン→ノンチャ
    • キャノン→下⇒ノンチャ
    • キャノン→下⇒しゃがむ→ノンチャ


アップデート履歴

  • 2018/04/20:βテストで搭乗可能
  • 2018/04/21:歩兵に対する頭部バルカンの威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制
  • 2018/07/26:新規追加
  • 2018/08/02:抽選配給にて、打撃 Lv5追加.
  • 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3追加.
  • 2018/08/30:抽選配給にて、Lv4追加.
  • 2018/09/13:DP交換窓口に ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv2追加.
  • 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.
  • 2018/09/28:格闘兵装「打撃」は、同じ「打撃」同士でしか鍔迫り合いが発生しないように修正.
    • 投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正.
    • 停止射撃タイプの収束可能ビーム兵装が、収束中にタックルを行えなかった現象を修正.
  • 2018/10/11:「頭部バルカン」の性能調整
    • パイロットへのダメージ補正上昇
  • 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正.
  • 2018/10/25:DP交換窓口に 打撃 Lv6追加.
  • 2018/11/08:DP交換窓口に Lv3 & ガンキャノン用ビーム・ライフル Lv3追加.
  • 2018/12/13:性能調整
    • 240mmキャノンx2
      • よろけ値減少
        • 50%(2HIT)→?%(?HIT)
    • ハンド・グレネードE[強化]
      • 威力増加
        • Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv3:920→1295
      • 頭部へのダメージ補正増加
        • ?倍→?倍
      • 発射間隔減少
        • 5秒→?秒

コメント欄

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過去ログ 1

  • 耐爆ありそうな体してんのに貧弱過ぎる - 名無しさん (2023-12-03 22:38:39)
  • 火力は高いんだけど脆くて自衛力なくてタゲ取られたらキツいから後ろに籠らざるを得なくて、そも他に優秀なMSが多いので悪く言うと介護が必要なこいつは野良では厳しいかな。 - 名無しさん (2023-10-18 21:20:39)
    • 逆に言えば介護してもらえば火力吐ける典型的な支援ですね。新機体には押されるけど、驚くべき事にこの機体サービス当初からいるんだよ?高台さえ占拠できればまだやれますよう - 名無しさん (2023-10-18 22:36:14)
    • 初代足ポキ勢は伊達じゃないぞ - 名無しさん (2023-10-31 05:31:44)
    • 野良でも高台支援の護衛とか強襲狩りくらいは期待したいんだけどダメかな…?最近の前線行く奴らとは立ち回りが違うだけで支援役割の遂行ならガンキャも負けんよ - 名無しさん (2023-10-31 10:21:24)
  • 複合装甲かなりいいな、低い耐久を装甲でカバーできるわ。 - 名無しさん (2023-10-11 01:11:44)
  • コスト上の強化型が強いのは当たり前なんだけど、オバフィ対爆くれなんて贅沢言わないからせめて追撃射撃くらいはくれないかな・・・持ってても違和感ないスキルやろ・・・ - 名無しさん (2023-10-10 21:34:54)
  • 複合射補ガン盛りして乗ってみたけど思ったより火力出ねぇ元威力が高くないと法外な火力出ない感じ? - 名無しさん (2023-09-28 19:25:53)
    • 武器威力×補正値(補正が10なら1.1倍、25なら1.25倍)って感じなので、武器の威力が高い方が補正による伸びというか数値の増える量はいいですね - 名無しさん (2023-09-29 16:01:05)
  • 味方にバズ汎用が少ないならガンキャ、そうでないならガンキャⅡ、て感じで使い分けしてるけど、皆はどうしてる? - 名無しさん (2023-02-12 02:47:41)
    • 地上350だとドムキャノンが択に入るし、400ならキャノンパックのあるジムSPlllが択に入ってくる中、その2択になるMAPでもあるのかしら。 - 名無しさん (2023-03-21 23:58:48)
  • 重モビルスーツなのにザクの方がタフじゃん - 名無しさん (2022-10-24 16:54:34)
  • Lv1でHP11500とかいう紙装甲。射撃能力は依然として高いけど、汎用相手でも格闘を喰らうとかなり痛い。 - 名無しさん (2022-07-02 22:08:18)
    • 今更ながら説明文にも重装甲と書かれているのに、実際はコスト最下位級のHPってどうなんだろうね。ゲームバランス的には増やされると強すぎるけど - 名無しさん (2022-07-02 22:13:56)
    • 350においても強襲はグフカス、高ドムくらいしか耐射高いのいないから強襲でもキャノン→ビームのコンボ喰らうとかなり痛い。紙装甲を脱するのは許されないだろうね。 - 名無しさん (2022-12-17 01:14:17)
  • Lv4のオーバーチューン射撃ってこいつどうなるの? - 名無しさん (2022-06-18 21:09:03)
    • オバチュ射撃自体がゴミだと思ってる - 名無しさん (2022-07-25 22:34:32)
    • レベルごとの補正値と武器威力の上昇量が低いから微妙 無いよりあったほうがいいけどそもそも他にいくらでも選択肢が(以下ry - 名無しさん (2023-07-27 13:44:27)
  • 射撃マップならまあ差別化できるかな。シモダさんはバズ持って汎用にくっつくのが強いからさ - 名無しさん (2022-06-05 02:35:33)
  • リロードが長い…20秒は長いから16秒くらいにして欲しいな…クイリロとか耐久的に積めないんじゃ。 - 名無しさん (2022-06-04 23:17:28)
  • 使いたいけど脆さが気になる。体力とスピードを増やしてけろ。 - 名無しさん (2022-04-17 02:32:44)
  • フルチャの威力低すぎ。前作はもっと強かった。 - 名無しさん (2022-04-11 18:58:21)
  • 肯定的な意見は少ないけど400でも安定して使える部類だと思うんだよ。ドルブやシモダがいれば譲るべきだけど - 名無しさん (2022-03-06 17:23:32)
    • 変にドルブとかアイザックとか慣れてもない異色な支援機使われるよりはまぁマシやな - 名無しさん (2022-03-09 11:25:10)
    • 前線随伴とかタイマンでも優位取れたりとかは出来ないけど、中遠距離で継続的によろけと火力出すことに関しては一級品よ。下木みたいに使いこなせば対応力も高いしいぶし銀の安定感だわ - 名無しさん (2022-03-09 12:20:27)
  • HP低すぎ - 名無しさん (2022-01-27 22:09:11)
  • この前カスタム500の試合で、相手のガンキャノンがキャノン→BRのコンボを的確に決めてきてこっちのチームがズタボロにされたわ。やることシンプルだからエイム的確な人乗ると高コストでも強いよね - 名無しさん (2021-10-21 10:41:25)
    • ライフルが素の威力で2000超えてるからな・・・そのコンボだけで4000近く持っていかれる上にキャノンは当てやすいし隠れてもグレで嫌がらせしてくるし、一応高バラ持ちだから逃げながらタックルとかやけくそでキャノン下格ができる強みがあるよね - 名無しさん (2021-10-21 11:57:54)
  • 地上ならポジ取り考えて動ければ使えるが宇宙適正ない上静止射撃だからレート戦で味方にいるとうわってなる、 - 名無しさん (2021-09-29 20:41:31)
    • 宇宙には全く向かない性能ですしね。爆風出せないポジ取りも機動力ないせいで一苦労。定点で狙撃しようにも射線は切りやすい上強襲機に場所をアピールするだけという。おとなしく地上用で使う方がいいでしょう。 - 名無しさん (2021-09-29 21:57:08)
  • 今、前作のようなカチカチ重装支援ガンキャとかまた出してくれないかな?環境機にはなれないだろうけどあの高台でどっしりと構える感じが好きだったんだよねw - 名無しさん (2021-08-11 11:59:35)
    • まだ出てない重装型に期待しよう - 名無しさん (2022-03-09 11:08:42)
  • 実はバランサー持ちなので甘えた格闘振ってくるやつからお願いタックルでカウンターを取りやすい シモカスでよくねは禁句 - 名無しさん (2021-05-03 14:33:42)
    • 武装面と適性距離が違うからそうならないよ - 名無しさん (2021-05-03 15:27:29)
    • サーベル持ってないので格闘構えてるのバレにくいからタックルするとみせかけて回し蹴りなんかも意外と刺さる。 - 名無しさん (2021-06-09 11:47:19)
    • バックブーストで逃げてる最中に下格を振るとタイミングによっては相手はタックルが間に合わずに迎撃できたりする - 名無しさん (2021-06-09 12:18:14)
  • やっぱ火力はあるななぁ・・強襲からしっかり守ってくれる汎用いるとまじで活躍できる - 名無しさん (2021-01-30 15:43:22)
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