機体属性 | 強襲 | 汎用 | 支援 |
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出撃制限 | 地上 | 宇宙 |
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環境適正 | 地上 | 宇宙 |
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支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
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Cost | 350 | 400 | 450 | 500 | ||||
機体HP | 11500 | 12500 | 14000 | 15500 | ||||
耐実弾補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | ||||
耐ビーム補正 | 14 | 16 | 18 | 20 | ||||
耐格闘補正 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||
射撃補正 | 30 | 33 | 36 | 39 | ||||
格闘補正 | 5 | 7 | 9 | 11 | ||||
スピード | 95 | |||||||
スラスター | 50 | |||||||
旋回速度(地上)[度/秒] | 48 | |||||||
旋回速度(宇宙)[度/秒] | 48 | |||||||
格闘優先度 | 弱 | |||||||
再出撃時間 | 12秒 | 14秒 | 15秒 | 17秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
必要階級 | 上等兵01 | 伍長01 | 軍曹01 | |||||
レアリティ | ☆ | ☆ | ☆☆ | ☆☆ | ||||
必要リサイクル チケット |
20 | 30 | 95 | 110 | ||||
必要DP | 8900 | 12700 | 32100 | 現在交換不可 |
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
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近距離 | 4 | 4 | 5 | 6 | ||||
中距離 | 11 | 13 | 15 | 16 | ||||
遠距離 | 9 | 11 | 12 | 14 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | 発射 間隔 |
ヒート率 | OHまでの弾数 | OH復帰時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 | 必要DP | ||
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ノン | フル | ノン | フル | |||||||||
ガンキャノン用ビーム・ライフル | LV1 | 1750 | 2100 | 3秒 | 65% | 90% | 即3発 フル1+即1 |
20秒 | 0.7秒 | 600m (800m) |
射撃時静止 ひるみ有 集束可 集束時よろけ有 集束時間:4秒 倍率:1.2倍 非集束・集束よろけ値:10% 局部補正:1.3倍(1.3倍) シールド補正:1.1倍(1.1倍) |
機体同梱 |
LV2 | 1837 | 2205 | 605m (805m) |
3300 | ||||||||
LV3 | 1925 | 2310 | 610m (810m) |
3800 | ||||||||
LV4 | 2012 | 2415 | 615m (815m) |
4300 |
初期装備 | 別売 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
武器名 | LV | 威力 | クールタイム | 武装切替 | 備考 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打撃 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 局部補正:1.2倍 シールド補正:0.7倍 拠点補正:0.1倍 |
機体同梱 |
LV2 | 1050 | 1300 | ||||
LV3 | 1100 | 1600 | ||||
LV4 | 1150 | 1800 | ||||
LV5 | 1200 | 2000 | ||||
LV6 | 1250 | 2800 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力(x2) | 発射 間隔 |
弾数 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 700 | 4秒 | 12 | 20秒 | 1.5秒 | 550m | 射撃時静止 二発同時発射 曲射 よろけ有 よろけ値:50% |
LV2 | 735 | ||||||
LV3 | 770 | ||||||
LV4 | 805 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | DPS | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 50 | 450発/分 | 30 | 6秒 | 0.5秒 | 150m | 375 | 移動射撃可 |
LV2 | 52 | 390 | ||||||
LV3 | 55 | 413 | ||||||
LV4 | 57 | 428 |
実弾 | ビーム | 格闘 | シールド | その他 |
LV | 威力 | 発射 間隔 |
弾数 | リロード時間 | 切替時間 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
LV1 | 1100 | ?秒 | 3 | 13秒 | 1秒 | 150m | 移動射撃可 ひるみ有 よろけ値:50% |
LV2 | 1165 | ||||||
LV3 | 1230 | ||||||
LV4 | 1295 |
スキル | レベル | 機体LV | 効果 | 説明 |
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足回り | ||||
高性能バランサー | LV1 | LV1~ | ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 | 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る |
索敵・支援 | ||||
対人レーダー | LV1 | LV1~ | 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。 有効射程は 150m 。 |
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高性能レーダー | LV2 | LV1 | 強化されたレーダー性能。 有効範囲が300mから 400m へ拡張し、飛行状態のパイロットも補足可能。 |
|
高性能スコープ | LV2 | LV1~ | 高性能のスコープが使用可能。 スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 |
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観測情報連結 | LV1 | LV1~ | レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 | |
前線維持支援システム | LV2 | LV1~ | 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。 スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 |