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宇宙要塞内部 - (2019/11/05 (火) 15:31:13) の編集履歴(バックアップ)
特徴
- 3つ目の宇宙ステージで、他のステージと編成や立ち回りが大きく異なるステージでもある。
- 本拠点のあるドッグと、外界に露出した要塞外壁部を、縦長い通路がつないだマップ。主戦場は中央の要塞外壁部となる。
- 外壁部は上下にいくつもの柱が並び、また柱同士を補強する横棒がいくつもあるため、見た名以上に視界が悪く障害物の多い場所となる。
- 「スキウレがない」「支援砲撃が不可能」なのが特徴で、狭い要塞内部を立回ることになるために混戦になりがち。狭い範囲内を多数のMSが飛び回るため、味方への誤射がそのまま撃墜に繋がりやすいので注意したい。
- ほとんどが近距離での戦闘になるため、よろけからの格闘が入りやすい、というか仕掛けやすい。その為、よろけ効果のある兵装を持たない、あるいは静止射撃の兵装を持つ支援機は格闘機の餌食になりやすい。特に射撃でよろけが取れる機体が多くなる400以上のコスト帯ではそれが顕著。
- 上記の問題から、支援機にはある程度の自衛能力が求められる。また、エースマッチ時には観測情報連結所持の機体を選ぶのも忘れずに。
- 基本的に立ち回り云々よりも純粋に宇宙ステージでの近接戦テクニックとそれを支える機体性能がものをいうステージであるため、宇宙や近接戦が苦手なプレイヤーや、十分な性能の機体を持たないプレイヤーは近寄りがたいステージでもある。
- マップの遠景を大破したジオン公国重巡洋艦チベが周回することがある。チベは試合開始から1分程度経過時にC-D中継付近の遠景で通り過ぎる様が見られる。これは再出撃時の全景マップでも確認できる。
全景マップ
風景
戦術・立ち回り
- 乱戦になり易いマップで相互にカバーし合える立ち回りが重要となる。
- 初手は中継C・Dの確保を優先とする。その周辺がメイン乱戦会場となるため、この中継を抑えておかないと戦線復帰時間差で大きなハンデを追うこととなる。
- 該当中継地点は壁こそあるものの隙間は多く、バズーカなどを打ち込めば比較的簡単に制圧妨害可能。ただ有効射程に移動すると自然と突出した位置に出てしまうため、特攻覚悟で妨害する必要がある。
- 支援機のキャノンならば比較的安全に妨害しやすいが、カウンター狙撃に注意。
- 逆に中継制圧を支援したい側としては、中継に攻撃が打ち込めるポジションをある程度把握し、そこに敵が移動しないように牽制する必要がある。あるいは機体を盾として置いてダメージ覚悟で確保まで居座る方法もある。
- 中継A・Bは中央での戦闘で敗退した場合の保険としての使用が主となる。制圧のタイミングは主に中継C・Dが取れなかった場合に拠点から出撃して取りにいくか開幕直後から取るかの2拓。
- ただし開幕直後の中継A・Bの制圧はその間に数で勝る敵に押され中継C・Dの制圧を妨害される可能性が高いことに注意。上記のように接敵しやすいマップな上に開幕直後の中継C・Dの制圧には味方のフォローが必要なため、1機の差で押し切られることも少なくない。
- 拠点と中央広場を繋ぐ通路を辿れば敵拠点まで戦線を介することなく進むことができるが、一度は中央空間を経由しないと行けないため、見つかりやすい。逆転狙いの爆弾設置は他のマップと比べても難しいといえる。
機体別の戦術
汎用機
- このステージの主役。
- 特に狭いためにスラスターを吹かすとすぐに引っかかってしまうため、高性能AMBACスキルを有しているのが最低要件ともいえる。次いで近接戦能力、宇宙適正と重要になってくる。
- 狭く接近戦を仕掛けやすいため支援機相手出会っても接近戦では有利に動きやすいものの油断は禁物。
強襲機
- 支援機のカウンターパートとしての割合が大きいが汎用機を相手取る機会が多いので機体選びは慎重にしたい。
- 大体の戦闘が接近戦になるため、汎用機相手でも有利に戦えなくもないが、相性補正によるハンデを負っているため立ち回りが重要となる。
- 汎用機と同じく高性能AMBACスキルを持っていると動きやすい。また足が止まっていると四方八方から狙い撃ちにされるため、格闘は1~2連撃に止めて戦場のかき回しを狙ったほうが良い。
支援機
- 味方汎用への支援が主任務となることが多いが、斧やサーベルを持っている機体なら有利属性の関係から馬鹿にできないダメージを稼ぐことも可能。
- マップが狭いので狙われやすい反面、射線が通ればほとんど攻撃が可能、油断してる相手には砲弾をプレゼントしてやろう。
歩兵
- C・D中継間は比較的近い位置にあるため、歩兵で向かうのは難しくない。両中継を制圧できれば中央での戦闘を一気に有利に運べるため、点数的に有利になったら脱出等で積極的に制圧を狙っていいだろう。
- 基本的に拠点爆破は現実的ではない。各中継から拠点までの道のりが長いため時間がかかることが多く、また乱戦になりやすいことから1機減ることが大きな痛手となりやすいためである。
- 上述の通り乗り物を使って狙うにもマップの構造上敵のレーダーに映らず向かうことが困難なことも理由の一つである。
アップデート履歴
- 2019/06/20:アップデートにより新規追加.
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