宇宙要塞内部 > ログ1

  • 宇宙である意味がないマップ - 名無しさん (2025-03-19 16:12:53)
  • このマップは宇宙で一番嫌い - キレキレ (2024-11-20 21:38:44)
  • お前だ!廃墟コロニーで苦しむスペースノイドを、いつもいつも傍から見ているだけで、人を弄んで! - 名無しさん (2024-08-25 12:56:36)
  • 天井付近のほっそいワイヤーに判定あんのだるい - 名無しさん (2024-08-21 14:39:45)
  • 初動の自拠点側のAB取る奴は堕された方が良かったでしょ - 名無しさん (2024-03-06 23:52:28)
  • 450以上でフルチャモジモジ多用してたら、枚数不利を手前で起こしていると自覚した方がいい。敵1枚減らして、余裕ある時に狙えば良くない? - 名無しさん (2024-03-01 23:13:41)
  • シチュバトで青葉区シチュ来たらマップはここになるのかと考えたらそれだけでげんなりしてくる - 名無しさん (2023-12-24 13:58:33)
  • 墜落の悪いところをそのまま宇宙に持ってきたクソマップって感じ - 名無しさん (2023-12-23 17:44:57)
  • なんだかんだ面白いマップなのにクソマップでかたづけるのはもったいない。まあ宇宙自体人いな過ぎてやる気にならないけど。バトオペって好きなマップだけ延々やるのが面白いから嫌いなマップには過激になりがちなんよなあ俺も廃墟とかゴミとしか思わんし - 名無しさん (2023-10-25 16:49:18)
  • 多少押されても死に物狂いでCD中継は守らないと、特にA側は何もできなくなるんだけどsteam版だと前線で出撃しないからあっさりCD取られて何もできなくなるかCD取って圧勝するかで面白くない。 - 名無しさん (2023-09-18 20:53:23)
  • ガチでここと廃墟コロニーだけは消してくれ、正直宇宙は月軌道デブリ帯だけでいい、あそこだけはマジでやってて楽しい - 名無しさん (2023-08-06 00:49:12)
  • ここと廃墟コロニーは宇宙の良さを殺すような構成しててマジで何を思って実装したのか凄い気になってたりする - 名無しさん (2023-06-19 02:52:23)
  • 初心者だけど最近マジでAB要らんなって思う - 名無しさん (2022-12-13 10:19:38)
  • 今日1時間待ってマッチしなかった、悲しい。レート上げたいのに - 名無しさん (2022-11-27 20:41:56)
  • 風景の二枚目かっこいいね。左上の余白が良い味だしてる - 名無しさん (2022-09-23 20:15:52)
  • ゴミ。クイックとかでも絶対に出ないようにしてほしいわ。真ん中取られた時点で敗戦濃厚だし、A側になったら巻き返すチャンスが極度に腕の差がない限り存在しない()なんで対称に作らなかったのかわからん。 - 名無しさん (2022-09-18 18:44:34)
    • 途中送信してしまった。()の中には、そもそもそんなに腕の差があれば初動で真ん中取れるんだけどって入れるつもりだった。 - 名無しさん (2022-09-18 18:46:10)
  • 地上での地雷行為は宇宙でも地雷なのを理解できないエアプを超えた障害が多いねん - 名無しさん (2022-06-22 18:01:29)
    • 続き)このマップのABとかこのゲームやってたら絶対に必要ないって分かるし、開幕拠爆もやめろ - 名無しさん (2022-06-22 18:05:23)
      • 敵に本拠点寄りを取られたら一気に邪魔になってくるから高コストで復帰までの時間が長い戦場の場合各WAVE間に保険で確保はありだけどね - 名無しさん (2022-12-13 11:24:44)
  • 自拠点歩兵湧き→敵拠点爆弾設置は、距離近そう、歩兵のスラ移動無限だからといって捨てゲー行為です。通報案件になるから、初心者でもなく頭が付いてる人は真似しないでね! - 名無しさん (2022-06-03 22:13:41)
  • このマップで自軍側のABを制圧したり、リスしたりするのはただ無意味なことをしてるだけのバカ - 名無しさん (2022-05-06 16:47:59)
  • せっかく敵全滅させてCD染め返すチャンスが出来ても味方がアホだと中継取れなくて萎えるわ - 名無しさん (2022-04-20 20:56:26)
  • 中央のC,Dを取られるとA側は不利過ぎないか? - 名無しさん (2022-03-23 19:47:22)
    • そもそもが中央取られて点数負けてる時点でTKO負けでも良いくらいなのに、そこに射線に身をさらす不利までプラスされるからね・・・。 - 名無しさん (2022-04-06 15:49:06)
  • 味方に強襲いるのに汎用が、でしゃばって敵支援につかかって足引っ張るのが分かりやすいMAP。手前で選んでおいて、何で要らんことしてんの?高台とかないけど? - 名無しさん (2022-03-18 21:09:24)
  • 中継ABに何か価値ありますか? - 名無しさん (2021-12-24 16:22:04)
  • マップ全体の構造はともかく、ある程度密度があって角張った地形の中をAMBACでシャカシャカ動くの楽しくて好きなんだが、そういうのも少数派なんかな…… - 名無しさん (2021-09-06 23:35:11)
    • まだ廃墟コロニーよりは動けるけどやっぱり狭すぎるな。あと木主が前置きしてる構造が酷いのは致命的よ。わずかな+要素を真っ黒に塗り潰して重ね塗りするマイナスポイント - 名無しさん (2021-09-16 23:38:17)
      • バトオペの悪い要素が全部出てるMAPだよなつくづく。とにかくCDは正面の隙間をふさげ - 名無しさん (2021-12-22 22:45:03)
  • デブリの後だといかにこのMAPがゴミかよく分かる。まじで褒めるべき点が一つもない - 名無しさん (2021-05-29 19:25:15)
    • 流れていくチベが美しい - 名無しさん (2021-06-03 23:11:13)
    • 上下が狭すぎで宇宙である意味が完全に無い廃コロと比較しても、要塞は褒める点が1つも出ないのヤバ過ぎるな - 名無しさん (2021-06-04 16:02:21)
      • 廃墟よりは箱部屋に使えるとか?いやカスマでここしか見ないだけでほんとにそうなのか知らんけど - 名無しさん (2021-06-07 22:50:47)
    • 強いて言うなら支援砲撃がない=後方リス支援砲撃マンにだけは会わなくてすむことくらいかな? - 名無しさん (2021-06-16 02:15:11)
    • コロニーもどきよりはまだ動けるスペースがある - 名無しさん (2021-08-12 00:00:29)
    • し、支援砲撃が来ないから…(震え声)あとはコロニーがある以上このマップはどうあがいてもワーストにならないと思うんです - 名無しさん (2021-08-22 18:15:12)
  • 宇宙である意味がない - 名無しさん (2021-05-15 00:37:17)
  • 右に武器を構えるが故の有利不利、広場中継の確保の難しさ、追い出し追い出されてからの雪合戦のつまらなさ、狭さがこのマップのダメなところだよな。点対称にして開幕に広場中継にバズとか撃てなくした宇宙要塞内部2でも出せばいいんじゃないかな。狭いって最重要課題以外は解決するぞ - 名無しさん (2021-03-02 16:59:07)
  • 未だにCDを開幕取りに行く脳なしが多いから意外と知られてないのかと思って板見にきたら飽きるほど書いてあるな…どうせ週に4回しか宇宙出撃しない奴なんだろうなぁ - 名無しさん (2021-01-19 01:23:29)
    • まあ実際そうなんだけど、お互い取らないと開幕勝った方の勝ちでしかないから死ぬほどつまらんのよね。カスマで紳士協定結べばまだ遊べるくらいにはなるあたりこのマップのクソなポイント - 名無しさん (2021-01-25 16:02:58)
      • 普通に謎の隙間を塞ぐだけでいいのに意地でも直さないあたり開幕にらくらく妨害出来るのが面白いと思ってるのが透けて見えて萎える - 名無しさん (2021-03-23 21:02:13)
        • 謎の隙間さえ埋まれば少なくとも開幕は両軍とも広場抑えられるからだいぶマシになるのにな - 名無しさん (2021-03-28 00:07:21)
          • たぶん墜落CDで逆のこと言われてたのを反映した結果なんだろうなぁ、と思ってたり - 名無しさん (2021-06-16 02:14:13)
  • なんだろう遊び方としては多分墜落に近いんだろうけど墜落の悪いところも何十倍にも濃縮したみたいなマップだよな。広場中継は開幕取りにくい上に取られてからのクソゲー度合いは半端ないし。墜落と違って細道はすぐ広場に合流しちゃうから進行ルートは皆無だし。広場中継を開幕取りやすいように壁を下までちゃんと伸ばして裏取りルートを増設すれば狭くて地形に引っかかる以外の不満点は解消されると思うんだ - 名無しさん (2020-12-23 12:12:49)
  • 400で敵から格闘カットされるが敵の格闘をカット出来ない編成多々。ペドワだらけにすれば無双出来るとは思わないが、長いチャージと静止射撃が半数以上の編成で地上の港湾みたいなアドバンテージは生まれない。 - 名無しさん (2020-12-12 22:26:45)
  • もうここの開幕cd取りに行きたくねぇや、絶対狙撃狙ってる奴いるし敵突っ込んできてもカバーも無いしやってられん - 名無しさん (2020-11-18 14:16:40)
    • 開幕CDを取りに行くのは地雷行為だよ。CDを取りに行くタイミングは、広場を制圧した後、もしくは瀕死時に脱出して取りに行く感じだな。いきなりCDを取りに行こうとすると、木主も経験した通り狙撃されてやられる。たまに狙撃されずに取れてしまうこともあるが、リスクの高い行為であることは間違いない。 - 名無しさん (2020-11-18 15:41:55)
      • でも取らなかったら開幕勝った方が両方取って消化試合とかいう死ぬほどつまらん試合になるのよね…… 中継取るのは地雷だけど取らないとつまらないとかいう詰みマップ - 名無しさん (2020-11-19 12:47:01)
        • 最終的にはCDを取らなくてはならないが、どのタイミングで取るねか…という事だね。開幕、何の損害も出さずに取れれば確かに有利にはなるけど、失敗するといきなり枚数不利になって広場を相手に占拠されてしまう。どちらにしろ、このマップは1stの戦いを制すのが絶対条件みたいなもんだ。開幕は負ける要素がある行動は控えたほうが無難。 - 名無しさん (2020-11-28 14:56:03)
    • 中央から威圧掛けるやつがいないとほぼ死ぬから、仲間に取るヤツがいたら援護するために中央から攻撃仕掛けて、あわよくば敵の塗りを妨害する。 - 名無しさん (2020-11-18 16:28:10)
  • コロニーがあまりにも受けが悪かったからかな。最新のマップじゃなくてこっちを3連続で並べたり、クイックも要塞で被せたりとごり押ししてくるのは。 - 名無しさん (2020-11-14 00:53:56)
  • 高コス(500↑)の6vs6はもうクソゲーでしかないな 流石に狭すぎるて先にどっちが1枚落とせるかの運ゲーで巻き返しが出来ない - 名無しさん (2020-10-23 14:44:54)
    • 最初に1機落とした方が有利なのだが、開幕突っ込んでいって爆散してる奴が多すぎる。そうなるとマップの構成上、挽回するのは難しいな。突っ込んでいく味方を引くかどうかの運ゲー。 - 名無しさん (2020-10-23 19:23:47)
      • 最初AB取るやつや、CDにいって焼かれるやつが多い。まあA-の低ランクにいる自分もわるいんだけどさ - 名無しさん (2020-11-01 17:38:53)
    • 高コなんかタイマンでもう限界のスペースだわ - 名無しさん (2020-10-24 08:40:01)
  • やっぱり暗礁資源よりプレイヤーのレベル下がるのかなこのマップ。平面移動しかしないMr.ゲーム&ウォッチしかいない - 名無しさん (2020-10-22 22:52:08)
  • 何やっても広場中継取られて負ける。もうMSなんかただのスクーターだと思って歩兵で広場中継とることを最優先したほうがいいのかこれは。 - 名無しさん (2020-10-15 20:10:33)
    • 初動の話じゃないよね? - 名無しさん (2020-10-30 21:44:11)
  • カスマの大人気マップ - 名無しさん (2020-10-09 19:30:45)
  • 戦艦 - 名無しさん (2020-09-13 16:55:02)
  • ここで初動AB取るやつおると大差で負けるな - 名無しさん (2020-08-21 22:07:55)
    • まじもんのスペースノイドならそういうの抱えても勝てるんだろうけど、自分は雑魚だ勝てないわ - 名無しさん (2020-09-05 15:12:10)
      • 前に雑談板の有識者様はむしろCDの確保こそ悪手って語ってたな。まず間違いなく妨害されるし、ABからでも時間の差はほとんどないんだから開幕は放置が基本。CD制圧するような味方はカモだから援護の必要ない。らしい。 - 名無しさん (2020-09-05 15:21:58)
        • つまり上に書いてあるように殲滅戦が初動の動きになると - 名無しさん (2020-09-06 21:37:18)
          • そして殲滅して中継って押し込むと勝ってる方も負けてる方もめちゃくちゃつまらなくなる - 名無しさん (2020-09-06 21:42:08)
            • もうどうしようもないなこのマップ - 名無しさん (2020-09-09 16:47:54)
  • なんか嫌われすぎてて不憫になる。中継合戦が勃発したときのうざさは地上の墜落以上というのをのぞけば、かなり楽しめるステージだと思う、支援機以外。最初に1機落ちた方がかなりめちゃくちゃ不利って言われてるの見たけど、そんなハイレベルな戦いが頻発するほど宇宙に人いないでしょ。ただ、一人下手な人がいるとその人が一生狩られがちなMAPではあるから微妙に間違ってはいない。感想を言うと宇宙の基本がおぼえられて宇宙入門に最適なステージだと思うけど、入門したくない人が多すぎるから存在価値がなくなってると予想。 - 名無しさん (2020-07-01 15:16:24)
    • 先に1機落ちた方が不利というのはその通りだと思う。こういう狭くて乱戦になるマップは真っ正面からぶつかりやすいので、前線の枚数差が顕著に現れる。まれに自軍側が枚数不利になっても、相手側のFFが多くて実際には差がなかったり、相手側がよくわからない行動してるような場合は勝つ事もあるが、相手側がまともなら、少なくともそのウェーブに関しては普通は勝てない。 - 名無しさん (2020-07-01 22:52:06)
      • で、そのウェーブ落として広場追い出されて終了と……せめて裏道が拠点直通なら爆破が選択肢になるのに。でも狭いから帰りやすいのか。 - 名無しさん (2020-07-05 23:49:06)
      • という事で、敵味方合わせて最初に落ちたやつが戦犯といった感じになる。ここはとにかく敵より先に落ちたらダメ。序盤は自分はもちろん、味方も落とさないようにカットしやすい布陣を敷くのが良い。 - 名無しさん (2020-07-06 09:51:06)
    • 戦況が偏ってからの展開が死ぬほどつまらないマップ構造が地上民にも嫌われてるんだよ - 名無しさん (2020-07-02 15:48:12)
  • まあ、資源が復活したらこのステージも帰ってくるよね…… 地上民にも嫌われてる時点でコロニーの方がまだマシなんだけど - 名無しさん (2020-06-30 09:01:50)
  • CとDの中継が両方取られる→誰も取り返さない→AとBに押し込まれ、が大体の敗北ルート - 名無しさん (2020-06-20 09:48:55)
    • フォローの意識が無いチームなら開幕ネゴシエイトを許して枚数不利&広場中継無しスタートだしな - 名無しさん (2020-06-22 13:06:20)
    • 墜落CDにも言えるけど中央へのアクセスルート少な過ぎて取ろうと思ってもそもそも中央に出られないのよな。墜落と違って中継に遮蔽物ないから強引に取りに行ってもスコア献上になりやすいし。 - 名無しさん (2020-07-10 21:55:44)
  • 廃墟コロニーのおかげで今まで嫌いだったけどちょっと嫌いじゃなくなった。廃墟に比べたらまだ動きやすいし。元々このステージで嫌いだったのは狭さより中継とか構造面だったし - 名無しさん (2020-06-04 20:49:20)
  • このマップ嫌われすぎてランダムまで嫌われてねえか? - 名無しさん (2020-05-11 18:58:35)
  • 狭いのと広場取られたら終わりってところが嫌われてる要因だけど、それがステージのコンセプトなんだから修正は絶望的かなぁ…… - 名無しさん (2020-05-05 10:39:37)
    • 広場の中継なくせばいいんだよ - 名無しさん (2020-05-05 11:30:05)
      • それありかも - 名無しさん (2020-06-26 16:25:53)
  • このマップってマップ兵器的なのある?HP10000残してたMSが突然爆散したんだが。キル画面もマップ写してたけど初めての現象だった。 - 名無しさん (2020-05-02 14:08:43)
    • 7号機がいたんじゃね - 名無しさん (2020-05-05 11:30:50)
      • ミックスアップで、相手に7号機はいたんだけど出撃待機中になってたんだよね。だから回線が原因かなー - 名無しさん (2020-05-06 12:50:23)
      • しかもギードム使ってたからメガビでも10000飛ばないと思うんだけど、考えても仕方ないからこれで終わりにします!返信ありがとう - 名無しさん (2020-05-06 13:09:49)
      • 何度も申し訳ない、動画見返してみたら通信が不安定ってあったのでただラグかっただけでした。 - 名無しさん (2020-05-06 13:18:13)
  • 基本格闘MAPなんだけど500に限ってはリックディアスで固めてピストルとバルカン撃ちまくってたほうが凶悪という - 名無しさん (2020-04-17 21:08:35)
  • 狭すぎてあまり好きじゃない - 名無しさん (2020-04-07 19:17:06)
  • 中央抑えて後は消化試合の糞MAP。なんで常時拮抗してること前提で作ったんですかね。 - 名無しさん (2020-03-12 00:19:15)
  • ここでエースになった奴は地獄を見る - 名無しさん (2020-03-07 19:21:03)
  • 宇宙ガチ勢は嫌ってて地上メインの人は宇宙任務の時レートがここであることを祈る - 名無しさん (2020-03-07 00:03:36)
  • なんか宇宙のランダムだとこのMAPになりやすい気がするんだけど。。。3回連続ここだったときはちょっとうんざり - 名無しさん (2020-03-04 21:39:52)
  • 支援が何枚も出てくるステージじゃないから強襲も枚数いらん - 名無しさん (2020-02-14 18:30:10)
  • よろけとって格闘入れるのがセオリーな仕様のバトオペとこのステージはほんとかみ合ってて好き。宇宙では一番楽しい。陸ももっと格闘大正義なステージ追加してくれてもいいんすよ。自衛できない支援機は汎用一機にさえ狩られるような。 - 名無しさん (2020-02-02 11:04:42)
    • それもどうかと思うけどね。格闘は確かに重要だけど、それが大正義になってしまうと、機体のコンセプトが固定されてしまうし、何よりも戦術の幅が狭まる。特に乱戦は運の要素が高すぎて、先に敵を1機落とした方が勝ちみたいな感じになる。あと敵も味方もFFが多すぎるのも問題で、要塞のように狭くて乱戦になるマップでは、味方FFでぶっ飛ばされて敵の追撃で撃破される…というパターンが真面目に死因の上位に食い込むくらい多い。こういうマップも面白さはあるけど、運が絡みすぎるのもちょっとね。 - 名無しさん (2020-02-02 14:10:22)
    • 逆に俺はそこが一番嫌いだわ、慣れてきた今はこんなステージが1つあっても良いかなと思ってるけど格闘メインなんて地上戦だけで胃もたれしてるのに宇宙戦でまで同じことしたくない。 - 名無しさん (2020-02-12 04:58:07)
      • 同じく。バズ撃って格闘して後は味方のカットお祈りしかすることないこのマップは宇宙である必要ない。AMBACと噴射を利用した回避機動や障害物を使って捌くといった面白さがまるでなくてどんな機体乗っても同じ。 - 名無しさん (2020-02-12 05:07:29)
  • 嫌いな人もいるみたいだけど宇宙の癒しMAPだわ。他二つは味方との足並みをかなり気にしなきゃならないし。それでも宇宙は地上と比べたら全MAP楽しいのがいい。山岳は二度と出たくないレベルだし廃墟も味方の介護がしづらくてきつい - 名無しさん (2020-01-31 05:22:04)
  • 宇宙の良さを潰してるだけのMAPじゃない?、要塞やるぐらいなら素直に地上行けばいいようにも思うし - 名無しさん (2020-01-29 19:56:28)
    • 上下移動駆使しての奇襲や格闘戦できるここが一番宇宙楽しめないか - 名無しさん (2020-01-30 00:20:23)
      • 上下でレーダー範囲外から一気に詰める奇襲戦法や慣性格闘が出来るほど上下に広くないからそれは無いでしょ - 名無しさん (2020-01-30 00:30:02)
      • スラスピが残念な百式が唯一輝けるマップ。支援機との距離も近いから上下から奇襲して1機落としたら、次っていけるのは楽しいけどね。味方が崩れると一気に拠点まで押し込まれるから嫌いな人は多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-07-04 19:59:11)
  • ジム駒で汎用固めるな、なんか知らんがマジ勝てん - 名無しさん (2020-01-29 18:46:28)
  • 狭くてこんなの宇宙じゃないって嫌ってるけど、狭い故にFbを捕らえやすいから完全には嫌いになれない - 名無しさん (2020-01-29 01:48:08)
  • 狭すぎて回避運動しにくいんだが。急制動しまくる感じかな - 名無しさん (2020-01-23 18:09:36)
    • 急制動は使いどころ無いわけではないが、このMAPで多様するのはやめた方が良い。交戦距離が近いから足を止めようものなら格闘叩き込まれるぞ。遮蔽物がそこら辺にあるから、遮蔽物を軸にして螺旋状に上下運動した方が補足されなくておススメだぞ。 - 名無しさん (2020-01-25 09:39:56)
      • 宇宙適正あれば急制動をキャンセルして動けるから、噴射持ってない機体はむしろ頻繁に使う。 - 名無しさん (2020-01-26 09:30:22)
  • CD取ろうとしてやられるのは仕方ないにしても、復帰までに裏側に置いたMSが横から撃たれて半壊になってるときは味方が最低限の前線構築も出来ないクソって分かるから勝つのを諦めて好きにやってる - 名無しさん (2020-01-15 21:34:47)
  • チャージビームばかりの編成だと一気に詰められるMAP。サブに即よろけないと死に体になりがち。 - 名無しさん (2019-12-14 21:35:51)
    • あと、このマップは狭いので枚数差による有利不利が顕著に表れる。先に1機落とされた側が殲滅されてしまうので、最初に落とされた奴が戦犯と言っても過言ではない。そんなマップ。 - 名無しさん (2020-01-15 19:29:44)
  • ここって宇宙版の格闘ステージだよね?その証拠にリックドムⅡ(GH)の大剣無双で「ヒャッハー!」する人が多い。機動力のない支援機はいらんとか言われる訳だ… - 名無しさん (2019-12-10 03:41:38)
  • このMAP作り直した方が良いレベルで面白くないな…狭いのが一番の欠点だが… - 名無しさん (2019-12-09 23:55:30)
  • このMAPでAMBAC無しの支援出されるとすごく不安なんだけど分かる人いる?低コスはそもそも持ってる支援居ないから話から省くとして、350コスト以上はAMBAC無し支援はキツ過ぎる気がする。そもそもの話、ここは高コスでも支援無しの方が安定してる感じする、350・400はインセプ、450・500は4号機でいいような…まぁ450・500はAMBAC持ち支援でもいいかもだけどさ、4号機はAMBAC無いから。 - 名無しさん (2019-12-01 02:50:35)
    • 分かり辛いな、何が言いたいかというと450コスト以上の観測枠が欲しいならせめてAMBAC持ち支援or4号機で出撃して欲しくて、その二つを持ってないなら無理に支援出さなくていいよって事、これが言いたかった。 - 木主 (2019-12-01 03:13:53)
  • CD取る時、自機をあえて狙われる位置に置くことで確実に取るって手段取ってる。 他の方法でも取れるんだけど自機が囮になって全凸とか歩兵狙いを防げる - 名無しさん (2019-11-27 19:00:41)
  • 支援居ない方が勝率良い。マジでゴリ押しマップ - 名無しさん (2019-11-07 12:13:14)
  • ここ試作4号2機出すのがセオリーになった?正直弱いと思うんだけど。出撃したら案の定押しつぶされた感想。編成はサイサ、ステイメン2、ジオング、試作4号2. - 名無しさん (2019-11-02 18:15:30)
    • 途中送信失礼した。敵はサイサ、ステイメン2、フルバーニアン、ジオング、試作4号。 - 名無しさん (2019-11-02 18:16:38)
    • 単に配給されたばかりで乗りたい人が多いだけだよ。いつもそうでしょ。 - 名無しさん (2019-11-02 22:08:39)
    • カスマとか、全機試作4号機とかザラにある。 - 名無しさん (2019-11-03 05:24:14)
  • AB中継無視しろみたいに書かれてるけど、支援乗ってて長距離キャノン持ってるとCD中継を狙撃できるから中継全無視で来られても返り討ちにできるんだが…一人落とせば拠点からのリスポでその間に残りをまとめて平らげることができるし…中継取らない初動でちょっとでももたついたら中継取った相手に負けると思う。リスポン長い無制限ならともかく短い中~低コスならAB中継は重要だと思うんだがねぇ?イラネという方が大半なのか? - 名無しさん (2019-10-29 09:01:52)
    • 寧ろAB中継とったほうがいいだろう。開幕5秒で中継まで行けるし、安全にリスポ地点を確実にできるメリットがでかい。拠点リスポだとABまで来るのにも時間がかかる。CD中継とるのが重要だけど初手だとリスクが高い。高コストになればなるほど楽に邪魔される。初動でAB中継を抑えつつ、CD中継は隙を見て押さえたい所。逆に敵がCD中継そめるのであれば邪魔をしたい。 - 名無しさん (2019-10-29 12:14:49)
      • ABよりCDが重要なら、なおさら開幕に枚数減らして取りに行く意味が薄いんじゃないか。相手のCD染めるのを邪魔したいなら枚数多い方が有利だし、1waveを勝てばCかDは取れる。ABは最初に落ちたひとがCD取れてないときに向かったので十分かな。ただ、足の遅い低コストのリカバリーって点では有効な部分もあるとも思ってるんで、開幕AB取りに行くって宣言してくれると、そのつもりで撃ち合うからありがたいな。 - 名無しさん (2019-10-29 13:50:30)
        • 緑枝さんの言ってる事も正しいとは思う…AB無視して初動でCDとるパターンとABとって戦力逐次投入を早くしてCDをとるパターン。その優劣はどちらも味方編成、実力、戦況によって左右されると思う。ABとるならば初期戦力を分散させることだからCD中継を無理に初動でとることは難しくなるし、逆に1WABEで負けた場合、ABとらないとすべての中継がない状態もおこるわけだ。野良の場合、中継とらない見方が少なからずいるということがね…自分が初動でABとると言ってるのは野良だと信用できないというのもあるよ。墜落と違うのは初期リスポがABが近くて拠点わきだとABまで遠い点とABが中央にすぐ行けて立地的に防衛の要になりやすいという点だね。自分の意見が絶対正しいなんて思ってないよ。いろんな意見がでて当然と思うMAPだし。 - 赤枝 (2019-10-30 15:46:51)
          • CD制圧については機体をきっちり中継裏下段に置いとけば、歩兵でやられてもすぐ機体から復帰して再度中継制圧が狙える。大抵この時の妨害は単騎突出だから味方が集中攻撃すれば突出した敵を落とせる。その意味でもABに人員を割くよりは妨害への牽制と妨害した相手の排除のためにCDに注力すべきだと思う - 名無しさん (2019-10-30 16:56:28)
            • あなたみたいな人が味方に多ければ問題ないのですが…このCD中継は知っていれば比較的安全にスナイプできます。ハイバズならばCD味方中継タンク裏と柱の間から敵側の中継を狙えます。これ以外にもスナイプ場所は複数あります。やり方は初動で中継裏付近まで行きます。持っているバズの高さを中継と同じくらいにして柱やタンクの裏で待ち、相手が中継染めてるなら射線上に出て、緊急停止?かけてスナイプ。近寄ることなんてしません。味方陣地から狙撃できるから初動で取ることが難しいのです。知ってる方がいると2回目も焼かれます。待っていたとしても前線枚数の差がないためです。AB取らないときは味方陣地からのスナイプをお薦めします。 - 名無しさん (2019-10-31 02:52:11)
              • つまり取るもとらないもブリーフィングで決めろということだな? - 名無しさん (2019-11-02 18:12:09)
    • 墜落でもそうだけど、相手が凸してきた場合にAB取ってるやつがいると押し負ける。そのままCD取られると負け濃厚。 - 名無しさん (2019-10-29 15:37:28)
  • このマップ多すぎじゃない?レートの宇宙ここかランダムしか見ないんだけど…… - 名無しさん (2019-10-29 00:13:43)
    • 追加されてからずっとそうだから新マップ来るまで続くだろうなぁ - 名無しさん (2019-10-29 13:23:55)
  • 無制限のステイメンFbジオングしか許されない地獄のような感じ最高にワクワクする。良い意味でも悪い意味でも。 - 名無しさん (2019-10-20 00:01:35)
  • ワンサイドゲームしか起こらないってある意味すごいわなこのマップ - 名無しさん (2019-10-17 21:42:39)
  • 中継ABは普段は確かに不要だけど、自チームがポイントをリードしていて中継CDを取られた場合、中継AB付近の狭いところに敵が突っ込んでくる - 名無しさん (2019-10-04 22:45:02)
    • 誤送信w 続き…敵が突っ込んでくるのを迎撃する場合には役に立つ。だから、もし余裕があれば押さえておくに越したことは無い。 - 名無しさん (2019-10-04 22:46:55)
    • エスマの初動で取るのが理解できない。拠点爆破もないんだからさらに薄いはずなのに宇宙C+からの自分ですら知ってることなのに。それとも自分の考え違い? - 名無しさん (2019-10-23 20:06:32)
  • 開幕CD取らないと中央での戦いに必ず押される - 名無しさん (2019-10-02 19:14:02)
    • 開幕CD取ろうとした敵を排除して枚数有利で敵を押しつぶして余裕が出てから確保すればええんやで - 名無しさん (2019-10-23 20:03:39)
      • それができればいいんだが、できなかった時のリスクが高すぎる - 名無しさん (2019-10-24 14:51:39)
  • C・D中継確保しようとして狙撃されたでござる。あの隙間通してくるとは - 名無しさん (2019-09-11 14:11:59)
    • Bくらいから上だとよくあることだな、開幕取りに行くと大体狙ってる奴がいる - 名無しさん (2019-10-19 01:14:03)
  • ここで支援2機目出す奴は何考えてんだろう。案の定、押し込まれてんじゃねぇか。 - 名無しさん (2019-09-07 18:33:39)
  • AチームがD、BチームがC確保とかいう状態になった。BはB中継確保Aは白  ここでリスポするべきはBなの? というのも中盤まで敵にDだけ抑えられていて味方のコマがC確保時点で4分 点差は700くらいで互いに壊滅を繰り返すシーソー状態でした。特に勝ってるでもないのにやたらみんなBから復帰しだしたんです。A-とB+を行き来するようなレベルなのでAとかA+ではこれが正しい形なのですか? あと戦場はD周りでした。自分がコマかドラなら拠点爆破も行けたんですが、指揮ザクでしたので行きませんでした。 - 名無しさん (2019-09-03 21:27:18)
  • C,D取ってるのに単機で敵拠点突っ込むアホがいまだにいるなぁ。んで相手エースに落とされるまでがお決まり。確かにサッカーMAPだけどそこまで猿だとほんと脳みそついてるのか疑うわ。 - 名無しさん (2019-09-03 00:21:18)
  • 6機全部汎用でも良いレベル。味方に強襲2機とかいるとげんなりする - 名無しさん (2019-09-01 02:00:44)
  • たまにはここ以外と思ってランダム入るとここじゃないと抜ける人多くない? - 名無しさん (2019-08-21 20:03:32)
  • このステージさ、レイアウト的に攻めこまれたらほぼほぼ防戦一方なのに戦局を打開しようにも支援砲撃できないのきつくない? - 名無しさん (2019-08-21 19:53:55)
  • レートでこのステージばっか用意する運営の宇宙担当?は本気で頭沸いてると思う 多すぎるわ - 名無しさん (2019-08-14 15:59:20)
    • 宇宙二つあっても要塞ともう一つはランダムという状況がつらい… - 名無しさん (2019-08-20 16:44:41)
    • いいだろ?射撃が嫌いな人多いから資源も暗礁も人気無かった原因じゃん。格闘戦楽しめよ。 - 名無しさん (2019-11-02 18:56:00)
  • オッゴが邪魔過ぎる… - 名無しさん (2019-08-13 14:29:27)
  • ここに限っては下格後の追撃時間をもっと短くしてもいい。 - 名無しさん (2019-08-08 02:10:31)
  • 支援そんなに強くないのはそうなんだけど、支援0の全機汎用になったらなったで敵に出てきた支援に虐殺される…… - 名無しさん (2019-08-07 23:26:09)
  • 無制限はステイメンだらけになって余計 支援いらなくなったわ。ていうかGP02も出てくるし支援いたほうが負ける。エスマでさえも - 名無しさん (2019-08-03 00:39:32)
  • CD取ったら中央で待ち構えてりゃいいのに敵拠点につっこみに - 名無しさん (2019-07-28 11:04:29)
    • 途中送信失礼 つっこんで行くアホ多すぎ。 - 名無しさん (2019-07-28 11:05:09)
  • ここで支援に乗る人は、最低でも「宇宙で複数vs自分のみ」で1分は生き残れる実力がある人でお願いします - 名無しさん (2019-07-26 05:19:48)
  • ここレートで多すぎない?飽きたわ - 名無しさん (2019-07-26 00:55:36)
    • それな。でも運営は新MAPは好評です!って言いたいからゴリ押ししてくるんやで。 - 名無しさん (2019-07-28 02:55:12)
  • ガンタンクよりギガンで出た人の方が役に立つのか - 名無しさん (2019-07-25 23:10:42)
    • たまたまだと思うよ。というか、ここでタンクは厳しいからガンタンクだろうがギガンだろうが、どっちにしろ不要な事に変わりはない。このマップはどちらも6-6で生き残っている状況だとしても前線の枚数が少ない方が負ける。 - 名無しさん (2019-07-27 19:33:32)
      • あと、ここは一番最初にやられた奴が戦犯と言っても良いくらい、前線枚数差が顕著に現れる。後方から撃ってるだけの奴も同じ。 - 名無しさん (2019-07-28 19:15:44)
    • ここの支援の価値は観測以外なら一緒に前線維持だ。であるなら同じキャノンでかつ移動撃ちできる武装がないなら、堅い方がいいはずだ。ほぼ全方位から狙われる以上前線に長くとどまることが求められるはず。残念ながらアンバックがあっても柔らか戦車じゃ難しいのではないか。とまあマトモに返せばこんなもんか。ゲス読みすればそのギガンに乗ったやつはNTかさもなければ負けの因子 - 名無しさん (2019-07-29 20:42:49)
  • 要塞で開幕CD取りに行く、敵に邪魔され、落ちるも有るけれど取りにいく、敵に煽られても取りにいく、歩兵戦できないやつだと思って切り替える、 だからお願い。開幕AB取らないで。 - 名無しさん (2019-07-22 18:45:46)
    • 味方側の中継取られているのがミニマップで明らかなのにサッカーに夢中な人たちが少なくなれば取らなくなるんじゃない? - 名無しさん (2019-07-25 23:06:50)
  • 低コスト帯なら開幕CDは付近のオッゴに乗って制圧が安定するね - 名無しさん (2019-07-19 21:09:36)
    • 理由はバズ一発耐えれるから。バズ格までは相手も余裕ないし、やってきた奴を仲間が囲めば最初に枚数有利は取れる。逃げられたら相手が上手いか仲間が下手と認識もできる。高コスト帯は不明。 - 名無しさん (2019-07-19 21:12:25)
      • 高コスは普通に戦って死にかけになった奴が緊急脱出でもして取るかなあ - 名無しさん (2019-07-22 20:00:15)
  • 今までの宇宙マップと比べると狭すぎてしんどい…暗礁宙域の方がまだ勝てるんですがここで勝つコツはありますか?基本ジムコマ、高ゲルに乗ってます。400はBD3で全然勝てるんですけど - 名無しさん (2019-07-19 00:39:04)
    • このマップはCD両方取った方が圧倒的に有利なので中継を意識して戦うと良いよ。開幕は実弾バズでCDを取ろうとした敵兵の排除する。これができるかどうかで戦局が大きく変わる。排除に成功すれば敵は戦線を維持できなくなるのでほとんどの場合勝てる。あとは敵味方のPSと運次第といったところかな。 - 名無しさん (2019-07-19 01:12:09)
    • 狭いんでとにかく即よろけが物を言う。バズでも格闘でも。高低差を意識すれば生格闘もかなり入るから練習あるのみ。あと味方とはぐれないように立ち回ることかな - 名無しさん (2019-07-19 10:49:41)
  • 最近レート300までで初動ABいのが多いけど、それやるとCDが薄くなってCD歩兵になる気がしなくなる。これが普通? - 名無しさん (2019-07-14 09:47:16)
    • どのレートだろうが開幕AB行くやつは地雷 - 名無しさん (2019-07-15 12:56:37)
  • インセプ居る中、後出しでバズスナカス、ガンキャ、対艦ヅダを出す訳ですよ。何のタクティカルアドバンテージもない。生当て格闘が飛び交う戦場でFFのリスクだけ爆上げ。 - 名無しさん (2019-07-13 03:11:52)
    • 地上と同じで考えてるのかやたらガンキャ出す人見るけど、観測他にいなくてもやめとけと言いたい、バス砂カスどころか量キャより弱いし - 名無しさん (2019-07-14 16:30:41)
  • 支援機がキツイと言われてるけど、窓やゲルキャは結構元気だな。 - 名無しさん (2019-07-13 01:42:05)
    • ここで必要なのは火力で、特に瞬間火力が重要。その2機は火力も攻撃の回転率も良い。回避はないけど汎用相手なら即死する事もなく案外粘れる。殺られる前に殺れるので支援の中では息があるほう。…ギガンとかは継続火力は高いかもしれんが瞬間火力が低いのでこのマップには向かない。 - 名無しさん (2019-07-20 17:39:47)
  • ここでギガンから変えようとしない奴絶滅してくれ… - 名無しさん (2019-07-12 22:00:10)
  • 状況判断、レーダー活用、カットに対する意識等が重要なのでこのマップやれば個々のIDの能力がよくわかる。特にカット能力が大事でコンボで与ダメ出すよりも判断よくてカットの上手い奴が多い方が勝つ。リザルトは派手だけど実態は脳死フルコン決めてるだけのIDとかメッキが剥がれるわ。 - 名無しさん (2019-07-11 22:58:58)
  • 350コスまでの感想だけど自分Aチームで初手Bチームが中継Dとろうとした場合、ほぼ毎回といっていいほど柱から右回りバズで爆殺できちゃうな。B側が左回り嫌がってか迎撃があんまり来ない。Bチーム初手中継取りは悪手か?Bチーム側だと右回りして中継妨害は障害物がないし遠回りだからやりにくいしなあ。 - 名無しさん (2019-07-11 01:15:49)
  • ここでは開幕ABはもちろん、CDすらも取るのが悪手になる。砂漠みたいにほとぼりが冷めてから取りにくか、瀕死になったら脱出して取りに行った方がいい。知らずに取りに行く奴がいたらちゃんと援護するように。でないと早々に枚数不利になって負ける。 - 名無しさん (2019-07-11 01:08:47)
    • 自分も開幕ABは当然、CD取りも危険と思うな。他に出てるがやはりバズ等で歩兵キルできる(Bチームは特にやり易い)。地上の他のMAPで例えるなら無人都市みたいな - 名無しさん (2019-07-13 07:50:48)
      • BチームじゃなくてAチームがやり易いのミス。無人都市のCD取らない&EF狙撃ってやつ。まぁ歩兵キルした所で野良が理解してるのはあまり見ないが、パーティーで入ってるなら致命的かと。 - 名無しさん (2019-07-13 07:56:40)
  • 宇宙限定の変態機動や機体性能をそのまま使えるようになった地上マップって感じ。アースノイドにとってこんなに楽しいマップはない。宇宙操作の改善も相まって本当に面白い - 名無しさん (2019-07-08 02:17:29)
  • このMAP連戦するとすげえ疲れるのがな - 名無しさん (2019-07-07 18:10:58)
  • 支援機息してないなこのマップ。全機汎用でいいのかな? - (2019-07-07 10:49:34)
    • ビショップ>ジムイン>その他支援機の順番で出すべきだと思う。 - 名無しさん (2019-07-07 12:46:08)
    • 低コスト帯はむしろ指揮ザク辺りがいたほうがいいけどね。回避はないけど汎用相手なら複数機に囲まれても生き残ったりするから壁役には最適。 - 名無しさん (2019-07-07 13:21:37)
      • 即よろけ2つあるから汎用とも対等以上に戦えるよね、勿論バズ装備前提 - 名無しさん (2019-07-07 19:10:27)
        • うむ。超同意。完全な答えで今の要塞の現状を表していますね。 - ゲルググ好き (2019-07-07 22:37:53)
  • ここはバズ、フルチャー→N下よりそのまま下の方がいいね。狭いからすぐカット飛んでくるしこっちもNで抜けられるより下で確定させてからすぐやられてる味方の所に行った方が勝率高い。 - 名無しさん (2019-07-06 21:52:16)
  • 全く少数派とわかっているけど宇宙慣性弱くなって機動力が低下したような気がします。攻撃は当てやすくなったけど避けるのがかなりきつくなった。向いている方向に移動が出来るようになり追撃もやり易くなったしね。要塞は狭いから気になる程度ではないんだけども…ここは良いマップです。 - 名無しさん (2019-07-04 01:35:23)
    • 自分も以前の宇宙の方が機動力が高かったと感じるよ。宇宙は5000試合くらいはプレイしてたから、それくらいやってると体感でわかるよね。というか、 - 名無しさん (2019-07-06 00:08:55)
      • というか、 - 名無しさん (2019-07-06 00:09:21)
        • ああもう、打ちにくい。というか、急降下や急上昇がすぐに反応しなくなってるよね? これが一番厄介。 - 名無しさん (2019-07-06 00:11:32)
          • モッサリ感はありますね。やはり視点方向に移動出来るようになり、前よりも上下移動に追い付かれ易くなっているのもあるかも。宇宙で簡単に負けたくないのでもっと頑張らせてもらいます。レスありがとー。 - ゲル好き (2019-07-06 00:38:39)
  • BGMをめぐりあいにしてほしい。そして敗北の時の曲をビギニングにしてほしい(笑)。 - 名無しさん (2019-07-01 11:34:23)
    • 戦闘開始からは伴奏だけで、残り時間短くなったときに歌はじまってほしい - 名無しさん (2019-07-01 22:35:05)
  • レーダーを視ろ、カットをしろ、ドラッツェを出すな それだけ。 - 名無しさん (2019-06-30 23:59:13)
    • ドラッツェよっぽど上手くといらんな。真っ先にお互いのチームのドラッツェが落ちるのは笑えない。せめて初動ぐらい慎重に行こうよ… - 名無しさん (2019-07-01 23:11:00)
      • 本当に上手いのはどこならともなく刺してくるけど下手なのは悠長に豆鉄砲撃ってて笑えない - 名無しさん (2019-07-04 00:36:30)
  • 開幕のC,D占拠の意識薄いやつが多すぎる防衛もしない占拠にもいかない。タチが悪いのはそういうやつらで構成されたグループだと真っ先にそいつらが全滅してリスポンできなくて詰むっていうね。 - 名無しさん (2019-06-30 20:28:24)
    • 開幕の確保を阻止される場合があるからそういうのをさせないようにしないとな。中継確保しようとする歩兵の処理率は300以下で6割350以上だと2割くらい - 名無しさん (2019-07-06 01:40:29)
      • 今日もいたよ中継確保に誰も行かない(最初のブースト先でわかる)&壁作らない&相手の邪魔もしないただの猿たち もうそういうときはボロ負けコース - 名無しさん (2019-07-07 20:30:37)
  • ここで開幕AB取りに行くやつって砂漠でも同じことやってんだろうなぁ。私地雷ですアピールして何が楽しいのかな。 - 名無しさん (2019-06-30 15:06:08)
  • 宇宙エスマがここばっか、飽きた。 - 名無しさん (2019-06-30 01:38:27)
  • 自分の身は自分で守るステージだから自衛できない機体は淘汰される - 名無しさん (2019-06-29 11:24:06)
  • スキウレも支援砲撃もマシンガンバリバリ野郎も嫌いだから、このマップは評価する。 - 名無しさん (2019-06-29 03:44:41)
    • でもこのマップ、戦略も何もないぜ。団子状態で運よく先に敵を1体倒した方が数で圧倒して敵を殲滅する。敵が全機リスポした後、また66で正面からぶつかって先に敵を1機倒した側が勝つ。…みたいな感じを繰り返すだけだよね。狭いから逃げ切れないうえに、格闘が簡単になったおかげで囲まれると速攻落ちる。ダウン時間も長いので、地上よりもさらに数的不利を覆す事が出来ないという、サッカー推奨マップ。 - 名無しさん (2019-06-30 02:06:50)
      • 言うほどそんな簡単に落ちないでしょ、機体は何使ってるの? - 名無しさん (2019-06-30 10:57:23)
        • 使ってるのはジムトレや宇宙コマ、BD3とかかな。あと、自分が落ちなくても味方が囲まれて落ちるからね。自分一人生き残ったって1vs4とかになったらまず無理よ。このマップは全員で前に出てヘイトを分散させたうえで、敵を囲んで速攻落とすのが重要。狭いマップだし、さすがに複数人で囲まれたらすぐ落ちるでしょ。地上以上に格闘を振りやすいこのマップではなおさら。回避ばかりで自分一人だけ生き残っても仕方がない。 - 名無しさん (2019-06-30 12:49:39)
      • いちおう開幕は戦略あるぞC,Dの中継を確実に取ること&敵のC,D占拠の妨害。 - 名無しさん (2019-06-30 15:08:23)
        • まあ、確かに開幕CDは重要だよね。というか、開幕CD取れなかった場合はその時点で負けが決定するといっても過言ではない。 - 名無しさん (2019-07-01 22:02:15)
      • この意見もっともだと思うけど、それでもこのステージはいいと思うよ俺は。バズ格がセオリーなバトオペにおいてバズ直当て格闘を決めやすいことやカットがしやすいこと、数の暴力が正義なチーム戦であることとか、バトオペ2の仕様と戦闘のバランスがあってて戦っててシンプルに楽しい。やっぱ対戦はやるかやられるかぐらいせめぎ合わないと。 - 名無しさん (2019-07-03 19:22:49)
        • うん、乱戦になるのは楽しいとは思う。ただ、他のマップと比較すると圧倒的に運要素が高いのでレートには向かないと思うってだけです。クイマとかで遊ぶならガンガン格闘振れるし、そういう点では良いマップだとは思うよ。ただ、今までの宇宙は地上よりも射撃と格闘の比率が五分に近かった。射撃や格闘一辺倒にならなかったので地上に比べたらまだ機体の自由度が高かったんだ。まあ、このマップは見ての通り格闘重視だから、ある程度は機体が決まっちゃうかな。 - 名無しさん (2019-07-04 00:16:38)
  • ここで環境適性の無い支援機、または400コスト以上での支援機全般を無理やり出そうとするのはやめましょう。観測付き汎用を出せる人が必ずいるはずなので、観測要員はその人に任せましょう。仮に支援機で出撃して強襲機に狩られたとしても、それは汎用機のせいだけではないので、チームの士気の低下に繋がる「強襲機を頼む」を使うのは推奨しません。 - 名無しさん (2019-06-29 02:47:26)
    • 下の方で環境適性ない窓がすすめられてるんだけど、そこはどうなの? - 名無しさん (2019-06-29 17:31:59)
      • 支援うんぬんより、このマップは火力が重要だと思う。火力が低い汎用より火力の高い支援の方がいい事もある。窓なんかはそれの筆頭みたいなもんだろう。ただし、支援は2機以上はいらないけど。 - 名無しさん (2019-06-29 17:55:05)
        • 火力が低い汎用ってことは適正もなさそうな環境外の機体ってことだろうけど、それだったらたしかにマドで自衛捨てて撃ってる方が火力は高くなるだろうね。勝てるかどうかは別として。 - 名無しさん (2019-06-30 11:09:54)
      • 要塞はもっぱらBD2だけど、悪いが窓くらいならおやつ。火力はもちろん高いけど自衛力という観点から見ると絶対ゲルキャでよかっただろって人が多い。せっかく450は汎用強いのに駆けつけるまでもたない - 名無しさん (2019-06-30 11:05:48)
    • 宇宙支援は難易度が高いだけで、決して不要じゃないからな。 - 名無しさん (2019-06-29 21:41:02)
      • 難易度も何も相手強襲が上手いか下手かっていう運ゲーでしょ。上手ければ汎用も手がつけられないし、支援個人のPSなんて毛ほども役に立たない。支援が上手くてどうにかなることがあったならそれは相手強襲が弱かっただけ。それにこれは宇宙支援じゃなくて要塞支援の話 - 名無しさん (2019-06-30 10:44:19)
  • リスポン直後に急速上昇しようとすると後からリスポンした味方機に踏まれて押し戻されるのなんとかしてほしいなぁ - 名無しさん (2019-06-28 14:41:15)
  • ガッツリやってみたけど、ほんとに支援機キツイな。ただ、相手側もオール汎用で出すこともあって、強襲機も下手すりゃやられる感じもあった。逆にどの支援機なら、このマップではギリやっていけるだろ? - 名無しさん (2019-06-27 04:48:07)
    • 足の速い、ゲルググJ あたりが限界なんだろか?あとは、環境適性ついてるフルアーマーガンダムと、ゲルキャ? - 木主 (2019-06-27 04:50:38)
      • ゲルJは自衛手段乏しくてムリだと思う。450以上で支援出すならAMBACと移動可能即撃ちよろけのゲルキャか純粋に高性能な窓か、って感じかも - 名無しさん (2019-06-27 14:11:00)
  • ここは他の宇宙マップと違って距離が近いしアンバックの重要性がすごい高いからゲルキャが人権 - 名無しさん (2019-06-26 21:34:49)
    • でた当初はGロケのおまけだった彼がついに日の目を - 名無しさん (2019-06-29 17:29:59)
  • いつになったら脳死AB野郎はいなくなるんだ - 名無しさん (2019-06-25 02:54:12)
  • ヘイトの高い支援機マジで息してないな。少なくとも即よろけの無い支援機はここで - 名無しさん (2019-06-24 23:10:47)
    • 使うべきじゃないな。 - 名無しさん (2019-06-24 23:11:10)
    • 350以上ならもう支援機以外でも観測持ちがいるからよほど支援機で自衛得意な人でもなければ選ばないのが無難だよな - 名無しさん (2019-06-25 16:25:18)
  • 有線だけどこのマップラグくない? - 名無しさん (2019-06-24 21:30:11)
  • 宇宙版墜落という声があるが、はっきり言って墜落より面白い - 名無しさん (2019-06-24 18:43:08)
  • ドラッツェつえええええ(200コスト) - 名無しさん (2019-06-23 23:22:54)
    • 機体もオブジェクトもごちゃごちゃだから下格がどこから飛んでくるかわからん - 名無しさん (2019-06-24 18:22:19)
  • 250だと高性能レーダー・連撃があるジムコマオンリーになるレベル。バズ格かましてミリ残ればブースト追撃バルカン飛んでくる。取り回しの悪いSFとか密集過ぎて一時凌ぎにしかならないMAが全然活躍しない程。敵強襲・支援、ゲムがカット率の高さで特性を機能させない。200の場合はバズ持ちジムトレかもしれないけど、オンリーは厳しいかな。 - 名無しさん (2019-06-23 21:38:34)
    • 以前からそうだから、今更かな。むしろ、今回の改定でジムコマもバズ一択になったから武装の選択肢も無くなったようなものだ。この辺は改悪といえるな。全ての武器に需要があり、地上よりも自由度が高いのが宇宙の良さだったのに、それだけは残念でならない。 - 名無しさん (2019-06-24 15:47:36)
      • 元々バズ一択だしビームガンなんか間違えたでも無ければ選ぶ理由がない - 名無しさん (2019-06-25 05:56:28)
        • ビームガンは確かにそうだが、マシンガンは選択肢には入ってた。まあ、俺はバズを持ってたけど、コスト300くらいまではマシ持ちが1人いたほうがバランスは良かった。 - 名無しさん (2019-06-25 09:48:26)
  • ほかのステージ以上に怖気付いて前出れない格闘振れない奴が多いときつい - 名無しさん (2019-06-23 17:08:10)
    • というか、ここは格闘依存のマップだから格闘補正の低いMSもダメだぞ。 - 名無しさん (2019-06-23 18:02:16)
  • ここで追撃でバズ撃つやついるけどほんとやめろ。格闘当てにいった味方カットしまくるから。撃つなら格闘しにいった味方を止めに行った敵に撃つ意識を持ってくれ。 - 名無しさん (2019-06-23 16:32:00)
    • あと適当に追撃下格闘する奴も - 名無しさん (2019-06-23 16:53:20)
  • いいなーこのステージ。今までの追加で個人的には一番いい。元々バズ格の距離で戦う汎用乗りとして、この遠距離からの狙撃とか支援砲撃のないシンプルな乱戦ながらも、バズ直当てする腕と上下移動や地形利用活かしてレーダーちゃんとみながらの戦い求められる、戦ってて楽しいわ。こっちも当てやすいが相手も当てやすいからな、ダウン復帰時の無敵時間もお互い読み合うし戦ってる感して最高だわ。 - 名無しさん (2019-06-23 07:46:56)
  • 脳死格闘マップだな。敵味方かまわずにひたすら格闘。ネタとしては面白いがレートでやるには運要素がデカすぎるね。 - 名無しさん (2019-06-23 02:48:43)
    • 宇宙に馴れて無い人が楽しめるmapだからそこが存在価値だよ。いまでも墜落とか人気じゃん?前作も初期は山岳(いまの墜落みたいなmapでした)が人気だったし。馴れて無いうちは操作やレーダー見る練習にもなるしぶつかり合いmapに価値あるよ - 名無しさん (2019-06-23 04:49:06)
      • ここは地上以上にゴチャゴチャしてるでしょ。格闘オンリーで戦えるのはいいかもしれんが、それだけで戦えてしまうのもなんだかな…。まあ、宇宙慣れてない今ならともかく、慣れてきたら地上以上に仲間ガチャのマップになると思う。 - 名無しさん (2019-06-23 16:48:47)
      • ぶつかり合うのは確かに面白いかもしれないけど、現状このマップは戦略もクソもないな。 - 名無しさん (2019-06-23 19:35:05)
      • 前作の初期で山岳人気だったのは圧倒的にジオン不利で、ドムドムゲルゲルで乱戦に持ち込める山岳しかジオン側がやりたがらなかっただけだよ。墜落人気も似たようなもので強襲が今作では人気あって味方に依存率が低く狭く暴れやすいってところから人気が出てる。他の機体もそうだけど、厄介な支援とかがポジション取りでずっと固定出来るマップじゃないってのも人気なんだろうね - 名無しさん (2019-06-23 19:42:04)
    • ほかのステージは運要素弱いみたいな言い方はやめろ - 名無しさん (2019-06-23 14:06:36)
    • 運要素なんて今に始まったことじゃないしこの手のゲーム全ての否定になるからそれは置いておくとして、思考停止で挑んでどうにかなるほど浅いマップじゃないことは確か。むしろ地上含めてここまで個人のPSが尊重されるマップもないと思ってる。もしこのマップで何も考えずにただ流れに身を任せて格闘振って後は味方の強さで勝手に勝敗がつくと思ってしまったならそれは木主の立ち回りが浅いと言わざるを得ない。 - 名無しさん (2019-06-24 18:41:30)
      • そうはいっても、すでに宇宙レートはカンストしたんだが。ひとまずこのマップ、格闘威力の高い機体で耐格を上げて特攻すればなんとかなってしまうんだ。噴射とか必要ない。とりあえず先に敵を落とした方が大体は勝つよ。離れていく敵はほっといて近くの敵をサッカーが基本だよここは。 - 名無しさん (2019-06-25 02:10:55)
      • 宇宙動ける人からすりゃここほどPSいらんマップも無いよ。明るいから迷彩効果薄いし狭い通路とジャングルジムで機動力や複雑な立ち回り殺されるからラッキーヒットも狙いやすい。宇宙初心者が基本学ぶにはいいかもだが上級者からしたら何も考える事無いMAPだな - 名無しさん (2019-06-29 05:47:43)
    • いくらなんでも狭すぎるんだよ。 - 名無しさん (2019-06-29 06:43:29)
  • 地上にもこんな感じのマップ欲しい - 名無しさん (2019-06-22 23:53:07)
  • こんなに格闘振れるマップはない - 名無しさん (2019-06-22 22:36:00)
  • 宇宙版墜落跡地って感じで地上とも今までの宇宙とも違う立ち回りを必要とするから暫く物議を醸すかもしれないけど慣れれば楽しくなる - 名無しさん (2019-06-22 22:07:27)
  • 外の燃えてる戦艦って何? - 名無しさん (2019-06-22 21:49:32)
    • チベ - 名無しさん (2019-06-22 21:51:40)
  • 黒い機体がよく見えなくて戦いずらいから自分の機体も黒くしてみたら被弾率下がってるのに陽動上がって他の奴らも見えてないの確信した - 名無しさん (2019-06-22 21:34:46)
  • ここで支援出すとしたら200-250指揮ザク(バズ)300-350(400?)スナカス(バズ)ザク砂(マゼラ)400ジム砂Ⅱ(ライフルもって凸砂運用)450以上貯め射撃メインじゃなければまあおk(持ってないのが多くて正直解らん) って認識なんだけど突っ込み所あれば頼む - 名無しさん (2019-06-22 15:06:33)
    • 450はゲルキャがいいぞ - 名無しさん (2019-06-22 15:25:56)
  • このマップ300コスでバズスナカス結構よくない? - 名無しさん (2019-06-22 12:35:26)
    • 簡易ミサ担いで後方からFF量産するよか安定していると思う。他の戦場より背中狙えてチュンチュンも冴える。 - 名無しさん (2019-06-22 17:27:00)
  • アースノイドだけど、マップでここまで面白いと思えたのは初めて。なんで宇宙の初期ステをこれにしなかったのかとさえ思った。新しくなった宇宙の操作性も前に比べて完璧だし、楽な支援機を使えないのは痛いけどそれ以上に汎用が楽しすぎる。 - 名無しさん (2019-06-22 11:22:45)
  • せっかくの宇宙なのに狭すぎてやりづらいし面白くない - 名無しさん (2019-06-22 09:43:09)
    • 暗礁宙域で芋り続けることをお勧めします。 - 名無しさん (2019-06-23 10:26:45)
      • 狭いことと芋と何か関係あるの?まさか狭いから芋出来ないと思っているの?レベルの低い考え方だな直した方が良いよ - 名無しさん (2019-06-25 17:06:41)
  • 乱戦で誤射多すぎてつまらない - 名無しさん (2019-06-22 01:28:46)
    • おれも窮屈で面白くないと思ってる - 名無しさん (2019-06-22 03:15:31)
    • 66の話?55でも同じ? - 名無しさん (2019-06-22 23:19:12)
  • ここならマシジムスナⅱ使え… - 名無しさん (2019-06-21 19:33:14)
    • カットできることの方が重要なのでないです - 名無しさん (2019-06-21 20:41:58)
  • 高ゲル高ザク後期使ってる身としては大変楽しいのだが、支援機使ってる人辛くないかこれ…?今のところ敵味方含めて割とカモ扱いなんだけど - 名無しさん (2019-06-21 18:55:00)
    • 動きながらでも撃てる武装持ちじゃないと厳しいからなー。ガンキャとか相手しててまったく脅威に感じないし支援機は出し辛い - 名無しさん (2019-06-22 10:03:04)
  • 即乱戦つら - 名無しさん (2019-06-21 17:26:22)
  • 定期的に通る燃え盛るチベが0083のルンガ沖砲戦のラストっぽくて好き - 名無しさん (2019-06-21 16:18:40)
  • ここ手前の中継いる?無人都市のCDあたりと同じような立ち位置だと思ってるから開幕取るような場所じゃない気がするんだけどみんな取ってるし…。 - 名無しさん (2019-06-21 14:40:37)
    • 個人的にはいらない墜落と違ってCDの維持は難しくないと思う - 名無しさん (2019-06-22 23:22:24)
      • だよな、安心した - 名無しさん (2019-06-23 21:58:04)
  • ちゃんと通路ルートも使ってるかどうかで勝敗が大きく変わるマップです。上下左右からの一斉射撃をかけやすいマップだから、大部屋にしか行かないチームには逆転のチャンスは来ない。 - 名無しさん (2019-06-21 13:20:38)
  • 宇宙改修もあって動きやすくなった上で初の支援砲撃不可マップ。遮蔽物が多くて自然とゴチャゴチャしてくる感じ。控えめに言って最高。 - 名無しさん (2019-06-21 11:20:48)
  • 味方支援二枚以上で難易度が跳ね上がるマップ - 名無しさん (2019-06-21 09:57:35)
  • 狭くて遮蔽物盛り沢山だからいつにも増して緊急回避無双だな - 名無しさん (2019-06-21 09:19:39)
  • 狭すぎ、地上よりゲームスピード早いのに地上より狭くしてどうする。左右対称なとこだけしか評価できない - 名無しさん (2019-06-21 07:08:53)
  • 開幕CD取るのは危険? - 名無しさん (2019-06-20 21:34:24)
    • 墜落みたくAB無視してCDじゃね? - 名無しさん (2019-06-20 23:02:34)
    • ネゴシエイトする奴もいるから(されたけど)中継とるときは少し機体を隠して、あとは味方がカバー牽制してくれることを祈る。 - 名無しさん (2019-06-22 03:21:38)
  • 名無しさん - このマップとても楽しい!ずっと敵近いしめちゃくちゃ忙しいけどそれが楽しい!このわちゃわちゃ感が宇宙には足りなかったんや! (2019-06-20 21:28:27)
    • ちょっと息つく暇がなさ過ぎてしんどい!けど激しくていいね - 名無しさん (2019-06-20 22:55:02)
  • ここ、支援機きついって聞いたんだけど。どんな感じ? - 名無しさん (2019-06-20 21:14:18)
    • 狭くて射線通る場所が少なくて細い障害物が多いからきびきび動けて旋回も高い機体が大活躍できる。特に初動で中央中継取らないとひたすら押さえつけられて負けるから機動力のない支援機は出さない方がいいくらいだと感じた。ただ視界外の相手を見るのに観測要員として一機はいて貰えると戦いやすい。二機目はいらないかな。 - 名無しさん (2019-06-20 21:20:15)
    • 名無しさん - ゲルMで3回出撃しましたが、接敵距離は狭いけど上下があるので割と支援に凸り易いです。資源とかと違って明るいので見つけやすいのもあると思います。基本的な事になってしまいますけど支援機は孤立厳禁・絡まれたら味方汎用の方に逃げるのがやっぱり一番だと思います。本当に狭いので上下移動とマニューバ使えばあっという間に孤立支援に絡めました (2019-06-20 21:25:21)
      • 毎回名無しさんって律儀に打ち込んでるのかなと思うとかわいい - 名無しさん (2019-06-20 21:28:31)
        • バレてーら恥ずかしい。コメントすんのは慣れてなくて - 名無しさん (2019-06-20 21:30:07)
    • 支援機つーかトロいMSはきついわな - 名無しさん (2019-06-20 22:03:51)
    • スピード100未満は特にきつい気がする - 名無しさん (2019-06-20 23:03:23)
    • ゲルキャは問題なかったよ。足の遅さも遮蔽物を使ってカバーできるし、格闘を振りやすくなってた - 名無しさん (2019-06-20 23:06:01)
  • いいねこのマップ! 地上と宇宙の合いの子みたいで好き - 名無しさん (2019-06-20 18:47:47)
  • ゲム・カモフの偽装が有効活用出来そうなMAPだな - 名無しさん (2019-06-20 18:32:13)
  • 控えめに言って良マップ。 - 名無しさん (2019-06-20 16:43:02)
  • 前のバトオペの山岳みたいで好き。こういうガチでぶつかり合えるマップバトオペ2に無かったからな。支援が与ダメTOP取ってること多いし他の宇宙マップと違って支援活躍できる感じか? - 名無しさん (2019-06-20 15:44:53)
  • 開発便りによると、明日来るのか~。このマップで笑うのは、汎用か、強襲かそれとも支援なのか。 - 名無しさん (2019-06-19 20:41:49)
    • 宇宙慣れてくると支援が弱くて2機もいらないってよく言われるんだけど、狭いステージとなると支援が活きてきそうな予感。どうなるか楽しみ - 名無しさん (2019-06-19 21:18:20)
      • 狙撃タイプやマシンガン系は相性悪いと思うよ - 名無しさん (2019-06-20 20:16:43)
        • マシンガンはすべてのマップで相性悪いよ - 名無しさん (2019-06-21 16:48:32)
  • バトオフに出てた、マップの動画紹介 つ https://www.youtube.com/watch?v=rKG5NUdwW64&feature=youtu.be&t=7748 - 名無しさん (2019-06-12 23:24:53)
  • 想像以上に狭そう。 - 名無しさん (2019-06-11 23:02:51)
  • このマップを実装すると同時に宇宙改修も来るのかな - 名無しさん (2019-06-11 21:10:40)
    • 改修のお便りの最後に「次回開発ブログでは徳島から宇宙戦闘をより一層面白くするための 宇宙改定についてご報告」ってあるから来るでしょね。今月は3回お便りが予定されてるしね - 名無しさん (2019-06-11 21:47:21)
      • 最後の1回は、たぶん1周年記念に関することな気がする - 名無しさん (2019-06-11 22:11:24)
  • 風景画像を追加. - pikachusuzuki (2019-06-11 20:28:36)
    • 全景マップは、マップ実装後に差し替えをお願いします. - pikachusuzuki (2019-06-11 20:30:41)
    • 詳細情報は、<開発便り>を参照してね つ https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=13366 - pikachusuzuki (2019-06-11 20:49:39)
  • マジかーついに宇宙の地上戦(?)実装か - 名無しさん (2019-05-04 14:18:52)
    • ガンオンみたいに重力があるわけではなくて無重力だけどルートが限られてる感じみたい。 - 名無しさん (2019-05-27 11:42:39)
  • 支援砲撃でビグ・ザムに撃ってもらおうぜ - 名無しさん (2019-04-23 09:24:11)
  • 7割内部、3割くらい外宇宙空間が欲しい·····ビグ・ザムオブジェクトとして配置しよう(提案) - 名無しさん (2019-04-20 13:10:44)
    • ビグ・ザムが不定期に照射ビーム撃ってくるのは流石にクソマップになるかな? - 名無しさん (2019-04-23 07:47:32)
    • それだと内部と言っても無重力ってことかな? - 名無しさん (2019-04-26 13:27:07)
  • 外に出られない箱の中で戦う感じになるのかな?室内で、宇宙の動き…慣れが必要だな - 名無しさん (2019-04-16 19:38:38)
  • 4号機のMBL出待ちが怖いな - 名無しさん (2019-04-15 07:18:50)
  • 電撃オンラインの記事で存在が判明したため作成. - pikachusuzuki (2019-04-15 03:49:27)
    • 2019年6月末実装予定. - pikachusuzuki (2019-04-15 03:50:51)
最終更新:2025年03月19日 16:12