ザクⅡ[重装備仕様]

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ザクⅡ[重装備仕様] - (2019/05/16 (木) 17:53:02) の編集履歴(バックアップ)


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機体概要


  • ジオン公国軍主力MSであるザクⅡの装備バリエーション。
  • 脚部に連装式のミサイル・ポッドを装着し、主兵装にはマゼラ・トップ砲[試作型]を装備することで火力を増強し、中距離支援機としての運用が可能となっている。
  • 防御面においても左腕にシールドが装備され、機体の各所に簡易的ながら追加装甲が施されたことで、若干ながら強化されており、戦闘継続力は向上している。
  • 重装備化によって機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残しており、決定力に欠けるものの、支援から格闘戦闘まで対応可能な扱いやすい機体となっている。
  • このような装備バリエーション機は、ジオン公国軍地上部隊において、各前線部隊が物資不足を補いながら臨機応変に戦況へ対応するべく現地改修によって加工したもので、正規生産された改修機とは異なる物である。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 200 250 300
機体HP 9000 11500 13000
耐実弾補正 12 14 16
耐ビーム補正 10 12 14
耐格闘補正 6 8 10
射撃補正 15 20 25
格闘補正 5
スピード 95
スラスター 50
旋回速度(地上)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 連打攻撃
再出撃時間 7秒 8秒 10秒
必要階級
レアリティ
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 3 4 5
中距離 5 7 9
遠距離 4 5 6


格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装


射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可
よろけ値:8%(13HIT)
局部補正:1.2倍
シールド補正:0.3倍
機体同梱
LV2 181 41 724 1300
LV3 190 42 760 1600
LV4 198 43 792 1800
LV5 207 44 828 2000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可
よろけ値:5%(20HIT)
局部補正:1.3倍
シールド補正:0.3倍
1100
LV2 153 36 918 1300
LV3 160 37 960 2100
LV4 167 38 1002 2300
LV5 175 39 1050 3000

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止
よろけ有
よろけ値:10%
局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1575 405m 4300
LV3 1650 410m 5300
LV4 1725 415m 5800

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 1680 1300
LV3 1760 1600
LV4 1840 1800
LV5 1920 2000

副兵装

クラッカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 3 2.5秒
(75fps)
13秒 1秒 150m 移動射撃可
ひるみ有
よろけ値:30%
LV2 1050
LV3 1100

脚部3連装ミサイルポッド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 350 6 346発/分 12秒(360fps) 0.33秒(10f) 350m 2018 射撃時静止
左右交互発射
よろけ値:25%(4HIT)
LV2 400 2307
LV3 450 2595

ザクシールド

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
  LV1 LV2 LV3
シールドHP 3000 3850 4200
サイズ S

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
クイックブースト LV1 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 5% 短縮。 ジャンプ性能向上
防御
頭部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。
索敵・支援
高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから 350m へ拡張する。
高性能スコープ LV1 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。
スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。
観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。


機体情報

  • 『機動戦士ガンダム』から参戦。ザクⅡの装備違い。地上専用機なのでJ型である。
  • 通常機との違いとして頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施してある。
  • J型用に開発された脚部3連装ミサイルポッドを装備。脚部のウェポンラッチに装着され、ほかの武器を携行したまま使用が可能である。後に副武装としてザク系列だけでなくグフやイフリートなど幅広く使用されている。

機体考察


主兵装詳細

  • ザク・マシンガン
    • 初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。
    • ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。
    • よろけさせるには13発当て続ける必要がある。
    • 弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。
  • MMP-80マシンガン
    • 購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。
    • ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。
    • よろけさせるには20発当て続ける必要がある。
    • 射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。
  • マゼラ・トップ砲[試作型]
    • ザクⅠ指揮官仕様の初期兵装。ザクⅠ・スナイパータイプのマゼラ・トップ砲の低コスト版。
    • 通常のマゼラ・トップ砲と違って 通常のよろけ を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。
    • 射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。着弾点に爆風の判定がなく、直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。
    • 弾数の少なさの割にリロードが長く回転率が良いとは言えないので必中を心がけたい。
  • ヒート・ホーク
    • 初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。
    • ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。
    • 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。格闘補正は低いが、相性のいい汎用機にはそこそこ火力が出る。

副兵装詳細

  • クラッカー
    • 手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。
    • 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。
    • 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。
    • 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。
    • 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。
    • 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。
    • 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。
      • 更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。
      • 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。
  • 脚部3連装ミサイルポッド
    • 射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。
    • 弾速と発射間隔がかなり良い(打ち切り約26fps)。切り替え時間合わせても全弾撃ち切るのに1秒ちょっとと足止めのデメリットが少なく済む。
    • 4発ヒットさせるとよろけ。弾速の良さの都合、マゼラからつなげて即撃つとよろけ継続にならない。
    • 脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。
  • ザクシールド
    • Sサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。
    • レベルアップでの上昇幅がかなり高い。
    • スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。

運用

  • 何か書く.

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2019/05/16:新規追加

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過去ログ 1

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  • またまたシチュバで今回はマルコシアス隊に招待さるてるぞ!トリプルドム時の兎さんポジだ!敵側強襲にピクシーいるから背後が憂いまくるぞ!敵側に支援いないけどトリプルドム時と似たもんで、全員殴り込んだ方が本機の生存性も与ダメも上がるだろう。 - 名無しさん (2024-04-13 22:49:30)
    • 対面のDキャを抑えれるのがこの重ザクしかいないから結構大事な役割は貰ってるぞ。ピクシーの脅威を排除する為にも普通の汎用くらいに位置で戦う必要はあるけども - 名無しさん (2024-04-14 08:04:45)
  • シチュで結構な確率で回ってくるけど、マゼラの爆風が当たらんくてお荷物にしかならねえ… - 名無しさん (2024-03-29 20:24:26)
  • これのマシ装備は完全にオモチャだからレートに出すなよ 普通に晒し対象になる - 名無しさん (2024-03-21 20:15:14)
  • シチュバでこいつ乗ったんだけどゼフィ相手にマゼラ→下→ミサポで7割削れた 魔改造楽しいw - 名無しさん (2024-01-22 04:28:47)
  • シチュバで久しぶりに乗ったけど、なかなかに面白い機体だなw火力もなかなかいいしw - 名無しさん (2024-01-20 13:12:07)
  • 今更だけどコイツ宇宙出れないのにJ型じゃないんだな…まあWD仕様みたいなもんか - 名無しさん (2023-12-25 11:57:59)
    • 宇宙出てるザクⅡ「その理屈はおかしい」 - 名無しさん (2023-12-25 14:56:56)
      • ?ようわからんがFSも宇宙で使えないという設定はないが今作ではWD同様でれない。ゲームの仕様と割り切るかあるいは空間装備を排除することで性能を高めたとでも解釈すべきか - 名無しさん (2024-01-18 19:48:37)
    • 備考にJ型って書いてあるけど、どこ情報なんだろう - 名無しさん (2024-01-18 19:53:53)
      • 宇宙に出られないから逆説的に地上改修型のJ型扱いなのは別におかしいことではないと思うんだけどどうかな? - 名無しさん (2024-01-19 15:04:25)
      • そもども脚部ミサポとマゼラはJ型の装備 - 名無しさん (2024-01-20 10:24:43)
      • 我ながら誤解を招く書き方だとは思ったが、J型じゃないとする根拠がどこにあるのか、という発言だったすまぬ - 枝 (2024-01-20 11:40:40)
  • マシンガン率高すぎィ!指揮ザクもそうだけど何がそこまで君たちを惹きつけるんだい?この機体は味方の取ったよろけダウンに追撃でマシとミサポを叩きこむのは確かに火力出るけどそれは他力本願すぎないかい? - 名無しさん (2023-10-02 00:47:44)
    • 絵面が良いからやりたくなる気持ちはわかる。敵で見かけたらこの勝負貰ったなって気にもなるが - 名無しさん (2023-10-02 01:02:57)
    • ブロールで汎用のフリして耐性ガチガチにしてマシ持つのは楽しい。普段だす奴は何がしたいのかわからない - 名無しさん (2023-10-02 03:17:55)
    • youtubeのオバチュ動画とかの影響で350でマシンガン装備とかやっちゃうのかな ああいうのって味方の編成にあわせられるS-かグルマとかじゃないと機能しないんだけどね - 名無しさん (2023-12-25 12:00:11)
  • 複合フレームが積んだら火力とHP両立出来て楽し過ぎるw - 名無しさん (2023-06-06 00:21:38)
  • 廃墟道路上の端に立って、下に向かってミサイル撃つと、100%と言っていいほど引っかかるのどうにかしてほしい - 名無しさん (2023-04-29 01:39:08)
  • このちょっと黄色味がかかった緑とミサポの造形が最高にいい。こいつがバズーカ持った姿も見たかった - 名無しさん (2023-04-15 12:24:22)
  • ちょくちょくLv4見かけるけど通用してるのかな? - 名無しさん (2023-02-18 16:44:35)
    • マゼラ→ミサポ3発でガンキャのキャノン→BRは超えるね。ガンキャは後方高台運用でも近接運用でも武装的に行けるけど、コイツは比較的前よりでマゼラを当てるところから始まるから難しそうには思える - 名無しさん (2023-02-18 17:02:35)
    • フルハンしてれば、瞬間火力は350最強なんでない?まともに当たればワンコン7000↑だし。 - 名無しさん (2023-02-20 21:01:03)
    • 350で競合するのは射程的に複ドムキャかな。高Gロケランも腕ミサも移動しながら撃てるツワモノよ。本機は射撃コンボの火力だけじゃなく、盾と斧も使い込んで差をつけないとならないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-06 21:03:21)
    • 同コストのEz8WRと比較して遜色ないステータスになってるし、Lv4機体と相性のいいヘビーアーマーもあれば嫌うほど弱い機体じゃないともう - 名無しさん (2023-03-06 23:32:25)
    • 火力がすこぶる高いから瞬間火力はすごい高い射補盛り複合でクラッカーとかで汎用機には2000はいくし味方がダウンさせた機体にミサポするだけでも致命的なダメ出せる - 名無しさん (2023-10-08 09:29:26)
  • 流石に350だと弾切れ多くなってきつい - 名無しさん (2023-01-15 16:28:16)
  • LV4の射プロ詰めるのに、オバチュン射撃積む意味あるのか…? - 名無しさん (2023-01-13 17:50:27)
    • 一応効果はあるけど、射プロ盛りより数%UP程度でスロット効率が非常に悪いので、特化以外は基本的に付けない方が良いとされてるね。機体によって多少差があるから、気になるなら演習場で確認してみると良い。 - 名無しさん (2023-10-02 01:28:28)
  • lv4にスロ2付く前提だとヘビアマ+耐格4+強フレ5でHP15450、耐実28、耐ビ26、耐格32か。耐久性良いのか解らないな - 名無しさん (2023-01-07 00:14:30)
    • ビーム耐性いらんと思う 汎用のビームは痛くないから - 名無しさん (2023-03-03 23:53:50)
    • 充分硬くて草(やめてください負けてしまいます) - 名無しさん (2023-08-09 12:59:47)
  • こいつ即よろけがないとミサポ使うタイミング無くなって火力出ないだろ マシ使ってる奴で他の武装回してるの見たことないがせめてグレマシの蓄積くらいは出来る様に練習してから乗ってくれ - 名無しさん (2022-08-21 16:45:49)
    • mmpマシンガンのリロードの早さしかスペック見てないのよ。クラッカーの蓄積とか脚ミサの射程とか頭に無いのよ。 - 名無しさん (2022-12-24 20:18:44)
  • 300でマシンガン撃ちたいならハーフキャノンってのが煙ステルス付きであるんだが。ことに盾も斧も使い物にしてないなら、代替としてススメる。ちな、マシンガン報告もしないで高台支援を強襲に丸投げする支援なんて、味方汎用からもお断りされるぞ。 - 名無しさん (2022-08-21 15:10:50)
  • ザクⅠ指揮とこいつのマゼラ・トップ砲[試作型]の弾数が7に増えるかリロ3秒ぐらい短縮したら選択肢に入るのに。威力が多少高いだけではチーム貢献出来ないし、それならよろけが多く取れる方がまだ良い - 名無しさん (2022-08-16 14:58:55)
  • マシ装備とかよく見るけど火力ソースのミサポが死ぬから正直選択肢に入らん マシやりたいならザクキャでも乗った方がいい 初心者にはおすすめ - 名無しさん (2022-08-04 12:12:28)
  • マゼラ砲持ってそこそこ使うけど何がきついってメインの射程が…500かせめて450m欲しい…!それ以外は足回り良くした分ビックガンの威力減らしたザクキャラビットタイプみたいな使い方できて強いんだけどなぁ - 名無しさん (2022-02-13 04:29:55)
    • 試作マゼラは射程も短いし爆風も小さすぎて250以降はデジムのレールガンの下位になるのがな - 名無しさん (2022-05-13 21:33:38)
    • 確かにそれくらいの射程は欲しいな。 - 名無しさん (2022-07-04 12:15:37)
  • 80マシ一択。 - 名無しさん (2021-11-13 22:40:28)
    • それならザクキャでよくね? - 名無しさん (2021-11-15 04:00:40)
      • プレイスタイルによるが、ザクキャよりこっちの方が、動かしやすい。 - 名無しさん (2021-12-07 01:37:07)
        • 横からだけど、俺は即よろけという利点がなくなる時点でザクキャの方が良いってなるかなぁ・・・ - 名無しさん (2022-04-03 17:47:45)
          • マシンガンばら撒いてたいなら別の機体でいいわな。汎用すら自衛できないようじゃね。「〇〇を頼む」って連呼してそう - 名無しさん (2022-04-04 01:04:13)
            • ASL付きのマシンガンを持つ初心者に自衛してくれと求めるのは酷だからしょうがないよ - 名無しさん (2022-06-03 21:32:31)
    • 素直に「マゼラ当てられないです!」って言えよ - 名無しさん (2022-07-04 12:17:01)
  • 廃墟で3体に囲まれて2回ぐらい寝かされたけど落ちなかったw。固い。 - 名無しさん (2021-10-15 18:18:37)
    • 3機もいるのに寝かせる相手が悪いよろけハメして強襲に殴らせるだろ普通 - 名無しさん (2022-04-03 17:34:00)
  • もうちょっとマゼラの爆風広ければ使いやすいんだけど、それならそれでぶっ壊れになるんかな。とはいえ股抜けしたり、発射位置低いから細かい隆起に引っかかったりで割と使いづらい方ではあるよね - 名無しさん (2021-10-12 01:24:46)
    • ミサも発射位置低いから墜落なんかよく引っかかるね。 - 名無しさん (2021-10-18 00:44:06)
    • マゼラの爆風広げるとコスト200~300が焼け野原になりかねないので・・・主犯はザク重さんじゃないけど - 名無しさん (2021-12-13 22:47:52)
  • マシ装備だと味方のカットが出来ない訳だからね。それはつまり格闘 - 名無し (2021-08-10 23:49:20)
    • 味方が斬られてる時もマシ打ってるだけ。自分は ダメ稼げるけど。 - 名無し (2021-08-10 23:58:17)
      • マシだとミサイル決めづらいから結局ダメもなぁ - 名無しさん (2021-08-11 00:09:58)
  • 荒れてほしくないし、異論は認めるし、自身もマゼラはよく使う上であえて、、、MMPなら味方理解あるならかなり刺さる。前線運用の汎用ラインにいるのが前提だけど武装回転から何もできない時間がないし、5秒くらいのDPSでならかなり叩き込める。もちろん瞬間的なカットはできないがバズで味方がヨロケさせた相手を落ちるまで火力叩き込んで枚数有利を出していく武装編成だと思う。 - 名無しさん (2021-08-09 22:09:00)
    • 身内でやるにはいいんじゃないか - 名無しさん (2021-08-09 22:24:36)
    • 前線運用で汎用ラインでやるならいいんじゃない。味方理解あるというと他力本願ぽく聞こえるけど、編成加味したうえで運用を間違えなければ、自分は完全否定するほどのものではないと思うね - 名無しさん (2021-08-09 22:29:37)
    • ザクキャノンでいいじゃん感が強すぎる… - 名無しさん (2021-08-10 12:13:01)
      • ザクキャノンは武装回しが止まってしまうのとそれなのに足が重装ザクに比べても遅すぎてMMPの距離での取り回しが難しいんだ。使うならラピッドタイプなら副兵装多いから選択に上がる - 名無しさん (2021-08-10 22:25:10)
        • すまん、ラビットタイプの間違い - 名無しさん (2021-08-10 23:16:23)
        • 遅すぎたってザク重とスピード5しか変わらんやん…それと引き換えに安定したCT短い即ヨロケとマシンガンの武装レベル2つ分を犠牲にするのはどう見ても分が悪いような。スピード95程度じゃ結局汎用強襲相手に器用に押し引きするなんて不可能だし。あとHPも負けてるしなあ。盾ももともと小さい上にマシンガンじゃ構え方にシナジーがない… - 名無しさん (2021-08-11 03:37:30)
    • やってみたけど、ザクキャでキャノンとマシンガンまわしてた方がダメ出るかな。lv3の武器と射補差が割と大きいよ。ミサポでそこを埋めるんだけどそれならよろけ取れるキャノンの方が良いしね - 名無しさん (2021-08-11 02:38:35)
      • どちらかというとMMPよりもクラッカー所持の強みをすごく感じました。ザクキャにクラッカーがあれば超強い。 - 名無しさん (2021-08-11 02:51:57)
  • この子唯一の弱点はマシンガンを装備できてしまう事。硬く、 - 名無しさん (2021-08-09 03:16:23)
  • LV4出して欲しい。 - 名無しさん (2021-07-02 19:48:30)
  • マシ持つメリットが見えない。よろけも取りづらくかといって火力もそこまで高いわけでもない。 - 名無しさん (2021-06-15 20:07:30)
  • 中距離でマゼラ当てて、回避はかない汎用にミサイルぶち当たるのが最高に気持ちいい。 - 名無しさん (2021-06-10 23:14:41)
  • LV2で運用する場合、マゼラ砲もLV2で買っといたほうがいい?4万DPもするんで二の足を踏んでる。ちょっとしたMS - 名無しさん (2021-05-19 10:01:13)
    • 低レベルだと大して差でないから気にしなくていいんじゃない。250ならデザジムでもザクキャでもタンクでも全然乗れるしこいつじゃないとダメってこともない - 名無しさん (2021-05-19 14:21:09)
  • こいつ乗ってきてる奴の地雷率が高すぎて見るだけで警戒するようになったわ - 名無しさん (2021-04-17 13:27:07)
    • 嘘だろ、マゼラミサで十分できる機体が地雷になるってどんな奴だよ - 名無しさん (2021-05-10 10:30:08)
    • やばいイメージないわ。マゼラがキャノンよりも当てづらいくらいだが、ジムカスR4の方がやべーしな。 もっとやばいのはギガン - 名無しさん (2021-05-10 11:06:11)
  • この子でレートはどのコストまでokですかね?自分は300まで使ってますが?地雷でしょうか? - タイガ (2021-04-05 18:21:04)
  • ザクキャに乗らないでコイツでマシンガン持つ意味が分からない。 - 名無しさん (2021-03-06 01:49:33)
    • ザクキャ比で早い硬い武装豊富なので密林とかじゃアリだと思うが - 名無しさん (2021-03-16 22:23:11)
    • 即よろけの価値と副兵装との相性が分からないカスプレイヤーだからじゃない? - 名無しさん (2021-03-18 15:48:38)
  • こいつに限った話じゃないんだが簡易チャットで「キャノン系の装備で出撃します」を実装してくれと。 - 名無しさん (2021-01-24 10:13:01)
  • 300帯だとマゼラザクⅠとか陸ガンでいいかぁ⋯ってなるなぁ どうなんだろう - 名無しさん (2021-01-22 05:12:04)
    • 一応固さだけは通用するレベルだけど、全部見たら300で出す機体じゃないって分かる。シリーズみたいに機体選択に制約があるならともかく普通に出されたら憤慨もの。 - 名無しさん (2021-01-22 06:21:51)
    • ハーフキャノンってのが出てきてマシンガン装備の優位性もない。 - 名無しさん (2021-01-24 02:24:20)
  • マシンガン装備できなくしてくれないかな??? - 名無しさん (2021-01-17 00:39:21)
  • 今作は回避の発動が速いせいで、ミサポがヒットする前に避けられる - 名無しさん (2020-12-16 21:50:48)
  • こいつは優秀な機体だと思って使ってたけどピックしたら抜けられるのはマシが多いからなのか・・・マシ重ザク許せねえ - 名無しさん (2020-12-16 17:21:52)
    • 個人的に200コスの支援の中でコイツ好きなんだけどなぁ…… - 名無しさん (2021-01-04 15:08:13)
    • 爆風狭いマゼラってのがマシ装備やるような奴にとっちゃ難易度高すぎだからね。勿論そんな奴は指揮ザク(バズ)も無理なわけで。個人的にはこいつが普通のザクバズ持てたら硬いし絶対愛機にするんだが - 名無しさん (2021-01-04 21:20:56)
  • 好きな機体だけどマシ装備外国人が多すぎて出しにくいのがツラい - 名無しさん (2020-12-15 12:45:50)
  • 装備確認させて欲しい。戦いの要になる支援が使い物にならないと敗北率激高 - 名無しさん (2020-11-30 22:33:05)
  • 国籍問わず、基地外がマシ装備で喜々として即決する地雷御用達機。 - 名無しさん (2020-11-29 20:32:09)
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