ジム・インターセプトカスタムFB

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ジム・インターセプトカスタムFB - (2019/06/26 (水) 02:19:37) の編集履歴(バックアップ)


MS一覧】 > 【汎用機

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機体概要

  • 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応えるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つであるジム・インターセプトカスタムに支援ユニットであるフェロウ・ブースターを装備。
  • MSの量産に成功した地球連邦軍は、戦線の拡大と安定化を図るため、ジムの行動範囲の延長や火力の向上を実現するべく、Gパーツより生産運用コストの低い新たな支援ユニットの開発を行うこととなった。
  • 大気圏内用にはコルベット・ブースターやライトライナー。大気圏外用には、大出力の推進装置と連装ミサイルを装備したフェロウ・ブースターが開発され、短時間での接敵、迎撃が可能な特性から、宙間迎撃の任務に使用された。
  • この、フェロウ・ブースターを装備したジム・インターセプトカスタムはア・バオア・クー戦にて極めて高い性能を示し、支援ユニットの開発が継続される契機のひとつとなった。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 350 400
機体HP 12000 13000
耐実弾補正 12 14
耐ビーム補正 12 14
耐格闘補正 12 14
射撃補正 7 10
格闘補正 8 10
スピード 135
スラスター 75
旋回速度(宇宙)[度/秒]
格闘優先度
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 14秒
必要階級
レアリティ ☆☆ ☆☆
必要リサイクル
チケット
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 10 12
中距離 8 9
遠距離 6 7

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 本武器倍率
N格 100% 100%
横格 75% 75%
下格 130% 130%

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ロケット・バズーカx2 LV1 1000 12 6.9秒 20秒 2.5秒 300m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:35% x2
機体同梱
LV2 1050 305m 4300
LV3 1100 310m 101600

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考 DP
ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射
移動射撃可
よろけ有
よろけ値:30% x2
局部補正:0.8倍
シールド補正:1.5倍
機体同梱
LV2 945 355m 5800
LV3 990 360m 6800
LV4 1035 365m 5800
LV5 1080 370m 6300

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ジムIC用ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 1.0秒 機体同梱
LV2 1700 3800
LV3 1800 58400

副兵装

頭部バルカン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 50 30 450発/分 6秒 0.75秒 150m 375 移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:2%(50HIT)
LV2 52 390

多連装ミサイル・ランチャー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 300 12 300発/分 12秒 1.2秒 300m 1500 移動射撃可
ブースト射撃不可
よろけ値:15%(7HIT)
LV2 315 1575

ビーム・スプレーガン

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰
時間
切替時間 射程 備考
LV1 600 40% 3発OH 0.6秒 14秒 0.8秒 250m 移動射撃可
ひるみ有
ASL(自動照準補正)有
よろけ値:35%(3HIT)
LV2 630

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する
高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、ブースト終了時の動作をキャンセルし、巡航移動に変遷する。 ブースト移動終了時、継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
索敵・支援
観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
プロペラントタンク Lv1 400 490 スラスターが1増加
Lv2 スラスターが2増加
フレーム補強 Lv1 810 980 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 980 1190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加
Lv2 射撃補正が2増加


備考

「思ったより素早いぞ、いいな?」

  • 抽選配給期間
    • 2019年8月9日 14:00 ~
  • 新規追加物資
  • 確率アップ期間
    • 2019年6月20日 14:00 ~ 2019年6月27日 13:59 [予定]

機体情報

  • 『MSV-R』より参戦。ジム・スナイパーカスタムの後期生産機を迎撃用に改良した機体で、型式番号はRGM-79KC。
  • 名前の初出は『MSV』だが、雑誌「ガンダムエース」の企画『MSV-R』にてようやく詳細な設定がなされた。宇宙艦隊の護衛機としてジム・ガードカスタムとの連携が想定されており、こちらは直掩の役割を担う。
  • 各種追加ユニットが用意されており、この機体は火力と機動力を強化する「フェロウ・ブースター(FB)」を装備。連邦軍はこういった追加装備を施すことで既存のMSの能力を底上げする傾向にあり、次々と新設計機を繰り出すジオンとは対照的になっている。
  • スナイパーカスタム、ガードカスタムの兄弟機ではあるが、それぞれかなりの改良やリファインを経ているため、3機の外見はそこまで似てはいない。

機体考察

  • コスト350~の宇宙専用汎用機。 スキウレ乗車不可
  • 耐久面はHPがコスト帯の盾なしでは低い部類。耐性は完全バランス型。
  • 機動力はかなり高いものの、攻撃面は攻撃補正がコスト帯平均より-20と極端に低くされている。

主兵装詳細

  • ロケット・バズーカx2
  • ハイパー・バズーカx2
    • G-3ガンダムの初期兵装で本機も装備できる。二発同時発射のため弾数は実質10発。
    • ロケットバズーカと比較すると、弾数・切り替え・リロード・射程で勝り、威力・発射間隔で劣る。
    • どちらも長所と短所があるので自分の感覚にあったほうを使いましょう。
  • ジムIC用ビーム・サーベル
    • 専用サーベル。専用の割には威力が標準のビーム・サーベルと同一。ただし切り替え時間が長め。
    • N格闘は前面へそのまま突き出す。
    • 横格闘は標準的なサーベルの横振りと同一。宇宙は横格闘に慣性がつくので滑る。
    • 下格闘はブースターで滑りながら左下から右上への逆袈裟斬り、グフVDの下格に近いモーションだが単発。感性が乗るのもあって下格のみでもそこそこの距離を移動できるのでスラスターを焼いてしまった時の逃げに使えなくもない。
    • 宇宙では格闘自体の発生が速くなったものの感性が乗るようになったのもあってNor横から下に繋げるのは難しい。武装全般が威力を出すのではなく枚数有利を作るのに向いてるのもあるので、とどめ以外はよろけをとったら下格で即ダウンを狙う戦法でいいだろう。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • ごく普通のブースト射撃可能なバルカン。
    • 補正が低く武器の威力が低めなことと優秀な副兵装が多いので出番は少なめ。
    • 本機はマニューバーアーマー持ちなのでブースト追撃用としてはかなり使いやすい。
  • 多連装ミサイル・ランチャー
    • 肩部のフェロウ・ブースターから発射されるミサイル兵装。装弾数12発。
    • 弾速もそこそこ速く、連射速度も高め。7発よろけとよろけ値も高めで移動撃ち可能と優秀。
  • ビーム・スプレーガン
    • ビーム・スプレーガンの副兵装版。ASL付。
    • 主兵装版とは性能がかなり異なり、威力が高く3発でよろけが取れ射程も50m長いが、ヒート率が高く3発即射でOHとなっている。

運用

  • 汎用機ながら緊急回避を持たずマニューバアーマー・観測情報連結のスキルを持つ、強襲機と支援機の間の子のような機体。宇宙要塞内部など支援機が活躍しづらい狭いステージでは支援機の代わりとして出すことも可能。
  • 即よろけ及び高よろけ値の武装を持ち、補正値込みの武装威力の低さの関係から、ダメージを取るより、ダウンを量産して枚数有利を作っていくサポート向けの機体。
  • 主兵装はバズーカのみなので、基本の運用はバズ格になる。下格闘は非常に伸びるため宇宙をあまりプレイしていなかった人でも幾分かやりやすいはず。
  • 機動力が高いので複数相手に立ちまわったり、劣勢になってる味方の援護に駆け付けたりと色々な立ち回りが可能。
  • 元々の補正と威力の低さから射撃補正は上げてもあまり恩恵がない。マニューバアーマーを生かしやすくする点からも遠距離スロットは強化フレームを推奨。近距離スロットは運用によって乗せるパーツが変わり、ダウンを取るための下格一撃の威力をなるべく上げたいのなら格闘強化プログラム、常に飛び回るのなら強制噴射装置になる。
  • 副兵装が多くそのどれもが連発式で、更にやたら伸びる格闘もあるためミリ削り能力は非常に高い。ただし緊急回避を持たないためエース向きではないか。
  • 最大の特徴はやはり踏み込みが大きい下格闘。宇宙特有の3次元戦闘により死角も多く、生当ても十分狙える。
  • 緊急回避を持たないのであまり無理な運用は厳禁。よろけ回避系スキルはマニューバアーマーのみなので、隙を見つけ格闘をねじ込む強襲機と似たような運用になる。

機体攻略法

  • 緊急回避はないものの、マニューバアーマーと宇宙適正込みの豊富なスラスター量と強制噴射、AMBACのおかげで捉えるのは非常に難しい。
  • 枚数有利を作りやすい機体なので複数対複数の状況での放置はかなり危険。捕まえることは難しいが複数機で囲みなるべく早めに倒しておきたい。
  • この機体自体がマニューバアーマー殺しでもある。連発式で蓄積よろけを取られてしまうミサイルに注意したい。ダッシュ撃ちはできないので軸をずらして対処が可能。
  • かなり伸びる格闘をねじ込まれやすく、上下左右の全てを警戒すべき。ドラッツェの下格闘ようにカウンターや格闘かちあいで対処することも可能だが、判定は中なので注意。
  • 観測情報連結のスキルを持つので、この機体がいるなら敵には支援機がいない可能性もある。強襲機の場合はそれも考慮して全体を見つつ動きたい。
  • 弱点は緊急回避を持たないことと武装の威力が低いこと。強襲機と同じように一度捉えてしまえばそのまま大ダメージを奪うこともできるし、下格で寝かされてもそこまでダメージはない。スピードに惑わされず冷静に対処したい。

コンボ一覧


※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り
※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと.


アップデート履歴

  • 2019/06/20:抽選配給にて、新規追加.

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過去ログ 1

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  • ミサイルに「ブースト射撃不可」とかいう意味分からない説明が書いてあったから消しました。何も書かなくて良いんだよややこしいんな - 名無しさん (2024-02-09 17:34:51)
    • 今ん所武装の備考欄に「不可」付けるのは、「空中射撃不可」とか「伏せ撃ち不可」とか、宇宙用には縁の無い場合よね。 - 名無しさん (2024-02-11 21:40:44)
  • そういやフェロウブースター装備してない元のインセプはどないしたねん? - 名無しさん (2024-01-19 04:21:51)
    • 地上可にして報酬枠かね 特徴は…ガンオンで使ってた設置兵器でももたすか - 名無しさん (2024-01-24 19:42:47)
  • 出てもう4年以上経ってるのに未だに現役でやれてる凄い奴 - 名無しさん (2023-07-13 09:47:42)
    • 要塞内部とかだと捕まりやすくて不利かな?程度だよね。そういうMAPならザクシュツとか出せばいいんだけど。 - 名無しさん (2023-08-02 15:57:53)
  • 350~400で観測欲しさに支援乗るなら素直にこいつ出してくれってずっと思ってる - 名無しさん (2023-06-02 10:41:59)
    • ドラッツェほどじゃないけど当たり判定ちょいでかいわりにHP低く回避なしだから下手な人には向かないと思う - 名無しさん (2024-01-24 19:59:36)
      • その手の人が支援乗るともっと酷いことになるやろ…っていう。マニュと機動力ある分まだ自衛利くし - 名無しさん (2024-02-09 20:01:45)
        • 蓄積取りやすいスプレーガンと伸びる下格闘まであるからな - 名無しさん (2024-03-12 03:54:46)
  • 素の射補低いから複合フレームと相性良さそう、強化リストも優秀だぞ! - 名無しさん (2023-05-31 20:27:53)
  • コイツなんかイーワックジェガンに似てるなぱっと見 - 名無しさん (2022-12-06 18:52:19)
  • コンボに書いてあるバズ下ミサイル12発下ってどう考えても入らないよな?俺が演習でやってる感じミサイル6発が限度なんだが… - 名無しさん (2022-11-22 22:41:41)
    • 昔のコメに返すのもアレだけど演習は起き上がりが早いから入ってないだけで実戦なら入る - 名無しさん (2023-05-14 17:31:40)
  • サーベルの切り替え1秒が重たい・・・ - 名無しさん (2022-08-31 21:58:05)
    • バズ撃ってヒット確認してから下格とかまず間に合わない。生格当てることも視野に入れよう - 名無しさん (2022-09-05 10:58:45)
      • バズ打ったら即切り替えでない? 地上でも宇宙でも当たろうが当たるまいが基本というか。そら悠長に弾着確認してから取り出してたら間に合わんわ。 - 名無しさん (2023-04-08 03:26:12)
  • こいつの下格は思ってる以上に伸びるし、思ってるより早くキャンセルできる。FFしそうならビーム追撃に留めるとか、他人の取ったダウンにはよっぽどタイミングを読めない限りはビームやミサイル追撃にする。とにかくFFにだけは気をつけたい。 - 名無しさん (2022-08-31 21:50:26)
    • ホントにそれなんよ。自分が乗るときはそう気をつけるんだけど、人からのFFでふっ飛ばされること多数。気持ちよく下格入れたいのはわかるけれど、味方を寝かせたらそれだけチーム火力が下がることを理解してほしい。みんなが木主みたいに気をつけてくれるといいんだけどさぁ。 - 名無しさん (2023-04-08 03:27:49)
  • 廃棄で半数いてもFFのリスク増えて、枚数作りに支障出てる。格闘強襲にごり押しされたら押し込まれるし数は要らないな。 - 名無しさん (2022-08-19 20:39:26)
  • よろけ不安定な編成でも枚数有利メイカー機体。ドラッツェも無理矢理作る方だけど、観測と射撃の手数で違う。 - 名無しさん (2022-08-06 00:23:46)
  • ようやく350宇宙でこいつ1強時代が終わってくれてよかったわ FF地獄でクッソストレスしかたまらない環境だったからなぁ イベントでザクシュツ入手できてない人らにはつらいだろうけど - 名無しさん (2022-06-08 20:58:24)
    • いやどうかな...マニュ持ちでバズ差し合いってなるとまだインセプの方が有利だし、マニュ止めようってなっても動き回る相手にバズノンチャは安定しにくいしな。廃コロとかの上下移動しにくいマップならシュトに軍配上がるかもだがそれ以外なら未だ不利な気がする - 名無しさん (2022-06-18 02:34:55)
      • インセプよりこっちが多いほうがほぼほぼ勝てる。インセプのマニュはバズからのBRで蓄積で止まるし直線的に向かってきたらタックルなりロケットパンチ。コンボ火力もインセプより上だしな - 名無しさん (2022-09-05 09:53:29)
        • こっち→ザクシュツのことね - 名無しさん (2022-09-05 09:54:00)
  • 350の宇宙に高耐久でバズBRでマニュを抜けるザクシュトゥが出てきたし役割変わるかもね - 名無しさん (2022-04-01 19:43:46)
    • まぁザクシュトは火力十分だけど宇宙で重要な機動力がイマイチだからやっぱこっちの方が使いやすい所はある - 名無しさん (2022-06-17 23:26:30)
  • 正直な話、いまLV2でハイパーバズーカ×2を使ってるんだが、他に使い道のないロケットバズーカ×2を75600DP出してまで買う勇気がない - 名無しさん (2022-02-27 10:59:52)
    • 多分必要性も無いぞ。 - 名無しさん (2022-03-03 11:02:39)
    • 400ならペドワ使えば良いから無理して買う程でも無い。400でマニュ機使いたいならあった方が良い。 - 名無しさん (2022-04-28 16:05:26)
    • ctとダメージは劣っているけど、射程と弾持ちはあるからバズ下枚数有利を作るならハイバズは利点になるかもよ。400は350より単体で削り取るの難しくなるし。 - 名無しさん (2022-07-25 22:30:25)
  • これ使われて上手いやつにあった事無いんだが  - 名無しさん (2022-02-18 21:50:40)
  • 宇宙だと火力支援のビショップの次に目の敵にされるMS。スタンス的に切り逃げするから、留まってたら集団リンチに遭う。枚数均等で、半壊の味方ネモよりもフルヘルスのこっちを狩りに来るぞ! - 名無しさん (2022-02-15 22:54:27)
  • こいついなけりゃ35の宇宙は良環境なんだけどな。緊急回避の代わりに連結あるんだからマニュは不当だろ。異常なスラ量壊れ下格エイム障害でも使える幅広判定両手バズとそろってるんだし - 名無しさん (2021-12-27 22:38:23)
    • 宇宙専用機ははっきり言って全員宇宙の癌だよ 宇宙でしか使えないから強くしないといけない都合 - 名無しさん (2021-12-27 23:13:22)
      • スパガン「強くなった覚えがないんだが?」 - 名無しさん (2022-01-23 12:30:13)
    • 防御スキルがない汎用なんて350以上の宇宙では出せたもんじゃない。そもそも連結は情報支援スキルであって生粋の防御スキルの代わりになるわけではない。一回のミスでヨロケハメが確定するんだから今のままでいい - 名無しさん (2022-01-23 12:41:22)
    • 連結があるからマニュは不要と言う謎理論に草 - 名無しさん (2022-01-23 17:15:25)
    • 連結は回避の代わりになれるほどのものでもないしこいついなくなったところでリックドム2まみれになるだけだろう - 名無しさん (2022-02-22 23:12:05)
      • 横だけどリックⅡだらけのほうがまだマシな気がするインセプだらけだとFF祭りで350宇宙はそこがストレスだわ - 名無しさん (2022-03-03 10:57:33)
  • 今までHP全振りにしてたけど宇宙人の方々は他におすすめのカスパとかあります? - 名無しさん (2021-11-16 09:21:27)
    • 宇宙人どころか魂が重力に引かれてる民だけどフィルモ1入れてる 流石にそのままの旋回はキツい - 名無しさん (2021-11-17 21:12:05)
  • 450でも全然いける。というかマニュ&伸びる下格という個性が唯一無二。しかも観測まである - 名無しさん (2021-10-31 10:08:48)
    • VGゲルググ使ってて対面したら凄く面倒だった。味方のジェダ君は他見てやがる。 - 名無しさん (2021-11-16 01:36:54)
    • 45もネロトレとかいう化け物出てきて閉所だと支援出しにくいから観測役でピックするのもいいかもな - 名無しさん (2021-12-30 23:31:29)
  • これ使うときフィルモいくつ積んでる? - 名無しさん (2021-09-02 22:58:08)
    • HPも盛りたいのでLv3一個だけつけてる - 名無しさん (2021-10-31 10:11:28)
    • 同じくLv3だけつけてる。防御関係はすべて捨てて包囲と手数で戦ってる - 名無しさん (2022-01-23 12:43:03)
  • 汎用全部こいつでもいい派と宇コマやツヴァイも必要派がいるけどどっちが正しいんだ?A-の自分的には要塞以外は汎用全部これでもいいと思うんだが、S帯だとそうはいかないんですかね - 名無しさん (2021-08-22 13:26:38)
    • 個人的意見だけど、Ⅱや宇コマはダメージ出易いし後、敵カットとか連携してダメージ出すのには向いてる。汎用全部インセプだった場合、遊撃的に動けるから強襲と連携組み易く攻め易い。逆に困るのは動かないと脆いのと旋回の弱さから味方のカットや支援護衛がし難く、守勢だと前線構築が難しくなる。とは言え、宇宙での利点はインカスの方がデカいから、汎用はインカスをメインに壁、護衛を1~2機ぐらいがバランス良いと思う。まぁただ、高速で動き回るビショップやら400ではマニュ2姿勢制御で止まらないギードム相手に護衛しなきゃならんと考えると、適任の選出が難しいから、インセプで攻め切る、になっちゃい易いなぁ… - 名無しさん (2021-08-22 13:57:52)
    • 本気で勝ちに行くんならコイツで染めた方が良いんじゃね。350宇宙じゃ回避で延命するより、マニュで逃げ切った方が安全だし。 - 名無しさん (2021-09-01 23:39:18)
    • こいつは必須枠だけどそれは2枠で強襲+ビショップ+インカス2であと2が自由枠って感じがどこにでも合わせられる編成だと思う - 名無しさん (2021-10-27 00:21:59)
  • 350、400宇宙ではほぼこいつ一択状態。射線が通りやすい宇宙では回避よりマニュ受けが役立つ率が高いし、スラ持ちが良すぎて逃げに回ったらなかなか捕らえられない。ドラッツェみたいに耐久に難があるって訳でもないし武装も豊富で下格が優秀…正直対抗馬が欲しい所だね - 名無しさん (2021-08-22 10:44:23)
  • 如何に下格決めて枚数有利作るのが使命なのに、数だけ揃えてモジモジ射撃合戦するなら、ビッショップだらけの方が楽に集中砲火狙って火力出てしまうぞい。 - 名無しさん (2021-08-02 22:43:22)
  • かなり長い間350宇宙の環境破壊してたし、コレが持てるせいで2丁バズの強化も出来なくなったしコイツの戦犯っぷりって相当ヤバイなぁ… - 名無しさん (2021-07-27 13:52:25)
    • 環境破壊以前に選択肢が少なすぎるんだが。 - 名無しさん (2021-07-27 19:30:31)
  • こいつ頭がジムなのにスナカスのカスタム機だったのか。 - 名無しさん (2021-07-21 23:27:53)
    • ガーカス、インカス、スナカスは全部「ジム重装型」というくくりの姉妹機だからねぇ - 名無しさん (2021-07-22 00:26:31)
  • いまの400でコレ出せますかね? - 名無しさん (2021-06-28 00:49:51)
    • 400までなら全然通用すると思う - 名無しさん (2021-06-28 01:03:47)
    • 400宇宙の環境たいして変わってないからいける - 名無しさん (2021-07-05 20:29:57)
  • 450でも下格モーションが優秀だから通用はするんだけどいろいろ物足りないな 特に耐久と旋回 - 名無しさん (2021-06-20 19:32:25)
  • 連撃あるからってNから入ろうとすると上ブーや下ブーで逃がす事あるから素直にバズ下→ビーム3発→下で〆るといい - 名無しさん (2021-06-14 08:14:40)
    • ビーム3発だとOHするから2発で止めて置く方が良いと思います。止め差せるなら場合によってOHもやむなしだけどもね - 名無しさん (2021-06-22 10:17:57)
  • 汎用の役割も強襲の役割も食ってたもんぁ。正直ここから更に下方受けても不思議じゃない位に350では抜けてた。 - 名無しさん (2021-06-13 18:28:29)
  • こいつの欠点は乗りすぎると他の汎用に乗れなくなる所かな……宇コマとツヴァイの練習してるけどきつい - 名無しさん (2021-06-09 23:16:26)
    • こいつは情報連結もあるし荒らし能力も即よろけ取り能力もあるから他が乗れなくなってもこいつに乗れるなら問題ないし良いんじゃないかな - 名無しさん (2021-06-22 09:08:39)
  • 下格でドラッツェみたいに省エネ移動するの楽しい! - 名無しさん (2021-06-08 03:00:23)
  • 格プロ5積んで、下格1撃の火力上げてる。 - 名無しさん (2021-06-04 12:17:16)
  • イベントで配布されてるからかMAP関係なく採用率高いような…閉所マップだとこいつ活かしにくいと思うんだが - 名無しさん (2021-05-28 22:45:59)
    • そうでもない。やっぱり350宇宙汎用の中では格闘振っていきやすいから、閉所でも活きる部類だと思うよ。なによりシモダ乗ってるとビショップに譲れみたいな意見が出てくるから、譲ってシモダから乗り換えるならビショップよりこちらの方が運用を変えずにすむ - 名無しさん (2021-05-31 18:56:20)
    • 枚数有利を作るだけならスラと強制噴射で強引に何とかなるからなぁ……あとはマニュを上手く使えるか - 名無しさん (2021-06-01 20:54:53)
  • 支援で見映え似たキャンペーン機体が出されたけど、チャージビーム崩しとバズーカ潰しを生業にする本機を相手にしてその性能を発揮出来るのかな。 - 名無しさん (2021-03-27 19:07:40)
    • 350宇宙バズ下田で1位連発するくらい強かったけど、たしかにインカスに対しては強く出れないね。ハイバズだったらなぁと思うことが何度もあった - 名無しさん (2021-03-27 21:10:28)
  • 時々とりあえずこれで出撃すればいいと思ってないかと感じる人がいる - 名無しさん (2021-02-19 22:45:03)
    • 350汎用の中では安定ではあるでしょ、AMBACないジコマと操作難しめのリックドム達と比べると扱い安めだし…もっとマニュとか生かせと思う時はまぁある - 名無しさん (2021-03-03 17:40:35)
    • 350宇宙汎用なんて碌に選択肢ないし適正もない変な機体乗られるよりかはとりあえずこいつで良いよ - 名無しさん (2021-03-31 02:06:32)
    • むしろこいつのせいで350宇宙がクソつまらなくなってるくらいにはベターでしょ - 名無しさん (2021-04-28 23:14:58)
  • 汎用がこいつだけだと流石に編成崩壊してね?と思ったけど、実際66で4機こいつまとめて出せる機会があったから流れに乗ってみたら中々破綻した。盾も緊急も無いのがじわじわ効いてるなあ。 - 名無しさん (2021-02-14 09:52:49)
  • 壊れとかバランスブレイカーとかそんなんではないんだろうけど、こいつの存在のせいで強化出来ないものが多すぎる点は流石に擁護出来ない。 - 名無しさん (2021-02-05 15:22:22)
  • 乗り手の技量もあるんだろけど、350だとコイツ1機で結果が決まってしまう気がする - 名無しさん (2020-12-16 21:49:47)
    • こいつは総合的な能力の高いけど、緊急回避がなくて複数に同時に狙われるとどうしようもない機体。だから、こいつ単体の活躍で決まるというよりはほかの汎用がしっかりと下格で寝かせたりロックを取って、こいつが活躍しやすい状況を作れるかどうかだと思う。 - 名無しさん (2020-12-16 22:13:42)
  • しょうもない☆2機体上位解放するなら、こっちはよ上位解放してくれや - 名無しさん (2020-12-05 21:27:32)
  • マニューバアーマー使わないやつ多すぎ。これ使わなかったら弱いなんてレベルじゃないぞ - 名無しさん (2020-11-04 19:22:55)
    • 盾なし、緊急回避なしだからね。AMBACあるから急上昇・降下も遺憾なく発揮できますに。 - 名無しさん (2020-11-07 20:34:53)
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